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Sujets que j'ai initiés

[PS3] La PlayStation 3 reçoit une nouvelle mise à jour près de 20 ans après sa sortie

hier, 18:37

Alors que la préservation du jeu vidéo reste un défi constant et que de nombreuses consoles anciennes sont abandonnées au profit des nouvelles générations, voir un constructeur continuer à mettre à jour un matériel aussi ancien peut sembler surprenant. Pourtant, Sony vient de déployer une nouvelle mise à jour pour la PlayStation 3, la console sortie en 2006. Le firmware 4.93 a été publié aujourd’hui, soit exactement un an après la précédente mise à jour. Comme souvent ces dernières années, les notes de patch tiennent en une seule phrase : « Cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système. »
 
 
 
 
 
Une formulation volontairement vague qui cache en réalité un changement plus technique, en pratique, cette mise à jour sert très probablement à renouveler les clés de chiffrement Blu-ray (AACS). Ces clés doivent être régulièrement mises à jour pour permettre à la console de continuer à lire certains disques Blu-ray récents. Pour les joueurs possédant une console non modifiée, c’est une bonne nouvelle : cela garantit que leurs jeux physiques et leurs films continueront de fonctionner correctement. La situation est plus délicate pour les utilisateurs de consoles jailbreakées. En effet, ce type de mise à jour a également pour effet de bloquer certains exploits utilisés par les firmwares personnalisés (CFW). Installer le firmware officiel 4.93 peut donc désactiver ces modifications, voire rendre certains systèmes instables.
 
Les utilisateurs de CFW sont donc invités à rester pour le moment sur la version 4.92, le temps que la scène du hack adapte ses outils, même si en n'en pas douter cela viendra. Cette situation illustre le dilemme autour de la préservation des jeux vidéo. D’un côté, Sony maintient les clés nécessaires pour que les supports physiques continuent de fonctionner. De l’autre, ces mises à jour compliquent l’accès aux jeux devenus rares ou introuvables, que certains joueurs cherchent à préserver via des solutions alternatives.
 
Pour une console vieille de près de deux décennies, la question reste ouverte : s’agit-il d’un soutien tardif au matériel ou d’une mesure de protection encore active contre le piratage ?
 
 
Un CFW 4.93 déjà en préparation
 
 
 
 
Du côté de la scène homebrew, la réponse ne devrait pas tarder, le développeur Evilnat, bien connu pour ses firmwares personnalisés sur PS3, a déjà indiqué travailler sur une version CFW 4.93 Evilnat adaptée à cette nouvelle mise à jour. Comme souvent, il ne devrait donc s’agir que d’une question de temps avant que la communauté propose une alternative compatible avec le dernier firmware officiel.
 
 
 
 

[Switch] Lockpick RCMaster 1.9.17 disponible

hier, 18:22

Une nouvelle version de Lockpick RCMaster vient d’être mise en ligne par le développeur THZoria. Cette mise à jour 1.9.17 améliore la compatibilité avec les évolutions récentes du firmware de la Nintendo Switch. Pour rappel, Lockpick_RCM est un payload utilisé en mode RCM permettant d’extraire les clés de chiffrement de la console sans démarrer le système Horizon. Ces clés sont notamment utilisées par différents outils liés à l’analyse ou à la gestion des fichiers Switch.
 
 
 
 
 
Changelog v1.9.17 : 
 
- Améliorations liées aux clés spécifiques aux consoles Mariko.
- Corrections et ajustements pour améliorer la compatibilité avec les versions récentes du firmware Switch, notamment au travers de l'intégration des clés mastekey 15
 
 
Lockpick_RCM est un utilitaire bare-metal capable d’extraire différentes clés (prod.keys, title.keys, etc.) directement depuis la console en mode RCM. Les fichiers générés sont ensuite utilisés par divers outils de manipulation ou d’analyse des données de la Switch.
 
Téléchargement : Lockpick_RCMaster 1.9.17
 
 
 
 
 

[PS5] TheFlow améliore quelques pilotes Linux pour la PS5

hier, 07:27

Le développeur Andy Nguyen, plus connu dans la scène sous le pseudonyme TheFlow, vient de publier une mise à jour importante concernant le portage de Linux sur PS5. Cette nouvelle version corrige notamment un problème majeur lié à l’audio avec les pilotes AMD et étend la compatibilité aux cartes mères de minage ASRock BC-250, dont l’architecture est très proche de celle de la console de Sony. Cette mise à jour arrive seulement quelques jours après la démonstration d’un portage Linux complet sur PS5, capable de transformer la console en véritable Steam Machine aux performances impressionnantes. Une fois encore, le travail de la scène démontre qu’il peut produire des améliorations concrètes allant bien au-delà du simple hack de console, avec des contributions directement intégrées dans l’écosystème Linux.
 
Jusqu’à présent, l’un des principaux obstacles à une expérience Linux pleinement fonctionnelle sur PS5 était l’absence de son avec le pilote amdgpu. Ce bug rendait l’utilisation du système partiellement limitée pour les utilisateurs souhaitant exploiter la console comme un véritable PC. Grâce à ce nouveau correctif, TheFlow a réussi à résoudre le problème, permettant désormais un fonctionnement audio normal. La correction ne se limite pas à la PS5 : elle prend également en charge les cartes ASRock BC-250, utilisées à l’origine pour le minage ou les serveurs.
 
 
 
La Asrock BC-250, un hardware proche de la PS5
 
 
Pour rappel, ces cartes embarquent un APU dérivé de l’architecture de la PS5, avec 6 cores Zen 2, 24 unités de calcul RDNA2 et 16 Go de mémoire GDDR6, cette proximité matérielle explique pourquoi les améliorations développées pour la console peuvent aussi bénéficier à ce type de matériel. Une bonne nouvelle pour les mini-PC Linux, avec ce correctif, les utilisateurs souhaitant créer des mini-PC Linux à bas coût basés sur les cartes BC-250 pourront profiter d’un support audio fonctionnel sans avoir à appliquer de correctifs manuels complexes. Les distributions modernes comme Bazzite, Nobara ou Arch Linux devraient intégrer automatiquement cette amélioration via les prochaines mises à jour du noyau.
 
 
 
 
Des améliorations qui remontent jusqu’au noyau Linux
 
L’un des aspects les plus intéressants de ce travail est que les correctifs développés pour la PS5 ne restent pas confinés à la scène. Le patch audio a déjà été soumis à l’équipe AMD et devrait être intégré dans les futures versions officielles du noyau Linux. Cela signifie que les améliorations profiteront non seulement aux possesseurs de PS5 jailbreakées, mais aussi à tous les systèmes reposant sur du matériel AMD similaire. Cette annonce intervient alors que l’intérêt autour du projet PS5 + Linux continue de croître. Récemment, une démonstration de GTA V Enhanced tournant sous Linux sur PS5 a dépassé les 2 millions de vues, mettant en avant la puissance et la polyvalence de ce portage.
 
Plus que jamais, le travail de TheFlow illustre comment la scène homebrew peut contribuer directement à l’amélioration des pilotes et du support matériel dans l’écosystème open source pour la PS5.
 
Tout est là : theflow0
 
 
 

[Portal] Même le PlayStation Portal a droit à son update

17 mars 2026 - 23:14

Le PlayStation Portal continue d’évoluer avec une nouvelle mise à jour logicielle qui marque une étape importante dans le développement de l’écosystème de streaming de jeux de Sony. Après un lancement qui avait partagé les joueurs entre enthousiasme et scepticisme, l’appareil semble aujourd’hui affirmer davantage son identité grâce à un suivi régulier et à des améliorations visant à renforcer la qualité technique ainsi que l’expérience globale.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
La principale nouveauté de cette mise à jour est l’introduction d’un mode Haute Qualité en 1080p.
Même si la résolution reste identique au mode standard, cette option augmente sensiblement le débit de streaming, ce qui permet d’obtenir :
 
- des images plus nettes
- une compression réduite
- des couleurs plus riches et plus naturelles
 
Dans les jeux particulièrement dynamiques ou riches en détails comme Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 ou God of War Ragnarök, l’amélioration est surtout visible dans la fluidité et le rendu visuel global, offrant une expérience plus proche de celle sur console. L’activation de ce mode est simple : il suffit d’ouvrir le menu rapide pendant une session de lecture à distance ou de streaming cloud et de sélectionner l’option de résolution maximale.
 
Pour profiter pleinement de ce nouveau mode, une connexion Wi-Fi stable reste indispensable. Sony recommande au moins 15 Mbps pour obtenir les meilleurs résultats, même si l’appareil peut fonctionner avec un débit inférieur pour une utilisation plus basique. La mise à jour apporte également plusieurs optimisations pour les utilisateurs du Cloud Streaming via PlayStation Plus Premium.
 
Parmi les améliorations notables :
- une page de détails des jeux plus claire lors de la sélection du streaming depuis plusieurs catalogues
- des notifications d’invitation plus visibles pendant les sessions de jeu
- un système de notifications de trophées amélioré, avec des animations dédiées mettant particulièrement en valeur les trophées de platine
 
La recherche a également été accélérée grâce à un clavier virtuel qui apparaît instantanément. Enfin, l’intégration des nouveaux utilisateurs a été simplifiée grâce à l’utilisation de codes QR pour la connexion et l’inscription. Au-delà des améliorations techniques, cette mise à jour envoie un signal clair sur la direction prise par Sony.
 
Selon les données internes de l’entreprise, l’utilisation du cloud gaming a connu une croissance de 162 % du nombre d’utilisateurs mensuels sur un an. L’adoption de l’abonnement Premium continue également d’augmenter parmi les propriétaires de PlayStation Portal. Ces chiffres confirment que Sony mise de plus en plus sur une vision du jeu vidéo axée sur la flexibilité, l’accès à distance et le streaming, des éléments qui pourraient devenir centraux dans l’avenir de l’écosystème PlayStation.
 
 
 
 

[PS5] Un exploit JIT optimisé pour la PlayStation 5 : Luac0re 2.1 fonctionnerait sur le...

17 mars 2026 - 22:51

La scène de la PlayStation 5 continue de progresser, selon plusieurs développeurs actifs dans la communauté, Luac0re 2.1 serait désormais fonctionnel sur le firmware 13.00, ouvrant la voie à de nouvelles expérimentations autour du jailbreak et de l’exécution de code sur la console de Sony. L’information a notamment été relayée par le compte communautaire TheWizWiki, qui indique que Luac0re 2.1 fonctionne sur la version 13.00 du firmware PS5. Le développeur Gezine, impliqué dans le développement de l’outil, a également partagé des détails sur une mise à jour importante de Luac0re 2.1.
 
 
 
 
Cette nouvelle version inclut notamment :
 
- une optimisation du JIT exploit
- une meilleure stabilité du processus
- un temps d’exécution fortement réduit
 
Selon les informations publiées, l’exploit JIT peut désormais s’exécuter en environ une seconde, ce qui représente une amélioration notable par rapport aux versions précédentes. Ce type d’exploit vise à tirer parti du Just-In-Time (JIT) compiler pour permettre l’exécution de code non signé sur la console, une étape clé pour de nombreux projets liés au homebrew ou à la recherche en sécurité, ces avancées interviennent alors que la scène PS5 connaît une période d’activité importante, avec plusieurs outils et projets en développement.
 
Si la compatibilité de Luac0re 2.1 avec le firmware 13.00 se confirme pleinement, cela pourrait représenter une étape importante pour la scène homebrew PS5.
 
Comme toujours dans ce domaine, les développeurs restent toutefois prudents : les exploits évoluent rapidement et les mises à jour officielles du firmware peuvent corriger ou bloquer ces vulnérabilités à tout moment. La situation devrait donc continuer à évoluer dans les prochaines semaines, au rythme des travaux des chercheurs en sécurité et des développeurs indépendants.
 
 
Téléchargement : Luac0re 2.1