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Sujets que j'ai initiés

[PS1/PS2] PS1VMC Tool et PS2VMC Tool reviennent avec de nouvelles versions

aujourd'hui, 09:19

Après près de deux ans sans nouvelle évolution majeure, Bucanero vient d’annoncer une nouvelle génération de ses outils dédiés à la gestion des cartes mémoire virtuelles de la PlayStation 1 et de la PlayStation 2.
 
Le projet PS1/PS2 VMC Tool permet de gérer directement depuis un PC les sauvegardes stockées dans des cartes mémoire virtuelles (VMC). Les outils permettent notamment de consulter le contenu des cartes, d’importer ou d’exporter des sauvegardes et de manipuler les différents formats utilisés par les deux consoles.
 
 
 
 
 
PS2VMC Tool v2.0.0
 
Cette nouvelle version s’adresse particulièrement aux utilisateurs de la PS2 utilisant des cartes mémoire virtuelles. Elle facilite la gestion des sauvegardes directement depuis un ordinateur, notamment pour effectuer des sauvegardes de sécurité, transférer des parties ou récupérer d'anciennes sauvegardes.
 
Pour rappel, l’ancienne version PS2VMC Tool proposait déjà des fonctions permettant d’afficher les informations d’une VMC, de lister son contenu, d’injecter ou d’extraire des fichiers ainsi que d’importer et d’exporter des sauvegardes aux formats PSV et PSU.
 
Une interface Web pour simplifier l'utilisation
 
Pour ceux qui préfèrent éviter la ligne de commande, Bucanero propose également un PS2 VMC Web Manager.
 
Cette interface graphique accessible depuis un navigateur offre une manière beaucoup plus conviviale de gérer les cartes mémoire virtuelles et leurs sauvegardes.
 
Le développeur présente donc cette mise à jour comme une nouvelle solution destinée aux passionnés de rétro-gaming PS1 et PS2 souhaitant conserver, transférer ou organiser facilement leurs sauvegardes.
 
À retenir :
- PS1VMC Tool et PS2VMC Tool bénéficient de nouvelles versions.
- Gestion des cartes mémoire virtuelles PS1 et PS2 depuis un PC.
- Import et export des sauvegardes.
- Gestion des sauvegardes présentes dans les VMC.
- PS2 VMC Web Manager disponible pour ceux qui préfèrent une interface graphique.
- Projet open source disponible sur GitHub.
 
Téléchargement : PS2VMC Tool v2.0.0
 
 
 
 

[PS4/PS5] Kura, une application multiplateforme dédiée à la gestion des jeux PlayStatio...

aujourd'hui, 08:54

Le développeur Nookie vient de publier Kura 1.6.50, une nouvelle version de son application multiplateforme dédiée à la gestion des jeux PlayStation. Cette mise à jour fait suite à l'audit approfondi réalisé dans la version 1.6.49 et s'attache à corriger les derniers problèmes identifiés, notamment au niveau du tableau de bord PS4/PS5, des transferts de fichiers, de la récupération système et de la sécurité. 
 
 
 
 
 
 
Kura se présente comme une bibliothèque unique capable de gérer les jeux des différentes générations PlayStation : PS1, PS2, PSP, PS3, PS4, PS5 et PS Vita. L'application analyse directement les fichiers afin d'identifier les titres, récupérer leurs métadonnées et jaquettes, détecter les doublons, organiser les jeux et permettre leur transfert ou leur installation sur les consoles compatibles.
 
Le projet est disponible sous Windows, macOS (Apple Silicon et Intel) et Linux, sans installation complexe, compte ni connexion obligatoire. La distribution comprend également les payloads kura-loader-ps4.elf et kura-loader-ps5.elf.
 
 
 
 
 
 
Le suivi de la température fait son apparition
 
L'une des nouveautés de cette version concerne le suivi de la température de fonctionnement de la console.
 
Le tableau de bord dispose désormais d'une section Cooling health, permettant de suivre la température au repos et de la comparer à une valeur de référence enregistrée précédemment.
 
L'objectif est notamment de détecter une éventuelle augmentation progressive de la température au repos, pouvant être liée à une mauvaise circulation de l'air ou à l'accumulation de poussière.
 
Après un nettoyage de la console, il est possible de lancer une nouvelle calibration grâce au bouton Start a new baseline afin de disposer d'une nouvelle référence.
 
Nookie précise toutefois que cette fonction ne permet pas de déterminer avec certitude si une console est poussiéreuse : une température ambiante plus élevée peut également entraîner une hausse de la température au repos.
 
Les journaux et les images fonctionnent enfin correctement
 
Kura 1.6.50 corrige également plusieurs problèmes liés à l'affichage des contenus du tableau de bord.
 
Le visualiseur de kernel log en direct fonctionne désormais correctement. Les panneaux Logs et le ticker situé dans le pied de page peuvent maintenant afficher le flux de journaux en temps réel.
 
Les jaquettes des jeux apparaissent également correctement sur le tableau de bord PS4, alors qu'elles pouvaient auparavant rester désespérément vides.
 
Le développeur corrige également l'ouverture du journal système brut ainsi que du visualiseur de fichiers de patch, qui étaient auparavant bloqués par le système d'authentification de la page.
 
Des transferts qui indiquent désormais la réalité
 
Une attention particulière a été portée aux messages de succès ou d'erreur.
 
Dans certaines situations, une copie de fichier ayant échoué pouvait être signalée comme « source introuvable », alors que ce n'était pas la véritable cause du problème.
 
Les téléchargements sont maintenant vérifiés avant que Kura n'indique leur réussite. Une mise à jour de payload arrivant corrompue est également rejetée au lieu de risquer de remplacer une version fonctionnelle.
 
Ces changements sont particulièrement importants pour éviter de se retrouver avec un fichier ou un payload incomplet présenté comme valide.
 
Une meilleure gestion de la récupération
 
La version 1.6.50 corrige également un problème pouvant bloquer l'état de la console sur une information de santé mise en cache.
 
Dans certains cas, le statut pouvait rester bloqué sur boot loop et provoquer des redémarrages alors que la console fonctionnait normalement.
 
Le mécanisme de changement de console a également été amélioré : la détection automatique de la nouvelle console ne consomme plus inutilement sa possibilité de recherche automatique, tandis qu'une installation bloquée ne bloque plus les installations suivantes.
 
Interface améliorée
 
Plusieurs problèmes d'interface ont été corrigés :
 
la barre latérale n'est plus coupée en bas de l'écran ;
l'avertissement concernant le stockage ne fait plus déborder la page ;
le bouton du menu mobile ne recouvre plus le contenu ;
les en-têtes des tableaux restent correctement positionnés lors du défilement sur mobile ;
les labels des graphiques ne sont plus déformés sur les téléviseurs ;
les menus ne sont plus transparents de manière incorrecte.
Une nouvelle correction de sécurité
 
Kura 1.6.50 apporte également une amélioration importante concernant le navigateur SMB intégré à la console.
 
Celui-ci pouvait auparavant accepter pratiquement n'importe quelle adresse et n'importe quel port fournis par un appareil présent sur le réseau. Le comportement est désormais restreint aux ports SMB légitimes et les adresses de type loopback et link-local sont refusées.
 
Cette modification empêche ainsi le navigateur SMB de Kura d'être utilisé pour sonder arbitrairement le réseau local.
 
Une mise à jour dans la continuité de 1.6.49
 
Cette version arrive quelques jours seulement après Kura 1.6.49, qui avait déjà corrigé un très grand nombre de problèmes découverts lors d'un audit complet du projet.
 
Cette précédente version avait notamment permis de corriger le renommage des consoles, la suppression et le téléchargement de fichiers, le fonctionnement de PKG Zone, la détection des consoles ayant changé d'adresse IP, les transferts FTP, l'installation de kstuff, plusieurs problèmes liés aux payloads ainsi que différentes vulnérabilités du loader.
 
Kura 1.6.50 poursuit donc clairement cette démarche avec une priorité donnée à la fiabilité, la protection des fichiers et la sécurité, et permet donc désormais aussi une ouverture vers la personnalisation et le contrôle des LEDs des Dualsense. Une mise à jour qui ne cherche donc pas à multiplier les nouvelles fonctionnalités, mais plutôt à consolider les bases du projet. Après deux versions consécutives consacrées à la correction de nombreux défauts, Kura continue de s'imposer comme un outil particulièrement complet pour centraliser et gérer une bibliothèque PlayStation allant de la PS1 jusqu'à la PS5.
 
 
 
 
 

[PS5] PS5 Linux Loader v2.5 : prise en charge des firmwares 7.0x

aujourd'hui, 07:34

TheFloW vient de mettre à jour PS5 Linux Loader, cette version v2.5 apporte une évolution importante avec l’ajout de la prise en charge des firmwares PS5 7.0x.
 
Support des firmwares 7.0x
 
Publié le 5 septembre 2026, la nouvelle build v2.5 se concentre essentiellement sur l'élargissement de la compatibilité du loader.
 
 
 
 
La modification annoncée est claire :
 
Added 7.0x support
 
Le loader permet ainsi de poursuivre les travaux autour de l'exécution de Linux sur PlayStation 5, avec cette nouvelle compatibilité venant compléter les firmwares déjà pris en charge par le projet.
 
Cette évolution est particulièrement intéressante pour la scène PS5 Linux, puisqu'elle permet aux utilisateurs disposant d'une console sous firmware 7.00 à 7.61 — selon les versions effectivement couvertes par le loader — de bénéficier des dernières avancées du projet.
 
Un projet toujours très actif
 
Le PS5 Linux Loader constitue l'un des composants importants de l'écosystème permettant de charger Linux sur PS5. Les travaux de TheOfficialFloW et des développeurs du projet PS5 Linux continuent donc d'étendre progressivement la compatibilité avec les différentes versions du firmware.
 
Cette mise à jour v2.5 ne semble pas apporter de nouvelles fonctionnalités majeures en dehors du support des firmwares 7.0x, mais elle représente une étape importante pour les possesseurs de PS5 concernées.
 
Pour rappel, il s'agit d'un projet destiné aux utilisateurs avancés et son fonctionnement dépend naturellement des autres composants nécessaires à l'environnement PS5 Linux.
 
Changelog — v2.5 : 
 
- Ajout du support des firmwares 7.0x
 
Une nouvelle mise à jour qui montre une nouvelle fois que le développement de Linux sur PS5 continue d'évoluer rapidement.
 
Téléchargement : PS5 Linux Loader v2.5
 
 
 

[Xbox360] ABadAvatar v1.3 bêta : la Xbox 360 exploitable sans ouvrir la console avec un...

aujourd'hui, 07:03

La scène Xbox 360 connaît actuellement un regain d'activité avec l'arrivée d'une nouvelle version d'ABadAvatar. Le développeur bibarub vient de publier la version 1.3 bêta, une évolution basée sur les travaux de BadUpdate qui permet d'obtenir l'exécution de code non signé sur la console sans avoir à l'ouvrir ni installer de puce ou effectuer de soudure.
 
Cette méthode constitue une alternative particulièrement intéressante au traditionnel RGH (Reset Glitch Hack), notamment pour les utilisateurs qui souhaitent expérimenter le homebrew sur leur Xbox 360 sans modification matérielle.
 
 
 
 
Un exploit logiciel et non permanent
 
ABadAvatar exploite une vulnérabilité au niveau de l'hyperviseur de la Xbox 360. Il s'agit d'un exploit non persistant, ce qui signifie que le contrôle obtenu est perdu dès que la console est redémarrée ou éteinte.
 
La méthode est compatible avec différentes révisions matérielles de Xbox 360, y compris les modèles Winchester, particulièrement difficiles à modifier avec les méthodes matérielles traditionnelles.
 
La condition principale est d'utiliser le dashboard 17559, dernière version officielle du système Xbox 360.
 
Une fois l'exploit déclenché, des charges utiles telles que FreeMyXe ou XeUnshackle peuvent être utilisées afin d'appliquer les correctifs nécessaires et permettre l'exécution de code non signé.
 
Un taux de réussite proche de 95 %
 
ABadAvatar v1.3 bêta améliore considérablement les performances des versions précédentes.
 
Le développeur annonce un taux de réussite d'environ 95 %, avec une exécution beaucoup plus rapide. Dans les conditions normales, l'exploit peut se déclencher quelques secondes après l'arrivée sur l'écran de sélection du profil.
 
L'une des particularités d'ABadAvatar est justement de ne plus nécessiter certains jeux utilisés par les anciennes méthodes BadUpdate, comme point d'entrée.
 
Une installation particulièrement flexible
 
L'exploit peut être lancé depuis plusieurs supports de stockage :
 
Clé USB.
Unité mémoire.
Disque dur interne.
 
Il est également possible de conserver ABadAvatar et BadUpdate simultanément sur le même périphérique.
 
La version 1.3 améliore d'ailleurs ce fonctionnement grâce au renommage des fichiers de charge utile en BadUpdatePayload, permettant une meilleure compatibilité avec les autres variantes de BadUpdate.
 
L'étape initiale recherche automatiquement les données nécessaires sur plusieurs périphériques, dans l'ordre suivant :
 
Usb0 → Mu0 → HDD
 
Cette évolution permet notamment de se passer de certaines variantes spécifiques comme ABadAvatarHDD.
 
Aurora, XeXMenu et homebrews
 
Une fois les correctifs appliqués, la Xbox 360 peut exécuter du code non signé et accéder à différents outils de la scène.
 
Il devient notamment possible d'utiliser des solutions comme :
 
Aurora
XeXMenu
FreeMyXe
XeUnshackle
Divers homebrews et applications non signées.
 
ABadAvatar constitue donc une porte d'entrée logicielle particulièrement intéressante pour les propriétaires d'une Xbox 360 qui souhaitent découvrir le homebrew sans modifier physiquement leur machine.
 
Une alternative au RGH, mais avec une différence majeure
 
La comparaison avec le RGH est assez évidente, mais les deux méthodes ne fonctionnent pas de la même manière.
 
Avec ABadAvatar, aucune ouverture de la console, aucune soudure et aucune puce ne sont nécessaires. Le risque matériel est donc considérablement réduit.
 
En revanche, le hack n'est pas persistant.
 
Avec un RGH, la modification reste active après chaque redémarrage. Avec ABadAvatar, il faut relancer l'exploit à chaque démarrage de la console.
 
Cette limitation constitue donc le principal compromis de cette méthode.
 
Quelques précautions à connaître
 
La version actuelle étant encore une bêta, le taux de réussite n'est pas garanti à 100 %.
 
Le développeur signale notamment qu'un Kinect connecté lors du démarrage peut fortement réduire les chances de réussite.
 
Il est également recommandé de déconnecter la Xbox 360 d'Internet avant de lancer l'exploit. Une fois les correctifs appliqués par FreeMyXe ou XeUnshackle, la connexion peut être réactivée, mais devra de nouveau être coupée avant le prochain redémarrage.
 
Autre particularité : le profil ABadAvatar et le dossier BadUpdatePayload ne doivent pas être déplacés ou supprimés après l'exécution de l'exploit.
 
Une évolution importante de BadUpdate
 
ABadAvatar v1.3 bêta représente donc une nouvelle étape intéressante dans le développement des méthodes logicielles pour Xbox 360.
 
En combinant les travaux de grimdoomer sur BadUpdate et le point d'entrée développé autour des données d'avatar, cette solution rend l'accès au homebrew beaucoup plus accessible sur une console qui, jusqu'à présent, nécessitait généralement une modification matérielle pour bénéficier d'un environnement homebrew complet.
 
Avec un taux de réussite annoncé proche de 95 %, une exécution rapide et une compatibilité avec les différentes révisions matérielles, y compris les modèles Winchester, ABadAvatar devient une solution particulièrement intéressante pour ceux qui souhaitent expérimenter sans sortir le fer à souder.
 
La principale limitation reste son caractère temporaire, mais pour une utilisation ponctuelle ou pour découvrir la scène Xbox 360, cette méthode offre désormais une alternative particulièrement séduisante au RGH.
 
ABadAvatar v1.3 bêta — Points clés :
- Exploit logiciel de la Xbox 360.
- Aucun démontage de la console.
- Pas de soudure.
- Pas de puce nécessaire.
- Compatible avec le dashboard 17559.
- Compatible avec différentes révisions matérielles, dont Winchester.
- Taux de réussite annoncé d'environ 95 %.
- Exécution rapide.
- Fonctionne depuis USB, unité mémoire ou disque dur.
- Compatible avec FreeMyXe et XeUnshackle.
- Possibilité d'utiliser Aurora et XeXMenu.
- Exploit non persistant après redémarrage.
- Version actuellement en bêta.
 
Téléchargement : ABadAvatar v1.3 bêta
 
 

[PS4] PS4 PKG Tool v1.8.0 : un gestionnaire shadPS4 intégré et de nombreuses nouveautés

aujourd'hui, 06:50

Le développeur pearlxcore vient de publier une importante mise à jour de PS4 PKG Tool, qui passe en version 1.8.0. Cette nouvelle mouture apporte de nombreuses fonctionnalités et renforce considérablement l'intégration avec shadPS4, l'émulateur PlayStation 4 sur PC.
 
 
 
 
Un nouveau shadPS4 Manager
 
La principale nouveauté de cette version 1.8.0 est l'intégration d'un shadPS4 Manager directement dans PS4 PKG Tool.
 
Depuis le menu Tools > shadPS4 Manager, il est désormais possible d'installer la version recommandée de shadPS4, de choisir une version spécifique ou encore d'utiliser une installation existante.
 
Le gestionnaire permet notamment de :
 
- Installer et gérer plusieurs versions de shadPS4.
- Choisir facilement la version active.
- Installer optionnellement QtLauncher pour la configuration graphique, audio et des contrôleurs.
- Installer des jeux et leurs mises à jour directement depuis les PKG.
- Gérer une bibliothèque de jeux shadPS4.
- Lancer les jeux directement depuis le gestionnaire.
- Afficher la version, la taille et l'état de compatibilité des jeux.
- Consulter les derniers résultats de tests de compatibilité.
- Sauvegarder et restaurer les sauvegardes shadPS4.
- Vérifier manuellement les mises à jour des builds.
 
PS4 PKG Tool permet également de sélectionner un PKG de jeu de base et sa mise à jour correspondante. Les fichiers sont alors placés dans la file de tâches et installés dans le bon ordre.
 
Suivi de compatibilité intégré
 
La version 1.8.0 ajoute également un système permettant de tester les jeux et de conserver les résultats directement dans le gestionnaire.
 
Après avoir testé un jeu, l'utilisateur peut indiquer son état :
 
Nothing
Boots
Menus
In-Game
Playable
 
Il est également possible d'ajouter des notes et des informations concernant les éventuelles erreurs rencontrées.
 
Un générateur de rapport permet ensuite de préparer un rapport de compatibilité shadPS4 avec aperçu Markdown et copie du résultat pour faciliter son partage.
 
 
 
 
Intégration d'OrbisPkgTool
 
Autre nouveauté importante : OrbisPkgTool est désormais intégré directement à PS4 PKG Tool.
 
Ce moteur C# natif constitue une alternative gérée à l'outil officiel orbis-pub-cmd.exe et prend en charge différentes opérations sur les fichiers PS4, notamment :
 
Lecture des métadonnées PKG.
Lecture des données PARAM.SFO.
Listing du contenu d'un PKG.
Extraction complète des PKG.
Validation.
Construction et repack de fake PKG compatibles avec les fonctions prises en charge.
Fusion d'un jeu de base avec sa dernière mise à jour.
Installation vers une bibliothèque shadPS4.
 
Le projet précise toutefois que cette fonctionnalité reste expérimentale. Les PKG générés ont été vérifiés sur PC, mais n'ont pas encore été testés sur une PS4 jailbreakée. Leur fonctionnement sur matériel réel n'est donc pas garanti.
 
Une file d'attente pour les opérations longues
 
PS4 PKG Tool dispose maintenant d'une Task Queue permettant de placer les opérations longues dans une file d'attente et de les exécuter séquentiellement.
 
Sont notamment concernés :
 
Full Extract
Merge PKG
PKG vers FFPFSC
Installation vers shadPS4
 
Plusieurs PKG peuvent également être sélectionnés pour certaines opérations, avec une gestion automatique de l'ordre d'installation des jeux et mises à jour.
 
Conversion PKG vers FFPFSC
 
La version 1.8.0 introduit également une fonctionnalité expérimentale permettant de convertir des PKG PS4 en images FFPFSC.
 
L'objectif est notamment de permettre des tests d'installation sur des PS5 jailbreakées avec ShadowMountPlus.
 
Cette fonction reste expérimentale et le développeur recommande de conserver les PKG originaux et de vérifier les fichiers générés avant toute utilisation sur du matériel réel.
 
Prévisualisation des fichiers et assets
 
Le navigateur de fichiers a lui aussi été largement amélioré.
 
Il propose désormais une interface en trois panneaux permettant de parcourir directement le contenu d'un PKG et de prévisualiser différents types de fichiers :
 
Images
Textures
Fichiers audio
Fichiers texte
Données hexadécimales
Bundles Unity
Fichiers .assets
Archives et structures Unreal PAK
 
Les assets Unity peuvent notamment être parcourus individuellement et certaines textures peuvent être exportées.
 
Nouveau PKG Viewer
 
PS4 PKG Tool 1.8.0 introduit également un PKG Viewer autonome.
 
En ouvrant directement un fichier .pkg avec l'application, l'utilisateur peut accéder à :
 
Un résumé du package.
Les informations PARAM.SFO.
Les informations du header.
La liste des fichiers.
Les trophées.
Les artworks.
L'extraction complète.
L'export des artworks.
Les informations de modification.
La gestion des PKG protégés par passcode.
Intégration au menu contextuel de Windows
 
Une nouvelle option File Explorer Integration permet d'ajouter un menu PS4 PKG Tool au clic droit de Windows sur les fichiers .pkg.
 
Il devient alors possible d'effectuer directement certaines opérations depuis l'Explorateur :
 
Renommer un PKG.
Copier son Title ID ou Content ID.
Valider un package.
Extraire son contenu.
L'installer dans shadPS4.
Thème et améliorations générales
 
L'application bénéficie également d'un nouveau système de thèmes avec notamment un thème DarkUI configurable depuis les paramètres.
 
Plusieurs optimisations ont également été apportées, notamment :
 
Chargement plus rapide des métadonnées et icônes.
Meilleures performances avec les grosses bibliothèques shadPS4.
Gestion améliorée des archives de trophées.
Meilleure gestion de la mémoire lors du remplacement des images.
 
De nombreux bugs ont également été corrigés, notamment concernant la lecture du firmware requis depuis PARAM.SFO > PUBTOOLINFO > SDK_VER, la gestion des PKG de base et des mises à jour, le navigateur de fichiers et l'affichage des bibliothèques vides.
 
Avec PS4 PKG Tool v1.8.0, pearlxcore transforme progressivement son utilitaire en véritable suite de gestion des PKG PS4, avec une intégration particulièrement poussée de shadPS4.
 
Entre le nouveau Manager, la gestion des builds, l'installation automatisée des jeux et mises à jour, OrbisPkgTool, la file d'attente des tâches, le PKG Viewer et les outils d'exploration des assets, cette version constitue une mise à jour majeure pour les utilisateurs travaillant avec les PKG PS4 et l'émulation.
 
Le projet reste toutefois prudent concernant les fonctions expérimentales, notamment la génération de PKG avec OrbisPkgTool et la conversion FFPFSC destinée aux tests sur PS5.
 
 
Téléchargement : PS4 PKG Tool v1.8.0