# Cemu detailed changelog for 1.7.2c# Patreon release date: 2017-02-16# Public release date: 2017-02-23# New in 1.7.2c:GX2: Fixed a bug in GX2SwapScanBuffers() that could cause the GPU command stream to get corrupted# New in 1.7.2b:coreinit: Fixed a crash bug in coreinit initialization code# New in 1.7.2:general: Reorganized menu options for better clarity (Some debug option stuff wasn't really for debugging)general: Added option to choose fullscreen scaling mode (stretch to screen or keep aspect ratio)general: Default and recommended value for CPU timer option is now 'Host based'PPC: Thread emulation is now using Fibers. Technically speaking, this change was made to simplify context switching within HLE functions. It allows certain API to behave more similar to the real Cafe OS.coreinit: Fixed a bug that caused MEMGetAllocatableSizeForExpHeapEx() to return negative values under certain circumstancescoreinit: Fixed a crash bug in MPRunTasksFromTaskQ()coreinit: Added API MPDequeTask(), MPWaitTaskQWithTimeout(), MPRunTask()coreinit: Fixed rare deadlock in alarm handlerVPAD: Fixed fullscreen touch input for non-16:9 displaysGX2: Fixed that under certain circumstances GX2WaitTimeStamp() could return immediately due to the low accuracy of the internally used timer (affected only 'Host based timer')GX2: Added support for texture format R16_G16_B16_A16_SNORMGX2: Added support for sampler2DRect texturesGX2: Unsupported instructions in a GS Copyshader will no longer cause a crashGX2: Fixed texelFetch() accessing textures upside-down if ARB_clip_control is usedGX2: Adjusted handling of vsync and flip event to decrease latencyGX2: Optimized texture encoding & decodingGX2: Optimized frequently used GX2 APIGX2: Optimized various parts of the GPU command processorGX2: Fixed incorrect mapping of GS->PS attributes if gl_FragCoord is usedGX2: Fixed handling of GS input primitive LINE_STRIP
Merci, heureusement qu'avec ça on peut jouer à Zelda en 4k
Bonjour un tuto complet existe ou pas pour jouer et mettre gamepad sur le pc ?
C'est un peu con la réflexion sur la 4K car dans tous les cas zelda est en 900p donc que tu upscale avec un émulateur non parfais ou que tu upscale avec ton écran 4K le jeu sur la console originale, le choix est vite fais
C'est un peu con la réflexion sur la 4K car dans tous les cas zelda est en 900p donc que tu upscale avec un émulateur non parfais ou que tu upscale avec ton écran 4K le jeu sur la console originale, le choix est vite fais
Cemu est un bon émulateur et cela est vraiment impressionnant d'emuler la wii u, je n'ai jamais dit le contraire .
Mais sur mon I7 avec une gtx 1070 et 32go de ram j'ai quelques lag, quelques bugs sonore et certain jeux plantent.
Et je n'ai JAMAIS ces soucis sur une VRAI wii u , TOUS les jeux sont parfais.
Ensuite en ce qui concerne l'image , cemu fait un super bon traitement video mais ton jeux développé en 900p et ben c'est juste du 900p parfaitement upscalé.
On ne peux pas parler de 4K natif, car la source n'est pas développé en 4K, sinon tous les portage HD que nous voyons serait fait en 5min sans aucune retouche graphique
Mon ampli m'offre un très bon traitent video sur l'upscale et franchement c'est dur de voir la différence .
Apres si tu as un écran moyen sans ampli forcément il te balance du 900p en 4K et la cela pique grave les yeux .
Donc oui vive cemu mais pour moi (et ce n'est que mon avis) pour le moment il ne remplace pas une vrai wii u (et sans vous parlez du plaisir d'avoir la vrai machine et les jeux en originaux)
Cemu est un bon émulateur et cela est vraiment impressionnant d'emuler la wii u, je n'ai jamais dit le contraire .
Mais sur mon I7 avec une gtx 1070 et 32go de ram j'ai quelques lag, quelques bugs sonore et certain jeux plantent.
Et je n'ai JAMAIS ces soucis sur une VRAI wii u , TOUS les jeux sont parfais.
Ensuite en ce qui concerne l'image , cemu fait un super bon traitement video mais ton jeux développé en 900p et ben c'est juste du 900p parfaitement upscalé.
On ne peux pas parler de 4K natif, car la source n'est pas développé en 4K, sinon tous les portage HD que nous voyons serait fait en 5min sans aucune retouche graphique
Mon ampli m'offre un très bon traitent video sur l'upscale et franchement c'est dur de voir la différence .
Apres si tu as un écran moyen sans ampli forcément il te balance du 900p en 4K et la cela pique grave les yeux .
Donc oui vive cemu mais pour moi (et ce n'est que mon avis) pour le moment il ne remplace pas une vrai wii u (et sans vous parlez du plaisir d'avoir la vrai machine et les jeux en originaux)
Cemu est un bon émulateur et cela est vraiment impressionnant d'emuler la wii u, je n'ai jamais dit le contraire .
Mais sur mon I7 avec une gtx 1070 et 32go de ram j'ai quelques lag, quelques bugs sonore et certain jeux plantent.
Et je n'ai JAMAIS ces soucis sur une VRAI wii u , TOUS les jeux sont parfais.
Ensuite en ce qui concerne l'image , cemu fait un super bon traitement video mais ton jeux développé en 900p et ben c'est juste du 900p parfaitement upscalé.
On ne peux pas parler de 4K natif, car la source n'est pas développé en 4K, sinon tous les portage HD que nous voyons serait fait en 5min sans aucune retouche graphique
Mon ampli m'offre un très bon traitent video sur l'upscale et franchement c'est dur de voir la différence .
Apres si tu as un écran moyen sans ampli forcément il te balance du 900p en 4K et la cela pique grave les yeux .
Donc oui vive cemu mais pour moi (et ce n'est que mon avis) pour le moment il ne remplace pas une vrai wii u (et sans vous parlez du plaisir d'avoir la vrai machine et les jeux en originaux)
Très gros travail encore une fois.
Dommage que Cemu (v1.7.2) nous bloque toujours en fullscreen sous Windows 10.
=> Reboot obligatoire .
Très gros travail encore une fois.
Dommage que Cemu (v1.7.2) nous bloque toujours en fullscreen sous Windows 10.
=> Reboot obligatoire .
Ah? J'ai pas du tout ce soucis, version 1.7.2 sous Windows10. Je passe sans soucis de fullscreen à windowed. Tu es chez Nvidia ?
Oui !
impossible de lancé CEMU j'ai une erreur qui affiche (impossible de démarrer le programme car il manque MSVcP110.dll sur votre ordinateur) quelqu’un a une solution merci.