Aller au contenu


tralala

Inscrit(e) (le) 24 févr. 2012
Déconnecté Dernière activité aujourd'hui, 21:56
*****

Sujets que j'ai initiés

[PS5] ps5upload v3.0.0 disponible

aujourd'hui, 21:57

Le développeur phantomptr vient de déployer ps5upload v3.0.0, une mise à jour majeure qui apporte une refonte complète de l'application. Présentée comme « le grand redesign », cette nouvelle version conserve les fonctionnalités du logiciel tout en simplifiant l'expérience utilisateur et en modernisant son interface. Cette version 3.0.0 introduit un nouveau thème sombre plus profond avec un bleu PlayStation plus prononcé, ainsi que des thèmes clair et OLED retravaillés. Les transitions, boîtes de dialogue et menus bénéficient désormais d'animations plus fluides, tandis que les célèbres symboles PlayStation servent désormais d'indicateur de chargement.
 
 
 
 
L'accessibilité a également été améliorée grâce à des indicateurs visuels plus visibles pour les utilisateurs au clavier et à la prise en charge des paramètres de réduction des animations du système.
 
Nouveau mode de gestion de la mise en veille de la PS5
 
L'application permet désormais de choisir le comportement de la console pendant les transferts :
 
Off : aucun changement ;
During transfers (par défaut) : empêche la mise en veille uniquement pendant les uploads ;
Always while connected : la console reste éveillée tant que l'application est ouverte.
 
Un symbole ⚡ apparaît dans la barre d'état lorsque le mode permanent est activé. La mise en veille manuelle reste toutefois possible.
 
Installation automatique sur l'écran d'accueil
 
L'une des nouveautés les plus pratiques concerne les jeux. Lorsqu'un dossier de jeu est transféré, celui-ci peut désormais être automatiquement enregistré sur la PS5 à la fin du transfert, y compris depuis la file d'attente. Il n'est donc plus nécessaire de passer par la bibliothèque pour lancer l'opération manuellement.
 
Cette option, renommée « Add to home screen », peut être désactivée individuellement pour chaque transfert.
 
Des messages d'erreur plus clairs
 
Les situations problématiques (console hors ligne, helper absent, moteur non disponible, configuration incomplète, etc.) affichent désormais des explications détaillées accompagnées de raccourcis vers les réglages concernés.
 
Les erreurs rencontrées lors des opérations de suppression, déplacement, montage, renommage ou téléchargement sont également enregistrées dans le centre de notifications afin qu'elles ne disparaissent plus lorsque l'utilisateur change d'écran.
 
Diverses améliorations de confort
 
Parmi les autres nouveautés :
 
- Ecrans de chargement avec placeholders animés ;
- Affichage instantané des très grandes bibliothèques de jeux ;
- Option « Show all » pour développer les listes ;
- Correction du système de « power-ticks » programmés ;
- Déplacement du Dashboard à proximité du menu Connection ;
- Ecran de connexion affiché automatiquement lors d'une nouvelle installation.
- Traduction complète
 
Enfin, ps5upload v3.0.0 marque l'achèvement de la localisation du projet : l'ensemble des textes de l'application est désormais traduit dans les 18 langues prises en charge, sans aucun retour à l'anglais. Avec cette version 3.0.0, ps5upload ne se contente pas d'un simple lifting visuel : l'application gagne en ergonomie, en accessibilité et en automatisation, rendant les transferts vers la PS5 encore plus simples et plus fiables.
 
Téléchargement : ps5upload v3.0.0
 
 
 

[PS5] Ghostcontrol PS5 USB Controller Patcher passe en v1.0.3 et améliore la prise en c...

aujourd'hui, 19:21

Le développeur StonedModder continue de faire évoluer son projet Ghostcontrol PS5 USB Controller Patcher avec la publication de la version 1.0.3, une mise à jour qui améliore significativement la compatibilité avec les manettes Xbox. Cette nouvelle révision s'appuie sur un retour de l'utilisateur sonik-br (issue #2) et modifie entièrement la méthode de détection des contrôleurs Xbox One et Xbox Series. Désormais avec la v1.0.3, le logiciel identifie les manettes via le protocole USB GIP (Gaming Input Protocol) grâce aux paramètres bInterfaceSubClass=0x47 et bInterfaceProtocol=0xD0. Cette approche permet de reconnaître automatiquement tous les modèles Xbox One et Series, sans dépendre d'une liste limitée de PID.
 
Le handshake GIP complet (annonce → ACK → alimentation) a été implémenté et le mappage des boutons a été validé sur le matériel. Les correspondances sont les suivantes :
 
Guide → bouton PS
View → bouton Share
Menu → bouton Options
Les gâchettes analogiques sont prises en charge pour L2/R2
Les précédentes nouveautés de la branche 1.0
 
 
 
 
 
Ces derniers jours, plusieurs mises à jour importantes ont également été publiées :
 
Version 1.0.2 : 
- Ajout du support des DualShock 4.
- Compatibilité avec les contrôleurs HORIPAD.
- Support du XIM4, permettant l'utilisation d'un clavier et d'une souris dans les jeux PS5 via XIM.
- Première contribution du développeur da-chemizt au projet.
 
Version 1.0.1 :
- Ajout du support des manettes Nintendo Switch Pro officielles (et plus seulement des 8BitDo Ultimate 2).
- Compatibilité avec les manettes Xbox Series S.
- Possibilité de connecter jusqu'à quatre contrôleurs simultanément via les ports USB de la PS5.
 
StonedModder invite les utilisateurs à signaler les éventuels bugs via les Issues GitHub, le serveur Discord de Nookies (canal #stones-projects) ou directement sur X.
 
Avec ces améliorations successives, Ghostcontrol PS5 USB Controller Patcher devient une solution de plus en plus complète pour utiliser une large variété de périphériques USB sur PS5.
 
 
 

[PS5] MkPFS 0.0.8 améliore la création d’images PFS et intègre les correctifs majeurs d...

aujourd'hui, 19:01

L'équipe PSBrew poursuit le développement de MkPFS, l'outil open source destiné à la création et à l'extraction d'images PFS utilisées notamment avec ShadowMountPlus sur PS5 jailbreakée. Après la sortie de la version 0.0.7, qui corrigeait plusieurs problèmes importants, la nouvelle mise à jour 0.0.8 vient poursuivre ce travail avec de nouvelles optimisations et une meilleure stabilité générale.
 
 
 
 
MkPFS 0.0.8 : davantage de stabilité et de meilleures performances
 
Cette version apporte plusieurs améliorations au processus de création, d'extraction et de vérification des images :
 
- Vérification post-création nettement plus rapide 
- Activation du streaming des fichiers par défaut afin de réduire l'utilisation du stockage temporaire 
- Compression plus stable lors de l'utilisation de volumes distants 
- Renommage automatique des images internes pour éviter les caractères spéciaux pouvant provoquer des erreurs de montage 
- Ajout d'avertissements lorsque l'utilisateur emploie des combinaisons d'options encore expérimentales 
- Meilleure gestion des configurations susceptibles de produire des images incompatibles
 
Les développeurs rappellent également que le format exfat > ffpfsc reste actuellement la méthode la plus fiable pour créer des sauvegardes compressées compatibles avec ShadowMountPlus.
 
Retour sur MkPFS 0.0.7 : une mise à jour particulièrement importante
 
La version 0.0.7, publiée quelques jours auparavant, corrigeait un problème majeur affectant la compression des dossiers de jeux (méthodes 3 et 4). Avant ce correctif, certaines images PFS pouvaient être corrompues lors du traitement de gros dossiers contenant de nombreux fichiers.
 
Parmi les principales améliorations de la version 0.0.7 :
 
- Correction d'un bug critique sur les gros jeux : Un problème de mappage des inodes provoqué par des collisions dans la table flat_path_table pouvait entraîner la création d'images PFS corrompues. Ce défaut a été corrigé, améliorant considérablement la fiabilité des conversions de gros titres.
 
- Vérification de l'espace disque temporaire : MkPFS vérifie désormais automatiquement la disponibilité de l'espace nécessaire avant de lancer la compression PFSC, évitant ainsi les échecs en cours de traitement.
 
- Nettoyage automatique après échec : Les fichiers temporaires utilisés pendant la compression sont désormais supprimés automatiquement lorsqu'une opération échoue.
 
- Compression plus intelligente : Les exécutables et les fichiers trop petits sont désormais exclus de la compression lorsque celle-ci n'apporte aucun gain réel, ce qui améliore les performances et réduit certains problèmes potentiels.
 
Optimisations générales : Plusieurs améliorations de performances ont été intégrées dans le moteur de conversion, ainsi qu'un nouveau mode de traitement « spool-free » permettant de travailler avec moins de fichiers temporaires et une consommation mémoire optimisée.
 
Formats supportés : MkPFS permet actuellement :
 
la conversion .exfat → .ffpfsc (méthode recommandée) ;
la conversion .ffpkg → .ffpfsc ;
la création d'images à partir d'un dossier de jeu via une méthode en deux étapes ;
l'extraction des images .ffpfs existantes.
 
Les développeurs précisent que la conversion directe d'un dossier de jeu reste encore expérimentale et que la méthode exfat → ffpfsc demeure la plus stable à ce jour.
 
Grâce aux importantes corrections introduites dans la version 0.0.7 et aux optimisations de la 0.0.8, MkPFS continue de gagner en maturité et devient progressivement un outil incontournable pour les utilisateurs de ShadowMountPlus sur PS5 jailbreakée.
 
Téléchargement : MkPFS 0.0.8
 
 
 
 
 
 
 

[PS5] ps5-y2jb-autoloader v0.8 en préversion avec le support P2JB jusqu'au firmware...

hier, 20:37

Le développeur itsPLK a publié une nouvelle préversion de ps5-y2jb-autoloader, son fork du projet Y2JB de Gezine. Baptisée v0.8-dev-a1b152e, cette version apporte plusieurs améliorations importantes, notamment pour les utilisateurs des firmwares les plus récents de la PlayStation 5.
 
 
 
 
La principale nouveauté concerne l'intégration du support P2JB pour les firmwares supérieurs au 10.01 et jusqu'au 12.70. Les consoles équipées de versions plus anciennes continueront quant à elles d'utiliser l'exploit Lapse. Afin d'améliorer l'expérience utilisateur durant le lancement de l'exploit P2JB, un nouvel overlay de progression estimée fait son apparition. Celui-ci change automatiquement de position à l'écran afin de limiter les risques de marquage sur les téléviseurs OLED.
 
 
 
 
Changelog de la v0.8-dev-a1b152e :
 
- Ajout du support P2JB pour les firmwares 10.02 à 12.70 (les firmwares inférieurs utilisent Lapse).
- Ajout d'un indicateur de progression pendant la phase de chargement de l'exploit P2JB, avec déplacement aléatoire pour éviter le burn-in des écrans OLED.
- Mise à jour d'elfldr, recompilé avec le dernier SDK disponible.
- Mise à jour du Payload Manager vers la version 0.3.1.
 
Cette version est encore en phase de test et les utilisateurs exploitant P2JB sur les firmwares compris entre 10.02 et 12.70 sont invités à partager leurs retours afin d'aider au développement et à la stabilisation du projet.
 
Téléchargement :  ps5-y2jb-autoloader v0.8
 
 

[Switch] uLaunch v1.2.4 se met à jour avec le support d'Atmosphère 1.11.1 et du fir...

hier, 20:24

 
Le développeur XorTroll poursuit le développement de uLaunch, son remplaçant open-source du menu HOME officiel de la Nintendo Switch. Une nouvelle version, uLaunch v1.2.4, vient d'être publiée avec une mise à jour importante de compatibilité.
 
Contrairement à une simple reproduction de l'interface d'origine, uLaunch est pensé pour les utilisateurs homebrew souhaitant profiter d'un environnement plus flexible et entièrement personnalisable. Le projet ambitionne à terme de remplacer totalement qlaunch, le menu système officiel de la Switch.
 
 
 
 
 
Une mise à jour indispensable pour les utilisateurs ayant déjà migré vers les dernières versions du CFW.
 
Les principales fonctionnalités d'uLaunch : 
 
- Interface principale en grille inspirée de la Nintendo 3DS.
- Taille de la grille personnalisable.
- Déplacement libre des applications.
- Gestion des dossiers et sous-dossiers.
- Lancement des homebrews directement depuis le menu principal.
- Support avancé des thèmes personnalisés.
- Fonds d'écran, musiques et effets sonores.
- Accès rapide au navigateur Web et à l'éditeur Mii.
- Affichage clair des versions du firmware, d'Atmosphère et de l'EmuMMC.
- Capture d'écran sur PC via USB grâce à uScreen.
- Résolution 1080p.
 
Le projet est composé de plusieurs modules :
 
uSystem : backend principal remplaçant le menu HOME.
uMenu : interface utilisateur.
uLoader : lanceur homebrew basé sur nx-hbloader.
uManager : utilitaire permettant d'activer ou désactiver uLaunch.
uScreen : outil PC de capture vidéo via USB.
uDesigner : éditeur expérimental de thèmes.
Quelques limitations subsistent
 
Certaines fonctionnalités du menu HOME officiel ne sont pas encore implémentées, notamment :
 
- Une partie des paramètres système.
- Les mises à jour de la console.
- Les mises à jour des jeux.
- Les fonctions liées à l'eShop.
- Le contrôle parental.
 
Les développeurs rappellent également que l'utilisation d'un remplacement du menu HOME n'est jamais totalement sans risque et qu'un bannissement en ligne ne peut être totalement exclu.
 
Journal des modifications v1.2.4 : 
 
- Recompilation avec les dernières modifications de libnx.
- Ajout du support d'Atmosphère v1.11.1.
- Compatibilité avec le firmware 22.1.0.
 
Téléchargements : uLaunch v1.2.4