bonjour, super mais il y a t il un tuto concernant l'utilisation de ces fichiers car j'ai rien compris de comment on y utilise, si quelqu'un aurait la générosité de donner un ptit tuto ce serait cool, merci. pour le moment j'utilise l'exploit host sur le naviguateur ps4
Même un lexique des différents termes et menu présent dans les menus host ne ferait pas de mal, en plus de mémoire, le site rémunère les auteurs....A force, cela devient brouillons, c'est dommage
Salut tous le monde , Je vois que le hack à tendance à plus backporter Vers le 5.05 que d’avancer vers le 7.02 , pensez vous que le hack 7.02 (du moins l’exploit webkit) verra le jour bientôt ou alors on restera un bon moment sur le 6.72 ?
Salut chers devs ! Je trouve que c'est plus que satisfesant et ouiSalut tous le monde , Je vois que le hack à tendance à plus backporter Vers le 5.05 que d’avancer vers le 7.02 , pensez vous que le hack 7.02 (du moins l’exploit webkit) verra le jour bientôt ou alors on restera un bon moment sur le 6.72 ?
le backporte etait de toute façon temporaire ! beaucoup sont passé au 6.72...y compris moi; sur 10 essais lancés...j'ai eu juste 2 shutdown
tres satisfait et aucun regret
Si tu veux une version esp, tu a la 2.84c de c0d3m4st4 (perso j'utilise la 2.84b en cache et c'est un plutot efficace).Ah, enfin des bonnes nouvelles. Perso je galère en 5.05 pour faire tourner des jeux en version supérieur. Et les méthodes de backport, un vrai case tête. Exemple le Nood404.... (one click my foot ! A part bloquer sur la barre de progression à l'étape downporting modules....) Donc, je vais franchir le pas de la upgrade vers du 6.XX, pourriez vous me dire svp, si avec l'utilisation actuel d'un ESP, je peux faire tourner cet exploit, où le mieux est attendre qu'ils sortent un .bin estampillé Chendo.....????? et de rester en mode ESP ?
je confirme mais je ne cesse de dire passé en 6.72 vous aller vous tapper des reboot avant l'exploit reussit mais tellement moins de probleme au final
Entièrement d'accord, je sais pas pour toi mais perso ca passe souvent du premier coup avec l'exploit du russe via les dns d'al azif, j'ai pas encore tester la nouvelle implémentation
et comme aparemment il y a aussi des kernel panic https://twitter.com/...074911147307008
quitte a en avoir pour ma part autant rester sur l'exploit du russe, d'autant plus qu'al azif a enchaîné l'exploit et l'injection de mira, d’après ce que j'ai lut, la il faut l'injecter soit même
C'est clair que rester en 5.05 pour profiter des nouveaux jeux est clairement un fausse bonne idée sur le long terme.je confirme mais je ne cesse de dire passé en 6.72 vous aller vous tapper des reboot avant l'exploit reussit mais tellement moins de probleme au final
Perso, avec l'exploit 2.84b en cache, j'ai eu quelques jb failed avec reboot obligatoire mais je suis a moins de 10% de kp sur les 30 1er lancements.tout pareil que Lestat.
Le plus grand intérêt du 6.72 est de pouvoir profiter des updates des jeux, après pour le reste, je préfère encore attendre, on le voit encore... les exploits évoluent beaucoup, et les développeurs rajoutent et optimisent les choses, il faut juste patienter 1 ou 2 mois... et en attendant on peut faire certains jeux sans faire subir le moindre kernel panic à nos consoles, parce qu'éteindre la console en kernel panic ou arracher la prise c'est sensiblement la même chose, je ne pense pas que les composants aiment beaucoup cela.
Je ne suis pas étonné que tu ai de mauvais résultats en envoyant l'exploit via le réseaux car c'est la pire des options existantes.Bah quand on a plus le choix... j'ai dis au revoir à ma PS4 PHAT en 5.05 hier pour la remplacer par une PS4 Pro, firmware 6.70 d'origine.
Je suis donc passé en 6.72, exploit menu Al-Azif, (en attendant mon exploit host préféré) lors des premiers tests j'ai déjà expérimenté 3 KPs, notamment en voulant installer Remote Package Installer après avoir lancé Mira. J'ai finalement été en mesure d'installer Remote Package Installer mais avec Mira (Unofficial) et bah... je tire un peu la gueule, je ne comprends pas vraiment pourquoi mais je perds 1/3 du débit comparé en 5.05 (60Mo/s quand je faisais 90Mo/s avant).
Comble de l'ironie, j'avais backporté la MAJ 1.13 de CTR en 5.05 qui marchait parfaitement bien, et bien la première MAJ postée sur le net en 6.72 ne s'installe pas! (C'est pourtant bien elle que j'ai backportée). Bon le problème a été réglé depuis, mais retélécharge ta MAJ quoi...
Donc j'ai trouvé ça assez fun de me dire que je n'arrivais pas à installer une MAJ qui passait très bien backportée 5.05...
Pas sur un pack Death Stranding mais sur une Pro (CUH-7216B) en 6.70 d'origine oui. Il me semble que c'est bien le même modèle ton pack. Je l'ai d'abord passée en 6.72.Je viens d'acheter la PS4 death stranding à l'instant (pour le futur confinement) parce que les ventilos sont moins bruyant apparement qui est en 6.70 aussi : https://www.wikiwand...tation_4_modelstu l'as installé la dessus ?
tout pareil que Lestat.
Le plus grand intérêt du 6.72 est de pouvoir profiter des updates des jeux, après pour le reste, je préfère encore attendre, on le voit encore... les exploits évoluent beaucoup, et les développeurs rajoutent et optimisent les choses, il faut juste patienter 1 ou 2 mois... et en attendant on peut faire certains jeux sans faire subir le moindre kernel panic à nos consoles, parce qu'éteindre la console en kernel panic ou arracher la prise c'est sensiblement la même chose, je ne pense pas que les composants aiment beaucoup cela.
je confirme mais je ne cesse de dire passé en 6.72 vous aller vous tapper des reboot avant l'exploit reussit mais tellement moins de probleme au final
C'est à dire, qu'est-ce qui n'est pas reconnu? Tu mets quoi sur ta clef USB et comment? Si ce sont des FPKGs pour les installer il faut les mettre à la racine de la clef et non pas dans des dossiers.
Si c'est pour installer la MAJ 6.72, il faut la mettre dans les dossiers PS4\UPDATE\ et elle doit se nommer PS4UPDATE.PUP.
Ensuite, j'ai déjà vu des utilisateurs avoir des problèmes de reconnaissance avec des clefs USB, dans quel cas un disque dur externe est préférable.
Pour un Noob et lui expliquer le backport c'est essentiellement le probleme que je cible , j'ai donné mon ancienne 5.05 car j'avais une Pro mais superieur a 5.05 , depuis elle est en 6.72 et mon ancienne 5.05 aussi d'ailleurs et on s'en porte tres bien , c'est vraiment juste pour eviter les question a la c*n si pour toit tout marche en 5.05 en effet mais moi eviter d'expliquer j'ai plus la patienceQuels problèmes ?je confirme mais je ne cesse de dire passé en 6.72 vous aller vous tapper des reboot avant l'exploit reussit mais tellement moins de probleme au final
Je suis en 5.05 sur ma pro et j ai AUCUNS problèmes, tout mes backports fonctionnent (sauf control)...
0 KP, 100% de réussite à lancer l exploit, saves et trophés ok, mise a jour backporté ok...
Je vois pas où sont les problèmes dont tu parles...
Pour les backports j ai fait un tuto, étape par étape, il n y a vraiment rien de compliqué...
http://www.logic-sun...2-pour-505.html
(edit: c'est bon j'ai retourné l'apparte, j'ai retrouvé une autre clé usb, et c'est ok, je suis assez déçu qu'une console dernière génération à 400 € ne reconnaisse pas mieux une clé usb qu'une ps3 d'il y a 10 ans ...)
Je m'auto-cite mais c'est bien ce que je pensais, en 6.72 aussi, le message "mémoire insuffisante" c'est quand cela ne passe pas, lorsqu'on valide, l'exploit se relance. Quand celui-ci passe en one shot (assez rare), ce message ne s'affiche pas. On est donc bien sur le même cas de figure.Effectivement ce point est surprenant concernant l'exploit 6.XX:
Lorsque vous naviguez sur le site, vous obtenez un message "Il n'y a pas assez de mémoire système libre" ou "There is not enough free system memory." si cela réussit, tout autre message signifie que vous devez redémarrer votre PS4.
Sur 5.05 ce message n'arrive que de temps en temps et lorsqu'il se présente le HEN se relance automatiquement.
Je suis en 6.00, avant de mettre la mise a jour 6.72 je test ce build, host http pour 6.00 - 6.02 fonctionne, j'obtiens Awaiting Payload... mais quel payload devrais-je tester? J'ai trouvé PS4 Payload Sender (2017), je tente d'envoyer le payload c0d3m4st4_ESP8266XploitHost_v2.84d.bin ça fini par un time out.
Je sais que vous allez me dire de passer en 6.72, mais je fais des tests ici. La pluspart des autres payloads semblent être en javascript et ce programme(Payload Sender) ne prend que des BIN.
Je m'auto-cite mais c'est bien ce que je pensais, en 6.72 aussi, le message "mémoire insuffisante" c'est quand cela ne passe pas, lorsqu'on valide, l'exploit se relance. Quand celui-ci passe en one shot (assez rare), ce message ne s'affiche pas. On est donc bien sur le même cas de figure.
Ce n'est pas vraiment "le processus normal de l'exploit", c'est un essai raté.
Décidément t'es trop fort
Y'a 2 Dev qui ont travaillé sur l'exploit chacun d'une façon différente, les deux disent que c'est le processus normal du jailbreak mais toi t'es pas d'accord
Et après tu dis nia nia nia quand les utilisateurs savent mieux que les dev eux même
Jme rend t'es trop fort
pour info "lorsqu'on valide, l'exploit se relance." c'est pas l'exploit qui se relance, mais comme j'ai dit