Frappuccino-CFW le premier fork de Mocha

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Wii / Wii U
Frappuccino-CFW le premier fork de Mocha
La scène Wii-U vient d'être bouleversée avec la sortie du premier CFW Mocha, mais quelques heures après voilà qu'apparait déjà un premier fork qui ajoute quelques fonctionnalités différentes.
 
 
 
 
 
Cela rappelle la scène 3DS quand chaque développeur travaillait de son côté des fonctions pour les intégrer dans leur propre CFW. Aujourd'hui, seulement quelques CFW sont réellement supportés et mis à jour, on va peut être devoir suivre le même chemin avec la scène Wii U.
 
Ce qui différencie un peu les deux scènes, c'est que Nintendo va progressivement lâcher la Wii U, autant au niveau des jeux qu'au niveau des mises à jour firmwares, pour se concentrer sur sa Switch.
 
 
 
 

 

C'est le développeur Zoltx23, à qui l'on doit SimplyU ou encore des contributions à 3DNUS, qui s'est collé sur ce fork nommé Frappuccino-CFW. Il bénéficie des caractéristiques de Mocha mais lui rajoute aussi beaucoup d'autres choses comme le support des custom fw.img, il permet l'injection de la console virtuelle ou encore la possibilité de désactiver le contrôle des signatures, le blocage des mises à jour système, l'autorisation de l'utilisation des cheats codes ou encore la possibilité de lancer Loadiine directement à partir du menu système.

 

 

Mocha Features
 
fw.img for redNAND support. But, is optional as a custom firmware.
sysNAND or redNAND patching in one application, selected/saved in the settings.
SEEPROM redirection to/from SD card.
OTP redirection from SD card for a custom launch image; upon load of the custom firmware if it exists on sd card (sd:/wiiu/apps/mocha/launch_image.tga)

 

 

 
Frappuccino Features
 
Custom fw.img support (IMG not provided, and custom as in modifications will be allowed)
Allows the injection for Virtual Console
Disables and patches signiture checks, to allow custom Applications (Already integrated into the application)
Will have the ability to modify the system menu, most likely custom images and color values
More system modifications
Easy setup
System Update blocking
Automatic updates for the CFW Application (Updates the Homebrew only, not you CFW.)
redNAND Support (Integrated into this CFW)
Allow on the fly cheat code injection
Allow on the fly mod injection as well as patch/dlc injection
Install any Application, Update, DLC, and/or Game.
Allow the ability to launch Loadiine directly from the system menu
Allow the ability to change the region of your system, if using EmuNAND; for example, change the region from USA to JPN in order to download software from Japan. NOTE: eShop only!
Region free Disk and Software support
And many more features.
DO KEEP IN MIND: This software is based off of Dimoks Mocha CFW; I take no credit for his work. This software is not finished, and is still actively being worked on!

 

 

Téléchargement : Frappuccino-CFW
Mercredi 14 Décembre 2016, 07:41 par tralala
Source : github.com/zoltx23/Frappuccino-CFW
14 décembre 2016, 07:58
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+6
What else?
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14 décembre 2016, 08:31
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+1
Si quelqu'un est capable de m'expliquer l'intérêt de ces CFW qui fleurissent en moment? Quel intérêt par rapport à Haxchi et HBL? Faut-il relancer le CFw à chaque démarrage de la Wii en passant par HBL? (dans ce cas là je vois encore moins d'intérêt!).
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14 décembre 2016, 08:33
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What else?


Quel génie !!! XD XD
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14 décembre 2016, 08:37
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Si quelqu'un est capable de m'expliquer l'intérêt de ces CFW qui fleurissent en moment? Quel intérêt par rapport à Haxchi et HBL? Faut-il relancer le CFw à chaque démarrage de la Wii en passant par HBL? (dans ce cas là je vois encore moins d'intérêt!).


Oui il faut les lancer a chaque demarrage car le boot de la console n a pas encore été hacké...

Et ces cfw sont justes des regroupements de ce qui ce fait en ce moment... rednand, sysnand+patch signature, wupclient tout en un...
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14 décembre 2016, 08:38
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Si quelqu'un est capable de m'expliquer l'intérêt de ces CFW qui fleurissent en moment? Quel intérêt par rapport à Haxchi et HBL? Faut-il relancer le CFw à chaque démarrage de la Wii en passant par HBL? (dans ce cas là je vois encore moins d'intérêt!).


Oui il faut les lancer a chaque demarrage car le boot de la console n a pas encore été hacké...

Et ces cfw sont justes des regroupements de ce qui ce fait en ce moment... rednand, sysnand+patch signature, wupclient tout en un...


Ok je capte, merci Markus
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14 décembre 2016, 09:51
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Oui donc c'est exactement comme le signature patch que dimok avait sorti il y a un moment sauf que ça prend en charge les rednand.
Tant qu'il y a pas de coldboot stable, je reste sur mon haxchi + fw.img qui marche très bien.

Au pire modifiez votre config haxchi pour booter sur ce cfw (c'est un .elf enfait au lieu de .img)
Le chargement est peut-être un poil plus rapide mais c'est tout..
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14 décembre 2016, 09:58
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Sauf que ce CFW permet de mettre en place un blocage des mises à jour stable, c'est plutôt intéressant ca quand on voit l'instabilité des DNS actuellement non ?
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14 décembre 2016, 11:09
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Sauf que ce CFW permet de mettre en place un blocage des mises à jour stable, c'est plutôt intéressant ca quand on voit l'instabilité des DNS actuellement non ?


Pour ma part j'utilise OpenDNS et jamais eu de soucis :)
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14 décembre 2016, 11:14
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la sd de 64go est toujours utile? j'aimerais mettre mes back ups sur hdd, avec ce cfw je peux utiliser une de 16go ou il est toujours necessaire d'avoir le backup de la rednand sur la sd?
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14 décembre 2016, 12:00
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Ma wii u est en 5.3.2 spoof 5.5.0. Je peux la mettre à jour en 5.5.1 ou risque de brick. merci
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14 décembre 2016, 12:26
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Quelqu'un a une version compilée pour testé ?

Ma wii u est en 5.3.2 spoof 5.5.0. Je peux la mettre à jour en 5.5.1 ou risque de brick. merci

Je ne pense mais mais attend une confirmation des autres membres...
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14 décembre 2016, 12:30
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question d'un utilisateur

" And the title: [Release]

So is this a release or not? The github has one"


réponse de l'interessé
"
As of now, no. I'm still working on this, but I didn't want to bother renaming the thread in the future.
"
"

j'en était resté à ça, une non-news, un truc inexistant.
une promesse de sortie dans quelques semaines.

bref du vent.
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14 décembre 2016, 12:45
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Quelqu'un a une version compilée pour testé ?

Je ne pense mais mais attend une confirmation des autres membres...

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14 décembre 2016, 12:55
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Quelqu'un a une version compilée pour testé ?

Je ne pense mais mais attend une confirmation des autres membres...

merci chronoss
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14 décembre 2016, 13:39
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question d'un utilisateur

" And the title: [Release]

So is this a release or not? The github has one"


réponse de l'interessé
"
As of now, no. I'm still working on this, but I didn't want to bother renaming the thread in the future.
"
"

j'en était resté à ça, une non-news, un truc inexistant.
une promesse de sortie dans quelques semaines.

bref du vent.

Suis 100% d'accord, il aurait dû nous le dire que serait dispo dans quelques semaines :(
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14 décembre 2016, 15:50
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la sd de 64go est toujours utile? j'aimerais mettre mes back ups sur hdd, avec ce cfw je peux utiliser une de 16go ou il est toujours necessaire d'avoir le backup de la rednand sur la sd?

A ta place je ferai quand meme une sauvegarde a l'ancienne de ta NAND, car le jour ou tu brick vraiment ta console, 

tu pourra souder un hardmod, et reinjecter ta NAND originale.
Et une 64go sur internet tu l'as vraiment a prix correcte ;)

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14 décembre 2016, 16:13
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Actuellement j'utilise Loadiine
Du coup pour lancer un jeu, je dois :
1) Ouvrir le navigateur qui ouvre directement la bonne page
2) cliquer sur Loadiine
3) je choisi mon jeu et je le lance

L'intérêt pour moi est simple : ne pas utiliser mon disque (rayurophobe inside :D )

On voit fleurir plein de nouveaux trucs soit disant mieux
Mais en fait aucun ne permet de démarrer un jeu en moins d'étape que ça.

* On peut gagner 1 étape en ayant Loadiine sur le menu principal de la console, un peu comme on avait sur Wii
* On peut gagner 2 étapes en ayant les raccourcis pour les jeux directement sur le menu principal de la console

On est bien d'accord que ces 2 solutions ne sont pas (encore) possibles actuellement ?

PS : lancer manuellement un CFW au démarrage reste une étape en soi..
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14 décembre 2016, 16:22
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+1

Ma wii u est en 5.3.2 spoof 5.5.0. Je peux la mettre à jour en 5.5.1 ou risque de brick. merci

Tu peux, et tu as tout intérêt à le faire.

Actuellement j'utilise Loadiine
Du coup pour lancer un jeu, je dois :
1) Ouvrir le navigateur qui ouvre directement la bonne page
2) cliquer sur Loadiine
3) je choisi mon jeu et je le lance

L'intérêt pour moi est simple : ne pas utiliser mon disque (rayurophobe inside :D )

On voit fleurir plein de nouveaux trucs soit disant mieux
Mais en fait aucun ne permet de démarrer un jeu en moins d'étape que ça.

* On peut gagner 1 étape en ayant Loadiine sur le menu principal de la console, un peu comme on avait sur Wii
* On peut gagner 2 étapes en ayant les raccourcis pour les jeux directement sur le menu principal de la console

On est bien d'accord que ces 2 solutions ne sont pas (encore) possibles actuellement ?

PS : lancer manuellement un CFW au démarrage reste une étape en soi..

Avec la methode brésilienne tu peux installer les jeux directement sur le menu, sans avoir besoin de hack pour les lancer derrière. (hormis pour les dlc non legit). Ce n'est pas compatible avec tous les jeux mais une grande partie quand même.
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14 décembre 2016, 16:40
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Actuellement j'utilise Loadiine
Du coup pour lancer un jeu, je dois :
1) Ouvrir le navigateur qui ouvre directement la bonne page
2) cliquer sur Loadiine
3) je choisi mon jeu et je le lance

L'intérêt pour moi est simple : ne pas utiliser mon disque (rayurophobe inside :D )

On voit fleurir plein de nouveaux trucs soit disant mieux
Mais en fait aucun ne permet de démarrer un jeu en moins d'étape que ça.

* On peut gagner 1 étape en ayant Loadiine sur le menu principal de la console, un peu comme on avait sur Wii
* On peut gagner 2 étapes en ayant les raccourcis pour les jeux directement sur le menu principal de la console

On est bien d'accord que ces 2 solutions ne sont pas (encore) possibles actuellement ?

PS : lancer manuellement un CFW au démarrage reste une étape en soi..



Bah, perso avec une configue USB : 1)je lance Haxchi pour booter sur mon firm.img et 2)je lance le le jeu.
Voilà.

Et comme j'ai un hdd 2to et que j'ai dl tout ce que je je pouvais avec FunKIIU j'ai environ 95% de la ludothèque sous la main pour toute la famille, pour le même budget qu'une sd 256 Go (voir un poil moins)
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14 décembre 2016, 18:20
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Ma wii u est en 5.3.2 spoof 5.5.0. Je peux la mettre à jour en 5.5.1 ou risque de brick. merci

Tu peux, et tu as tout intérêt à le faire.

Actuellement j'utilise Loadiine
Du coup pour lancer un jeu, je dois :
1) Ouvrir le navigateur qui ouvre directement la bonne page
2) cliquer sur Loadiine
3) je choisi mon jeu et je le lance
L'intérêt pour moi est simple : ne pas utiliser mon disque (rayurophobe inside :D )
On voit fleurir plein de nouveaux trucs soit disant mieux
Mais en fait aucun ne permet de démarrer un jeu en moins d'étape que ça.
* On peut gagner 1 étape en ayant Loadiine sur le menu principal de la console, un peu comme on avait sur Wii
* On peut gagner 2 étapes en ayant les raccourcis pour les jeux directement sur le menu principal de la console
On est bien d'accord que ces 2 solutions ne sont pas (encore) possibles actuellement ?
PS : lancer manuellement un CFW au démarrage reste une étape en soi..

Avec la methode brésilienne tu peux installer les jeux directement sur le menu, sans avoir besoin de hack pour les lancer derrière. (hormis pour les dlc non legit). Ce n'est pas compatible avec tous les jeux mais une grande partie quand même.

La méthode brésilienne marche sans hack ? Donc une fois le jeux installé, on peut lancer les jeux sans problème au démarrage de la console ?
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14 décembre 2016, 18:38
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La méthode brésilienne marche sans hack ? Donc une fois le jeux installé, on peut lancer les jeux sans problème au démarrage de la console ?

Tant que c'est un ticket légitime dumper à partir d'un disque,oui (généralement obtenu de ce site de titlekey).

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14 décembre 2016, 18:43
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La méthode brésilienne marche sans hack ? Donc une fois le jeux installé, on peut lancer les jeux sans problème au démarrage de la console ?

Tant que c'est un ticket légitime dumper à partir d'un disque,oui (généralement obtenu de ce site de titlekey).

C'est pas exactement ça. Oui, un ticket du jeu en version boîte est utilisé car fonctionnent sur toutes les Wii U, mais on modifie une valeur hexadécimale pour le passer en ticket de jeu en version démat' (et y'a une couille dans la vérif' du ticket, et ça passe, WTF @ Nintendo, alors que normalement, on est censé re-signer le ticket si on le modifie avec la clé privé de nintendo...)
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14 décembre 2016, 18:47
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C'est pas exactement ça. Oui, un ticket du jeu en version boîte est utilisé, mais on modifie une valeur hexadécimale (y'a une couille dans la vérif' du ticket, et ça passe, WTF @ Nintendo)

Ca j'avais oublié....

 

Perso je trouve plus simple de générer un ticket non valide et utiliser les signatures ensuite...

 

P.S. Pour ceux que ca intéresse,un développeur de forum.wiiubru.com à créé ce script python pour générer des tickets:

import binascii
import sys
import os

if len(sys.argv) != 3:
    print("usage: %s titleid titlekey" % sys.argv[0])
    sys.exit()

f = open("title.tik", "wb")

if not f:
    print("can't open outfile title.tik for writing" % sys.argv[0])
    sys.exit()
   
f.write(b"\x00\x01\x00\x04")
f.write(os.urandom(0x100))
f.write(b"\x00" * 0x3C)
f.write(b"\x52\x6F\x6F\x74\x2D\x43\x41\x30\x30\x30\x30"+
        b"\x30\x30\x30\x33\x2D\x58\x53\x30\x30\x30\x30"+
        b"\x30\x30\x30\x63\x00\x00\x00\x00\x00\x00")
f.write(b"\x00" * 0x5C)
f.write(b"\x01\x00\x00")
f.write(binascii.unhexlify(sys.argv[2]))
f.write(b"\x00\x00\x05")
f.write(os.urandom(0x6))
f.write(b"\x00\x00\x00\x00")
f.write(binascii.unhexlify(sys.argv[1]))
f.write(b"\x00\x00\x00\x11\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"+
        b"\x00\x00\x00\x00\x05")
f.write(b"\x00" * 0xB0)
f.write(b"\x00\x01\x00\x14\x00\x00\x00\xAC\x00\x00\x00"+
        b"\x14\x00\x01\x00\x14\x00\x00\x00\x00\x00\x00"+
        b"\x00\x28\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x84\x00"+
        b"\x00\x00\x84\x00\x03\x00\x00\x00\x00\x00\x00"+
        b"\xFF\xFF\xFF\x01")
f.write(b"\x00" * 0x7C)
f.close()
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14 décembre 2016, 18:50
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C'est pas exactement ça. Oui, un ticket du jeu en version boîte est utilisé, mais on modifie une valeur hexadécimale (y'a une couille dans la vérif' du ticket, et ça passe, WTF @ Nintendo)

Ca j'avais oublié.... Perso je trouve plus simple de générer un ticket non valide et utiliser les signatures ensuite... P.S. Pour ceux que ca intéresse,un développeur de forum.wiiubru.com à créé ce script python pour générer des tickets:import binasciiimport sysimport osif len(sys.argv) != 3:print("usage: %s titleid titlekey" % sys.argv[0])sys.exit()f = open("title.tik", "wb")if not f:print("can't open outfile title.tik for writing" % sys.argv[0])sys.exit()f.write(b"\x00\x01\x00\x04")f.write(os.urandom(0x100))f.write(b"\x00" * 0x3C)f.write(b"\x52\x6F\x6F\x74\x2D\x43\x41\x30\x30\x30\x30"+b"\x30\x30\x30\x33\x2D\x58\x53\x30\x30\x30\x30"+b"\x30\x30\x30\x63\x00\x00\x00\x00\x00\x00")f.write(b"\x00" * 0x5C)f.write(b"\x01\x00\x00")f.write(binascii.unhexlify(sys.argv[2]))f.write(b"\x00\x00\x05")f.write(os.urandom(0x6))f.write(b"\x00\x00\x00\x00")f.write(binascii.unhexlify(sys.argv[1]))f.write(b"\x00\x00\x00\x11\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"+b"\x00\x00\x00\x00\x05")f.write(b"\x00" * 0xB0)f.write(b"\x00\x01\x00\x14\x00\x00\x00\xAC\x00\x00\x00"+b"\x14\x00\x01\x00\x14\x00\x00\x00\x00\x00\x00"+b"\x00\x28\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x84\x00"+b"\x00\x00\x84\x00\x03\x00\x00\x00\x00\x00\x00"+b"\xFF\xFF\xFF\x01")f.write(b"\x00" * 0x7C)f.close()

Oui, en gros, tu utilises un template d'un ticket, et tu injectes dedans la title keys. Mais CFW... Y'a ce site sinon, plus simple qu'un script: http://www.cpokemon....s/tik/index.phpça marche avec la 3ds et wiiu
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14 décembre 2016, 18:51
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Oui, en gros, tu utilises un template d'un ticket, et tu injectes dedans la title keys. Mais ce sera un ticket non signé, et donc uniquement utilisable avec un CFW...
Y'a ce site sinon, plus simple qu'un script: http://www.cpokemon....s/tik/index.php
ça marche avec la 3ds et wiiu

Faut pas la clé par hasard? Ah ca c'est sur 3ds....

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14 décembre 2016, 18:52
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Oui, en gros, tu utilises un template d'un ticket, et tu injectes dedans la title keys. Mais ce sera un ticket non signé, et donc uniquement utilisable avec un CFW...Y'a ce site sinon, plus simple qu'un script: http://www.cpokemon....s/tik/index.phpça marche avec la 3ds et wiiu

Faut pas la clé par hasard? Ah ca c'est sur 3ds....

ça marche aussi avec la wii u... me semble avoir testé dans le passé, et ça avait marché... La structure des tickets wii u sont (quasi) identiques que sur wii: http://wiibrew.org/wiki/Ticket/fr
http://wiibrew.org/wiki/Ticket
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14 décembre 2016, 20:58
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Merci pour toute ces info mais avec la méthode brésilienne, on peut aussi installer des jeux vc avec des signatures legits ?
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14 décembre 2016, 21:56
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Non, seulement les jeux ayant une version disque et eshop.
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14 décembre 2016, 22:35
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Ah mince. Mon rêve s'est enfuis :( mais les jeux VC sont aussi en forma demat non ?
Répondre à ce commentaire
14 décembre 2016, 23:43
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Ah mince. Mon rêve s'est enfuis :( mais les jeux VC sont aussi en forma demat non ?


Les jeux VC sont TOUS au format démt' sur wiiu
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15 décembre 2016, 08:38
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Ah mince. Mon rêve s'est enfuis :( mais les jeux VC sont aussi en forma demat non ?

Les jeux VC sont TOUS au format démt' sur wiiu

Alors pourquoi on ne peut pas les installer avec la méthode de Neymar XD ?
Merde, ils ne sont pas au format eshop :(
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15 décembre 2016, 11:07
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Ah mince. Mon rêve s'est enfuis :( mais les jeux VC sont aussi en forma demat non ?

Les jeux VC sont TOUS au format démt' sur wiiu

Alors pourquoi on ne peut pas les installer avec la méthode de Neymar XD ?
Merde, ils ne sont pas au format eshop :(


Tout simplement car ils ne contiennent pas de tickets...
Ce qui est necessaire pour utiliser la méthode brésilienne...

Par contre tu peux les installer sur rednand (c est ce que je fais)... sur sysnand+patch je sais pas, pas testé...
Répondre à ce commentaire
15 décembre 2016, 18:09
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Ça marche très bien sur sysnand + sigpatch jeux VC, jeux eShop sans ticket fonctionnent à merveille, on peut même les mettre à jour depuis la home (mais c'est pas conseillé évidemment)
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15 décembre 2016, 22:27
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Tout simplement car ils ne contiennent pas de tickets...
Ce qui est necessaire pour utiliser la méthode brésilienne...

Par contre tu peux les installer sur rednand (c est ce que je fais)... sur sysnand+patch je sais pas, pas testé...


Si je peux me permettre une petite correction :

TOUT contenu installable dans la console possède OBLIGATOIREMENT un ticket.

Ces tickets contiennent (entre autres) une clé de décryptage appelée "Title Key" qui est unique à chaque contenu (jeu, app, vc, eshop, etc) et qui sert à décrypter le contenu pour le lire ou l'installer dans la console.

La différence entre un ticket présent sur les versions disques des jeux et les tickets distribués par l'eshop est la suivante :

- Le contenu distribué par l'eshop vous envoi un ticket qui est unique à chaque console (ce ticket, en plus des clés de décryptage, contient également des informations uniques à votre console). On peut dire que le jeu eshop est "lié" à votre console. C'est pourquoi, même en appliquant la faille brésilienne dessus, ils ne se lancerons pas sans patch de signatures (le vérificateur de signature voit que le ticket n'est pas celui de votre console).

- Les tickets présents sur les jeux en version disques eux sont des tickets "génériques", qui ne sont pas liés à votre console en particulier (il contiennent moins d'informations), et seule la faille brésilienne suffit à tromper le vérificateur de signatures pour permettre le lancement du jeu, même sur une console non hackée.
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19 décembre 2016, 11:32
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Tout simplement car ils ne contiennent pas de tickets...
Ce qui est necessaire pour utiliser la méthode brésilienne...

Par contre tu peux les installer sur rednand (c est ce que je fais)... sur sysnand+patch je sais pas, pas testé...


Si je peux me permettre une petite correction :

TOUT contenu installable dans la console possède OBLIGATOIREMENT un ticket.

Ces tickets contiennent (entre autres) une clé de décryptage appelée "Title Key" qui est unique à chaque contenu (jeu, app, vc, eshop, etc) et qui sert à décrypter le contenu pour le lire ou l'installer dans la console.

La différence entre un ticket présent sur les versions disques des jeux et les tickets distribués par l'eshop est la suivante :

- Le contenu distribué par l'eshop vous envoi un ticket qui est unique à chaque console (ce ticket, en plus des clés de décryptage, contient également des informations uniques à votre console). On peut dire que le jeu eshop est "lié" à votre console. C'est pourquoi, même en appliquant la faille brésilienne dessus, ils ne se lancerons pas sans patch de signatures (le vérificateur de signature voit que le ticket n'est pas celui de votre console).

- Les tickets présents sur les jeux en version disques eux sont des tickets "génériques", qui ne sont pas liés à votre console en particulier (il contiennent moins d'informations), et seule la faille brésilienne suffit à tromper le vérificateur de signatures pour permettre le lancement du jeu, même sur une console non hackée.

En gros, pas moyen de lancer un jeu sur le menu sans désactiver les signatures ?
Répondre à ce commentaire
19 décembre 2016, 17:41
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Seulement les jeux installés via la méthode brésilienne.

 

Après y a possibilité de colboot mais y a des précautions à prendre pour ne pas bricker sa console dans ce cas.

 

Y a un guide complet ici : https://github.com/F...iUTutorial/wiki

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22 décembre 2016, 09:54
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salut a tous, est-ce que quelqu'un sait comment lancer loadiine depuis le menu system?
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15 mars 2022, 05:59
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thanks for sharing this info.

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