Aller au contenu


tralala

Inscrit(e) (le) 24 févr. 2012
Déconnecté Dernière activité aujourd'hui, 00:07
*****

Sujets que j'ai initiés

[PS3] Le CELL de la PS3 à 4.1 GHz

hier, 23:50

Pour la première fois depuis le lancement de la PlayStation 3 en 2006, l'overclocking du processeur est désormais possible sur la console de Sony. Des chercheurs spécialisés dans le matériel informatique ont confirmé que le processeur CELL de la PS3 peut être poussé au-delà de ses limites d'origine, avec des résultats validés atteignant 4,1 GHz.
L'overclocking est traditionnellement associé au matériel informatique PC, où les processeurs et les cartes graphiques sont réglés au-delà de leurs fréquences d'usine pour obtenir de meilleures performances. Les consoles sont généralement exclues de cet univers, étant limitées par le firmware et les contrôleurs système. Pendant près de 17 ans, la fréquence de 3,2 GHz du processeur CELL de la PS3 était considérée comme intouchable.
 
Cette hypothèse s'est effondrée cette semaine suite aux progrès rapides documentés dans le cadre du projet open-source cell-xdr-overclocking. Ce qui a commencé comme une preuve de concept s'est transformé en une approche fonctionnelle qui ne nécessite pas de puce de modification, interagissant directement avec le Syscon de la PS3, le contrôleur responsable de l'alimentation et de la gestion de l'horloge.
 
 
 
Ce travail combine recherche théorique et expérimentation matérielle pratique menée par plusieurs membres de la communauté de rétro-ingénierie de la PS3. Les contributions documentées dans le dépôt cell-xdr-overclocking et discutées publiquement par les chercheurs témoignent d'un effort collaboratif : plusieurs développeurs ont testé indépendamment le comportement de l'horloge et la stabilité du système sur du matériel réel.
 
Les membres de la communauté, notamment Kafuu, Nascar3038, RGBeter et d'autres, ont partagé publiquement leurs conclusions et les résultats des tests au fur et à mesure de l'avancement de la recherche.
 
Au-delà de la fréquence confirmée de 4,1 GHz, certains utilisateurs de Xbox One ont déjà partagé des captures d'écran et des journaux faisant état de fréquences cellulaires atteignant 5,1 GHz. Ces résultats, qui semblent expérimentaux et n'ont pas encore été vérifiés de manière indépendante, laissent toutefois penser que la fréquence maximale pourrait être plus élevée que prévu initialement.
 
L'utilité pratique reste à démontrer. Des fréquences d'horloge plus élevées augmentent la production de chaleur et sollicitent des composants qui ont déjà près de vingt ans. Il n'existe aucun outil grand public, et les méthodes actuelles s'adressent exclusivement aux chercheurs et aux utilisateurs avancés.
 
Malgré tout, cette avancée représente un moment majeur pour la recherche sur le matériel des consoles. Près de vingt ans après sa sortie, la PlayStation 3 continue de révéler des capacités que beaucoup croyaient définitivement inaccessibles.
 
 
Tout est là : cell-xdr-overclocking
 
 
 
 

[Switch] uLaunch v1.2.3 disponible compatible firmware 21.2.0

hier, 19:43

 
Une nouvelle mise à jour d’uLaunch est désormais disponible, la version v1.2.3 apporte une compatibilité complète avec le firmware 21.2.0 de la Nintendo Switch, ainsi qu’avec Atmosphère v1.10.2. Développée par XorTroll, uLaunch est une réimplémentation open source de qlaunch, le menu HOME officiel de la Nintendo Switch. Le projet vise à proposer une alternative plus flexible, pensée avant tout pour la scène homebrew et les utilisateurs avancés exploitant Atmosphère.
 
 
 
 
 
 
Pour y parvenir le développeur a recompilé uLaunch avec la prise en charge d'Atmosphère v1.10.2 (21.2.0), à noter que tous les claviers sont désormais correctement pris en charge lors de la création d'un nouveau dossier ou de la modification du nom de la console.
 
Téléchargement : uLaunch 1.2.3
 
 
 

[PS5] etaHEN 2.6b disponible en version test

25 janvier 2026 - 20:35

Notre ami sunriseur Overload nous informe de la disponibilité d'une version test d'etaHEN 2.6b de la part de LightningMods qui propose via discordapp.com une nouvelle mouture de son plugin. Cette version d'etaHEN v2.6b a été taillé pour le firmware 10.01 de la PS5. 
 
 
 
 
La version etaHEN v2.6b est désormais disponible avec plusieurs améliorations importantes, notamment l’arrivée du support des plugins applicatifs.
 
 
 
 
 
 
 
Nouveautés & corrections :
- Correction des notifications de chargement qui ne s’affichaient pas
- Ajout du système de plugins d’applications dans la toolbox
- Correction de la sauvegarde de l’état ON/OFF des plugins
- Compatibilité globale améliorée
 
Plugins d’applications :
- Les plugins sont auto-détectés, comme les plugins système
- Seuls les plugins listés dans plugins.ini peuvent être activés
- Si l’application n’est pas définie dans la config, le toggle est désactivé
- Les plugins sous l’en-tête DEFAULT s’appliquent à toutes les apps
 
Configuration :
- Le fichier de configuration est généré automatiquement après un premier accès au menu, ou peut être créé manuellement ici :
/data/etaHEN/plugins/apps/plugins.ini
 
A noter que la date d'expiration a été fixé au 7 février 2026.
 
 
Téléchargement : etaHEN 2.6b
 
 
 
 
 

[PS3] Evilnat propose une nouvelle version de Trophy Unlocker

23 janvier 2026 - 07:04

Depuis mi-novembre 2025, le développeur Nathan Martin (Evilnat) travaille sur des évolutions de Trophy Unlocker, l’outil bien connu pour débloquer des trophées sur PS3 Custom Firmware (CFW).
 
 
 
 
Nathan a confirmé avoir mis au point une méthode fonctionnelle permettant de modifier la date et l’heure des trophées au moment de leur déblocage. Les changements peuvent être appliqués en temps réel, ouvrant la voie à un mode avancé de gestion des timestamps pour les trophées. Ce n'est pas tout, on peut toujours compter sur Evilnat pour aller beaucoup plus loin.
 
 
 
 
Nouveautés prévues dans Trophy Unlocker v1.2 :
 
- Affichage du timestamp actuel du trophée
- Déblocage avec timestamp aléatoire
- L’option Unlock All applique désormais des timestamps aléatoires
- Réduction de l’utilisation mémoire, améliorant la compatibilité avec davantage de jeux
 
Le développeur demande d’ailleurs aux utilisateurs quels jeux affichaient le message “No memory available to load menu”, afin d’optimiser encore la stabilité du plugin.
 
 
 
 
La encore, ce sont des versions de test qui sont proposées, à utiliser avec prudence, mais là il déploie à grande échelle une version PKG. Attention cet outil ne fonctionne uniquement sur une PS3 disposant d'un CFW sachant que bien entendu il est plutôt destiné aux CFW 4.92.2 Evilnat PEX ou D-PEX, même s'il n'est pas nécessaire d'avoir ce CFW d'installer pour en profiter. Suite aux changements récents dans les fonctions Cobra, cet outil n'est pas compatible avec le HEN. 
 
Téléchargement : 
 
 
 
 
SPRX (Le SPRX doit être chargé depuis le XMB et pas au démarrage) : trophy_unlocker_plugin.sprx
 
 
 
 

[PS5] PS5 BackPork Kitchen v1.0.1 disponible

23 janvier 2026 - 06:40

Le développeur Rajeshca911 (connu entre autre pour ses contributions à Save Wizard ou Appolo Save Tool) publie une première version numérotée 1.0.0 de PS5 BackPork Kitchen, un outil pratique et accessible destiné à simplifier les backports PS5, et il l'a déjà mis à jour en v1.0.1 afin de l'améliorer. 
 
PS5 BackPork Kitchen vise à combler le fossé entre les binaires de jeux PS5 récents et les firmwares plus anciens, en s’appuyant sur les concepts et scripts de backport déjà utilisés par la communauté, tout en les rendant automatisés et accessibles via une interface graphique.
 
PS5 BackPork Kitchen est un utilitaire GUI tout-en-un permettant de décrypter, patcher, backporter, re-signer, et restaurer des binaires PS5 (ELF / PRX / SPRX) dans un workflow non destructif, sécurisé et pensé pour la recherche et le homebrew. L’outil automatise entièrement une chaîne de backport qui nécessitait auparavant plusieurs outils en ligne de commande et de nombreuses manipulations manuelles. Le traitement des binaires est bit-exact par rapport aux outils Python de référence et a été validé sur de véritables consoles PS5, amis sunriseurs et sunriseuses, gardez à l'esprit que ce programme est proposé au statut de Bêta.
 
 
 
 
 
Fonctionnalités clés :
 
- Décryptage des binaires PS5 (ELF / PRX / SPRX)
- Patch des versions SDK et firmware
- Backport vers des firmwares inférieurs
- Re-signature en formats valides SELF / SPRX
- Système de sauvegarde automatique
- Workflow 100 % GUI (aucune ligne de commande)
- Processus sûr et réversible
- Rapide et léger
- Téléchargement automatique des dépendances
- Mise en place en un clic
 
Il reste encore à améliorer, sur la roadmap le développeur prévoit d'améliorer l’UI/UX, un meilleur système de logs et de gestion des erreurs, des options de patch avancées (facultatives), et déjà un nettoyage du code.
 
 
 
 
 
 
 
Changelog v1.0.0 :
 
- Version initiale (après une v0.0.1 et v0.0.2)
 
Changelog V1.0.1 :
 
- Correction d'un plantage spécifique à la locale sur les systèmes Windows non anglais (par exemple, russe, allemand) causé par l'analyse numérique dépendante de la culture.
- Amélioration de la gestion du firmware PS5 SDK en séparant le formatage de l'affichage de la logique numérique interne.
- La gestion de la sélection ComboBox est désormais compatible avec toutes les cultures et stable dans tous les paramètres régionaux.
 
Téléchargement : PS5 BackPork Kitchen v1.0.1