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Sujets que j'ai initiés

[PSP] La PSP a de la nouveauté : un plugin d'overclock et ARK-5 / FasterARK

aujourd'hui, 14:14

Le développeur mcidclan vient de dévoiler un projet particulièrement ambitieux pour la scène homebrew : PSP Beyond 444MHz, un plugin expérimental capable de pousser le processeur de la PlayStation Portable bien au-delà de ses limites officielles.
 
Une PSP overclockée jusqu’à 471 MHz (et même plus)
 
Alors que la fréquence maximale officiellement exploitée par Sony est de 333 MHz, ce plugin permet d’atteindre théoriquement 471 MHz, voire davantage selon les unités en théorie jusqu'à 555 MHz. Une prouesse technique qui démontre que même un hardware ancien peut encore révéler un potentiel inattendu. Compatible avec les principaux firmwares personnalisés comme ARK-4 ou PRO CFW, l’outil s’intègre facilement dans l’environnement existant des utilisateurs avancés.
 
Malgré son aspect expérimental, PSP Beyond 444MHz mise sur une utilisation accessible :
 
- activation/désactivation via une combinaison de touches,
- indicateur visuel à l’écran (vert = normal, rouge = overclock),
- démarrage sécurisé à 333 MHz par défaut (oui par sécurité)
 
Ce système permet de basculer rapidement entre performance et stabilité sans redémarrage.
 
 
 
 
Un overclocking personnalisable et intelligent
 
L’un des points forts du plugin réside dans sa personnalisation avancée :
 
- réglage manuel de la fréquence via un fichier overconfig.txt,
- ajustement progressif recommandé (par paliers de 5 MHz),
- comportement adaptable selon chaque console.
 
Car oui, toutes les PSP ne sont pas égales, certaines peuvent dépasser facilement les 400 MHz, tandis que d’autres deviennent instables bien plus tôt.
 
Un test de stabilité intégré
 
Pour éviter les mauvaises surprises, le projet inclut un outil de stress test capable d'analyser la stabilité du processeur, de déterminer automatiquement la fréquence maximale supportée, et de générer un fichier de configuration оптимisé. Une fonctionnalité essentielle pour exploiter le potentiel de chaque machine sans risquer de crash répétés.
 
 
 
Compatibilité des modèles
 
Le plugin est compatible avec plusieurs versions de la console : PSP 1000, PSP 2000, PSP 3000 et PSP Go, seule la PSP Street n'est pas supportée pour le moment.
 
Comme tout outil d’overclocking, PSP Beyond 444MHz comporte des risques comme une instabilité système, une surchauffe potentielle, ou encore des redémarrages forcés (retrait de batterie conseillé en cas de blocage). Le développeur rappelle que le plugin est fourni sans garantie, et que son utilisation se fait entièrement aux risques de l’utilisateur.
 
Avec PSP Beyond 444MHz, la scène homebrew montre une fois de plus sa capacité à repousser les limites du matériel. Ce plugin ouvre la voie à de nouvelles performances pour la PSP, tout en soulignant l’importance d’une utilisation maîtrisée. Un projet fascinant, réservé aux utilisateurs avertis, mais qui prouve que la PlayStation Portable n’a pas encore dit son dernier mot.
 
Bien que le plugin autorise jusqu'à 555 MHz, il est fort probable que ces fréquences soient inatteignables, sans risque, la plus haute obtenue est actuellement sur une PSP Go à 483 MHz. Par mesure de sécurité, ARK-5 ne vous permettra pas d'aller au-delà de cette fréquence. 
 
ARK-5, non, FasterARK
 
Vous l'aurez compris, en parralèle, le développeur JoseAaronLopezGarcia a créé une version très préliminaire de FasterARK , un outil conçu pour révolutionner l'installation du nouveau firmware personnalisé ARK-5 sur la PSP et la console  PlayStation Vita ePSP. Dans un contexte où la scène homebrew continue d’évoluer, FasterARK s’attaque à un problème bien connu : la complexité des procédures d’installation. Jusqu’à présent, installer un custom firmware nécessitait plusieurs manipulations techniques et une certaine expérience.
 
Avec FasterARK, tout change :
 
- le processus est largement automatisé
- un parcours guidé accompagne l’utilisateur
- les risques d’erreur sont fortement réduits
 
L’objectif est clair : rendre l’installation accessible même aux débutants. Au coeur de FasterARK se trouve ARK-5, une évolution directe du firmware ARK, qui apporte plusieurs améliorations importantes :
 
- Gestion modernisée des plugins directement depuis le XMB
- Meilleure stabilité grâce à divers correctifs internes
- Compilation mise à jour avec des outils récents
- Compatibilité étendue avec les homebrews anciens via LEDA
 
Le plugin LEDA permet notamment de lancer des applications conçues pour le firmware 1.50, un atout majeur pour la rétrocompatibilité.
 
FasterARK est proposé en deux éditions, une version complète qui intègre des options avancés :
 
- DC10 : outil de récupération PSP
- Lanceur personnalisé (alternative au XMB)
- Traductions multilingues
- Plugin LEDA
- Module ARK-150 (PSP 1000 uniquement, avec double boot)
 
Et une version basique, plus légère, elle se concentre uniquement sur l’installation du firmware, idéale pour une utilisation simple. Avec FasterARK et ARK-5 Beta, la scène PSP franchit une nouvelle étape. En simplifiant drastiquement l’installation tout en apportant des améliorations techniques solides, cet outil pourrait bien démocratiser encore davantage l’accès aux firmwares personnalisés.
 
Téléchargement : psp-beyond-444mhz / ARK-5 / FasterARK
 
 
 
 

[PS5] TheFlow va publier son portage Linux !

aujourd'hui, 08:23

Le développeur bien connu TheFloW a partagé une information qui fait déjà réagir la communauté. Dans un message publié hier, le 18 avril 2026, il indique que :
 
- Il va publier un portage Linux
- Que ce portage Linux pour PS5 sera disponible uniquement jusqu’au firmware version 4.51.
- Au-delà de cette version, il laisse la porte ouverte à d'autres développeurs pour reprendre le travail, notamment sur le portage via kldload.
 
 
 
 
Cette déclaration suggère une limite claire pour les utilisateurs souhaitant profiter de Linux sur PS5 via ses travaux. Elle pourrait aussi marquer un tournant, avec une potentielle relève de la scène homebrew pour les firmwares plus récents. Reste à voir si la communauté parviendra à étendre ces avancées au-delà de la version 4.51, ou si cette limite deviendra un nouveau standard dans l’écosystème Linux sur PS5.
 
 
 
 
 
Reste à voir quand TheFlow rendra disponible son portage.
 
 
 

[Oldies] SNK ressuscite la NeoGeo en 2026 avec une version AES+

hier, 06:41

C’est une annonce que personne n’avait vraiment anticipée. Et pourtant, avec le recul, certains indices existaient déjà : en 2019, SNK avait discrètement évoqué un retour de la NeoGeo via un simple tweet rapidement tombé dans l’oubli. Sept ans plus tard, la promesse devient réalité. SNK officialise ainsi la sortie de la NeoGeo AES+, prévue pour le 12 novembre 2026 (une date de lancement idéale pour la retrouver sous certains sapins). Une nouvelle version modernisée de la mythique console des années 90, souvent surnommée à l’époque la “Rolls Royce des consoles”. Autant vous le dire, il n'y en aura pas pour tout le monde, l'engouement est déjà énorme !
 
 
 
 
Une console fidèle à l’originale, sans compromis
 
Le message de SNK est clair : cette AES+ ne repose sur aucune émulation, l’objectif est de reproduire l’expérience d’origine dans les moindres détails. La fabrication est entièrement assurée par SNK, avec une approche résolument authentique avec notamment :
 
- Des cartouches conçues avec des circuits dédiés (ASIC), comme à l’époque
- Une expérience matérielle et logicielle identique à l’originale
- Une promesse d’un rendu “arcade perfect”
- Des améliorations modernes bien pensées
 
 
 
 
 
 
Si la fidélité est au coeur du projet, SNK n’a pas ignoré les usages actuels. La NeoGeo AES+ intègre plusieurs évolutions techniques :
 
- Sortie AV classique pour les téléviseurs CRT
- Sortie HDMI faible latence avec affichage jusqu’en 1080p
- Accès direct au BIOS depuis l’écran
- Réglages rapides (langue, affichage, options système)
- Fonctions d’overclocking
- Sauvegarde des high scores
- Consommation énergétique optimisée
 
 
 
 
Un équilibre assumé entre nostalgie et modernité, avec 10 jeux cultes au lancement et dès sa sortie, la console sera accompagnée d’une sélection de 10 titres emblématiques :
 
- Metal Slug
- The King of Fighters 2002
- Garou: Mark of the Wolves
- Samurai Shodown V Special
- Shock Troopers
- Pulstar
- Twinkle Star Sprites
- Magician Lord
- Over Top
- Big Tournament Golf
 
SNK précise que ce catalogue sera enrichi progressivement, et une édition spéciale 35e anniversaire est proposée, en effet pour célébrer les 35 ans de la NeoGeo, une “Anniversary Edition” sera également proposée, incluant :
 
- Une console blanche exclusive
- Une manette arcade sans fil
- Une cartouche Metal Slug exclusive
- Une carte mémoire
 
Au-delà de l’hommage nostalgique, cette AES+ vise un public bien précis : les joueurs qui rêvaient de la NeoGeo dans leur jeunesse sans jamais pouvoir se l’offrir. À l’époque, le coût élevé des cartouches avait fait de la NeoGeo AES un produit élitiste. Aujourd’hui encore, certaines cartouches atteignent des prix impressionnants sur le marché du rétro gaming, preuve de l’aura intacte de la machine. Avec cette nouvelle version, SNK en collaboration avec PLAION souhaitent rendre cette expérience enfin accessible à un public plus large.
 
Les prix annoncés
 
Voici les tarifs communiqués :
 
NeoGeo AES+ : 199,99€
Edition 35e anniversaire : 299,99€
Jeux : 79,99€
Stick arcade : 99,99€
Manette NeoGeo CD : 49,99€
Full-set Edition Ultimate : 899,99€
 
Avec cette NeoGeo AES+, SNK joue une carte ambitieuse, proposer une expérience rétro authentique, sans compromis, tout en l’adaptant aux standards modernes. Reste à voir si le public répondra présent à ce retour aussi inattendu que symbolique. S'agissant d'un produit pur rétro, il est peu probable que certains s'y intéressent pour parvenir à lancer du hack, le fait qu'au moins une partie du hardware d'origine (ou quasi proche) soit intégré, SNK s'adresse à celles et ceux qui n'ont pas pu s'offrir la console à l'époque (et encore aujourd'hui un Metal Slug (AES) se négocie autour des 1000 euros). 
 
 
 
 
 
 
 

[Switch] Proton ARM64 arrive sur Steam : une première bêta Linux tourne sur Switch

17 avril 2026 - 15:50

Le support ARM chez Valve franchit une nouvelle étape, une version bêta de Steam pour Linux ARM64 a été repérée en fonctionnement sur une Nintendo Switch modifiée, tandis qu’une entrée dédiée à Proton 11.0 ARM64 fait son apparition sur SteamDB. Jusqu’ici discret, le travail autour d’ARM devient enfin visible côté utilisateurs.
 
 
 
 
 
 
Une bêta Steam ARM64 qui tourne déjà
 
C’est via une démonstration partagée sur Bluesky qu’un utilisateur a montré le client Steam en version Linux ARM64 fonctionner sur Switch. En parallèle, SteamDB référence désormais une branche distincte pour Proton 11.0 en ARM64, confirmant que Valve prépare activement une version adaptée à cette architecture. Il s’agit d’un tournant important : Proton 11 serait la première version officielle pensée pour ARM, alors que jusqu’ici les indices restaient limités à des travaux en arrière-plan.
 
 
 
 
 
ROCKNIX et les premières machines compatibles
 
Du côté des distributions, ROCKNIX commence à intégrer Steam sur des appareils ARM. Cette distribution, bien connue dans le monde de l’émulation portable, élargit ainsi ses ambitions.
Parmi les appareils compatibles ou en cours de support :
 
- Retroid Pocket 5 / Flip 2
- Ayn Odin 2 / Odin 2 Portal / Thor
- Gamme AYANEO Pocket (ACE, DMG, EVO, DS, S2)
 
Ces machines pourraient devenir les premières à bénéficier concrètement de Proton ARM64.
 
La Switch transformée en mini PC ARM
 
Une Nintendo Switch modifiée capable de lancer Linux se comporte comme un véritable PC ARM miniature. Cela en fait une plateforme idéale pour tester Steam et Proton dans ce nouvel environnement.
Mais un obstacle majeur subsiste : la majorité des jeux PC sont conçus pour l’architecture x86. Leur exécution sur ARM repose donc sur des outils de traduction comme FEX.
Problème : le noyau Linux utilisé sur Switch est trop ancien pour faire fonctionner correctement FEX. Résultat, Steam tourne… mais pour le moment il faut encore tester la partie jeu.
 
Un défi technique bien plus large
 
Si Valve parvient à rendre Proton ARM64 réellement viable, l’impact ira bien au-delà de la Switch. Ce sont surtout les consoles portables ARM sous Linux qui pourraient en profiter.
Le véritable défi ne réside pas dans Steam lui-même, mais dans toute la chaîne technique avec notamment la traduction x86 → ARM, la compatibilité graphique, la stabilité du noyau sur des SoC très variés, en clair, le chantier est immense. Mais pour la première fois, Proton sur ARM n’est plus une simple hypothèse : c’est un projet en train de prendre forme.
 
 
 
 
 

[PS5] PS5-Xplorer 1.5 : des performances de copie impressionnantes en approche !

16 avril 2026 - 18:25

La scène homebrew PS5 s’agite aujourd’hui autour d’une avancée majeure, la nouvelle version PS5-Xplorer 1.5 montre des gains de vitesse spectaculaires par rapport à la 1.4. Selon les tests partagés par NanospeedGamer et le développeur Lapy, la vitesse de copie depuis un périphérique USB vers le SSD interne pourrait atteindre environ 240 MB/s, une nette amélioration par rapport aux limitations précédentes.
 
 
 
 
 
En jouant sur les tailles des blocs, il est arrivé à des chiffres impressionnants : 
 
- Transfert de plus de 18 000 fichiers
- Volume total d’environ 220 Go
- Débits observés autour de 220–240 MB/s en phase de test
 
Lapy explique que les anciennes limitations (environ 60 MB/s) étaient liées à une mise à jour par bloc synchronisée avec le framerate. Une optimisation en cours pourrait même viser jusqu’à 500 MB/s, mais encore faut-il que la stabilité soit au rendez-vous.
 
Cette version est encore en phase de test, mais les résultats actuels laissent entrevoir une amélioration majeure pour la gestion des fichiers sur PS5. Une démonstration vidéo est disponible sur la chaîne de NanospeedGamer (puisqu'il est testeur de cette v1.5), avec plus de détails attendus prochainement.
 
 
 
 
 
 
PS5-Xplorer 1.5 pourrait bien devenir un outil incontournable pour accélérer drastiquement les transferts de données sur PS5.