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EzPPPwn v1.10 par DjPopol avec PPPwn C++

EzPPPwn est programme Windows basé sur PPPwn qui vise à réduire les dépendances environnementales nécessaires à l'exécution de PPPwn et à implémenter le RCE de la manière la plus simple possible.

L'application contrôle au démarrage que les pré-requis sont bien installés (sinon il proposera de les installer), ainsi que la configuration (si elle n'est pas complète alors il vous demandera de la compléter)

Technologie :
C# .NET Framework 8.0 application Winform.

Pré-requis
- Windows 7/8/10/11 (32bits et 64bits)
- Un ordinateur avec un port Ethernet ou un adaptateur USB/Ethernet fonctionne également
- Câble Ethernet
- .Net 8.0.
- Npcap (peut être installé par l'application)

 

Les firmwares pris en charge sont :
FW 7.00 / 7.01 / 7.02
FW 7,50 / 7,51 / 7,55
FW 8.00 / 8.01 / 8.03
FW 8.50 / 8.52
FW 9.00
FW 9.03 / 9.04
FW9,50 / 9,51 / 9,60
FW 10.00 / 10.01
FW10,50 / 10,70 / 10,71
FW 11.00
 

ChangeLog :
-l'application se prénomme désormais EzPPPwn
-Remplacement de pppwn python par la version C++.
-Réécriture complète.
-Simplification de l'application(plus de save log, save script...).
-Suppression du paramètre stage1.bin
-Ajout de l'installation des prérequis (Npcap, PPPwn C++, stage1.bin)
-Ajout update PPPwn C++ avec la dernière version stable de PPPwn C++

 

Config :



- Suppression de l'option pour sélectionner le stage1.bin.
- Ajout des options PPPwn C++
- Ajout d'un bouton pour initialiser les paramètres par default.
- Nouvelle mise en page

FormPPPwn :



- Ajout d'un bouton pour cacher/afficher la console.
- Ajout d'un bouton pour mettre à jour PPPwn C++
- Ajout d'un bouton pour annuler le processus.
- Nouvelle mise en page.


Si vous n'avez pas les pré-requis l'application pourras les installer (Npcap, PPPwnC++, et les stage1.bin)







- Ajout d'un bouton pour annuler.
- Si l'installation est refusée ou annulée, l'application se fermera.

Tips :
- Vous pouvez utiliser la versions de PPPwn C++ qui vous convient en la plaçant dans le répertoire C++
- Idem pour les stage1.bin (Respecter l'organisation : ex: Firmware 11.00 => Stages1/11.00/stage1.bin) et si vous voulez revenir à celui utilisé par l'application par défaut, supprimer le stage1.bin correspondant à votre firmware

EzPPPwn v1.0 By DjPopol

 

Lundi 10 Juin 2024, 18:10 Lue 79 fois
1
[XBOX ONE] Hack du SystemOS bientôt public les instructions données

La Team Xbox One Research a publié une brève expliquant qu'une méthode serait bientôt publiée pour avoir accès a l'executionde code dans le SystemOS de la Xbox One, ils donnent les instructions pour préparer la console a l'utiliser.

 

 

Notice for users who would like code execution in SystemOS in the future

On 2024/06/08 a method for gaining user- and kernel-level code execution SystemOS was announced. It is likely to be patched soon (in next System Update).

To prepare, do the following:

Ensure your Xbox Live account Login-Type is configured as “No barriers” aka. auto-login with no password prompt Set your console as “Home Console” for this account Download the App Game Script Start the app (to ensure license is downloaded/cached) Take your console offline! To make extra sure it cannot reach the internet, set a manual primary DNS address of 127.0.0.1 Get a device/microcontroller that can simulate a Keyboard (rubber ducky or similar) - otherwise you have to type a lot manually

 

 

 

 

Traduction:

 

 

Avis aux utilisateurs qui souhaiteraient exécuter du code dans SystemOS à l'avenir

Le 08/06/2024, une méthode permettant d'obtenir l'exécution de code au niveau utilisateur et noyau dans SystemOS a été annoncée. Il est probable que celle-ci soit bientôt corrigée (dans la prochaine mise à jour système).

Pour vous préparer, voiçi les étapes a suivre :

Assurez-vous que le type de connexion de votre compte Xbox Live est configuré sur « Sans barrières », c'est-à-dire connexion automatique sans demande de mot de passe. Définissez votre console comme « Console Principale » pour ce compte. Téléchargez l'application Game Script. Démarrez l'application (pour s'assurer que la licence est téléchargée/stockée en cache). Mettez votre console hors ligne ! Pour vous assurer qu'elle ne peut pas atteindre Internet, définissez une adresse DNS primaire manuelle de 127.0.0.1. Obtenez un appareil/microcontrôleur capable de simuler un clavier (rubber ducky ou similaire) - sinon, vous devrez taper beaucoup manuellement

 

 

Voilà, peut-être que tout ça est le début d'une grande aventure pour la Xbox One, on ne peut que l'esperer...

Lundi 10 Juin 2024, 08:11 Lue 3289 fois
19
[XB] Le projet SpiderBoard de Torus de eMMC sur XBO est libéré en open-source
  Le développeur Torus vient de faire le choix de rendre open-source ses PCB pour la Xbox One, il vient de libérer en effet ses projets SpiderUnifiedBoard et SpiderCarrierBoard, des cartes de remplacement de l'eMMC de la Xbox One.            Même si ces projets sont inachevés, il espère qu'ils puissent servir à d'autres développeurs qui reprendraient le flambeau.    Théorie de fonctionnement :   Le pont sud de la Xbox One utilise l'ensemble du bus 8 bits pour se connecter à la carte eMMC. Il ne peut donc pas être remplacé par des mémoires compatibles eMMC moins chères et plus faciles à utiliser (par exemple, des cartes microSD). Pour minimiser le dessoudage des circuits intégrés : Vous devez couper les traces de l'eMMC d'origine dans la carte jusqu'au pont sud. Ensuite, vous devez souder cette carte et connecter les nouvelles lignes de données et de contrôle, à partir de laquelle le pont sud commencera à communiquer avec la nouvelle eMMC sur la carte Spider (ou dans la carte porteuse).         La forme de la carte principale est compatible avec toutes les variantes du PHAT Xbox One (Durango/Graybull, Carmel, Silverton) et vous pouvez la réutiliser directement  (il s'agit du calque Edge Cuts dans KiCad), elle n'est par contre pas adaptée à la Xbox One S ni à la Xbox One X.     Tout est là : Spider-eMMC    
Dimanche 09 Juin 2024, 10:29 Lue 2809 fois
6
[PS4] PS4 HEN supporte désormais le firmware 10.50
  Bonne nouvelle, le firmware 10.50 vient de tomber face au PS4 HEN, proposée par SiSTR0 la release v2.1.3 de Mars 2020 a souvent été forkée, il s'agissait d'ailleurs d'une proposition à l'origine de Xvortex pour le firmware 5.05 en Juillet 2018, mais avant pour le 4.55 en Mars 2018.    La dernière version proposée par BestPig, la 2.1.4, propose le support fonctionnel du firmware 10.50 et du 11.00.         Le travail réalisé par Echo Stretch et BestPig est fascinant, ils ont travaillé sur le portage du HEN vers toutes les versions du firmware. Il s'agit d'une solution temporaire jusqu'à ce que Sistro publie la version officielle de GoldHEN.      Il semblerait que le firmware 9.03 soit aussi de la partie.    Tout est là :    https://github.com/E...en-vtx/releases   https://github.com/B...eases/tag/2.1.4  
Samedi 08 Juin 2024, 22:44 Lue 4897 fois
24
[Switch] Sys-con enfin de retour avec la version 1.1.0
  Le développeur français o0Zz a pris la suite de Cathery avec Sys-con, et il le fait plutôt bien puisque les versions s'enchainent et ajoutent de nombreuses fonctionnalités. Inspiré du projet sys-con de Cathery, ce nouveau fork a été réalisé pour ajouter le support de toutes les manettes compatibles PC (avec un profil HID).          Ainsi cette nouvelle version supporte l’ensemble des manettes compatibles PC tout en gardant la compatibilité d’origine avec les manettes Xbox et DualShock. Ce portage ouvre la porte à de nouveaux horizons, notamment le retrogaming avec des émulateurs tels que RetroArch (Arcade, NES, Snes, etc.). Le module Sys-Con permet d’utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch en connectant simplement vos manettes via les ports USB du dock ou via le port USB-C avec un adaptateur OTG.   Avec Sys-Con vous profiter de ses fonctionnalités, telles que le support des joysticks et gamepads avec profil HID, la configuration des touches en fonction du VID/PID de la manette, la gestion de la deadzone et la personnalisation de la couleur des manettes.     Changelog sys-con v1.1.0 :   - Correction du fichier journal qui n'est pas créé automatiquement - Inversion du Y sur la manette XBOX S et la manette XBOX originale. - Correction du fix maison et de la capture qui ne fonctionne pas correctement - Correction de la connexion/déconnexion de la manette xbox360 sans fil ne fonctionnant pas correctement - Ajout d'un mode de découverte pour découvrir soit toutes les manettes, soit uniquement les manettes connues (pour éviter les problèmes avec les manettes officielles de la Switch). - Correction de la liaison incorrecte pour le joystick droit sur Generic HID.     Téléchargement : Sys-con 1.1.0    
Samedi 08 Juin 2024, 19:34 Lue 1596 fois
4
[Switch] L'équipe UnlockSwitch progresse sur le développement de Xtractor
  La team UnlockSwitch nous informe que le développement de Xtractor progresse de façon excellente, voir exceptionnelle. L'équipe tient a remercier l'accueuil a qui fait au produit et sa solution software est tout aussi importante.    L'équipe annonce qu'il va proposer chaque étape de l'évolution du logiciel, mais sans en dévoiler le contenu, ni même fournir de visuel.             Aucune photo ne sera partagée car elle souhaite attendre que le produit soit réellement disponible pour pouvoir le faire en toute quiétude, mais aussi car cette décision découle de quelques difficultés de copie. La team souhaite protéger un peu son travail.    Il semblerait que la team parle de nombreuses solutions qui ont vu le jour, peut être des copies qui seraient en cours de déploiement, la copie de la copie.   L'équipe explique qu'elle dévoilera bientôt les détails de cette histoire et de ce qui se passe, elle reste tout de même en lutte face à la Team MigSwitch dont elle accuse par exemple d'avoir repris son idée d'interrupteur permettant de changer de jeux sans devoir extraire le linker.    De son côté la team MigSwitch vient de laisser un message sur le tri des jeux sur son linker. Elle rappelle que par défaut, les jeux sont triés selon l'heure à laquelle ils ont été copiés sur la microSD mais que si vous souhaitez trier les jeux par ordre alphabétique, cela est possible, il faut passer par un outil qui va trier les fichier sur la partition. La team rappelle aussi que la V2 permet avec son bouton de passer au jeu suivant en poussant rapidement, mais qu'une poussée longue permet de revenir au jeu précédent.       
Samedi 08 Juin 2024, 18:54 Lue 2140 fois
5
[PS3] Nautilus Toolset v1.00 de DeViL303 disponible
Le développeur DeVil303 bien connu de la scène PlayStation 3 pour tous ces outils de personnalisation revient présenter un nouvel utilitaire, Natulis Toolset qu'il propose en v1.00. Il s'agit d'un fork de Multiserver3 d’AgentDark447. Nautilus est une interface graphique pour PC Windows conçue pour gérer les ressources de PlayStation Home à un niveau de profondeur inédit.              Changelog 1.00 :  - Home Archive Creator : Cet outil vous permet de créer des archives pour les ressources de PlayStation Home. Vous pouvez glisser-déposer des dossiers dans l’application et choisir le type d’archive souhaité. Il peut gérer des opérations étendues, comme la création de plus de 70 000 objets en une seule fois.   Types d’archives pris en charge : - BAR : L’archive la plus basique, historiquement utilisée dans les premières éditions de PlayStation Home. Elle est rapide à lire, monter, créer et télécharger. - BAR Secure : Une version cryptée de BAR utilisée avec SHA1 dans certaines versions pré-Sharc de Home. - SDAT : Similaire à BAR, mais avec une couche de chiffrement NPD. - SDAT SHARC : Un format d’archive sécurisé introduit dans la version 1.82 pour lutter contre le piratage.   Comme vous le savez les ressources de Home sont assez particulières, et très vastes, ce qui fait que cet homebrew ne sera jamais réellement "terminé".      Téléchargement : Nautilus Toolset v1.00      
Jeudi 06 Juin 2024, 14:52 Lue 2467 fois
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[Wii/GG] Swiss v0.6 r1664 disponible
  3 mois, il aura fallu attendre 3 mois pour que nos amis Emukidid et Extrems proposent une nouvelle version de Swiss. Voilà que débarque donc la v0.6 r1664 du célèbre couteau suisse de la Nintendo Wii et Nintendo GameCube.              Emukidid :   - Assainissement de la liste récente pour éviter un crash lorsque recent.ini n'existe pas - Proportionner le texte des bannières de manière cohérente en se basant sur la plus petite échelle requise.   Extrems :   - Correction de bugs stupides dans le serveur HTTP. - Test de la fonctionnalité de streaming audio. - Ajout d'une vérification supplémentaire. - Synchronisation des modifications du cache FAT. - Filtrer les fichiers de plus de 4 GiB-1 pour le moment. - Ajout d'une option pour optimiser l'affichage pour le RetroTINK-4K. - Ajustement pour les changements de libogc2. - Correction de efbHeight dans Marvel Nemesis : Rise of the Imperfects. - Désactiver la mise à l'échelle verticale pour RetroTINK-4K. - Correction de l'erreur d'étiquetage ENC28J60 dans Serial Port 1. - Désactivation plus complète de la mise à l'échelle verticale. - Empêcher la configuration d'un second disque s'il n'est pas pris en charge. - Amélioration mineure de la précision. - Correction des drapeaux de région dans la vue carrousel. - Mise à jour de XZ Embedded. - Optimisation du mixage audio. - Consolidation en un seul callback EXI. - Déplacement du déverrouillage en dehors de la coroutine. - Optimisation de la sélection des périphériques EXI. - Activation de la prise en charge des slots de mémoire A et B dans l'hyperviseur. - Refonte de la recherche de l'emplacement du BBA. - Permettre au verrouillage de périphérique EXI d'être demandé par plusieurs callbacks. - Utilisation de gxtexconv. - Suppression de l'indicateur de mode progressif pour les jeux PAL. - Utiliser la nouvelle extension dirent lorsqu'elle est disponible. - Masquer les interruptions non désirées. - Correction de la régression e8911d3. - Retravailler la détection des périphériques DI. - Rendre l'initialisation du réseau asynchrone. - Vérifier l'existence d'une adresse IP liée avant d'entrer dans l'appareil. - Attendre le réseau avant de gérer les paramètres. - Afficher l'adresse MAC alors qu'il n'y a pas d'IP liée. - Affichage de l'adresse MAC/IP pour d'autres emplacements de périphériques. - Mise à jour de la base de données Redump. - Prise en charge de ETH2GC Sidecar+ et de l'hypothétique SD2SP1. - Affichage du nom du matériel pour ETH2GC Sidecar+. - Affichage de l'icône de chargement lorsque le fil de métadonnées est actif. - Modification de la taille du cache FAT. - Corriger le conflit entre la SD2SP1 et la carte mémoire physique. - Toujours mettre à jour la SRAM à la sortie.   Téléchargement : swiss-gc          
Mercredi 05 Juin 2024, 23:03 Lue 2679 fois
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[XBO/XB360] FATXplorer v3.0 Bêta 31 disponible
Une nouvelle version Bêta de FATXplorer a été dévoilée, il s'agit de la v3.0 Bêta 31 qui vise à apporter pas mal de nouveautés.    Cette nouvelle version a été publiée le 31 Mai 2024, et vient à améliorer la gestion des mots de passes, car elle permet notamment la gestion de la restauration des mots de passe sur les disques durs Western Digital sur la Xbox originale.      Comme le savent de nombreuses personnes ayant effectué n’importe quel type de modding Xbox original, le disque dur interne est verrouillé à l’aide de la fonction de sécurité ATA. Cela a été fait par Microsoft comme première ligne de défense pour empêcher les moddeurs d'entrer au début des années 2000. Cette proposition a été rapidement rejetée, mais elle reste encore aujourd’hui un sujet de préoccupation. Pour déverrouiller un lecteur, la Xbox calcule le mot de passe ATA à partir d'un hash HMACSHA1 en utilisant les informations du disque avec une clé unique appelée clé HDD. La clé du disque dur doit être obtenue à partir de l'EEPROM de la Xbox afin de déverrouiller le lecteur. Si la Xbox meurt, il devient beaucoup plus difficile d'obtenir cette clé.             FATXplorer 3.0 beta 31 introduit une fonction spéciale pour récupérer le mot de passe ATA du lecteur sans avoir besoin du tout de la Xbox associée. D'un simple clic sur un bouton, vous pouvez obtenir le mot de passe et déverrouiller le lecteur pour afficher son contenu.   Les outils de sécurité du disque dur disposent d'un nouveau bouton Options : Récupérer le mot de passe WD . Lorsque vous cliquez dessus, le mot de passe s'affichera après quelques secondes. C'est aussi simple que ça!   A noter que la date d'expiration a été modifiée au 27 novembre 2024.      Téléchargement : FATXplorer v3.0 Bêta 31      
Mardi 04 Juin 2024, 19:17 Lue 3010 fois
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[Multi] PS Multi Tools v14.2.0 disponible
  Le développeur SvenGDK vient de publier une nouvelle version de son outil PS Multi Tools qui est désormais livré en v14.2.0.    Comme vous le savez probablement cet utilitaire s'adresse à tout ceux qui dispose d'une console Sony, de la PSP à la PS5 en passant par toutes les générations. Comme vous le savez, PS Multi Tools est un gestionnaire de backups pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 (ultérieures), PSP et PS Vita. Inclut des homebrew, des firmwares, des téléchargements d'outils Windows et des outils intégrés pour toutes les consoles et tous les PC référencés. Cet outil vous permettra, entre autres, de télécharger des homebrews ainsi que des Firmwares officiels ou Custom Firmwares, le tout depuis votre ordinateur, accompagné d'une interface conviviale.   Cette nouvelle version met à jour PS4 PKG Extractor, l'interface GUI PS Vita PFS Tools (psvpfstools), ainsi que PS5 PKG Sender, qui doit être utilisé avec etaHEN et le service Direct PKG Installer.              Général PS Multi Tools est désormais disponible en édition [Full] ou [Classic]. L'édition complète inclut les émulateurs nécessaires pour jouer à un jeu sélectionné dans la bibliothèque. L'édition classique est identique à l'édition complète mais n'inclut pas les émulateurs. Déplacement de PS3 & PS Vita PKG Browser&Downloader vers PSMT-Library Mise à jour du paquet WebView2 (1.0.2478.35 -> 1.0.2535.41)   PS1 Correction critique de Backup Manger : Correction de la lecture des fichiers .bin des jeux si 'strings' n'a jamais été utilisé auparavant Ceci a probablement empêché le chargement des sauvegardes de jeux pour presque tous les nouveaux utilisateurs jusqu'à aujourd'hui. Ajout de la possibilité de lancer le jeu PS1 sélectionné avec ePSXe Nécessite au moins 1 fichier BIOS configuré dans Emulators\ePSXe\bios PS Multi Tools propose de copier un fichier BIOS dans Emulators\ePSXe\bios Configurer le fichier BIOS en utilisant Emulators\ePSXe\ePSXe.exe -> Config -> BIOS       PS2 Suppression des options inutilisées du menu contextuel Ajout de la possibilité de lancer le jeu PS2 (ISO) sélectionné avec PCSX2 Nécessite au moins 1 fichier BIOS dans Emulators\PCSX2\bios PS Multi Tools propose de copier un fichier BIOS dans Emulators\ePSXe\bios et de lancer le jeu ensuite.   PSP Ajout de la possibilité de lancer le jeu PSP sélectionné avec PPSSPP   PS3 Ajout de la possibilité de lancer le jeu PS3 sélectionné avec rpcs3 Nécessite l'installation du micrologiciel PS3 Prend en charge la lecture des dossiers de sauvegarde des jeux, des ISO PS3 et des fichiers PKG PS3 (nécessite un fichier .rap supplémentaire pour les jeux). PS Multi Tools propose d'installer un fichier firmware PS3UPDAT.PUP directement dans rpcs3 PS Multi Tools propose d'installer un jeu au format .pkg avec son fichier .rap et de démarrer le jeu par la suite. PS Multi Tools détectera si un jeu au format .pkg est déjà installé et le démarrera si c'est le cas. Si vous avez oublié d'installer le fichier .rap, vous devez le faire manuellement en utilisant Emulators\rpcs3\rpcs3.exe -> File -> Install Packages/Raps/Edats     PS Vita Bibliothèque : Correction d'un problème qui empêchait le chargement de jeux dans la bibliothèque Ajout de la possibilité de lancer le jeu PS Vita sélectionné avec vita3k Nécessite l'installation du firmware de la PS Vita Prise en charge de la lecture de dossiers de sauvegarde de jeux et de fichiers PKG cryptés et décryptés (nécessite zRIF pour l'installation) PS Multi Tools proposera d'installer un fichier PSP2UPDAT.PUP firmware fonts package directement dans vita3k PS Multi Tools vous propose d'installer un fichier firmware PSVUPDAT.PUP directement dans vita3k PS Multi Tools proposera de récupérer automatiquement une clé zRIF lors de l'installation d'un jeu au format .pkg. Les jeux .pkg déjà installés démarreront automatiquement Nouvelle interface graphique PSVPFSTools pour décrypter le contenu des dossiers de jeux La clé zRIF peut être obtenue après qu'un dossier d'entrée a été spécifié, il suffit de cliquer sur « Get ». Inclut le journal de décryptage Ajout d'une sortie de journal dans l'interface graphique de PKG Extractor Ajout d'une sortie de journal dans l'interface graphique de l'extracteur RCO Renommé l'élément de menu 'SUPRX' en 'Plugins - SUPRX'. Renommé l'élément de menu « VPK » en « Apps - VPK ». Ajout d'un nouvel élément de menu « Game Ports - VPK ». Ajout de nouveaux téléchargements (NoNpDrm, reF00D, keys.bin) Mise à jour du téléchargement PKGj (v0.55 -> v0.57) Interne : Utilisation de la propriété de jeu .PackagezRIF au lieu de .PackageRAP Interne : Remplacement de VitaRCOMage par PS5RcoExtractor (corrige l'erreur d'extraction)       PS4 Ajout de la possibilité de lancer le jeu PS4 sélectionné avec psOff L'émulateur est encore en phase de développement et la plupart des jeux ne fonctionnent pas encore correctement. Ne fonctionne que sur les dossiers de sauvegarde PS4 -> Nouvelle option du menu contextuel « Jouer avec psOff ». Bibliothèque : Supporte maintenant le chargement des dossiers de sauvegarde PS4 (nécessite sce_sysys\param.sfo) Bibliothèque : Nouvelle option de menu contextuel pour extraire le PKG du jeu/app sélectionné Bibliothèque : Ajout du code manquant sur l'option du menu contextuel pour copier le jeu/l'application sélectionné(e) Bibliothèque : Changement pour un menu contextuel dynamique pour le jeu/app sélectionné Nouvel extracteur PKG Extrait les fichiers PS4 .pkg avec ou sans code d'accès Affiche des informations sur le fichier .pkg sélectionné Comprend le journal d'extraction   PS5 Nouveau etaHEN Direct PKG Installer Installer des fichiers .pkg à partir d'URL Installer des fichiers .pkg à partir d'un PC en utilisant un serveur web local (ne fonctionne pas encore correctement - affiche l'erreur -2...) Mise à jour du configurateur etaHEN Ajout de la configuration « testkit Ajout de la configuration « Allow_data_in_sandbox ». Ajout de la configuration « DPI Suppression de la configuration « Itemzflow Mise à jour du téléchargement cassé pour Homebrew Store (PS5) Mise à jour du téléchargement cassé pour Itemzflow (PS5) Mise à jour du téléchargement PS5-Xplorer en v1.02       Téléchargement : PS-Multi-Tools    
Mardi 04 Juin 2024, 08:03 Lue 1779 fois
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