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Sujets que j'ai initiés

[PS5] Drakmor propose la version 0.6.5 de FPKG-GUI

aujourd'hui, 06:50

Une nouvelle mise à jour pour l’outil dédié à la gestion des FPKG sur PS5, la scène PlayStation 5 accueille une nouvelle mise à jour de DRAKMOR, l’outil FPKG-GUI, qui passe en version 0.6.5. Une évolution annoncée le 13 septembre 2026 par Jhon sur X, avec la publication d’une nouvelle archive téléchargeable.
 
 
 
 
 
DRAKMOR FPKG-GUI passe en version 0.6.5
 
DRAKMOR continue son évolution avec la sortie de la version 0.6.5 de FPKG-GUI. Cette nouvelle mouture a été annoncée par son développeur via les réseaux sociaux, accompagnée d’une archive ZIP mise à disposition sur Gofile.
 
Pour rappel, FPKG-GUI est un outil graphique destiné à faciliter la gestion des fichiers FPKG dans l’écosystème PlayStation. Il s’inscrit dans les différents outils utilisés par la scène PS5 autour des packages et de leur préparation.
 
Cette version 0.6.5 vient donc poursuivre le développement du projet. Cependant, aucun changelog détaillé n’a été communiqué dans l’annonce fournie. Il est donc impossible de confirmer précisément les corrections, améliorations ou nouvelles fonctions intégrées dans cette mise à jour.
 
Une archive de 15,6 Mo
 
L’archive publiée porte le nom de fpkg-gui-0.6.5.zip et affiche une taille de 15,6 Mo. Elle est disponible via le service d’hébergement Gofile. La nouvelle version de DRAKMOR FPKG-GUI 0.6.5 est disponible à cette adresse :
 
Télécharger  : Drakmor FPKG-GUI v0.6.5
 
 

[PS5] PS5 PKG Tool v1.0.0 : un gestionnaire complet pour organiser, analyser et reconst...

hier, 22:41

La scène PS5 accueille un nouvel outil particulièrement complet avec la première version de PS5 PKG Tool, développé par pearlxcore. Disponible sous Windows x64, ce logiciel se présente comme une véritable boîte à outils dédiée à la gestion des dumps PS5, des images systèmes et des différents formats de packages utilisés dans l'écosystème PlayStation 5.
 
Cette version 1.0.0 constitue la première release publique du projet et propose déjà un ensemble de fonctions particulièrement large, allant de la simple gestion d'une bibliothèque de dumps jusqu'à l'extraction, la vérification, la modification et la reconstruction d'images.
 
 
 
 
Une bibliothèque centralisée pour les dumps PS5
 
Le premier objectif de PS5 PKG Tool est de permettre à l'utilisateur de regrouper et organiser facilement ses différents fichiers PS5.
 
L'application peut analyser automatiquement des dossiers contenant notamment :
 
des dumps décompressés ;
des packages Sony PKG ;
des fichiers FFPFSC ;
des fichiers FFPKG ;
des images exFAT.
 
Le logiciel dispose également d'un système de cache des manifestes, permettant d'accélérer considérablement le chargement de la bibliothèque après le premier scan.
 
Les éléments peuvent ensuite être regroupés suivant plusieurs critères : Title ID, catégorie, région, format source ou firmware.
 
Un système de filtres avancés permet également d'affiner les résultats selon la catégorie, la région ou le format, tandis qu'une syntaxe de recherche permet d'utiliser des champs spécifiques, des comparaisons, des exclusions ou encore des groupes OR.
 
L'utilisateur peut également effectuer différentes opérations directement depuis la bibliothèque : copier, renommer, déplacer ou supprimer des fichiers, cette dernière opération passant par la Corbeille Windows.
 
Une gestion détaillée des contenus
 
PS5 PKG Tool ne se contente pas d'afficher une liste de fichiers. Chaque élément dispose de plusieurs onglets permettant d'obtenir de nombreuses informations :
 
Overview ;
Artwork ;
Trophies ;
Activities ;
Files ;
Executable ;
Raw ;
Package.
 
Un explorateur de fichiers intégré permet également de parcourir le contenu des images et packages avec des aperçus image, texte, hexadécimal ou média.
 
L'outil autorise par ailleurs l'extraction d'un fichier spécifique ou d'un dossier complet.
 
Autre fonction intéressante : les éléments dont la source a été déplacée ou supprimée sont automatiquement signalés comme Missing. Ils peuvent ensuite être supprimés de la bibliothèque grâce à une fonction dédiée.
 
 
 
 
Conversion et reconstruction des images
 
La partie la plus intéressante pour la scène PS5 concerne probablement les outils dédiés aux images.
 
PS5 PKG Tool permet notamment de convertir différents formats :
 
dump → exFAT
dump → FFPKG
dump → FFPFSC
 
Mais l'application va plus loin puisqu'elle propose également des fonctions permettant d'extraire, vérifier, modifier, réparer ou actualiser les images avant de les reconstruire.
 
Le logiciel peut également générer un package debug (FPKG) à partir d'un dump ou d'une image, puis effectuer le chemin inverse en convertissant un package debug vers les formats exFAT, FFPKG ou FFPFSC.
 
L'ensemble repose sur des implémentations intégrées pour exFAT, UFS2/FFPKG, PFSC et PFS.
 
Gestion des packages PS5
 
PS5 PKG Tool intègre également un moteur dédié à l'analyse des packages PS5.
 
L'application peut lire, vérifier et extraire des packages debug PS5, avec notamment la possibilité de parcourir leur contenu PFS interne et d'accéder aux informations relatives aux trophées, activités ou données PlayGo.
 
Les packages de type Patch LIH sont également identifiés comme une catégorie distincte au lieu d'être simplement considérés comme des packages debug classiques.
 
La vue Package fournit par ailleurs plusieurs informations techniques supplémentaires, notamment concernant les segments SC, les offsets relatifs CNT, les tailles stockées des entrées chiffrées et les noms canoniques utilisés par le moteur.
 
Le fichier param.sfo est recherché en priorité dans l'entrée CNT externe, avec utilisation de l'image interne uniquement comme solution de secours.
 
Le support PlayGo permet quant à lui de récupérer les chunks, scénarios et affectations de fichiers grâce au lecteur dédié du moteur.
 
Création de packages reproductibles
 
L'outil propose également une gestion configurable du Content ID et du passcode, avec la possibilité d'utiliser une seed afin de produire des builds reproductibles au niveau des octets.
 
Les packages retail sont eux aussi reconnus par le programme, même si leur décodage nécessite naturellement les clés correspondantes.
 
Une gestion des tâches particulièrement complète
 
Les opérations longues sont exécutées via une file d'attente séquentielle.
 
L'utilisateur peut choisir entre un démarrage automatique ou manuel et dispose de fonctions permettant de :
 
démarrer ;
annuler ;
mettre en pause via l'état de tâche ;
relancer ;
supprimer ;
nettoyer les tâches terminées.
 
Les tâches sont également conservées entre les différentes sessions du programme. Si une opération était en cours lors de la fermeture de l'application, celle-ci est marquée comme interrompue et peut être relancée ultérieurement.
 
Chaque opération dispose en outre d'une barre indiquant l'étape actuelle ainsi que de la progression globale.
 
Une application autonome sous Windows
 
PS5 PKG Tool est distribué sous la forme d'un exécutable Windows x64 autonome. Aucun runtime supplémentaire n'est nécessaire pour l'utiliser.
 
Les paramètres sont organisés dans plusieurs catégories : bibliothèque, apparence, affichage, chemins et compilation, sécurité et maintenance.
 
Il est notamment possible de modifier le thème, les options d'affichage en grille, les limites de cache et de prévisualisation, le dossier de sortie ou encore le passcode debug par défaut.
 
Les réglages peuvent également être exportés et importés.
 
Le projet est publié sous licence GPL-3.0 et embarque les différents avis concernant les composants tiers utilisés.
 
Quelques corrections dès cette première version
 
Cette version 1.0.0 corrige notamment un problème d'affichage concernant certains lecteurs de texte en mode sombre, comme Raw param.json, le lecteur hexadécimal ou encore la prévisualisation de fichiers.
 
L'ouverture d'un dump décompressé met également désormais à jour immédiatement sa taille dans la bibliothèque.
 
Attention : outil encore expérimental
 
Le développeur apporte toutefois une précision importante.
 
Les images et packages générés par PS5 PKG Tool sont expérimentaux et n'ont pas encore été testés sur une PS5 jailbreakée.
 
Il est donc fortement recommandé de conserver les fichiers originaux et de vérifier les résultats avant toute utilisation.
 
Le logiciel utilise notamment le décodeur Oodle 2.9.10 fourni avec l'application pour le décodage des métadonnées Kraken.
 
Une boîte à outils prometteuse pour la scène PS5
 
Avec cette première version, PS5 PKG Tool se positionne donc comme un outil particulièrement ambitieux.
 
Là où plusieurs utilitaires sont généralement nécessaires pour gérer les dumps, explorer les fichiers, manipuler les images et analyser les packages, PS5 PKG Tool tente de réunir l'ensemble de ces fonctions dans une seule interface.
 
La présence d'un gestionnaire de bibliothèque, du support de plusieurs formats d'images, des outils FPKG, de l'analyse PFS, du support PlayGo et d'une file d'attente pour les opérations lourdes en fait déjà un projet à surveiller de près.
 
Cette première version reste néanmoins à considérer comme une version expérimentale, notamment pour tout ce qui concerne les fichiers reconstruits et les packages générés.
 
Le projet est disponible dès maintenant sur GitHub.
 
 

[PS5] PKG Viewer v1.6.0 : le visualiseur PS4/PS5 ajoute le support LZ4 et des conteneur...

hier, 22:33

Le développeur Loopayeh poursuit le développement de PKG Viewer avec une nouvelle mise à jour qui intéressera particulièrement les utilisateurs de la scène PlayStation. La version 1.6.0 apporte la prise en charge des assets LZ4 dans les conteneurs AMPR, avec une identification plus claire des différents codecs utilisés.
 
 
 
 
PKG Viewer s'améliore encore
 
Après avoir introduit le support des images PS5 au format FFPKG, des images compressées FFPFSC et des images exFAT, Loopayeh continue d'enrichir son outil destiné à l'analyse des fichiers et images PlayStation.
 
Avec PKG Viewer v1.6.0, le développeur ajoute la prise en charge des assets compressés en LZ4 dans les conteneurs AMPR. L'application affiche désormais le codec utilisé pour chaque élément, permettant de distinguer les formats LZ4 et LZ4HC.
 
Cette évolution s'accompagne d'un système de badges colorés permettant d'identifier rapidement le format de compression rencontré dans l'interface.
 
Une amélioration qui peut sembler discrète, mais qui apporte davantage de lisibilité lors de l'exploration des données contenues dans les fichiers PlayStation.
 
Une succession de mises à jour dédiée à la scène PS5
 
En quelques versions, PKG Viewer a considérablement élargi ses possibilités. L'outil ne se limite plus à la lecture des informations classiques des fichiers PKG.
 
Voici les principales évolutions récentes :
 
v1.5.0 : ajout du support FFPKG, le format d'image PS5 basé sur UFS2, en lecture seule et sans nécessiter de montage.
v1.4.1 : agrandissement des jaquettes et ajout de badges permettant de distinguer les jeux des DLC.
v1.4.0 : introduction d'une galerie d'images permettant de parcourir les jaquettes des jeux avec des boutons précédent/suivant.
v1.3.0 : prise en charge des images PS5 compressées au format FFPFSC.
v1.2.0 : ajout du support des images PS5 exFAT et des dossiers d'applications, en complément des fichiers PKG.
v1.1.0 : amélioration de l'interface, glisser-déposer, décodage des informations système minimum, région et type.
v1.0.0 : première version de PKG Viewer, dédiée aux fichiers PKG PS4 et PS5.
 
L'objectif reste le même : proposer un outil Windows simple permettant d'obtenir rapidement des informations sur les contenus PlayStation, sans avoir besoin d'installer Python.
 
Un outil Windows prêt à l'emploi
 
PKG Viewer est distribué sous la forme d'un exécutable Windows. Il suffit de déposer un fichier compatible sur l'application pour consulter ses informations. Avec cette nouvelle version, PKG Viewer continue de s'imposer comme un utilitaire intéressant pour les utilisateurs qui explorent les formats de fichiers et images de la scène PlayStation 4 et PlayStation 5.
 
 
Télécharger : PKG Viewer v1.6.0
 
 

[PS5] Lizard : le nouveau format qui veut réduire la taille des jeux et accélérer les t...

hier, 21:36

La scène PlayStation 5 continue d'explorer de nouvelles méthodes de stockage et de distribution des jeux. Après les formats Folder, FPKG et les solutions basées sur EXFAT, un nouveau format commence à faire parler de lui : Lizard. Développé et promu par l'équipe DLPS, ce format mise sur une technologie de compression connue pour sa rapidité : LZ4. L'objectif est simple : réduire considérablement la taille des données tout en conservant des performances élevées lors de leur lecture et de leur décompression. Une approche qui pourrait intéresser les utilisateurs de PS5 disposant de capacités de stockage limitées, mais également ceux qui suivent de près l'évolution des outils de distribution de la scène.
 
 
 
Lizard, un format basé sur LZ4
 
Contrairement à ce que son nom pourrait laisser penser, Lizard n'est pas un nouvel algorithme de compression. Il s'agit d'un format d'empaquetage et de compression construit autour de LZ4, un algorithme sans perte développé par Yann Collet et basé sur le principe LZ77.
 
Le nom Lizard fait référence à un jeu de mots autour de LZ4, associé à « LaZarD ».
 
La philosophie derrière ce format est particulièrement intéressante pour les jeux vidéo : privilégier une décompression extrêmement rapide plutôt que rechercher uniquement le taux de compression maximal.
 
En pratique, un algorithme de compression peut réduire fortement la taille d'un fichier, mais si la décompression prend trop de temps, le gain en stockage risque de se traduire par des temps de chargement plus longs.
 
LZ4 adopte une approche différente. Il cherche à offrir un compromis entre réduction de taille et vitesse de traitement, ce qui en fait une technologie adaptée aux applications nécessitant un accès rapide à de grandes quantités de données.
 
Comment fonctionne la compression LZ4 ?
 
LZ4 est un algorithme de compression sans perte. Les données originales peuvent donc être reconstruites intégralement après décompression.
 
Son fonctionnement repose sur la recherche de séquences d'octets déjà présentes dans les données. Lorsqu'une répétition est détectée, l'algorithme peut remplacer cette séquence par une référence indiquant où retrouver les données et quelle longueur copier.
 
Les éléments qui ne peuvent pas être représentés par une répétition sont conservés directement sous forme de données littérales.
 
Cette méthode permet de limiter la complexité du processus de décompression. Contrairement à des formats comme ZIP utilisant notamment Deflate et son codage entropique, LZ4 privilégie une structure plus légère, pensée pour reconstruire rapidement les données.
 
LZ4 contre LZ4-HC
 
LZ4 existe également dans une variante appelée LZ4-HC, pour High Compression.
 
Cette version consacre davantage de temps à la recherche de correspondances afin d'obtenir une meilleure compression. En revanche, la vitesse de décompression reste globalement similaire à celle de LZ4 classique.
 
Pour un format destiné à manipuler de gros fichiers de jeux vidéo, cette caractéristique est particulièrement intéressante : il devient possible de rechercher un meilleur ratio de compression sans nécessairement sacrifier les performances lors de la lecture.
 
Des fichiers PS5 nettement plus compacts ?
 
C'est sur ce point que les informations communiquées par DLPS attirent le plus l'attention.
 
Selon les comparaisons publiées par l'équipe, un même titre pourrait représenter environ 68 Go au format Lizard, contre 150 Go ou davantage avec une distribution EXFAT comparable, selon le contenu concerné.
 
L'équipe évoque également un avantage de performances pouvant atteindre environ 40 % face à EXFAT.
 
Ces chiffres doivent toutefois être considérés avec prudence. Il s'agit de résultats revendiqués par DLPS et non de mesures indépendantes réalisées sur l'ensemble des jeux PS5.
 
Les résultats réels peuvent varier en fonction du jeu, du périphérique de stockage, de la configuration utilisée et du firmware de la console.
 
Lizard face aux formats Folder et FPKG
 
Lizard ne cherche pas nécessairement à remplacer toutes les méthodes existantes. Il s'inscrit plutôt dans une évolution des solutions de distribution de jeux sur PS5.
 
EXFAT : ce mode de distribution peut nécessiter davantage d'espace de stockage selon la structure des fichiers et les données utilisées.
 
Folder : le format en dossiers reste une méthode connue dans la scène, mais peut également entraîner une occupation importante du stockage.
 
FPKG : les performances et la compatibilité peuvent varier selon le firmware. D'après les indications de DLPS, FPKG reste particulièrement intéressant pour les firmwares jusqu'à 11.40, tandis que Lizard vise notamment des versions plus récentes.
 
Cette distinction est importante : le format utilisé ne dépend pas uniquement de la taille du jeu, mais aussi de la compatibilité avec l'environnement logiciel de la console.
 
Une compatibilité annoncée de la PS5 4.03 à 12.70
 
L'équipe DLPS indique que le format Lizard a déjà été testé sur une large gamme de firmwares PS5, de la version 4.03 à 12.70.
 
Les informations disponibles mentionnent également un intérêt particulier pour les firmwares compris entre 11.60 et 12.70, sur lesquels Lizard serait présenté comme une solution offrant des performances supérieures à certaines méthodes de distribution existantes.
 
Il faut néanmoins distinguer les versions annoncées comme compatibles des versions réellement exploitables par le grand public.
 
La compatibilité d'un format de fichiers ne signifie pas automatiquement qu'une console peut l'utiliser sans outil adapté. Il faut également disposer d'un environnement capable de lire, monter ou exploiter correctement les données.
 
Pas encore de véritable outil public pour convertir ses jeux
 
C'est probablement le point le plus important à retenir actuellement.
 
Malgré les premiers tests et les démonstrations communiquées par DLPS, Lizard ne dispose pas encore d'un guide pratique universel ni d'un package officiel permettant à chacun de convertir facilement ses propres jeux.
 
Pour le moment, le format reste principalement au stade de développement et d'expérimentation.
 
Les premiers jeux auraient déjà été convertis, mais il faudra attendre la publication d'outils accessibles et de procédures détaillées pour que Lizard puisse réellement s'imposer auprès des utilisateurs de la scène PS5.
 
Sans outil de conversion public, les chiffres de compression et de performances restent intéressants sur le papier, mais ne constituent pas encore une solution directement exploitable par tous.
 
Lizard, une nouvelle étape pour le stockage PS5 ?
 
L'arrivée de Lizard montre une nouvelle fois que la scène PS5 ne se limite pas aux méthodes de distribution traditionnelles.
 
En misant sur LZ4, DLPS cherche à proposer une solution capable de réduire l'espace occupé par les données tout en conservant une vitesse de décompression élevée. Sur le papier, l'approche est cohérente avec les besoins de la console, notamment pour les jeux dont les fichiers peuvent rapidement dépasser plusieurs dizaines de gigaoctets.
 
Reste maintenant à voir si les performances annoncées se confirment sur un large éventail de titres et si des outils publics permettront bientôt de convertir et d'utiliser facilement ce format.
 
Pour l'instant, Lizard est surtout un projet à surveiller. Il ne s'agit pas encore d'une solution universelle prête à remplacer EXFAT, Folder ou FPKG.
 
Mais avec l'évolution rapide des outils PS5, le format pourrait prendre une place intéressante dans les prochains mois.
 
Pour suivre les avancées, il faudra surveiller les publications de l'équipe DLPS sur X ainsi que les éventuels dépôts officiels qui pourraient être mis à disposition.
 
Tout est là : DLPSTeam
 

[Switch] Nintendo gagne : le MIG Switch interdit en Europe

hier, 15:45

Nous étions sans nouvelle depuis le 10 décembre 2025, et pour cause, Nintendo poursuit son offensive judiciaire contre les dispositifs de contournement. Le tribunal de La Haye aurait déclaré illégale la commercialisation du MIG Switch et de produits similaires en Europe, obligeant les sites concernés à cesser leur vente. Une nouvelle victoire pour le constructeur japonais, qui ne compte visiblement laisser aucun répit aux acteurs de la scène Switch.
 
Nintendo continue de serrer l’étau autour de la piraterie sur ses consoles. Après plusieurs années de procédures visant les distributeurs de ROM, les logiciels de contournement et les différents accessoires permettant de lancer des copies non autorisées de jeux, la firme de Kyoto vient de décrocher une nouvelle victoire judiciaire en Europe.
 
Cette fois, c’est le MIG Switch qui se retrouve au centre de l’affaire.
 
 
 
 
 
Le MIG Switch dans le viseur de Nintendo
 
Pour rappel, le MIG Switch est un dispositif conçu pour permettre l’utilisation de jeux Nintendo Switch à partir de cartouches spécialement préparées. Son fonctionnement et les possibilités qu’il offre ont rapidement attiré l’attention de la scène, mais également celle de Nintendo.
 
Le constructeur considère ce type de produit comme un dispositif de contournement, et non comme un simple accessoire destiné à améliorer l’expérience des joueurs.
 
Nintendo avait donc décidé de porter l’affaire devant le Tribunal de district de La Haye, aux Pays-Bas, afin de contester la commercialisation du MIG Switch et de produits similaires par plusieurs sites web européens. D’après les informations rapportées le 11 septembre 2026, la nouvelle décision judiciaire déclare illégale la vente de ces dispositifs en Europe. Les sites concernés devront ainsi mettre fin à leur commercialisation.
 
Une décision qui pourrait compliquer sérieusement la situation des revendeurs spécialisés dans ce type de matériel.
 
 
 
 
Nintendo ne lâche rien sur le front juridique
 
Cette nouvelle procédure s’inscrit dans une stratégie plus large menée depuis plusieurs années par Nintendo. La société japonaise ne se limite plus à poursuivre les sites diffusant des ROM ou les utilisateurs proposant des copies de jeux.
 
Elle s’attaque également aux outils et aux appareils qui permettent de contourner les protections de ses consoles.
 
Pour Nintendo, l’enjeu dépasse la simple protection de ses logiciels. L’entreprise estime que la lutte contre la piraterie contribue également à protéger les développeurs et les éditeurs, dont les revenus issus des ventes officielles permettent de financer de nouveaux projets.
 
Le constructeur rappelle également que l’utilisation de dispositifs non officiels peut présenter des risques pour le fonctionnement des consoles et l’accès aux services associés.
 
Une position qui ne surprendra personne, Nintendo ayant toujours adopté une approche particulièrement ferme dès qu’il est question de modifier ou de contourner son écosystème.
 
Un marché européen de plus en plus compliqué
 
Pour les vendeurs de MIG Switch et de produits similaires, cette décision pourrait représenter un nouveau coup dur.
 
Le marché européen devient en effet de plus en plus difficile pour les acteurs qui commercialisent des dispositifs de contournement. Entre les actions judiciaires, les restrictions imposées aux plateformes et les interventions directes de Nintendo, les possibilités de distribution se réduisent progressivement.
 
Il faudra toutefois attendre de connaître les détails complets de la décision du tribunal pour mesurer précisément sa portée, notamment concernant les produits visés, les sites concernés et les éventuelles conséquences pour les utilisateurs déjà équipés.
 
La bataille est loin d’être terminée
 
Malgré cette nouvelle victoire, Nintendo sait parfaitement que la piraterie ne disparaîtra pas du jour au lendemain.
 
La scène du modding, de l’émulation et des dispositifs de contournement continue d’évoluer rapidement. À chaque nouvelle protection mise en place, de nouvelles techniques et de nouveaux outils finissent par apparaître.
 
Le constructeur japonais devra donc poursuivre ses efforts pour défendre ses jeux et son matériel.
 
Avec cette nouvelle décision du tribunal de La Haye, Nintendo confirme une nouvelle fois qu’elle est prête à utiliser tous les moyens juridiques à sa disposition pour lutter contre la commercialisation des dispositifs de contournement.
 
Pour les revendeurs européens, le message est clair : le MIG Switch devient un produit de plus en plus difficile à commercialiser légalement sur le continent.
 
La guerre entre Nintendo et la scène pirate continue, et Kyoto semble bien décidé à ne rien laisser passer.
 
À retenir : Le tribunal de La Haye aurait déclaré illégale la vente du MIG Switch et de dispositifs similaires en Europe. Les sites concernés doivent interrompre leur commercialisation, selon les informations rapportées. Les détails précis de la décision restent à examiner.