
[Switch] Atmosphere v1.10.2
Posté hier, 17:34
#1

Posté hier, 18:32
#2
- jerodoalle aime ceci
Posté hier, 18:42
#4
Modifié par DED FR, hier, 20:14.
Posté hier, 19:40
#5
Posté hier, 20:16
#6
Petite question bête mais est il possible de downgrader sa switch ?
L'emunand, oui même si c pas vraiment conseillé.
Pour la sysnand, tente et fait nous un petit retour ![]()
Posté hier, 20:30
#7
Par exemple en bloquant intégralement les fonctionnalités de la switch que on peut pas utiliser en CFW (par exemple les fonctionnalités relatif au téléchargement sur l'eshop)
En plus viser la gestion memoire de l'eshop est malin car sa Nintendo ne pourra pas nous la restreindre sans impacter la qualité de l'eshop
Modifié par MH13, hier, 20:33.
Posté hier, 20:36
#8
Mon Pack a été mis à jour, accessible sur Github : https://github.com/T...eases/tag/4.0.3
- AtmoPack-Vanilla v4.0.3 -
Atmosphere (v1.10.2)
Atmosphere-Fusee (v1.10.2)
Hekate (v6.5.0)
90DNSTester (v1.0.4)
DBI (v644ru)
FTPD (v3.2.1)
JKSV (v16/11/2025)
EdiZon (v3.1.0)
Goldleaf (v1.2.0)
Sys-Patch (v1.5.9)
Atmosphere-Hekate-Config (v4.0.3)
Modifié par Linkynimes, hier, 20:36.
- cronos, mikimike et amazir9999 aiment ceci
Posté hier, 23:49
#9
Par rapport aux solutions, est ce que a tout hasard il ne serai pas possible de récupérer de la mémoire ailleurs
Par exemple en bloquant intégralement les fonctionnalités de la switch que on peut pas utiliser en CFW (par exemple les fonctionnalités relatif au téléchargement sur l'eshop)
En plus viser la gestion memoire de l'eshop est malin car sa Nintendo ne pourra pas nous la restreindre sans impacter la qualité de l'eshop
Et non et ce pour plusieurs raisons.
La première, Atmosphere se veut au plus proche des modifications effectuées par Nintendo.
La seconde, beaucoup de choses ont besoin des fonctions liées à l'Eshop pour fonctionner. Et oui l'Eshop c'est la gestion des licences, la gestion des installations, des contrôles au lancement de certains jeux, etc...
Et enfin toi tu ne vois que le point de vu du piratage alors qu'Atmosphere n'est pas dans cet optique, techniquement tu peux utiliser Atmosphere avec internet sans être banni si tu n'installes rien d'illégal (aucune installation d'un XCI/NSP même d'un forwarder donc juste soit jouer via la cartouche du jeu ou en achetant et installant les jeux via l'Eshop justement), par exemple pour jouer à des jeux avec des mods ou des cheats tant que tu ne le fais pas en ligne ou encore pour dumper/restaurer tes saves de jeux, etc, il y a pas mal d'options légales au final.
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui
Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.
Matériel:
Posté aujourd'hui, 05:04
#10
Et non et ce pour plusieurs raisons.La première, Atmosphere se veut au plus proche des modifications effectuées par Nintendo.La seconde, beaucoup de choses ont besoin des fonctions liées à l'Eshop pour fonctionner. Et oui l'Eshop c'est la gestion des licences, la gestion des installations, des contrôles au lancement de certains jeux, etc...Et enfin toi tu ne vois que le point de vu du piratage alors qu'Atmosphere n'est pas dans cet optique, techniquement tu peux utiliser Atmosphere avec internet sans être banni si tu n'installes rien d'illégal (aucune installation d'un XCI/NSP même d'un forwarder donc juste soit jouer via la cartouche du jeu ou en achetant et installant les jeux via l'Eshop justement), par exemple pour jouer à des jeux avec des mods ou des cheats tant que tu ne le fais pas en ligne ou encore pour dumper/restaurer tes saves de jeux, etc, il y a pas mal d'options légales au final.Par rapport aux solutions, est ce que a tout hasard il ne serai pas possible de récupérer de la mémoire ailleursPar exemple en bloquant intégralement les fonctionnalités de la switch que on peut pas utiliser en CFW (par exemple les fonctionnalités relatif au téléchargement sur l'eshop)En plus viser la gestion memoire de l'eshop est malin car sa Nintendo ne pourra pas nous la restreindre sans impacter la qualité de l'eshop
Alors non je vois pas que le point de vue du piratage j'essaie justement d'avoir une vue globale, c'est juste que a ma connaissance il était recommandé de bloquer l'accés au serveurs Nintendo en CFW en plus de l'emunand pour éviter tout risques de ban, et que par conséquent les fonctionnalités relatif au réseau en ligne était inaccessible temporairement (raison pour laquelle j'ai pensé à ces zones mémoire)
Mais visiblement je faisait erreur et ait donc appris un truc donc merci a toi pour ces informations.
Posté aujourd'hui, 08:29
#11
Alors non je vois pas que le point de vue du piratage j'essaie justement d'avoir une vue globale, c'est juste que a ma connaissance il était recommandé de bloquer l'accés au serveurs Nintendo en CFW en plus de l'emunand pour éviter tout risques de ban, et que par conséquent les fonctionnalités relatif au réseau en ligne était inaccessible temporairement (raison pour laquelle j'ai pensé à ces zones mémoire)
Mais visiblement je faisait erreur et ait donc appris un truc donc merci a toi pour ces informations.
Mon commentaire ne se voulait pas offensant en vers toi, juste la très grande majorité des utilisateurs voient juste Atmosphere comme un outil de piratage alors que c'est précisément se qu'il n'est pas. Atmosphere à la base c'était pour lancer des mods et des homebrews bien sûr mais sinon on ne pouvait pas installer de jeux, c'est venu un peu après mais au début pour lancer un jeu fallait détourner le lancement d'un mod qui remplaçait en fait le jeu lancé par un autre en croyant que c'était un mod du premier mais fallait avoir donc des jeux légaux. Et t'inquiètes pas, si un moyen existait pour augmenter la mémoire disponible sur les nouvelles versions je pense que son auteur l'implémenterait, très peu de chances que nous simples mortels nous trouvions la solution miracle...
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui
Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.
Matériel:
- Linkynimes aime ceci
Posté aujourd'hui, 09:31
#12
Mon commentaire ne se voulait pas offensant en vers toi, juste la très grande majorité des utilisateurs voient juste Atmosphere comme un outil de piratage alors que c'est précisément se qu'il n'est pas. Atmosphere à la base c'était pour lancer des mods et des homebrews bien sûr mais sinon on ne pouvait pas installer de jeux, c'est venu un peu après mais au début pour lancer un jeu fallait détourner le lancement d'un mod qui remplaçait en fait le jeu lancé par un autre en croyant que c'était un mod du premier mais fallait avoir donc des jeux légaux. Et t'inquiètes pas, si un moyen existait pour augmenter la mémoire disponible sur les nouvelles versions je pense que son auteur l'implémenterait, très peu de chances que nous simples mortels nous trouvions la solution miracle...Alors non je vois pas que le point de vue du piratage j'essaie justement d'avoir une vue globale, c'est juste que a ma connaissance il était recommandé de bloquer l'accés au serveurs Nintendo en CFW en plus de l'emunand pour éviter tout risques de ban, et que par conséquent les fonctionnalités relatif au réseau en ligne était inaccessible temporairement (raison pour laquelle j'ai pensé à ces zones mémoire)Mais visiblement je faisait erreur et ait donc appris un truc donc merci a toi pour ces informations.
Je comprends ne t'en fait pas, faut admettre que proposer d'exploiter la memoire de l'eshop signifiait indirectement encourager le piratage (d'où ta réaction), il est impossible de réfuter qu'un grand nombre d'utilisateurs utilise atmosphère pour avoir des jeux gratuit et faut admettre que tu m'a rendu nostalgique en parlant des lancements de jeux via layeredfs que de bons souvenirs.
Je me doute aussi que des développeurs plus expérimenté dans le domaine switch que moi ont du déjà envisager ce genre d'options mais qui ne tente rien n'a rien aprés tout, en attendant espérant que Nintendo arrête de nous couper les vivres on va dire
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