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Sujets que j'ai initiés

[PS5] EchoStretch ajoute la prise en charge des firmwares PS5 7.xx au Linux Loader

aujourd'hui, 18:15

Bonne nouvelle pour les amateurs de Linux sur PlayStation 5. Le développeur EchoStretch poursuit l'évolution de son PS5 Linux Loader avec l'ajout de la prise en charge des firmwares 7.xx, une amélioration désormais intégrée au dépôt officiel du projet.
 
Jusqu'à présent, le chargeur prenait en charge les firmwares 4.00, 4.02, 4.03, 4.50, 4.51, 5.00, 5.02, 5.10, 5.50, 6.00, 6.02, 6.50, ainsi que 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61, tous avec le support des SSD M.2. Cette mise à jour vient combler un manque en ajoutant les versions 7.00 et 7.01, élargissant ainsi la compatibilité pour les utilisateurs souhaitant démarrer Linux sur leur console.
 
 
 
 
 
 
Cette évolution est particulièrement intéressante pour la scène PS5, car de nombreux utilisateurs sont restés sur ces versions de firmware en attendant des avancées du jailbreak. Ils peuvent désormais profiter du même niveau de compatibilité que les autres firmwares récents déjà pris en charge par le Linux Loader.
 
Le projet continue de se concentrer sur les firmwares les plus utilisés par la scène. Le README précise d'ailleurs que les versions 1.xx et 2.xx pourraient être supportées à l'avenir, mais qu'elles ne constituent pas une priorité pour les développeurs.
 
Firmwares actuellement compatibles : 
 
4.00, 4.02, 4.03, 4.50 et 4.51 (avec support M.2)
5.00, 5.02, 5.10 et 5.50 (avec support M.2)
6.00, 6.02 et 6.50 (avec support M.2)
7.00, 7.01, 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61 (avec support M.2)
 
Même si cette mise à jour ne révolutionne pas les fonctionnalités du loader, elle confirme le travail constant d'EchoStretch pour maintenir l'écosystème Linux sur PS5 à jour et préparer le terrain pour les futures avancées de la scène homebrew.
 
 
 

[Switch] Dekopon v2.2.1 disponible : un correctif rapide après la grosse mise à jour 2.2.0

aujourd'hui, 17:43

Quelques dizaines de minutes seulement après la publication de Dekopon v2.2.0, son développeur PalindromicBreadLoaf déploie déjà Dekopon v2.2.1, une mise à jour corrective destinée à résoudre le principal problème introduit par la précédente version.
 
Pour rappel, Dekopon est un portage de l'émulateur Azahar sur Nintendo Switch, permettant d'émuler les jeux Nintendo 3DS directement depuis une console Switch modifiée. Ce projet continue d'évoluer rapidement et bénéficie désormais d'un rythme de développement particulièrement soutenu.
 
 
 
 
Une seule correction... mais importante
 
Cette version 2.2.1 ne propose aucune nouvelle fonctionnalité. Elle reprend intégralement les nouveautés de la version 2.2.0 et se concentre uniquement sur la correction d'un bug critique provoquant un plantage lors de la réouverture de l'application.
 
Le développeur précise toutefois qu'un dernier crash subsistera pour les utilisateurs qui effectuent la mise à jour directement depuis v2.2.0 à l'aide de l'auto-updater intégré. Une fois cette première relance effectuée, le problème ne devrait plus jamais se reproduire.
 
Retour sur les nouveautés de la version 2.2.0
 
Même si cette révision est un simple correctif, elle s'appuie sur l'importante mise à jour v2.2.0, qui apportait de nombreuses améliorations :
 
- prise en charge d'un auto-updater intégré 
- nouvelle page "What's New" après chaque mise à jour 
- gestion complète des sauvegardes 
- support des périphériques USB 
- prise en charge de la caméra via des images fixes 
- support des Amiibo grâce aux fichiers .bin 
- meilleure gestion des paramètres uniques de la console 
- journalisation périodique pour limiter les gels 
- compilation des shaders entièrement asynchrone, réduisant fortement les micro-saccades 
- compilation Vulkan optimisée 
- augmentation du ring-buffer Vulkan 
- correction des mises à jour utilisant le système de mise à jour logiciel de la 3DS 
- intégration d'une version plus récente de NXVK
 
Un projet qui gagne en maturité
 
Avec cette correction publiée quasiment immédiatement après la sortie de la version précédente, le développeur démontre une grande réactivité. Dekopon poursuit ainsi sa montée en puissance sur Nintendo Switch, en améliorant progressivement ses performances, sa stabilité et son ergonomie, tout en restant basé sur les avancées du projet Azahar.
 
Les utilisateurs de v2.2.0 ont donc tout intérêt à passer sans attendre à v2.2.1, afin d'éliminer ce problème de redémarrage et de profiter pleinement des nombreuses nouveautés introduites par la précédente mise à jour.
 
Téléchargement : dekopon.nro
 
 
 
 
 

[Switch] NSZ 5.0.0 est disponible : une renaissance avec des performances

aujourd'hui, 17:30

Après plus de deux ans et huit mois de silence, soit 958 jours sans version officielle, nicoboss signe enfin le retour de NSZ avec une mise à jour majeure estampillée 5.0.0. Cet outil incontournable de la scène Nintendo Switch, utilisé pour la compression et la décompression des formats NSP, NSZ, XCI et XCZ, bénéficie d'une refonte importante qui améliore aussi bien ses performances que sa fiabilité.
 
Le principal changement de cette version est l'abandon de l'ancienne implémentation AES au profit de celle de PyCryptodome. Ce changement permet à NSZ d'être nettement plus rapide, tout en réduisant sa consommation de ressources lors des opérations de compression et de décompression.
 
Mais cette version 5.0.0 ne se limite pas à un simple gain de vitesse. Elle corrige également plusieurs bugs critiques, dont deux défauts rares pouvant entraîner une corruption des données lors de la décompression de certains blocs NCZ ou de fichiers XCZ. Le développeur précise toutefois que les fichiers NSZ/XCZ eux-mêmes n'étaient pas endommagés et qu'ils peuvent désormais être correctement décompressés avec cette nouvelle version.
 
 
 
 
 
Une mise à jour très complète
 
Cette version intègre plusieurs dizaines d'améliorations apportées par une importante communauté de contributeurs :
 
- Optimisation des performances grâce à l'utilisation de PyCryptodome AES.
- Correction de plusieurs bugs de décompression NCZ et XCZ.
- Prise en charge des contenus Ticketless, y compris pour les titres multicontenus.
- Ajout de l'option --keys afin de spécifier un emplacement personnalisé pour les clés.
- Support du répertoire de configuration XDG sous Linux.
- Compatibilité étendue avec les extensions .NSP et .NSZ.
- Amélioration de l'utilisation de NSZ comme bibliothèque Python.
- Conteneur Docker officiel avec prise en charge multi-architecture.
- Sortie lisible par les machines pour faciliter l'automatisation.
- Nombreuses corrections liées aux pipelines de compilation, aux tests automatiques et au nettoyage du code.
- Amélioration de la mise à l'échelle DPI de l'interface graphique sur les écrans haute résolution.
 
Une version tournée vers l'avenir
 
Cette mouture 5.0.0 est également l'occasion de mettre à jour les différentes master keys utilisées par l'outil, garantissant une meilleure compatibilité avec les firmwares les plus récents de la Nintendo Switch.
 
Le projet a également accueilli près d'une vingtaine de nouveaux contributeurs, signe que le développement est désormais beaucoup plus collaboratif. Nicoboss conclut d'ailleurs son annonce en présentant ses excuses pour cette très longue attente et promet que les prochaines versions arriveront à un rythme beaucoup plus soutenu.
 
Pour les utilisateurs de NSZ, cette version constitue sans doute la mise à jour la plus importante depuis plusieurs années, tant les optimisations, les corrections et les nouvelles fonctionnalités sont nombreuses.
 
Téléchargement : NSZ 5.0.0
 
 
 

[PS5] Y2JB 1.6 est disponible : le jailbreak hors ligne PS5 s'étend jusqu'au fi...

aujourd'hui, 17:19

Le développeur Gezine vient de publier Y2JB 1.6, une nouvelle mise à jour de son projet permettant de transformer le navigateur de la PS5 en une solution de jailbreak hors ligne. Cette version apporte un support étendu des firmwares récents, améliore la sécurité du chargeur JavaScript distant et met à jour plusieurs composants essentiels.
 
Pour rappel, Y2JB (YouTube to JailBreak) permet de sauvegarder localement les ressources nécessaires au déclenchement du jailbreak afin de ne plus dépendre d'une connexion Internet ou d'un serveur WebKit externe. Une fois les fichiers installés, il est possible de lancer l'exploit directement depuis les données mises en cache de la console, ce qui rend la procédure plus rapide, plus fiable et totalement autonome.
 
 
 
 
Les nouveautés de Y2JB 1.6
 
Cette version introduit plusieurs améliorations importantes :
 
- Ajout du support des firmwares 12.60 et supérieurs.
- Validation des payloads dans le chargeur JavaScript distant, afin de limiter le chargement de fichiers incorrects ou corrompus.
- Mise à jour de elfldr avec la prise en charge du firmware 13.40.
 
Deux archives sont désormais proposées selon le firmware utilisé :
 
Firmwares 4.03 à 12.40 → Y2JB_backup_1.6(4.03)
Firmwares 12.60 et supérieurs → Y2JB_backup_1.6(12.20)
 
Gezine remercie également Rush et Dr.Yenyen pour la mise à disposition des sauvegardes utilisées par cette nouvelle version.
 
Une solution toujours plus pratique
 
Avec cette mise à jour, Y2JB continue de suivre l'évolution de la scène PS5 et s'adapte aux nouveaux firmwares exploitables. L'intégration du support de 13.40 côté elfldr constitue une étape importante pour les utilisateurs des dernières versions compatibles, tandis que la validation des payloads améliore la fiabilité générale du chargement.
 
Comme toujours, il est recommandé de consulter le README du projet afin de suivre précisément la procédure d'installation et de choisir la sauvegarde correspondant à votre version de firmware.
 
Changelog Y2JB 1.6 :
 
- Ajout du support des firmwares 12.60 et supérieurs
- Validation des payloads dans le chargeur JavaScript distant
- Mise à jour d'elfldr avec le support du firmware 13.40
- Nouvelles sauvegardes adaptées aux différentes plages de firmwares disponibles.
 
Mais encore plus fort, il semblerait que le 13.60 soit supporté, l'intégration du nouveau fichier elfldr-ps5-1360.elf, qui apporte la compatibilité du chargeur ELF avec le firmware 13.60 de la PlayStation 5 n'est pas passée inaperçue ! Y2JB demeure aujourd'hui l'une des solutions les plus pratiques pour profiter d'un environnement de jailbreak hors ligne, en exploitant les données mises en cache de l'application YouTube sans dépendre d'un serveur WebKit externe.
 
L'ajout de la compatibilité avec le firmware 13.60 au niveau du chargeur ELF montre que le projet suit de près les avancées de la scène PS5. Même si toutes les fonctionnalités ne sont pas encore exploitables sur les firmwares les plus récents, chaque nouvelle adaptation rapproche un peu plus les utilisateurs des dernières versions système des futurs développements homebrew.
 
Nouveaux fichiers disponibles :
elfldr-ps5-1360.elf : prise en charge du firmware PS5 13.60.
global.js, main.js et misc.js : support de YouTube 01.009.253 et intégration du nouvel ELF Loader.
remotejsloader.js : validation des payloads.
kexp_2026_05_25.bin : elfldr 0.23 et correctif IOMMU.
kernel.js : retour de la branche Y2JB 1.4 avec ufm42 kexp.
aioshellcode.js : shellcode tout-en-un.
splash.html : page d'accueil du projet.
 
Cette mise à jour confirme que Gezine poursuit activement le développement de Y2JB et continue d'étendre sa compatibilité avec les firmwares les plus récents de la PlayStation 5, un signal particulièrement encourageant pour toute la scène homebrew.
 
 
Téléchargement : Y2JB
 
 
 
 
 

[PS4/PS5] Prosperity l'émulateur PS4/PS5 pour Linux et Android introduit les profil...

01 août 2026 - 07:32

Le développeur Force67 continue de faire évoluer Prosperity, l'émulateur PlayStation 4 et PlayStation 5 anciennement connu sous le nom de PS4Delta. Ce projet open source, qui cible actuellement Linux et Android (une version Windows étant prévue ultérieurement), vient de recevoir une nouvelle série de mises à jour importantes, dont la principale est l'arrivée des profils de configuration spécifiques à chaque jeu.
 
Cette nouveauté permet d'enregistrer automatiquement des paramètres différents selon le titre lancé. Fini le besoin de modifier manuellement les options avant chaque partie : chaque jeu peut désormais disposer de sa propre configuration graphique, de ses réglages de compatibilité ou de performances.
 
 
 
 
Une architecture moderne pensée pour les performances
 
Prosperity adopte une approche originale de l'émulation. Sur les machines x86-64, le processeur de la console est exécuté sans émulation CPU, tandis que les plateformes ARM utilisent FEX afin d'assurer la compatibilité. En parallèle, toute la partie graphique est recompilée en SPIR-V avant d'être exécutée via Vulkan, tandis que le noyau, le chargeur et les différents périphériques sont reproduits grâce à une implémentation HLE (High Level Emulation).
 
Le projet s'appuie également sur SDL3 pour l'affichage et continue d'évoluer rapidement avec une architecture de plus en plus modulaire.
 
 
 
 
Des progrès constants
 
Outre les profils par jeu, les derniers commits apportent de nombreuses améliorations internes :
 
ajout des profils de configuration par titre ;
remplacement des anciennes variables d'environnement par un système d'options unifié ;
amélioration des outils de diagnostic et de capture GPU ;
poursuite de la séparation du backend Vulkan afin de rendre le moteur graphique plus modulaire ;
améliorations de la documentation et du système de compilation.
 
Ces changements préparent le terrain pour de futures optimisations et facilitent le développement de nouvelles fonctionnalités.
 
 
 
 
Une compatibilité qui progresse
 
Même si Prosperity reste un projet en développement, plusieurs jeux deviennent déjà jouables dans des conditions encourageantes.
 
Parmi les démonstrations publiées par Force67, on retrouve notamment :
 
- Dead Cells, qui atteint l'état ingame  
- Undertale, fonctionnant correctement sur Android  
- The Binding of Isaac (PS5), également jouable sur Android 
- The Elder Scrolls V: Skyrim, qui démarre mais présente encore des problèmes de rendu graphique.
 
Ces résultats illustrent les progrès rapides réalisés ces derniers mois et montrent que Prosperity s'impose progressivement comme l'un des projets d'émulation PlayStation les plus prometteurs de la scène open source.
 
Une utilisation réservée aux contenus légitimes
 
Les développeurs rappellent que Prosperity n'intègre aucun code propriétaire de Sony. L'utilisateur doit fournir lui-même ses modules système déchiffrés ainsi que les jeux issus de ses propres consoles, conformément à la documentation officielle du projet.
 
Avec cette nouvelle mise à jour, Prosperity poursuit son développement à un rythme soutenu, un projet soutenu par Zecoxao, dont l'un des développeurs est l'un de ces amis, Prosperity continue de poser les bases d'une émulation PS4 et PS5 toujours plus performante sur Linux et Android, en attendant l'arrivée de la version Windows.
 
Tout est là : Prosperity