[PS4] PKG Merge v1.0 pour fusionner les PKG

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Playstation 3 / 4
[PS4] PKG Merge v1.0 pour fusionner les PKG
Le développeur Tustin nous propose de découvrir un outil fonctionnel et qui peut être assez utile sous firmware 1.76, PKG Merge qui est disponible depuis 2 jours en version v1.0.0.
 
Sous ce nom se cache la première version d'un programme qui permet de fusionner les PKG, qui sont souvent proposé en capacité de 4 Go. L'idée est donc de reconstruire un seul fichier PKG. L'outil a été testé et fonctionne parfaitement, notamment sous firmware 1.76, qui semble bien progresser ces derniers jours.
 
 
 
 
Les PKG de 4 Go ne sont pas des PKG non signés, ce sont des PKG issus du PlayStation Store, mais pour pouvoir utiliser ce programme il faut disposer des paramètres Debug, donc nécessairement être sous firmware 1.76.
 
 
 
 
Un utilisateur de PSXHax, Figure03, propose son tutoriel ici (en anglais) . 
 
 
 
 
 
Téléchargement : pkg-merge 1.0.0
 
Vendredi 21 Juillet 2017, 16:25 par tralala
Source : github.com/Tustin/pkg-merge/releases
21 juillet 2017, 17:00
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Les choses arrivent... et visiblement ça ne serait pas qu'en 1.76... mais beaucoup de mystères encore sur le firmware concerné.

Peu importe, la scène PS4 montre qu'elle est là et qu'il faut arrêter de dire que rien ne sortira jamais...
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21 juillet 2017, 17:45
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Les choses arrivent... et visiblement ça ne serait pas qu'en 1.76... mais beaucoup de mystères encore sur le firmware concerné.

Peu importe, la scène PS4 montre qu'elle est là et qu'il faut arrêter de dire que rien ne sortira jamais...



ya de nouvelle infos pour les 1.76+ ???
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21 juillet 2017, 17:48
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Ce qui est en train d'être révélé serait compatible sur des firmwares plus récents que le 1.76, comme le dit fx0day dans l'article sur les debug settings ou encore Hydrogen sur NextGenUpdate. Ceci dit aucune version de firmware n'a été citée encore... plus récent que 1.76 mais lequel ?! ^^

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21 juillet 2017, 17:50
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ha ok j'avais pas vu le com de fx0day avant de te demander , merci pour l'info
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21 juillet 2017, 17:57
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Du coup , des infos sur la PS4Pro ? Ou sa ne toucherais que la PS4 "classique" ?
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21 juillet 2017, 18:00
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Du coup , des infos sur la PS4Pro ? Ou sa ne toucherais que la PS4 "classique" ?



Les deux je pense vu que qwerty avait annoncé sa faille 4.55 kernel qui elle est compatible ps4/pro c'est relativement les mème système et sa faille doit pas être la seul tout firmware confondu a être compatible avec les deux
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21 juillet 2017, 18:03
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Je suis avec le derniere firmware, je ne me fais pas trop d'espoire mais bon, wait and see , en tous cas du trés beau taff !
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21 juillet 2017, 18:06
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Je suis avec le derniere firmware, je ne me fais pas trop d'espoire mais bon, wait and see , en tous cas du trés beau taff !


C'est surtout la 5.00 en approche qui risque de faire mal, sony va prendre son temps pour la faire avec 3 ou 4 révision de bêta, perso je reste en 4.55 pour l'instant
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21 juillet 2017, 18:12
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Théoriquement compatible PS4 Pro si cela peut être porté au moins en 3.70 (étant le premier firmware PS4 Pro). Mais il y a fort à parier (attention mon humble avis personnel) que les firmwares touchés soient soit le 4.50 soit le 4.55 vu que ce sont ceux sur lesquels qwertyoruiop à travaillé.

En espérant que cela ait pu être porté en 4.70 :P Mais bon là je crois que je me fais trop d'espoir !
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21 juillet 2017, 18:28
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4.72 le dernier Firmware sur ma ps4pro ^^"
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21 juillet 2017, 18:31
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Oui mais bon perso je suis resté en 4.70 c'est pour ça XD
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21 juillet 2017, 18:37
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Plus cas patienter , aprés ya tellement peu de jeu qui m'interesse, le peu d'exclue que la console peu proposé sa me dérangerais pas de les acheter, le reste et sur PC donc bon ^^'

Faut penser au autre aussi qui non pas un PC assez puissant pour faire tourner les jeu actuel , mais pour mon cas j'ai pris la console pour les exclue et sa court pas les rues ^^" tous les 6mois/1ans ya quoi ? 3 Exclue ? ^^"

Enfin bref patience :D
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21 juillet 2017, 18:55
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Super news ! Je le prends merci :D
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21 juillet 2017, 19:28
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Pour info, sur PSP, les .PKG téléchargés depuis le PSStore étaient des morceaux de 8Mo.
Puis la PSP les recollait pour former un .PKG valide.

Sur PS3 et PSVita, les .pkg n'étaient pas découpées lors du téléchargement (enfin j'en ai jamais vu).

Sur PS4, ce sont des paquets de 4Go apparamment.
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21 juillet 2017, 20:10
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Pour info, sur PSP, les .PKG téléchargés depuis le PSStore étaient des morceaux de 8Mo.Puis la PSP les recollait pour former un .PKG valide.Sur PS3 et PSVita, les .pkg n'étaient pas découpées lors du téléchargement (enfin j'en ai jamais vu).Sur PS4, ce sont des paquets de 4Go apparamment.

Si je dit pas de bêtise certain jeux boite bluray en demat etait fragmenté en plusieurs pkg, god of war il me semble ,
EDIT : j'ai vérifié , il est bien découpé et les pkg font 4go, voir psnstuff entre autre
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21 juillet 2017, 20:27
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Merci
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21 juillet 2017, 20:41
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Ouais la ps4 occasion coutera plus chère qu une neuve
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21 juillet 2017, 23:02
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Merci
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22 juillet 2017, 04:55
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j'attends le hack avec impatiente pour acheter la ps4
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22 juillet 2017, 09:52
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Pour info, sur PSP, les .PKG téléchargés depuis le PSStore étaient des morceaux de 8Mo.Puis la PSP les recollait pour former un .PKG valide.Sur PS3 et PSVita, les .pkg n'étaient pas découpées lors du téléchargement (enfin j'en ai jamais vu).Sur PS4, ce sont des paquets de 4Go apparamment.

Si je dit pas de bêtise certain jeux boite bluray en demat etait fragmenté en plusieurs pkg, god of war il me semble ,
EDIT : j'ai vérifié , il est bien découpé et les pkg font 4go, voir psnstuff entre autre

Et GOW est découpé en 9 morceaux alors que le logiciel ne prend que ceux en 4 morceaux. J'espère qu'il va l'améliorer...
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22 juillet 2017, 10:31
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Il me semble qu'il y avait le même genre de limitation sur PS3 aussi au départ, qui ensuite à été plus poussée (PSARC ou PKG je sais plus).
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22 juillet 2017, 12:08
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Pour info, sur PSP, les .PKG téléchargés depuis le PSStore étaient des morceaux de 8Mo.Puis la PSP les recollait pour former un .PKG valide.Sur PS3 et PSVita, les .pkg n'étaient pas découpées lors du téléchargement (enfin j'en ai jamais vu).Sur PS4, ce sont des paquets de 4Go apparamment.

Si je dit pas de bêtise certain jeux boite bluray en demat etait fragmenté en plusieurs pkg, god of war il me semble ,
EDIT : j'ai vérifié , il est bien découpé et les pkg font 4go, voir psnstuff entre autre

Et GOW est découpé en 9 morceaux alors que le logiciel ne prend que ceux en 4 morceaux. J'espère qu'il va l'améliorer...


Vous parlez de GOW Remastered sur PS4 en BluRay ?
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22 juillet 2017, 12:51
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Non moi je parle de PS3 god of War ascension , il est fragmenté en plusieurs pkg , donc même sur PS3 Sony le faisait déjà
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22 juillet 2017, 13:55
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Donc je peux faire quoi avec ma PS4 1.76, je peux lancer des pkg télécharger avec PSN stuff ? Ou bien c'est que de l'info et rien de tester ?
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22 juillet 2017, 18:11
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Hummm si j'ai bien compris en récupérant les Debug Settings sur l'autre news + PKG Merge ici, oui tu devrais pouvoir récupérer des PKG sur le store et les installer...

Edit : Ah visiblement il faudrait peut-être convertir les PKG Retail en PKG Debug aussi.
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23 juillet 2017, 00:45
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la convertion PKG retail en PKG debug va bientot etre releaser

https://www.psxhax.c..._medium=twitter
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23 juillet 2017, 08:04
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attention sony riposte je croix qu'hydrogen a été contacté et risque la fermeture de son compte twitter
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23 juillet 2017, 09:42
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J'ai tester marche très bien pour li'nstallation sur la PS4 1.76 du PKG après pour le lancer c'est une autre histoire puisque PKG retail sur un mode Debug.
deux questions : Est ce qu'il existe des PKG Debug (hors demo)
Est ce qu'il existe à date un moyen de convertir les retails en debug (ou autre methode....)
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23 juillet 2017, 10:20
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attention sony riposte je croix qu'hydrogen a été contacté et risque la fermeture de son compte twitter



source ???

EDIT : c'est bon j'ai , bizarre comme par hasard... , je trouve qu'on nous fait trop le coup des emmerde avec sony , en se servent de ce qui c'est passé avec la ps3 a l’époque, je trouve la coïncidence étrange suite au récente déclaration, bref c'est peut être vrai mais je suis septique la, a chaque grosse annonce sur la scène il faut remarquer que il y en a toujours un qui la quitte est du coup cela ralenti les choses j'ai l’impression, surtout qu'en terme de déclaration il y a pire que HydrogenNGU , comme par exemple notzecoxao et qwertyuiopz bien sur qui on fait bien pire et n’ont rien eux donc je trouve cela bizarre
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23 juillet 2017, 18:07
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Qwertyoruiop n'a jamais rien publié, au mieux il l'a fait passé à des devs dans des cercles privés. Notzecoxao je ne sais pas trop ce qu'il a publié ou pas à vrai dire, par contre il parait qu'ils ont réussi (Sony) à emmerder Cturt au sujet de son SDK PS4 Open-Source quand même (bon le Github semble toujours exister au final). Après ils ont bien réussi à trainer en justice Geohot et d'autres pour du code open-source...

Hydrogen n'est pas l'auteur des fichiers publiés non plus (j0lama pour le payload des Debug Settings et Tustin pour PKG Merge) mais il a annoncé la publication future du logiciel permettant de convertir les PKG retail en debug (en somme la dernière pièce manquante pour les utilisateurs en 1.76 pour pouvoir en profiter)... alors serait-ce la cause ???

En tout cas il me semble logique que Sony réagissent, comme je l'ai répondu sur la news de la puce MTX, c'est plutôt pour ce qui est en train d'être publié par les acteurs de la scène que Sony tremblent. Même si pour l'instant on nous dit que cela ne fonctionne que sur 1.76, plusieurs devs ont déjà statué que cela fonctionnerait sur des firmwares plus récents...

La puce ? Visiblement un de ses utilisateurs (d'un cercle fermé de devs avant que les Chinois que la commercialisent) à balancé la méthode à Sony tellement il était dégouté de voir que les Chinois allaient se faire du fric dessus (soit-disant parce que seul un cercle fermé de personnes l'utilisait et que du fait ça ne craignait pas jusque là, mais plus officieusement parce qu'il semblerait qu'il avait lui-même tenté de faire du business avec cette puce auparavant...)
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23 juillet 2017, 20:28
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Qwertyoruiop n'a jamais rien publié....


Il aurait pu se faire emmerder pour la sortie de sa faille webkit mème si elle a un impact limité sans son Kexploit

J'étais pas au courant pour cturt et ses problème avec son open source putain c'est dingue

Hydrogen n'est pas l'auteur des fichiers publiés non plus (j0lama pour le payload des Debug Settings et Tustin pour PKG Merge) mais il a annoncé la publication future du logiciel permettant de convertir les PKG retail en debug (en somme la dernière pièce manquante pour les utilisateurs en 1.76 pour pouvoir en profiter)... alors serait-ce la cause ???


Je sais que c'est pas l'auteur, par contre j’étais pas au courant pour la sortie prochaine du logiciel retail -> debug donc oui t'as raison ça peut expliquer peut être la situation

En tout cas il me semble logique que Sony réagissent...


Ha sa je dit pas le contraire mais mon com était dans le sens ou j’espère que certain Dev ne se cache pas derrière le fait que d'autre on eux des problèmes a sortir leur truc en prétextent faussement la mème choses pour faire une raison a la non divulgation de projet et d'informations ,je sais c'est tordu mais il est indéniable que l'histoire de la scène ps4 est quand mème pas banal est unique en son genre

La puce ? Visiblement un de ses utilisateurs (d'un cercle fermé de devs avant que les Chinois que la commercialisent) à balancé la méthode à Sony tellement il était dégouté de voir que les Chinois allaient se faire du fric dessus (soit-disant parce que seul un cercle fermé de personnes l'utilisait et que du fait ça ne craignait pas jusque là, mais plus officieusement parce qu'il semblerait qu'il avait lui-même tenté de faire du business avec cette puce auparavant...)


Je suis au courant de cette histoire, hallucinant quand mème ^^

Merci pour c'est compléments d'infos en tout cas :)
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23 juillet 2017, 21:14
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Ah oui pardon la faille webkit je l'avais complétement oubliée celle-là XD

 

Concernant le SDK Open-Source de Cturt : https://twitter.com/...527063300825091

 

Après PS4 White Hex tease la même chose sur PSXHAX... donc je sais pas si c'est vraiment la cause, mais bon je pensais à ça.

 

Ce que je veux dire par là, c'est que même ceux qui sont à l'origine des publications récentes et à venir doivent forcément avoir calculé l'éventuelle intervention de Sony, ils ne pouvaient clairement pas se dire que tout allait pouvoir se faire comme ça aussi facilement. C'est bien ce qu'ils essaient de dire quand ils expliquent pourquoi ils ne publient pas d'ailleurs. Mais là visiblement au moins un petit groupe d'entre eux ont décidé de rendre certaines choses publiques. Le payload et l'outil publiés à eux seuls ne suffisent pas pour pouvoir exploiter la chose... ne manque que cette dernière pièce qui est la conversion de PKG. En toute théorie, ils ont dû calculé la publication de ces deux contenus ouvertement, en toute logique le dernier devrait plus arriver dans le feutré (ce qui me fait me poser d'autant plus de questions sur le fameux PS4 White Hex).

 

Oui hallucinant l'histoire du gars à tout balancé à Sony, parce que bon il critique le côté business des Chinois mais en même temps visiblement il a voulu faire pareil (et à des prix autrement plus élevés...)

 

Bah de rien, après tout ça c'est public, j'ai un peu zieuté les topics de NGU et PSXHAX et certains comptes twitter, car en ce moment certains parlent un peu... Il y  d'ailleurs un tweet d'Yifanlu en la matière qui fait réfléchir : https://twitter.com/...428438557569028

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23 juillet 2017, 23:44
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Espérons que les dernières pièces du puzzle tombent dans la foulée mème si c'est vrai que cela reste risqués pour eux, surtout s'ils s'accrochent a la renommée en le faisant

Très étrange le tweet de Yifanlu , on est mème pas sur qu'il fasse allusion a la ps4 en + , sans parler du fait que cela pourrait très bien être a Henkaku enso qui je le rappel sort le 29 de ce mois ci
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24 juillet 2017, 06:31
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"Les rats quittent le navire..." je suppose qu'il parle des récents événements de la scène PS4, parce qu'autant que je sache il n'y a pas eu d'histoire récemment concernant les membres de la Team Molecule (Yifanlu, xyz, Davee & proxima) ni venant de TheFlow (ce sont quand même les principaux acteurs de la scène Vita). Mais bon je ne peux pas l'affirmer non plus ^^
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03 février 2018, 14:11
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bonjour j'ai telechargé nioh en pkg j'ai 10 pkg en tout comment faire pour pouvoir y jouer ? a l'aide
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03 février 2018, 14:21
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utilise PKG merge

 

https://mega.nz/#!N0...88tl6b02nwUyAxw

 

tu met tes PKG dans le dossier packages, et tu clic sur run

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29 juin 2018, 14:06
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salu, pour le cas des pkg separé , est-il vraiment nécessaire de les merger ? et quant est t-il des jeux + patch ?
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29 juin 2018, 14:51
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Oui si tu as un jeu en plusieurs parte faut les mergé mnt concernant les patch faut installé le jeu puis les patch du plus anciens au plus récent comme pour un jeu pc :x

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