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Sujets que j'ai initiés

[PS5] FBNeo débarque : l’émulation arcade s’invite sur PS5

aujourd'hui, 21:27

L’émulation continue de progresser sur PlayStation 5 avec l’arrivée de FBNeo PS5, un portage de FinalBurn Neo 1.0.0.3, l’un des émulateurs incontournables de l’arcade. Développé par MisterTemaki, ce projet permet de profiter de milliers de jeux d’arcade sur une PS5 jailbreakée, avec une particularité intéressante : l’émulateur prend la forme d’une application native disposant de sa propre icône sur l’écran d’accueil de la console.
 
 
 
 
L’objectif est de proposer une expérience proche des autres portages homebrew déjà disponibles sur PS5, notamment PS5SX2, Snes9x PS5, Mesen2 PS5 et Genesis Plus GX PS5.
 
Plus de 8 000 jeux d’arcade au programme
 
FBNeo PS5 s’appuie sur le cœur original de FinalBurn Neo, compilé pour fonctionner sur la console de Sony. Le projet annonce la prise en charge de 8 379 drivers, couvrant un vaste catalogue de systèmes d’arcade et de jeux rétro. Parmi les plateformes prises en charge, on retrouve notamment :
 
- Capcom CPS-1, CPS-2 et CPS-3, pour les grands classiques de l’arcade Capcom.
- Neo Geo MVS/AES, avec les incontournables de SNK.
- IGS PGM et PGM2, ainsi que Cave, Toaplan et Psikyo.
- Sega System 1, 16, 18, 24 et 32, sans oublier les cartes X et Y.
- Konami, Taito, Irem, Data East, Midway, Kaneko et Seta.
- De nombreux jeux d’arcade des années 1970 et 1980.
 
L’émulateur utilise les ROM sets au format .zip, avec les noms attendus par FBNeo. Il faudra donc disposer de ROM compatibles avec les sets reconnus par l’émulateur. Attention toutefois : ce portage est consacré exclusivement à l’arcade. Les systèmes domestiques habituellement gérés par FBNeo, comme la Mega Drive, la PC Engine, la Master System, la NES, la SNES ou encore la Game Boy Advance, ne sont pas intégrés. Le Neo Geo CD est également exclu. Pour ces plateformes, d’autres portages PS5 sont prévus pour prendre le relais.
 
Une véritable application native sur PS5
 
FBNeo PS5 ne se contente pas d’être un simple payload à lancer manuellement. L’émulateur est intégré dans une application native signée, installée sous l’identifiant PPSA99012 et accessible depuis son icône sur l’écran d’accueil. Le fonctionnement repose sur deux éléments principaux :
- L’application native, qui exécute l’émulateur, affiche l’interface et gère les jeux.
- Le payload FBNeoPS5.elf, qui sert d’installateur et d’assistant en arrière-plan pour permettre à l’application d’accéder aux ressources nécessaires.
 
Cette architecture reprend certains principes déjà employés par PS5SX2. Comme les applications PS5 sont normalement isolées dans leur environnement, un assistant permet notamment de débloquer l’accès aux répertoires de données et aux périphériques USB nécessaires au fonctionnement du portage.
 
Le projet dispose également de ses propres répertoires et identifiants. Il est conçu pour cohabiter avec les autres applications d’émulation citées précédemment, sans modifier leurs installations.
 
 
 
Une interface dédiée et des fonctions d’émulation complètes
 
Le portage comprend une interface adaptée à la PS5, avec une bibliothèque de jeux présentée sous la forme d’une étagère 3D. Le frontend assure le chargement des ROM, la gestion des commandes, des interrupteurs DIP propres aux bornes d’arcade, des sauvegardes d’état et de la mémoire non volatile (NVRAM).
 
La gestion de l’affichage et du son a également été adaptée pour assurer le fonctionnement des jeux dans leur orientation correcte, qu’il s’agisse de titres horizontaux ou verticaux.
 
Pour accéder au menu principal de l’émulateur, il suffit d’appuyer simultanément sur L3 + R3.
 
Un développement déjà accompagné de tests
 
Le développeur indique que la version de travail 1.7 compile avec le SDK ps5-payload-dev et produit une application native signée. Le projet passe également 226 tests exécutés sur Linux, avec une simulation des appels propres à la PS5.
 
Ces tests couvrent notamment deux cartes d’arcade de démonstration, l’une en orientation verticale et l’autre en orientation horizontale, en vérifiant l’ensemble de la chaîne : interface, manette, cœur d’émulation, affichage et sortie audio. D’autres tests portent sur 26 cartes supplémentaires, notamment pour contrôler le démarrage des jeux ainsi que la sauvegarde et le chargement des états.
 
Des journaux sont également prévus dans /data/fbneo/logs/ afin de faciliter le diagnostic en cas de problème.
 
Il convient toutefois de distinguer ce statut de développement de la disponibilité d’une version finale : les éléments fournis décrivent un projet fonctionnel et testé, mais ne suffisent pas à confirmer une validation exhaustive de l’ensemble des 8 379 drivers sur une véritable PS5.
 
Avec FBNeo PS5, la scène homebrew poursuit son travail d’intégration de l’émulation directement dans l’environnement natif de la PlayStation 5. Le projet mise sur un coeur d’émulation reconnu, un catalogue arcade particulièrement vaste et une interface pensée pour la console. Pour les possesseurs d’une PS5 jailbreakée, ce portage ouvre une nouvelle possibilité pour retrouver les classiques de Capcom, SNK, Sega, Konami ou Taito sans passer par un ordinateur externe.
 
Téléchargement : fbneo-ps5
 
 
 

[PS5] BlackBox v1.0.8 : interface améliorée, de la musique et des téléchargements plus...

aujourd'hui, 20:51

Le développeur D3ATHLY vient de publier BlackBox v1.0.8, une nouvelle version de son application destinée à la PS5. Cette mise à jour apporte de nombreuses améliorations à l'interface, ajoute des effets sonores et de la musique d'ambiance, tout en renforçant la fiabilité du système de téléchargement.
 
BlackBox poursuit ainsi son évolution avec une expérience plus soignée, une navigation repensée et une gestion plus robuste des téléchargements.
 
 
 
 
Une interface plus immersive
 
Cette version 1.0.8 introduit plusieurs changements visuels. La couleur du jeu sélectionné devient désormais la couleur d'accentuation de l'interface et s'applique également à la barre lumineuse de la manette DualSense.
 
La page dédiée aux jeux profite d'une présentation retravaillée, avec une mise en avant des jaquettes et une barre d'actions plus lisible. Dans la section Discover, les jeux sont affichés dans une grille de six colonnes, tandis que la jaquette sélectionnée bénéficie d'un effet visuel rappelant le verre.
 
L'écran de démarrage évolue lui aussi, avec un logo BlackBox animé dans un halo lumineux. Les paramètres occupent désormais tout l'écran, sans nécessiter de défilement, et les indications liées aux commandes sont plus grandes afin de rester lisibles à distance.
 
Autre changement pratique : BlackBox dispose maintenant d'une seule entrée sur l'écran d'accueil, avec uniquement l'application TV dans la section Jeux. La seconde tuile qui ouvrait le navigateur a été supprimée.
 
Musique, effets sonores et vibrations
 
BlackBox 1.0.8 enrichit également l'ambiance sonore de l'application. Trois morceaux de musique peuvent être joués en continu dans un ordre aléatoire, tandis que différents effets accompagnent la navigation dans les menus, la sélection, le retour en arrière, les téléchargements et leur achèvement.
 
Une courte vibration de la manette accompagne également les déplacements dans l'interface.
 
Les utilisateurs conservent toutefois le contrôle sur ces nouveautés grâce à un nouveau menu « Sound and vibration ». Il permet de désactiver séparément les sons des menus, les effets sonores, la musique d'ambiance et les vibrations. Le volume de la musique est réglable entre 25 et 100 %, avec une valeur par défaut de 50 %.
 
Des téléchargements plus fiables
 
Le développeur a consacré une partie importante de cette version à la stabilité des téléchargements.
 
Lorsqu'un transfert se bloque, BlackBox peut désormais réessayer avec un nombre réduit de connexions. Le service de téléchargement reste également actif pendant toute l'opération, évitant ainsi son arrêt prématuré.
 
Le délai d'attente a été assoupli pour mieux gérer les serveurs lents ou limitant volontairement leur débit. Le mécanisme de détection des jeux a lui aussi été amélioré : après un téléchargement, l'analyse ShadowMount est relancée si nécessaire, afin que le jeu soit enregistré dès qu'il est prêt.
 
Des ajustements concernent également Vikingfile. Si le premier appui sur le bouton de téléchargement redirige vers une publicité, BlackBox tente désormais de revenir automatiquement à la bonne page.
 
Enfin, le lancement d'un téléchargement depuis Viking déclenche directement la vérification, avec une notification dans la langue sélectionnée et une redirection automatique vers la section des téléchargements.
 
Mise à jour automatique et autres nouveautés
 
BlackBox 1.0.8 améliore aussi son système de mise à jour. L'installation du seul fichier FFPKG permet désormais de mettre automatiquement à jour le payload.
 
Les notes de version sont affichées dans la langue choisie par l'utilisateur. Une nouvelle boîte de réception présente les messages sous forme de cartes, avec un indicateur signalant les éléments non lus.
 
Il est également possible de choisir le lecteur de stockage par défaut, un réglage conservé après fermeture de l'application.
 
Comment installer BlackBox v1.0.8 ?
 
Les utilisateurs des versions 1.0.5, 1.0.6 et 1.0.7 peuvent effectuer la mise à jour directement depuis l'application :
 
- Ouvrez BlackBox.
- Accédez aux paramètres de l'application.
- Entrez dans la section Updates.
- Lancez la recherche de mises à jour, puis installez la version proposée.
 
Le service de téléchargement se mettra à jour et redémarrera. L'application TV sera installée lors de son prochain lancement.
 
À partir de la version 1.0.8, BlackBox assure également sa mise à jour automatiquement à l'ouverture.
 
Cette nouvelle version constitue donc une évolution importante pour BlackBox, avec une interface plus aboutie, davantage de possibilités de personnalisation et un système de téléchargement renforcé.
 
Téléchargement : BlackBox
 

[Switch] Autorun : lancez vos jeux Windows directement sur Switch grâce à Wine et FEX

aujourd'hui, 14:45

Mon ami sunriseur nyny87 nous signale l'arrivée d'Autorun, une application homebrew qui pourrait bien intéresser les possesseurs de Nintendo Switch sous custom firmware. Son objectif est ambitieux : permettre de lancer des jeux et des applications Windows directement depuis Horizon OS, sans passer par Linux ni par du streaming depuis un PC, un peu comme Carafe que nous venons de vous présenter. 
 
Anciennement connu sous le nom de Wine-NX, le projet a évolué avec une interface entièrement repensée et un environnement conçu pour faciliter l'exécution de logiciels Windows sur la console de Nintendo.
 
 
 
 
Une bibliothèque de jeux directement sur la console
 
Autorun propose une interface de type console qui regroupe les jeux dans une bibliothèque dédiée. L'utilisateur peut retrouver ses titres, afficher leurs jaquettes et configurer différents paramètres pour chaque jeu. L'application permet notamment de personnaliser les commandes, de gérer les options graphiques et de créer des raccourcis vers les jeux dans le menu HOME de la Switch. L'objectif est de proposer une expérience plus proche d'un véritable launcher de jeux que d'un simple outil technique. Les jeux doivent être fournis par l'utilisateur sous la forme de dossiers Windows contenant leurs exécutables. Autorun se charge ensuite de les intégrer à sa bibliothèque pour faciliter leur lancement.
 
 
 
Wine, FEX et Box64 pour exécuter les jeux Windows
 
Pour fonctionner, Autorun s'appuie sur plusieurs technologies complémentaires :
 
- Wine permet d'exécuter des applications Windows sans utiliser le système d'exploitation de Microsoft.
- FEX et Box64 assurent la traduction du code x86 et x64 vers l'architecture ARM64 de la Switch.
- DXVK traduit les appels Direct3D 8 à 11 vers Vulkan.
- VKD3D-Proton permet de gérer les jeux utilisant Direct3D 12.
- Mesa fournit les composants graphiques OpenGL et Vulkan adaptés à la console.
 
Cette combinaison permet d'envisager l'exécution de nombreux jeux PC, notamment des titres plus anciens. Le résultat dépend néanmoins de leur compatibilité avec Wine, des besoins en mémoire et de la charge imposée au processeur. Autorun intègre également la gestion des manettes, des réglages propres à chaque jeu et, pour certains titres compatibles, une fonction de génération d'images via LSFG-VK.
 
Des possibilités intéressantes, mais un projet encore expérimental
 
Il convient toutefois de tempérer les attentes. Autorun reste en développement et tous les jeux ne fonctionnent pas correctement. Certains peuvent démarrer puis rencontrer des problèmes de compatibilité, tandis que les titres les plus exigeants peuvent être limités par la puissance du processeur et les 4 Go de mémoire partagée de la console. L'application nécessite une Nintendo Switch équipée d'un custom firmware, notamment Atmosphère, ainsi qu'une carte microSD disposant de suffisamment d'espace pour les fichiers nécessaires et les jeux.
 
Malgré ces limites, Autorun ouvre une piste intéressante pour la scène homebrew : exécuter des jeux Windows directement sur la Switch, avec une interface dédiée et sans dépendre d'un ordinateur distant.
 
Téléchargement : Autorun
 
Merci nyny87 pour l'information
 

[Switch] Carafe : transformez vos jeux Windows en applications Switch

aujourd'hui, 14:37

Un nouvel outil baptisé Carafe vient de faire son apparition dans la scène homebrew Nintendo Switch. Développé par Deskri, ce logiciel pour PC permet de transformer un dossier de jeu Windows en une application NSP autonome, destinée à être lancée depuis le menu HOME d'une Switch équipée d'un custom firmware. L'objectif est de simplifier le lancement de jeux Windows sur la console hybride de Nintendo, en évitant de devoir passer systématiquement par une interface externe pour démarrer chaque titre.
 
 
 
 
Une application NSP pour chaque jeu
 
Le fonctionnement de Carafe repose sur un principe assez simple : l'utilisateur sélectionne le dossier d'un jeu Windows depuis l'application de bureau, puis le logiciel génère un fichier NSP dédié. Une fois installé sur la console, le jeu dispose de sa propre icône dans le menu HOME, comme une application classique de la Switch. Carafe propose également une installation par USB via DBI, ce qui facilite le transfert des fichiers générés depuis le PC vers la console.
 
Wine, Box64/FEX, DXVK et Mesa au coeur du système
 
Chaque NSP intègre l'environnement d'exécution d'Autorun, qui regroupe plusieurs composants nécessaires à l'exécution de logiciels Windows sur une architecture différente :
 
- Wine assure la compatibilité avec les applications Windows.
- Box64/FEX permet de gérer l'exécution de code destiné à une architecture x86-64.
- DXVK assure la traduction des appels Direct3D vers Vulkan.
- Mesa fournit les composants graphiques nécessaires à cette pile logicielle.
 
Cette combinaison doit permettre de lancer certains jeux Windows directement depuis l'environnement de la Switch. Les résultats dépendront toutefois des titres, de leurs exigences techniques et de leur compatibilité avec les différentes couches de traduction. Il reste notamment à déterminer quels jeux pourront fonctionner correctement, avec quel niveau de performances et quelles éventuelles limitations. Pour le moment, aucune liste détaillée de compatibilité ni aucun benchmark n'accompagne l'annonce initiale.
 
 
 
 
Une première version disponible sur Windows
 
Carafe propose déjà une première version accompagnée d'installateurs pour Windows. Le projet pourrait ainsi rendre plus accessible la création d'applications NSP à partir de jeux PC, sans nécessiter de configurer manuellement chaque composant de l'environnement d'exécution. Attention toutefois : l'outil est destiné aux consoles équipées d'un custom firmware et ne garantit pas que tous les jeux Windows soient exécutables sur Switch.
 
Téléchargement : Cafare
 
 

[PS5] VLC PS5 v0.2 disponible : les menus DVD, l'IPTV et les playlists gagnent en f...

aujourd'hui, 08:41

À peine publiée, la première version de VLC sur PlayStation 5 bénéficie déjà d'une mise à jour. Le développeur ZiZc3 vient de mettre en ligne VLC PS5 v0.2, une nouvelle version qui améliore sensiblement la lecture des DVD, la gestion des chaînes IPTV et des radios Internet, tout en corrigeant plusieurs bugs pouvant provoquer des plantages ou empêcher certains contenus de fonctionner correctement. Ce portage natif du célèbre lecteur multimédia continue donc d'évoluer rapidement, avec des fonctions qui rapprochent progressivement la PS5 d'un véritable centre multimédia.
 
 
 
 
 
Les DVD réseau profitent enfin de leurs menus et chapitres
 
L'une des principales nouveautés de VLC PS5 v0.2 concerne la lecture des images DVD stockées sur un ordinateur ou un NAS. Les fichiers ISO et IMG présents sur un partage réseau peuvent désormais être lus comme de véritables DVD, avec leurs menus, leurs chapitres, leur durée et la possibilité de naviguer dans la vidéo.
 
La navigation dans les menus a également été améliorée. La croix directionnelle et la touche Croix permettent désormais de sélectionner les éléments dès l'affichage du menu. Le pavé tactile fait apparaître les commandes du lecteur par-dessus le menu, tandis que la touche Croix permet de mettre le film en pause pendant la lecture.
 
Les chapitres sont désormais correctement reconnus sur les DVD compatibles. Ils apparaissent sous forme de repères sur la barre de progression et peuvent être parcourus directement avec les touches L1 et R1.
 
Ces améliorations corrigent plusieurs limitations de la version précédente, notamment la lecture des DVD réseau comme de simples vidéos sans durée précise, sans navigation temporelle et sans accès fonctionnel aux menus.
 
IPTV et radios Internet : la gestion des listes de chaînes évolue
 
Autre nouveauté importante : VLC PS5 v0.2 prend désormais en charge les listes de chaînes IPTV et de radios au format M3U et PLS.
 
Les utilisateurs peuvent ouvrir ces listes depuis un partage réseau, une clé USB, l'onglet Playlists ou encore un lien saisi directement dans le lecteur. Les chaînes sont présentées avec leurs noms et dans l'ordre défini par la liste d'origine.
 
Les playlists contenant des liens sont également mieux reconnues : VLC les identifie comme des listes de chaînes et affiche le nombre de chaînes disponibles. Cette évolution corrige notamment un problème qui faisait apparaître certaines playlists comme vides ou indiquait systématiquement zéro élément.
 
Attention toutefois à ne pas confondre les listes de chaînes et les flux directs : les liens .m3u8 sont lus directement comme des flux en direct et ne sont pas traités comme des listes de chaînes.
 
 
 
 
Une connexion HTTPS plus robuste
 
Le développeur a également amélioré la gestion des connexions sécurisées. Lorsque la connexion HTTPS native de la console ne parvient pas à communiquer avec un serveur, VLC peut désormais utiliser son propre mécanisme de connexion sécurisée pour le lien concerné.
 
Un plantage provoqué par certains flux vidéo a également été corrigé. Le problème survenait lorsqu'un serveur redirigeait le flux vers une autre adresse.
 
Les limitations à connaître
 
Malgré ces améliorations, certaines restrictions subsistent :
 
- Blu-ray avec menus Java (BD-J) : les menus utilisés par la majorité des Blu-ray commerciaux ne peuvent pas être affichés sur PS5. Le lecteur passe alors directement au film. Les menus HDMV plus simples restent pris en charge.
- DVD protégés : les images DVD chiffrées avec CSS ne sont pas prises en charge. Les images non protégées et la plupart des ISO extraits peuvent être lus.
- Noms des chapitres DVD : les chapitres sont affichés sous la forme « Chapter 1 », « Chapter 2 », etc., car les DVD ne stockent pas de noms de chapitres. Les Blu-ray et les vidéos disposant de chapitres nommés peuvent conserver leurs intitulés.
- Fichiers IMG : les fichiers portant cette extension qui correspondent à des images de disques durs ou de jeux ne sont pas lisibles comme des DVD.
- Compatibilité réseau : certains serveurs peuvent nécessiter le mécanisme HTTPS alternatif intégré à cette nouvelle version.
 
Installation de VLC PS5 v0.2
 
L'installation nécessite une PS5 disposant d'un environnement homebrew compatible.
 
- Extraire l'archive PPSA85300.zip.
- Copier le dossier PPSA85300 dans /data/homebrew/.
- Lancer kstuff et ShadowMountPlus.
- Démarrer VLC depuis l'écran d'accueil de la console.
- Ajouter des médias depuis une clé USB ou le répertoire /data/vlc/. L'ajout de fichiers depuis un téléphone est également possible.
 
Une option permet d'étendre les accès de VLC avec etaHEN, OnionHEN ou le Helper, afin de lui donner accès à l'ensemble du répertoire /data et aux périphériques USB connectés pendant son exécution.
 
Avec cette version 0.2, ZiZc3 améliore plusieurs fonctions essentielles de son lecteur multimédia natif pour PS5. La prise en charge des DVD depuis le réseau, la navigation dans les chapitres et l'arrivée des listes IPTV et radio constituent les évolutions majeures de cette mise à jour. Le projet reste en développement, mais cette nouvelle version montre que le portage gagne rapidement en maturité.
 
Téléchargement : VLC PS5 v0.2