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Sujets que j'ai initiés

[Switch] HATS Tools 1.6.3 disponible : sécurité renforcée et meilleure gestion des cheats

aujourd'hui, 15:34

Le développeur sthetix vient de publier la version 1.6.3 de HATS Tools, une mise à jour principalement axée sur la sécurité et l'amélioration de l'expérience utilisateur sur Nintendo Switch. Cette nouvelle révision apporte notamment une protection supplémentaire contre les effacements accidentels du système, tout en améliorant la compatibilité des fichiers de triche importés.
 
 
 
 
Une sécurité accrue pour le Wipe SYSMMC
 
Le changement le plus important de cette version concerne la fonction Wipe SYSMMC (OFW/Stock). Désormais, HATS Tools empêche automatiquement cette opération lorsqu'il est exécuté depuis une emuMMC.
 
Avant d'afficher la fenêtre de confirmation, puis juste avant d'appeler l'API d'effacement, l'application vérifie l'état actuel du système :
 
détection du mode SYSMMC ou emuMMC ;
double vérification avant toute action destructive ;
blocage automatique si le statut du système ne peut pas être déterminé.
 
Cette mesure vise à éviter toute suppression involontaire du système principal.
 
Affichage du mode utilisé directement dans le titre
 
L'interface bénéficie également d'une petite amélioration pratique. Le titre principal affiche désormais clairement l'environnement en cours d'utilisation :
 
HATS Tools 1.6.3 – SYSMMC
HATS Tools 1.6.3 – EMUMMC
 
Le suffixe correspondant est mis en évidence avec la couleur cyan utilisée pour les éléments sélectionnés, ce qui permet d'identifier rapidement le mode actif.
 
Meilleure compatibilité des cheats avec EdiZon
 
Le traitement des fichiers de triche importés a été revu :
 
- nettoyage plus efficace des fichiers 
- amélioration de l'analyse des cheats 
- suppression automatique des sections vides ou contenant uniquement des crédits 
- meilleure compatibilité avec EdiZon
 
 
Changelog HATS Tools 1.6.3
 
Sécurité
Protection contre l'utilisation de Wipe SYSMMC depuis une emuMMC.
Vérification du statut SYSMMC/emuMMC avant et pendant la procédure d'effacement.
Blocage automatique lorsque l'état du système ne peut être identifié.
 
Interface
Affichage du mode SYSMMC ou EMUMMC dans le titre principal.
Mise en évidence du statut avec l'accent cyan de l'application.
 
Améliorations
Analyse et nettoyage des fichiers de cheats optimisés.
Les sections de métadonnées vides ou contenant uniquement des crédits sont désormais ignorées.
Compatibilité renforcée avec EdiZon.
 
Avec cette version 1.6.3, HATS Tools continue de privilégier la sécurité des utilisateurs tout en apportant plusieurs ajustements bienvenus pour la gestion des cheats et la lisibilité de l'interface.
 
Téléchargement : HATS Tools 1.6.3
 
 
 
 

[PS5] ps5-unified-autoloader le nouveau loader PS5 signé itsPLK

aujourd'hui, 08:31

Le développeur itsPLK, déjà connu dans la scène PS5 pour ses travaux autour de Y2JB et des outils d'automatisation, vient de publier un tout nouveau projet baptisé ps5-unified-autoloader. Contrairement à certains outils destinés directement aux utilisateurs finaux, cette solution se présente comme un payload ELF autonome destiné à être intégré directement dans les chaînes de jailbreak PS5. L'objectif de cet outil est simple : automatiser le chargement des payloads et fournir une solution de secours intégrée lorsque aucune configuration n'est détectée.
 
 
 
 
 
Un fonctionnement entièrement automatisé
 
Une fois lancé via elfldr, le payload :
 
- ferme automatiquement l'application YouTube (PPSA01650, PPSA01651 et PPSA01652) si elle est en cours d'exécution ;
- arrête également le lecteur BD Disc Player (NPXS40140) en utilisant une procédure sécurisée (suspension, attente puis fermeture) ;
- attend jusqu'à 10 secondes que le serveur elfldr soit disponible sur le port 9021 ;
- recherche un fichier de configuration autoload.txt sur les périphériques USB branchés puis dans la mémoire interne de la console.
 
L'ordre de recherche est le suivant :
 
/mnt/usb0/ps5_autoloader/autoload.txt
/mnt/usb1/ps5_autoloader/autoload.txt
...
/mnt/usb7/ps5_autoloader/autoload.txt
/data/ps5_autoloader/autoload.txt
 
Si un fichier est trouvé, chaque payload listé est automatiquement chargé. En revanche, si aucun fichier n'est détecté, ps5-unified-autoloader lance son Payload Manager intégré, embarqué directement dans le binaire.
 
Un fichier autoload.txt très flexible
 
Le système de configuration est volontairement simple :
 
# commentaire
mypayload.elf
anotherpayload.elf
!1000
third_payload.elf
 
Les fonctionnalités disponibles comprennent :
 
- un payload par ligne 
- la prise en charge des commentaires (#) 
- des temporisations personnalisées via !<temps en ms> 
- la gestion des chemins absolus ou relatifs au dossier contenant le fichier autoload.txt
 
Ainsi, un simple périphérique USB contenant :
 
ps5_autoloader/
├── autoload.txt
├── etaHEN.elf
└── kstuff.elf
 
permet d'automatiser entièrement la séquence de chargement.
 
Un Payload Manager intégré en secours
 
L'une des particularités de ce projet réside dans l'intégration directe d'un pldmgr.elf embarqué dans le fichier principal :
 
autoloader.elf
└── pldmgr.elf
 
Si aucune configuration n'est détectée, ce gestionnaire de payloads prend automatiquement le relais, évitant ainsi de se retrouver sans interface de chargement.
 
Compilation et structure du projet
 
Le projet utilise Docker pour simplifier la compilation. Deux méthodes sont proposées :
 
télécharger une version précompilée de pldmgr (méthode recommandée) ;
compiler également pldmgr depuis les sources grâce aux sous-modules Git.
 
Le résultat final prend la forme d'un fichier du type :
 
autoloader_v0.1.0_xxxxxxx.elf
 
Avec ps5-unified-autoloader, itsPLK propose une solution modulaire destinée aux développeurs et aux créateurs de hosts PS5. Grâce à son système de chargement automatique, son support USB et son Payload Manager embarqué, ce nouveau projet pourrait rapidement devenir un composant central des futures chaînes de jailbreak PlayStation 5.
 
 
 
 
 
 

[Vita/PSTV] AutoPlugin II passe en version 2.18 avec une nouvelle fonction de recherche...

aujourd'hui, 07:05

L'équipe ONElua vient de publier AutoPlugin II v2.18, une nouvelle mise à jour de son célèbre gestionnaire de plugins pour PS Vita et PlayStation TV. Cette version apporte plusieurs améliorations destinées à simplifier l'installation et la gestion des modules homebrew. Voilà quasiment une année que le programme n'avait pas connu de mise à jour.
 
 
 
 
Une fonction de recherche des plugins
 
La principale nouveauté de cette version 2.18 est l'ajout d'une option de recherche des plugins, développée par TheHeroGAC. Cette fonctionnalité permet de retrouver plus rapidement un plugin spécifique dans la base de données d'AutoPlugin II, ce qui devient particulièrement utile avec le nombre croissant de modules disponibles.
 
Compatibilité améliorée avec ARK-V
 
Le développeur Acid_Snake a également mis à jour le module NoPspEmuDrm afin d'assurer une meilleure prise en charge d'ARK-V, la distribution homebrew dédiée au mode PSP de la PS Vita.
 
Un nouveau plugin intégré
 
Cette mouture ajoute également le plugin GR544P, développé par junminlee2004. Celui-ci fait son apparition dans la catégorie des plugins divers (Miscellaneous plugins) d'AutoPlugin II.
 
Changelog complet d'AutoPlugin II v2.18 :
 
- Ajout de l'option de recherche des plugins (TheHeroGAC).
- Mise à jour du module NoPspEmuDrm pour ARK-V (Acid_Snake).
- Ajout du plugin GR544P de junminlee2004 dans la section « Miscellaneous plugins ».
 
AutoPlugin II v2.18 est disponible dès maintenant au format VPK. L'archive pèse environ 11,8 Mo et peut être installée directement sur une PS Vita ou une PlayStation TV modifiée. Cette nouvelle version continue d'enrichir l'un des outils les plus populaires de la scène PS Vita, en facilitant toujours davantage la gestion des plugins et des personnalisations du système.
 
Téléchargement : AutoPlugin II v2.18
 
 
 
 
 

[Switch] Lockpick_RCM_Pro 2.0.3 est disponible avec un nouveau système de diagnostic

aujourd'hui, 06:42

Le développeur sthetix vient de publier la version 2.0.3 de Lockpick_RCM_Pro, un utilitaire destiné à la Nintendo Switch permettant notamment l'extraction des clés de chiffrement nécessaires à certaines opérations de sauvegarde et d'analyse du système.
 
 
 
 
Cette nouvelle mise à jour se concentre principalement sur l'amélioration du dépannage grâce à l'ajout d'un système de journalisation avancé destiné aux versions de diagnostic.
 
Principales nouveautés de la version 2.0.3
 
- Ajout d'un mode de journalisation diagnostique
 
La principale nouveauté de cette version est l'introduction d'un système de logs optionnel permettant d'identifier plus facilement les problèmes rencontrés lors :
 
du démarrage de l'application ;
de l'extraction des titlekeys ;
de la création des dumps PRODINFO.
 
Ces journaux de diagnostic sont particulièrement utiles pour les développeurs et les utilisateurs confrontés à des erreurs difficiles à reproduire.
 
 
 
 
Fonction désactivée par défaut
 
Afin de préserver les performances et d'éviter toute écriture inutile sur la carte SD, la journalisation diagnostique :
 
est désactivée par défaut ;
n'est même pas incluse dans les versions standard du programme ;
nécessite une compilation spéciale avec l'option LP_DIAG_LOG activée.
Activation des messages détaillés
 
Les utilisateurs souhaitant obtenir davantage d'informations lors de l'exécution peuvent activer les messages d'erreur détaillés via le fichier de configuration :
 
[debug]
verbose_errors=1
 
Pour les builds de diagnostic uniquement, la génération du journal complet peut être activée avec :
 
[debug]
diagnostic_log=1
 
Le fichier de log sera alors enregistré à l'emplacement :
 
sd:/switch/lockpick_diag.log
Rappel pour les utilisateurs de Switch Lite
 
Le développeur rappelle également que sur Nintendo Switch Lite, la navigation dans les menus de Lockpick_RCM_Pro s'effectue avec :
 
VOL+ / VOL- pour se déplacer ;
POWER pour valider une sélection.
 
Changelog Lockpick_RCM_Pro 2.0.3
 
- Ajout d'un système de journalisation diagnostique optionnel pour le dépannage des problèmes liés au démarrage, aux titlekeys et aux dumps PRODINFO.
- Les logs de diagnostic sont désactivés par défaut.
- La fonctionnalité n'est intégrée qu'aux builds compilés avec LP_DIAG_LOG.
 
Avec cette version 2.0.3, Lockpick_RCM_Pro poursuit son évolution en mettant l'accent sur la fiabilité et la facilité de diagnostic, une amélioration qui devrait aider la communauté à identifier plus rapidement les problèmes rencontrés sur certaines configurations Nintendo Switch.
 
Téléchargement : Lockpick_RCM_Pro 2.0.3
 
 
 
 
 

[PS3] RPCS3 v0.0.41 Alpha disponible

hier, 18:47

L'équipe de développement de RPCS3, l'émulateur PlayStation 3 open-source le plus avancé à ce jour, vient de publier la version v0.0.41 Alpha. Comme le rappellent les développeurs, il ne s'agit pas d'une version stable mais d'une nouvelle étape dans le développement continu du projet, avec plus de 23 commits intégrés depuis le précédent jalon. Cette mise à jour apporte une quantité impressionnante d'améliorations touchant aussi bien les performances que la compatibilité des jeux, l'interface utilisateur et la gestion des périphériques.
 
 
 
 
 
 
Une meilleure compatibilité graphique
 
Le composant RSX bénéficie d'un très grand nombre d'optimisations :
 
amélioration du cache des vertex ;
correction de plusieurs crashs liés aux textures ;
gestion dynamique du V-Sync ;
amélioration du traitement des formats de textures et des cubemaps ;
meilleure prise en charge des résolutions internes grâce au scaling dynamique ;
nombreux correctifs OpenGL et Vulkan.
 
Ces changements permettent d'améliorer la stabilité et de réduire certains problèmes d'affichage rencontrés dans plusieurs jeux.
 
Des avancées pour les vidéos et le multimédia
 
Plusieurs modules PS3 ont été retravaillés :
 
- corrections pour cellDmuxPamf ;
- amélioration de la lecture des FMV dans certains titres comme White Knight Chronicles II ;
- réimplémentation et correctifs du module cellVdec ;
- lecture audio des fichiers SND0.AT3 directement dans la liste des jeux et pendant les écrans de chargement.
 
Nouveau menu Home et overlays améliorés, l'interface native de RPCS3 continue d'évoluer avec :
 
- une réécriture du menu Home 
- de nouvelles notifications à l'écran 
- des formes anti-aliasées plus propres grâce au rendu SDF 
- une meilleure gestion des erreurs fatales 
- des ajustements visuels et ergonomiques
- Interface Qt enrichie
 
La partie graphique reçoit de nombreuses nouveautés :
 
- réglage du niveau de logs depuis l'onglet Debug 
- possibilité d'ajouter ou supprimer des raccourcis Steam 
- création automatique des bannières Steam 
- nouveaux paramètres d'enregistrement vidéo 
- options de tri pour le gestionnaire de captures d'écran 
- possibilité de comparer les configurations 
- amélioration du moteur de recherche et de l'audio de l'interface.
 
Optimisations CPU et recompilateurs : 
 
Le recompilateur LLVM continue de progresser :
 
- nouvelles optimisations ARM ;
- amélioration des boucles SPU ;
- corrections diverses sur PPU et SPU ;
- meilleure gestion des instructions sur Apple Silicon et ARM64.
 
Ces changements profitent particulièrement aux machines modernes équipées de processeurs ARM.
 
Gestion des ISO et du Blu-ray améliorée
 
Parmi les nouveautés importantes :
 
- prise en charge des ISO chiffrées ;
- ajout d'une vérification d'intégrité des images ISO ;
- cache des métadonnées pour accélérer le scan des jeux ;
- support des collections multi-jeux au format ISO ;
-possibilité de lancer des jeux directement depuis un lecteur Blu-ray physique sous Windows.
 
RPCS3 ajoute également :
 
- les combinaisons de touches personnalisées ;
- l'émulation du lecteur de cartes BanaPassport ;
- une option pour dériver l'adresse MAC depuis le PSID ;
- l'émulation d'un périphérique externe PlayStation Move ;
- l'installation de packages en mode headless ;
- des statistiques d'utilisation mémoire sous Linux.
 
Mise à jour du firmware PS3
- Cette version embarque désormais le firmware PlayStation 3 4.93, permettant d'utiliser les fichiers système les plus récents.
 
Changelog abrégé (il est tellement long !)  :
 
Graphismes
- Scaling dynamique de la résolution.
- V-Sync dynamique.
- Nombreux correctifs RSX, OpenGL et Vulkan.
 
Interface
- Nouveau menu Home.
- Notifications améliorées.
- Gestion avancée des raccourcis Steam.
 
Compatibilité
- Support des ISO chiffrées.
- Lecture depuis un lecteur Blu-ray sous Windows.
- Correctifs FMV et modules multimédia.
 
Performances
- Optimisations LLVM ARM et SPU.
- Réduction de l'utilisation mémoire.
- Améliorations Apple Silicon.
 
Comme toujours, l'équipe rappelle que RPCS3 fonctionne en développement continu : les tags comme la v0.0.41 servent uniquement de points de repère et les utilisateurs sont invités à télécharger la dernière build disponible plutôt qu'à considérer cette version comme une release stable.
 
Téléchargement : RPCS3 v0.0.41 Alpha