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Sujets que j'ai initiés

[Switch 2] Attention aux copies chinoises des Joy-Con Switch 2

aujourd'hui, 07:08

Un retour utilisateur récent sur GBAtemp.net met en lumière un problème grandissant autour des accessoires non officiels pour la Nintendo Switch 2. En particulier, certaines copies de Joy-Con vendues à bas prix sur des plateformes comme AliExpress peuvent devenir totalement inutilisables après une simple mise à jour système de Nintendo.
 
 
 
La copie en question ne disposant pas de tag Nintendo sur l'arrière
 
 
 
Des Joy-Con quasi parfaits… jusqu’à la mise à jour
 
L’utilisateur à l’origine du témoignage explique avoir acheté une paire de Joy-Con “compatibles” pour environ 40 $. À première vue, rien à signaler, si ce n'est une boite non officielle, pas une documentation très détaillée ou les tags sur l'arrière :
 
- Qualité de fabrication très proche des originaux (ça vaut ce que ça vaut)
- Vibrations HD fonctionnelles
- Compatibilité complète avec la console
- Bref, une copie bluffante à 99 %.
 
Mais tout bascule après le passage au firmware 22.0.0, confirmé avec le firmware 22.1.0, une mise à jour fatale et des fonctionnalités brisées.
 
Après mise à jour de la console :
 
- Perte de connexion lors de la tentative de mise à jour des Joy-Con
- Apparition d’un écran blanc à la synchronisation
- Sticks analogiques inutilisables en mode sans fil
- Impossible de connecter les manettes en Bluetooth à d'autres appareils
 
Résultat : les Joy-Con deviennent partiellement inutilisables, sauf lorsqu’ils sont directement attachés à la console.
 
 
 
 
 
 
 
De lors, nous pouvons en tant que Sunriseur et Sunriseuse nous poser cette question, Nintendo bloque-t-il les accessoires non officiels ? Même si rien n’est confirmé par Nintendo, tout laisse penser que ces mises à jour modifient la gestion des contrôleurs :
 
- Incompatibilité avec les firmwares officiels des Joy-Con
- Déconnexion forcée lors des tentatives de mise à jour
- Probable vérification d’authenticité renforcée
 
Ce type de comportement rappelle ce que l’on observe régulièrement sur d’autres consoles face aux accessoires non certifiés.
 
Une solution… très floue, le vendeur propose une méthode alternative :
 
- Connexion des Joy-Con à un PC
- Utilisation d’un logiciel propriétaire (difficile à obtenir)
- Nécessité d’un accessoire supplémentaire (un dongle de recharge USB)
 
Problème :
- Documentation confuse
- Fichiers hébergés sur des sites chinois
- Aucune garantie de succès
- Risque de brick bien réel
- Certaines fonctions ne marchent pas (la fonction souris)
 
Autant dire que la manipulation est loin d’être accessible au grand public.
 
 
 
 
 
 
Dans ce cas précis :
 
Le remboursement complet n’était plus possible (délai dépassé)
Un remboursement partiel a été accepté
Le produit reste fonctionnel uniquement en mode “docké”
 
Une situation frustrante, mais malheureusement fréquente avec ce type de produits, bref vous l'aurez compris il faut se méfier de ce genre d'achats tiers ou un peu trop alléchant ou qui devient vite inutilisable. 
 
 
 
 
Ce témoignage confirme une tendance claire, les copies chinoises peuvent fonctionner parfaitement… jusqu’à une mise à jour, elles risquent de devenir rapidement obsolètes et aucun suivi logiciel fiable n’est assuré. Dans ce cas, il est largement avantageux de privilégier les manettes officielles ou à défaut des marques reconnues (type 8BitDo), qui assurent un vrai support firmware alternatif. Pire, ces produits pourraient rapidement inonder le marché de seconde main ou de l'occasion et dont engendrer quelques déconvenues car ils ressemblent beaucoup aux manettes originales qui elles sont marquées sur l'arrière.
Tout est là : gbatemp.net
 
 
 
 

[Wii/WiiU] WiiUDownloader et NUSGet se mettent à jour

aujourd'hui, 06:36

La scène Wii / Wii U continue de se moderniser avec la publication de nouvelles versions de deux outils bien connus des utilisateurs : NUSGet et WiiUDownloader, ces mises à jour apportent principalement des corrections de bugs et des améliorations de confort d’utilisation.
 
 
NUSGet passe en version 1.5.2
 
 
 
 
 
Disponible depuis quelques heures, NUSGet v1.5.2 continue de peaufiner cette alternative moderne au célèbre NUS Downloader. Pour rappel, cet utilitaire permet de télécharger facilement et légalement des contenus depuis les serveurs Nintendo (chaînes, applications système, etc.), le tout via une interface multiplateforme. Cette nouvelle version corrige un problème gênant lié à la recherche :
 
- Correction d’un bug de recherche : le terme saisi est désormais correctement conservé lors du changement d’onglet
- Ajout des informations de version système : les versions Windows et macOS sont désormais correctement reconnues comme étant en v1.5.2 (et non plus v1.0 comme auparavant)
- De nombreuses traductions dont le français sont intégrées
 
Une mise à jour mineure, mais bienvenue, qui améliore nettement l’expérience utilisateur au quotidien.
 
Téléchargement : NUSGet 1.5.2
 
 
 
WiiUDownloader v2.87 lui fait un focus sur la stabilité
 
 
 
 
De son côté, WiiUDownloader poursuit son développement actif avec la sortie de la version 2.87, pour rappel, WiiUDownloader est une application développée en langage Go et qui permet de télécharger des jeux Wii U directement depuis les serveurs Nintendo. Disposant d'une interface graphique du plus bel effet, déployée grâce à GTK, elle permet de parcourir les fichiers présents sur la Wii U. Au programme de cette mise à jour :
 
- Correction d’un crash aléatoire lors des téléchargements
- Rappel de rejoindre le serveur Discord officiel pour le support et les échanges
- Mise en avant d’un nouveau guide d’utilisation pour faciliter la prise en main
- Possibilité de soutenir le projet via Ko-Fi
 
Même si le changelog reste succinct, cette version vise avant tout à améliorer la fiabilité globale de l’outil, un point essentiel pour ce type d’application.
 
Téléchargement : WiiUDownloader v2.87
 
 
Ces deux mises à jour montrent que les outils de la scène Wii / Wii U restent activement maintenus. Entre correction de bugs et améliorations ergonomiques, NUSGet et WiiUDownloader continuent d’évoluer pour offrir une expérience toujours plus fluide et accessible, des must-have si vous souhaitez continuer de profiter de vos anciennes consoles.
 
 
 
 

[2DS/3DS] SNES9x 3DS v1.60.1 disponible

hier, 13:22

Le développeur matbo87 continue en 2026 de faire vivre son portage de l’émulateur Super Nintendo sur Nintendo 3DS (et 2DS) avec la publication d’une nouvelle version estampillée v1.60.1. Pour rappel, ce projet est un fork du célèbre SNES9x 3DS initialement développé par bubble2k16, et vise à proposer une expérience stable et optimisée sur la console portable de Nintendo.
 
Cette mise à jour, bien que relativement discrète sur le papier, s’avère particulièrement intéressante puisqu’elle corrige plusieurs problèmes récents tout en réintroduisant des fonctionnalités qui avaient disparu et qui étaient réclamées par la communauté.
 
 
 
 
 
La version 1.60.1 s’attaque à quelques régressions introduites précédemment, notamment :
 
- Correction d’un problème dans le contrôle de lecture de la VRAM : une régression affectait le bon fonctionnement de certaines opérations graphiques, ce qui pouvait entraîner des comportements inattendus en jeu.
- Correction du système de gestion des fenêtres gauche/droite (WindowLR) : un bug apparaissait lors du découpage des scanlines noires, impactant le rendu visuel dans certains cas spécifiques.
- Ces correctifs permettent de retrouver une meilleure stabilité globale ainsi qu’un affichage plus fidèle dans les jeux concernés.
 
 
 
Bonne nouvelle pour les utilisateurs : cette version marque également le retour de deux options particulièrement appréciées :
 
- Le lissage d’écran optionnel (screen smoothing) pour les modes étirés, permettant d’adoucir l’image lorsque celle-ci est adaptée à la résolution de l’écran de la 3DS.
- Le réglage du framerate par jeu avec deux options :
- Auto pour un comportement dynamique
- Force 60 FPS pour une expérience plus fluide lorsque cela est possible
 
Ces fonctionnalités offrent davantage de flexibilité et permettent d’adapter l’émulation en fonction des préférences de chacun et des spécificités des jeux.
 
En parallèle des ajouts visibles, le développeur a également effectué plusieurs améliorations internes :
 
- Documentation des sources de makerom incluses dans le projet, renforçant la transparence et la traçabilité des builds
- Mise à jour des outils d’intégration continue (CI) afin d’assurer la compatibilité avec les dernières évolutions de GitHub Actions
 
L’installation de cette nouvelle version reste simple pour les habitués :
 
- Télécharger le fichier .cia
- Ouvrir l’application FBI sur votre console
- Aller dans Remote Install
- Scanner le QR Code correspondant à la release
 
Sans être une mise à jour majeure, cette version v1.60.1 de SNES9x 3DS corrige des problèmes gênants tout en réintroduisant des options clés qui améliorent clairement le confort d’utilisation. Une release recommandée pour tous les utilisateurs de l’émulateur sur 3DS. Le projet continue ainsi d’évoluer progressivement, preuve de l’implication de son développeur et de l’intérêt toujours présent autour de la scène homebrew Nintendo 3DS.
 
 
Téléchargement : SNES9x 3DS v1.60.1
 
 
 

[Wii/vWii/WiiU] Nintendont v6.504 disponible

hier, 08:56

Une nouvelle version de Nintendont, estampillée v6.504, vient d’être mise en ligne. Toujours développé par FIX94, ce loader incontournable permet de lancer des jeux GameCube depuis une carte SD ou un support USB, aussi bien sur Wii que sur Wii U via le mode Wii. Avec cette mise à jour, l’accent est clairement mis sur l’amélioration de la compatibilité et de l’expérience utilisateur. Parmi les évolutions les plus marquantes, on note l’ajout du support du streaming audio dans Super Mario Sunshine. Une avancée importante qui bénéficie directement à certains projets de la scène homebrew, en particulier le mod Super Mario Eclipse, qui pourra désormais profiter d’un rendu sonore plus fidèle.
 
 
 
 
La gestion des sauvegardes a également été revue. Désormais, l’émulation de carte mémoire est automatiquement désactivée pour les jeux d’arcade Triforce, ce qui évite la création de fichiers inutiles et simplifie l’utilisation pour les joueurs. Du côté des accessoires, les utilisateurs de tapis de danse seront ravis d’apprendre que la compatibilité a été améliorée avec l’adaptateur USB GameCube officiel de la Wii U. Ces périphériques sont maintenant correctement reconnus, ce qui corrige un problème de longue date.
 
Enfin, un ajustement visuel vient compléter cette mise à jour : l’affichage en 480p ne souffre plus d’un étirement en 4:3, garantissant une image plus respectueuse du format original des 
jeux.
 
 
 
 
Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations notables :
 
- Support du streaming audio dans Super Mario Sunshine, une amélioration particulièrement utile pour les mods, notamment Super Mario Eclipse.
- Optimisation de l’émulation des cartes mémoire, l’émulation est désormais ignorée pour les jeux Triforce, évitant la création inutile de fichiers de sauvegarde.
- Compatibilité améliorée avec les tapis de danse, ils sont maintenant correctement reconnus avec l’adaptateur USB GameCube officiel de la Wii U.
- Correction de l’affichage en 480p, l’image n’est plus étirée en format 4:3, offrant un rendu plus fidèle.
 
Avec cette version 6.504, Nintendont continue de peaufiner son fonctionnement et confirme son statut de solution de référence pour profiter du catalogue GameCube sur les consoles Nintendo plus récentes.
 
Téléchargement : Nintendont v6.504
 
 
 
 
 
 

[PS5] Auto-Backpork v0.0.1 disponible

09 avril 2026 - 20:04

La scène du jailbreak de la PlayStation 5 continue d’évoluer avec l’arrivée d’un nouvel outil prometteur : Auto-Backpork v0.0.1. Derrière ce projet se cache une ambition claire : simplifier drastiquement le rétroportage de jeux, une opération jusqu’ici réservée aux utilisateurs les plus expérimentés. Jusqu’à présent, le rétroportage PS5 était loin d’être une formalité. Entre l’utilisation d’outils en ligne de commande, les manipulations répétitives et les nombreuses étapes techniques, seuls les utilisateurs aguerris pouvaient réellement s’y aventurer, avec des résultats parfois incertains.
 
 
 
 
Avec Auto-Backpork, développé par Nazky, une nouvelle approche voit le jour. L’outil repose sur la méthode BackPork, imaginée par BestPig, et automatise une grande partie du processus.
 
Concrètement, le logiciel prend en charge :
 
- la conversion et l’adaptation des fichiers binaires
- l’application de signatures modifiées
- l’intégration de bibliothèques système patchées, les fameuses fakelibs
 
L’objectif est clair : permettre à des jeux prévus pour des firmwares récents de fonctionner sur des versions plus anciennes, sans nécessiter de modifications système lourdes. Là où Auto-Backpork se démarque, c’est dans sa capacité à masquer toute la complexité technique. Une fois le traitement effectué côté PC, il suffit d’utiliser le payload BackPork sur la console pour gérer dynamiquement le chargement des bibliothèques au lancement du jeu. L’utilisateur n’a donc plus à intervenir sur des étapes sensibles : tout est automatisé, de bout en bout.
 
La véritable révolution de cette version 0.0.1, c’est l’arrivée d’une interface graphique. Jusqu’ici limité à un usage en ligne de commande, l’outil devient désormais accessible à un public beaucoup plus large.
 
L’utilisation se veut intuitive :
 
- sélection du dossier du jeu ou d’une archive
- choix du dossier de sortie
- définition de la cible SDK
 
Le reste est entièrement pris en charge par le logiciel : extraction des archives, sauvegarde des fichiers d’origine, traitement et rétroportage complet. Même les utilisateurs novices peuvent désormais se lancer sans connaissances techniques avancées. Autre point fort : la gestion directe des archives compressées. Auto-Backpork est capable de détecter et d’extraire automatiquement différents formats comme : ZIP, 7z, RAR (support en amélioration)
 
Le support des archives multiparties et protégées par mot de passe est également en cours de développement, preuve que le projet continue d’évoluer rapidement. L’outil est compatible avec 
Windows, Linux et macOS. Avec comme principale exigence l’installation de Python 3.7 ou supérieur, ainsi que des utilitaires comme 7-Zip ou unrar pour la gestion des archives.
 
Bien qu’encore en version 0.0.1 et avec une interface graphique en bêta, Auto-Backpork pose des bases solides. Plusieurs améliorations sont déjà prévues, notamment :
 
- une meilleure prise en charge des archives complexes
- des correctifs supplémentaires pour certains formats
- un nettoyage et une optimisation du code
 
Avec Auto-Backpork, le backport sur PlayStation 5 franchit un cap important. En rendant accessible une opération jusqu’ici technique et fastidieuse, cet outil pourrait rapidement devenir un incontournable de la scène. Reste à voir comment il évoluera dans les prochaines versions, mais une chose est sûre : la démocratisation du rétroportage PS5 est bel et bien en marche.
 
Téléchargement : Auto-Backpork v0.0.1