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[Wii/Wii U] De nouveaux exploits pour la Wii et la Wii U : ISFShax et szsHaxx
  Le développeur MikeIsAStar vient de lancer il y a quelques jours un tout nouvel exploit à destination de la Wii, et comme nous allons le voir, la Wii U elle aussi n'est pas avare en nouveauté en matière de hack.    Un nouvel exploit pour la Nintendo Wii   szsHaxx est un exploit récent, puisqu'il a été dévoilé la semaine dernière, pour la Wii qui permet d’exécuter du code arbitraire à partir de la carte SD en utilisant le fichier de sauvegarde de Mario Kart Wii. L’exploit tire parti des données de compétition stockées dans les fichiers de sauvegarde du jeu.           Explication, dans Mario Kart Wii, les données de compétition sont stockées dans les données de sauvegarde. Les données de prix correspondantes sont compressées à l'aide d'un format propriétaire. L'exploit s'appuie sur un débordement de tampon lors de la décompression de ces données pour exécuter du code non signé.   Cependant, pour l'exploit, vous devez supprimer votre sauvegarde de Mario Kart Wii , car il n'existe aucun moyen de la sauvegarder au préalable dans les jeux en ligne. Une vidéo valant de longs discours, en voilà deux, le développeur propose une démonstration de szsHaxx v1.0.0.0 :                  Tutoriel :    - Trouvez une carte SD d’une capacité de 2 gigaoctets ou moins. - Formatez la carte SD en utilisant le système de fichiers FAT16 ou FAT32. - Créez le chemin d’accès sd:/private/wii/title/RMC[E|P|J|K] sur la carte SD. - Le dernier caractère doit correspondre à la version de Mario Kart Wii que vous utiliserez. - Copiez le fichier data.bin correspondant à la version de Mario Kart Wii dans le dossier mentionné ci-dessus. - Placez le fichier boot.elf à exécuter à la racine de la carte SD (chemin : sd:/). - Activez la fonctionnalité WiiConnect24 sur votre Wii. - Supprimez les données de sauvegarde de la version de Mario Kart Wii que vous utiliserez. - Transférez les données de sauvegarde depuis la carte SD vers la Wii. - Démarrez Mario Kart Wii. - Commencez la compétition dans le jeu.     Tout est là : szsHaxx v1.0.0.0         Mais aussi pour la Nintendo Wii U    La console qui a succédé avec un moindre succès à la Nintendo Wii n'est pas en reste puisque la Nintendo Wii U a vu débarqué aussi un nouvel exploit en Octobre 2023 qui vient d'évoluer avec l'arrivée de nouvelles options. Cet exploit se nomme ISFShax, ISFShax est un coldboot pour la Wii U, il s'appuie lui sur le boot1 avec un superblock ISFS (le système de fichiers du SLC) spécialement conçu. Une fois installé, ISFShax offre des fonctionnalités similaires à de_fuse.         Il se lance avant IOSU, ce qui permet d’appliquer des correctifs à IOSU et de réparer la plupart des bricks. Cependant, il ne protège pas contre les bricks causées par la rupture de boot1, les bricks seeprom ou l’installation d’un superblock ISFShax défectueux, c'est pourquoi comme toujours, il est recommandé de se pas se lancer dans la manipulation si vous ne maitrisez pas le sujet parfaitement. De toute façon vous l'aurez compris, ISFShax ne vous aidera pas non plus si vous avez déjà briqué la Wii U.   En résumé ISFShax permet :   - Reconstruction / mise à niveau du MLC. - Suppression de la limite de 64 Go du MLC et désactivation du SCFM. - Protection contre les bricks (par exemple, avant de changer de région). - Coldboot redNAND (utile lorsque l’eMMC est défaillant). - Il offre un CFW minimal, qui peut lancer d’anciens homebrews à l’aide du homebrew launcher (bien que nous ayons maintenant Aroma et Tiramisu).   Tutoriel de Sauvegarde :   - Aller vers Backup and Restore - Dump SEEPROM & OTP - Dump SLC.RAW - Retour au menu principal   Tutoriel Installation d'ISFShax :   - Choisissez Boot `ios.img`(5x puissance, 1x éjection) - Le programme d'installation d'ISFShax devrait maintenant se lancer (cela prend quelques secondes) - Suivez les instructions à l'écran, les boutons sont les mêmes qu'en minute. (3x éjection, 1x alimentation, 3x éjection) - La console devrait maintenant s'éteindre. - [Tiramisu | Navigateur | DNSpresso] remplacez le (crypté) fw.imgsur la SD par le fw.img( PAS celui crypté ) de https://github.com/j...minute/releases - Si l'installation a réussi, la Wii U devrait démarrer directement en une minute une fois que vous la rallumerez.   Sauvegarde ISFShax :   - Dumpez à nouveau le SLC.RAW. Cela écrasera le fichier SLC.RAW précédent sur la SD. Ceci est requis si vous devez restaurer le SLC pour le déblocage, sans perdre ISFShax. Conservez cette sauvegarde dans un endroit sûr.       Tout est là : ISFShax et un post ultra complet ici how-to-set-up-isfshax ou des tutos pour corriger des erreurs mémoire        
Vendredi 31 Mai 2024, 11:45 Lue 2859 fois
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[Multi] Libretro dévoile retroArch 1.19.0
  L'équipe Libretro vient de dévoiler l'existence de la version 1.19.0 de RetroArch, après la version 1.18.0 lancée le 22 Mars 2024, voilà donc la semaine version de 2024 du célèbre émulateur.    Plus de deux mois après la version précédente voilà donc la v1.19.0 qui débarque avec énormément de nouveautés et de corrections.    Petit retour en arrière sur l'IA qui a été introduite sur les traductions car cela posait de nombreux problèmes, les cores fonctionnent mal, sur les appareils Apple la langue par défaut du sytème sera utilisée, et le support des contrôleurs Switch Online a été amélioré via MFi.            Changelog 1.19.0 :    AI : Revenir à la version précédente de la traduction de l'IA (correction du fait que la traduction ne fonctionnait pas avec les cœurs rendus HW) APPLE : Essayer d'utiliser la langue préférée du système APPLE : Enregistrement correct des types de fichiers de manière unique APPLE/MFI : Amélioration de la prise en charge de la manette Switch Online par MFi AUDIO : Rétablir le basculement audio sur le basculement du menu CHEEVOS : Construction d'une carte mémoire RetroAchievements par défaut lorsqu'aucun jeu RetroAchievements n'est chargé CHEEVOS : Mise à jour vers rcheevos 11.3 CHEEVOS : Correction du hardcore agissant comme s'il était activé alors qu'il ne l'est pas CLANG : Correction de l'erreur clang incompatible-pointer-types-discards-qualifiers CLOUDSYNC/LINUX : Activer Cloud Sync par défaut sur les builds Linux avec réseau (#16456) CLOUDSYNC/WEBOS : Activer Cloud Sync par défaut sur les builds Linux avec réseau (#16456) CORE : Configurer la journalisation des statistiques compute fps au niveau debug EMSCRIPTEN : Ajout de M2000 à la liste déroulante de sélection des noyaux FFMPEG : Ajouter la compatibilité avec FFMPEG 7.0 GLSLANG : Supprime le code ENABLE_HLSL inutile de glslang GENERAL : Fuite de mémoire : L'allocation dynamique de msg_hash_get_help_us_enum n'a pas été libérée. INPUT/KEYBOARD : Ajout du support pour les touches multimédia - Extension des valeurs RETROK_ avec 18 nouveaux éléments, communément trouvés sur les claviers « multimédia ». Mapping ajouté pour les keymaps SDL, X11, Wayland, dinput, winraw. INPUT/MFI : Déclencheurs gauche/droite sensibles à la pression INPUT/MFI : Correction des combinaisons Start + L1/L2/R2 INPUT/MFI : Prise en charge des grondements forts et faibles INTL : Récupérer les traductions de Crowdin INTL : Ajout du galicien et du norvégien à la liste des langues LAKKA : Afficher le message de redémarrage/arrêt même si la configuration n'est pas sauvegardée à la sortie LAKKA : Fournir l'URL de mise à jour et le nom de la cible au moment de la construction LIBRETRO : Ajout d'un message de débogage pour le callback SET_ROTATION macOS : Accessibilité par défaut activée si VoiceOver est activé iOS : synchronisation audio par défaut à nouveau activée, également plus de journalisation mfi iOS : Correction de l'importation de contenu iOS : Correction du crash de la nightly build ios-arm64 iOS : Importation de contenu depuis iCloud iOS : Correction du crash #16485 au démarrage iOS : Afficher l'icône de l'application dans le sélecteur d'icône de l'application dans materialui iOS/tvOS : Diverses améliorations QoL iOS/tvOS : Correction de quelques bugs supplémentaires de manipulation des noms de chemin iOS/tvOS : Meilleure façon d'empaqueter les Frameworks iOS/tvOS : définir PACKAGE_VERSION pour être App Store MARKETING_VERSION iOS/tvOS : Correction de la gestion du clavier pour les builds de l'App Store iOS/tvOS : Correction de la sortie de la sandbox pour les appareils jailbreakés iOS/tvOS : accessibilité par défaut si la voix est activée iOS/tvOS : meilleure façon de rapporter la mémoire disponible macOS/iOS/tvOS : activer la synthèse vocale en utilisant AVSpeechSynthesizer. tvOS : Correction de la mise à l'échelle pour 720p MENU : Nouvelle fonction dans le menu rapide : Ajouter à la liste de lecture MENU/XMB : Nouveau thème : FlatUX, conçu pour fusionner les thèmes FlatUI et Retroactive en un seul design unifié. NETWORKING/RETROPAD CORE : Correction de la méthode de fermeture de socket PIXMAN : Mise à jour de pixman-private.h - patch pour corriger un problème de construction avec musl PLAYLIST : Nettoyage de 'Add to Playlist' (#16495) SCANNING : Correction pour le scan des ISOs PSP (et probablement quelques autres) SAUVEGARDE : Correction de la sauvegarde de la configuration de base SAUVEGARDE : Correction de l'enregistrement du nouveau nom de la configuration lorsque le noyau est chargé SAVESTATES : Augmenter la taille du chunk de l'état de sauvegarde pour toutes les plateformes - Même une carte SD de classe 6 ou de classe 10 peut gérer des lectures et des écritures de l'ordre du MB/s, ce qui signifie qu'une taille de chunk de 4KB est juste une perte de temps dans les appels syscall. Cela pourrait être corrigé avec un lecteur de mémoire tampon, mais je ne me sens pas à l'aise pour modifier le VFS de libretro-common pour gérer cela. A la place, j'ai pensé qu'il serait bon de supprimer un ifdef et d'augmenter la taille du chunk à 128KB. Pour les cœurs avec de petits états, cela devrait rendre la sauvegarde d'état virtuellement instantanée, et pour les cœurs avec de grands états, cela devrait être une accélération de 32x. VIDÉO : Correction d'un crash lors de l'utilisation de la vidéo threadée - pour Mesa 23.2 et ultérieures VIDEO/GL : Correction de la réinitialisation des pilotes gl threadés VIDEO/VULKAN : ajout de la prise en charge du format HDR A2R10G10B10 VIDEO/VULKAN : implémenter la lecture HDR - support des captures d'écran WAYLAND : Ignorer les évènements de configuration pendant le splash (corrige le fait de ne pas se souvenir de la taille de la fenêtre) WAYLAND : Utiliser le gestionnaire de signal du frontend pour quitter (corrige le fait de quitter en fermant la fenêtre) WAYLAND : Commit viewport resizes (le redimensionnement de la fenêtre est plus réactif) UWP : Aligner MESA sur alpha-2-resfix - Supprimer le traitement spécial de mauvaise résolution pour OPENGL UWP : Correction 4K : aligner la lecture MESA de ClientRect sur la procédure retroarch, ceci corrige la résolution maximale fixée à 1080p. Comme la lecture doit être faite à l'intérieur d'un thread de l'interface utilisateur et qu'il s'agit en fait d'une opération asynchrone qui peut retarder la génération d'images, la lecture elle-même est faite une seule fois et mise en cache, ce qui fait que le changement de résolution pendant que l'application est en cours d'exécution est un cas d'utilisation peu probable. WINDOWS : Windows mouse ungrab must release the mouse instead of confine it to the current desktop (#16488) WINDOWS : Correction des événements de relâchement des touches numlock/pause     Téléchargement : retroarch.com      
Jeudi 30 Mai 2024, 22:44 Lue 1538 fois
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[PS4/PS5] TheFlow a présenté sa faille PPPwn à la TyphoonCon
  Le développeur Andy Nguyen, un peu plus connu sous le pseudonyme TheFlow, vient de dévoiler sa présentation lors de la TyphoonCon, un évènement regroupant un ensemble de conférences de sécurités informatiques qui se tient à Séoul, en Corée du Sud du 27 au 31 mai 2024.         Des experts en sécurité, des chercheurs et des passionnés se réunissent pour discuter des dernières vulnérabilités, des exploits et des avancées dans le domaine de la cybersécurité, et TheFlow y est présent pour présenter sa vulnérabilité RCE (Remote Code Execution) permettant d’obtenir des privilèges kernel sur la PlayStation 4.   En attendant d'avoir une vidéo complète de l'intervention, nous devons nous contenter d'une photo publié par le site officiel de la Typhooncon, dans sa présentation TheFlow a tout d'abord détaillée sa faille, puis il a expliqué les différences entre PS4 et PS5.         Pour le moment, personne n'a encore dévoilé les slides présentés, souvent TheFlow les libère quelques heures ou jours après la présentation, à moins qu'une vidéo ne sorte avant.             Sa présentation montre clairement qu'il y a un espoir pour la PS5, mais pour le moment ce n'est pas encore possible. Rappelons que l'exploit RCE dévoilé ici est compromis au delà du firmware 11.00 sur PS4 et 8.20 sur PS5.           
Jeudi 30 Mai 2024, 18:25 Lue 4555 fois
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[Switch] Le boitier transparent de l'UnlockSwitch terminé
La team UnlockSwitch continue le développement de sa future proposition, après avoir dévoilé les deux premières images de ce qui sera la première version de leur linker, l'équipe dévoile désormais une image 3D du boitier.    Dans un premier temps, l'équipe UnlockSwitch ne souhaitait pas montrer son boitier de peur de se faire copier, notamment parce qu'il ne dispose pas de vis, voulant protéger sa conception, le design du boitier transparent est désormais terminé, comme nous pouvons le voir, il intègre le bouton pour changer de jeu.          L'équipe informe que la production du boitier transparent a bien été lancée, ce qui signifie que le linker ne devrait plus trop tarder a être disponible, d'ici à fin Juin probablement. Ce sont désormais 30 testeurs qui ont été sélectionnés sur les 50. Sachant que l'équipe est en train de définir son mode de vente, proposant 2 options possibles à ses acheteurs, soit la vente directe via le site internet avec des expéditions depuis la Chine en livrant les revendeurs mais aussi les clients finaux. La seconde option est de vendre qu'à des revendeurs par pays, mais dans tous les cas, l'équipe souhaite conserver le contrôle sur les expéditions afin de limiter les soucis d'approvisionnements.       
Jeudi 30 Mai 2024, 08:42 Lue 3881 fois
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[Switch] Moonlight Switch v1.1.0 disponible
  Le développeur Xitrix vient de dévoiler une nouvelle version de Moonlight Switch, Moonlight Switch est un portage de Moonlight Game Streaming Project pour la Nintendo Switch.             Changelog :    - Correction de l’écran gris : Cette mise à jour résout le problème de l’écran gris qui pouvait survenir lors de l’utilisation de Moonlight-NX. - Correction des mouvements de souris incorrects : Les problèmes liés aux mouvements de la souris ont également été corrigés. - Défilement amélioré : L’interface utilisateur et le défilement sur un PC en streaming (défilement avec deux doigts) ont été améliorés. - Ajout d’un combo pour le bouton Guide : Par défaut, il s’agit de la combinaison Minus+Plus. - Personnalisation de la cartographie des boutons : Vous pouvez maintenant personnaliser les boutons et les touches de combinaison pour chaque jeu. - Fermeture du jeu en cours : Vous pouvez désormais fermer le jeu en cours et lancer un autre jeu même si un jeu est déjà en cours. - Nombreuses corrections et améliorations de l’interface utilisateur. - Ajout du paramètre Rumble Force - Améliorations de la prise en charge du multitouch - Correction de l'entrée gyroscopique - Correction du réglage du volume du pilote Audren - Correction des boutons du clavier USB - Correction de l'entrée de la souris USB - Prise en charge initiale d'iOS - Décodage iOS HW - Déclencheurs analogiques pour les appareils supportés - Recherche automatique d'hôtes rapide - Résolution native - résolution universelle qui démarre le flux avec les paramètres actuels de l'écran - Ouverture de la surcouche par un glissement du coin gauche pour pouvoir utiliser l'application en mode tablette (sans joystick) - Logos rafraîchis     Pour installer Moonlight-NX v1.1.0, suivez ces étapes :   - Téléchargez la dernière version de Moonlight-NX. - Placez le fichier moonlight.nro dans le dossier sdcard:/switch/moonlight. - Lancez le menu Homebrew (hbmenu) pour accéder à la redirection des titres (pour un accès complet à la RAM). - Lancez Moonlight-NX.     Guide d’installation :   - Consultez d’abord le guide officiel de configuration. - Connectez votre PC et la Nintendo Switch au même réseau WiFi. - Dans Moonlight-NX, appuyez sur le bouton “Add new host” et entrez l’adresse IP de votre PC. - Associez Moonlight-NX à votre PC.     Téléchargement : Moonlight-NX v1.1.0      
Jeudi 30 Mai 2024, 08:02 Lue 1470 fois
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[PS5] PS Multi Tools v14.1.5 disponible
Le développeur SvenGDK propose une nouvelle version de PS Multi Tools, il vient de libérer la version 14.1.5 qui comme à son habitude apporte son lot de nouveautés.    Comme vous le savez, PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.             Avec la version 14.1.5, le développeur a proposé les évolutions suivantes :    - Mise à jour PPPwn_cpp avec les derniers changements.  - Correction d'un crash possible lors de l'installation de npcap - Ajout de plus d'options PPPwn - Nouvelle option "Télécharger la dernière version de GoldHEN sur une clé USB"   Téléchargement : PS Multi Tools v14.1.5       
Mercredi 29 Mai 2024, 21:53 Lue 1039 fois
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[PS5] PCXSense v0.9.4 disponible
Suite à l'abandon du développement de DS4Windows, l'alternative la plus efficace est PCXSense, un logiciel permettant d'exploiter les DualShock 4 et DualSense sur votre PC.   PCXSense est un projet open-source qui permet de traduire les entrées du contrôleur DualSense en signaux XInput, le rendant ainsi compatible avec n’importe quel jeu sur PC.   Le logiciel dispose d'une interface graphique conviviale et facile à utiliser, cela est facilité aussi par la prise en charge du retour haptique, sachant que vous pouvez connecter votre DualSense via Bluetooth ou USB.             Les manettes Gamecube sont également prises en charge (utile pour les émulateurs comme Dolphin), mais aussi celles de la Nintendo Switch, utiles pour Yuzu ou Cemu.    PCXSense vérifie automatiquement les mises à jour et les installe sans intervention supplémentaire de votre part, et vous pouvez personnaliser votre expérience avec des profils personnalisés, le contrôle de la barre lumineuse...   Le projet a encore des fonctionnalités à implémenter, telles que la prise en charge des Joycons et du pavé tactile. Si vous rencontrez des problèmes ou si vous souhaitez contribuer, n’hésitez pas à consulter le dépôt GitHub de PCXSense.   Cette version vise à corriger quelques bugs, et des plantages lié aux noms de profils noms, mais aussi quelques problèmes liés à l'utilisation de Cemu, Dolphin et Yuzu.      Téléchargement : PCXSense Beta 0.9.4        
Mercredi 29 Mai 2024, 21:05 Lue 1632 fois
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[Switch] NX Venom le pack pour overclocker sous Atmosphère
  NX Venom est un pack qui intègre tout un tas d'outils et de ressources qui vont vous permettre de pousser les performances de votre console, avec notamment l'appui de l'overclock.    Bien entendu overclocker votre console n'est pas sans conséquence, cela présente un risque pour vos données, sachant que Horizon OS n'a pas été prévu pour cela, et qu'il est conseillé de faire cela uniquement dans emuMMC.          Voici quelques détails importants :   Installation :  - Faites une sauvegarde et supprimez tout sauf les dossiers Nintendo et emuMMC sur la carte SD. - Décompressez NX Venom à la racine de la carte SD. - Utilisez un lecteur de carte ou allez dans Hekate → Outils → Outils USB. - Utilisez l’application homebrew All-in-One Switch Updater pour les mises à jour. - L’installation de logiciels supplémentaires et de correctifs pour les jeux se fait via le menu UberHand (cliquez à droite) → Installateur de logiciels.   Utilisation : - Ouvrez le menu UberHand (ou quittez le Status Monitor) en appuyant sur ZR + ZL + Bas. - Utilisez la superposition sys-clk-oc pour gérer l’overclocking. - Utilisez le EOS Wizard pour modifier les paramètres du kip de chargement. - Utilisez judicieusement les paramètres d’overclocking recommandés pour le mode portable et l’autonomie de la batterie : - CPU : 1020 - 1428 - GPU : 768 - 921 - RAM Max : 2133 - 2400 (pour Mariko) et 1862 - 2131 (pour Erista)   Mises à jour récentes (version 4.4.5) : - 1305 MHz est désormais disponible uniquement si la planification GPU est activée (pour les consoles Mariko). - Ajout d’une étape de tension DVB supplémentaire (pour les consoles Erista). - CPU UV2&3 permet d’atteindre 2295 MHz (pour les consoles Erista). - Prise en charge de Switchcraft 1.2.1 dans SC Wizard. - Option de planification GPU ajoutée (désactivée par défaut)2.     Téléchargement : NX Venom v4.5.5      
Mercredi 29 Mai 2024, 20:18 Lue 2409 fois
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[Switch] L'UnlockSwitch MSK se montre enfin avec son programmeur
Ca y est voilà enfin l'UnlockSwitch MSK (le linker) ainsi que son programmeur, l'équipe UnlockSwitch a dévoilé un long message rappelant ce que l'on savait déjà plus ou moins, sans très grande nouveauté, mais la plus importante d'entre elles est arrivée avec la mise en ligne des deux premières photos.   L'UnlockSwitch MSK est une solution open-source, aucun fichier ou code ne vous sera fourni. Vous aurez un contrôle total sur votre linker, y compris les mises à jour des deux composants sur le circuit imprimé et les mises à jour du firmware, avec d'autres améliorations en cours de développement. Cette fonctionnalité est facilitée par le programmateur UnlockSwitch et son logiciel complémentaire, le logiciel de programmation UnlockSwitch, qui est fourni sans frais supplémentaires.         Selon UnlockSwitch plusieurs équipes sont en cours du développement de la solution software, et des tests seront effectués pour proposer plusieurs possibilités. La production de masse permettra de fournir un volume suffisant.          L'objectif principal pour le lancement est de dévoiler l'UnlockSwitch ainsi que sa solution de sauvegarde des jeux. Le travail sur le Xtractor est actuellement en cours sachant que la team s'engage à fournir une solution 2 en 1 :       - Permettre aux utilisateurs de sauvegarder leurs jeux de manière indépendante   - Fournir une cartouche pour exécuter leurs jeux.     La team indique vouloir laisser les solutions de piratage à la concurrence, ce n'est tout simplement pas l'objectif de la team UnlockSwitch. Elle indique également qu'elle souhaite un boitier redessiné éliminant le besoin d'une petite vis, une nouvelle conception du circuit imprimé, un nouveau bouton a été ajouté sur la cartouche pour la sélection des jeux, ainsi qu'une antenne Wi-Fi intégrée est maintenant directement incorporée sur le circuit imprimé. Enfin comme nous pouvons le voir sur la photo a été introduit un connecteur pour la liaison avec le programmateur UnlockSwitch.        
Mardi 28 Mai 2024, 22:12 Lue 4027 fois
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[PS4] L'interface GUI DroidPPPwn v1.1 disponible
  DroidPPPwn est une nouvelle application Android qui permet d’exécuter l’exploit PPPwn sur la console PlayStation 4 en utilisant votre smartphone.    DroidPPPwn est une interface graphique (GUI) pour l’exploit PPPwn sur PS4, elle inclut le binaire PPPwn_cpp spécifiquement compilé pour arm-android, ainsi que les fichiers stage1.bin et stage2.bin pour tous les firmwares pris en charge (du firmware 7.00 au 11.00).            Pour les firmwares 9.00, 10.00, 10.01 et 11.00, le stage2.bin est construit à partir du Github de Sistr0, ce qui vous permet de charger des payloads personnalisés tels que GoldHEN. Pour tous les autres firmwares, le stage2.bin est construit à partir du code original de PPPwn, ce qui en fait actuellement davantage une poc (une preuve de concept) affichant “PPPwned” sur la PS4.    Vous pouvez également utiliser votre propre stage2.bin en le plaçant à la racine de votre carte SD via la commande push stage2.bin /sdcard/.   Exigences :   - Un téléphone Android récent rooté prenant en charge l’OTG. - Un câble ou un adaptateur USB OTG. - Un adaptateur USB Ethernet. - Un câble Ethernet.   Utilisation :   - Téléchargez la dernière version depuis ce dépôt et installez-la sur votre téléphone Android. - Sur votre PS4, suivez les instructions de l’exploit PPPwn original pour configurer la connexion Ethernet. - Lancez l’application DroidPPPwn et sélectionnez le firmware de votre PS4. - Appuyez sur le bouton “Start” dans l’application et simultanément sur la touche “X” de votre manette lorsque vous êtes sur l’écran de test de la connexion Internet. - Attendez que l’exploit atteigne l’étape 4 et que le message s’affiche sur votre écran. Si l’exploit échoue, appuyez à nouveau sur le bouton “Start” pour l’arrêter et répétez la dernière étape.             Bug connus : Sur certains anciens appareils armv7, lors de l’installation de l’APK, le contenu du dossier “lib” n’est pas copié dans le dossier interne de l’application. Vous pouvez résoudre ce problème en extrayant les fichiers du fichier pppwn.jar (en choisissant entre lib/armeabi-v7a/* et lib/arm64-v8a/* en fonction de votre architecture) et en les transférant manuellement dans /data/data/it.deviato.droidpppwn/lib/. N’oubliez pas de donner les permissions d’exécution à pppwn avec la commande chmod 755 pppwn.      Changelog (version 1.1) :   - Ajout de la prise en charge des processeurs 32 bits arm-v7a avec un binaire séparé pour pppwn. - Refonte complète du projet en abaissant la version minSdk à 19, ce qui lui permet de fonctionner sous Android KitKat 4.4+. - Remplacement de stage2.bin pour les firmwares pris en charge par ceux du référentiel Sistr0 pour permettre le chargement de charges utiles. - Possibilité d’utiliser votre propre stage2.bin. - Autres petites corrections.       Téléchargement : DroidPPPwn v1.1    
Lundi 27 Mai 2024, 19:42 Lue 5041 fois
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