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Sujets que j'ai initiés

[PS5] Playstation-5-Save-Mounter v2.0.0 : le montage des sauvegardes PS5 franchit un cap

hier, 13:22

Le développeur n0llptr vient de publier la version 2.0.0 de Playstation-5-Save-Mounter, un utilitaire destiné aux consoles PS5 jailbreakées qui marque une évolution majeure du projet. Initialement dérivé de l'outil de marcussacana pour la PlayStation 4, cette nouvelle mouture apporte désormais une prise en charge bien plus complète de l'écosystème PS5.
 
La principale nouveauté est sans conteste la compatibilité avec l'ensemble des firmwares PS5 actuellement jailbreakables, ainsi que le support des sauvegardes des jeux PS5. Jusqu'à présent, les possibilités étaient plus limitées, mais cette mise à jour ouvre la voie à une gestion bien plus complète des sauvegardes sur la console de Sony.
 
 
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Au-delà de ces nouvelles fonctionnalités, le développeur a entièrement revu le fonctionnement interne de l'application. Le processus repose désormais sur le déploiement de mounter.elf via elfldr, qui se charge ensuite d'exécuter directement les commandes de recherche, de création et de montage des sauvegardes. Cette nouvelle approche abandonne l'ancien système basé sur les patches, les tables d'offsets spécifiques à chaque firmware et le marshalling des structures RPC, ce qui simplifie considérablement la maintenance du projet tout en améliorant sa compatibilité.
 
Autre amélioration appréciable, les titres des jeux sont désormais récupérés directement depuis la base de données app.db, permettant un affichage plus fiable et plus propre des sauvegardes disponibles.
 
Avec cette version 2.0.0, Playstation-5-Save-Mounter devient un outil beaucoup plus mature pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées souhaitant gérer leurs sauvegardes, tout en offrant une architecture modernisée qui devrait faciliter les évolutions futures.
 
Changelog v2.0.0 :
 
- Compatibilité avec toutes les PS5 actuellement jailbreakables.
- Ajout du support des sauvegardes des jeux PS5.
- Réécriture complète de l'outil avec déploiement de mounter.elf via elfldr.
- Suppression de l'ancien système de patches, des tables d'offsets par firmware et des structures RPC.
- Récupération des titres des jeux directement depuis app.db.
 
 
 
 

[PS5] Gezine empoche 17 500 $ grâce à quatre vulnérabilités corrigées

hier, 11:28

Le chercheur en sécurité gezine, bien connu de la scène PlayStation, continue de démontrer son expertise en matière de recherche de vulnérabilités. En l'espace de quelques heures, quatre rapports de bugs qu'il avait soumis à Sony via son programme Bug Bounty PlayStation ont été validés et corrigés par les équipes de sécurité.
 
 
 
 
 
Les récompenses attribuées sont les suivantes :
 
10 000 $ pour une vulnérabilité jugée critique.
2 500 $ pour trois autres failles corrigées.
 
Au total, cela représente 17 500 $ de récompenses, obtenues grâce à des vulnérabilités désormais résolues par Sony.
 
 
 
 
 
Si les détails techniques de ces failles ne sont pas rendus publics, conformément au fonctionnement du programme de Bug Bounty, cette série de validations illustre une nouvelle fois l'importance de la recherche en sécurité pour renforcer l'écosystème PlayStation. Les chercheurs préfèrent ainsi signaler leurs découvertes directement à Sony, permettant leur correction avant qu'elles ne puissent être exploitées de manière malveillante.
 
Pour la scène PlayStation, le nom de gezine n'est plus à présenter. Le développeur est notamment connu pour ses travaux autour des exploits WebKit et de la sécurité des consoles PlayStation. Ces nouvelles récompenses viennent confirmer son rôle actif dans la découverte de vulnérabilités tout en contribuant à améliorer la sécurité des systèmes de Sony.
 
Une belle performance qui montre qu'il reste encore des failles à découvrir… et que leur divulgation responsable peut être particulièrement bien récompensée.
 
 
 

[Switch] Sphaira 1.0.4 : le gestionnaire de contenu Nintendo Switch continue de s'a...

hier, 11:15

Le développeur NaGaa95 poursuit le développement actif de Sphaira, son gestionnaire de contenu tout-en-un destiné aux consoles Nintendo Switch sous Atmosphère. Après une imposante mise à jour 1.0.3 apportant de nombreuses nouveautés, une nouvelle version 1.0.4 est déjà disponible afin d'améliorer encore l'expérience utilisateur et de corriger plusieurs problèmes.
 
 
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Pour rappel, Sphaira ambitionne de devenir un véritable centre de gestion pour la Switch, permettant d'installer des homebrews, gérer des jeux, télécharger des applications depuis GitHub ou l'App Store, créer des forwarders, parcourir les fichiers de la console et bien plus encore.
 
 
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Les nouveautés de la version 1.0.4
 
Cette nouvelle révision se concentre principalement sur l'ergonomie et les performances :
 
- Ajout d'un vérificateur de mises à jour et de DLC directement dans le menu de contenu des jeux (merci à Insektaure pour cette contribution).
- Les informations relatives au temps de jeu sont désormais mises à jour de manière asynchrone, ce qui améliore sensiblement la fluidité de navigation, notamment pour les utilisateurs possédant une importante bibliothèque de jeux.
- Correction d'un problème empêchant le lancement des fichiers .NRO lorsque Sphaira était exécuté sous la forme d'un forwarder.
 
Une évolution majeure depuis la version 1.0.0
 
Même si la version 1.0.4 est relativement légère, elle s'appuie sur l'énorme travail réalisé dans la version 1.0.3, qui regroupe toutes les améliorations apportées depuis la sortie de Sphaira 1.0.0.
 
Parmi les fonctionnalités les plus importantes introduites ces derniers jours, on retrouve notamment :
 
- prise en charge des forwarders 3 et 4 cœurs 
- tri des jeux par éditeur, temps de jeu ou dernier lancement 
- recherche de jeux et de homebrews 
- création de forwarders entièrement repensée avec aperçu de l'icône, personnalisation du titre, choix du profil, configuration avancée et intégration de SteamGridDB 
- gestion directe des dépôts GitHub et des liens ZIP personnalisés 
- ajout du catalogue Switch Ports avec installation directe 
- amélioration de l'App Store intégré et du système de mises à jour automatiques 
- éditeur de texte UTF-8 intégré 
- meilleure prise en charge des traductions et des langues Unicode 
- nombreuses corrections concernant le navigateur de fichiers, FTP, MTP, NFS et l'interface utilisateur
 
Avec un rythme de développement particulièrement soutenu, Sphaira s'impose progressivement comme l'un des homebrews les plus complets de l'écosystème Nintendo Switch. Cette version 1.0.4 apporte certes peu de nouveautés, mais elle améliore sensiblement les performances et l'expérience utilisateur, tout en préparant le terrain pour les prochaines évolutions du projet.
 
Téléchargement : Sphaira v1.0.4
 
 
 

[PS5] SlopKit : l'exploit PS5 se met à jour avec de nombreuses améliorations

12 août 2026 - 13:23

Le développeur jordyidk poursuit activement le développement de SlopKit, son projet dédié à l'exploitation de la PlayStation 5. Une nouvelle série de commits publiée ce 12 août apporte plusieurs améliorations importantes, aussi bien au niveau de l'exploit que de la gestion des payloads.
 
Cette mise à jour voit notamment l'arrivée de PLDMGR (Payload Manager), qui permet de mieux gérer les différents payloads utilisés avec l'exploit. Le développeur a également ajouté des options permettant le chargement automatique de kstuff et du PLD Auto Loader, facilitant ainsi le processus après l'exécution de l'exploit.
 
 
 
 
Le code de Poops a par ailleurs été réécrit (rewrote poops), tandis qu'un profil qui manquait pour le firmware 9.05 a été ajouté. Selon le développeur, cette correction devrait également améliorer quelque peu la stabilité de l'exploit sur cette version du firmware.
 
D'autres modifications concernent les capacités de chargement des payloads. La valeur PAYLOAD_MAX_SIZE a été augmentée afin de permettre l'utilisation de payloads plus volumineux. La fonction renderNav a également été refactorisée et les commentaires présents dans poops.js ont été revus afin de rendre le code plus clair.
 
 
 
 
Principales nouveautés : 
 
- Réécriture de Poops.
- Ajout du profil manquant pour le firmware 9.05.
- Amélioration de la stabilité sur 9.05.
- Ajout de PLDMGR (Payload Manager).
- Ajout d'une option pour le chargement automatique de kstuff.
- Ajout d'une option PLD Auto Loader.
- Augmentation de PAYLOAD_MAX_SIZE.
- Refonte de la fonction renderNav.
- Révision des commentaires dans poops.js.
 
Avec ces changements, SlopKit continue donc de gagner en maturité. L'intégration de nouvelles options d'automatisation autour de kstuff et du chargement des payloads devrait notamment rendre son utilisation plus pratique, tandis que les corrections apportées à Poops et au profil 9.05 devraient contribuer à améliorer la fiabilité de l'exploit.
 
Voir le projet SlopKit sur GitHub
 
 

[PS5/PS4/PS3] EZRemote fait le plein de mises à jour sur PS3, PS4 et PS5

12 août 2026 - 06:33

Le développeur cy33hc vient de publier une nouvelle série de mises à jour pour EZRemote, son gestionnaire de fichiers réseau disponible sur l'ensemble des consoles PlayStation modifiées. Les trois déclinaisons de l'application, PS3, PS4 et PS5, bénéficient ainsi d'une nouvelle version apportant principalement des correctifs de stabilité et de fiabilité.
 
 
 
 
Pour rappel, EZRemote permet d'accéder facilement à des serveurs FTP, SMB, NFS, WebDAV, SFTP ou encore aux services de stockage en ligne afin de transférer, copier ou gérer des fichiers directement depuis la console, sans passer par un ordinateur.
 
 
 
 
 
PS5 EZRemote v2.10 :
 
Cette nouvelle version corrige un problème introduit lors d'une précédente mise à jour concernant la reprise des téléchargements en arrière-plan après une sortie du mode repos. La limitation du nombre de tentatives en cas d'échec empêchait certains téléchargements de reprendre correctement. Ce comportement est désormais corrigé.
 
PS4 EZRemote v2.04 :
 
La version PS4 reçoit les mêmes améliorations avec :
 
Correction de la reprise des téléchargements en arrière-plan après la sortie du mode repos.
Correction d'un plantage occasionnel pouvant survenir au démarrage de l'application.
 
PS3 EZRemote v1.15
 
Du côté de la PlayStation 3, la mise à jour se concentre sur l'interface graphique avec une réduction notable du scintillement des lignes dans le GUI, offrant une expérience plus agréable lors de la navigation.
 
Même si ces nouvelles versions n'apportent pas de nouvelles fonctionnalités majeures, elles améliorent la stabilité générale des trois applications et sont donc vivement recommandées à tous les utilisateurs d'EZRemote sur consoles PlayStation.