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Sujets que j'ai initiés

[PS4/PS5] DRM PlayStation : un bug ou un test déguisé ?

aujourd'hui, 18:10

DRM PlayStation : un bug ou un test déguisé ? L’inquiétude monte autour des jeux numériques sur PS4 et PS5
 
Ces derniers jours, une vive inquiétude s’est propagée au sein de la communauté PlayStation. En cause : l’apparition d’un comportement suspect lié au système de gestion des droits numériques (DRM) sur les consoles PS4 et PS5, qui pourrait limiter l’accès aux jeux achetés en version numérique. Selon plusieurs témoignages et analyses, les titres numériques récemment acquis nécessiteraient désormais une vérification en ligne obligatoire au moins une fois tous les 30 jours via le PlayStation Network. Sans cette validation, les joueurs risqueraient de voir leurs jeux temporairement bloqués, même s’ils les ont achetés légalement.
 
Une découverte inquiétante
 
 
 
 
Le problème a été initialement mis en lumière par le créateur de contenu Modded Hardware, qui a publié une vidéo montrant que certains jeux sur PS4 semblaient afficher une sorte de “date d’expiration”, rappelant les limitations habituellement réservées aux titres issus de services par abonnement. L’information a rapidement pris de l’ampleur après avoir été relayée sur les réseaux sociaux par Lance McDonald. Plusieurs membres de la communauté, notamment le groupe DoesItPlay, ont réussi à reproduire le phénomène, confirmant la présence d’un minuteur associé à certains jeux numériques récents. Attention, il semblerait que certains en achetant d'autres jeux n'ont pas eu cette particularité.
 
Bug ou changement volontaire ?
 
Pour l’instant, difficile de trancher. Certaines sources internes évoquent un bug involontaire, possiblement introduit lors d’une mise à jour visant à corriger une faille de sécurité. Cependant, des tests menés par des utilisateurs suggèrent que, une fois le délai écoulé, les jeux deviennent effectivement inutilisables sans connexion Internet. Autre élément préoccupant : le problème pourrait être aggravé par une pile CMOS défaillante ou déchargée. Dans ce cas, même des jeux achetés légalement pourraient ne plus se lancer, rendant l’accès dépendant à la fois d’Internet et du bon état du matériel.
 
Une nouvelle politique DRM en toile de fond
 
En parallèle, des informations circulent selon lesquelles Sony aurait mis en place une nouvelle პოლიტique de DRM. Celle-ci imposerait que tout nouveau jeu numérique acheté soit vérifié en ligne au moins une fois tous les 30 jours pour confirmer la licence de propriété. Si cette mesure venait à être confirmée, elle marquerait un tournant important dans la gestion des contenus numériques sur console, renforçant le modèle “toujours en ligne” et soulevant des questions sur la pérennité des bibliothèques dématérialisées.
 
Sur les réseaux sociaux, les réactions oscillent entre scepticisme et inquiétude :
 
“Apparemment, ce n’est qu’un bug… pour l’instant. Mais restons prudents, on connaît la suite.” — ShinCloud
 
“On revient exactement à ce que Microsoft avait tenté en 2013… et on sait comment ça s’est terminé.” — ShinCloud
 
“Ce n’est pas un bug, c’est pour bloquer le hack de la PS5… Ils ne pensaient pas que ça ferait autant de bruit.” — Markus00095
 
“Le fameux bug pour tester les réactions des joueurs ” — Mksb
 
Certains y voient un simple problème technique, d’autres redoutent un test discret pour jauger l’acceptation des joueurs face à des restrictions accrues. À ce jour, Sony n’a fourni aucune communication officielle pour clarifier la situation. Ce silence alimente les spéculations et laisse les joueurs dans l’incertitude. Cette affaire remet sur la table une question fondamentale : que signifie réellement “posséder” un jeu à l’ère du numérique ? Entre dépendance aux serveurs, contraintes matérielles et DRM renforcés, la frontière entre achat et location semble de plus en plus floue. En attendant une réponse claire de Sony, la prudence reste de mise, car même un simple bug peut avoir des conséquences majeures sur l’accès et la conservation des jeux numériques.
 
 
 
 
 

[Vita] Star Fox et Mario 64 débarquent sur PSVita

25 avril 2026 - 08:42

La scène homebrew de la PlayStation Vita continue de surprendre avec l’arrivée de deux portages majeurs issus de classiques de Nintendo grâce au développeur Rinnegatamante.
 
Star Fox Vita : Starship Vita v1.0 disponible
 
Le développeur vient en effet de proposer une première version de Starship Vita, un portage inspiré de Star Fox. Cette version 1.0 marque une étape importante pour le projet, permettant déjà de profiter du jeu sur la dernière portable de Sony.
 
 
 
 
 
 
 
Téléchargement : Starship Vita
 
 
Mario 64 Vita : le projet Ghostship avance
 
Autre projet très attendu, et pour le moins surprenant, le portage de Super Mario 64 sur Vita, baptisé Ghostship. Là encore, Rinnegatamante est à la manoeuvre, proposant une adaptation jouable du célèbre jeu de plateforme en 3D.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Téléchargement : Ghostship
 
 
Une Vita toujours bien vivante
 
Malgré son âge, la PlayStation Vita continue de bénéficier d’une communauté active et passionnée. Ces portages témoignent une nouvelle fois de la créativité des développeurs homebrew et de l’intérêt durable pour la machine. Et vous vous profitez toujours de votre PS Vita ? 
 
 
 
 
 
 
 

[PS5] PS5-Xplorer v1.05 est disponible

24 avril 2026 - 21:21

Après quelques jours d’attente supplémentaires, la version 1.05 de PS5-Xplorer est enfin disponible, son développeur, Lapy, avait précisé qu'un des testeurs avaient des problèmes familiaux et que par respect pour lui il préférait attendre avant de diffuser cette version. Bonne nouvelle, cela aura permis de corriger les derniers soucis. Quelques 230 000 fois téléchargées, PSX-Xplorer s'est imposé comme un must-have sur PS5, tout comme cela avait été le cas pour la version PS4. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nouveautés :
 
- Plus aucun freeze lors de l’exploration, la copie, le collage ou la suppression de dossiers volumineux
- Vitesse de copie désormais totalement débridée (et ça change tout !)
- Outil intégré pour configurer facilement le fichier autoload.txt
 
Attention : la compatibilité avec certains jeux en format dossier n’est pas encore complète. Une prochaine mise à jour est déjà en préparation.
 
Téléchargement : PS5-Xplorer v1.05
 
 
 
 

[Switch 2] Un moddeur branche un SSD NVMe directement sur la console, sans hack logiciel

24 avril 2026 - 18:08

On savait déjà que la Nintendo Switch 2 passait au standard microSD Express, mais on n’avait pas encore pris la pleine mesure de ce que cela impliquait. Un moddeur japonais, Mizuyoukan, vient de le prouver avec une démonstration impressionnante : connecter un SSD NVMe directement au port de la console… sans aucune modification logicielle.
 
Un problème de stockage déjà critique
 
Avec des jeux toujours plus lourds — certains dépassant désormais les 100 Go — les 256 Go de stockage interne de la console montrent rapidement leurs limites. Jusqu’ici, la seule solution consistait à investir dans des cartes microSD Express, performantes mais particulièrement coûteuses.
 
 
 
 
 
 
Le microSD Express, bien plus qu’une simple carte mémoire
 
La clé de cet exploit réside dans le choix technologique de Nintendo. Contrairement à la première Switch, la Switch 2 utilise le standard microSD Express, qui ne se contente pas d’améliorer les débits. En réalité, ce format repose sur une interface PCIe Gen 3 et utilise le protocole NVMe — exactement comme les SSD modernes. Autrement dit, le lecteur microSD de la console est, en quelque sorte, un port PCIe déguisé.
 
 
 
472 Gb !
 
 
Un simple adaptateur, pas de magie
 
Mizuyoukan a ainsi conçu un adaptateur maison d’un côté, une interface compatible avec le slot microSD de la console et de l’autre, un connecteur pour SSD M.2 2230 (le même format que celui du Steam Deck), résultat : la console reconnaît le SSD comme un stockage classique. Dans sa démonstration, un modèle de 512 Go affiche environ 470 Go disponibles dans le menu système.
 
Des performances au rendez-vous
 
Autre surprise : les performances sont bien au niveau attendu. D’après Mizuyoukan, même après la mise à jour système 22.1.0, la compatibilité est toujours assurée.
 
Il a notamment mesuré les temps de chargement sur des jeux comme :
 
Mario Kart World
Hyrule Warriors: Age of Calamity
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Verdict : les performances sont globalement équivalentes à celles des cartes microSD Express actuelles, voire légèrement supérieures dans certains cas.
 
Une alternative beaucoup plus économique
 
L’intérêt principal est évidemment financier. Aujourd’hui, une carte microSD Express de 256 Go coûte environ 70 €, alors qu’un SSD M.2 peut offrir 1 To pour un tarif similaire. Le gain en capacité est donc énorme à budget égal. Une prouesse technique… encore expérimentale, reste que cette solution n’est pas prête pour le grand public. Le montage repose sur un adaptateur artisanal et nécessite des compétences en électronique. On est encore loin d’un accessoire plug-and-play.
 
Mais cette découverte ouvre une perspective intéressante : si des fabricants s’en emparent, la Switch 2 pourrait bénéficier à terme de solutions de stockage bien plus abordables — et beaucoup plus généreuses.
 
 
 
 

[PS5] PS5 exFAT Image Builder v1.4.0 disponible

24 avril 2026 - 16:54

Le développeur DecKerr97 vient de publier la version v1.3.0 de PS5 exFAT Image Builder, un outil Windows destiné aux utilisateurs de PlayStation 5 jailbreakée. Disponible sur GitHub, cette mise à jour introduit une refonte importante avec de nombreuses fonctionnalités avancées. Il s'agit d'un outil récent, PS5 exFAT Image Builder permet de convertir des dossiers de jeux PS5 en images disque .exfat, compatibles avec des environnements homebrew comme etaHEN ou GoldHEN.
 
 
 
L’application automatise tout le processus :
 
- création de l’image
- formatage
- copie des fichiers
- vérifications finales
- Le tout avec une interface graphique simple, sans ligne de commande.
 
 
 
 
 
Cette version marque une grosse évolution avec l’ajout de 9 onglets fonctionnels et une gestion complète des jeux et des images.
 
> Nouvelle bibliothèque de jeux
Scan automatique des dossiers de jeux
Affichage grille/liste avec jaquettes
Recherche intégrée
Bouton Build All pour tout ajouter en file
 
> Gestion avancée des images
Scan des fichiers .exfat
Upload multiple vers la PS5
Suppression et gestion via explorateur
 
> PS5 Manager
Comparaison entre fichiers locaux et PS5
Indicateurs visuels :
Vert = synchronisé
Orange = non uploadé
Gris = présent uniquement sur la console
Alerte en cas de version différente
 
> Navigateur FTP complet
Connexion/déconnexion
Navigation dans les dossiers PS5
Upload, download, suppression, renommage
Déplacements de fichiers
 
> Améliorations du processus de build
Vérifications avant build (espace disque, fichiers requis, présence de OSFMount)
Vérification automatique après création
Détection d’images corrompues
Logs détaillés exportés
Compteur de fichiers en temps réel
Retry automatique des builds échoués
 
> Fonctionnalités FTP renforcées
Upload avec vitesse, ETA et progression en temps réel
Upload batch de plusieurs images
Bouton d’annulation
Détection automatique de l’IP de la PS5
Liste des jeux installés sur la console
Ping de la PS5
 
> Autres ajouts notables
Extraction d’images .exfat vers dossier
Gestion complète des fichiers dans les images montées
Historique des builds
Sauvegarde/chargement de files d’attente
Mode sombre (encore en cours)
Mémorisation de la fenêtre
 
> Installation simplifiée
Bonne nouvelle : l’outil reste très simple à utiliser.
 
Prérequis :
- Windows 10/11 (64-bit)
- OSFMount (gratuit)
- Aucun besoin de Python ou de ligne de commande.
 
L’outil permet de :
- transformer un dump de jeu PS5 en image exploitable
- l’envoyer directement sur la console via FTP
- gérer ses jeux jailbreakés facilement
- Le tout avec une automatisation complète et une interface accessible.
 
 
Avec cette version 1.3.0, PS5 exFAT Image Builder devient un outil incontournable pour les utilisateurs de PS5 jailbreakée. L’ajout d’une bibliothèque, d’un gestionnaire PS5 et d’un navigateur FTP intégré en fait une solution tout-en-un particulièrement puissante. Une évolution rapide (v1.0 → v1.3 en moins de 24h) qui montre un développement très actif.
 
edit 25.04.26
 
Téléchargement : ps5-exfat-builder v1.4.0