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Vegakiller

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#1222968 [Wii] GTA III débarque sur Wii grâce à re3-wii

Posté par Vegakiller - 08 septembre 2026 - 14:20

Voilà. GTA III sur Wii, c’était possible. Et oui, bravo aux développeurs indépendants qui ont fait un énorme boulot. Mais encore une fois, c’est justement ce que ça démontre : techniquement, ce genre de choses pouvait être envisagé.
 
Ce n’est pas simplement une histoire de "à l’époque, on ne savait pas faire". Quand une grosse équipe décide réellement de se pencher sur une machine, avec du temps, de l’argent et de l’optimisation, on peut parfois aller beaucoup plus loin que ce qu’on imaginait.
 
Donc je ne vais pas résumer ça bêtement par "GTA VI sur Switch 2, c’est possible". Mais oui, énormément de choses sont techniquement possibles. Et GTA V sur Switch 1 en est encore un bon exemple : avec de l’optimisation — certes, aujourd’hui encore avec de l’overclock — et tout le travail réalisé autour, on voit déjà jusqu’où on peut pousser une machine.
 
On a d’ailleurs connu des jeux qui allaient jusqu’à contourner certaines contraintes du système, en redémarrant dans un environnement plus minimaliste pour grappiller de la mémoire là où c’était possible. Hé oui, il y a eu une époque où les devs avaient parfois des airs de bidouilleurs.
 
Ce que je veux dire, c’est que tout dépend des priorités, du positionnement commercial, de la stratégie et parfois même de l’image d’une console. Un jeu qui n’est pas sorti sur une machine ne prouve pas automatiquement qu’il était techniquement impossible à faire tourner dessus.
 
Et ça ne vient pas forcément uniquement du studio ou des développeurs. Le constructeur lui-même peut très bien ne pas vouloir d’une licence. Bref, on n’est pas dans les petits papiers. Peut-être que Rockstar avait présenté une version test ou une alpha et que Nintendo a dit niet. On ne le saura jamais. Peut-être que Rockstar attendait un petit billet ou une meilleure répartition. Peut-être un peu des deux, peut-être rien de tout ça.
Mais aujourd’hui, on voit que c’est possible. Et finalement, c’est ça l’essentiel.
 
Que ça vienne du constructeur, de l’éditeur, du public visé, du coût du portage, du calendrier ou d’autre chose… aujourd’hui, on s’en fout un peu. De l’eau a coulé sous les ponts et maintenant, c’est là, devant nous. Ni plus ni moins.
 
"Ah mais ce n’est pas possible."
Bah si. C’est possible. Tiens, voilà.
"Ah ouais, quand même."
 
Et puis c’est tout.
 
Et finalement, l’exploit n’était peut-être pas aussi impossible qu’on le pensait à la base… Ah merde, ça y est, je suis reparti dans la boucle.
 
Bref, avec le temps, certaines de nos certitudes et de nos réalités se déconstruisent. Nos suppositions, nos positions, nos fameuses "guerres de consoles"… On finit aussi par comprendre qu’énormément de choses relevaient simplement du business.
 
Plus on grandit, plus on le voit. "On était quand même bien naïfs". Heureusement, les jeunes générations sont peut-être un peu plus éveillées sur certains de ces sujets… quoique. Loool. La guéguerre continue malheureusement, et pas seulement dans le jeu vidéo : foot, basket, sport en général, et j’en passe.
 
Et on démontre régulièrement ce genre de choses des années plus tard, pas uniquement sur Switch : Wii, PS Vita, Dreamcast, etc. Des développeurs indépendants arrivent encore à sortir des choses qu’on aurait considérées comme improbables à l’époque.
 
Si une Wii peut faire tourner ce genre de choses, forcément, ça pose aussi des questions intéressantes sur la GameCube, dont l’architecture appartient à la même famille. Peut-être qu’un jour quelqu’un s’amusera à porter GTA III dessus.
 
San Andreas ? Je n’en sais rien. Peut-être. Peut-être pas. Mais ce n’est plus une idée complètement absurde.
 
Et pareil pour la génération suivante. Je ne suis pas en train de dire que GTA IV aurait tourné tranquillement sur Wii. Là, j’en doute beaucoup plus. Quoique, avec certains développeurs, on finit toujours par être surpris.
 
En revanche, sur Wii U, GTA IV ? Oui, je pense vraiment qu’il y aurait eu matière à faire quelque chose. GTA V également. Je pense que cette console a été énormément sous-exploitée.
 
Est-ce qu’un jour quelqu’un fera réellement un portage de GTA IV ou GTA V sur Wii U ? Aucune idée. Là, j’extrapole complètement. Mais techniquement, ça ne me paraît pas délirant d’imaginer ce type de projet.
 
Donc oui, voir GTA V tourner sur Switch 1 reste impressionnant. Mais est-ce finalement plus impressionnant que GTA III sur Wii ? Ou est-ce simplement que, pendant longtemps, personne n’avait pris le temps de le faire ?
 
Et pour GTA V sur Wii U, apparemment, des développeurs de Rockstar auraient même travaillé sur une petite version de test, histoire de voir, comme on dirait chez nous, "comment ça se comporte".
 
Aujourd’hui, sur Switch 1, ça demande encore certaines concessions et de l’overclock dans certains cas. Peut-être que dans quelques mois ou quelques années, avec de meilleures optimisations, ce sera différent.
 
Bref, qui vivra verra !
 
Et MerchiBCP aux développeurs !


Beau commentaire, et tu soulèves là un point important.
Point qu'on peut vérifier régulièrement sur PC.

C'est que la majorité des devs n'en n'ont plus rien à secouer d'optimiser leur jeu (ou plus précisémment, qu'on ne leur donne plus assez de temps ou de moyens).
Du moment que ça reste fluide sur la console cible, basta, on envoi ça comme ça.
Et ça arrange tout le monde. Niveau production, moins de temps et moins d'argent à investir, et niveau console, les constructeurs peuvent justifier l'achat d'une nouvelle console "plus puissante" (cf. les versions Pro devenues monnaie courante).
L'ère PS2/Wii/Xbox/GC était la dernière où les devs se cassaient vraiment la tête pour faire tourner le jeu idéalement avec le peu de ressources disponibles.
C'est le même souci dans le cinéma, avec la baisse des coûts des VFX et toutes les possibilités de se faciliter la tâche, on ne s'embête plus à construire des décors, à réfléchir à la mise en scène... On fait au plus rapide et au plus rentable.


#1222360 [PS5/PS6] Sony confirme la fin du format physique à partir de 2028

Posté par Vegakiller - 04 août 2026 - 08:37

Sony veut surtout vendre des abonnements au PS+ (Extra et Premium).
Comme Microsoft et son Gamepass.

C'est ce qu'ils cherchent, que le consommateur paye un prix récurrent chaque mois. Comme Netflix, ça les dispense après de faire beaucoup de contenu de qualité, la seule chose importante c'est de toujours avoir du nouveau pour garder l'abonné.
Et comme ça, ils peuvent mieux gérer leurs marges, puisqu'ils ont une rentrée d'argent "fixe" mensuel et peuvent adapter les dépenses en production de jeu en fonction. Moins risqué que de financer un projet à plusieurs millions pour le voir se vautrer.


#1218709 [Switch] Eden survit malgré les demandes de Nintendo

Posté par Vegakiller - 09 mars 2026 - 16:29

Aller une brique de plus sur le mur de la honte nintendiot et un degré de plus en détestation de cette boite de clowns !
Courage et soutien total à Eden je sais que leur combat sera rude contre l’ogre aux pouvoirs d’argent tout puissant…

Nintendo et leurs fanboys, quel enfer bordel. Je vomis.


Oui enfin il faut quand même rester honnête.
Ok l'émulation n'a rien d'illégale en soi, mais n'allez pas me faire croire que vous dumpez tous vos propres jeux Switch pour jouer sur l'émulateur...
Je précise que je suis très loin d'être un ange de ce côté là, mais clairement Nintendo a quand même raison de s'attaquer à ce problème, puisque ça incite à pirater les jeux plutôt que de les acheter.
Je ne dis pas que je suis d'accord avec leur démarche, ni même que le piratage est un vrai danger, vu que ça reste minoritaire (et que ça n'a pas empêché le succès de la DS/3DS malgré le piratage massif). Je dis juste qu'il faut un peu y aller molo avec l'hypocrise, l'émulation a toujours navigué en zone grise...


#1213113 [PS6] Mark Cerny parle de la PS6 : Neural Arrays, Radiance Cores et Universal...

Posté par Vegakiller - 10 octobre 2025 - 11:00

J'adore voir toujours les mêmes commentaires sur "La PS5 c'est un vieux PC", "les PC sont plus puissants"...
Qu'on me sorte un PC à 500€ qui fasse tourner des jeux comme Horizon ou le dernier Battlefield même en 1080p@60FPS avec le même niveau de détail que la PS5...
La PS5 avec ces 500€, fait mieux que n'importe quel PC au même prix. Point barre. Et ne me parlez pas d'upgrade une config existante, je parle de partir de 0.

Au-delà de ça, cette gen est ultra-décevante... Quasiment aucune exclue, aucun jeu exploitant à fond la puissance... On a en gros juste des PS4 capables de pondre le 4k ou du 60FPS... Vraiment décu...


#1179210 [XB] Un leak important chez Microsoft annonce la prochaine Xbox pour 2028

Posté par Vegakiller - 25 septembre 2023 - 09:06

Tous mes pc gamer (merci ma steam deck pour l'inspiration) je les ai passé sous fork Steamos (Holoiso, Chimeraos et Holoiso Tweaked) en y foutant emudeck pour le Retrogaming.

Et maintenant j'ai ce que ferait + une nextgen en terme de bidouille (sans être aussi à la merci et au bon vouloir des devs qui voudraient ou non libérer un hack.....et étant donné les projets bounty, ça sera pas demain la veille qu'on aura un hack pour pouvoir enfin bidouiller sa console).

Sinon pour en revenir aux consoles futures, ça sera sans moi je pense (déjà que ma ps5 dort depuis des mois) surtout que l'effet Wahouu s'est dissipé depuis l'ère Ps4/Xbox One (contrairement aux passages des 16bits à la 3D psx / N64 puis PSX à Dreamcast/PS2/XBOX1 et enfin PS2/XBOX à PS4/XBOX ONE)

Aujourd'hui on est plutôt dans le "ouais à part la fluidité, on a pas grand chose d'extraordinaire".

Peut être qu'il faudrait qu'ils se penchent + à exploiter au maximum la VR (ou l'effet Waouh est garanti)


Pour le coup, pour avoir toujours joué sur console (ou sur des PC pas vraiment plus puissants), j'ai plus eu un effet "wahou" entre la PS4 et la PS5 qu'entre la 360 et la PS4. Les 60fps, ça change vraiment tout. Et pas plus tard qu'hier, sur The Callisto Protocol, je me suis surpris à me dire "Ouah c'est beau" grace justement à ces 60fps (et le rendu global de l'éclairage/texture, plus fin que ce que la PS4 pourrait faire).
Alors oui, je te rejoins, les sauts entre les générations étaient plus incroyables avant l'ère 360/PS3. Mais personnellement, je ne regrette pas une seule seconde l'achat de ma PS5, justement pour cette fluidité incroyable (et les temps de chargements quasiment absent).


#1179202 [PS4/PS5] TheFlow annonce des failles importantes reportées récemment

Posté par Vegakiller - 25 septembre 2023 - 08:53

Je me demande combien de temps Sony va payer car entre payer ceux qui les découvrent et en plus les corriger ça doit coûter très cher à Sony.
Un jour peut-être ils vont arrêter d'ailleurs sont pas très malin chez Sony le hacking c'est une minorité.


Ce que tu dis est complètement à côté de la plaque.
Les patcher ne doit pas leur coûter grand chose. Le problème est déjà ciblé en détail, il y a juste a déployer une mise à jour. Et vu qu'il y a déjà une équipe fixe chez Playstation pour ça, ça passe dans le workflow.
Rémunérer les hackers pour les failles, c'est la meilleure solution pour trouver les points faibles. Ca couterait largement plus cher à Sony de payer une équipe complète de 10 personnes (qui demanderait sûrement une fortune) pendant une année que de récomposer 4-5 hackeurs par an parmis plusieurs dizaines qui tentent leur chance.

Et puis tu ne vois ça qu'à traver le prisme du lancement de backup. Mais une faille, ça pourrait aussi corrompre l'accès au PSN et potentiellement exposer des données confidentielles, comme les numéros de CB à l'époque du hack du PSN sur PS3. Et là, non seulement ça leur couterait très cher en dédommagement et/ou procès, mais leur image en prendrait un sacré coup. Une faille de sécurité, ça ne veut pas juste dire lancement d'exploit, d'homebrew ou de backup. Ca peut être un vrai souci à une échelle infiniment plus grande (genre bloquer l'accès au PSN pendant des semaines, des hackeurs ont déjà fait bien pire IRL a des casinos aux USA).
Et oui, quoiqu'il arrive, si on rajoute à ça le lancement de backups, il y a un manque à gagner assez important derrière.


#1165335 [PS5] John Törnblom dévoile l'implémentation de Java BSD ipv6 UAF

Posté par Vegakiller - 29 septembre 2022 - 10:05

Et voilà .... résumer le hack à ça ...

 
Je trouve qu'il y a quand même une sacrée hypocrise à ce niveau là de la part de la scène du hack.
Quand on regarde les topics les plus lus et les plus commentés sur ce site, c'est bizarrement ceux qui parlent des backport des jeux PS4.
Lancer des petits homebrews c'est sympa, mais personne n'achète une PS5 à 550€ dans le but de la hacker pour jouer à un remake de snake ou lancer linux par exemple.
Attention, je ne remets pas en cause le travail des devs qui prennent du temps pour développer des petits jeux ou des applications, au contraire. 
Mais je ne peux pas croire qu'on prenne le risque de briquer une console, en temps qu'user final, uniquement pour lancer un ou deux petits homebrews qui se boucleront en 30 minutes.
Alors non, la scène du hack ne se résume pas qu'au warez. Mais nier que c'est un gros moteur, c'est mentir celon moi.


#1164248 [Switch] Un mod qui vous permet de jouer à Splatoon3 disponible!

Posté par Vegakiller - 01 septembre 2022 - 13:42

J'aime bien le "Et tout ça légalement" et 3 lignes en dessous "ATTENTION [...] LE RISQUE DE BAN EST TRÈS ÉLEVÉ!" :D

En réalité, c'est pas parce que la démo est gratuite que ce "mod" est légal pour autant. Au contraire, ça effreint clairement les CGU acceptées lors du lancement de la démo. Surtout quand on sait comment Nintendo ne rigole pas avec ses bébés, le risque me paraît élevé pour jusque gagner une semaine.


#1161265 [PS5] Sony sort le firmware officiel 5.50 (22.01-05.50.00)

Posté par Vegakiller - 13 juillet 2022 - 10:45

Bon ok... Merci c'est cool, mais c'est pour quand les options d'interface système qui existaient pourtant bien sur PS4... Genre les thèmes... Les dossiers de jeux... Ne pas être obligé de limiter le nombre de jeux affichés dans le menu... C'est assez désespérant de ce côté là quand même.


Oui, c'est complètement chiant. Sur PS4, j'aimais bien me faire des dossiers genre avec les jeux pour mes filles, ceux qui se jouent en co-op quand du monde vient... Là non, juste une liste à la con des derniers jeux que tu as lancé... Surtout maintenant avec le PS+ Extra, ça devient compliqué.
Et puis pouvoir changer le thème aussi...
Ah et une option pour pouvoir booter directement sur le dernier jeu lancé au démarrage de la console (genre même une option pour demander si c'est ce qu'on veut faire au prochain démarrage au moment d'arrêter la console).
Bougez-vous les fesses Sony, la PS5 va avoir 2 ans, et il n'y a eu aucune amélioration significative de l'interface, alors qu'elle est de base moins complète que celle de la PS4...


#1146368 [PS5] Mark Cerny prend enfin la parole sur la PlayStation 5

Posté par Vegakiller - 23 novembre 2021 - 11:55

quel gachis...tout ca pour a la fin offir des jeux crossgen...identique a la version PS4...
lamentable sony


C'est ton premier changement de génération ?
Non parce qu'on avait exactement le même soucis au changement PS3->PS4. C'est toujours comme ça la première année. Et puis "identique à la version PS4", tu ne dois pas avoir de PS5 pour dire ça, parce que oui, ça ne transcende pas le jeu, mais la différente saute quand même aux yeux.


#1143115 [PS4] Attention, un faux GoldHen v2.0.1b bricke vos consoles

Posté par Vegakiller - 02 octobre 2021 - 21:04

Je ne peux m’empêcher de penser que un certain s*** est peut-être derrière cette histoire avec la complicité d’un hacker qui travail pour eux.


Je ne vois pas quel intérêt aurait Sony a tuer ses propres consoles. Le hack est et restera minoritaire, c'est pour ça qu'ils ne se cassent pas la tête à régler le problème eux-même concernant les failles mais payent les "hackers" pour le faire. Ils n'en on rien à faire du hack dans l'état actuel.
Par contre, qu'un petit malin ai voulu avoir un peu de renommée en copiant GoldHen, ça c'est certain. Sûrement même que le brick n'est pas intentionnel mais le résultat d'un code foireux taillé pour paraître vrai.


#1142312 [PS4] Le firmware 9.00 proposé par Sony

Posté par Vegakiller - 15 septembre 2021 - 13:11

De la daube que cette maj.
Toujours pas de c-bomb fix de leur part (vivement un exploit qui sorte pour les firmware en 8.x)


Pourquoi s'enerver avec le C-bomb ? Tant que les serveurs PSN pour PS4 sont en ligne, il n'y a aucun problème. Ils ont largement temps de pondre un MAJ avant la fin de vie des serveurs (début/milieu de gen PS6 si on se base par rapport aux serveurs PS3).
Et quoiqu'il arrive, Sony ne détaille jamais à ce point les MAJ, ils ne risquent pas de marquer "C-bomb fixed" dans le changelog, même si c'était le cas... Les détails des MAJ, c'est ciblé "utilisateur lambda", jamais rien de technique.


#1140360 [PS5] La mise à jour bêta firmware 9.0 de la PS5 avec support M2 SSD

Posté par Vegakiller - 03 août 2021 - 10:10

C'est cher les SSD pour la PS5 !
Je suis pas prêt de m'acheter une PS5 perso.

Entre les ruptures de stocks qui font décoller les prix, l'extension de stockage mal gérée qui oblige encore à payer un SSD cher si on veut mettre beaucoup de jeux et le fait qu'il faille une télé moderne pour profiter pleinement de la console, ça fait une très grosse somme à dépenser au final.

Je vais encore passer beaucoup de temps sur ma PS3 et ma PS4. :)


Désolé de te contredire, mais tu as faux sur tous les points que tu avances.
Les prix qui décollent, c'est pour ceux assez bêtes pour passer par un scalper. Sinon, toutes les semaines tu as du stock chez les grandes enseignes au prix normal. Oui ça part vite, mais ça se trouve.
Après l'extension de stockage n'est pas mal gérée, c'est juste Sony qui impose un modèle (certes cher). De toute façon, avec 660Go, tu peux stocker quand même pas mal de jeux. Personnellement, j'ai sur mon disque Ratchet and Clank, Spiderman, A Plague Tale, Gravity Rush 2 , Dirt 5, Doom Eternal, WRC 7 et une bonne dizaine de petits jeux genre Beat Saber ou Knockout City, et j'ai encore de la place...
Pour ce qui est de la TV moderne, t'as juste besoin d'une TV 4K, étant donné que très peu de jeux tournent (et tourneront) à 120FPS. Et rien que le 60FPS, même si tu n'avais qu'une TV 1080p, ça change vraiment l'expérience.

Après, qu'on trouve que ça soit le bon moment pour en acheter une ou pas, c'est un autre débat. Mais tes arguments ne sont pas les bons :)


#1140151 [PS5] La mise à jour bêta firmware 9.0 de la PS5 avec support M2 SSD

Posté par Vegakiller - 30 juillet 2021 - 10:57

J'ai pas touché à ma PS5 depuis sa sortie, je l'ai utilisée pour me refaire TLOU2 sans le bruit d'avion de la ps4 pro. Depuis j'ai racheté une ps4 pro silencieuse, et j'ai encore moins d'intérêt pour la PS5.

Quand je vois les exclus, je me tâte à la mettre au placard et attendre un hack..


Je comprends pas trop là, quel intérêt de prendre une PS4 Pro si t'as la PS5 ? Cette dernière fait exactement tout comme la PS4 Pro, mais en mieux...


#1138405 [PS4] Du 60 FPS pour nos jeux PS4

Posté par Vegakiller - 30 juin 2021 - 13:48

Le patch pour Life is strange before the storm marche nickel, et il ne baisse pas la résolution. C'est à se demander pourquoi les développeurs ont limité le framerate à 30fps en fait... Bref ça fait vraiment plaisir d'avoir des patchs 60fps pour la PS4, c'est du pain béni pour ceux qui préfèrent la fluidité à la résolution (ceux qui utilisent le remote play sur smartphone pour jouer par exemple). En tout cas merci au dev, illusion me donne envie de rejouer à certains jeux :)


Le vrai problème avec le framerate, c'est pas la quantité, mais la stabilité. Si tu as un jeu qui peut monter à 60FPS mais qui droppe régulièrement à 45 ou à 35, c'est clairement désagréable à jouer, t'as l'impression que le jeu rame sans arrêt. Mieux vaut locker ton jeu à 30FPS et être sûr à 100% que la console encaissera le choc à tous les coups (et offrir une aventure visuellement stable) que de vouloir grapiller quelques FPS et avoir l'impression que la console "tousse" à chaque action un peu dense.