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Sujets que j'ai initiés

[Switch] NXThemesInstaller 2.9 fin annoncée de SwitchThemeInjector

aujourd'hui, 08:23

Le développeur exelix11 vient de publier NXThemesInstaller 2.9, une importante mise à jour de son outil de personnalisation pour Nintendo Switch. Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations destinées à simplifier l'installation des thèmes tout en réduisant les risques de plantage après une mise à jour du firmware.
 
La nouveauté la plus visible est sans doute la possibilité d'installer directement des images JPG et PNG comme thèmes, sans avoir à créer de fichiers .nxtheme. Pour le moment, ces images sont appliquées sous forme de fonds d'écran utilisant la disposition par défaut du système.
 
 
 
 
L'autre ajout majeur est l'arrivée d'un sysmodule expérimental capable de détecter les mises à jour du menu HOME et de désinstaller automatiquement les thèmes incompatibles. Activable depuis les paramètres de NXThemesInstaller, ce module intervient uniquement au démarrage de la console. Son objectif est d'éviter les crashs pouvant survenir après une mise à jour du firmware ou lors du passage entre sysMMC et emuMMC. Une fois sa tâche accomplie, il se ferme automatiquement afin de libérer la mémoire pour les autres sysmodules.
 
Parmi les autres améliorations notables :
 
- Extraction du menu HOME effectuée à la volée, sans écriture sur la carte SD.
- Suppression de plusieurs causes fréquentes de crashs au démarrage.
- Installation des thèmes fonctionnelle aussi bien sur sysMMC que sur emuMMC.
- Application automatique des correctifs nécessaires lors de l'installation depuis des sources externes comme Themezer-NX.
- Gestion des erreurs revue pour améliorer la stabilité générale de l'application, notamment en mode applet.
- Possibilité de continuer à exporter les fichiers SZS nécessaires à la création de layouts personnalisés.
 
À noter que cette version met uniquement à jour NXThemesInstaller. Le logiciel SwitchThemeInjector sur PC ne reçoit aucun changement. Plus encore, exelix11 annonce l'abandon progressif de cet outil : à partir de la prochaine version, il sera remplacé par un créateur de thèmes en ligne basé sur Themezer, ce qui devrait simplifier davantage la création et le partage de thèmes personnalisés.
 
Avec NXThemesInstaller 2.9, la personnalisation de la Nintendo Switch devient plus accessible que jamais, tout en renforçant la sécurité face aux incompatibilités liées aux mises à jour système.
 
Téléchargement : NXThemesInstaller 2.9
 
 
 
 

[PS5] Y2X, un nouvel autoloader pour simplifier l'écosystème Y2JB

aujourd'hui, 06:45

Le développeur lz-anonz a dévoilé Y2eXploit (Y2X), un nouvel outil destiné à améliorer l'expérience utilisateur autour de l'écosystème Y2JB sur PS5. Pensé comme un autoloader tout-en-un, Y2X vise à simplifier l'exécution et la gestion des différents payloads utilisés lors des phases d'exploitation. Le projet propose une interface plus structurée ainsi qu'un système automatisé permettant d'enchaîner plusieurs étapes sans intervention manuelle.
 
 
 
 
Fonctionnalités principales : 
 
- Intégration d'un autoloader et updater Y2JB
- Lancement automatique des exploits P2JB et Lapse
- Mise à jour automatique des fichiers Y2JB depuis une clé USB
- Gestionnaire de chargement automatique de payloads
- Fermeture automatique de l'application YouTube une fois les opérations terminées
- Interface utilisateur améliorée pour faciliter la navigation
 
Le projet utilise les versions officielles de elfldr et kexp, ce qui devrait garantir une meilleure compatibilité avec les développements récents de la scène.
 
Un projet orienté simplicité
 
Selon son auteur, Y2X a été conçu afin d'améliorer l'interface utilisateur et l'exécution des payloads dans l'environnement Y2JB. L'objectif est de rendre le processus d'exploitation plus fluide et plus accessible, tout en conservant une organisation claire des différentes étapes nécessaires au chargement des payloads.
 
Ce nouvel outil pourrait rapidement devenir un complément intéressant pour les utilisateurs de Y2JB souhaitant automatiser davantage leur workflow et réduire les manipulations manuelles.
 
Dépôt GitHub : lz-anonz/Y2X
 
 
 

[PS4] GoldHEN v2.4b18.10 disponible : PayLoader LaunchPad, AutoRun et correction des pa...

hier, 21:33

Le développeur SiSTRo vient de déployer une nouvelle mise à jour de son célèbre Homebrew Enabler pour PS4 avec la sortie de GoldHEN v2.4b18.10. Cette version apporte surtout une meilleure gestion des payloads grâce à l’ajout d’un nouveau système intégré baptisé PayLoader LaunchPad ainsi qu’un support AutoRun très attendu par la communauté.
 
 
 
 
 
 
 
Parmi les nouveautés principales de cette version :
 
- Ajout du PayLoader LaunchPad
- Support de l’AutoRun pour les payloads
- Correction du bug sceUserServiceInitialize failure affectant certains payloads ELF
 
Le nouveau PayLoader LaunchPad permet désormais de lancer directement des payloads ELF et BIN depuis une interface intégrée à GoldHEN, sans avoir besoin d’outils externes supplémentaires. L’objectif est de simplifier le chargement des homebrews et utilitaires directement depuis la console.
 
Le support AutoRun permet quant à lui d’exécuter automatiquement certains payloads après l’activation du jailbreak, une fonctionnalité particulièrement utile pour les utilisateurs qui chargent régulièrement les mêmes outils ou plugins au démarrage.
 
Cette mise à jour corrige également un problème lié à sceUserServiceInitialize, un bug pouvant provoquer des erreurs ou des crashs avec certains payloads ELF. Cette correction améliore donc la stabilité générale et la compatibilité des homebrews utilisant ce format.
 
GoldHEN continue ainsi d’évoluer comme la solution incontournable de la scène PS4, avec une approche toujours plus complète orientée confort d’utilisation et intégration native des outils homebrew.
 
Téléchargement : GoldHEN v2.4b18.10
 
 

[PS5] Drakmor dévoile DLC Emu : l’émulation de DLC arrive sur PS5

hier, 06:07

Le développeur Drakmor vient de publier PS5 DLC-emu, un nouvel outil permettant de débloquer et d’émuler du contenu téléchargeable sur PS5 grâce à des modules système remplacés à l’exécution.
 
 
 
Le projet repose sur deux modules PRX/SPRX spécialement conçus pour simuler les droits DLC auprès du système :
 
 
libSceAppContent.prx / .sprx
libSceNpEntitlementAccess.prx / .sprx
 
 
L’objectif est de faire croire aux jeux PS5 que certains contenus additionnels sont officiellement possédés et activés.
 
 
 
 
 
 
Comment fonctionne DLC Emu ?
 
Le système expose de faux DLC aux APIs AppContent et NpEntitlementAccess utilisées par les jeux PS5 pour vérifier les licences et contenus installés.
 
En revanche, le projet ne remplace pas les systèmes de téléchargement ou de stockage officiels de Sony. Les fonctions liées au téléchargement de DLC et aux données temporaires continuent d’utiliser les services natifs de la console.
 
Le projet lit automatiquement un fichier de configuration nommé :
 
/app0/dlc_emu.ini
 
Ce fichier est chargé lors du premier appel lié aux DLC. S’il est absent ou invalide, aucun faux contenu ne sera présenté au jeu.
 
Mise en place des fichiers
 
Pour fonctionner, plusieurs éléments doivent être ajoutés directement dans le dossier du jeu :
 
1. Créer un dossier fakelib
 
Ce dossier doit contenir :
 
libSceAppContent.sprx
libSceNpEntitlementAccess.sprx
 
Le dossier fakelib doit ensuite être placé dans le répertoire du jeu.
 
2. Ajouter le fichier dlc_emu.ini
 
Le fichier de configuration doit également être placé dans le dossier du jeu.
 
3. Créer les dossiers DLC
 
Si le jeu possède plusieurs contenus additionnels, il faut créer des dossiers nommés :
 
dlc00
dlc01
dlc02
etc.
 
Deux types de DLC compatibles
 
Drakmor explique que deux méthodes de fonctionnement existent :
 
DLC avec données
 
Certains DLC nécessitent les fichiers originaux extraits depuis un jeu officiel. Dans ce cas, les données doivent être copiées dans les dossiers dlc00, dlc01, etc.
 
DLC sans données
 
D’autres contenus ne nécessitent qu’une clé d’activation ou un entitlement. Aucun dump de DLC n’est alors requis.
 
Un payload supplémentaire nécessaire
 
Avant de lancer un jeu utilisant DLC Emu, il est nécessaire d’envoyer le payload backpork afin de permettre le chargement correct des modules modifiés.
 
Cette nouvelle avancée pourrait ouvrir la voie à une gestion beaucoup plus souple des contenus additionnels sur PS5 jailbreakée, notamment pour les jeux dont les DLC reposent principalement sur des vérifications de licences plutôt que sur des données chiffrées complexes.
 
 
Téléchargement : dlc_emu PS5
 
 
 
 

[PS5] Luac0re passe à p2jb 2.1 avec une stabilité renforcée et des corrections d’erreurs

hier, 05:46

Le développeur Gezine continue de faire évoluer le projet Luac0re avec une nouvelle mise à jour du payload p2jb, désormais disponible en version 2.1. Cette révision, datée du 29 mai 2026, apporte plusieurs améliorations importantes visant à fiabiliser davantage l’exploitation du jailbreak sur PS5.
 
 
 
 
 
Selon le changelog publié par Gezine ce matin, cette nouvelle version apporte :
 
- Mise à jour de p2jb vers la version 2.1
- Amélioration globale de la stabilité
- Correction d’un problème où p2jb retournait un mauvais numéro d’erreur
 
Le fichier concerné est disponible ici :
 
p2jb.lua sur GitHub
 
Gezine précise également avoir effectué plusieurs tests consécutifs avec des résultats positifs :
 
“I tested 4 times row using 6.02 and 12.70 All worked every time”
 
Autrement dit, les essais réalisés sur les firmwares 6.02 et 12.70 sont concluants et ont fonctionné avec succès à chaque tentative.
 
Retour sur Luac0re 2.3
 
Cette mise à jour s’inscrit dans la continuité de la release majeure Luac0re 2.3, publiée il y a quelques jours. Celle-ci avait déjà introduit plusieurs changements importants :
 
- Réécriture de poops et p2jb en JIT C
- Réduction importante du temps d’exécution de p2jb 2.0 (moins de 50 minutes)
- Suppression du GPU RW
- Suppression des offsets spécifiques aux firmwares PS5
- Fusion du shellcode “all-in-one” post-JB de ufm42
- Mise à jour de elfldr vers la version officielle 0.23
 
On le voit, avec cette version 2.1 de p2jb, Gezine continue donc d’améliorer la compatibilité et la fiabilité de son environnement jailbreak PS5, tout en simplifiant progressivement sa maintenance.