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Vegakiller

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Déconnecté Dernière activité aujourd'hui, 14:20
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Messages que j'ai postés

Dans le sujet : [Wii] GTA III débarque sur Wii grâce à re3-wii

aujourd'hui, 14:20

Voilà. GTA III sur Wii, c’était possible. Et oui, bravo aux développeurs indépendants qui ont fait un énorme boulot. Mais encore une fois, c’est justement ce que ça démontre : techniquement, ce genre de choses pouvait être envisagé.
 
Ce n’est pas simplement une histoire de "à l’époque, on ne savait pas faire". Quand une grosse équipe décide réellement de se pencher sur une machine, avec du temps, de l’argent et de l’optimisation, on peut parfois aller beaucoup plus loin que ce qu’on imaginait.
 
Donc je ne vais pas résumer ça bêtement par "GTA VI sur Switch 2, c’est possible". Mais oui, énormément de choses sont techniquement possibles. Et GTA V sur Switch 1 en est encore un bon exemple : avec de l’optimisation — certes, aujourd’hui encore avec de l’overclock — et tout le travail réalisé autour, on voit déjà jusqu’où on peut pousser une machine.
 
On a d’ailleurs connu des jeux qui allaient jusqu’à contourner certaines contraintes du système, en redémarrant dans un environnement plus minimaliste pour grappiller de la mémoire là où c’était possible. Hé oui, il y a eu une époque où les devs avaient parfois des airs de bidouilleurs.
 
Ce que je veux dire, c’est que tout dépend des priorités, du positionnement commercial, de la stratégie et parfois même de l’image d’une console. Un jeu qui n’est pas sorti sur une machine ne prouve pas automatiquement qu’il était techniquement impossible à faire tourner dessus.
 
Et ça ne vient pas forcément uniquement du studio ou des développeurs. Le constructeur lui-même peut très bien ne pas vouloir d’une licence. Bref, on n’est pas dans les petits papiers. Peut-être que Rockstar avait présenté une version test ou une alpha et que Nintendo a dit niet. On ne le saura jamais. Peut-être que Rockstar attendait un petit billet ou une meilleure répartition. Peut-être un peu des deux, peut-être rien de tout ça.
Mais aujourd’hui, on voit que c’est possible. Et finalement, c’est ça l’essentiel.
 
Que ça vienne du constructeur, de l’éditeur, du public visé, du coût du portage, du calendrier ou d’autre chose… aujourd’hui, on s’en fout un peu. De l’eau a coulé sous les ponts et maintenant, c’est là, devant nous. Ni plus ni moins.
 
"Ah mais ce n’est pas possible."
Bah si. C’est possible. Tiens, voilà.
"Ah ouais, quand même."
 
Et puis c’est tout.
 
Et finalement, l’exploit n’était peut-être pas aussi impossible qu’on le pensait à la base… Ah merde, ça y est, je suis reparti dans la boucle.
 
Bref, avec le temps, certaines de nos certitudes et de nos réalités se déconstruisent. Nos suppositions, nos positions, nos fameuses "guerres de consoles"… On finit aussi par comprendre qu’énormément de choses relevaient simplement du business.
 
Plus on grandit, plus on le voit. "On était quand même bien naïfs". Heureusement, les jeunes générations sont peut-être un peu plus éveillées sur certains de ces sujets… quoique. Loool. La guéguerre continue malheureusement, et pas seulement dans le jeu vidéo : foot, basket, sport en général, et j’en passe.
 
Et on démontre régulièrement ce genre de choses des années plus tard, pas uniquement sur Switch : Wii, PS Vita, Dreamcast, etc. Des développeurs indépendants arrivent encore à sortir des choses qu’on aurait considérées comme improbables à l’époque.
 
Si une Wii peut faire tourner ce genre de choses, forcément, ça pose aussi des questions intéressantes sur la GameCube, dont l’architecture appartient à la même famille. Peut-être qu’un jour quelqu’un s’amusera à porter GTA III dessus.
 
San Andreas ? Je n’en sais rien. Peut-être. Peut-être pas. Mais ce n’est plus une idée complètement absurde.
 
Et pareil pour la génération suivante. Je ne suis pas en train de dire que GTA IV aurait tourné tranquillement sur Wii. Là, j’en doute beaucoup plus. Quoique, avec certains développeurs, on finit toujours par être surpris.
 
En revanche, sur Wii U, GTA IV ? Oui, je pense vraiment qu’il y aurait eu matière à faire quelque chose. GTA V également. Je pense que cette console a été énormément sous-exploitée.
 
Est-ce qu’un jour quelqu’un fera réellement un portage de GTA IV ou GTA V sur Wii U ? Aucune idée. Là, j’extrapole complètement. Mais techniquement, ça ne me paraît pas délirant d’imaginer ce type de projet.
 
Donc oui, voir GTA V tourner sur Switch 1 reste impressionnant. Mais est-ce finalement plus impressionnant que GTA III sur Wii ? Ou est-ce simplement que, pendant longtemps, personne n’avait pris le temps de le faire ?
 
Et pour GTA V sur Wii U, apparemment, des développeurs de Rockstar auraient même travaillé sur une petite version de test, histoire de voir, comme on dirait chez nous, "comment ça se comporte".
 
Aujourd’hui, sur Switch 1, ça demande encore certaines concessions et de l’overclock dans certains cas. Peut-être que dans quelques mois ou quelques années, avec de meilleures optimisations, ce sera différent.
 
Bref, qui vivra verra !
 
Et MerchiBCP aux développeurs !


Beau commentaire, et tu soulèves là un point important.
Point qu'on peut vérifier régulièrement sur PC.

C'est que la majorité des devs n'en n'ont plus rien à secouer d'optimiser leur jeu (ou plus précisémment, qu'on ne leur donne plus assez de temps ou de moyens).
Du moment que ça reste fluide sur la console cible, basta, on envoi ça comme ça.
Et ça arrange tout le monde. Niveau production, moins de temps et moins d'argent à investir, et niveau console, les constructeurs peuvent justifier l'achat d'une nouvelle console "plus puissante" (cf. les versions Pro devenues monnaie courante).
L'ère PS2/Wii/Xbox/GC était la dernière où les devs se cassaient vraiment la tête pour faire tourner le jeu idéalement avec le peu de ressources disponibles.
C'est le même souci dans le cinéma, avec la baisse des coûts des VFX et toutes les possibilités de se faciliter la tâche, on ne s'embête plus à construire des décors, à réfléchir à la mise en scène... On fait au plus rapide et au plus rentable.

Dans le sujet : [PS5/PS6] Sony confirme la fin du format physique à partir de 2028

04 août 2026 - 08:37

Sony veut surtout vendre des abonnements au PS+ (Extra et Premium).
Comme Microsoft et son Gamepass.

C'est ce qu'ils cherchent, que le consommateur paye un prix récurrent chaque mois. Comme Netflix, ça les dispense après de faire beaucoup de contenu de qualité, la seule chose importante c'est de toujours avoir du nouveau pour garder l'abonné.
Et comme ça, ils peuvent mieux gérer leurs marges, puisqu'ils ont une rentrée d'argent "fixe" mensuel et peuvent adapter les dépenses en production de jeu en fonction. Moins risqué que de financer un projet à plusieurs millions pour le voir se vautrer.

Dans le sujet : [PS5/PS6] Sony annonce la fin des jeux physiques dès 2028 et et la fin...

07 juillet 2026 - 10:00

Le vrai problème, ce n'est même pas de passer un full démat.
J'adore ma petite collection de jeux en physique, mais honnêtement le dernier jeux Playstation acheté en "vrai" pour moi c'était Forbidden West. Après, c'est vrai que c'est cool de pouvoir offrir des jeux pour les anniversaires/Noël.

C'est même pas le stockage le souci. On est obligé d'installer les jeux de toute façon maintenant, donc ça ne change rien qu'il soit en disque ou en démat sur la place requise.
On pourrait parler de la vitesse de téléchargement, à la rigueur, même si en France, la moyenne est à 237 Mb/s.

Non, le vrai souci, c'est le monopole.
Contrairement au PC, il n'y a qu'une seule et unique boutique pour acheter ses jeux, celle de Sony. Il fixe ses marges, ses tarifs, ses promos, à son bon vouloir.
Fini les promos en magasin pour avoir GTA 6 à 60€, tout le monde paiera 80 (voir 90€) euros, et personne n'aura le choix. Et quand Sony décidera d'arrêter les serveurs pour la console en question, ça deviendra un parpaing inutile avec les 3 jeux qui resteront installés dessus (si Sony ne fait pas expirer les licences avant).

Quand on entend que la PS6 devrait frôler les 1000€ (suffit de voir le prix de la Steam Machine ou les augmentations du prix de la PS5 pour se rendre compte que c'est bien possible), ça sera sans moi. Clairement, je joue sur console majoritairement depuis plus de 25 ans (et un peu sur PC quand même), mais ça sera la dernière génération pour moi.
Pour 1000€, on a un très bon PC fixe, évolutif, ouvert, personnalisable à fond, une rétrocompatibilité de malade et des prix de jeux largement plus compétitifs...

Dans le sujet : [Switch] Eden survit malgré les demandes de Nintendo

09 mars 2026 - 16:29

Aller une brique de plus sur le mur de la honte nintendiot et un degré de plus en détestation de cette boite de clowns !
Courage et soutien total à Eden je sais que leur combat sera rude contre l’ogre aux pouvoirs d’argent tout puissant…

Nintendo et leurs fanboys, quel enfer bordel. Je vomis.


Oui enfin il faut quand même rester honnête.
Ok l'émulation n'a rien d'illégale en soi, mais n'allez pas me faire croire que vous dumpez tous vos propres jeux Switch pour jouer sur l'émulateur...
Je précise que je suis très loin d'être un ange de ce côté là, mais clairement Nintendo a quand même raison de s'attaquer à ce problème, puisque ça incite à pirater les jeux plutôt que de les acheter.
Je ne dis pas que je suis d'accord avec leur démarche, ni même que le piratage est un vrai danger, vu que ça reste minoritaire (et que ça n'a pas empêché le succès de la DS/3DS malgré le piratage massif). Je dis juste qu'il faut un peu y aller molo avec l'hypocrise, l'émulation a toujours navigué en zone grise...

Dans le sujet : [PS6] Mark Cerny parle de la PS6 : Neural Arrays, Radiance Cores et Uni...

10 octobre 2025 - 11:00

J'adore voir toujours les mêmes commentaires sur "La PS5 c'est un vieux PC", "les PC sont plus puissants"...
Qu'on me sorte un PC à 500€ qui fasse tourner des jeux comme Horizon ou le dernier Battlefield même en 1080p@60FPS avec le même niveau de détail que la PS5...
La PS5 avec ces 500€, fait mieux que n'importe quel PC au même prix. Point barre. Et ne me parlez pas d'upgrade une config existante, je parle de partir de 0.

Au-delà de ça, cette gen est ultra-décevante... Quasiment aucune exclue, aucun jeu exploitant à fond la puissance... On a en gros juste des PS4 capables de pondre le 4k ou du 60FPS... Vraiment décu...