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L'actualité en continu
[PS5] Echo Stretch propose Dump Installer v1.00 Beta
  Le développeur Echo Stretch vient de publier la version 1.00 Beta de Dump Installer, mise en ligne il y a seulement quelques heures, cet outil va vous permettre d'installer des jeux dumpés.            Cette première version publique introduit des fonctions intéressantes :   - Navigation et installation de homebrews directement depuis l’outil - Dump Installer vise à simplifier l’accès et l’installation de contenus homebrew, avec une interface pensée pour être rapide et efficace.             EchoStretch remercie tout particulièrement idlesauce, SiSTR0 et kendek pour leurs conseils, astuces et contributions ayant permis l’aboutissement de cette version bêta. À noter que cette version est encore en Beta, des améliorations et corrections sont donc à prévoir dans les prochaines mises à jour.     Téléchargement : Dump Installer v1.00 Beta    
Mardi 06 Janvier 2026, 07:28 Lue 2976 fois
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[3DS/2DS] Red Viper 1.2.1 disponible
Skyfloogle continue d’améliorer son émulateur Virtual Boy pour Nintendo 3DS, avec une mise à jour v1.2.1 disponible depuis hier sur GitHub de Red Viper. Et évidemment, l’émulation profite pleinement de la 3D stéréoscopique de la console, y compris via un mode anaglyphe pour retrouver les sensations de la machine originale de Nintendo.   Des performances enfin au rendez-vous, cette nouvelle version corrige un point très attendu : le mode multijoueur de Virtual League Baseball 2 fonctionne désormais à pleine vitesse, même sur la 3DS originale. Jusqu’ici, le jeu souffrait de ralentissements importants. Pour y parvenir, le développeur a mis en place une optimisation HLE (High-Level Emulation) ciblant une portion de code particulièrement lente du jeu.         Corrections et améliorations :   - La mise à jour apporte également une correction bienvenue côté interface  - Correction d’un bug qui provoquait un ralentissement du menu HOME lors de l’activation ou de la désactivation du mode 3D anaglyphe.   En résumé :   - Multijoueur de Virtual League Baseball 2 fluide sur anciennes 3DS   - Optimisation HLE spécifique   - Bug du menu HOME corrigé   - Support complet de la 3D/anaglyphe     Téléchargement : Red Viper 1.2.1    
Lundi 05 Janvier 2026, 23:13 Lue 780 fois
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[PS5] PS5 Dump Game Sync Tool v1.1.0 disponible
F1CU a publié hier une nouvelle version de son outil PS5 Dump Game Sync Tool, qui passe désormais en v1.1.0. Cette mise à jour marque une évolution importante : l’outil devient un hybride entre Game Sync et Payload Updater, avec une gestion intelligente et automatisée du payload dump_runner.   La version v1.1.0 ne se contente plus de synchroniser vos jeux dumpés avec le Homebrew Launcher. Elle intègre désormais un système de mise à jour automatique des payloads, directement depuis GitHub.             Fonctions principales : - Mise à jour intégrée du payload - Vérifie automatiquement les nouvelles versions de dump_runner au lancement.   Choix possible entre : - Recommended (Stable) - Latest Beta   Configuration simplifiée - Fini l’édition manuelle des scripts Python. - Un fichier settings.json est généré automatiquement au premier lancement pour configurer : - IP de la PS5 - Port FTP - Chemin du Homebrew Launcher   Menu intelligent : - Les options de mise à jour sont filtrées dynamiquement. - Si votre version recommandée est déjà à jour, aucune notification inutile.   Vérification d’intégrité MD5 : - Création d’un fichier payload_version.json sur la console pour : - Vérifier l’intégrité du payload - Éviter les envois FTP inutiles   Synchronisation intelligente : - Le script compare le contenu de homebrew.js et ne le met à jour que si la version ou la logique a changé.   Détection automatique de la langue :  - Les raccourcis s’adaptent à la langue système de la PS5 (polonais, allemand, etc.).     Téléchargement : ps5-games-in-homebrew-sync v1.1.0          
Lundi 05 Janvier 2026, 22:50 Lue 1237 fois
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[PS5] EchoStretch souhaite améliorer encore Kstuff et Dump Runner
Assez discrètement le développeur Echo Stretch vient de propose les nouvelles versions Bêta de Kstuff et Dump Runner, il faut garder en tête que ces versions sont encore au stade de tests, car elles impliquent des nouveautés intéressantes mais pas encore pleinement exploitées.    EchoStretch poursuit le développement de ses projets avec plusieurs améliorations notables publiées le 3 janvier 2026. Il rajoute un commentaire important disant qu'il ne dévoile pas encore la version finale car il n'est pas sûr à 100 % que le projet soit terminé, mais voici le code source si quelqu'un souhaite y jeter un oeil et suggérer des améliorations, en terminant que ceux qui l'aideront seront crédités dans la version finale.    Il a rajouté qu'il continue de tester le mode repos, et branchement / débranchement des ports USB, avec des correctifs spécifiques, preuve s'il en est que le développement est toujours en cours.               kstuff (fork de ps5-payload-dev/kstuff)   - Ajout de l’Auto Game Mount, permettant le montage automatique des jeux pour une utilisation plus fluide et simplifiée.   Dump_runner   - Suppression du double zip, optimisant la gestion des fichiers.   - Ajout de l’installation d’application avec icône, avec chargement depuis le menu, améliorant clairement l’ergonomie et l’intégration utilisateur.   - Commit vérifié, renforçant la fiabilité des changements.           Téléchargement :  Kstuff et Dump Runner      
Dimanche 04 Janvier 2026, 06:48 Lue 3810 fois
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[PS5] PS5 Dump Runner Installer automatisé via un script
Alors que le développeur Echo Stretch teste actuellement de nouvelles versions beta de kstuff et dump runner, l'utilisateur thomas-hcb qui a largement contribué à ps5_y2jb_autoloader propose PS5 Dump Runner Installer (ps5-dump-runner-installer). Le développeur fait un constat, il est fatigué de télécharger manuellement chaque mise à jour d'EchoStretch dump_runner.elf et homebrew.js pour chacune de vos sauvegardes de jeux situées sur des supports de stockage internes, externes M.2 et USB.   Cet outil automatise tout pour vous ! En quelques clics, vous pouvez télécharger les dernières versions et les déployer simultanément sur toutes vos sauvegardes de jeu.           Pourquoi utiliser cet outil ?   - Gain de temps : plus besoin de naviguer manuellement dans les dossiers FTP pour chaque jeu - Restez informé ! Téléchargez les dernières versions directement depuis EchoStretch GitHub en un seul clic. - Opérations par lots - Téléversez simultanément 10, 20 ou même 50 fichiers de sauvegarde de jeu. - Ne ratez plus jamais une partie ! L’analyse automatique trouve toutes vos sauvegardes situées sur la mémoire interne, les disques durs externes M.2 et les clés USB. - Suivi de la progression - Les barres de progression visuelles indiquent exactement ce qui se passe - Sûr et fiable - Confirmation avant écrasement, rapports d'erreurs détaillés - Fichiers personnalisés - Possibilité de télécharger vos propres fichiers expérimentaux dump_runner - Mémoriser les paramètres : vos paramètres de connexion et vos identifiants sont enregistrés en toute sécurité entre les sessions.   Pour en profiter, vous devez disposer de Python 3.11 (ou version ultérieure), d'une PS5 avec serveur FTP en cours d'exécution (par exemple, via homebrew), et enfin d'une connexion réseau entre le PC et la PS5.   L'intégralité du fonctionnement est clairement expliqué ici.   Téléchargement : PS5 Dump Runner v1.0.0        
Samedi 03 Janvier 2026, 16:39 Lue 3411 fois
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[Switch] HATS-Tools en version 1.5.0 et HATS-Installer-Payload v1.0.1
  Le développeur Sthetix vient de publier la version 1.5.0 de HATS-Tools, un outil désormais incontournable pour l’installation et la gestion des environnements Atmosphère/HATS sur Nintendo Switch. Cette mise à jour apporte de nombreuses nouveautés majeures, aussi bien côté fonctionnalités que côté interface et sécurité. De plus le développeur a mis à jour HATS-Installer-Payload en v1.0.1.         Changelog HATS-Tools v1.5.0 :    HATS-Tools intègre désormais un gestionnaire de cheats complet : - Téléchargement de cheats depuis plusieurs sources - Intégration de CheatSlips (connexion requise pour le contenu premium) - Support de nx-cheats-db (base locale) - Visualisation des cheats installés pour tous les jeux - Aperçu des codes avant téléchargement - Suppression de fichiers de cheats individuels - Détection automatique des jeux installés et de leurs Build ID   Explorateur de fichiers amélioré : - Meilleure lecture des fichiers texte (jusqu’à 1 Mo) - Gestion et extraction de fichiers optimisées - Affichage détaillé des informations de fichiers - Navigation plus fluide et plus claire   Système de sauvegarde automatique : - Avant toute installation, HATS-Tools peut désormais : - Sauvegarder automatiquement /atmosphere et /bootloader - Stocker les backups dans /sdbackup/ avec horodatage (ex : atmosphere_20231225_143000) - Activer/désactiver la fonction via le menu Advanced Options - Générer un log dédié : /hats-install.log   Alerte de sauvegarde : - Une popup d’avertissement rouge rappelle de sauvegarder la carte SD - L’alerte peut être désactivée dans les options avancées   Configuration personnalisable : - Édition du fichier /config/hats-tools/config.ini   Le développeur a également mis à jour HATS-Installer-Payload en v1.0.1 avec pas moins de 4 comportements d'installation.    - overwrite : écrase uniquement les fichiers (option la plus sûre) - replace_ams : remplace uniquement /atmosphere - replace_ams_bl : remplace /atmosphere et /bootloader - clean : installation propre (/atmosphere, /bootloader et /switch)   Et d'autres améliorations :  - Mode par défaut défini sur overwrite pour une installation plus sûre - Logique de nettoyage améliorée pour gérer tous les modes - Mise à jour de la documentation (README)     Téléchargement : HATS-Tools v1.5.0  /  HATS-Installer-Payload v1.0.1      
Samedi 03 Janvier 2026, 15:59 Lue 1968 fois
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[Switch] NS-USBloader v7.3 disponible
Le développeur developersu propose la version 7.3 de NS-USBloader, pour rappel NS-USBloader se charge de se substituer au script de python de Tinfoil, et qui est proposé en java pour être lancé sous Windows, Linux et MacOS.   Un programme qui continue d'évoluer, il s'agit de la première mise à jour depuis Octobre 2024 , malgré quelques alternatives comme DBI, NS-Usbloader reste un programme d'installation NSP Adubbz / TinFoil et GoldLeaf (USB) du côté du PC, avec une interface graphique et les cookies, et cette nouvelle mise à jour de l’outil bien connu pour l’installation USB des fichiers NSP sur Nintendo Switch apporte plusieurs améliorations ciblées et des corrections bienvenues.         Parmi les nouveautés principales, on note l’ajout de la langue serbe, grâce au travail de BlytheScythe, ainsi que la correction de diverses lacunes de localisation par R-YaTian. La compatibilité avec Goldleaf a également été légèrement améliorée, rendant l’installation des NSP encore plus fiable. Enfin, cette version inclut quelques améliorations mineures supplémentaires visant à renforcer la stabilité globale du logiciel.   Changelog NS-USBloader v7.3 :    - Ajout de la langue serbe par @BlytheScythe - Correction de plusieurs problèmes de localisation - Prise en charge de Goldleaf améliorée - Diverses améliorations mineures   Téléchargement : NS-USBloader v7.3            
Samedi 03 Janvier 2026, 09:29 Lue 1749 fois
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[Switch/PC] Warnel Chawpiovs le jeu homebrew de Wololo
Dans un article fort intéressant que vous retrouverez ici, l'administrateur de Wololo explique en toute transparence pourquoi il est moins présent, il y explique qu'après avoir été fasciné par la scène PSP en 2006, il a été le premier à exécuter publiquement du code non signé sur PSP Go et sur PS Vita via l'émulateur PSP.    Il rajoute que les consoles plus modernes, les Vita, PS4 et PS5 l'intéressent moins car elles sortent de son champs de compétences, mais aussi à quel point les sites sans contenu aspire via l'IA (NDLR: d'abord des moteurs) l'information, ce qui fait baisser l'audience, les échanges et le plus fondamental, l'intérêt de se démarquer puisque tout se ressemble. Les sites ou les blogs sont frappés de toute part par Discord, YouTube, X et autre Reddit, ce qui fait que le format en lui même perd de son intérêt.    Comme nous en 2026, Wololo explique qu'il sera toujours présent, et nous le soutenons, et pour fêter cette bonne nouvelle, il nous propose de découvrir un homebrew pour la Switch (et accessoirement PC).    Son nouveau projet homebrew fait son apparition : Warnel Chawpiovs, un jeu de cartes inspiré de Marvel Champions, qui est désormais disponible sur PC et Nintendo Switch (hackée). Développé pendant plusieurs mois, le jeu n’en est encore qu’à sa première version publique. Tout n’est pas parfait — notamment le mode multijoueur, mais l’auteur se dit suffisamment satisfait pour proposer ce premier release.             Warnel Chawpiovs est un projet de fans non officiel, sans aucun lien avec Fantasy Flight Games. Toutes les licences et personnages appartiennent à leurs ayants droit. L’objectif principal est clair : automatiser l’application des règles, souvent complexes, tout en restant fidèle au jeu original.   Le développeur explique être un grand fan de Marvel Champions en solo, mais avoir eu besoin d’un assistant numérique pour gérer la lourdeur des règles. WC s’occupe donc de toute la logique du jeu… sans pour autant prendre le joueur par la main. Une connaissance minimale des règles reste nécessaire.         Les règles officielles de Marvel Champions peuvent être consultées sur le site de Fantasy Flight Games. Les développeurs intéressés sont invités à contribuer directement via GitHub, notamment pour aider sur les problèmes réseau.     Fonctionnalités principales : - Jeu de cartes entièrement automatisé - Respect des règles originales de Marvel Champions - Mode solo avec un ou plusieurs héros - Mode multijoueur présent mais non fonctionnel pour l’instant - Versions PC et Nintendo Switch (homebrew)     Installation Windows : - Télécharger les binaires depuis la page de téléchargement ou GitHub - Extraire l’archive - Lancer WC.exe   Installation Nintendo Switch : - Une Switch hackée est obligatoire. - Télécharger les binaires - Copier le dossier WC dans le dossier switch de la carte SD - Lancer le Homebrew Menu en mode “full speed” (maintenir R en lançant un jeu cartouche) - Démarrer le jeu   Lors du premier lancement, le jeu peut télécharger automatiquement des images et ressources (sauf si le fichier core.zip est déjà présent). Cette étape peut être longue, surtout sur Switch.       Téléchargement : warnel-chawpiovs   Merci Wololo !       
Samedi 03 Janvier 2026, 09:15 Lue 1615 fois
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[PS4] mast1core bientôt compatible avec le firmware 12.00
Un nouvel exploit PS4 12.00 révélé par Gezine, cette année commence en fanfare, le développeur Gezine a annoncé ce jou, le 1er janvier 2026, l’existence d’un nouvel exploit PS4 12.00, basé sur un jeu au format disque (CUSA03474).   Cet exploit correspond à l'exploit 12.00 dup qui avait été teasé précédemment. Selon Gezine, le projet repose sur un jeu Mast1core, et le code sera publié ultérieurement, une fois le travail de finalisation du code achevé.              Il s'agit d'un exploit PS4 permettant de lancer mast1core, il précise que ce jeu "Star Wars Revenge ", le CUSA03474, est assez rare, il y a eu environ 10 000 copies commercialisées, environ 1000 en édition limitée et 8500 en édition standard. Bien entendu il précise qu'il faut acheter la version PS4 et pas PS2.   Tout est là : x.com/gezine_dev/        
Vendredi 02 Janvier 2026, 19:27 Lue 4092 fois
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[PS5] Le leak des Keyseeds, une information à relativiser selon Zecoxao
  Les premières informations ont émergé le 31 décembre, lorsque des figures connues de la scène, comme BrutalSam_ et Shadzey1, ont commencé à diffuser des détails sur cette fuite. Même si leurs messages ont rapidement disparu, le mal était déjà fait : les clés " keyseeds " sont désormais accessibles sur psdevwiki.com.   Les clés BootROM, aussi appelées clés de niveau 0, servent à déchiffrer les toutes premières étapes du démarrage de la console. Elles sont au cœur de la fameuse chain of trust, un mécanisme qui vérifie l’authenticité de chaque composant logiciel — du bootloader jusqu’au système d’exploitation. Toute la sécurité de la PS5 repose sur cette fondation. Le problème, c’est que ces clés sont gravées dans la BootROM de l’APU AMD lors de la fabrication. Par définition, cette mémoire est immuable. Aucune mise à jour logicielle ne peut donc corriger la situation. Seule une nouvelle révision matérielle, avec des processeurs intégrant d’autres clés, pourrait résoudre le problème — et uniquement pour les futures consoles. Toutes les PS5 déjà vendues resteront vulnérables sur ce point.   Cette situation rappelle fortement l’exploit Fusée Gelée de la Nintendo Switch. À l’époque, il s’agissait d’un bug dans le BootROM Tegra permettant l’exécution de code, et non d’une fuite de clés, mais la conséquence était la même : impossible de corriger après la sortie d’usine. La PS3 avait également connu un scénario comparable avec l’affaire fail0verflow au début des années 2010.   Attention toutefois : cette fuite ne permet pas, à elle seule, de jailbreaker une PS5. Disposer des clés offre surtout une visibilité totale sur le processus de démarrage, jusque-là opaque. Pour exécuter du code non signé sur une console grand public, il faudra encore découvrir une faille exploitable, puis bâtir une chaîne complète d’escalade de privilèges. Un travail long et complexe.   Cela dit, cette avancée pourrait accélérer l’arrivée de firmwares personnalisés et de solutions de chargement de backups au cours de l’année 2026. Les équipes travaillant sur l’émulation PS5 sur PC devraient également en tirer profit, grâce à une compréhension complète du boot flow.   Sony n’a, pour l’instant, fait aucune déclaration officielle, l'information est bien trop récente, et il est difficile de confirmer que toutes les consoles sont potentiellement hackables. Une nouvelle révision matérielle avec des clés différentes reste envisageable, à l’image de ce que Nintendo avait fait après Fusée Gelée. Mais pour les possesseurs actuels de PS5, le constat est clair : leur console conservera à jamais cette faiblesse structurelle.         Zecoxao quand à lui tient à relativiser l'information, il confirme que les clés divulguées sont des amorces , et non des clés finales prêtes à l'emploi. Les fusibles maîtres matériels de la PS5 chiffrent ces amorces, qui servent ensuite à déchiffrer la mémoire flash système et l'IPL. L'IPL utilise ensuite ses propres clés pour déchiffrer le kernel et le kernel sécurisé, lequel déchiffre à son tour tous les autres modules de sécurité, tels que SELF et PKG. Autrement dit, il s'agit d'une chaîne cryptographique complexe et multicouche, et non d'une simple « clé magique ».   Zecoxao a ajouté un point essentiel : si vous possédez la ROM, vous connaissez l’algorithme de décryptage de l’IPL et de la mémoire flash, ainsi que les clés maîtres. Cependant, seule la combinaison de ces informations avec les valeurs de clés maître uniques de chaque console permettrait théoriquement de générer les clés maîtres proprement dites.   Mais même dans ce cas, le contenu physique de la console, comme la mémoire flash système (pour  la PS4) ou les matrices NAND (pour la PS5), serait toujours nécessaire pour décrypter l'intégralité de la chaîne de commandes. Tout cela illustre bien à quel point ce processus est hors de portée de l'utilisateur final. Interrogé directement par un utilisateur sur les conséquences pratiques de cette fuite, comme les modchips ou les fpkgs, Zecoxao a répondu clairement : le résultat concret est simplement la possibilité de décrypter des données .   Les fake PKG restent sous le contrôle du processeur de sécurité a53_io , et une puce modifiée ne serait possible que s'il existait une vulnérabilité directe dans la ROM, qui n'a pas encore été identifiée. Cette fuite n'ouvre donc pas automatiquement la porte au piratage, aux firmwares personnalisés ou au jailbreak complet. Elle représente néanmoins une avancée majeure pour la recherche, la rétro-ingénierie et une meilleure compréhension de l'architecture de sécurité de la PS5.     Tout est là : x.com/notnotzecoxao          
Vendredi 02 Janvier 2026, 15:20 Lue 8199 fois
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