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L'actualité en continu
[PS4] PS4 HEN supporte désormais le firmware 10.50
  Bonne nouvelle, le firmware 10.50 vient de tomber face au PS4 HEN, proposée par SiSTR0 la release v2.1.3 de Mars 2020 a souvent été forkée, il s'agissait d'ailleurs d'une proposition à l'origine de Xvortex pour le firmware 5.05 en Juillet 2018, mais avant pour le 4.55 en Mars 2018.    La dernière version proposée par BestPig, la 2.1.4, propose le support fonctionnel du firmware 10.50 et du 11.00.         Le travail réalisé par Echo Stretch et BestPig est fascinant, ils ont travaillé sur le portage du HEN vers toutes les versions du firmware. Il s'agit d'une solution temporaire jusqu'à ce que Sistro publie la version officielle de GoldHEN.      Il semblerait que le firmware 9.03 soit aussi de la partie.    Tout est là :    https://github.com/E...en-vtx/releases   https://github.com/B...eases/tag/2.1.4  
Samedi 08 Juin 2024, 22:44 Lue 572 fois
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[Switch] Sys-con enfin de retour avec la version 1.1.0
  Le développeur français o0Zz a pris la suite de Cathery avec Sys-con, et il le fait plutôt bien puisque les versions s'enchainent et ajoutent de nombreuses fonctionnalités. Inspiré du projet sys-con de Cathery, ce nouveau fork a été réalisé pour ajouter le support de toutes les manettes compatibles PC (avec un profil HID).          Ainsi cette nouvelle version supporte l’ensemble des manettes compatibles PC tout en gardant la compatibilité d’origine avec les manettes Xbox et DualShock. Ce portage ouvre la porte à de nouveaux horizons, notamment le retrogaming avec des émulateurs tels que RetroArch (Arcade, NES, Snes, etc.). Le module Sys-Con permet d’utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch en connectant simplement vos manettes via les ports USB du dock ou via le port USB-C avec un adaptateur OTG.   Avec Sys-Con vous profiter de ses fonctionnalités, telles que le support des joysticks et gamepads avec profil HID, la configuration des touches en fonction du VID/PID de la manette, la gestion de la deadzone et la personnalisation de la couleur des manettes.     Changelog sys-con v1.1.0 :   - Correction du fichier journal qui n'est pas créé automatiquement - Inversion du Y sur la manette XBOX S et la manette XBOX originale. - Correction du fix maison et de la capture qui ne fonctionne pas correctement - Correction de la connexion/déconnexion de la manette xbox360 sans fil ne fonctionnant pas correctement - Ajout d'un mode de découverte pour découvrir soit toutes les manettes, soit uniquement les manettes connues (pour éviter les problèmes avec les manettes officielles de la Switch). - Correction de la liaison incorrecte pour le joystick droit sur Generic HID.     Téléchargement : Sys-con 1.1.0    
Samedi 08 Juin 2024, 19:34 Lue 545 fois
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[Switch] L'équipe UnlockSwitch progresse sur le développement de Xtractor
  La team UnlockSwitch nous informe que le développement de Xtractor progresse de façon excellente, voir exceptionnelle. L'équipe tient a remercier l'accueuil a qui fait au produit et sa solution software est tout aussi importante.    L'équipe annonce qu'il va proposer chaque étape de l'évolution du logiciel, mais sans en dévoiler le contenu, ni même fournir de visuel.             Aucune photo ne sera partagée car elle souhaite attendre que le produit soit réellement disponible pour pouvoir le faire en toute quiétude, mais aussi car cette décision découle de quelques difficultés de copie. La team souhaite protéger un peu son travail.    Il semblerait que la team parle de nombreuses solutions qui ont vu le jour, peut être des copies qui seraient en cours de déploiement, la copie de la copie.   L'équipe explique qu'elle dévoilera bientôt les détails de cette histoire et de ce qui se passe, elle reste tout de même en lutte face à la Team MigSwitch dont elle accuse par exemple d'avoir repris son idée d'interrupteur permettant de changer de jeux sans devoir extraire le linker.    De son côté la team MigSwitch vient de laisser un message sur le tri des jeux sur son linker. Elle rappelle que par défaut, les jeux sont triés selon l'heure à laquelle ils ont été copiés sur la microSD mais que si vous souhaitez trier les jeux par ordre alphabétique, cela est possible, il faut passer par un outil qui va trier les fichier sur la partition. La team rappelle aussi que la V2 permet avec son bouton de passer au jeu suivant en poussant rapidement, mais qu'une poussée longue permet de revenir au jeu précédent.       
Samedi 08 Juin 2024, 18:54 Lue 785 fois
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[PS3] Nautilus Toolset v1.00 de DeViL303 disponible
Le développeur DeVil303 bien connu de la scène PlayStation 3 pour tous ces outils de personnalisation revient présenter un nouvel utilitaire, Natulis Toolset qu'il propose en v1.00. Il s'agit d'un fork de Multiserver3 d’AgentDark447. Nautilus est une interface graphique pour PC Windows conçue pour gérer les ressources de PlayStation Home à un niveau de profondeur inédit.              Changelog 1.00 :  - Home Archive Creator : Cet outil vous permet de créer des archives pour les ressources de PlayStation Home. Vous pouvez glisser-déposer des dossiers dans l’application et choisir le type d’archive souhaité. Il peut gérer des opérations étendues, comme la création de plus de 70 000 objets en une seule fois.   Types d’archives pris en charge : - BAR : L’archive la plus basique, historiquement utilisée dans les premières éditions de PlayStation Home. Elle est rapide à lire, monter, créer et télécharger. - BAR Secure : Une version cryptée de BAR utilisée avec SHA1 dans certaines versions pré-Sharc de Home. - SDAT : Similaire à BAR, mais avec une couche de chiffrement NPD. - SDAT SHARC : Un format d’archive sécurisé introduit dans la version 1.82 pour lutter contre le piratage.   Comme vous le savez les ressources de Home sont assez particulières, et très vastes, ce qui fait que cet homebrew ne sera jamais réellement "terminé".      Téléchargement : Nautilus Toolset v1.00      
Jeudi 06 Juin 2024, 14:52 Lue 2273 fois
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[Wii/GG] Swiss v0.6 r1664 disponible
  3 mois, il aura fallu attendre 3 mois pour que nos amis Emukidid et Extrems proposent une nouvelle version de Swiss. Voilà que débarque donc la v0.6 r1664 du célèbre couteau suisse de la Nintendo Wii et Nintendo GameCube.              Emukidid :   - Assainissement de la liste récente pour éviter un crash lorsque recent.ini n'existe pas - Proportionner le texte des bannières de manière cohérente en se basant sur la plus petite échelle requise.   Extrems :   - Correction de bugs stupides dans le serveur HTTP. - Test de la fonctionnalité de streaming audio. - Ajout d'une vérification supplémentaire. - Synchronisation des modifications du cache FAT. - Filtrer les fichiers de plus de 4 GiB-1 pour le moment. - Ajout d'une option pour optimiser l'affichage pour le RetroTINK-4K. - Ajustement pour les changements de libogc2. - Correction de efbHeight dans Marvel Nemesis : Rise of the Imperfects. - Désactiver la mise à l'échelle verticale pour RetroTINK-4K. - Correction de l'erreur d'étiquetage ENC28J60 dans Serial Port 1. - Désactivation plus complète de la mise à l'échelle verticale. - Empêcher la configuration d'un second disque s'il n'est pas pris en charge. - Amélioration mineure de la précision. - Correction des drapeaux de région dans la vue carrousel. - Mise à jour de XZ Embedded. - Optimisation du mixage audio. - Consolidation en un seul callback EXI. - Déplacement du déverrouillage en dehors de la coroutine. - Optimisation de la sélection des périphériques EXI. - Activation de la prise en charge des slots de mémoire A et B dans l'hyperviseur. - Refonte de la recherche de l'emplacement du BBA. - Permettre au verrouillage de périphérique EXI d'être demandé par plusieurs callbacks. - Utilisation de gxtexconv. - Suppression de l'indicateur de mode progressif pour les jeux PAL. - Utiliser la nouvelle extension dirent lorsqu'elle est disponible. - Masquer les interruptions non désirées. - Correction de la régression e8911d3. - Retravailler la détection des périphériques DI. - Rendre l'initialisation du réseau asynchrone. - Vérifier l'existence d'une adresse IP liée avant d'entrer dans l'appareil. - Attendre le réseau avant de gérer les paramètres. - Afficher l'adresse MAC alors qu'il n'y a pas d'IP liée. - Affichage de l'adresse MAC/IP pour d'autres emplacements de périphériques. - Mise à jour de la base de données Redump. - Prise en charge de ETH2GC Sidecar+ et de l'hypothétique SD2SP1. - Affichage du nom du matériel pour ETH2GC Sidecar+. - Affichage de l'icône de chargement lorsque le fil de métadonnées est actif. - Modification de la taille du cache FAT. - Corriger le conflit entre la SD2SP1 et la carte mémoire physique. - Toujours mettre à jour la SRAM à la sortie.   Téléchargement : swiss-gc          
Mercredi 05 Juin 2024, 23:03 Lue 2530 fois
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[XBO/XB360] FATXplorer v3.0 Bêta 31 disponible
Une nouvelle version Bêta de FATXplorer a été dévoilée, il s'agit de la v3.0 Bêta 31 qui vise à apporter pas mal de nouveautés.    Cette nouvelle version a été publiée le 31 Mai 2024, et vient à améliorer la gestion des mots de passes, car elle permet notamment la gestion de la restauration des mots de passe sur les disques durs Western Digital sur la Xbox originale.      Comme le savent de nombreuses personnes ayant effectué n’importe quel type de modding Xbox original, le disque dur interne est verrouillé à l’aide de la fonction de sécurité ATA. Cela a été fait par Microsoft comme première ligne de défense pour empêcher les moddeurs d'entrer au début des années 2000. Cette proposition a été rapidement rejetée, mais elle reste encore aujourd’hui un sujet de préoccupation. Pour déverrouiller un lecteur, la Xbox calcule le mot de passe ATA à partir d'un hash HMACSHA1 en utilisant les informations du disque avec une clé unique appelée clé HDD. La clé du disque dur doit être obtenue à partir de l'EEPROM de la Xbox afin de déverrouiller le lecteur. Si la Xbox meurt, il devient beaucoup plus difficile d'obtenir cette clé.             FATXplorer 3.0 beta 31 introduit une fonction spéciale pour récupérer le mot de passe ATA du lecteur sans avoir besoin du tout de la Xbox associée. D'un simple clic sur un bouton, vous pouvez obtenir le mot de passe et déverrouiller le lecteur pour afficher son contenu.   Les outils de sécurité du disque dur disposent d'un nouveau bouton Options : Récupérer le mot de passe WD . Lorsque vous cliquez dessus, le mot de passe s'affichera après quelques secondes. C'est aussi simple que ça!   A noter que la date d'expiration a été modifiée au 27 novembre 2024.      Téléchargement : FATXplorer v3.0 Bêta 31      
Mardi 04 Juin 2024, 19:17 Lue 2895 fois
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[Multi] PS Multi Tools v14.2.0 disponible
  Le développeur SvenGDK vient de publier une nouvelle version de son outil PS Multi Tools qui est désormais livré en v14.2.0.    Comme vous le savez probablement cet utilitaire s'adresse à tout ceux qui dispose d'une console Sony, de la PSP à la PS5 en passant par toutes les générations. Comme vous le savez, PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.   Cette nouvelle version met à jour PS4 PKG Extractor, l'interface GUI PS Vita PFS Tools (psvpfstools), ainsi que PS5 PKG Sender, qui doit être utilisé avec etaHEN et le service Direct PKG Installer.              Général PS Multi Tools est désormais disponible en édition [Full] ou [Classic]. L'édition complète inclut les émulateurs nécessaires pour jouer à un jeu sélectionné dans la bibliothèque. L'édition classique est identique à l'édition complète mais n'inclut pas les émulateurs. Déplacement de PS3 & PS Vita PKG Browser&Downloader vers PSMT-Library Mise à jour du paquet WebView2 (1.0.2478.35 -> 1.0.2535.41)   PS1 Correction critique de Backup Manger : Correction de la lecture des fichiers .bin des jeux si 'strings' n'a jamais été utilisé auparavant Ceci a probablement empêché le chargement des sauvegardes de jeux pour presque tous les nouveaux utilisateurs jusqu'à aujourd'hui. Ajout de la possibilité de lancer le jeu PS1 sélectionné avec ePSXe Nécessite au moins 1 fichier BIOS configuré dans Emulators\ePSXe\bios PS Multi Tools propose de copier un fichier BIOS dans Emulators\ePSXe\bios Configurer le fichier BIOS en utilisant Emulators\ePSXe\ePSXe.exe -> Config -> BIOS       PS2 Suppression des options inutilisées du menu contextuel Ajout de la possibilité de lancer le jeu PS2 (ISO) sélectionné avec PCSX2 Nécessite au moins 1 fichier BIOS dans Emulators\PCSX2\bios PS Multi Tools propose de copier un fichier BIOS dans Emulators\ePSXe\bios et de lancer le jeu ensuite.   PSP Ajout de la possibilité de lancer le jeu PSP sélectionné avec PPSSPP   PS3 Ajout de la possibilité de lancer le jeu PS3 sélectionné avec rpcs3 Nécessite l'installation du micrologiciel PS3 Prend en charge la lecture des dossiers de sauvegarde des jeux, des ISO PS3 et des fichiers PKG PS3 (nécessite un fichier .rap supplémentaire pour les jeux). PS Multi Tools propose d'installer un fichier firmware PS3UPDAT.PUP directement dans rpcs3 PS Multi Tools propose d'installer un jeu au format .pkg avec son fichier .rap et de démarrer le jeu par la suite. PS Multi Tools détectera si un jeu au format .pkg est déjà installé et le démarrera si c'est le cas. Si vous avez oublié d'installer le fichier .rap, vous devez le faire manuellement en utilisant Emulators\rpcs3\rpcs3.exe -> File -> Install Packages/Raps/Edats     PS Vita Bibliothèque : Correction d'un problème qui empêchait le chargement de jeux dans la bibliothèque Ajout de la possibilité de lancer le jeu PS Vita sélectionné avec vita3k Nécessite l'installation du firmware de la PS Vita Prise en charge de la lecture de dossiers de sauvegarde de jeux et de fichiers PKG cryptés et décryptés (nécessite zRIF pour l'installation) PS Multi Tools proposera d'installer un fichier PSP2UPDAT.PUP firmware fonts package directement dans vita3k PS Multi Tools vous propose d'installer un fichier firmware PSVUPDAT.PUP directement dans vita3k PS Multi Tools proposera de récupérer automatiquement une clé zRIF lors de l'installation d'un jeu au format .pkg. Les jeux .pkg déjà installés démarreront automatiquement Nouvelle interface graphique PSVPFSTools pour décrypter le contenu des dossiers de jeux La clé zRIF peut être obtenue après qu'un dossier d'entrée a été spécifié, il suffit de cliquer sur « Get ». Inclut le journal de décryptage Ajout d'une sortie de journal dans l'interface graphique de PKG Extractor Ajout d'une sortie de journal dans l'interface graphique de l'extracteur RCO Renommé l'élément de menu 'SUPRX' en 'Plugins - SUPRX'. Renommé l'élément de menu « VPK » en « Apps - VPK ». Ajout d'un nouvel élément de menu « Game Ports - VPK ». Ajout de nouveaux téléchargements (NoNpDrm, reF00D, keys.bin) Mise à jour du téléchargement PKGj (v0.55 -> v0.57) Interne : Utilisation de la propriété de jeu .PackagezRIF au lieu de .PackageRAP Interne : Remplacement de VitaRCOMage par PS5RcoExtractor (corrige l'erreur d'extraction)       PS4 Ajout de la possibilité de lancer le jeu PS4 sélectionné avec psOff L'émulateur est encore en phase de développement et la plupart des jeux ne fonctionnent pas encore correctement. Ne fonctionne que sur les dossiers de sauvegarde PS4 -> Nouvelle option du menu contextuel « Jouer avec psOff ». Bibliothèque : Supporte maintenant le chargement des dossiers de sauvegarde PS4 (nécessite sce_sysys\param.sfo) Bibliothèque : Nouvelle option de menu contextuel pour extraire le PKG du jeu/app sélectionné Bibliothèque : Ajout du code manquant sur l'option du menu contextuel pour copier le jeu/l'application sélectionné(e) Bibliothèque : Changement pour un menu contextuel dynamique pour le jeu/app sélectionné Nouvel extracteur PKG Extrait les fichiers PS4 .pkg avec ou sans code d'accès Affiche des informations sur le fichier .pkg sélectionné Comprend le journal d'extraction   PS5 Nouveau etaHEN Direct PKG Installer Installer des fichiers .pkg à partir d'URL Installer des fichiers .pkg à partir d'un PC en utilisant un serveur web local (ne fonctionne pas encore correctement - affiche l'erreur -2...) Mise à jour du configurateur etaHEN Ajout de la configuration « testkit Ajout de la configuration « Allow_data_in_sandbox ». Ajout de la configuration « DPI Suppression de la configuration « Itemzflow Mise à jour du téléchargement cassé pour Homebrew Store (PS5) Mise à jour du téléchargement cassé pour Itemzflow (PS5) Mise à jour du téléchargement PS5-Xplorer en v1.02       Téléchargement : PS-Multi-Tools    
Mardi 04 Juin 2024, 08:03 Lue 1683 fois
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[Switch] Le hardware de l'UnlockSwitch au grand complet
L'équipe en charge du développement du linker UnlockSwitch MSK a dévoilé les premières images du linker au grand complet, à savoir le PCB recouvert de son packaging transparent. 
 
 







La particularité du boitier transparent est qu'il ne présente pas de vis, selon la team ce boitier a été conçu avec des éléments de qualité, il n'en reste pas moins qu'il ne s'agit pas de la version finale du boitier, la team souhaite une version encore plus transparente.
Lundi 03 Juin 2024, 22:51 Lue 5118 fois
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[PS4] L'émulation PS4 s'améliore avec psOff v0.5 (version publique)
  L'émulation PlayStation 4 s'améliore, psOff semble tirer son épingle des nombreux protagonistes, il semble faire des progrès impressionnants ! Bien que le projet soit encore en développement, il montre déjà des résultats prometteurs.    L’objectif de psOff est simple il s'agit de de créer un émulateur PlayStation 4 pour Windows. Le projet utilise également cet émulateur pour exécuter des binaires “Linux” sur Windows, bien que psOff ne soit pas encore pleinement fonctionnel, il peut déjà exécuter certains jeux. Par exemple, il peut faire tourner Sonic Mania Plus à 1449 fps, Worms WMD à 234 fps et Blackhole à 32 fps.         Comme vous le savez il existe plus de 6 projets d'émulation PS4 en développement, mais psOff est un grand projet où les développeurs sont motivés et les changements et améliorations sont très nombreux.             
  Changelog versus v0.4 Bêta :   libSceSaveData things by @igor725 in #52 libSceSharePlay initial implementation by @TylerJaacks in #51 Another libSceSaveData thing by @igor725 in #54 Implement ioctl+fcntl IFile functions by @igor725 in #56 Do not close the emulator if message box failed by @igor725 in #58 Implement some deprecated SaveData API by @igor725 in #59 Stub libSceVrTracker + Cleanup + libSceNgs2 things by @igor725 in #60 Move zlib by @SysRay in #62 Some libScePngDec by @igor725 in #63 Some libSceNet functions by @igor725 in #64 Implementation attempt: sceNetEpoll things by @igor725 in #65 Gamereport by @igor725 in #66 Work by @SysRay in #67 intercepts, + window resize, + fullscreen config by @SysRay in #69 Some functions to get the original libSceNgs2 wroking by @igor725 in #68 Remember window position and size by @igor725 in #70 Fix libScePngDec implementation by @igor725 in #71 Gamereport request by @igor725 in #72 unittest + frame limiting by @SysRay in #73 Unit tests action by @igor725 in #74 Rework GameReport a bit by @igor725 in #75 Stub sceRazorIsLoaded by @igor725 in #76 Fix /dev/random creation by @igor725 in #77 Fixes by @igor725 in #78 Move initialization of /dev/zero and /dev/null, meet POSIX standard by @minecraft8997 in #79 NpToolkit2, NpParty, Voice stubs by @igor725 in #80 Fix deps for core + config_emu|pthread|appcontent things by @igor725 in #81 libSceNet| Resolver by @igor725 in #82 GameReport| Locales by @igor725 in #83 Work -> feature by @SysRay in #85 Stubs and functions by @igor725 in #86 More translations for GameReport by @igor725 in #84 Proper multiple display support by @igor725 in #88 Stub some funcs by @igor725 in #89 Moved third_party to new repo by @SysRay in #91 Symbol stubs by @kr1spy2115 in #90 Savedata backups by @igor725 in #87 Format inplace by @igor725 in #92 videout| fix image handling race condition by @SysRay in #94 Fromat inplace fix by @igor725 in #93 Let ffmpeg decide by @igor725 in #95 add emulator version by @SysRay in #97 Autofill emulator version in game report by @igor725 in #98 Work by @SysRay in #99 libSceGameLiveStreamingSetMaxBitrate + libSceUsbd symbols by @Ordinary205 in #101 Cleanup + Json things by @igor725 in #100 Update window title by @igor725 in #102 Discord release notifier by @igor725 in #103 Fix vsync description + ngs2 things by @igor725 in #106 Multiple Symbols by @Ordinary205 in #105 Revert audio change by @igor725 in #108 work -> features by @SysRay in #109 libSceVoice Symbols by @Ordinary205 in #110 Multiple Symbols (Part 2) by @Ordinary205 in #112 Wiki thing by @igor725 in #55 libSceHttp early implementation by @minecraft8997 in #104 Fix wiki action by @igor725 in #113 Some libc missing syms by @igor725 in #114 Moving net code to core by @igor725 in #111 Multiple gamepads support by @igor725 in #115 Some config range checks and wiki update by @igor725 in #116 Multiple stubs and implementations by @igor725 in #117 Toggle fullscreen keybind by @igor725 in #118 Minor libSceUlt research by @igor725 in #119 Work by @SysRay in #121 More stubs, libc implementations and scePadOpen fix by @igor725 in #120 Multiple Symbols (Part 3) by @Ordinary205 in #122 Fix all kinds of bugs across libScePad by @igor725 in #124 Add json validation schemas to config files by @igor725 in #123 Error codes cleanup + more scePad fixes by @igor725 in #125 Update wiki info and json schemas by @igor725 in #126 Ngs2 things again by @igor725 in #128 Handle ps_regs==nullptr case by @igor725 in #127 Custom verbosity level for each logging module by @igor725 in #129 Work by @SysRay in #130 libScePad and libScePthread fixes + some stubs by @igor725 in #131 Work by @SysRay in #133 render| v.0.5-nightly_27.04.24 by @SysRay in #134 Get rid of pad's backend aliases by @igor725 in #132 Fix OpenFile formatting by @igor725 in #135 Fix other strings too by @igor725 in #136 move runtime + main to public by @SysRay in #137 Fix renderer version displaying by @igor725 in #138 fix vulkan limits by @SysRay in #139 MemoryManager + Missing Symbols fix by @SysRay in #140 small fixes by @SysRay in #141 vulkanSetup fixes, + exception(more infos) by @SysRay in #143 Stubs again by @igor725 in #142 fix exception handling by @SysRay in #144 libScePngEnc implementation by @igor725 in #146 Correct libSceAudioOut behavior by @igor725 in #145 Multiple Symbols (Part 4) by @Ordinary205 in #148 Fix gmtime_s stack corruption and distorted FLOAT_8CH sound by @igor725 in #147 sceNpSignaling library stub and log fix by @kr1spy2115 in #150 work -> features by @SysRay in #151 fix imgui resize crash by @SysRay in #152 Trophies system by @igor725 in #149 Rework hotkey handling + cleanup by @igor725 in #153 Fix unused iterator by @igor725 in #154 Set of logarithm funcs + config fix by @igor725 in #156 Trophies list by @igor725 in #155 Add symbol names and paths to stacktrace by @igor725 in #157 Disable IO vbuffer by @igor725 in #158 Missing symbols and minor fixes by @igor725 in #159 Work by @SysRay in #160 Fix sampling rate for ngs2 sound by @igor725 in #161 Multiple Symbols (Part 5) by @Ordinary205 in #162 Fix language detection for trophies by @igor725 in #163 Another Ngs2 fix by @igor725 in #164 Trophies fix by @igor725 in #166 Handle zero-cases by @igor725 in #165 bugfixes for libc malloc by @SysRay in #167 Fix POSIX_CALL return value + Library fix by @igor725 in #168 fixes by @SysRay in #169 Stub some sceNp apis by @igor725 in #170 graphicsDriver| use shader regs size by @SysRay in #172 Work -> features by @SysRay in #173 Window size + Thread name bugfix by @igor725 in #174 Features -> main by @SysRay in #175

 

 

  La liste des compatibilités se trouve ici : psOff_compatibility   Téléchargement : psOff v0.5     
Dimanche 02 Juin 2024, 15:16 Lue 4550 fois
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[Switch] L'UnlockSwitch commence à être livré et son boitier arrive
Les premières livraisons de l'UnlockSwitch commencent à arriver, les premiers utilisateurs voient arriver dans leur boite aux lettres la première version du linker UnlockSwitch, comme vous le savez la team a sélectionné 40 personnes pour recevoir cette première version, il en reste encore une dizaine.   S'agissant des échantillons tests, cette version est livrée nue sans son boitier transparent qui vient d'ailleurs d'arriver chez UnlockSwitch d'après leur dernier message sur X.       Le linker est livré avec son programmeur permettant de le flasher, cependant pour l'heure il n'est pas encore possible de le flasher faute de logiciel, ce qui ne devrait plus tarder.    La team s'est engagé à montre le boitier transparent aujourd'hui, celle-ci met en avant le fait que la petite vis présente sur le Mig Switch abime le chariot de chargement de la console en dévoilant une photo.       
Dimanche 02 Juin 2024, 14:49 Lue 5733 fois
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