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Sujets que j'ai initiés

[XB360] J-Runner with Extras v3.4.0 r6 : prise en charge des JTAG 16 Mo et amélioration...

aujourd'hui, 14:13

Le projet J-Runner with Extras vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la sortie de la version v3.4.0 r6. Cette release apporte plusieurs évolutions importantes autour de XeLL, de la gestion des consoles Xbox 360 et des images XDKBuild.
 
Pour rappel, J-Runner with Extras est un outil destiné à accompagner les opérations de modification et de maintenance des consoles Xbox 360, notamment autour du JTAG/RGH et de XeLL.
 
 
 
 
Support des JTAG 16 Mo
 
L'une des principales nouveautés de cette version est l'ajout du support des consoles 1838 équipées de JTAG 16 Mo.
 
La sélection des consoles évolue également avec l'apparition de nouvelles options dans la section avancée :
 
- Winchester
- Winchester 4G
- Winchester BB
 
XeLL évolue
 
Cette version apporte également plusieurs améliorations à XeLL.
 
Le fichier kboot.conf bénéficie désormais d'une gestion plus souple des chemins de fichiers : il est possible d'omettre le préfixe du lecteur dans les chemins des fichiers de démarrage.
 
XeLL peut également désormais démarrer des images ISOHybrid depuis un périphérique USB, une évolution intéressante pour les utilisateurs exploitant différents types d'images bootables.
 
Autre changement : la version de XeLL intégrée à J-Runner est maintenant compilée directement depuis la version upstream, avec le support TFTP désactivé.
 
Corrections importantes
 
Les développeurs ont également corrigé plusieurs problèmes signalés dans les versions précédentes.
 
La fonction « Inject XeLL » de J-Runner ainsi que updxell.bin fonctionnent maintenant correctement avec les images XDKBuild autres que la 17489.
 
Le patch HddSsAuth est désormais activé par défaut afin d'éviter des problèmes de corruption FAT lorsqu'un SSD formaté avec FATXplorer ou un disque dur formaté avec un softmod est connecté.
 
XeLL ne génère également plus d'avertissements concernant les retours à la ligne présents dans kboot.conf.
 
Enfin, les informations affichées par XeLL ont été améliorées : le logiciel indique désormais le type de console ainsi que la révision du firmware du lecteur DVD.
 
Un changement côté personnalisation
 
À noter également que le personnalisateur de thème XeLL a été supprimé dans cette version.
 
Changements de J-Runner with Extras v3.4.0 r6
 
Ajouts :
 
Support des JTAG 1838 en 16 Mo.
Support de chemins sans préfixe de lecteur dans kboot.conf.
Démarrage des images ISOHybrid depuis USB avec XeLL.
Ajout des options Winchester, Winchester 4G et Winchester BB.
 
Modifications :
 
Suppression du personnalisateur de thème XeLL.
XeLL intégré désormais compilé depuis l'upstream.
TFTP désactivé dans la version XeLL fournie avec J-Runner.
 
Corrections :
 
- Correction de « Inject XeLL » et updxell.bin avec les images XDKBuild autres que 17489.
- HddSsAuth activé par défaut pour éviter certaines corruptions FAT.
- Suppression des avertissements liés aux retours à la ligne dans kboot.conf.
- Affichage du type de console dans XeLL.
- Affichage de la révision du firmware du lecteur DVD.
 
J-Runner with Extras v3.4.0 r6 est disponible dès maintenant.
 
Téléchargement : J-Runner with Extras v3.4.0 r6
 
 

[PS5] MM PS5 API Mapper v0.8 : une cartographie des ressources et API de la PS5

aujourd'hui, 13:56

Le développeur Michele-M-Media vient de publier la version v0.8 de MM PS5 API Mapper, un outil destiné à la recherche et au développement Homebrew sur PlayStation 5.
 
Cette nouvelle version, baptisée « Resource Chain Correlation Graph », élargit considérablement les capacités du projet. L'objectif n'est plus simplement de produire un dump ponctuel, mais de construire une véritable base d'observations permettant de cartographier la surface observable de la PS5 et de réutiliser ces informations dans différents projets.
 
 
 
 
Une cartographie beaucoup plus complète
 
MM PS5 API Mapper v0.8 collecte, normalise et met en relation différentes informations observables lors de l'exécution d'un payload.
 
Le mapper s'intéresse notamment à :
 
- Système de fichiers et ELF/SELF : chemins observables, exécutables, métadonnées des programmes, tables dynamiques, symboles, imports/exports et relocations.
- Processus et environnement d'exécution : processus, PID, threads, modules chargés et relations entre processus et modules.
- Mémoire virtuelle : espaces mémoire, régions VM et relations entre modules et zones mémoire.
- File descriptors : tables de descripteurs, descripteurs occupés et ressources associées.
- Objets ressources : observations brutes, candidats pointeurs alignés, signatures répétées et relations entre ressources.
- Périphériques et matériel : nœuds /dev, périphériques de bus, pilotes, méthodes des pilotes et ressources associées.
- Graphe de corrélation : relations entre pointeurs, processus, descripteurs, ressources, bus, périphériques et pilotes.
- API et NID : enrichissement des informations issues des symboles grâce aux headers, stubs, métadonnées NID et éléments disponibles dans le PS5 Payload SDK.
 
 
 
 
Une approche basée sur les preuves
 
L'un des points importants de cette version est la volonté de ne pas présenter comme certaines des informations qui ne le sont pas.
 
Le projet distingue désormais plusieurs niveaux :
 
Observed : informations directement observées.
 
Exactly correlated : valeurs capturées indépendamment et correspondant exactement.
 
Candidate : relations potentielles qui nécessitent encore une confirmation.
 
Unknown / raw : données conservées telles quelles lorsqu'aucune interprétation fiable n'est possible.
 
Coverage gap / observable limit : limites de l'observation explicitement signalées.
 
Le développeur précise notamment que les pointeurs candidats ne sont pas automatiquement déréférencés et que la découverte d'une API ne signifie pas qu'elle sera automatiquement exécutée.
 
Une base de données pour les futurs projets PS5
 
L'objectif de MM PS5 API Mapper est de fournir une couche de recherche réutilisable pour différents projets Homebrew.
 
Les données générées peuvent notamment servir à :
 
identifier les bibliothèques, modules et API visibles ;
résoudre les NID grâce aux informations du SDK ;
analyser la structure des processus, threads et espaces mémoire ;
étudier les relations entre descripteurs et ressources ;
cartographier les périphériques, bus et pilotes ;
comparer différentes captures ;
identifier les relations stables ou variables ;
construire des jeux de données spécifiques à chaque firmware ;
éviter de reproduire les mêmes travaux de découverte dans plusieurs projets.
 
Les captures spécifiques à chaque firmware et les données issues des différents matériels sont volontairement conservées séparément afin de maintenir un dépôt source propre.
 
Un ELF officiel désormais disponible
 
L'un des changements importants de cette release est également la publication d'un ELF précompilé officiel directement dans les fichiers de la release GitHub.
 
Nom : mm_ps5_api_mapper_v0.8_resource_chain_correlation_graph.elf
 
Taille : 184 584 octets
 
SHA-256 :
 
2adb6cd3967ec25b5bb93021506cd0360ae254b709d43e66a6b496315fd15a18
 
Un fichier .sha256 correspondant est également fourni afin de permettre la vérification de l'intégrité du payload.
 
Une architecture orientée recherche
 
Le projet repose sur plusieurs composants :
 
- PS5 Payload SDK pour la compilation 
- implémentation du mapper en C 
- collecte principale des données au format JSONL 
- outils Python pour la résolution et la comparaison hors ligne 
- pipeline d'enrichissement basé sur les headers, stubs et NID du SDK 
- validation et régressions côté PC
- Le projet est distribué sous licence GPL-3.0-or-later.
 
Avec MM PS5 API Mapper v0.8, Michele-M-Media fait évoluer son projet vers une approche beaucoup plus structurée de l'analyse de la PS5. La création d'un graphe reliant processus, mémoire, modules, descripteurs, ressources, périphériques et pilotes permet de conserver les observations sous une forme exploitable et comparable.
 
Cette philosophie « evidence-first » pourrait être particulièrement intéressante pour les développeurs travaillant sur les payloads, outils de diagnostic, systèmes de compatibilité et autres projets Homebrew PS5. Le projet est disponible publiquement sur GitHub, avec l'ELF officiel de la version 0.8.
 
 
 
 

[PS5/PS4] ShadowMountPlus 1.7alpha13 disponible

aujourd'hui, 13:51

Le développeur drakmor vient de publier une nouvelle version de ShadowMountPlus, avec la release 1.7alpha13. Cette version, encore proposée en pré-release, apporte notamment une première interface Web destinée à faciliter l'utilisation de l'outil.
 
ShadowMountPlus est un fork du projet ShadowMount1.3GBT, développé à l'origine par RDX-Sci01. Le projet poursuit son évolution avec plusieurs améliorations destinées à rendre son utilisation plus pratique et plus stable.
 
 
 
 
Une première interface Web
 
La principale nouveauté de cette version 1.7alpha13 est l'intégration d'une interface Web, actuellement proposée sous forme de version préliminaire.
 
Un raccourci a également été ajouté afin de permettre un accès plus rapide à cette nouvelle interface.
 
Cette évolution pourrait à terme simplifier la gestion et l'utilisation de ShadowMountPlus, notamment en évitant de devoir passer systématiquement par les interfaces traditionnelles.
 
Correction de crash du shell
 
drakmor corrige également un problème pouvant provoquer le plantage du shell dans certaines situations.
 
Le bug pouvait notamment se produire :
 
lors du passage de la console en mode repos ;
au lancement de jeux particulièrement lourds.
 
Cette correction devrait donc améliorer la stabilité générale de ShadowMountPlus dans les situations où la console est davantage sollicitée.
 
Cette nouvelle version reste une pré-release, il est donc conseillé de garder à l'esprit que certains éléments, notamment la nouvelle interface Web, sont encore en développement.
 
Changelog :
 
- Ajout d'une interface Web en version préliminaire.
- Ajout d'un raccourci pour accéder à l'interface Web.
- Correction d'un problème provoquant un crash du shell en mode repos.
- Correction d'un crash pouvant survenir lors du lancement de jeux lourds.
 
Le projet est disponible sur GitHub et continue son développement sous la direction de drakmor.
 
 
 
 

[Switch] UAE4ALL2 HD v1.00 débarque sur Switch

hier, 14:03

Le développeur theheroGAC vient de publier UAE4ALL2 HD — Nintendo Switch Edition v1.00, une toute nouvelle version de son émulateur Amiga spécialement adaptée à la Nintendo Switch. Il s’agit également de sa première release pour la console de Nintendo. Basé sur UAE4ALL2 HD, cet émulateur permet de profiter d’une large sélection de machines Amiga, notamment les Amiga 500, 500+, 600, 1200 et CD32, avec prise en charge des architectures OCS, ECS et AGA.
 
 
 
 
Une version Switch particulièrement complète
 
Cette première version propose une interface entièrement adaptée à la Nintendo Switch, avec un affichage 720p en mode portable et 1080p en mode docké. L'émulateur prend également en charge les Joy-Con et la manette Pro Controller, avec un mapping des commandes directement pensé pour la console.
 
Parmi les principales fonctionnalités, on retrouve :
 
- Émulation Amiga 500, 500+, 600, 1200 et CD32.
- Prise en charge des chipsets OCS, ECS et AGA.
- Coeurs CPU optimisés pour les processeurs Motorola 68000 et 68020.
- Support des images disquettes ADF, ADZ, DMS, IPF, FDI et ZIP.
- Gestion des lecteurs virtuels DF0 à DF3.
- Support CAPS/IPF pour les dumps de disquettes protégées.
- Support des disques durs HDF et des dossiers montés comme volumes Amiga.
- Gestionnaire HDF intégré permettant de créer, formater et sauvegarder des disques jusqu'à 4 Go.
- Support du WHDLoad avec bibliothèque et lanceur dédiés.
- Décompression native des archives LHA.
- Mapping automatique des Kickstart pour WHDLoad.
- Éditeur d'arguments WHDLoad.
- Émulation CD32 avec images ISO, BIN/CUE et pistes audio.
- Sauvegardes et écran tactile
 
UAE4ALL2 HD profite également des possibilités offertes par la Switch. Quatre emplacements de save states sont disponibles, chacun pouvant être associé à une miniature et à un nom spécifique au jeu.
 
L'écran tactile peut quant à lui être utilisé comme souris :
 
1 doigt : clic gauche
2 doigts : clic droit
Glisser avec 1 doigt : déplacement de la souris
Glisser avec 2 doigts : clic gauche + déplacement
Glisser avec 3 doigts : clic droit + déplacement
 
Un clavier virtuel est également accessible directement depuis le jeu.
 
Un serveur FTP intégré
 
Autre fonctionnalité particulièrement intéressante pour les utilisateurs de Switch : un serveur FTP natif est intégré à l'émulateur.
 
Celui-ci fonctionne sur le port 5000 et permet de transférer facilement les fichiers depuis un PC, notamment avec des logiciels comme FileZilla ou WinSCP. Une compatibilité UTF-8 ainsi que le mode Extended Passive Mode (EPSV) sont également proposés.
 
Une attention particulière portée aux détails
 
Le développeur a également intégré un moteur audio reproduisant les bruits mécaniques caractéristiques des lecteurs Amiga, avec simulation du moteur, des déplacements de tête, des recherches et des opérations de lecture/écriture.
 
L'interface propose par ailleurs neuf onglets dédiés aux différents paramètres : Floppy, Hard Disk, WHDLoad, Presets, Hardware, Display, Controls, Savestates et System.
 
Cette première version constitue donc une adaptation particulièrement ambitieuse d'UAE4ALL2 HD sur Nintendo Switch, combinant émulation Amiga complète, interface HD, tactile, sauvegardes instantanées, WHDLoad et transfert FTP.
 
UAE4ALL2 HD — Nintendo Switch Edition v1.00 est disponible dès maintenant sous la forme d'un fichier .nro ainsi que d'une archive complète prête à être extraite sur la carte SD de la console. Une première version qui devrait particulièrement intéresser les amateurs d'Amiga souhaitant retrouver leur ludothèque sur Nintendo Switch.
 
 
Téléchargement : UAE4ALL2-HD-SWITCH v1.00
 
 

[PS5] OnionHEN v0.0.12 disponible sur PS5 : amélioration des cheats et de l’overlay

31 août 2026 - 16:15

Le développeur aydencharles vient de publier OnionHEN v0.0.12, une nouvelle version de son Homebrew Enabler et Toolbox destiné aux PS5 jailbreakées.
 
 
Basé sur etaHEN, OnionHEN propose une interface Toolbox directement accessible depuis la console et regroupe différentes fonctionnalités : gestion des cheats, overlays en jeu, gestion des payloads, contrôle du ventilateur et plusieurs services en arrière-plan.
 
Cette nouvelle version apporte principalement des améliorations au niveau de la gestion des cheats ainsi qu'une nouvelle option de personnalisation de la barre de monitoring.
 
Une compatibilité de firmware étendue
 
OnionHEN v0.0.12 prend en charge les firmwares PS5 allant de 4.03 à 12.70.
 
Le projet nécessite toutefois une PS5 déjà jailbreakée ainsi qu'un elfldr externe à l'écoute sur le port 9021 pour lancer OnionHEN.elf.
 
Plusieurs sources de cheats simultanément
 
La principale nouveauté de cette version concerne la gestion des fichiers de cheats.
 
OnionHEN peut désormais charger plusieurs fichiers de cheats provenant de formats et de sources différents pour un même jeu. Les formats suivants peuvent ainsi fonctionner simultanément :
 
.json
.shn
.mc4
.ShnExt
 
Auparavant, un seul format était utilisé par jeu. Il est maintenant possible de combiner plusieurs sources compatibles pour un même titre, ce qui offre davantage de flexibilité aux utilisateurs.
 
Les fichiers doivent être placés directement dans :
 
/data/OnionHEN/cheats
 
Les sous-dossiers ne sont pas pris en charge.
 
Attention toutefois : le fichier de cheat doit correspondre au Title ID et à la version du jeu utilisés. Un fichier prévu pour une autre version peut ne pas fonctionner ou provoquer des comportements inattendus.
 
 
Les noms originaux des cheats sont conservés
 
Lors du téléchargement de la collection communautaire de cheats depuis le Toolbox, OnionHEN conserve désormais les noms de fichiers d'origine.
 
Cela facilite notamment l'identification et la gestion des fichiers provenant de différentes sources.
 
La barre de monitoring devient personnalisable
 
OnionHEN v0.0.12 ajoute également une option permettant de choisir l'alignement des informations affichées par la barre de monitoring.
 
Trois positions sont disponibles : Gauche / Centre / Droite
 
Le réglage est accessible depuis :
 
Toolbox → Overlay → Monitor bar alignment
 
Il est également possible de modifier directement config.ini :
 
[overlay]
align=center
 
La valeur par défaut est center.
 
La barre peut notamment afficher les informations CPU, GPU, RAM, FPS et réseau.
 
kstuff-lite 1.10 intégré
 
Cette version d'OnionHEN embarque également kstuff-lite 1.10, chargé automatiquement au démarrage par défaut.
 
Il est possible de désactiver son chargement depuis :
 
Toolbox → Plugins → Kstuff
 
ou en créant un fichier vide :
 
/data/OnionHEN/no_kstuff
 
Une alternative consiste à utiliser :
 
/mnt/usb0/no_kstuff
 
Les utilisateurs souhaitant employer leur propre version de kstuff peuvent placer leur payload ici :
 
/data/OnionHEN/kstuff.elf
 
Gestion des payloads
 
OnionHEN permet également de placer des payloads .elf directement dans :
 
/data/OnionHEN/payloads
 
L'option d'auto-démarrage peut ensuite être activée depuis le Toolbox.
 
Contrôle du ventilateur et applications Homebrew
 
Le projet conserve son système de contrôle du ventilateur, avec un seuil de température configurable.
 
OnionHEN permet également à certaines applications Homebrew autorisées de demander des privilèges supplémentaires au daemon OnionHEN. Des applications comme Xplorer peuvent ainsi utiliser ce mécanisme pour obtenir les droits nécessaires à leur fonctionnement.
 
Attention aux conflits avec les autres outils
 
Le développeur rappelle un point important : OnionHEN ne doit pas être utilisé simultanément avec d'autres outils injectant des raccourcis clavier.
 
Sont notamment concernés :
 
etaHEN officiel
CheatRunner
PHU Tools
YonCore
Kylin Core cheats
 
Le chargement d'un autre composant de ce type avant OnionHEN peut provoquer un blocage de la console ou une extinction.
 
Ce qui manque encore par rapport à etaHEN
 
Certaines fonctionnalités d'etaHEN ne sont actuellement pas intégrées à OnionHEN, notamment :
 
le système de plugins itemzflow ;
le chargement des plugins .prx / .sprx.
 
Un problème concernant les notifications et raccourcis est également toujours signalé sur certains anciens firmwares, notamment entre 4.03 et 6.xx.
 
Avec cette nouvelle version, OnionHEN continue donc de se développer comme une alternative Toolbox complète pour les PS5 jailbreakées.
 
L'amélioration de la gestion des cheats, avec la possibilité de charger plusieurs formats et sources simultanément, constitue la principale évolution de cette release, tandis que la personnalisation de la barre de monitoring apporte davantage de souplesse à l'interface.
 
Téléchargement : OnionHEN v0.0.12