Aller au contenu


tralala

Inscrit(e) (le) 24 févr. 2012
Déconnecté Dernière activité hier, 15:01
*****

Sujets que j'ai initiés

[PS4/PS5] KytyPlus v3.3 améliore la stabilité, l’audio et le débogage de l’émulateur PS...

hier, 14:57

Le développement de KytyPlus se poursuit avec la publication de la version v3.3, une nouvelle mise à jour qui ne cherche pas forcément à ajouter une longue liste de nouvelles fonctionnalités, mais qui se concentre principalement sur la stabilité, la gestion des blocages, l’audio et les outils de diagnostic.
 
 
 
 
Pour rappel, KytyPlus est un projet dérivé de Kyty visant à faire progresser l’émulation des jeux PS4 et PS5 sur PC. Comme toujours avec ce type de projet, la compatibilité reste très variable selon les jeux et l'émulation demeure encore à un stade expérimental.
 
Des délais d’attente pour éviter les blocages interminables
 
L'un des principaux changements de cette v3.3 concerne la gestion des attentes côté GPU.
 
Les opérations d’attente sur les fences disposent désormais d'un timeout de 10 secondes dans CommandBuffer::WaitForFenceOnly(). L'objectif est d'éviter qu'un problème de pilote graphique ou de synchronisation ne provoque un blocage définitif de l'émulateur.
 
Le même principe est appliqué aux sémaphores : MasterSemaphore::Wait() dispose désormais d'un timeout de 30 secondes.
 
La gestion de la réutilisation des command buffers a également été revue. BeginNext() tente maintenant plusieurs solutions de manière progressive avant d'agrandir le pool de buffers. En dernier recours, l'émulateur peut attendre le master semaphore avant de créer de nouveaux buffers.
 
Ces changements devraient permettre à KytyPlus de mieux réagir lorsqu'un jeu ou le pilote graphique rencontre un problème de synchronisation.
 
Un audio plus réactif
 
La partie audio bénéficie également d'un travail important.
 
La latence audio cible passe de 40 à 30 ms, ce qui doit permettre une restitution plus réactive.
 
Plusieurs paramètres de mise en mémoire tampon ont également été ajustés :
 
nombre maximal de buffers en attente réduit de 16 à 8 ;
délai d'attente réduit de 200 à 100 ms ;
vérification plus fréquente des buffers ;
meilleure gestion des underruns lorsque le GPU est fortement sollicité.
 
KytyPlus peut ainsi vider plus agressivement les buffers audio lorsqu'une attente trop importante est détectée, afin de limiter les coupures et les saccades.
 
La validation Vulkan activée par défaut
 
Autre changement important : les couches de validation Vulkan sont désormais activées par défaut.
 
Cette modification vise principalement les développeurs et permet de détecter plus facilement les violations des spécifications Vulkan, les erreurs liées aux ressources ou encore les problèmes de synchronisation.
 
Cela devrait donc faciliter le diagnostic des problèmes rencontrés par l'émulateur.
 
Attention cependant : cette validation supplémentaire entraîne une surcharge qui peut avoir un impact sur les performances.
 
Les utilisateurs qui souhaitent effectuer des tests de performances peuvent la désactiver avec l'option :
 
--vulkan-validation false
 
HTTP et HTTPS améliorés
 
KytyPlus conserve également la correction introduite précédemment concernant la gestion des requêtes HTTP.
 
Auparavant, HttpWaitRequest pouvait effectuer une boucle extrêmement rapide en attendant une réponse, provoquant une consommation CPU inutile ainsi qu'une importante accumulation de logs.
 
Le système utilise désormais une attente de 10 ms entre les vérifications, avec une gestion basée sur une deadline pour les timeouts.
 
Le support réseau a par ailleurs été testé avec plusieurs services, notamment Google, GitHub, l'API GitHub et le site kytyps5.github.io.
 
Le support TLS 1.2 et TLS 1.3 est également confirmé via la configuration mbedTLS du projet.
 
Une évolution intéressante, mais KytyPlus reste expérimental
 
Avec cette version 3.3, KytyPlus continue donc de consolider ses fondations plutôt que de révolutionner l'émulation PS4/PS5.
 
Les améliorations apportées aux synchronisations GPU, à l'audio et au système de validation Vulkan peuvent toutefois être particulièrement intéressantes pour les utilisateurs confrontés à des crashs, des blocages ou des problèmes de fluidité.
 
Il faut néanmoins garder à l'esprit que de nombreux jeux peuvent encore refuser de démarrer ou planter, l'émulation étant toujours en phase bêta. Autre limitation connue : la décompression Oodle/Kraken reste indisponible dans les builds autonomes.
 
Source : KytyPlus 3.3
 
 
 

[PS1/PS2] PS1VMC Tool et PS2VMC Tool reviennent avec de nouvelles versions

hier, 09:19

Après près de deux ans sans nouvelle évolution majeure, Bucanero vient d’annoncer une nouvelle génération de ses outils dédiés à la gestion des cartes mémoire virtuelles de la PlayStation 1 et de la PlayStation 2.
 
Le projet PS1/PS2 VMC Tool permet de gérer directement depuis un PC les sauvegardes stockées dans des cartes mémoire virtuelles (VMC). Les outils permettent notamment de consulter le contenu des cartes, d’importer ou d’exporter des sauvegardes et de manipuler les différents formats utilisés par les deux consoles.
 
 
 
 
 
PS2VMC Tool v2.0.0
 
Cette nouvelle version s’adresse particulièrement aux utilisateurs de la PS2 utilisant des cartes mémoire virtuelles. Elle facilite la gestion des sauvegardes directement depuis un ordinateur, notamment pour effectuer des sauvegardes de sécurité, transférer des parties ou récupérer d'anciennes sauvegardes.
 
Pour rappel, l’ancienne version PS2VMC Tool proposait déjà des fonctions permettant d’afficher les informations d’une VMC, de lister son contenu, d’injecter ou d’extraire des fichiers ainsi que d’importer et d’exporter des sauvegardes aux formats PSV et PSU.
 
Une interface Web pour simplifier l'utilisation
 
Pour ceux qui préfèrent éviter la ligne de commande, Bucanero propose également un PS2 VMC Web Manager.
 
Cette interface graphique accessible depuis un navigateur offre une manière beaucoup plus conviviale de gérer les cartes mémoire virtuelles et leurs sauvegardes.
 
Le développeur présente donc cette mise à jour comme une nouvelle solution destinée aux passionnés de rétro-gaming PS1 et PS2 souhaitant conserver, transférer ou organiser facilement leurs sauvegardes.
 
À retenir :
- PS1VMC Tool et PS2VMC Tool bénéficient de nouvelles versions.
- Gestion des cartes mémoire virtuelles PS1 et PS2 depuis un PC.
- Import et export des sauvegardes.
- Gestion des sauvegardes présentes dans les VMC.
- PS2 VMC Web Manager disponible pour ceux qui préfèrent une interface graphique.
- Projet open source disponible sur GitHub.
 
Téléchargement : PS2VMC Tool v2.0.0
 
 
 
 

[PS4/PS5] Kura, une application multiplateforme dédiée à la gestion des jeux PlayStatio...

hier, 08:54

Le développeur Nookie vient de publier Kura 1.6.50, une nouvelle version de son application multiplateforme dédiée à la gestion des jeux PlayStation. Cette mise à jour fait suite à l'audit approfondi réalisé dans la version 1.6.49 et s'attache à corriger les derniers problèmes identifiés, notamment au niveau du tableau de bord PS4/PS5, des transferts de fichiers, de la récupération système et de la sécurité. 
 
 
 
 
 
 
Kura se présente comme une bibliothèque unique capable de gérer les jeux des différentes générations PlayStation : PS1, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5 et PS Vita. L'application analyse directement les fichiers afin d'identifier les titres, récupérer leurs métadonnées et jaquettes, détecter les doublons, organiser les jeux et permettre leur transfert ou leur installation sur les consoles compatibles.
 
Le projet est disponible sous Windows, macOS (Apple Silicon et Intel) et Linux, sans installation complexe, compte ni connexion obligatoire. La distribution comprend également les payloads kura-loader-ps4.elf et kura-loader-ps5.elf.
 
 
 
 
 
 
Le suivi de la température fait son apparition
 
L'une des nouveautés de cette version concerne le suivi de la température de fonctionnement de la console.
 
Le tableau de bord dispose désormais d'une section Cooling health, permettant de suivre la température au repos et de la comparer à une valeur de référence enregistrée précédemment.
 
L'objectif est notamment de détecter une éventuelle augmentation progressive de la température au repos, pouvant être liée à une mauvaise circulation de l'air ou à l'accumulation de poussière.
 
Après un nettoyage de la console, il est possible de lancer une nouvelle calibration grâce au bouton Start a new baseline afin de disposer d'une nouvelle référence.
 
Nookie précise toutefois que cette fonction ne permet pas de déterminer avec certitude si une console est poussiéreuse : une température ambiante plus élevée peut également entraîner une hausse de la température au repos.
 
Les journaux et les images fonctionnent enfin correctement
 
Kura 1.6.50 corrige également plusieurs problèmes liés à l'affichage des contenus du tableau de bord.
 
Le visualiseur de kernel log en direct fonctionne désormais correctement. Les panneaux Logs et le ticker situé dans le pied de page peuvent maintenant afficher le flux de journaux en temps réel.
 
Les jaquettes des jeux apparaissent également correctement sur le tableau de bord PS4, alors qu'elles pouvaient auparavant rester désespérément vides.
 
Le développeur corrige également l'ouverture du journal système brut ainsi que du visualiseur de fichiers de patch, qui étaient auparavant bloqués par le système d'authentification de la page.
 
Des transferts qui indiquent désormais la réalité
 
Une attention particulière a été portée aux messages de succès ou d'erreur.
 
Dans certaines situations, une copie de fichier ayant échoué pouvait être signalée comme « source introuvable », alors que ce n'était pas la véritable cause du problème.
 
Les téléchargements sont maintenant vérifiés avant que Kura n'indique leur réussite. Une mise à jour de payload arrivant corrompue est également rejetée au lieu de risquer de remplacer une version fonctionnelle.
 
Ces changements sont particulièrement importants pour éviter de se retrouver avec un fichier ou un payload incomplet présenté comme valide.
 
Une meilleure gestion de la récupération
 
La version 1.6.50 corrige également un problème pouvant bloquer l'état de la console sur une information de santé mise en cache.
 
Dans certains cas, le statut pouvait rester bloqué sur boot loop et provoquer des redémarrages alors que la console fonctionnait normalement.
 
Le mécanisme de changement de console a également été amélioré : la détection automatique de la nouvelle console ne consomme plus inutilement sa possibilité de recherche automatique, tandis qu'une installation bloquée ne bloque plus les installations suivantes.
 
Interface améliorée
 
Plusieurs problèmes d'interface ont été corrigés :
 
la barre latérale n'est plus coupée en bas de l'écran ;
l'avertissement concernant le stockage ne fait plus déborder la page ;
le bouton du menu mobile ne recouvre plus le contenu ;
les en-têtes des tableaux restent correctement positionnés lors du défilement sur mobile ;
les labels des graphiques ne sont plus déformés sur les téléviseurs ;
les menus ne sont plus transparents de manière incorrecte.
Une nouvelle correction de sécurité
 
Kura 1.6.50 apporte également une amélioration importante concernant le navigateur SMB intégré à la console.
 
Celui-ci pouvait auparavant accepter pratiquement n'importe quelle adresse et n'importe quel port fournis par un appareil présent sur le réseau. Le comportement est désormais restreint aux ports SMB légitimes et les adresses de type loopback et link-local sont refusées.
 
Cette modification empêche ainsi le navigateur SMB de Kura d'être utilisé pour sonder arbitrairement le réseau local.
 
Une mise à jour dans la continuité de 1.6.49
 
Cette version arrive quelques jours seulement après Kura 1.6.49, qui avait déjà corrigé un très grand nombre de problèmes découverts lors d'un audit complet du projet.
 
Cette précédente version avait notamment permis de corriger le renommage des consoles, la suppression et le téléchargement de fichiers, le fonctionnement de PKG Zone, la détection des consoles ayant changé d'adresse IP, les transferts FTP, l'installation de kstuff, plusieurs problèmes liés aux payloads ainsi que différentes vulnérabilités du loader.
 
Kura 1.6.50 poursuit donc clairement cette démarche avec une priorité donnée à la fiabilité, la protection des fichiers et la sécurité, et permet donc désormais aussi une ouverture vers la personnalisation et le contrôle des LEDs des Dualsense. Une mise à jour qui ne cherche donc pas à multiplier les nouvelles fonctionnalités, mais plutôt à consolider les bases du projet. Après deux versions consécutives consacrées à la correction de nombreux défauts, Kura continue de s'imposer comme un outil particulièrement complet pour centraliser et gérer une bibliothèque PlayStation allant de la PS1 jusqu'à la PS5.
 
 
 
 
 

[PS5] PS5 Linux Loader v2.5 : prise en charge des firmwares 7.0x

hier, 07:34

TheFloW vient de mettre à jour PS5 Linux Loader, cette version v2.5 apporte une évolution importante avec l’ajout de la prise en charge des firmwares PS5 7.0x.
 
Support des firmwares 7.0x
 
Publié le 5 septembre 2026, la nouvelle build v2.5 se concentre essentiellement sur l'élargissement de la compatibilité du loader.
 
 
 
 
La modification annoncée est claire :
 
Added 7.0x support
 
Le loader permet ainsi de poursuivre les travaux autour de l'exécution de Linux sur PlayStation 5, avec cette nouvelle compatibilité venant compléter les firmwares déjà pris en charge par le projet.
 
Cette évolution est particulièrement intéressante pour la scène PS5 Linux, puisqu'elle permet aux utilisateurs disposant d'une console sous firmware 7.00 à 7.61 — selon les versions effectivement couvertes par le loader — de bénéficier des dernières avancées du projet.
 
Un projet toujours très actif
 
Le PS5 Linux Loader constitue l'un des composants importants de l'écosystème permettant de charger Linux sur PS5. Les travaux de TheOfficialFloW et des développeurs du projet PS5 Linux continuent donc d'étendre progressivement la compatibilité avec les différentes versions du firmware.
 
Cette mise à jour v2.5 ne semble pas apporter de nouvelles fonctionnalités majeures en dehors du support des firmwares 7.0x, mais elle représente une étape importante pour les possesseurs de PS5 concernées.
 
Pour rappel, il s'agit d'un projet destiné aux utilisateurs avancés et son fonctionnement dépend naturellement des autres composants nécessaires à l'environnement PS5 Linux.
 
Changelog — v2.5 : 
 
- Ajout du support des firmwares 7.0x
 
Une nouvelle mise à jour qui montre une nouvelle fois que le développement de Linux sur PS5 continue d'évoluer rapidement.
 
Téléchargement : PS5 Linux Loader v2.5
 
 
 

[Xbox360] ABadAvatar v1.3 bêta : la Xbox 360 exploitable sans ouvrir la console avec un...

hier, 07:03

La scène Xbox 360 connaît actuellement un regain d'activité avec l'arrivée d'une nouvelle version d'ABadAvatar. Le développeur bibarub vient de publier la version 1.3 bêta, une évolution basée sur les travaux de BadUpdate qui permet d'obtenir l'exécution de code non signé sur la console sans avoir à l'ouvrir ni installer de puce ou effectuer de soudure.
 
Cette méthode constitue une alternative particulièrement intéressante au traditionnel RGH (Reset Glitch Hack), notamment pour les utilisateurs qui souhaitent expérimenter le homebrew sur leur Xbox 360 sans modification matérielle.
 
 
 
 
Un exploit logiciel et non permanent
 
ABadAvatar exploite une vulnérabilité au niveau de l'hyperviseur de la Xbox 360. Il s'agit d'un exploit non persistant, ce qui signifie que le contrôle obtenu est perdu dès que la console est redémarrée ou éteinte.
 
La méthode est compatible avec différentes révisions matérielles de Xbox 360, y compris les modèles Winchester, particulièrement difficiles à modifier avec les méthodes matérielles traditionnelles.
 
La condition principale est d'utiliser le dashboard 17559, dernière version officielle du système Xbox 360.
 
Une fois l'exploit déclenché, des charges utiles telles que FreeMyXe ou XeUnshackle peuvent être utilisées afin d'appliquer les correctifs nécessaires et permettre l'exécution de code non signé.
 
Un taux de réussite proche de 95 %
 
ABadAvatar v1.3 bêta améliore considérablement les performances des versions précédentes.
 
Le développeur annonce un taux de réussite d'environ 95 %, avec une exécution beaucoup plus rapide. Dans les conditions normales, l'exploit peut se déclencher quelques secondes après l'arrivée sur l'écran de sélection du profil.
 
L'une des particularités d'ABadAvatar est justement de ne plus nécessiter certains jeux utilisés par les anciennes méthodes BadUpdate, comme point d'entrée.
 
Une installation particulièrement flexible
 
L'exploit peut être lancé depuis plusieurs supports de stockage :
 
Clé USB.
Unité mémoire.
Disque dur interne.
 
Il est également possible de conserver ABadAvatar et BadUpdate simultanément sur le même périphérique.
 
La version 1.3 améliore d'ailleurs ce fonctionnement grâce au renommage des fichiers de charge utile en BadUpdatePayload, permettant une meilleure compatibilité avec les autres variantes de BadUpdate.
 
L'étape initiale recherche automatiquement les données nécessaires sur plusieurs périphériques, dans l'ordre suivant :
 
Usb0 → Mu0 → HDD
 
Cette évolution permet notamment de se passer de certaines variantes spécifiques comme ABadAvatarHDD.
 
Aurora, XeXMenu et homebrews
 
Une fois les correctifs appliqués, la Xbox 360 peut exécuter du code non signé et accéder à différents outils de la scène.
 
Il devient notamment possible d'utiliser des solutions comme :
 
Aurora
XeXMenu
FreeMyXe
XeUnshackle
Divers homebrews et applications non signées.
 
ABadAvatar constitue donc une porte d'entrée logicielle particulièrement intéressante pour les propriétaires d'une Xbox 360 qui souhaitent découvrir le homebrew sans modifier physiquement leur machine.
 
Une alternative au RGH, mais avec une différence majeure
 
La comparaison avec le RGH est assez évidente, mais les deux méthodes ne fonctionnent pas de la même manière.
 
Avec ABadAvatar, aucune ouverture de la console, aucune soudure et aucune puce ne sont nécessaires. Le risque matériel est donc considérablement réduit.
 
En revanche, le hack n'est pas persistant.
 
Avec un RGH, la modification reste active après chaque redémarrage. Avec ABadAvatar, il faut relancer l'exploit à chaque démarrage de la console.
 
Cette limitation constitue donc le principal compromis de cette méthode.
 
Quelques précautions à connaître
 
La version actuelle étant encore une bêta, le taux de réussite n'est pas garanti à 100 %.
 
Le développeur signale notamment qu'un Kinect connecté lors du démarrage peut fortement réduire les chances de réussite.
 
Il est également recommandé de déconnecter la Xbox 360 d'Internet avant de lancer l'exploit. Une fois les correctifs appliqués par FreeMyXe ou XeUnshackle, la connexion peut être réactivée, mais devra de nouveau être coupée avant le prochain redémarrage.
 
Autre particularité : le profil ABadAvatar et le dossier BadUpdatePayload ne doivent pas être déplacés ou supprimés après l'exécution de l'exploit.
 
Une évolution importante de BadUpdate
 
ABadAvatar v1.3 bêta représente donc une nouvelle étape intéressante dans le développement des méthodes logicielles pour Xbox 360.
 
En combinant les travaux de grimdoomer sur BadUpdate et le point d'entrée développé autour des données d'avatar, cette solution rend l'accès au homebrew beaucoup plus accessible sur une console qui, jusqu'à présent, nécessitait généralement une modification matérielle pour bénéficier d'un environnement homebrew complet.
 
Avec un taux de réussite annoncé proche de 95 %, une exécution rapide et une compatibilité avec les différentes révisions matérielles, y compris les modèles Winchester, ABadAvatar devient une solution particulièrement intéressante pour ceux qui souhaitent expérimenter sans sortir le fer à souder.
 
La principale limitation reste son caractère temporaire, mais pour une utilisation ponctuelle ou pour découvrir la scène Xbox 360, cette méthode offre désormais une alternative particulièrement séduisante au RGH.
 
ABadAvatar v1.3 bêta — Points clés :
- Exploit logiciel de la Xbox 360.
- Aucun démontage de la console.
- Pas de soudure.
- Pas de puce nécessaire.
- Compatible avec le dashboard 17559.
- Compatible avec différentes révisions matérielles, dont Winchester.
- Taux de réussite annoncé d'environ 95 %.
- Exécution rapide.
- Fonctionne depuis USB, unité mémoire ou disque dur.
- Compatible avec FreeMyXe et XeUnshackle.
- Possibilité d'utiliser Aurora et XeXMenu.
- Exploit non persistant après redémarrage.
- Version actuellement en bêta.
 
Téléchargement : ABadAvatar v1.3 bêta