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Sujets que j'ai initiés

[PS5] Sony déploie le firmware 26.05-13.60.00 sur PS5

aujourd'hui, 20:00

Sony vient de mettre en ligne une nouvelle mise à jour système destinée à la PlayStation 5 et à ses différentes déclinaisons. Déployée ce 23 juillet 2026, la version 26.05-13.60.00 constitue la seconde mise à jour de la console ce mois-ci.
 
À première vue, cette nouvelle version ne semble apporter aucune fonctionnalité majeure. Sony reste fidèle à ses notes de mise à jour minimalistes et annonce simplement des améliorations concernant la messagerie ainsi que l'utilisation de certains écrans du système.
 
 
 
 
Une mise à jour sans nouveauté majeure
 
Le changelog officiel de cette version reste particulièrement succinct :
 
Amélioration des messages et de l'utilisation de certains écrans.
 
La mise à jour nécessite environ 1,2 Go d'espace disque et est progressivement déployée sur l'ensemble des consoles PS5.
 
Si les joueurs classiques n'ont donc pas de raison particulière de s'inquiéter de cette mise à jour, la situation est différente du côté de la scène hack PS5.
 
La prudence reste recommandée pour les utilisateurs intéressés par le hack
 
Comme toujours lors de la sortie d'un nouveau firmware, les utilisateurs qui souhaitent conserver une console exploitable sont invités à ne pas mettre à jour dans la précipitation.
 
Même si Sony ne mentionne aucune modification liée à la sécurité, une mise à jour système peut embarquer des correctifs internes qui ne sont pas détaillés dans les notes officielles. Une vulnérabilité utilisée par un exploit, un bug permettant l'exécution de code ou encore une chaîne d'exploitation en cours de développement pourraient potentiellement être affectés.
 
Le problème est qu'il est particulièrement difficile de déterminer précisément ce que Sony modifie en arrière-plan. Contrairement à certaines autres plateformes, le contenu interne des firmwares PS5 reste largement opaque et les informations permettant d'identifier rapidement les éventuels correctifs de sécurité sont limitées.
 
Attendre avant de mettre à jour
 
Pour les utilisateurs qui suivent activement la scène PS5 et souhaitent conserver une console compatible avec les méthodes d'exploitation actuellement disponibles ou en développement, la recommandation habituelle reste donc valable : si vous n'avez pas besoin de cette mise à jour, mieux vaut attendre les premiers retours de la scène avant de l'installer.
 
À ce stade, rien n'indique publiquement que le firmware 26.05-13.60.00 bloque une faille ou un exploit particulier. Il est donc trop tôt pour tirer des conclusions concernant son impact sur le hack PS5.
 
Comme toujours, la communauté devra analyser cette nouvelle version afin de déterminer si Sony a simplement procédé à quelques ajustements de routine ou si des modifications plus profondes ont été intégrées discrètement au système.
 
Pour les utilisateurs intéressés par le hack, le mot d'ordre reste donc la prudence : ne mettez pas à jour votre PS5 sans nécessité, surtout si vous êtes actuellement sur un firmware compatible avec une méthode d'exploitation connue ou si vous attendez une nouvelle avancée de la scène.
 
 
 

[Switch] NetherSX2_nx 1.2.0 disponible

aujourd'hui, 19:51

L'émulateur NetherSX2_nx, basé sur NetherSX2 et adapté à la Nintendo Switch, vient de recevoir une importante mise à jour avec la sortie de la version 1.2.0. Cette nouvelle version se concentre principalement sur les performances CPU, la gestion de la mémoire et l'amélioration de la fluidité, tout en introduisant la prise en charge de LSFG-VK, permettant la génération d'images (Frame Generation) via Lossless Scaling.
 
 
 
 
 
Une nette optimisation des performances CPU
 
NetherSX2_nx 1.2.0 remplace notamment les anciens contrôles SMC par une protection SMC optimisée basée sur les pages mémoire. Le suivi des alias reverse fastmem a également été amélioré afin d'éviter les coûteux scans sur l'ensemble de la plage mémoire.
 
Parmi les autres optimisations internes, le Fastmem est désormais activé par défaut, tandis que la présentation multithread (Threaded Presentation) est également activée. Le LTO (Link-Time Optimization) est par ailleurs appliqué à l'émulateur, au launcher et au forwarder.
 
Le temps d'activation du CPU Boost au démarrage a également été réduit.
 
Lossless Scaling Frame Generation avec LSFG-VK
 
La grande nouveauté de cette version est l'ajout du support de LSFG-VK, permettant d'utiliser la génération d'images de Lossless Scaling.
 
Pour fonctionner, l'utilisateur doit fournir sa propre bibliothèque Lossless.dll, à placer dans :
 
/switch/nethersx2/lsfg/Lossless.dll
 
Le support LSFG doit être activé avant de lancer un jeu, afin de préparer la session Vulkan. La génération d'images est désactivée par défaut pour chaque jeu et doit être activée manuellement en jeu via :
 
L + R + Plus > Frame Generation
 
Le développeur précise que seule la dernière version officielle de Lossless Scaling disponible sur Steam est supportée et déconseille fortement l'utilisation de fichiers DLL provenant de sources inconnues.
 
La gestion du frame pacing avec LSFG a également été améliorée grâce à la détection et au saut automatique des images sources dupliquées lorsque la génération d'images est préparée.
 
Le launcher évolue également
 
Plusieurs nouvelles options font leur apparition dans le launcher, notamment :
 
Skip Duplicate Frames
Disable Threaded Presentation
 
Une validation au démarrage des opérations mémoire Horizon nécessaires a également été ajoutée.
 
Enfin, l'ancienne option de lancement SMC ainsi que les anciennes clés de configuration devenues obsolètes ont été supprimées.
 
À retenir
 
Avec cette version 1.2.0, NetherSX2_nx franchit une nouvelle étape avec des optimisations importantes du CPU et de la gestion mémoire, tout en ajoutant une fonctionnalité particulièrement intéressante avec LSFG-VK et la génération d'images. Les utilisateurs disposant de Lossless Scaling pourront ainsi expérimenter une fluidité améliorée sur les jeux compatibles.
 
NetherSX2_nx 1.2.0 est disponible dès maintenant.
 
Téléchargement : NetherSX2_nx 1.2.0
 
 
 

[PS5] PS5 Payload Manager v0.5.0 disponible

hier, 06:35

Le développeur itsPLK vient de publier la version v0.5.0 de PS5 Payload Manager, un gestionnaire de payloads destiné à simplifier leur organisation et leur lancement sur PlayStation 5. Cette nouvelle mise à jour apporte plusieurs améliorations de l'expérience utilisateur, ainsi que des évolutions au niveau du backend et de l'API.
 
 
 
 
 
Les payloads favoris peuvent désormais être épinglés
 
Cette version introduit un système de favoris permettant d'épingler les payloads les plus utilisés en haut du tableau de bord. Un nouveau mode d'édition dédié permet de gérer facilement les éléments favoris.
 
Cette fonctionnalité a notamment été intégrée grâce à la contribution de @Techsociology.
 
Un indicateur pour les payloads lancés
 
PS5 Payload Manager v0.5.0 ajoute également un indicateur visuel sous la forme d'une coche. Celui-ci permet d'identifier rapidement les payloads qui ont déjà été exécutés au cours de la session active.
 
Trois nouvelles langues
 
L'interface s'enrichit par ailleurs de trois nouvelles traductions :
 
Français, avec les contributions d'Oblik20 et Chronoss
Japonais, grâce à Jane101KR
Coréen, également grâce à Jane101KR
 
Les fichiers de localisation des autres langues prises en charge ont également été mis à jour.
 
Un historique des payloads exécutés
 
Du côté du backend et de l'API, cette nouvelle version ajoute un gestionnaire d'historique des payloads en mémoire pour la session en cours.
 
Un nouvel endpoint /history_list permet désormais de suivre les payloads exécutés durant la session.
 
Avec cette version v0.5.0, PS5 Payload Manager gagne donc en confort d'utilisation grâce à une meilleure organisation des payloads, un accès rapide aux favoris et un suivi plus clair des lancements effectués.
 
Téléchargement : itsPLK/ps5-payload-manager
 
 

[WiiU] Swiss v0.6r2092 disponible

21 juillet 2026 - 21:19

Le développeur Extrems vient de publier une nouvelle version de son célèbre utilitaire Swiss, qui passe en v0.6r2092. Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés intéressantes pour les utilisateurs de la Nintendo GameCube, avec notamment la prise en charge du volant Logitech Speed Force, une meilleure compatibilité avec la manette Nintendo 64 et un premier support des DK Bongos.
 
Cette nouvelle version améliore également la gestion du standard NTSC-N (NTSC 50 Hz) directement dans l'interface utilisateur, tout en corrigeant plusieurs bugs et en apportant diverses améliorations internes.
 
 
 
 
 
Nouveautés principales :
- Ajout du support du Logitech Speed Force.
- Amélioration de la prise en charge de la manette Nintendo 64.
- Support initial des DK Bongos.
- Ajout du support correct de NTSC-N (NTSC 50) dans l'interface.
- Possibilité de sélectionner les jeux compatibles DK Bongos en tapant dans les mains.
- Recentrage des volants.
- Reconnaissance des demi-pressions sur les gâchettes analogiques.
- Mapping des boutons X/Y sur les boutons C.
- Affichage du taux de rafraîchissement du mode vidéo.
- Correction d'un crash aléatoire dans Summoner: A Goddess Reborn, basé sur un correctif provenant de Dolphin.
- Correction du changement de piste dans le lecteur MP3.
- Correction de problèmes liés à l'ordre des opérations.
- Réinitialisation des registres à virgule flottante.
- Mise à jour de FatFs vers R0.16-p2.
- Mise à jour des bases de données Redump et [T-En] Collection.
- Ajustements liés aux changements de libogc2.
- Correction de certains réglages de timing vidéo.
- Précision dans l'interface : le mode « auto force video mode » correspond bien au mode progressif.
- Modification du nom de « simulated memory size » en « simulated MRAM size ».
- Ajout d'une invite demandant de déplacer l'adaptateur SD du Slot A vers le Slot B lorsque nécessaire.
- Empêche la désactivation de l'initialisation réseau au démarrage lorsqu'elle est requise.
 
Avec cette nouvelle version, Swiss continue d'élargir la prise en charge des périphériques et accessoires de la GameCube, tout en améliorant sa compatibilité générale et sa stabilité.
 
Swiss v0.6r2092 est disponible dès maintenant.
 
Téléchargement : Swiss v0.6r2092
 
 
 
 

[Switch] Wine-NX : Windows 32 bits atteint les 60 FPS sur Nintendo Switch, tandis que C...

21 juillet 2026 - 21:02

Wine-NX : Windows 32 bits atteint les 60 FPS sur Nintendo Switch, tandis que Cemu-nx débarque
 
La scène Nintendo Switch continue de surprendre avec plusieurs projets ambitieux. Après NetherSX2 et plusieurs autres portages, NaGaa95 revient cette fois avec Cemu-nx, un portage non officiel de l'émulateur Wii U Cemu sur Nintendo Switch. En parallèle, le projet Wine-NX poursuit lui aussi son développement avec des résultats particulièrement impressionnants.
 
Wine-NX fait tourner un exécutable Windows 32 bits à 60 FPS
 
Le développeur a partagé une nouvelle avancée concernant Wine-NX, en annonçant avoir réussi à démarrer un fichier exécutable Windows 32 bits et à atteindre 60 FPS, soit la limite imposée par la synchronisation verticale (VSync).
 
Cette démonstration s'appuie notamment sur une combinaison de WOW64 et Box64, avec de véritables binaires Windows PE, sans raccourci ni solution alternative.
 
 
 
 
 
« I just booted a 32bit Windows Exe File and hit 60 fps (vsync limit)
WOW64 + box64, real Windows PE binaries, no shortcuts. »
 
Le développeur précise également qu'il s'agit de son dernier gros post consacré au projet, en dehors des futures releases. Les mises à jour quotidiennes, corrections de bugs et captures d'écran seront désormais publiées directement sur le serveur Discord du projet.
 
 
Cemu-nx : l'émulateur Wii U porté sur Nintendo Switch
 
Mais la véritable surprise vient de NaGaa95, qui propose désormais Cemu-nx, un portage non officiel de Cemu, l'émulateur Wii U open source, directement sur Nintendo Switch.
 
 
 
 
 
Le projet est présenté comme un portage homebrew complet intégrant un launcher SDL tout-en-un et de nombreuses fonctionnalités permettant de gérer sa bibliothèque Wii U depuis la console.
 
Fonctionnalités principales : 
- Bibliothèque avec pochettes récupérées automatiquement via SteamGridDB
- Paramètres et packs graphiques configurables pour chaque jeu
- Remappage des contrôles
- Gestion du multijoueur
- Prise en charge du gyroscope et des vibrations
- Scan des Amiibo avec les Joy-Con
- Audio TV et Wii U GamePad
- Décodage matériel H.264 via Averne/FFmpeg
- Stockage sur SD, USB et SMB
- Installation et gestion des jeux, mises à jour et DLC
- Support expérimental de Pretendo et des services en ligne personnalisés
- Compatibilité avec les formats WUA, WUD, WUX, WUHB, RPX, ELF et ISO
- Prise en charge des jeux extraits
 
Rendu graphique
 
Cemu-nx utilise actuellement Vulkan avec NVK, grâce au travail de dantiicu.
 
Le projet est disponible en version 1.0.0, publiée récemment. Les développeurs précisent toutefois que les performances et la compatibilité peuvent varier selon les jeux.
 
Pour lancer Cemu-nx, il est nécessaire de passer par le Homebrew Menu en mode application complète / title override, et non via l'Album. Le fichier .nro doit être placé dans sdmc:/switch/Cemu/ et les clés dans sdmc:/switch/Cemu/keys.txt.
 
La première compilation des shaders peut également provoquer des ralentissements ou de longues pauses lors du premier lancement. Les exécutions suivantes devraient être plus rapides.
 
En jeu, le raccourci L + R + Plus permet d'ouvrir le menu rapide.
 
Entre Wine-NX qui fait tourner de véritables exécutables Windows 32 bits à 60 FPS et Cemu-nx qui tente d'amener l'émulation Wii U directement sur Switch, la scène homebrew continue décidément de repousser les limites de la console. Après NetherSX2 et les nombreux portages récents, voir arriver un portage de Cemu sur Switch est pour le moins impressionnant.
 
 
Téléchargement : Cemu-nx