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Sujets que j'ai initiés

[PS5] P2-JB Y2JB s'invite jusqu'au 11.60 (et même 12.40)

aujourd'hui, 09:56

Le développeur matem6 vient de publier un nouveau projet baptisé P2JB-Y2JB-Porting, une adaptation du célèbre exploit kernel p2jb de Gezine / cheburek3000 vers l’environnement Y2JB, le host JavaScript basé sur l’application YouTube TV modifiée sur PS5. Ce portage vise les firmwares 9.00 à 12.40, avec une validation matérielle actuellement confirmée sur PS5 en firmware 11.60.
 
 
 
 
Cela signifie que le portage est fonctionnel jusqu'au firmware 11.60 (testé), il fonctionne donc aussi sur les firmwares intermédiaires comme le 10.40. Pour rappel, Y2JB permet d’exécuter du JavaScript arbitraire via l’application YouTube TV modifiée. Le projet de matem6 adapte ainsi l’exploit kernel cr_ref overflow via kqueueex initialement conçu pour le host Lua de luac0re afin de le rendre compatible avec le moteur V8 JavaScript de Y2JB.
 
Comme sur la version originale de p2jb, l’exploitation repose sur un overflow cr_ref 32 bits nécessitant environ 2h appels système kqueueex.
 
Le développeur recommande fortement de :
 
- Ne pas toucher à la console durant l’exécution ;
- Laisser l’application YouTube ouverte ;
- Attendre plus de 60 secondes après le lancement de YouTube avant d’envoyer le payload afin de réduire le “host noise”.
 
 
 
 
 
 
Le principal problème connu est particulièrement important, fermer l’application YouTube après le message === p2jb complete === provoque actuellement un kernel panic. Selon matem6, ce souci ne bloque toutefois pas totalement l’utilisation pratique puisque l’utilisateur peut immédiatement appliquer BD-UN-JB afin de rendre le jailbreak persistant avant la fermeture de l’application. Même si ce portage reste expérimental, il démontre une nouvelle fois l’évolution rapide de l’écosystème PS5 autour de Y2JB, qui continue de devenir un point d’entrée central pour les expérimentations homebrew et kernel sur les firmwares récents.
 
 
Téléchargement : P2JB-Y2JB-Porting
 
 
Merci SniperGhost pour l'information
 
 
 

[PS5] etaHEN 2.6b en développement

aujourd'hui, 06:15

Le développeur LightningMods a donné des nouvelles du futur etaHEN 2.6b via son compte X. Toujours en développement, cette nouvelle version se concentrera principalement sur les dernières avancées de la scène PS5 jailbreakée.
 
Même si peu de détails techniques ont été dévoilés pour le moment, cette déclaration laisse entendre que la mise à jour pourrait intégrer plusieurs améliorations liées aux récents outils et découvertes de la scène, notamment autour des nouveaux payloads, de la compatibilité firmware ou encore des évolutions apportées par différents développeurs ces dernières semaines.
 
Pour rappel, etaHEN est aujourd’hui l’un des Homebrews essentiels sur PS5 jailbreakée, permettant notamment le chargement de payloads, l’activation de fonctionnalités debug, ou encore le support de différents outils communautaires.
 
 
 
 
 
Parmi les éléments visibles sur la capture, on découvre un nouveau menu Kstuff Menu intégrant notamment une option “Run Linux”, ce qui laisse fortement penser à une meilleure intégration ou simplification du lancement de Linux directement depuis l’environnement PS5 jailbreaké.
 
Une autre option baptisée “Enable Manual Fan Speed Threshold” apparaît également. Celle-ci pourrait permettre aux utilisateurs de contrôler plus finement le comportement du ventilateur de la console, une fonctionnalité particulièrement intéressante pour les usages Linux ou homebrew intensifs.
 
Aucune date de sortie n’a encore été annoncée pour cette version 2.6b, mais LightningMods confirme que le projet avance activement.
 
 
 

[PS5] Kstuff Lite bénéficie désormais du support des firmwares 12.xx et du retour de Sh...

aujourd'hui, 05:48

Le développeur Echo Stretch continue de faire avancer la scène PS5 avec la publication de Kstuff Lite v1.05. Cette nouvelle version apporte une compatibilité étendue avec toute la branche des firmwares 12.xx, une évolution attendue depuis plusieurs jours par la communauté. Kstuff Lite bénéficie désormais du support du firmware 3.00 à 12.70, rien que ça ! 
 
 
 
 
Selon le changelog, cette mise à jour réintroduit également la compatibilité avec ShadowMountPlus, un outil particulièrement apprécié pour la gestion avancée des dumps et montages sur PS5 jailbreakée. La scène PS5 avait déjà eu un aperçu de ces avancées il y a quelques jours, lorsque Echo Stretch avait confirmé que la branche 12xx de Kstuff était terminée en interne avant quelques derniers correctifs. Cette v1.05 marque donc une étape importante pour les utilisateurs restés sur les firmwares 12.00 à 12.70.
 
 
 
 
 
 
 
Kstuff Lite est une version allégée du célèbre payload Kstuff, dérivée des travaux de sleirsgoevy et enrichie par plusieurs développeurs majeurs de la scène comme drakmor ou idlesauce. Le projet permet notamment d’étendre les capacités du jailbreak PS5 et d’améliorer la compatibilité avec différents outils homebrew.
 
Le téléchargement de Kstuff Lite v1.05 est disponible dès maintenant sur GitHub du développeur : Kstuff Lite 1.05
 
 

[PS5] Y2JB Remote JS Loader 1.3 disponible

hier, 21:19

 
Le projet Y2JB, forké par MasterPS0 depuis Gezine, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la release 1.3 publiée il y a moins d’une heure. Basé sur le framework Y2JB, ce loader JavaScript distant permet d’injecter et d’exécuter du code directement depuis un navigateur compatible sur la console PS5. L’objectif : offrir un environnement “userland” permettant de charger des scripts externes, tester des fonctionnalités, et expérimenter avec les failles connues du firmware.
 
 
 
 
 
 
 
 
Nouveautés de Y2JB.Remote.JS.Loader 1.3
 
Cette version améliore le système de chargement distant JavaScript avec plusieurs méthodes de connexion désormais supportées :
 
- Python
- Socat
- Node.js
 
Le projet reste basé sur une exécution de code userland via l’application YouTube de la PlayStation 5, une méthode devenue très populaire dans la scène jailbreak PS5. Y2JB permet l’exécution de payloads via l’application YouTube PS5 sans navigateur ni jeu exploitable. La branche 1.3 semble surtout orientée stabilité et amélioration du Remote JS Loader.
 
Téléchargement : Y2JB 1.3
 
 

[PS5] Un nouveau SDK Homebrew PS5 débarque

hier, 16:08

Le développeur Ruben Hernandez, alias “Rufidj”, vient de dévoiler PS5_DEV_HOMEBREW, un SDK C léger et autonome dédié au développement homebrew sur PS5. Pensé pour fonctionner sur plusieurs firmwares grâce à un système de résolution dynamique des offsets RAM (EH_offset alignment), le SDK a déjà été testé avec succès sur les firmwares 13.00 et 13.20.
 
 
 
 
 
 
 Parmi les fonctionnalités principales :
- Compatibilité multi-firmware avec résolution dynamique des offsets
- Approche “bare metal” sans dépendances libc
- Gestion directe des notifications, dialogues système et informations kernel
- Résolution automatique des sysmodules
- Payloads plus légers, efficaces et discrets
 
Exemples inclus :
 
- hello_dialog
- formatter_dialog
- progress_dialog
- kernel_info
- sysmodule_resolve
 
Compilation :
make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=hello_dialog
make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=formatter_dialog
make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=progress_dialog
make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=kernel_info
make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=sysmodule_resolve
 
Lancement :
./build_sdk_example.sh hello_dialog YOUR_PS5_IP
 
Le projet s’appuie également sur les travaux de LuaC0re de Gezine et EmuC0re de egycnq, Ruben précise aussi que certaines parties du projet ont été développées avec l’aide de modèles IA comme Claude Code, ChatGPT Codex et Gemini. Comme toujours, ce projet est destiné à la recherche et à l’éducation.
 
Téléchargement : PS5_DEV_HOMEBREW