Aller au contenu


tralala

Inscrit(e) (le) 24 févr. 2012
Déconnecté Dernière activité aujourd'hui, 15:14
*****

Sujets que j'ai initiés

[Switch 2] Première version de Jellyfin sur Switch 2 compatible CiV7 via CiVHomebrew

aujourd'hui, 15:13

Le développeur THZoria, avec la participation de SaoriYuki, propose un premier client non officiel de Jellyfin sur Nintendo Switch 2. Baptisé Jellyfin for CivHomebrew, ce projet permet d'accéder directement à ses bibliothèques multimédias et de regarder ses films et séries depuis la console. L'application s'appuie sur un serveur Jellyfin déjà configuré sur un PC, un NAS ou un serveur personnel. La Switch 2 se connecte ensuite à ce serveur pour parcourir les contenus et lancer leur lecture en plein écran.
 
 
 
 
Les fonctionnalités proposées
 
Cette première version 0.0.1 intègre plusieurs fonctions :
 
- Vérification du serveur avant l'affichage de la connexion.
- Mémorisation de l'adresse du serveur et possibilité de sauvegarder les identifiants.
- Navigation dans les bibliothèques, dossiers, épisodes et contenus paginés.
- Lecture vidéo en plein écran avec respect du ratio d'image.
- Contrôles à la manette : pause et avance ou retour de 10 secondes.
- Sélection des sous-titres.
- Mise en mémoire tampon jusqu'à 20 secondes pour améliorer la fluidité.
 
 
 
 
 
Un fonctionnement basé sur le transcodage
 
Le fonctionnement repose sur le serveur Jellyfin, qui assure le transcodage des médias avant leur transmission à la console. Le client demande un flux vidéo H.264 Baseline jusqu'en 720p à 30 FPS, accompagné d'un son Opus stéréo à 48 kHz. Le débit vidéo cible est fixé à 3 Mbit/s. Les sous-titres peuvent également être incrustés directement dans la vidéo par le serveur, notamment pour les formats ASS/SSA, SRT ou PGS. Cette opération peut toutefois augmenter la charge de transcodage. À noter que le projet nécessite un environnement CivHomebrew déjà fonctionnel. Il ne s'agit pas d'une application disponible sur le Nintendo eShop.
 
Un projet encore à ses débuts
 
Avec cette première version, THZoria ouvre la voie à l'utilisation de Jellyfin directement sur Switch 2. L'intégration des sources Moonlight et les crédits associés à XITRIX sont également présents dans le dépôt. Le projet est encore jeune, mais il pourrait devenir une solution intéressante pour transformer la Switch 2 en lecteur multimédia capable d'accéder à toute une bibliothèque personnelle.
 
 
Merci Linynimes pour l'information
 

[Switch 2] L’accès au système de fichiers (FS) fonctionne désormais via Civilization VII

aujourd'hui, 12:56

Chers amis sunriseurs, le développeur byizmysh vient d'annoncer une nouvelle avancée dans les recherches autour du hack de la Nintendo Switch 2. Il vient d'annoncer une étape importante : l'accès au système de fichiers (FS) fonctionne désormais en passant par le jeu Civilization VII.
 
 
 
 
Cette avancée repose sur le projet IZCIV, qui permet d'exploiter le jeu comme point d'entrée pour obtenir cet accès, mais aussi sur IZCIVSwitch qu'il vient de publier en v0.1.0. Une progression intéressante pour la scène homebrew, qui poursuit ses recherches afin de mieux comprendre et exploiter les mécanismes internes de la nouvelle console de Nintendo.
 
Izmysh a également tenu à remercier plusieurs contributeurs ayant participé à cette avancée : Gezine, kurumuz, slapah, XITRIX et mza1010.
 
Une avancée à suivre
 
Même si cette découverte constitue un progrès concret, elle ne signifie pas pour autant qu'un jailbreak complet de la Switch 2 est désormais disponible. L'accès FS représente néanmoins une brique technique importante pour les futurs développements homebrew et les recherches sur la sécurité de la console.
 
Téléchargement : IZCIVSwitch
 
 
 

[PS5] Hookshot tourne nativement avec Vulkan et atteint jusqu'à 60 FPS sur PS5 Pro

aujourd'hui, 07:14

La scène homebrew PS5 continue de progresser avec une nouvelle démonstration particulièrement intéressante. Le développeur mihawk-99, avec les contributions de Bushigan, travaille actuellement sur le portage de Hookshot sur PlayStation 5 Pro (pour le moment nous ne connaissons pas les résultats sur PS5 Fat ou Slim, ni même si cela fonctionne), mais sur PS5 Pro le résultat est déjà prometteur : le jeu tourne directement sur la console grâce à une implémentation Vulkan reposant sur un portage spécifique de Mesa RADV, le pilote Vulkan open source destiné aux GPU AMD.
 
 
 
 
Jusqu'à 40 FPS en jeu, 60 FPS avec Frame Generation
 
Les premiers résultats communiqués font état de performances comprises entre 33 et 40 FPS en gameplay sur PS5 Pro, et avec l'activation de la Frame Generation, le framerate peut atteindre les 60 FPS. Cette démonstration est particulièrement intéressante puisqu'elle repose sur une exécution native du jeu sur la console, et non sur du streaming depuis un PC. Le projet reste toutefois en cours de développement et nécessite encore du travail.
 
Un portage construit à partir de sa propre copie du jeu
 
Le projet PS5_Hookshot repose sur une particularité importante : aucun fichier du jeu n'est fourni.
 
Un outil baptisé Hookshot Builder permet de compiler le jeu directement depuis une copie personnelle compatible. Cette opération s'effectue sur PC avant de pouvoir lancer le résultat via son propre launcher.
 
La version actuellement prise en charge est strictement définie :
 
- Programme : 0400486024DEC000
- Mise à jour : v131072
- Build : e0f3ccfa
 
Le constructeur fonctionne sous Windows 10/11 et Linux 64 bits. Il nécessite notamment un processeur AVX2, une carte graphique compatible Vulkan 1.3 avec Mesh Shaders et environ 60 Go d'espace libre pour la compilation.
 
Cette réalisation montre une nouvelle fois les possibilités offertes par les travaux autour de Vulkan et des outils de recompilation sur PS5. Il ne s'agit pas d'un émulateur classique ni d'un jeu prêt à installer : le portage nécessite une compilation préalable à partir des fichiers de sa propre copie (ce qui fait qu'il ne distribue pas directement un programme mais plutôt un script qui se base sur Hookshot). Le développement se poursuit et les performances annoncées constituent encore des résultats de travail en cours.
 
Téléchargement : PS5_Hookshot
 
 
 

[Switch 2] IZ2S Platform 0.22 : IZlauncher gagne en autonomie et l'émulateur PS1 in...

aujourd'hui, 06:58

Le développeur de IZ2S Platform vient de publier la version 0.22.0 de son environnement dédié à la Switch 2. Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, avec notamment la prise en charge de Civilization VII, une refonte complète d'IZlauncher, une meilleure gestion des fichiers et l'intégration de l'émulateur PlayStation 1.
 
 
 
 
 
 
Civilization VII désormais compatible
 
C'est l'une des principales nouveautés de cette version : Civilization VII rejoint SmileBASIC 4 comme deuxième point d'entrée pris en charge par IZ2S Platform.
 
Deux méthodes sont proposées pour effectuer la première installation :
- IZ2S Core Wi-Fi : transfert initial via le réseau local depuis un PC Linux équipé d'un adaptateur Wi-Fi compatible.
- USB : configuration assistée avec un Cardputer ADV ou un appareil ARM sous Linux.
 
Une fois le loader save installé, les lancements suivants sont simplifiés. Il suffit de démarrer Civilization VII, de sélectionner Load Game, puis de lancer la connexion depuis le panneau de contrôle.
 
Attention toutefois : la configuration actuellement prise en charge concerne la version cartouche Switch 1 de Civilization VII en 1.0.0. L'installation du loader save remplace les sauvegardes solo existantes. Il est donc indispensable de réaliser une sauvegarde préalable.
 
 
 
 
IZlauncher devient autonome
 
Autre évolution importante, IZlauncher peut désormais fonctionner directement depuis la console après son démarrage initial. Il devient possible de parcourir sa bibliothèque et de lancer les applications compatibles installées sur la carte SD sans conserver le PC connecté.
 
L'interface a également été entièrement retravaillée avec :
- Des tuiles dédiées aux applications.
- Des indicateurs SD et RAM.
- Un historique des activités récentes.
- Des animations lors de la sélection.
- Un arrière-plan animé.
 
Attention, les services nécessitant le PC, notamment le streaming, restent dépendants d'une connexion.
 
Une reconnexion PC sans redémarrer la session
 
La fonction Restore Connection permet désormais de retrouver une session IZlauncher déjà active depuis le panneau de contrôle. L'intérêt est de pouvoir reprendre la gestion des applications et des fichiers sans devoir relancer une nouvelle session ni perdre les applications déjà chargées.
 
Une gestion des fichiers beaucoup plus complète
 
Le gestionnaire Super File Bros. est maintenant directement intégré au panneau sous l'appellation Files & Uploads. Il permet notamment de parcourir le stockage de la console, d'envoyer des jeux et applications sur la carte SD, de créer des dossiers et de gérer les fichiers depuis un navigateur.
 
Les transferts bénéficient également de plusieurs améliorations :
- Affichage de la progression des transferts.
- Possibilité d'annuler un transfert.
- Reprise de certains envois interrompus à partir d'un point de contrôle vérifié.
- Gestion des installations en RAM ou sur SD.
- Filtres permettant de distinguer les applications installées et non installées.
 
L'émulateur PlayStation 1 directement intégré
 
La version 0.22 embarque également IZPSX Emulator 0.5.1, son émulateur PS1 permettant de lancer des jeux depuis la carte SD. Le développeur a également corrigé plusieurs problèmes liés au démarrage du launcher natif depuis la SD, amélioré la gestion des connexions et des erreurs, et retravaillé les guides d'installation ainsi que la documentation. À noter que Balatro n'est pas encore intégré. Son support est annoncé dans la semaine suivant la réception d'une copie physique par le développeur.
 
Téléchargement : IZ2S Platform 0.22.0
 
 
 

[PS5] PS5 Remote : allumez votre PS5 directement depuis votre smartphone

aujourd'hui, 06:46

Le développeur espagnol hvgfbv propose PS5 Remote, une application Web permettant de contrôler certaines fonctions de sa PlayStation 5 depuis un smartphone, un iPhone ou n'importe quel navigateur Internet. L'idée est de proposer une interface simple et accessible depuis un iPhone, un smartphone Android ou n'importe quel navigateur Web, sans avoir à utiliser systématiquement la manette DualSense.
 
 
 
 
L'application offre une interface simple avec plusieurs fonctionnalités :
 
- Allumage à distance : réveiller la PS5 lorsqu'elle est en mode repos.
- État de la console : savoir si elle est allumée, en veille ou inaccessible.
- Compteur : afficher depuis combien de temps la console fonctionne.
- Play Next : conserver une liste de jeux à lancer prochainement.
 
Un fonctionnement simple
 
PS5 Remote repose sur un serveur Node.js installé sur un ordinateur Windows, Linux ou macOS. Celui-ci utilise l'outil Playactor pour communiquer avec la console. Une fois configurée, l'interface est accessible depuis le navigateur du smartphone via le réseau Wi-Fi local. Il est même possible de créer un raccourci sur l'écran d'accueil pour retrouver une expérience proche d'une application native. Attention, l'ordinateur doit rester allumé avec le serveur actif. La mise en veille et la minuterie d'arrêt ne sont pas garanties sur toutes les consoles. Le lancement direct des jeux n'est pas encore disponible.
 
Téléchargement : PS5 Remote