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L'actualité en continu
[PS3] La 9eme Bêta du CFW Evilnat 4.91.2 PEX/D-PEX est là
Le développeur Nathan Martin a récemment publié la neuvième version bêta de son CFW Evilnat 4.91.2 pour les PlayStation 3. Cette mise à jour inclut plusieurs nouvelles fonctionnalités, notamment de nouvelles corrections suite à la mise en test de la huitième version.   Il a donc opérer quelques modifications, et surtout des corrections importantes, cette nouvelle version ayant été testée notamment par Zecoxao qui a largement contribué à faire évoluer le CFW. A l'heure où nous écrivons les version CEX, D-PEX, DEX et PEX sont proposées, les déclinaisons noBD/noBT/Overclock ne sont pour le moment pas en ligne.              Voici le changelog par rapport à la version précédente :    - Vérification externe du kernel corrigée lors de l’utilisation de l’option [Swap Kernel] en PEX/D-PEX - Écran noir aléatoire corrigé lors de l’activation des QA Flags - Mises à jour avancés des QA Flag (grâce à Zecoxao et Soul) - Code d’erreur 0x800299D2 et écran noir corrigés (lecture Blu-ray/DVD en mode CEX/DEX) - Option [Activer le mode OFW au démarrage] mise à jour pour permettre la restauration automatique des system calls - PlayStation Home ajouté (par DeViL303) - eula_cddb_plugin.rco personnalisé ajouté (par DeViL303)     Téléchargement : CFW Evilnat 4.91.2 Beta 9  
Mercredi 22 Mai 2024, 07:52 Lue 1306 fois
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[PS4] PPPwnUI Release 3.0 disponible et ajoute le support de Linux
Les propositions autour de PPPwn sont nombreuses, dans un peu plus d'une semaine le développeur TheFlow présentera officiellement ses recherches, mais les avancées sont nombreuses depuis qu'il a dévoilé son hack.    PPPwnUI version 3.0 est disponible et s’est encore amélioré ! Ce programme ajoute une interface utilisateur (UI) à l’exploit PPPwn créé par TheFlow. L’interface graphique proposée par Memz a été largement optimisée ces derniers jours, notamment avec les ajouts récents. De plus, l’outil a été mis à jour pour intégrer le support de GoldHEN_v2.4b17.2 de SiSTR0.              Voici les principales modifications apportées dans cette version PPPwnUI version 3.0 :   - Prise en charge de Linux pour l’interface utilisateur (UI) : La dernière version inclut désormais une compatibilité avec Linux, permettant aux utilisateurs d’exécuter PPPwnUI sur des systèmes Linux. - Mises à jour GoldHEN : Le programme intègre la dernière version de GoldHEN (2.4b17.2), améliorant la compatibilité et les performances. - Options de firmware GoldHEN étendues : Les options de firmware GoldHEN ont été élargies pour inclure les versions 10.00 et 10.01. - Prise en charge étendue des firmwares : PPPwnUI prend désormais en charge les firmwares 7.00, 7.01 et 7.02. - Nettoyage et optimisation : - Les fichiers inutilisés ont été supprimés. - Les scripts redondants ont été remplacés par le script officiel de TheFlow. - Un grand merci à Aldostools d’avoir rendu cette mise à jour possible !     Téléchargement : PPPwnUI 3.0  
Mercredi 22 Mai 2024, 07:43 Lue 1869 fois
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[PS4/PS5] PS Multi Tools v14.1.4 disponible
  Le développeur SvenGDK a proposé successivement ces derniers jours de nombreuses évolutions pour sa solution PS Multi Tools, il a en effet offert au public la semaine dernière la v14.1.2 et 14.1.3, et il y a quelques heures il a livré la v14.1.4.               Changelog PS Multi Tools v14.1.4 :    PS4 :   - Outil PPPwner - Mise à jour de PPPwn++ avec les derniers changements (20 mai 2024) - Mise à jour des fichiers SiSTRo/GoldHEN stage2 pour FW 9.00 & 11.00 - Ajout de fichiers SiSTRo/GoldHEN stage2 et support pour FW 10.00 & 10.01 - Mise à jour de GoldHEN en v2.4b17.2 - Cette mise à jour supporte maintenant GoldHEN sur les firmwares 10.00 & 10.01   PS5 : - Téléchargeur de correctifs de jeux - Correction d'un crash possible lors du chargement du téléchargeur de correctifs de jeux.   Changelog PS Multi Tools v14.1.3 :    Général : - Changement mineur de l'Updater - Ne pas télécharger à nouveau l'Updater s'il existe déjà (PSMT-Update.exe)   PS4 : - Mise à jour de PPPwn avec les derniers changements (14 mai 2024)     Changelog PS Multi Tools v14.1.2 :   PS3 & PS Vita - PKG Browser & Downloader - Correction d'un crash lors d'une recherche par Nom / Titre ID ou Contenu ID (survenait lorsqu'aucune base de données n'était chargée)   PS4 - Mise à jour de l'interface graphique de PPPwn pour PS4 - Remplacement de la version Python de PPPwn par PPPwn c++ (cela peut générer un faux positif "Trojan:Win32/Wacatac.B!ml" dans MS Defender) - Ajout du support pour FW 7.50 / 7.51 / 7.55 / 8.00 / 8.01 / 8.03 (PoC uniquement) - Ajout d'une sortie de journal - Ajout d'une nouvelle option "Auto-Retry" à partir de PPPwn c++ - La sélection de l'adaptateur Ethernet affiche maintenant plus d'informations     Téléchargement : PS Multi Tools v14.1.4          
Mardi 21 Mai 2024, 19:09 Lue 1725 fois
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[3DS] Anemone3DS v3.0.0b Pre-Release disponible
  Depuis quasiment 2 ans, nous n'avions pas pu bénficier d'une mise à jour d'Anemone3DS, et bien voilà chose rectifié dans le sens où astronautlevel2 vient de mettre en ligne la v3.0.0b Pre-Release de son outil.    Comme le dit son auteur, c'est probablement la plus grosse mise à jour que le logiciel a pu avoir depuis longtemps, et il compte ajouter quelques traductions avant l'arrivée de la version finale.    Pour rappel, Anemone3DS est un gestionnaire de thèmes et de splashs screens (les écrans de démarrages) développé par astronautlevel2, il permet la prise en charge de l'installation d'un seul thème sur votre 3DS jusqu'à 10 thèmes aléatoires. Il vous propose un effet de prévisualisation de vos thèmes avant leur installation et le support d'installation pour les boot splashs (uniquement sous Luma3DS).          
  Bugfixes Fixed various errors when downloading themes via the QR code reader Fix bug with files with * in their name (by @Zemogiter) Fix bugs with Unicode filenames Allow x-zip-compressed to be a valid Mime type Disable home button after installing theme; this was deemed to be the root of a number of corruption issues   New Features Translation framework allowing for Anemone3DS to be displayed in your native language! Currently only Portugese and French are present, but we're accepting PRs for more languages - feel free to message me or ping me on ThemePlaza or Nintendo Homebrew if you want instructions! Added French translation by @cooolgamer Added Portuguese translation by @iveurne Support for Korean region systems using the home menu patch (thanks to @cooolgamer) assemble a splash preview if none was found (thanks to @Jan200101) Significant performance improvements, especially when scrolling between many themes New User Interface which should be both more intuitive (no more button combos!) and also more touch-screen friendly Respect Parental Controls which lock the user out of the browser and require a PIN on access if that restriction is enabled Warn the user on installing a theme with mono audio - this can cause many audio issues with the home menu Add libcurl fallback so that Anemone can scan QR Codes from anywhere - not just HTTP websites.

 

 

    Téléchargement : Anemone3DS v3.0.0b Pre-Release     

 

Mardi 21 Mai 2024, 17:19 Lue 1138 fois
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[PS4] Le payload GoldHEN v2.4b17.2 disponible avec support 10.00 et 10.01
Bonne nouvelle pour ceux qui sont bloqués sur le firmware 10.00 ou 10.01 en raison d'une corruption ou défaillance de leur lecteur blu-ray, ils vont pouvoir profiter de l'exploit PPPwn en utilisant le payload GoldHEN.    Le développeur Sistr0 a en effet rajouté les bons offsets afin de rendre son payload GoldHEN compatible sur les deux firmwares 10.00 et 10.01. Un travail est aussi en cours sur le firmware 9.60 mais cela semble un peu plus complexe.          Comme d'habitude, la version personnalisé du stage2 cherchera le payload qui sera présent en racine d'une clé USB, et si elle la trouve, il sera copié sur le disque dur interne permettant ainsi de se passer de la clé USB.   Actuellement les versions 9.00, 10.00, 10.01 et 11.00 sont supportées, en plus des 5.05, 6.71 et 6.72, sachant qu'il a libéré le tout sur Github.    Téléchargement : GoldHEN v2.4b17.2      
Mardi 21 Mai 2024, 17:19 Lue 2863 fois
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[Switch] UnlockSwitch reparle de sa première solution qui ne devrait plus trop tarder
  L'équipe en charge du développement de l'UnlockSwitch reparle de leur produit, selon elle, la présentation de la première version de l'UnlockSwitch sera effectuée au plus tôt le week-end prochain, ce qui signifie que la team se laisse aussi la possibilité de réaliser cette présentation plus tard.    La solution UnlockSwitch disposera d'un boitier transparent, et l'équipe informe qu'elle proposera les liens de téléchargement des fichiers 3D du boitier pour pouvoir personnaliser le boitier via une imprimante 3D par exemple. Cette nouvelle version dispose d'un PCB différent, plus performant, ou du moins qui serait plus solide ou intégrant des composants plus efficaces.  Un interrupteur permettra d'allumer et d'éteindre l'appareil, et la team l'annonce l'injection et extraction du linker ne sera plus nécessaire.   Le linker sera livré avec un programmateur intégré sur port-USB permettant de le flasher, et la conversion de fichiers sera possible directement dans le logiciel de programmation.   Une option supplémentaire sera présentée lors de l'annonce, mais difficile de dire à quoi cela correspond. Dernière information, le tout sera commercialisé à 29 $.   Tout est là : UnlockSwitch      
Mardi 21 Mai 2024, 12:53 Lue 2205 fois
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[3DS] Citra Enhanced v1.1.0 disponible
  Depuis l'arrangement trouvé entre Tropic Haze et Nintendo, Yuzu et Citra ont officiellement disparu de la scène, cependant de nombreux forks sont nés des cendres des versions natives.    L'un des projets qui a attiré notre attention est Citra Enhanced, qui est un fork de Citra développé par Gamer64ytb, qui apporte de nombreuses modifications supplémentaires, comme par exemple des évolutions sur Android, la possibilité d'ajuster les boutons de l'écran tactile, la possibilité de faire pivoter l'écran, ou encore des améliorations sur les versions PC et Android.    En plus de tout cela, des améliorations ont été amenées sur l'interface utilisateur, sur le support audio, ou encore des performances et la comptabilité avec les jeux.              Changelog Citra Enhanced 1.1.0 :   - Android : Retour à la limite de vitesse de 200 - Android : Correction de quelques crashs occasionnels de l'écran de rotation (GPUCode) - PC : Ajout de certains jeux à la liste de compatibilité - PC & Android : Migration de Microprofile vers Tracy (GPUCode), cela devrait également libérer de la RAM. - PC : QT UI Redesign (kleidis) - Android & PC : Améliorer la performance et l'allocation du stream buffer - Android : Correction de quelques fuites de mémoire du backend audio Oboe (Ishan09811) - Android : Changement de l'ID de l'application (cette version sera installée comme un nouvel APK) - Android : Implémenter GameAboutDialog (Ishan09811), maintenant vous avez une nouvelle interface lorsque vous appuyez longuement sur un jeu. - Android & PC : Correction des problèmes de Priority Boost avec les cutscenes - Android & PC : Amélioration de la logique de ValidateByReinterpretation, peut corriger des choses. - PC : Restaurer l'onglet web (rtiangha), maintenant vous pouvez activer la présence riche de discord - Android : Optimisation de AreQuaternionsOpposite, corrige batman, isaac et probablement plus de jeux, et probablement de meilleures performances pour certains jeux - Android et PC : Activation de Priority Boost par défaut, à cause des cutscenes corrigé maintenant - PC : Implémenter Mica pour Windows (kleidis) - PC : Ajout du support pour les favoris, les raccourcis de bureau, et le suivi du temps de jeu (FearlessTobi) + quelques améliorations de OpenSauce04 et rtiangha - Android & PC : Implémentation de l'Upscaling Hack, peut résoudre les problèmes de ghosting sur certains jeux - Android & PC : Implémentation de l'option audio en temps réel, dites adieu au lag audio si le jeu tourne à moins de 100% de sa vitesse ! - Android : Traduction de certains textes en espagnol - Android & PC : Correction de quelques problèmes de performance pour Street Fighter 4 et Luigi's Mansion Dark Moon - Android & PC : Autres améliorations et nettoyages mineurs   Téléchargement : Citra Enhanced v1.1.0      
Dimanche 19 Mai 2024, 18:55 Lue 4416 fois
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[PS4] Vous pouvez exécuter PPPwn sur les smart TV de LG
L'exploit PPPwn est une véritable révolution pour la PS4, après le PC, le Raspberry Pi, un smartphone Android, voilà que la solution arrive sur les téléviseurs connectés LG.   Pour pouvoir réaliser l'opération, il faudra bien entendu que la télévision soit rootée, car cette méthode se base sur PPLGPwn du développeur zauceee, avec lui vous allez pouvoir jailbreaker votre console avec votre TV LG, qui utilise le systeme WebOS, un kernel Linux propriétaire.    Le jailbreak de votre TV LG s'effectue avec l'exploit "DejaVuLN" -> https://github.com/t...javuln-autoroot         Les deux développeurs, llbranco et zauceee (aka kodeine) ont décidé de se concentrer sur un seul projet, nous avons les mêmes objectifs et en travaillant ensemble ils aurons beaucoup plus à offrir que séparément.         Ce projet est ouvert mais seulement limité au firmware 11.00, il se peut que vous deviez remplacer manuellement le binaire pppwn s'il est aarch64, cette méthode utilise la version C++ de PPPwn, réalisée par xfangxfang PPPwn_cpp   Attention ce projet n'est pas compatible avec Roku tv, Amazon Fire Stick, Samsung tv ou Android TV, il n'est pas certain que ça arrive un jour, mais tout comme on ne peut pas l'exclure.    Tout est là : PPLGPwn      
Dimanche 19 Mai 2024, 17:54 Lue 4852 fois
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[XBO] Une méthode pour dumper et décrypter les jeux Xbox One
Depuis quelques jours a été dévoilé une nouvelle méthode qui permet de décrypter et télécharger sur Xbox One, du moins cette méthode a été décrite ici :    https://xboxoneresea...dump-games.html   Le moddeur Baw a réussi à dumper un jeu Xbox (sur une console commerciale) afin de modifier Halo, il dit qu'il est capable de dumper n'importe quel jeu.     Pour y parvenir il exécute sur le système Xbox dans sa version System OS : 10.0.22621.3446 avec la vulnérabilité CVE-2023 21768 afin d'écrire une primitive dans le kernel. C'est un bug dans le système d'exploitation qui est utilisé, les recherches plus approfondies sur les méthodes alternatives étaient minces, sans avoir à travailler sur l'avancement de la chaîne pour un exploit du système d'exploitation hôte, un oubli a été découvert dans le système d'exploitation du jeu (ERA).   Ainsi il explique que lorsque vous chargez un jeu sur une Xbox, le système d'exploitation rassemble les données pertinentes relatives au lancement du titre, telles que le chemin d'accès au XVC sur le disque dur/SSD, ainsi que le XVD « temporaire » attribué au titre de lancement. Ces données sont envoyées au système d'exploitation hôte lors du démarrage de la machine virtuelle Game OS. Une fois que le système d'exploitation du jeu commence à démarrer, un service appelé comsrvhost.exe initialise le montage du jeu et d'autres configurations supplémentaires à l'aide des données fournies par SRA et validées par l'hôte.   Mais le principal point d'intérêt arrive lors de la gestion du montage 'temp' du XVD, si vous voulez en savoir davantage c'est ci-dessous !    Si cet exploit vous intéresse c'est par ici : xboxoneresearch.github.io    
Dimanche 19 Mai 2024, 08:52 Lue 6292 fois
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[3DS] Artic Base Server proposé pour réduire les déchets électroniques
  Artic Base Server est un outil open source permettant de diffuser des jeux depuis votre Nintendo 3DS vers un émulateur ! Artic Base permet de jouer à votre collection de jeux 3DS, physiques ou numériques, sur un émulateur compatible sans avoir à les dumper au préalable. De plus, l'outil synchronise les données de sauvegarde, afin que vous puissiez reprendre votre progression à tout moment depuis la console. Vous trouverez ci-dessous la liste des fonctionnalités fournies par cet outil, provenant du référentiel github Artic Base Server .         Caractéristiques : - Jouez à des jeux depuis votre console sans avoir à les dumper. - Synchronisez les données de sauvegarde/extdata du jeu diffusé pendant la session de jeu. - Chargez les données externes partagées et les archives NCCH depuis votre console. - Supprimez le besoin de vider les clés AES, car le déchiffrement est effectué par le système d'exploitation de la console. - Avantages par rapport au jeu sur une vraie console​ - Jouez à vos jeux à des résolutions plus élevées. - Utilisez des contrôleurs externes qui pourraient mieux correspondre à votre style de jeu. - Basculez entre jouer sur votre PC à la maison et sur votre console en déplacement. - Réduisez les e-déchets en réutilisant les consoles partiellement cassées pour diffuser vos jeux sur votre PC. - Permettez aux musées ou aux organisations à but non lucratif de préservation de jeux de disposer d'une base de données centralisée de jeux préservés, tout en utilisant un serveur Artic Base Server + un émulateur compatible pour effectuer des recherches si nécessaire.   Comme le prétend l'auteur de l'outil, Artic Base vise à aider les joueurs à profiter de leur collection de jeux Nintendo 3DS avec plusieurs avantages, tels que la possibilité de jouer à des résolutions plus élevées, de basculer entre le jeu sur une 3DS en déplacement et sur un PC à la maison, et en utilisant leurs contrôleurs externes préférés. De plus, cela contribue à réduire les déchets électroniques en permettant d'utiliser des consoles partiellement cassées pour faire office de serveur au lieu de devoir les jeter/remplacer. L’outil supprime également le besoin de faire face aux manigances classiques de l’émulateur, telles que devoir dumper des jeux ou obtenir des clés cryptographiques. Gardez toutefois à l’esprit qu’en raison de la vitesse du réseau de la 3DS, des temps de chargement plus lents peuvent être rencontrés.   Artic Base est lié à Citra, la première version est une version fork montée par PabloMK7. Une démonstration d'Artic Base a été publiée sur la chaîne YouTube de PabloMK7 il y a quelques jours, montrant Shovel Knight diffusé sur un PC.           Téléchargement : Artic Base Server      
Samedi 18 Mai 2024, 23:30 Lue 1922 fois
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