Le pack switch_AIO_LS_pack continu ses évolutions et passe en version 5.11.0.
Pour rappel ce pack contient tout se qu'il faut pour le hack de toutes Switch pouvant lancer un hack en prenant en compte le maximum de configurations possibles.
Le homebrew intégré AIO_LS_pack_Updater permet d'installer/mettre à jour le pack, le firmware et de faire tout un tas d'autres choses directement via la console (installation/mise à jour du pack non recommandée sur des SD en EXFAT à cause de la corruption de données possible avec ce format).
Le mode Beta de l'application permet d'avoir les dernières évolutions du pack ou du homebrew AIO_LS_pack_Updater, par contre ces versions peuvent être instables.
Depuis cette news les évolutions sont les suivantes:
- Changelog pour la version 5.11.0:
Note: Pour traiter les problèmes particuliers de lancement de la sysnand en firmwares 17.0.0 et supérieurs c'est très simple via ce pack. Une fois le pack mis en place sur la SD on boot sous Hekate (avec une puce ça se fera tout seul), à l'affichage du tout premier logo on appui sur "vol-" pour annuler l'auto-boot réglé dans Hekate par défaut dans mon pack, on clique sur "launch" et enfin sur "Atmosphere sysnand", une fois le système lancé on peut éteindre la console et voilà, la sysnand refonctionnera ensuite comme avant.
N'hésitez pas à faire vos retours qu'ils soient positifs ou négatifs, ils seront les bienvenues tout comme le signalement de bugs ou encore la proposition d'améliorations, c'est aussi une bonne façon de participer à la scène et de faire vivre les projets. Pour cela nous avons mis en place un questionnaire de satisfaction, en plus de pouvoir reporter les problèmes sur Github ou sur le forum vous pouvez utiliser ce questionnaire pour nous donner vos opinions de façon anonyme.
Pour les détails des changelogs, le téléchargement et les instructions d'installation et d'utilisation du pack c'est sur cette page que ça se passe et vous avez aussi un tutoriel plus détaillé sur cette page, d'ailleurs ce dernier site contient aussi pas mal de tutoriels notamment sur la Switch.
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EzPPPwn est programme Windows basé sur PPPwn qui vise à réduire les dépendances environnementales nécessaires à l'exécution de PPPwn et à implémenter le RCE de la manière la plus simple possible.
L'application contrôle au démarrage que les pré-requis sont bien installés (sinon il proposera de les installer), ainsi que la configuration (si elle n'est pas complète alors il vous demandera de la compléter)
Technologie :
C# .NET Framework 8.0 application Winform.
Pré-requis
- Windows 7/8/10/11 (32bits et 64bits)
- Un ordinateur avec un port Ethernet ou un adaptateur USB/Ethernet fonctionne également
- Câble Ethernet
- .Net 8.0.
- Npcap (peut être installé par l'application)
ChangeLog :
-l'application se prénomme désormais EzPPPwn
-Remplacement de pppwn python par la version C++.
-Réécriture complète.
-Simplification de l'application(plus de save log, save script...).
-Suppression du paramètre stage1.bin
-Ajout de l'installation des prérequis (Npcap, PPPwn C++, stage1.bin)
-Ajout update PPPwn C++ avec la dernière version stable de PPPwn C++
La Team Xbox One Research a publié une brève expliquant qu'une méthode serait bientôt publiée pour avoir accès a l'executionde code dans le SystemOS de la Xbox, ils donnent les instructions pour préparer la console a l'utiliser dans un communiqué disponible sur leur site.
En voiçi l'extrait qui nous interesse :
Notice for users who would like code execution in SystemOS in the future
On 2024/06/08 a method for gaining user- and kernel-level code execution SystemOS was announced. It is likely to be patched soon (in next System Update).
To prepare, do the following:
Ensure your Xbox Live account Login-Type is configured as “No barriers” aka. auto-login with no password prompt Set your console as “Home Console” for this account Download the App Game Script Start the app (to ensure license is downloaded/cached) Take your console offline! To make extra sure it cannot reach the internet, set a manual primary DNS address of 127.0.0.1 Get a device/microcontroller that can simulate a Keyboard (rubber ducky or similar) - otherwise you have to type a lot manually
Traduction:
Avis aux utilisateurs qui souhaiteraient exécuter du code dans SystemOS à l'avenir
Le 08/06/2024, une méthode permettant d'obtenir l'exécution de code au niveau utilisateur et noyau dans SystemOS a été annoncée. Il est probable que celle-ci soit bientôt corrigée (dans la prochaine mise à jour système).
Pour vous préparer, voiçi les étapes a suivre :
Assurez-vous que le type de connexion de votre compte Xbox Live est configuré sur « Sans barrières », c'est-à-dire connexion automatique sans demande de mot de passe. Définissez votre console comme « Console Principale » pour ce compte. Téléchargez l'application Game Script Démarrez l'application (pour s'assurer que la licence est téléchargée/stockée en cache). Mettez votre console hors ligne ! Pour vous assurer qu'elle ne peut pas atteindre le net, définissez une adresse DNS primaire manuelle de 127.0.0.1. Obtenez un appareil/microcontrôleur capable de simuler un clavier (rubber ducky ou similaire) - sinon, vous devrez taper beaucoup manuellement
Ce hack sera compatible avec toutes les Xbox One et Xbox Series.
Pour rappel cela ne permettra pas en soit de pirater quoique ce soit mais c'est une étape nécessaire vers un jailbreak complet de l'ecosystème Xbox, cela permettra cependant d'avoir accès aux mêmes fonctionnalitées qu'avec le mode developpeur en retail et un peu plus car il y a une execution de n'importe quel code possible pas que des applis UWP.
Voilà une grande nouvelle!
Peut-être que tout ça est le début d'une grande aventure pour la Xbox One, on ne peut que l'esperer, çela fait trop longtemps que les consoles de Microsoft sont a l'abri du hack...