Les émulateurs spécialisés sur la Nintendo Switch simulent de mieux en mieux la dernière console de la marque nippone. Les progrès réalisés par ces deux émulateurs sont remarquables et il faut avouer que l'un pousse l'autre et inversement.
Les deux équipes qui développent ces projets dévoilent mensuellement des rapports dans lesquels elles font part de leurs améliorations ou optimisations.
Yuzu
Du côté de la Team Yuzu, des efforts importants ont été menés, à commencer sur l'émulation de la Switch en elle même, un lots de corrections, de nouvelles mises à jour, comme aussi des nouveautés importantes, un nouveau clavier à l'écran (OSK), des corrections sur les superpositions, une accélération GPU améliorée du décodage des textures, une série d'améliorations sur l'émulateur JIT (Just in Time) et aussi des corrections de bugs et de ralentissements.
De l'autre côté, là aussi de nombreux efforts ont été opérés par l'équipe en charge du développement de Ryujinx.
Des optimisations sur Vulkan, une avalanche de corrections de bugs graphiques, une compatibilité toujours plus étendue, surtout sur les jeux utilisant l'Unreal Engine 4, l'introduction Texture Groups / Texture Dépendances sont autant de nouveautés intéressantes qu'innovantes.
Certains jeux qui viennent tout juste de sortir comme Bravely Default II en Février 2021, ou encore Monster Hunter Rise sorti fin Mars 2021 sont déjà jouables ! L'émulation Amiibo quand à elle récemment supportée fonctionne aussi suite à son implémentation en natif.
Merci pour la news, je ne connais pas Ryujinx, du coup je vais tester BD II
EDIT:
Ah ouais, j'ai crû y'avait 2-3 clics et hop. En plus j'ai pas choisi le plus vieux jeux à tester
FW 11.0, le prod.keys correspondant au FW 11, le jeu en .xci, donc mon .nsp que j'ai eu en une heure en partage de co', dans les fesses.
Grrrr. Fichu github, je m'y perd toujours, pourtant j'ai cherché la page où le format de rom était mentionné.
Pas assez bien cherché apparemment
Bien dans 2ans voir 3ans tous les jeux switch seront peut-être jouable.
Ce serait top ^^
Par contre, ce que j'ai trouvé moins top c'est le paragraphe qui sous entend que Bravely Default II est jouable.
Il se lance ouais.
Mais il est clairement pas jouable de suite.
J'aimerais tellement qu'on me dise que je suis une quiche et que j'ai oublié de faire quelque chose ....
Tu es une quiche
Sinon pas de solution à proposer, je suis une quiche aussi
J'y ai cru à la première ligne x)
Non, que sur Ryujinx, j'ai installé Yuzu mais j'ai vu "Compatibility: Bad" du coup j'ai même pas tenté de lancer.
J'ai même choisi le mode portable sur ryujinx, autre que le mode dock. Y'a du mieux. Mais rien de ouf.
Je ne pense pas que cela puisse venir de la config:
i7-7700k
24Go RAM DDR4
1080Ti MSI Gaming X Trio
Le cache s'est chargé, j'suis resté en X1 (720p) en graphisme. J'ai pas "joué" réellement, quand j'ai vu comment les cinoches étaient en mode lag, j'ai pas trop cherché...
D'ac', c'est juste les "scènes" qui ont l'air de lagouiller. Le reste a l'air bien, à voir un combat.
Sur Ryujinx.
Quand j'ai relancé, j'ai eu encore de la mise en cache, et j'ai lancé en Admin, y'a beaucoup de mieux.
@phantom-lord ta essayer sur ryujinx
???
Sinon essaye sur yuzu ??
Edit: le jeux est fonctionnel apparemment avec: ryujinx
Merci Effectivement ça a l'air de passer. Mais je reste sur mes gardes pour le moment.
Dès que je lance le jeu, il me "cache" des choses, jamais la même taille que lors du précèdent lancement.
Il y a des choses qui m'échappent sur le fonctionnement de cet émulateur.
Mais il a l'air clairement au top !
Sinon acheter une switch d'occaze sur leboncoin et le jeu.
personnellement j'aurais fait cela si l'emulation et injouable.
Bravely default 2 à 20fps
Je tourne vers 28-30 fps.
J'ai la bête, mais puce et pose c'est 2 jeux, ça demande réfléxion et fond
EDIT:
Apparemment le cache, les shaders etc... s'updatent lors de chaque démarrage. Du coup, petit à petit, le jeu devient de plus en plus jouable.
C'est bizarre quand même.
Autant faire une bonne grosse mise en cache de plusieurs minutes et être tranquille.
Il doit me manquer des infos j'pense.
Ça se passe comme sur CEMU.
Tu es obligé d'avancer dans le jeu pour que les shader soient en cache.
Dés que tu as fini une zone, lors d'un prochain lancement, il charge les shaders et le jeu devient plus fluide (pour faire simple, plus tu avances, plus le jeu devient plus fluide quand tu relances l'appli)
Oui tout à fait.
Si tu as terminé le jeu et que tu le refais, le jeu sera fluide et sans saccade (il se peut que tu auras des petites saccades si tu as oublié des lieux dans le jeu).
Et pour Dolphin, contrairement à CEMU, Yuzu, Ryujinx et Rcps3, l'emu ne génère pas de shader en temps réel....tu bootes le jeu et tu joues .
Ça se passe comme sur CEMU.
Tu es obligé d'avancer dans le jeu pour que les shader soient en cache.
Dés que tu as fini une zone, lors d'un prochain lancement, il charge les shaders et le jeu devient plus fluide (pour faire simple, plus tu avances, plus le jeu devient plus fluide quand tu relances l'appli)
Mmmmh, d'accord, franchement, sur le coup j'ai bug.
Du coup d'où les shaders pack pour les jeux Wii U !
Ca doit peut être être possible aussi de trouver des shaders pack pour les jeux Switch. Je chercherai à l'occasion, j'ai pas le souvenir d'en avoir vu.