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Sujets que j'ai initiés

[PS4/PS5] Un nouvel exploit WebKit permet le jailbreak de la PS4 jusqu'au firmware...

aujourd'hui, 09:29

La scène PlayStation 4 vient de franchir une nouvelle étape avec la publication de CSSFontFace-Exploit, un nouvel exploit WebKit basé sur une vulnérabilité affectant la gestion de CSSFontFace. Le projet, développé notamment par Nathan Fargo (@ntfargo) et ufm42, permet d'exploiter les consoles PS4 équipées d'un firmware compris entre 6.00 et 11.02.
 
 
 
 
Le dépôt public présente une chaîne d'exploitation complète combinant l'exploit WebKit avec les composants nécessaires à l'obtention d'une exécution au niveau kernel. Selon les informations publiées dans le projet, la partie WebKit est exploitable sur PS4 de 6.00 à 13.52, tandis que la chaîne complète actuellement proposée par le dépôt fonctionne jusqu'au firmware 11.02.
 
Une chaîne complète jusqu'au firmware 11.02
 
Le projet indique une prise en charge du kernel exploit sur les firmwares 7.00 à 11.02, permettant ainsi aux utilisateurs disposant d'une PS4 compatible de profiter d'une nouvelle méthode d'entrée basée sur WebKit.
 
Le fonctionnement repose sur une vulnérabilité liée à CSSFontFace, permettant notamment de mettre en place des primitives de lecture et d'écriture mémoire. La chaîne développée autour de cette faille exploite ensuite plusieurs composants, notamment Lapse et NetCtrl, afin de poursuivre l'exploitation jusqu'au kernel.
 
Le dépôt précise également qu'il est possible d'utiliser son propre payload ou son propre HEN, en plaçant simplement le fichier payload.bin dans le répertoire prévu à cet effet.
 
Une faille également étudiée sur PS5
 
La vulnérabilité CSSFontFace ne concerne pas uniquement la PS4. D'après les informations publiées par les chercheurs, elle serait présente sur :
 
PS4 : 6.00 à 13.52
PS5 : 1.00 à 13.40 (Gezine a rapporté que le 13.60 corrige sa faille donc il conseille de rester maximum en 13.42)
 
Cependant, la situation est différente sur PS5. La chaîne actuellement publiée ne fournit pas de support kernel pour cette console. L'exploitation nécessite notamment de contourner les protections liées à l'ASLR de WebKit et de récupérer le pointeur de vtable attendu avant de poursuivre vers le crash natif.
 
Le dépôt estime ainsi que les PS5 jusqu'au firmware 8.60 pourraient être exploitables avec cette vulnérabilité, à condition de résoudre ces problématiques supplémentaires. Pour le moment, aucune chaîne complète PS5 n'est donc proposée par ce projet.
 
Des limitations sur les firmwares plus récents
 
Les développeurs précisent que les versions plus récentes de WebKit sur PS4, à partir de la branche 11.5x jusqu'aux derniers firmwares, ont profondément modifié la gestion des propriétés de CSSFontFace et introduit notamment m_propertiesOrCSSConnection.
 
Ces changements, associés à d'autres modifications de l'architecture de WebKit, rendent inutilisable la primitive de lecture/écriture m_featureSettings utilisée par la chaîne actuelle au-delà des firmwares pris en charge.
 
Une nouvelle option pour la scène PS4
 
La publication de CSSFontFace-Exploit constitue donc une nouvelle avancée intéressante pour la scène PS4. Elle offre une chaîne WebKit complète permettant d'atteindre le kernel sur les firmwares 7.00 à 11.02, tandis que la vulnérabilité elle-même couvre une plage de firmwares plus large.
 
Le projet est le fruit du travail de ufm42, en charge notamment de la recherche de vulnérabilités et du développement de la chaîne complète, ainsi que de Nathan Fargo (@ntfargo) pour la recherche, le développement et la documentation technique. Dr.Yenyen a également participé aux tests.
 
Les utilisateurs disposant d'une PS4 située dans la plage 6.00 à 11.02 disposent donc désormais d'une nouvelle piste d'exploitation WebKit. Comme toujours dans la scène jailbreak, les utilisateurs intéressés par le développement futur de ces outils sont invités à ne pas mettre à jour leur console tant qu'ils souhaitent conserver leur firmware exploitable.
 
 
 

[Switch] Dekopon : l’émulation 3DS atteint presque le Fullspeed sur Nintendo Switch

aujourd'hui, 09:08

L’émulation de la Nintendo 3DS continue de progresser sur Nintendo Switch avec l’arrivée de Dekopon, un portage d’Azahar spécialement adapté à la console hybride de Nintendo. Le projet, développé par PalindromicBreadLoaf, est actuellement disponible en version 1.2.2 et permet déjà de faire tourner de nombreux jeux 3DS à pleine vitesse.
Les performances restent cependant très dépendantes des titres. Certains jeux peuvent d’ores et déjà fonctionner en Fullspeed, y compris dans certains cas avec les fréquences d’origine de la Switch en mode portable. Le développeur recommande toutefois d'augmenter au minimum la fréquence du processeur aux horloges de type Dev Unit en mode portable afin de limiter les saccades liées à la compilation des shaders et d'améliorer la régularité du framerate.
 
Selon le jeu et le mode utilisé, Dekopon peut également proposer une résolution allant jusqu'à 4x, tout en conservant une vitesse d'émulation complète en mode docké ou lorsque la console est branchée en mode portable. Pour une utilisation en mode nomade, une résolution 3x est toutefois considérée comme largement suffisante.
 
Les jeux New 3DS restent problématiques
 
La principale limitation concerne les jeux exclusifs à la New Nintendo 3DS. Ces titres ne fonctionnent actuellement pas dans de bonnes conditions, notamment en raison de l'architecture de l'émulateur.
 
Les quatre cœurs du processeur de la 3DS sont pour le moment émulés au sein d'un seul thread. La Switch dispose pourtant d'une fréquence nettement supérieure sur un cœur, avec environ 2 GHz contre 804 MHz par cœur sur la 3DS, mais cette différence ne suffit pas à compenser les contraintes liées à l'émulation et aux changements d'architecture.
 
La solution serait de répartir l'émulation sur plusieurs threads pour les jeux New 3DS, mais cela nécessiterait un important travail de développement pour un gain qui resterait relativement limité.
 
Une compatibilité qui évolue rapidement
 
Dekopon prend en charge les formats de jeux compatibles nativement avec Azahar. Les ROMs sont placées par défaut dans le dossier :
 
/switch/dekopon/roms/
 
Le projet propose également plusieurs fonctionnalités pratiques. Il est notamment possible de changer rapidement la disposition des deux écrans de la 3DS en appuyant sur le stick droit. En appuyant sur + lorsqu'un jeu est sélectionné, l'utilisateur peut également accéder à différentes informations concernant le titre, notamment ses mises à jour et ses DLC.
 
Une liste de compatibilité permet de suivre les performances jeu par jeu, tandis que les utilisateurs sont invités à partager leurs propres résultats afin d'améliorer progressivement cette base de données.
 
Avec Dekopon 1.2.2, la Nintendo Switch franchit donc une nouvelle étape dans l'émulation de la 3DS. Même si certains jeux restent encore difficiles à émuler correctement, notamment les exclusivités New 3DS, une partie importante du catalogue peut déjà être jouée dans de très bonnes conditions. Le projet étant encore activement développé, les performances et la compatibilité devraient continuer à progresser au fil des prochaines versions.
 
Le projet est disponible avec son code source et ses versions compilées sur son dépôt, tandis que la liste de compatibilité permet de consulter les résultats obtenus sur les différents jeux.
 
Téléchargement : Dekopon
 
 
 
 
 
 

[Switch] DrasticDS_nx passe en version 1.0.1

aujourd'hui, 08:59

L’émulateur Nintendo DS DrasticDS_nx, développé par NaGaa95 pour Nintendo Switch, vient de recevoir une nouvelle mise à jour. Disponible en version 1.0.1, cette nouvelle release apporte plusieurs améliorations importantes, notamment au niveau de la compatibilité avec les accessoires Slot-2 et de l'affichage 3D.
 
 
 
 
 
Pour rappel, DrasticDS_nx est un port de l'émulateur DraStic DS, permettant de profiter des jeux Nintendo DS directement sur Nintendo Switch.
 
Cette version 1.0.1 apporte les nouveautés et corrections suivantes :
 
- Ajout du support complet des accessoires Slot-2.
- Correction du rendu 3D en haute résolution.
- Correction d'un problème pouvant bloquer le retour vers le Launcher avec un écran noir.
- Ajout du support portrait / TATE pour le menu en jeu.
- Ajout du support portrait / TATE pour l'aperçu des filtres.
- Ajout du support portrait / TATE dans l'éditeur de disposition.
- Ajout du support portrait / TATE pour le compteur de FPS.
 
Cette mise à jour continue donc de faire évoluer DrasticDS_nx et améliore notamment son support des configurations et accessoires spécifiques à l'écosystème Nintendo DS, tout en corrigeant plusieurs problèmes d'affichage et de navigation.
 
Téléchargement : DrasticDS_nx
 
 

[Switch] uLaunch v1.2.5 disponible

aujourd'hui, 08:09

Le projet uLaunch, qui propose un remplacement complet du menu HOME officiel de la Nintendo Switch, vient de recevoir une nouvelle mise à jour. La version 1.2.5 a été publiée le 24 juillet 2026 par XorTroll.
 
Cette nouvelle version se concentre principalement sur la compatibilité avec les dernières évolutions de l'écosystème homebrew, notamment la récente version d'Atmosphère 1.11.2.
 
 
in-2059565943.png
 
 
Une compatibilité assurée avec Atmosphère 1.11.2
 
uLaunch v1.2.5 a été recompilé avec les dernières modifications apportées à libnx et avec Atmosphère v1.11.2. Cette mise à jour permet notamment d'assurer la prise en charge de la version 22.5.0.
 
Pour les utilisateurs d'uLaunch, cette nouvelle version permet donc de conserver un environnement fonctionnel avec les dernières versions disponibles des composants logiciels utilisés par le projet.
 
Pour rappel, uLaunch propose notamment :
- Un remplacement du menu HOME de la Nintendo Switch.
- La possibilité de créer et gérer des dossiers.
- La prise en charge de thèmes personnalisés.
- Un navigateur web intégré.
- Diverses fonctionnalités supplémentaires destinées à personnaliser l'expérience utilisateur.
 
Changelog – uLaunch v1.2.5 : 
 
- Recompilé avec les dernières modifications de libnx.
- Recompilé avec Atmosphère v1.11.2.
- Ajout de la prise en charge de la version 22.5.0.
 
Cette version 1.2.5 constitue donc principalement une mise à jour de compatibilité, recommandée aux utilisateurs d'uLaunch souhaitant rester alignés avec les dernières versions d'Atmosphère et de l'environnement homebrew Nintendo Switch.
 
Téléchargement : uLaunch v1.2.5
 
 

[Switch] SwitchNOW 1.0.0 : un client GeForce NOW natif débarque sur Switch

24 juillet 2026 - 21:50

Une nouvelle solution de cloud gaming vient de faire son apparition sur la scène Homebrew Nintendo Switch. Le développeur Blade-Punisher vient de publier SwitchNOW 1.0.0, la toute première version publique de son client natif GeForce NOW conçu spécifiquement pour la Nintendo Switch.
 
L'objectif de SwitchNOW est de proposer une expérience pensée pour la console de Nintendo, avec une interface adaptée à la navigation à la manette et au fonctionnement du Homebrew Menu. Le logiciel permet notamment d'accéder au catalogue GeForce NOW, à sa bibliothèque de jeux, aux jaquettes, à la recherche ainsi qu'à différentes options de tri et de sélection de boutique.
 
 
 
 
Une expérience GeForce NOW adaptée à la Switch
 
SwitchNOW intègre une gestion persistante de plusieurs comptes, avec la possibilité d'activer un stockage local chiffré des identifiants et un renouvellement automatique des sessions. Le client prend également en charge le streaming vidéo H.264 jusqu'en 720p, avec décodage matériel via le NVDEC du Tegra X1 et une solution de secours logicielle.
 
Le transport vidéo repose sur WebRTC, avec une attention particulière portée à la latence. L'audio Opus est synchronisé avec le flux et plusieurs paramètres permettent d'ajuster la qualité du streaming en fonction de la connexion.
 
Côté contrôles, SwitchNOW propose une prise en charge des configurations Xbox et Nintendo pour les boutons ABXY, ainsi que des sticks analogiques, gâchettes et de la saisie tactile faisant office de souris. Un clavier directement utilisable pendant le streaming est également disponible.
 
Le logiciel dispose par ailleurs d'un écran de lancement et de mise en file dynamique permettant de suivre la progression de la connexion à une session de jeu.
 
Une interface multilingue
 
SwitchNOW propose actuellement plusieurs langues d'interface :
 
Anglais
Chinois simplifié
Espagnol
Russe
Italien
Français
Polonais
Ukrainien
 
Les utilisateurs avancés disposent également d'options de diagnostic et de journaux détaillés concernant le streaming, l'audio, les contrôles, l'authentification et l'interface.
 
Installation
 
Pour profiter de SwitchNOW 1.0.0, il est nécessaire de disposer d'une Nintendo Switch capable d'exécuter le Homebrew Menu en mode application, d'une connexion Internet fonctionnelle et d'un compte NVIDIA GeForce NOW valide.
 
L'installation est relativement simple :
 
Télécharger l'archive SwitchNOW-1.0.0.zip.
Extraire le dossier switch à la racine de la carte SD.
Lancer le Homebrew Menu en mode application en maintenant R lors du lancement d'un jeu installé.
Démarrer SwitchNOW.
 
Une version standalone SwitchNOW-1.0.0.nro est également fournie pour une installation manuelle dans sdmc:/switch/SwitchNOW/.
 
Les jeux accessibles et les fonctionnalités GeForce NOW disponibles dépendent naturellement de la région sélectionnée et du niveau d'abonnement du compte.
 
Commandes principales
A : confirmer / sélectionner
B : retour / fermer
L / R : changer d'onglet
Y : rechercher dans le catalogue ou la bibliothèque
X : actions contextuelles et options supplémentaires
- + Y : ouvrir le clavier pendant le streaming
Écran tactile : déplacer le curseur distant et effectuer un clic gauche
 
Le mapping des boutons peut être configuré entre une disposition Xbox et une disposition Nintendo.
 
Avec cette première version publique, SwitchNOW apporte donc une approche particulièrement intéressante du cloud gaming sur Nintendo Switch, en proposant un client GeForce NOW natif conçu autour des spécificités de la console et de son environnement Homebrew. Il faudra maintenant suivre l'évolution du projet et les prochaines versions pour voir jusqu'où le développeur pourra pousser les performances et la compatibilité du streaming sur le matériel de la Switch.
 
Téléchargement: SwitchNOW