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L'actualité en continu
[PS4/PS5] Chiaki4deck v1.7.2 disponible
  Le célèbre fork de Chiaki fait du Steam Deck une alternative beaucoup plus efficace que la PlayStation Portal au travers du streaming de la PlayStation 5.    Chiaki4deck est de retour et les nouveautés apportent la séparation des paramètres locaux et distants, ainsi que des paramètres PS4/PS5 vous permettant de configurer correctement chaque connexion.   De nouvelles options sont présentes comme du décodage matériel automatique, le programme est désormais compatible avec l'ipv6 malgré le manque de support sur la PS5.          Nouvelles fonctionnalités :   - Paramètres de flux uniques pour chaque console (PS4/PS5) en local et à distance. - Prise en charge de plusieurs types de réseau pour la connexion à distance via PSN (note : certaines fonctionnalités peuvent ne fonctionner qu’une partie du temps en raison des limitations imposées par Sony). - Option d’exportation/importation des paramètres pour les transférer entre différents appareils et plates-formes. - Option de décodage matériel automatique (défaut) pour choisir le meilleur décodeur disponible. - Compatibilité IPv6 (bien que non encore prise en charge par la lecture à distance sur la console de Sony).   Plateformes prises en charge :   - Version Linux disponible sur Flathub en tant que io.github.streetpea.Chiaki4deck. - Versions Windows, MacOS et Linux Appimage disponibles. Note : Pipewire est requis pour l’Appimage, et pour Linux, il est nécessaire pour les retours haptiques DualSense. Pour Flatpak, vous pouvez exécuter avec --env=SDL_AUDIODRIVER=pulse pour utiliser PulseAudio au lieu de Pipewire (ce qui désactive les retours haptiques DualSense).     Téléchargement : Chiaki4deck      
Lundi 10 Juin 2024, 22:36 Lue 336 fois
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EzPPPwn v1.10 par DjPopol avec PPPwn C++

EzPPPwn est programme Windows basé sur PPPwn qui vise à réduire les dépendances environnementales nécessaires à l'exécution de PPPwn et à implémenter le RCE de la manière la plus simple possible.

L'application contrôle au démarrage que les pré-requis sont bien installés (sinon il proposera de les installer), ainsi que la configuration (si elle n'est pas complète alors il vous demandera de la compléter)

Technologie :
C# .NET Framework 8.0 application Winform.

Pré-requis
- Windows 7/8/10/11 (32bits et 64bits)
- Un ordinateur avec un port Ethernet ou un adaptateur USB/Ethernet fonctionne également
- Câble Ethernet
- .Net 8.0.
- Npcap (peut être installé par l'application)

 

Les firmwares pris en charge sont :
FW 7.00 / 7.01 / 7.02
FW 7,50 / 7,51 / 7,55
FW 8.00 / 8.01 / 8.03
FW 8.50 / 8.52
FW 9.00
FW 9.03 / 9.04
FW9,50 / 9,51 / 9,60
FW 10.00 / 10.01
FW10,50 / 10,70 / 10,71
FW 11.00
 

ChangeLog :
-l'application se prénomme désormais EzPPPwn
-Remplacement de pppwn python par la version C++.
-Réécriture complète.
-Simplification de l'application(plus de save log, save script...).
-Suppression du paramètre stage1.bin
-Ajout de l'installation des prérequis (Npcap, PPPwn C++, stage1.bin)
-Ajout update PPPwn C++ avec la dernière version stable de PPPwn C++

 

Config :



- Suppression de l'option pour sélectionner le stage1.bin.
- Ajout des options PPPwn C++
- Ajout d'un bouton pour initialiser les paramètres par default.
- Nouvelle mise en page

FormPPPwn :



- Ajout d'un bouton pour cacher/afficher la console.
- Ajout d'un bouton pour mettre à jour PPPwn C++
- Ajout d'un bouton pour annuler le processus.
- Nouvelle mise en page.


Si vous n'avez pas les pré-requis l'application pourras les installer (Npcap, PPPwnC++, et les stage1.bin)







- Ajout d'un bouton pour annuler.
- Si l'installation est refusée ou annulée, l'application se fermera.

Tips :
- Vous pouvez utiliser la versions de PPPwn C++ qui vous convient en la plaçant dans le répertoire C++
- Idem pour les stage1.bin (Respecter l'organisation : ex: Firmware 11.00 => Stages1/11.00/stage1.bin) et si vous voulez revenir à celui utilisé par l'application par défaut, supprimer le stage1.bin correspondant à votre firmware

EzPPPwn v1.0 By DjPopol

 

Lundi 10 Juin 2024, 18:10 Lue 1194 fois
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[XBOX ONE] Hack du SystemOS bientôt public les instructions données

La Team Xbox One Research a publié une brève expliquant qu'une méthode serait bientôt publiée pour avoir accès a l'executionde code dans le SystemOS de la Xbox, ils donnent les instructions pour préparer la console a l'utiliser dans un communiqué disponible sur leur site.

 

En voiçi l'extrait qui nous interesse :

 

Notice for users who would like code execution in SystemOS in the future

On 2024/06/08 a method for gaining user- and kernel-level code execution SystemOS was announced. It is likely to be patched soon (in next System Update).

To prepare, do the following:

Ensure your Xbox Live account Login-Type is configured as “No barriers” aka. auto-login with no password prompt Set your console as “Home Console” for this account Download the App Game Script Start the app (to ensure license is downloaded/cached) Take your console offline! To make extra sure it cannot reach the internet, set a manual primary DNS address of 127.0.0.1 Get a device/microcontroller that can simulate a Keyboard (rubber ducky or similar) - otherwise you have to type a lot manually

 

 

Traduction:

 

 

Avis aux utilisateurs qui souhaiteraient exécuter du code dans SystemOS à l'avenir

Le 08/06/2024, une méthode permettant d'obtenir l'exécution de code au niveau utilisateur et noyau dans SystemOS a été annoncée. Il est probable que celle-ci soit bientôt corrigée (dans la prochaine mise à jour système).

Pour vous préparer, voiçi les étapes a suivre :

Assurez-vous que le type de connexion de votre compte Xbox Live est configuré sur « Sans barrières », c'est-à-dire connexion automatique sans demande de mot de passe. Définissez votre console comme « Console Principale » pour ce compte. Téléchargez l'application Game Script Démarrez l'application (pour s'assurer que la licence est téléchargée/stockée en cache). Mettez votre console hors ligne ! Pour vous assurer qu'elle ne peut pas atteindre le net, définissez une adresse DNS primaire manuelle de 127.0.0.1. Obtenez un appareil/microcontrôleur capable de simuler un clavier (rubber ducky ou similaire) - sinon, vous devrez taper beaucoup manuellement

 

Ce hack sera compatible avec toutes les Xbox One et Xbox Series.

Pour rappel cela ne permettra pas en soit de pirater quoique ce soit mais c'est une étape nécessaire vers un jailbreak complet de l'ecosystème Xbox, cela permettra cependant d'avoir accès aux mêmes fonctionnalitées qu'avec le mode developpeur en retail et un peu plus car il y a une execution de n'importe quel code possible pas que des applis UWP.

 

Voilà une grande nouvelle!

Peut-être que tout ça est le début d'une grande aventure pour la Xbox One, on ne peut que l'esperer, çela fait trop longtemps que les consoles de Microsoft sont a l'abri du hack...

Lundi 10 Juin 2024, 08:11 Lue 4822 fois
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[XB] Le projet SpiderBoard de Torus de eMMC sur XBO est libéré en open-source
  Le développeur Torus vient de faire le choix de rendre open-source ses PCB pour la Xbox One, il vient de libérer en effet ses projets SpiderUnifiedBoard et SpiderCarrierBoard, des cartes de remplacement de l'eMMC de la Xbox One.            Même si ces projets sont inachevés, il espère qu'ils puissent servir à d'autres développeurs qui reprendraient le flambeau.    Théorie de fonctionnement :   Le pont sud de la Xbox One utilise l'ensemble du bus 8 bits pour se connecter à la carte eMMC. Il ne peut donc pas être remplacé par des mémoires compatibles eMMC moins chères et plus faciles à utiliser (par exemple, des cartes microSD). Pour minimiser le dessoudage des circuits intégrés : Vous devez couper les traces de l'eMMC d'origine dans la carte jusqu'au pont sud. Ensuite, vous devez souder cette carte et connecter les nouvelles lignes de données et de contrôle, à partir de laquelle le pont sud commencera à communiquer avec la nouvelle eMMC sur la carte Spider (ou dans la carte porteuse).         La forme de la carte principale est compatible avec toutes les variantes du PHAT Xbox One (Durango/Graybull, Carmel, Silverton) et vous pouvez la réutiliser directement  (il s'agit du calque Edge Cuts dans KiCad), elle n'est par contre pas adaptée à la Xbox One S ni à la Xbox One X.     Tout est là : Spider-eMMC    
Dimanche 09 Juin 2024, 10:29 Lue 3004 fois
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[PS4] PS4 HEN supporte désormais le firmware 10.50
  Bonne nouvelle, le firmware 10.50 vient de tomber face au PS4 HEN, proposée par SiSTR0 la release v2.1.3 de Mars 2020 a souvent été forkée, il s'agissait d'ailleurs d'une proposition à l'origine de Xvortex pour le firmware 5.05 en Juillet 2018, mais avant pour le 4.55 en Mars 2018.    La dernière version proposée par BestPig, la 2.1.4, propose le support fonctionnel du firmware 10.50 et du 11.00.         Le travail réalisé par Echo Stretch et BestPig est fascinant, ils ont travaillé sur le portage du HEN vers toutes les versions du firmware. Il s'agit d'une solution temporaire jusqu'à ce que Sistro publie la version officielle de GoldHEN.      Il semblerait que le firmware 9.03 soit aussi de la partie.    Tout est là :    https://github.com/E...en-vtx/releases   https://github.com/B...eases/tag/2.1.4  
Samedi 08 Juin 2024, 22:44 Lue 5179 fois
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[Switch] Sys-con enfin de retour avec la version 1.1.0
  Le développeur français o0Zz a pris la suite de Cathery avec Sys-con, et il le fait plutôt bien puisque les versions s'enchainent et ajoutent de nombreuses fonctionnalités. Inspiré du projet sys-con de Cathery, ce nouveau fork a été réalisé pour ajouter le support de toutes les manettes compatibles PC (avec un profil HID).          Ainsi cette nouvelle version supporte l’ensemble des manettes compatibles PC tout en gardant la compatibilité d’origine avec les manettes Xbox et DualShock. Ce portage ouvre la porte à de nouveaux horizons, notamment le retrogaming avec des émulateurs tels que RetroArch (Arcade, NES, Snes, etc.). Le module Sys-Con permet d’utiliser des contrôleurs tiers sur votre console Nintendo Switch en connectant simplement vos manettes via les ports USB du dock ou via le port USB-C avec un adaptateur OTG.   Avec Sys-Con vous profiter de ses fonctionnalités, telles que le support des joysticks et gamepads avec profil HID, la configuration des touches en fonction du VID/PID de la manette, la gestion de la deadzone et la personnalisation de la couleur des manettes.     Changelog sys-con v1.1.0 :   - Correction du fichier journal qui n'est pas créé automatiquement - Inversion du Y sur la manette XBOX S et la manette XBOX originale. - Correction du fix maison et de la capture qui ne fonctionne pas correctement - Correction de la connexion/déconnexion de la manette xbox360 sans fil ne fonctionnant pas correctement - Ajout d'un mode de découverte pour découvrir soit toutes les manettes, soit uniquement les manettes connues (pour éviter les problèmes avec les manettes officielles de la Switch). - Correction de la liaison incorrecte pour le joystick droit sur Generic HID.     Téléchargement : Sys-con 1.1.0    
Samedi 08 Juin 2024, 19:34 Lue 1682 fois
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[Switch] L'équipe UnlockSwitch progresse sur le développement de Xtractor
  La team UnlockSwitch nous informe que le développement de Xtractor progresse de façon excellente, voir exceptionnelle. L'équipe tient a remercier l'accueuil a qui fait au produit et sa solution software est tout aussi importante.    L'équipe annonce qu'il va proposer chaque étape de l'évolution du logiciel, mais sans en dévoiler le contenu, ni même fournir de visuel.             Aucune photo ne sera partagée car elle souhaite attendre que le produit soit réellement disponible pour pouvoir le faire en toute quiétude, mais aussi car cette décision découle de quelques difficultés de copie. La team souhaite protéger un peu son travail.    Il semblerait que la team parle de nombreuses solutions qui ont vu le jour, peut être des copies qui seraient en cours de déploiement, la copie de la copie.   L'équipe explique qu'elle dévoilera bientôt les détails de cette histoire et de ce qui se passe, elle reste tout de même en lutte face à la Team MigSwitch dont elle accuse par exemple d'avoir repris son idée d'interrupteur permettant de changer de jeux sans devoir extraire le linker.    De son côté la team MigSwitch vient de laisser un message sur le tri des jeux sur son linker. Elle rappelle que par défaut, les jeux sont triés selon l'heure à laquelle ils ont été copiés sur la microSD mais que si vous souhaitez trier les jeux par ordre alphabétique, cela est possible, il faut passer par un outil qui va trier les fichier sur la partition. La team rappelle aussi que la V2 permet avec son bouton de passer au jeu suivant en poussant rapidement, mais qu'une poussée longue permet de revenir au jeu précédent.       
Samedi 08 Juin 2024, 18:54 Lue 2253 fois
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[PS3] Nautilus Toolset v1.00 de DeViL303 disponible
Le développeur DeVil303 bien connu de la scène PlayStation 3 pour tous ces outils de personnalisation revient présenter un nouvel utilitaire, Natulis Toolset qu'il propose en v1.00. Il s'agit d'un fork de Multiserver3 d’AgentDark447. Nautilus est une interface graphique pour PC Windows conçue pour gérer les ressources de PlayStation Home à un niveau de profondeur inédit.              Changelog 1.00 :  - Home Archive Creator : Cet outil vous permet de créer des archives pour les ressources de PlayStation Home. Vous pouvez glisser-déposer des dossiers dans l’application et choisir le type d’archive souhaité. Il peut gérer des opérations étendues, comme la création de plus de 70 000 objets en une seule fois.   Types d’archives pris en charge : - BAR : L’archive la plus basique, historiquement utilisée dans les premières éditions de PlayStation Home. Elle est rapide à lire, monter, créer et télécharger. - BAR Secure : Une version cryptée de BAR utilisée avec SHA1 dans certaines versions pré-Sharc de Home. - SDAT : Similaire à BAR, mais avec une couche de chiffrement NPD. - SDAT SHARC : Un format d’archive sécurisé introduit dans la version 1.82 pour lutter contre le piratage.   Comme vous le savez les ressources de Home sont assez particulières, et très vastes, ce qui fait que cet homebrew ne sera jamais réellement "terminé".      Téléchargement : Nautilus Toolset v1.00      
Jeudi 06 Juin 2024, 14:52 Lue 2492 fois
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[Wii/GG] Swiss v0.6 r1664 disponible
  3 mois, il aura fallu attendre 3 mois pour que nos amis Emukidid et Extrems proposent une nouvelle version de Swiss. Voilà que débarque donc la v0.6 r1664 du célèbre couteau suisse de la Nintendo Wii et Nintendo GameCube.              Emukidid :   - Assainissement de la liste récente pour éviter un crash lorsque recent.ini n'existe pas - Proportionner le texte des bannières de manière cohérente en se basant sur la plus petite échelle requise.   Extrems :   - Correction de bugs stupides dans le serveur HTTP. - Test de la fonctionnalité de streaming audio. - Ajout d'une vérification supplémentaire. - Synchronisation des modifications du cache FAT. - Filtrer les fichiers de plus de 4 GiB-1 pour le moment. - Ajout d'une option pour optimiser l'affichage pour le RetroTINK-4K. - Ajustement pour les changements de libogc2. - Correction de efbHeight dans Marvel Nemesis : Rise of the Imperfects. - Désactiver la mise à l'échelle verticale pour RetroTINK-4K. - Correction de l'erreur d'étiquetage ENC28J60 dans Serial Port 1. - Désactivation plus complète de la mise à l'échelle verticale. - Empêcher la configuration d'un second disque s'il n'est pas pris en charge. - Amélioration mineure de la précision. - Correction des drapeaux de région dans la vue carrousel. - Mise à jour de XZ Embedded. - Optimisation du mixage audio. - Consolidation en un seul callback EXI. - Déplacement du déverrouillage en dehors de la coroutine. - Optimisation de la sélection des périphériques EXI. - Activation de la prise en charge des slots de mémoire A et B dans l'hyperviseur. - Refonte de la recherche de l'emplacement du BBA. - Permettre au verrouillage de périphérique EXI d'être demandé par plusieurs callbacks. - Utilisation de gxtexconv. - Suppression de l'indicateur de mode progressif pour les jeux PAL. - Utiliser la nouvelle extension dirent lorsqu'elle est disponible. - Masquer les interruptions non désirées. - Correction de la régression e8911d3. - Retravailler la détection des périphériques DI. - Rendre l'initialisation du réseau asynchrone. - Vérifier l'existence d'une adresse IP liée avant d'entrer dans l'appareil. - Attendre le réseau avant de gérer les paramètres. - Afficher l'adresse MAC alors qu'il n'y a pas d'IP liée. - Affichage de l'adresse MAC/IP pour d'autres emplacements de périphériques. - Mise à jour de la base de données Redump. - Prise en charge de ETH2GC Sidecar+ et de l'hypothétique SD2SP1. - Affichage du nom du matériel pour ETH2GC Sidecar+. - Affichage de l'icône de chargement lorsque le fil de métadonnées est actif. - Modification de la taille du cache FAT. - Corriger le conflit entre la SD2SP1 et la carte mémoire physique. - Toujours mettre à jour la SRAM à la sortie.   Téléchargement : swiss-gc          
Mercredi 05 Juin 2024, 23:03 Lue 2704 fois
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[XBO/XB360] FATXplorer v3.0 Bêta 31 disponible
Une nouvelle version Bêta de FATXplorer a été dévoilée, il s'agit de la v3.0 Bêta 31 qui vise à apporter pas mal de nouveautés.    Cette nouvelle version a été publiée le 31 Mai 2024, et vient à améliorer la gestion des mots de passes, car elle permet notamment la gestion de la restauration des mots de passe sur les disques durs Western Digital sur la Xbox originale.      Comme le savent de nombreuses personnes ayant effectué n’importe quel type de modding Xbox original, le disque dur interne est verrouillé à l’aide de la fonction de sécurité ATA. Cela a été fait par Microsoft comme première ligne de défense pour empêcher les moddeurs d'entrer au début des années 2000. Cette proposition a été rapidement rejetée, mais elle reste encore aujourd’hui un sujet de préoccupation. Pour déverrouiller un lecteur, la Xbox calcule le mot de passe ATA à partir d'un hash HMACSHA1 en utilisant les informations du disque avec une clé unique appelée clé HDD. La clé du disque dur doit être obtenue à partir de l'EEPROM de la Xbox afin de déverrouiller le lecteur. Si la Xbox meurt, il devient beaucoup plus difficile d'obtenir cette clé.             FATXplorer 3.0 beta 31 introduit une fonction spéciale pour récupérer le mot de passe ATA du lecteur sans avoir besoin du tout de la Xbox associée. D'un simple clic sur un bouton, vous pouvez obtenir le mot de passe et déverrouiller le lecteur pour afficher son contenu.   Les outils de sécurité du disque dur disposent d'un nouveau bouton Options : Récupérer le mot de passe WD . Lorsque vous cliquez dessus, le mot de passe s'affichera après quelques secondes. C'est aussi simple que ça!   A noter que la date d'expiration a été modifiée au 27 novembre 2024.      Téléchargement : FATXplorer v3.0 Bêta 31      
Mardi 04 Juin 2024, 19:17 Lue 3119 fois
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