Le développeur SeregonWar vient de publier MemDBG v0.2.0-beta.2, la deuxième bêta publique de cette importante mise à jour. Avec cette version, MemDBG ne se limite plus à être un simple client d'accès mémoire : le projet évolue vers une véritable plateforme de débogage, d'analyse et de recherche, compatible avec les PS4, PS5, Windows, macOS, Linux, Android et iOS.
Cette version bêta introduit un très grand nombre de nouveautés, tout en préparant les fondations de la future version stable 0.2.0.

Une interface désormais multiplateforme
L'une des principales évolutions de cette version est l'arrivée de nouvelles interfaces natives sur l'ensemble des plateformes.
Les utilisateurs peuvent désormais profiter d'un frontend C++17 sur Windows, macOS et Linux, tandis que des applications natives font leur apparition sur Android (OpenGL ES 3) et iOS/iPadOS (Metal). Toutes ces interfaces partagent désormais les mêmes composants (scanner mémoire, debugger, système de plugins, traductions, gestion des trainers...), offrant une expérience homogène quel que soit le périphérique utilisé.
Le support de Lua 5.4 embarqué permet également d'étendre facilement les fonctionnalités grâce à des plugins.
Un debugger beaucoup plus complet
Cette bêta transforme également le debugger de MemDBG.
Parmi les nouvelles fonctions figurent :
Attacher ou détacher un processus
Pause, reprise et exécution pas à pas
Gestion complète des threads
Lecture des registres CPU, FPU et registres de débogage
Breakpoints logiciels et matériels
Watchpoints matériels
Désassemblage compact
Analyse de pile (Stack Walking)
Nouveau Patch Studio pour créer des patches en mémoire
Analysis Notebook pour documenter les sessions de recherche
Le développeur annonce également une meilleure stabilité lors des opérations d'attachement aux processus ainsi qu'une gestion améliorée des timeouts.

Un scanner mémoire bien plus puissant
Le moteur de recherche mémoire bénéficie lui aussi d'une importante refonte.
Il prend désormais en charge :
recherche de valeurs exactes
recherches "Unknown Value"
raffinements (augmenté, diminué, inchangé...)
signatures AOB avec masques et jokers
pointer scanning
comparaison de structures mémoire
préréglages automatiques pour la recherche de santé, munitions ou ressources
scans asynchrones
optimisations SIMD lorsque le matériel le permet
Le tout avec une meilleure gestion des régions mémoire instables ou inaccessibles.
Une gestion avancée des trainers
Les amateurs de création de cheats profitent eux aussi de nombreuses nouveautés.
MemDBG permet désormais :
la création de trainers directement depuis les résultats du scanner
l'import des fichiers .cht
le verrouillage automatique de valeurs
les workflows Patch → Trainer
un dépôt intégré de cheats
un catalogue en ligne
un parsing GoldHEN JSON beaucoup plus performant grâce à sJson
Des payloads PS4 et PS5 plus performants
La partie payload évolue également de manière importante.
Le daemon modulaire apporte notamment :
lecture et écriture mémoire simple ou par lots
découverte automatique du Kernel Base
lecture/écriture Kernel selon les capacités disponibles
chargement d'ELF
hijacking de processus
allocations mémoire distantes sur PS5
appels distants (Remote Call)
streaming KLOG
télémétrie UDP
compression LZ4 optionnelle
nouveau protocole MDBG documenté avec négociation automatique des fonctionnalités
La compatibilité avec les anciens payloads a également été améliorée afin de conserver un bon niveau de rétrocompatibilité.
Plugins, sandbox et sécurité renforcée
Le système de plugins continue également son évolution.
Cette version introduit :
- des plugins Lua et Python
- un REPL Lua intégré (touche F4)
- une sandbox Lua renforcée
- des politiques de sécurité configurables
- des limitations de ressources
- des listes d'autorisations
- davantage de protections contre les erreurs et comportements dangereux
L'interface utilisateur a été entièrement réorganisée avec :
- une navigation plus claire
- une barre latérale redimensionnable
- un gestionnaire de thèmes
- des écrans dédiés au KLOG, aux plugins et à Lua
- une meilleure gestion Unicode
- de nouvelles traductions, notamment en coréen, ainsi qu'une localisation russe améliorée.
De nombreuses corrections
Cette version corrige également une quinzaine de problèmes signalés par la communauté, parmi lesquels :
- amélioration de la fiabilité du debugger PS4
- compatibilité avec les anciens payloads PS5
- correction de plusieurs problèmes Unicode sous Windows
- résolution des erreurs de compilation ARM64 sur macOS
- correction de divers bugs liés aux cartes mémoire volumineuses
- amélioration du scanner multi-régions
- meilleure gestion des dialogues de fichiers et des traductions.
Une bêta particulièrement ambitieuse
Avec MemDBG v0.2.0-beta.2, SeregonWar propose bien plus qu'une simple mise à jour. Le projet évolue vers une véritable suite de développement et d'analyse mémoire destinée aussi bien aux chercheurs qu'aux développeurs homebrew et aux créateurs de trainers sur PS4 et PS5.
Le développeur invite d'ailleurs la communauté à tester en priorité la connectivité avec les consoles, la compatibilité avec les anciens payloads, les longues sessions de scan, les plugins Lua ainsi que les nouvelles interfaces mobiles, afin de finaliser la future version stable 0.2.0.
Téléchargement : MemDBG v0.2.0-beta.2



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