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Sujets que j'ai initiés

[Multi] Dusklight 2.0.1 : le fork de Twilight Princess corrige ses premiers bugs et mus...

aujourd'hui, 13:33

À peine 24 heures après la sortie majeure de Dusklight 2.0, l’équipe de TwilitRealm publie déjà la version 2.0.1. Cette nouvelle mouture se concentre essentiellement sur la correction des premiers problèmes rencontrés depuis l’arrivée du support des mods, du navigateur intégré et du randomizer maison.
 
Pour rappel, Dusklight est un projet permettant de jouer à The Legend of Zelda: Twilight Princess sur différentes plateformes, avec de nombreuses améliorations par rapport à l'expérience originale. La version 2.0 avait marqué un tournant important avec l'intégration d'un véritable environnement de modding.
 
 
 
 
 
Déjà 18 mods disponibles
 
Le lancement de Dusklight 2.0 semble avoir rapidement trouvé son public. Les développeurs indiquent que 18 mods sont déjà disponibles sur leur site, seulement 24 heures après la sortie de la version 2.0, avec de nouveaux contenus qui continuent d'arriver.
 
Cette architecture permet notamment d'installer des modifications sous la forme de fichiers .dusk, directement depuis Dusklight. Le logiciel dispose également d'un navigateur de mods intégré permettant de rechercher les créations disponibles, de consulter leurs informations et captures d'écran, puis de les télécharger et de les installer sans quitter l'application.
 
La version 2.0 avait également introduit un système de dépendances, des paramètres propres à chaque mod, la gestion des mises à jour et la possibilité d'activer ou désactiver les modifications directement en jeu.
 
Dusklight 2.0.1 corrige plusieurs problèmes importants
 
Cette nouvelle version apporte notamment une option permettant de modifier la région d'une sauvegarde lors de l'importation d'un fichier .gci ou .dusksave depuis le Save Manager.
 
Plusieurs problèmes liés aux sauvegardes et aux cartes mémoire ont également été corrigés. Un bug pouvait notamment provoquer l'écrasement d'une sauvegarde existante par un emplacement vide après un échec de chargement lorsque les sauvegardes instantanées étaient activées.
 
Les développeurs ont également corrigé des erreurs de carte mémoire provoquées par la présence de fichiers .gci en double dans le dossier de sauvegarde. Dusklight ne charge désormais que les fichiers .gci correspondant exactement au nom attendu, tandis que le Save Manager permet toujours d'importer des sauvegardes portant des noms personnalisés.
 
Une série de crashs corrigés
 
Le correctif s'intéresse également à plusieurs plantages rencontrés depuis la sortie de la version 2.0.
 
Sont notamment concernés :
 
- les crashs au démarrage sur les Mac équipés de processeurs Intel ;
- un crash au démarrage avec Vulkan, principalement rencontré sur Android ;
- un crash lors de la sortie du menu de lancement de Dusklight ;
- des plantages provoqués par certains mods remplaçant les dialogues ;
- des crashs audio avec des mods remplaçant les effets sonores.
 
Ce dernier point concerne notamment un problème identifié durant le combat contre Zant avec le mod Linkle.
 
L'interface bénéficie également de plusieurs corrections, notamment pour le réglage de l'échelle de l'interface qui ne mettait pas immédiatement à jour certaines polices et certains éléments des menus.
 
Les mods Luau gagnent en liberté
 
Dusklight 2.0.1 supprime également les limites de temps d'exécution des mods Luau.
 
Cette modification devrait offrir davantage de liberté aux développeurs utilisant ce système de scripting pour créer des modifications plus complexes, notamment au niveau de l'interface, des paramètres et des remplacements d'éléments du jeu.
 
Le randomizer intégré évolue lui aussi avec la mise à jour vers Dusklight Randomizer 1.0.4, qui corrige notamment l'exportation des données de seed pour les seeds déjà utilisées par une sauvegarde et un problème de logique concernant le Great Bridge of Hylia lors d'un départ dans Lanayru Twilight.
 
Un projet qui prend une nouvelle dimension
 
Avec Dusklight 2.0, le projet ne se contente donc plus de proposer une expérience améliorée de Twilight Princess. Il commence à constituer un véritable écosystème de mods, avec son propre format .dusk, son SDK, ses services pour les mods, son navigateur intégré et désormais un catalogue qui commence déjà à se remplir.
 
La version 2.0.1 constitue avant tout une passe de stabilisation, mais elle montre également que l'équipe réagit rapidement aux premiers retours de la communauté.
 
Dusklight 2.0.1 est disponible sur Windows, Linux, macOS, Android et iOS, avec plusieurs architectures proposées. Les différentes versions sont disponibles depuis la page officielle du projet sur GitHub.
 
Téléchargement : Dusklight 2.0.1
 

[PS4/PS5] PKG Sender v1.0.0 : envoyez vos PKG directement vers une PS5 ou PS4 par le ré...

aujourd'hui, 13:22

La scène PS4/PS5, qui décidemment est en feu ces derniers jours vu le nombre de publication rien que sur LS, accueille un nouvel outil qui pourrait rapidement devenir pratique pour tous ceux qui manipulent régulièrement des fichiers PKG. Le développeur Loopayeh vient de publier la première version publique de PKG Sender, une application Windows permettant d'envoyer et d'installer des fichiers PKG directement sur une PS5 ou une PS4 jailbreakée, via le réseau local.
 
L'idée est simple amis sunriseurs : fini les transferts systématiques par clé USB. Une fois le récepteur lancé sur la console, PKG Sender permet depuis le PC de sélectionner un PKG et de lancer son transfert directement vers la machine.
 
 
 
 
Une bibliothèque de jeux intégrée
 
PKG Sender ne se limite pas à un simple transfert de fichiers. L'application propose une véritable Game Library, capable d'afficher différentes informations sur les contenus présents sur le PC :
 
nom du jeu ;
jaquette ;
Title ID ;
version ;
taille du fichier.
 
L'outil permet également de créer une file d'attente afin d'envoyer plusieurs PKG successivement, avec un suivi de la progression des transferts en cours.
 
Autre fonction intéressante : le système de Game Family Linking permet de regrouper les jeux, mises à jour et DLC associés.
 
 
 
 
PS5 et PS4 prises en charge
 
PKG Sender fonctionne avec les consoles PS5 et PS4 jailbreakées et communique avec celles-ci via le réseau local.
 
L'application propose notamment une détection automatique de la console, évitant ainsi de devoir saisir manuellement son adresse IP dans une configuration réseau classique.
 
Deux modes de connexion sont prévus :
 
Via routeur : le PC et la console sont connectés au même réseau et PKG Sender tente automatiquement de détecter la machine.
 
Connexion Ethernet directe : il est également possible de relier directement le PC à la PS4 ou à la PS5 avec un câble Ethernet. Dans ce cas, aucune attribution DHCP n'étant disponible, il faudra utiliser une configuration IP statique.
 
Par exemple :
 
PC       192.168.10.1
Console  192.168.10.2
Masque   255.255.255.0
 
Le développeur précise que PKG Sender ignore volontairement les adresses automatiques 169.254.x.x pour ce mode de connexion.
 
Un affichage des informations pendant l'installation
 
Loopayeh a également intégré un affichage des informations du jeu pendant l'installation. Le nom du titre ainsi que sa jaquette peuvent notamment être présentés sur la console lors du processus.
 
L'application dispose par ailleurs d'un mécanisme de mise à jour automatique et ne nécessite ni installation de .NET ni droits administrateur.
 
Le package Windows comprend notamment :
 
PkgSender-Setup-1.0.0.exe : installateur autonome ;
pkg-receiver.elf : payload à envoyer au préalable sur la console jailbreakée.
Compatibilité firmware : prudence
 
Pour le moment, Loopayeh indique que PKG Sender v1.0.0 a uniquement été testé sur PS5 firmware 6.02.
 
La compatibilité avec les autres firmwares PS5 et avec les différentes versions PS4 reste donc à déterminer. Il faudra attendre les retours de la communauté avant de pouvoir établir une liste de firmwares compatibles.
 
Cette première release constitue surtout une base sur laquelle le développeur compte poursuivre le développement, avec d'autres fonctionnalités et améliorations annoncées pour la suite.
 
Une alternative pratique aux transferts USB
 
Avec PKG Sender, Loopayeh propose donc une solution relativement complète pour faciliter le transfert de PKG vers une console jailbreakée. La détection automatique, la bibliothèque de jeux, les files d'attente et le transfert directement par LAN en font un outil particulièrement intéressant pour les utilisateurs qui manipulent régulièrement de nombreux packages.
 
Il faudra désormais voir comment le projet évoluera et surtout quels firmwares seront effectivement compatibles avec les prochaines versions.
 
Téléchargement : PKG Sender v1.0.0
 
 

[PS5] EchoStretch prépare l'interface web pour PS5 App Dumper

aujourd'hui, 10:38

Le projet PS5 App Dumper d'EchoStretch pourrait bientôt bénéficier d'une interface web, à en croire l'intégration récente d'une pull request dédiée au développement d'une interface utilisateur. Une évolution qui pourrait simplifier l'utilisation de cet outil destiné à l'extraction des packages d'applications PlayStation 5.
 
Alors que les outils dédiés à la scène PS5 continuent de se développer, le dépôt GitHub d'EchoStretch/ps5-app-dumper a enregistré plusieurs changements il y a quelques jours, dont une intégration particulièrement intéressante pour les utilisateurs souhaitant disposer d'une interface graphique plutôt que de passer exclusivement par la ligne de commande.
 
 
 
 
Intitulée « Add a web interface » et proposée depuis la branche domeOo/web-ui, cette intégration laisse entrevoir une orientation intéressante pour PS5 App Dumper : la possibilité de piloter les opérations de dump depuis une interface accessible via un navigateur web. À ce stade, il convient toutefois de rester prudent : la présence de cette note confirme l'ajout d'un travail sur une interface web, mais ne permet pas de détailler précisément l'ensemble des fonctionnalités finales à partir du seul historique fourni.
 
PS5 App Dumper : un outil dédié à l'extraction des applications
 
Pour rappel, PS5 App Dumper est un utilitaire développé par EchoStretch permettant d'extraire les fichiers des applications PS5 depuis le système de fichiers pfsmnt vers un périphérique de stockage USB connecté à la console. L'outil fonctionne sous la forme d'un payload ELF exécuté sur la PS5. 
 
 
 
L'arrivée potentielle d'une interface web pourrait rendre son utilisation plus accessible, notamment pour les utilisateurs qui préfèrent une gestion depuis un ordinateur ou un navigateur plutôt qu'une utilisation reposant principalement sur des commandes et des outils réseau. Il faudra désormais suivre les prochaines mises à jour du dépôt GitHub afin de découvrir la version finalisée de cette interface et les possibilités qu'elle apportera à la scène PS5, un screen est disponible mais vivement la version compilée ou finale pour voir tout le potentiel qu'elle apportera. 
 
 
 
 

[PS4] GoldHEN v2.4b18.11 Beta : le support du firmware PS4 13.52

aujourd'hui, 10:07

La scène PlayStation 4 continue d'évoluer avec une nouvelle version de GoldHEN, l'un des outils incontournables de l'écosystème Homebrew de la console de Sony. SiSTRo vient de publier GoldHEN v2.4b18.11, une nouvelle version bêta qui introduit une première prise en charge du firmware 13.52.
 
Cette mise à jour intervient alors que les développeurs et les utilisateurs de la scène PS4 s'intéressent de près aux possibilités offertes par les firmwares 13.xx. Pour cette première version, SiSTRo se concentre sur le firmware 13.52, tandis que la compatibilité avec les autres versions de la branche 13.xx est annoncée pour les prochains jours.
 
 
 
 
GoldHEN v2.4b18.11 : une première compatibilité avec le firmware 13.52
 
Publiée par SiSTRo, cette nouvelle bêta apporte une modification ciblée, mais importante pour les utilisateurs disposant d'une PS4 sous firmware 13.52.
 
Le changelog officiel se limite à une seule nouveauté :
 
- Ajout du support du firmware 13.52.
 
L'objectif de cette version est donc d'étendre le fonctionnement de GoldHEN à ce firmware spécifique, sans annoncer pour le moment d'autres fonctionnalités majeures ou une refonte du projet.
 
Les autres firmwares 13.xx attendront encore quelques jours
 
SiSTRo précise que cette release ne prend actuellement en charge que le firmware 13.52. Les autres firmwares de la série 13.xx devraient bénéficier d'une compatibilité dans les prochains jours, selon les annonces du développeur.
 
Cette approche progressive permet de cibler un firmware précis avant d'élargir la prise en charge à d'autres versions du système PS4.
 
Les utilisateurs devront donc vérifier la compatibilité de leur firmware avant de tenter d'utiliser cette nouvelle version bêta. Comme pour les précédentes versions expérimentales de GoldHEN, SiSTRo rappelle qu'il s'agit d'une version bêta. Malgré les vérifications effectuées par le développeur et les testeurs, des bugs peuvent encore être présents.
 
Les utilisateurs qui rencontreraient des problèmes sont invités à les signaler sur le serveur Discord du projet afin de contribuer à l'amélioration de cette version.
 
SiSTRo adresse également ses remerciements à ctn et Kameleon pour leur soutien, ainsi qu'aux personnes qui participent au financement du projet via Ko-fi.
 
Cette version bêta est disponible via la boutique Ko-fi officielle de SiSTRo.
 
Attention : GoldHEN v2.4b18.11 est une version bêta. Vérifiez votre firmware et prenez en compte les éventuels problèmes avant toute utilisation.
 
 
Télécharger : GoldHEN v2.4b18.11
 
 
 

[PS4] Une capture d'écran intrigue la scène avec un mystérieux PS4HEN 2.20 BETA sur...

aujourd'hui, 09:53

Une nouvelle capture d'écran pourrait-elle annoncer une avancée inattendue dans le jailbreak de la PlayStation 4 ? Une image, diffusée ou relayée par Gezine, met en avant une PS4 affichant le firmware 14.008.001, accompagnée d'une version bêta de PS4HEN 2.20 et d'une mention intrigante : BD-JB4-1400. De quoi susciter des interrogations, alors que Sony vient tout juste de déployer le firmware 14.00.
 
 
 
 
Une PS4 affichant le firmware 14.008.001
 
La capture présentée montre une PlayStation 4 modèle CUH-1001A B01, avec les informations suivantes visibles dans le menu de débogage :
 
System Software : 14.008.001
Release Check Mode : Release
HDD : 152.24 GB / 189.02 GB
TRC Check : Notifications Disable
NP Debug : Off
Operation Mode : Base
PS4 HEN Version : 2.20 BETA
 
L'interface affiche également plusieurs applications et jeux installés, tandis que le menu de débogage confirme l'utilisation d'un environnement particulier sur la console.
 
L'élément le plus intéressant reste la mention BD-JB4-1400, visible sous le titre de l'application sélectionnée. Cette appellation pourrait faire référence à une adaptation de la méthode BD-JB pour le firmware 14.00, mais l'image seule ne permet pas de confirmer la nature exacte du programme ni son fonctionnement.
 
Le firmware 14.00, une nouvelle cible pour la scène PS4 ?
 
Sony a publié la mise à jour système 14.00 de la PS4 le 16 septembre 2026. Le constructeur indique officiellement une amélioration des performances et de la stabilité du logiciel système. 
PlayStation Universe
+1
 
Dans le contexte du jailbreak, cette mise à jour est importante : les nouvelles versions du logiciel système peuvent modifier ou corriger des vulnérabilités exploitées par les développeurs. Les informations publiques disponibles ne permettent toutefois pas de confirmer qu'un jailbreak fonctionnel et publiquement accessible est disponible sur le firmware 14.00.
 
Pour le moment le firmware 14.00 est considéré comme non exploité publiquement, tandis que les versions compatibles avec les méthodes de jailbreak antérieures sont documentées. 
 
 
PS4HEN 2.20 BETA : une version à surveiller
 
La présence de la mention PS4 HEN Version: 2.20 BETA sur la capture mérite également l'attention. Un Homebrew Enabler (HEN) permet, dans un environnement compatible, de charger des logiciels et des fonctionnalités non signés sur la console.
 
Cependant, il faut distinguer une capture d'écran d'une annonce de développement vérifiable. Aucun lien vers un dépôt, aucune démonstration vidéo et aucune documentation technique accompagnant cette image ne sont fournis ici. Il est donc impossible d'affirmer que cette version bêta fonctionne réellement sur le firmware 14.00 ou qu'elle est disponible au téléchargement.
 
Une avancée réelle ou une capture à prendre avec précaution ?
 
Cette image pourrait correspondre à un développement privé, à une démonstration interne ou à une configuration dont les détails ne sont pas encore publics. La présence de références telles que BD-JB4-1400 ne suffit pas, à elle seule, à démontrer l'existence d'un jailbreak opérationnel pour tous les utilisateurs.
 
Pour la scène PS4, les éléments à surveiller seraient notamment :
 
- La publication d'un exploit compatible avec le firmware 14.00.
- La disponibilité d'une version PS4HEN vérifiable.
- Une démonstration reproductible sur une console standard.
- Les éventuelles informations techniques des développeurs concernant BD-JB4-1400.
 
À ce stade, cette capture d'écran constitue un élément intrigant, mais pas une confirmation d'un jailbreak PS4 14.00 public et fonctionnel. Il faudra attendre des informations supplémentaires avant de pouvoir déterminer ce qu'elle révèle réellement.