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Sujets que j'ai initié

[Switch] NXEmu, le retour d’un émulateur Nintendo Switch

Aujourd'hui, 07:32

Après plusieurs années de silence, NXEmu signe un retour remarqué en cette fin d'année 2025. Relancé par le développeur N3xoX1, le projet renaît avec une ambition assumée : proposer une émulation Nintendo Switch plus prudente, transparente et surtout juridiquement viable, à contre-courant des émulateurs récemment contraints à la fermeture comme Yuzu ou Ryujinx.
 
Dès le départ, la philosophie de NXEmu est claire : aucun outil de décryptage intégré, aucun mécanisme pouvant être interprété comme une aide au piratage. L’utilisateur doit fournir lui-même des fichiers déjà décryptés, issus de sa propre console. Une approche volontairement restrictive, mais pensée pour assurer la pérennité du projet face aux pressions juridiques de Nintendo.
 
 
 
 
 
 
 
Entièrement open source, écrit en C++ et distribué sous licence GPL-2.0, NXEmu est actuellement disponible sur PC Windows 64 bits. Le rapport d’avancement de décembre 2025, accompagnant la version 0.4.0, dresse cependant un bilan lucide. Le développeur reconnaît avoir sous-estimé la complexité de certaines parties de l’émulateur, ce qui a entraîné un ralentissement du développement après l’enthousiasme initial.
 
La nouveauté la plus notable de cette version concerne le nouveau système de configuration des contrôleurs, l’une des premières fonctionnalités véritablement complètes du point de vue de l’utilisateur.
 
NXEmu prend désormais en charge :
 
- les manettes Pro
- les Joy-Cons (seuls ou en paire)
- la manette GameCube
 
Toutes les commandes sont entièrement configurables : boutons, sticks analogiques, gâchettes et croix directionnelle. Les représentations visuelles des manettes réagissent en temps réel aux pressions, permettant de vérifier immédiatement les réglages. Il est également possible d’ajuster la zone morte des joysticks et de gérer jusqu’à huit joueurs simultanément.
 
 
 
 
 
 
Certaines fonctions manquent encore à l’appel — profils de configuration ou support de la souris — mais le système est déjà solide et prêt pour une montée en puissance future.
 
En parallèle, le développement du navigateur de jeux a débuté. Si une grande partie du travail reste invisible pour l’utilisateur, les fondations sont posées. Il est déjà possible de définir des répertoires de jeux dans les paramètres, même si ceux-ci ne s’affichent pas encore à l’écran. Concrètement, le serveur est opérationnel, mais l’interface graphique figure parmi les prochaines étapes clés du développement. Une part importante du temps récent a été consacrée au débogage, notamment pour tenter de lancer correctement Team Sonic Racing. Le défi est de taille : le jeu fonctionne parfaitement sur des émulateurs de référence comme Yuzu, mais échoue sur NXEmu sans générer d’erreurs exploitables ni de journaux significatifs.
 
Le développeur compare donc minutieusement les implémentations, conscient que la résolution de ce problème pourrait prendre des semaines, voire des mois, mais convaincu que ce travail est indispensable pour améliorer la compatibilité globale.
 
L’objectif affiché est clair pour 2026, faire de 2026 une année plus productive et rendre NXEmu plus accessible. Parmi les priorités annoncées :
 
- finaliser le navigateur de jeux avec un affichage fonctionnel,
- corriger les problèmes de compatibilité critiques,
- optimiser les performances (gestion mémoire, cache de shaders),
- améliorer l'interface : plein écran, pause, arrêt propre de l’émulation.
 
Dans un paysage dominé par les forks d’émulateurs fermés et les projets à la longévité incertaine, NXEmu fait le pari de la prudence. Son développement plus lent, mais juridiquement réfléchi, pourrait bien être sa plus grande force sur le long terme.
 
Pour l’instant, l’émulateur s’adresse avant tout aux passionnés et testeurs, et non à ceux recherchant une expérience de jeu complète. 
 
Téléchargement : NXEmu v0.4.0-237-ac80719
 
 

[XBO] Kodi supporte le HDR pour la Xbox One

Hier, 23:12

 
Après une longue série de mises à jour de maintenance, la version finale Kodi 21.3 “Omega” est désormais disponible. Cette nouvelle mouture du célèbre centre multimédia open source se concentre avant tout sur la stabilité, la fluidité et la correction de nombreux bugs, sans introduire de fonctionnalités révolutionnaires.
 
Bien qu’il s’agisse d’une mise à jour mineure, Kodi 21.3 se révèle particulièrement substantielle et améliore sensiblement l’expérience utilisateur sur l’ensemble des plateformes prises en charge. 
 
 
 
 
 
HDR enfin pris en charge sur Xbox One
 
L’une des nouveautés majeures de cette version est l’ajout de la prise en charge HDR sur les consoles Xbox One. Les utilisateurs peuvent désormais profiter de contenus à plage dynamique étendue directement depuis Kodi, améliorant significativement la qualité d’image sur ces plateformes de jeu.
 
Kodi 21.3 corrige également plusieurs problèmes liés à la lecture Blu-ray sous Linux, notamment des bugs affectant l’audio, les sous-titres et la reprise de lecture.
La gestion des métadonnées HDR10 a été affinée, tout comme la sélection des sous-titres basée sur les codes de langue ISO 639-1.
 
Côté vidéothèque, les développeurs ont corrigé divers problèmes agaçants, comme l’écrasement d’épisodes dans les fichiers multi-épisodes ou encore les faux positifs détectant plusieurs versions d’un même film.
 
 
Le changelog touche de nombreux autres domaines :
 
- amélioration de la stabilité du sous-système audio,
- corrections de plantages liés au PVR,
- meilleure gestion des périphériques,
- optimisations du réseau, avec notamment la prise en charge de l’authentification HTTP Basic.
- Plusieurs bugs rares de l’interface graphique, qui ne se manifestaient que dans des scénarios spécifiques, ont également été corrigés.
 
 
Téléchargement : Kodi v21.3 “Omega”
 
 

[PS5] LightningMods annonce une nouvelle version test public d'étaHEN

16 December 2025 - 07:48

Une nouvelle version de test publique d’etaHEN est désormais disponible sur le serveur Discord PKG-Zone, annonce LightningMods avec la collaboration de StretchEcho.
 
Cette mise à jour introduit un nouvel outil bêta d’extraction de jeux et d’applications, directement intégré au menu des options du jeu.
 
Elle inclut également PS5 App Dumper v1.07, ainsi qu’une amélioration notable de la stabilité du chargement automatique de la Toolbox.
 
 
 
 

[WiiU] Cemu pour Android est de retour dans une troisième version expérimentale

15 December 2025 - 20:00

 
La troisième version expérimentale de Cemu pour Android vient d’être mise en ligne, marquant une nouvelle étape dans l’évolution de l’émulateur Wii U, toujours développé sous la direction de SSimco. Cette version 0.3 s’inscrit dans un cycle de développement entamé avec la première version publique en mars 2025, puis renforcé en juin avec la version 0.2, qui avait déjà apporté des gains notables en matière de performances et de compatibilité.
 
Comme pour les versions précédentes, les meilleurs résultats sont obtenus sur les smartphones et consoles portables Android équipés d’un Snapdragon 8 Gen 2 ou Gen 3, en particulier lorsqu’ils sont associés à des pilotes graphiques personnalisés comme Turnip ou Adreno. La version 0.3 n’introduit pas de fonctionnalité spectaculaire à première vue, mais représente avant tout l’aboutissement de plusieurs mois de travail cumulatif sur l’ensemble du projet Cemu, aussi bien sur PC que sur mobile.
 
L’essentiel des efforts s’est concentré sur la stabilité générale de l’émulateur. De nombreux correctifs ont été apportés pour résoudre des plantages spécifiques, des problèmes de gestion mémoire et des conflits d’accès concurrents pouvant provoquer des comportements imprévisibles. Plusieurs bugs critiques responsables d’écrans noirs ou de crashs dans des jeux populaires, comme Super Smash Bros, ont été corrigés, tout comme des problèmes de rendu affectant des titres moins connus.
 
 
 
 
 
Des points d'évolutions importants :
- Interface utilisateur modernisée
- L’interface basée sur wxWidgets a bénéficié d’améliorations profondes :
- compatibilité totale avec les versions récentes de la bibliothèque,
- meilleure gestion des fenêtres et des tailles enregistrées,
- mode sombre désormais plus cohérent et lisible sur toutes les plateformes.
- La gestion des raccourcis clavier, des listes de jeux et des options de tri a également été modernisée et rendue plus flexible.
- nouvelles instructions pour l’interpréteur CPU, testées sur du matériel réel,
- correctifs majeurs du sous-système GX2,
- compatibilité Vulkan renforcée, y compris avec des implémentations non standard et des outils comme RenderDoc ou Nsight.
- une meilleure gestion des pilotes graphiques personnalisés,
- des paramètres spécifiques par jeu,
- un système de journalisation amélioré,
- une structure interne modernisée, notamment via DataStore pour la gestion des paramètres.
 
Des titres exigeants comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild continuent de montrer des améliorations progressives, atteignant une fluidité désormais acceptable sur du matériel haut de gamme. Le code source apparaît plus robuste que jamais, posant des bases solides pour les futures évolutions.
 
Téléchargement : Cemu v0.3 (expérimental)
 
 
 
 

[PS5] Un émulateur légal PS3 développé pour la PS5

15 December 2025 - 07:18

C’est une première inattendue pour l’écosystème PlayStation : un jeu PlayStation 3 est désormais jouable sur PlayStation 5 via l'émulation légale. Le titre en question n’est autre que Cloudberry Kingdom, un jeu de plateforme à génération procédurale développé par Pwnee Studios sorti en 2013. Déjà disponible en Asie et prochainement en Occident, le pack proposé sur le PlayStation Store inclut trois versions du jeu : une édition native PS4, une édition native PS5, et en bonus, la version PS3 originale, cette dernière tournant grâce à une solution d’émulation spécifiquement développée pour la PS5.
 
 
 
 
Derrière cette prouesse technique se cache RedoApps, un petit studio fondé par Sayed Mahmood Alawi et Jean-Philip Desjardins. Depuis deux ans, l’équipe développe le RedoEngine, une suite d’émulateurs destinés aux consoles PS1, PS2 et PS3.
 
Contrairement à RPCS3, l’émulateur PS3 bien connu de la communauté PC, la solution de RedoApps est entièrement indépendante et pensée dès le départ pour une exploitation commerciale. " Il est difficile de comparer notre travail avec RPCS3, qui bénéficie de plus de dix ans de développement et de milliers de testeurs ", explique Alawi.
 
Pour cette raison, RedoApps a fait le choix d’une émulation de haut niveau (HLE). Cette approche vise à reproduire le comportement du matériel plutôt que son fonctionnement exact, facilitant ainsi l’intégration de fonctionnalités modernes comme les sauvegardes d’état, ici baptisées RedoStates.
 
L’un des principaux obstacles de l’architecture PlayStation 3 reste l’émulation de ses fameuses SPU (Synergistic Processing Units), des coprocesseurs puissants mais complexes, largement exploités par les jeux AAA. RedoApps adopte une approche hybride. " Nous optimisons l’utilisation des SPU afin d’éviter des allers-retours coûteux et des problèmes de synchronisation ", précise Alawi. Dans le cas de Cloudberry Kingdom, leur rôle est limité au décodage audio et vidéo, ce qui il faut avouer facile largement l'émulation. 
 
En réalité, ces appels ont été interceptés et remplacés par des implémentations natives PS5, au point que les SPU ont été totalement désactivées pour cette version émulée, ce qui fait que nous sommes sur une émulation partielle. 
 
 
 
 
 
 
 
Concrètement, l’application Cloudberry Kingdom: PlayStation 3 Edition est lancée comme un jeu PS5 classique. Au démarrage, un écran explicatif détaille la correspondance entre les commandes de la DualShock 3 et celles de la DualSense. Ls différences avec la version PS5 native restent limitées à la résolution de 1080p sur PS3 et de 4K sur PS5, la présence des sauvegardes d’état, absentes de la version native, et quelques soucis mineurs, comme des raccords visibles en arrière-plan ou un problème audio lors du chargement de certains niveaux, déjà identifiés et en cours de correction.
 
RedoApps reconnaît que Cloudberry Kingdom reste un titre modeste, mais affirme avoir testé son émulateur sur une dizaine de jeux, allant de productions indépendantes à des titres AA et AAA. Certains exploitent fortement les SPU, preuve que la technologie ne se limite pas à un seul cas d’usage.
 
À long terme, l’ambition est claire : " Nous souhaitons proposer tous les jeux de l’ère PS3, des indépendants aux blockbusters AAA ", affirme Alawi, tout en reconnaissant que la complexité du GPU de la PS3 rendra la tâche difficile, en plus du côté commercial de Sony qui ne verra pas la chose d'un bon oeil (surtout financier). Voir tourner MotorSorm sur PS5 est encore un doux rêve lointain, mais l'émulation PS3 sur PS5 n’est plus une hypothèse, même partielle, elle est désormais une réalité.
 
Le titre se trouve ici sur le Store : Cloudberry Kingdom