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Sujets que j'ai initiés

[PS5] PS5SX2 2.40 : un nouveau menu en jeu pour l'émulateur PS2 sur PS5

aujourd'hui, 22:02

L'émulation PlayStation 2 sur PS5 continue de progresser avec la sortie de PS5SX2 2.40, une nouvelle version publiée par Swordpdf. Cette mise à jour apporte une évolution particulièrement intéressante de l'interface avec l'arrivée d'un véritable menu accessible directement pendant une partie, sans avoir besoin de redémarrer la console. Après les améliorations importantes de la version 2.30 concernant les performances, la génération d'images et la gestion des sauvegardes, cette nouvelle mouture se concentre davantage sur le confort d'utilisation et l'intégration des fonctionnalités.
 
 
 
 
Un nouveau menu directement en jeu
 
C'est la principale nouveauté de PS5SX2 2.40. Il est désormais possible d'accéder à un menu interactif pendant une session d'émulation. Pour l'ouvrir, il suffit de maintenir L2 + Bas sur la croix directionnelle pendant une seconde. Un petit indicateur circulaire apparaît dans un coin de l'écran avant de laisser place au nouveau menu. Le jeu est automatiquement mis en pause et son affichage est intégré dans une vignette, à côté d'une interface reprenant le style visuel de la bibliothèque de jeux de PS5SX2.
 
Ce menu donne accès à plusieurs fonctionnalités :
 
- Reprendre : retourner immédiatement dans le jeu.
- Save State : enregistrer une sauvegarde rapide.
- Load State : charger une sauvegarde précédente.
- Fast Forward : accélérer l'émulation.
- Change Disc : changer de disque pour les jeux nécessitant plusieurs médias.
- Settings on your phone : accéder aux paramètres depuis un smartphone grâce à une adresse et un QR Code.
- Report a problem : ajouter une note au journal de session pour faciliter le signalement de bugs.
- Back to shelf : revenir directement à la bibliothèque.
 
La gestion des Save States bénéficie également d'une présentation améliorée avec 10 emplacements disponibles, chacun accompagné d'une capture d'écran et de la date d'enregistrement.
 
Paramètres et commandes accessibles sans quitter le jeu
 
Le nouveau menu permet également de modifier les paramètres et les contrôles pendant une partie. Les réglages peuvent être appliqués soit au jeu actuellement lancé, soit à l'ensemble de la bibliothèque. Les boutons L1 et R1 permettent de basculer entre les différentes catégories. Les modifications sont enregistrées immédiatement et prennent effet lorsque le jeu continue. Certains paramètres nécessitant un redémarrage sont clairement identifiés avec la mention « next start ». Autre ajout intéressant : un onglet Achievements permet de consulter les succès RetroAchievements du jeu en cours, avec leurs badges associés.
 
La navigation reste simple :
 
- L2 et R2 permettent de changer d'onglet.
- Cercle ou OPTIONS permettent de revenir au jeu.
 
Les combinaisons de touches restent personnalisables depuis l'onglet Controls. Pour les utilisateurs souhaitant conserver l'ancien fonctionnement, il suffit de créer le fichier vide flags/noingamemenu. L'ancienne combinaison permet alors de retrouver la page de paramètres dans le navigateur de la PS5 après un appui de deux secondes.
 
RetroAchievements : correction de l'affichage des badges
 
La mise à jour apporte également une correction concernant les notifications RetroAchievements. Sur certaines configurations jailbreak, les fenêtres de connexion et de déblocage des succès pouvaient apparaître sans illustration ni avatar. Le problème venait notamment de l'impossibilité pour l'écran de notification de la PS5 d'accéder au répertoire /data sur certaines installations. Swordpdf a donc modifié la récupération des images pour utiliser le répertoire /user/data. Les notifications retrouvent ainsi l'affichage des badges et des avatars sur les configurations concernées.
 
Rappel des améliorations de PS5SX2 2.30
 
La précédente version 2.30 avait déjà apporté de nombreuses optimisations importantes :
- Génération d'images permettant d'atteindre 60 vers 120 FPS sur les PS5 originales sous firmware inférieur à 9.00.
- Réduction de la latence avec et sans génération d'images.
- Suppression de certains blocages lors de l'activation de la génération d'images.
- Optimisation du recompilateur EE et des accès mémoire.
- Accélération du lancement des jeux.
- Amélioration de la lecture des ISO depuis un support USB.
- Meilleure gestion des cartes mémoire et récupération des sauvegardes après un arrêt brutal.
- Amélioration de la stabilité de l'émulation.
- Optimisation de la bibliothèque, notamment pour les grandes collections.
 
La version 2.40 poursuit donc le travail engagé avec une interface désormais beaucoup plus complète et pratique pendant les sessions de jeu.
 
Téléchargement : PS5SX2 2.40
 
 
 

[PS5] PS5 HDMI Tool : un nouvel outil pour convertir les puces HDMI des PS5 Slim

aujourd'hui, 21:54

Une nouvelle solution destinée aux réparateurs de consoles PlayStation 5 vient de faire son apparition. Baptisé PS5 HDMI Tool, cet outil développé par la DatZero Foundation et Jefferson Honorio permet de modifier le firmware de la mémoire NOR d'une PS5 Slim afin de faciliter le remplacement de sa puce HDMI par un modèle différent de celui installé à l'origine. L'objectif est particulièrement intéressant pour les techniciens spécialisés dans la réparation de cartes mères : pouvoir remplacer une puce HDMI Realtek RTD2175P par une Nuvoton MN864739, ou effectuer l'opération inverse, sans être bloqué par la disponibilité des composants sur le marché de la réparation.
 
 
 
 
Une conversion entre Realtek et Nuvoton
 
Sur PS5 Slim, certaines réparations HDMI peuvent devenir compliquées lorsque la puce d'origine est difficile à trouver. PS5 HDMI Tool apporte une réponse logicielle à cette problématique en permettant de modifier les données de la mémoire NOR de la carte mère.
 
L'application prend notamment en charge la conversion entre :
 
- Realtek RTD2175P
- Nuvoton MN864739
- Panasonic, selon les configurations prises en charge par le projet.
 
Le logiciel intervient directement sur le fichier BIN extrait de la mémoire NOR. Il applique le patch nécessaire pour adapter les données de la carte mère au nouveau contrôleur HDMI. Il faut toutefois bien comprendre que cet outil ne réalise pas lui-même le remplacement physique du composant. Cette opération nécessite du matériel spécialisé et des compétences en microsoudure.
 
Un fonctionnement avec un programmateur CH341A
 
PS5 HDMI Tool accompagne les techniciens dans les différentes étapes de manipulation de la mémoire NOR.
 
Parmi les fonctionnalités proposées :
- Lecture et écriture de la mémoire NOR via un programmateur CH341A.
- Vérification des données après lecture.
- Création automatique d'une sauvegarde.
- Affichage des informations de la carte mère.
- Identification de la puce HDMI installée.
- Récupération de données d'identification, notamment l'adresse MAC.
- Application du patch de conversion HDMI.
- Mise à jour automatique du logiciel depuis GitHub.
 
Le développeur indique avoir testé le fonctionnement avec un véritable programmateur CH341A sur banc, avec une lecture et une écriture de la mémoire NOR confirmées.
 
L'Interposer DatZero : la partie matérielle indispensable
 
Le projet ne se limite pas au logiciel. Pour réaliser physiquement la conversion, il s'appuie également sur un composant complémentaire baptisé Interposer DatZero. Cet interposer intervient au niveau électrique et matériel afin de permettre l'installation de la nouvelle puce HDMI. Il intègre notamment un régulateur de tension dédié.
 
Les deux éléments sont donc complémentaires :
 
- PS5 HDMI Tool s'occupe de la modification logicielle de la mémoire NOR. 
- L'Interposer DatZero permet l'adaptation matérielle nécessaire au remplacement du circuit HDMI.
 
Un guide d'installation détaillé est également disponible, avec la liste des outils nécessaires, des photographies de localisation du composant et les différentes étapes de l'intervention. Il s'agit néanmoins d'une opération réservée aux techniciens expérimentés en réparation de cartes électroniques et en microsoudure.
 
Attention à une particularité concernant le checksum
 
Le développeur signale également un point technique important concernant le checksum situé aux adresses 0x1C41FE-0x1C41FF. Les premières analyses ont montré que cette valeur correspond à une table fixe dépendant de la combinaison entre la puce HDMI et la révision du module Wi-Fi, et non de l'adresse MAC de la console. Toutes les combinaisons ne sont cependant pas encore documentées. Lorsqu'une configuration inconnue est détectée, le programme conserve l'ancienne valeur et affiche un avertissement. Dans ce cas, le développeur recommande de limiter les essais aux cartes de test et de ne surtout pas effectuer l'opération sur une carte destinée à un client tant que la valeur correcte n'a pas été confirmée.
 
Une interface disponible en trois langues
 
L'application propose également une interface traduite en trois langues : portugais, anglais et espagnol. Le changement de langue s'effectue directement depuis les trois drapeaux situés dans le coin supérieur droit, sans avoir besoin de redémarrer le programme. Autre point pratique : la distribution Windows est proposée sous la forme d'un fichier exécutable unique, sans installation complexe ni dépendance Python à configurer pour cette version.
 
 
Téléchargement  : ps5-hdmi-tool
 
 
 

[Switch2] NSP Box Android 3.0 : un nouvel outil pour créer des NSP Switch 2 directement...

aujourd'hui, 21:43

L'univers du homebrew et de l'émulation Switch 2 accueille un nouvel outil avec NSP Box Android, une application développée par JaviiDeveloper qui permet de créer des packages NSP directement depuis un smartphone ou une tablette Android. Le principe est relativement simple : l'application prend en charge des snapshots de jeux déjà extraits, contenant les fichiers ExeFS et RomFS, pour les assembler dans un fichier NSP au format plaintext, destiné aux émulateurs compatibles. L'objectif est donc de simplifier la création de packages sans avoir besoin de passer par un ordinateur.
 
 
 
 
Deux modes de création : Game et DLC
 
NSP Box Android propose deux modes distincts selon le contenu à empaqueter :
 
- Game : permet de créer un NSP à partir d'un snapshot complet contenant ExeFS et RomFS.
- DLC : permet de générer un package à partir de contenus additionnels séparés, constitués uniquement de fichiers RomFS.
 
L'utilisateur doit simplement sélectionner le dossier contenant les fichiers du jeu. L'application récupère automatiquement le Title ID depuis le fichier main.npdm. Il est ensuite possible de modifier le nom du jeu et sa version, d'ajouter une illustration personnalisée et de recadrer celle-ci directement depuis l'interface avant de lancer la création du NSP.
 
Une application pensée pour Android
 
NSP Box Android intègre plusieurs fonctionnalités intéressantes :
- Création de packages NSP directement sur Android.
- Importation des snapshots depuis le stockage de l'appareil.
- Ajout et recadrage des illustrations.
- Affichage de la progression et possibilité d'annuler une opération.
- Vérification complète de l'intégrité du package après sa création.
- Génération d'un rapport de vérification au format JSON.
- Conservation des fichiers sources, qui ne sont jamais modifiés.
- Protection contre l'écrasement accidentel d'un package existant.
 
L'application utilise également un système d'écriture en flux directement vers la destination finale. Cela évite de charger l'intégralité du package en mémoire, un choix particulièrement intéressant sur les appareils Android disposant de ressources limitées. Les packages peuvent atteindre une taille maximale de 32 Go. Il faut toutefois prévoir un espace de stockage libre correspondant approximativement à la taille des fichiers sources, avec une marge supplémentaire de 2 % et 32 Mo.
 
Un contournement potentiel pour certains problèmes d'émulation
 
Un détail mérite également l'attention : lorsque l'option Create package folder est activée, NSP Box Android génère un dossier contenant le NSP, le fichier main.npdm et un rapport JSON. Cette organisation peut servir de solution de contournement pour certains chargeurs d'émulateurs rencontrant des difficultés lors de la détection initiale de la mémoire ou de la fréquence d'horloge sur Switch 2. Il ne s'agit toutefois pas d'une garantie de compatibilité. La vérification intégrée contrôle uniquement l'intégrité du package et ne confirme pas que le jeu pourra démarrer ou fonctionner correctement dans un émulateur.
 
Un projet encore expérimental
 
Le développeur précise que NSP Box Android reste une version expérimentale, avec un nombre limité de tests en conditions réelles. L'application nécessite notamment l'autorisation Android All Files Access, indispensable pour accéder aux dossiers contenant les snapshots et enregistrer les fichiers NSP. Autre précision importante : les packages générés sont des repacks plaintext non signés. Ils ne constituent pas des packages authentifiés destinés aux consoles Nintendo. Leur utilisation dépend donc du support des contenus plaintext par l'émulateur utilisé. Le projet ne fournit aucun jeu, artwork, firmware ou clé Nintendo. Il est destiné exclusivement à l'utilisation de fichiers obtenus légalement et dont l'utilisateur possède les droits nécessaires. NSP Box Android apporte ainsi une nouvelle possibilité aux utilisateurs de l'émulation Switch 2, en proposant un processus de création de NSP directement depuis Android, sans passer par un PC.
 
 
Téléchargement APK : NSP-Box-Android
 
 
 

[Switch 2] NS2JB ModLoader passe en version 0.3.2 et améliore la compatibilité FS

hier, 23:23

Le développement autour de NS2JB continue sur Nintendo Switch 2. Le développeur SebaaMG vient de publier la version 0.3.2 de NS2JB ModLoader, un outil destiné à faciliter le chargement de modifications de jeux directement depuis la carte SD de la console.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Cette nouvelle mouture se concentre principalement sur la compatibilité avec le système de fichiers (FS). L'objectif est de rendre le chargement des mods plus fiable sur différentes configurations, sans modifier la procédure d'installation déjà mise en place dans les précédentes versions.
Une meilleure compatibilité avec le système FS
 
La version 0.3.2 apporte plusieurs améliorations techniques importantes :
 
- Lecture native améliorée : le loader complète désormais les lectures natives partielles lorsque celles-ci sont valides.
- Gestion des mappings mémoire : prise en charge des mappings de code répartis sur plusieurs régions mémoire contiguës.
- Détection FS plus souple : le programme vérifie désormais les routines FS réellement utilisées par le loader, plutôt que d'exiger une image FS complète et strictement identique.
- Compatibilité indépendante du firmware : la détection ne repose pas sur un numéro de firmware précis.
 
Autre point intéressant : les modifications ne nécessitent aucune nouvelle manipulation de la part de l'utilisateur. L'organisation des fichiers et la commande de lancement restent identiques.
 
Une installation toujours aussi simple
 
NS2JB ModLoader conserve son fonctionnement introduit avec la version 0.3.0.
 
Il suffit de :
 
1. Copier le contenu du dossier sd-card-root/ à la racine de la carte SD.
2. Placer les mods dans ns2jb-modloader/contents/<TITLE_ID>/.
3. Maintenir l'hôte NS2JB actif.
4. Depuis un second terminal, lancer la commande suivante :
cd "/path/to/extracted/zip/ModLoader"
node load.cjs
 
 
Une fois le message READY affiché, il faut interrompre l'hôte Kurumuz avec Ctrl+C, laisser le nettoyage se terminer, puis fermer SmileBASIC. Les jeux peuvent ensuite être lancés sans redémarrer la console.
 
Node.js 22 ou supérieur reste nécessaire, sans installation supplémentaire de Python, Zig ou binutils.
Rappel des nouveautés précédentes
 
Cette version s'appuie sur les évolutions des versions 0.3.0 et 0.3.1.
 
La version 0.3.0 avait introduit le chargement des modifications RomFS et ExeFS depuis la carte SD, en utilisant une session NS2JB FS 4/4 + RPC existante.
 
La version 0.3.1 avait ensuite corrigé la validation ExeFS pour les mises à jour de jeux dont le Program ID diffère du Title ID de base. Elle avait également ajouté des avertissements concernant les fichiers IPS/IPS32 non appliqués.
 
Cette version avait notamment été testée sur une véritable Switch 2 avec trois jeux :
 
- Mario Party Superstars
- Super Smash Bros. Ultimate
- Mario Kart World
 
Les tests avaient confirmé le chargement des modifications RomFS, ExeFS et IPS sur ces titres.
 
Attention toutefois : la version 0.3.2 a passé 25 tests ciblés sur son archive ZIP, mais n'a pas encore bénéficié d'un nouveau test matériel. Les composants natifs restent ceux de la version 0.3.1. Cette mise à jour ne constitue pas un nouvel exploit pour la Switch 2, mais une évolution de l'outil de chargement de mods qui accompagne NS2JB. Elle améliore progressivement les possibilités de personnalisation des jeux sur la console de Nintendo
 
Téléchargement : NS2JB ModLoader v0.3.2
 

[PS4] Sony déploie le firmware 14.02 sur PS4, une mise à jour de sécurité qui cible les...

hier, 23:06

Sony vient de publier une nouvelle mise à jour système pour la PlayStation 4. Disponible depuis le 4 novembre 2026, le firmware 14.02 débarque discrètement avec un objectif bien précis : renforcer la sécurité de la console. Une sortie qui intervient dans un contexte particulièrement sensible pour la scène underground PS4.
 
 
 
 
Firmware 14.02 : Sony renforce la sécurité de la PS4
 
Sans véritable annonce préalable, Sony Interactive Entertainment vient de mettre en ligne le firmware 14.02 destiné à l'ensemble des PlayStation 4 compatibles. Comme souvent avec ce type de mise à jour, les notes de version restent particulièrement succinctes. Sony indique simplement : « Made some security fixes to the system software. » Aucune nouvelle fonctionnalité, amélioration de l'interface ou modification visible n'est donc annoncée. Il s'agit essentiellement de correctifs de sécurité touchant directement au logiciel système de la console. Mais le calendrier de cette publication mérite attention.
 
Le jailbreak PS4 dans le viseur de Sony ?
 
Cette mise à jour intervient alors que la scène PS4 connaît une période particulièrement active autour du firmware 14.00. Plusieurs travaux et méthodes de jailbreak ont récemment remis en lumière les possibilités d'exploitation de la console, notamment pour l'exécution de code non signé, le lancement de homebrews et l'utilisation de modifications non autorisées. Dans ce contexte, le firmware 14.02 pourrait notamment corriger certaines vulnérabilités exploitées par ces travaux. Attention toutefois : Sony ne précise pas publiquement quelles failles ont été corrigées. Il est donc impossible de confirmer que l'ensemble des vulnérabilités utilisées par la scène jailbreak sont effectivement bloquées. Une chose est néanmoins certaine : les correctifs de sécurité risquent de compliquer la vie des utilisateurs qui souhaitent conserver une PS4 exploitable.
 
Faut-il installer le firmware 14.02 ?
 
La réponse dépend essentiellement de l'utilisation que vous faites de votre console.
 
- Joueurs utilisant le PSN : la mise à jour est recommandée pour bénéficier des derniers correctifs de sécurité et conserver la compatibilité avec les services en ligne.
- Utilisateurs du jailbreak et du homebrew : prudence ! Il est préférable de rester sur votre firmware actuel si vous souhaitez conserver vos possibilités d'exploitation.
- Joueurs hors ligne : aucune nouveauté fonctionnelle n'est annoncée et vos habitudes ne devraient pas changer.
 
Comme toujours dans l'univers du hack PlayStation, il est fortement déconseillé de mettre à jour sa console sans avoir vérifié au préalable les conséquences sur les possibilités d'exploitation disponibles.