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Sujets que j'ai initiés

[PS5] Le WebKit Userland fonctionne sur le firmware 13.60, BD-JB étend sa compatibilité...

hier, 21:20

La scène PlayStation 5 continue d'évoluer à un rythme soutenu avec deux annonces importantes qui concernent des générations de firmwares différentes. D'un côté, le développeur Jordy (couldbeautism) confirme que son exploit WebKit Userland est pleinement fonctionnel sur le dernier firmware 13.60. De l'autre, Gezine poursuit le développement de BD-JB, dont la compatibilité est désormais étendue jusqu'au firmware 13.42.
 
Un exploit WebKit désormais compatible avec le firmware 13.60
 
Jordy a annoncé que son exploit WebKit permettant de sortir du bac à sable (sandbox escape) fonctionne sur le firmware 13.60, actuellement la version la plus récente du système PS5.
 
Cette vulnérabilité est compatible avec les firmwares 11.60 et supérieurs, offrant ainsi un nouveau point d'entrée sur les consoles les plus récentes.
 
Il convient toutefois de préciser qu'il s'agit uniquement d'un exploit Userland. En d'autres termes, cette faille ne donne pas accès au noyau (kernel) de la console. Elle ne permet donc ni l'exécution de payloads, ni le lancement de homebrews, ni un jailbreak complet. Elle représente néanmoins une avancée importante pour les chercheurs en sécurité, puisqu'elle pourrait, à terme, être intégrée à une chaîne d'exploitation plus complète.
 
 
 
 
BD-JB poursuit sa progression jusqu'au firmware 13.42
 
En parallèle, Gezine continue de faire évoluer BD-JB, la méthode exploitant une vulnérabilité du lecteur Blu-ray de la PlayStation 5.
 
La dernière mise à jour du projet apporte désormais la prise en charge des firmwares jusqu'au 13.42, ce qui élargit considérablement le nombre de consoles compatibles.
 
En revanche, comme le développeur l'avait déjà indiqué auparavant, le firmware 13.60 corrige cette vulnérabilité. Les consoles mises à jour vers cette version ne peuvent donc plus utiliser BD-JB. Cette évolution confirme que les développeurs poursuivent activement leurs travaux sur les anciens firmwares, tout en étudiant les possibilités offertes par les versions les plus récentes.
 
 
La PS4 progresse également
 
La journée a également été marquée par une avancée du côté de la PlayStation 4. Le développeur ufm42 a publié un contournement permettant à l'exploit CSSFontFace de fonctionner jusqu'au firmware 13.52, avec à la clé des capacités de lecture et d'écriture arbitraires en mémoire.
 
Même si cette annonce concerne la PS4, elle démontre que les recherches autour des vulnérabilités des consoles Sony restent particulièrement actives.
 
Quel est l'état actuel du jailbreak PS5 ?
 
À ce jour, la situation peut être résumée de la manière suivante :
 
Firmware jusqu'au 13.42 : BD-JB reste exploitable.
Firmware 13.60 : l'exploit WebKit Userland fonctionne, mais il ne constitue pas un jailbreak complet puisqu'il ne dispose pas d'un exploit kernel public.
Le zero-day kernel évoqué à plusieurs reprises par Gezine n'a toujours pas été rendu public.
 
Ces annonces constituent malgré tout une nouvelle étape importante pour la scène PS5. L'association future d'un point d'entrée Userland récent avec un éventuel exploit noyau pourrait ouvrir la voie à une chaîne d'exploitation complète. En attendant, comme toujours dans la scène, les utilisateurs souhaitant conserver un maximum de possibilités ont tout intérêt à éviter de mettre à jour leur console tant que la situation n'est pas clarifiée.
 
Tout est là : couldbeautism
 
 

[PS5] RetroArchPS5 : Les premiers tests et une interface dédiée pour les PS5 jailbreakées

hier, 18:57

La scène PS5 continue de s'étoffer avec un nouveau projet prometteur. Le développeur CiborgEc a publié une première démonstration de RetroArchPS5, un portage de l'incontournable frontend d'émulation RetroArch destiné aux consoles PlayStation 5 jailbreakées.
 
Dans son message, le développeur précise que le portage de base est l'œuvre de john-tornblom, qu'il remercie pour son travail, tandis que lui-même se concentre désormais sur le développement d'une interface graphique plus adaptée à la PS5. La vidéo de démonstration met déjà en avant le bon fonctionnement des cœurs PC Engine et FBNeo, laissant entrevoir un émulateur natif particulièrement prometteur.
 
Cette initiative pourrait rapidement devenir une référence pour l'émulation sur PS5, tant RetroArch est reconnu pour sa modularité et la richesse de ses nombreux cœurs.
 
 
 
 
 
 
Un projet encore en plein développement
 
Face aux nombreuses questions de la communauté, CiborgEc a confirmé que RetroArchPS5 n'est pas encore prêt à être distribué.
 
Le développeur indique actuellement travailler sur plusieurs points importants :
 
- Correction du cœur PC Engine CD.
- Intégration et adaptation d'autres cœurs RetroArch.
- Amélioration de l'interface utilisateur afin d'offrir une expérience plus agréable sur PlayStation 5.
 
Il précise également que certains cœurs développés par tsuramatsu sont déjà disponibles et servent de base au projet.
 
Les jeux PS1 déjà fonctionnels
 
Parmi les réponses apportées aux utilisateurs, l'une a particulièrement retenu l'attention : interrogé sur la compatibilité avec les jeux PlayStation 1, CiborgEc a répondu simplement par un "yes", confirmant que cette génération est déjà prise en charge.
 
Même si aucune liste de compatibilité n'a encore été publiée, cette confirmation laisse penser que les premiers tests avec le cœur Beetle PSX ou un équivalent sont déjà concluants.
 
Une nouvelle étape pour l'émulation sur PS5
 
Depuis l'arrivée des différents jailbreaks PS5 et des travaux de développeurs comme john-tornblom, les applications homebrew se multiplient. L'arrivée d'un véritable port de RetroArch constitue une étape importante puisqu'il permettra, à terme, de réunir de nombreux émulateurs au sein d'une seule application native.
 
Le projet étant encore en développement, aucune version publique n'a été annoncée pour le moment. Les premiers aperçus montrent toutefois une base déjà fonctionnelle, avec plusieurs cœurs opérationnels et une interface qui devrait encore évoluer avant une éventuelle diffusion.
 
Si le développement se poursuit à ce rythme, RetroArchPS5 pourrait rapidement devenir l'un des homebrews incontournables de la scène PlayStation 5.
 
Tout est là : CiborgEc
 
 
 

[PS5] EchoStretch ajoute la prise en charge des firmwares PS5 7.xx au Linux Loader

hier, 18:15

Bonne nouvelle pour les amateurs de Linux sur PlayStation 5. Le développeur EchoStretch poursuit l'évolution de son PS5 Linux Loader avec l'ajout de la prise en charge des firmwares 7.xx, une amélioration désormais intégrée au dépôt officiel du projet.
 
Jusqu'à présent, le chargeur prenait en charge les firmwares 4.00, 4.02, 4.03, 4.50, 4.51, 5.00, 5.02, 5.10, 5.50, 6.00, 6.02, 6.50, ainsi que 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61, tous avec le support des SSD M.2. Cette mise à jour vient combler un manque en ajoutant les versions 7.00 et 7.01, élargissant ainsi la compatibilité pour les utilisateurs souhaitant démarrer Linux sur leur console.
 
 
 
 
 
 
Cette évolution est particulièrement intéressante pour la scène PS5, car de nombreux utilisateurs sont restés sur ces versions de firmware en attendant des avancées du jailbreak. Ils peuvent désormais profiter du même niveau de compatibilité que les autres firmwares récents déjà pris en charge par le Linux Loader.
 
Le projet continue de se concentrer sur les firmwares les plus utilisés par la scène. Le README précise d'ailleurs que les versions 1.xx et 2.xx pourraient être supportées à l'avenir, mais qu'elles ne constituent pas une priorité pour les développeurs.
 
Firmwares actuellement compatibles : 
 
4.00, 4.02, 4.03, 4.50 et 4.51 (avec support M.2)
5.00, 5.02, 5.10 et 5.50 (avec support M.2)
6.00, 6.02 et 6.50 (avec support M.2)
7.00, 7.01, 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61 (avec support M.2)
 
Même si cette mise à jour ne révolutionne pas les fonctionnalités du loader, elle confirme le travail constant d'EchoStretch pour maintenir l'écosystème Linux sur PS5 à jour et préparer le terrain pour les futures avancées de la scène homebrew.
 
 
 

[Switch] Dekopon v2.2.1 disponible : un correctif rapide après la grosse mise à jour 2.2.0

hier, 17:43

Quelques dizaines de minutes seulement après la publication de Dekopon v2.2.0, son développeur PalindromicBreadLoaf déploie déjà Dekopon v2.2.1, une mise à jour corrective destinée à résoudre le principal problème introduit par la précédente version.
 
Pour rappel, Dekopon est un portage de l'émulateur Azahar sur Nintendo Switch, permettant d'émuler les jeux Nintendo 3DS directement depuis une console Switch modifiée. Ce projet continue d'évoluer rapidement et bénéficie désormais d'un rythme de développement particulièrement soutenu.
 
 
 
 
Une seule correction... mais importante
 
Cette version 2.2.1 ne propose aucune nouvelle fonctionnalité. Elle reprend intégralement les nouveautés de la version 2.2.0 et se concentre uniquement sur la correction d'un bug critique provoquant un plantage lors de la réouverture de l'application.
 
Le développeur précise toutefois qu'un dernier crash subsistera pour les utilisateurs qui effectuent la mise à jour directement depuis v2.2.0 à l'aide de l'auto-updater intégré. Une fois cette première relance effectuée, le problème ne devrait plus jamais se reproduire.
 
Retour sur les nouveautés de la version 2.2.0
 
Même si cette révision est un simple correctif, elle s'appuie sur l'importante mise à jour v2.2.0, qui apportait de nombreuses améliorations :
 
- prise en charge d'un auto-updater intégré 
- nouvelle page "What's New" après chaque mise à jour 
- gestion complète des sauvegardes 
- support des périphériques USB 
- prise en charge de la caméra via des images fixes 
- support des Amiibo grâce aux fichiers .bin 
- meilleure gestion des paramètres uniques de la console 
- journalisation périodique pour limiter les gels 
- compilation des shaders entièrement asynchrone, réduisant fortement les micro-saccades 
- compilation Vulkan optimisée 
- augmentation du ring-buffer Vulkan 
- correction des mises à jour utilisant le système de mise à jour logiciel de la 3DS 
- intégration d'une version plus récente de NXVK
 
Un projet qui gagne en maturité
 
Avec cette correction publiée quasiment immédiatement après la sortie de la version précédente, le développeur démontre une grande réactivité. Dekopon poursuit ainsi sa montée en puissance sur Nintendo Switch, en améliorant progressivement ses performances, sa stabilité et son ergonomie, tout en restant basé sur les avancées du projet Azahar.
 
Les utilisateurs de v2.2.0 ont donc tout intérêt à passer sans attendre à v2.2.1, afin d'éliminer ce problème de redémarrage et de profiter pleinement des nombreuses nouveautés introduites par la précédente mise à jour.
 
Téléchargement : dekopon.nro
 
 
 
 
 

[Switch] NSZ 5.0.0 est disponible : une renaissance avec des performances

hier, 17:30

Après plus de deux ans et huit mois de silence, soit 958 jours sans version officielle, nicoboss signe enfin le retour de NSZ avec une mise à jour majeure estampillée 5.0.0. Cet outil incontournable de la scène Nintendo Switch, utilisé pour la compression et la décompression des formats NSP, NSZ, XCI et XCZ, bénéficie d'une refonte importante qui améliore aussi bien ses performances que sa fiabilité.
 
Le principal changement de cette version est l'abandon de l'ancienne implémentation AES au profit de celle de PyCryptodome. Ce changement permet à NSZ d'être nettement plus rapide, tout en réduisant sa consommation de ressources lors des opérations de compression et de décompression.
 
Mais cette version 5.0.0 ne se limite pas à un simple gain de vitesse. Elle corrige également plusieurs bugs critiques, dont deux défauts rares pouvant entraîner une corruption des données lors de la décompression de certains blocs NCZ ou de fichiers XCZ. Le développeur précise toutefois que les fichiers NSZ/XCZ eux-mêmes n'étaient pas endommagés et qu'ils peuvent désormais être correctement décompressés avec cette nouvelle version.
 
 
 
 
 
Une mise à jour très complète
 
Cette version intègre plusieurs dizaines d'améliorations apportées par une importante communauté de contributeurs :
 
- Optimisation des performances grâce à l'utilisation de PyCryptodome AES.
- Correction de plusieurs bugs de décompression NCZ et XCZ.
- Prise en charge des contenus Ticketless, y compris pour les titres multicontenus.
- Ajout de l'option --keys afin de spécifier un emplacement personnalisé pour les clés.
- Support du répertoire de configuration XDG sous Linux.
- Compatibilité étendue avec les extensions .NSP et .NSZ.
- Amélioration de l'utilisation de NSZ comme bibliothèque Python.
- Conteneur Docker officiel avec prise en charge multi-architecture.
- Sortie lisible par les machines pour faciliter l'automatisation.
- Nombreuses corrections liées aux pipelines de compilation, aux tests automatiques et au nettoyage du code.
- Amélioration de la mise à l'échelle DPI de l'interface graphique sur les écrans haute résolution.
 
Une version tournée vers l'avenir
 
Cette mouture 5.0.0 est également l'occasion de mettre à jour les différentes master keys utilisées par l'outil, garantissant une meilleure compatibilité avec les firmwares les plus récents de la Nintendo Switch.
 
Le projet a également accueilli près d'une vingtaine de nouveaux contributeurs, signe que le développement est désormais beaucoup plus collaboratif. Nicoboss conclut d'ailleurs son annonce en présentant ses excuses pour cette très longue attente et promet que les prochaines versions arriveront à un rythme beaucoup plus soutenu.
 
Pour les utilisateurs de NSZ, cette version constitue sans doute la mise à jour la plus importante depuis plusieurs années, tant les optimisations, les corrections et les nouvelles fonctionnalités sont nombreuses.
 
Téléchargement : NSZ 5.0.0