Aller au contenu


tralala

Inscrit(e) (le) 24 févr. 2012
Déconnecté Dernière activité aujourd'hui, 15:49
*****

Sujets que j'ai initiés

[PS4] PS4 PKG Tool v1.7 débarque avec un cache de bibliothèque, une vue groupée et de n...

aujourd'hui, 15:37

Le développeur pearlxcore vient de publier la version 1.7 de PS4 PKG Tool, une mise à jour majeure de cet utilitaire incontournable pour gérer, analyser, extraire et organiser les fichiers PKG de la PlayStation 4. Cette nouvelle version ne se contente pas de corriger quelques bugs : elle revoit en profondeur l'expérience utilisateur avec un démarrage considérablement accéléré, une nouvelle interface de gestion des bibliothèques, une meilleure organisation des PKG et de nombreuses optimisations des performances.
 
L'une des principales nouveautés est l'arrivée d'un cache de manifeste, permettant de charger instantanément une bibliothèque de PKG sans rescanner les dossiers à chaque lancement. Au démarrage, l'utilisateur peut désormais choisir entre charger ce cache, analyser les répertoires configurés ou ouvrir une bibliothèque vide afin d'y glisser directement ses fichiers.
 
 
 
 
 
 
L'interface bénéficie également d'une vue groupée particulièrement pratique. Les PKG peuvent être classés par titre, Title ID, catégorie, version système ou type de package. Chaque groupe dispose d'options dédiées, notamment une fonction de renommage automatique selon la priorité d'installation, simplifiant considérablement l'organisation des jeux et de leurs mises à jour.
 
Autre amélioration très attendue, la grille principale affiche désormais directement le nom des jeux, ainsi qu'une colonne indiquant la dernière version de mise à jour disponible, évitant de devoir ouvrir un onglet spécifique pour consulter cette information.
 
Le navigateur de fichiers a lui aussi été modernisé grâce à l'intégration des contrôles DarkUI, offrant une navigation plus fluide ainsi qu'une extraction plus fiable. Les performances globales ont également été revues avec une accélération des analyses de dossiers, du renommage des fichiers et de l'extraction des contenus PKG.
 
Les utilisateurs apprécieront également le nouveau visualiseur de trophées, capable d'afficher les noms, descriptions, niveaux (Bronze, Argent, Or, Platine), statut caché et groupes de trophées après génération du cache NP Communication ID.
 
Les principales nouveautés : 
 
- Chargement ultra-rapide grâce au cache de manifeste.
- Nouveau dialogue de démarrage avec plusieurs modes de chargement.
- Vue groupée des PKG synchronisée avec la grille principale.
- Affichage du titre des jeux directement dans la liste.
- Nouvelle colonne indiquant la dernière mise à jour disponible.
- Glisser-déposer des dossiers contenant des PKG.
- Renommage automatique des fichiers selon l'ordre d'installation.
- Déplacement de plusieurs PKG dans un dossier unique.
- Nouveau panneau de journaux (logs) avec onglets.
- Visualiseur complet des métadonnées des trophées.
- Bouton de signalement de bugs directement intégré.
- De nombreuses optimisations
 
Cette version améliore également plusieurs aspects techniques :
 
- chemins temporaires raccourcis afin d'éviter les limitations de longueur de Windows ;
- extraction, renommage et analyse des PKG plus rapides ;
- navigateur de fichiers entièrement revu ;
- meilleure synchronisation entre les différentes vues de la bibliothèque.
 
Corrections importantes
 
La version 1.7 corrige également plusieurs problèmes signalés par la communauté, notamment :
 
- le mauvais affichage des firmwares 10.x, qui pouvaient apparaître sous des versions erronées comme 1.05 
- plusieurs problèmes de tri et de filtrage 
- des erreurs lors des recherches récursives 
- des soucis de déplacement de PKG selon leur catégorie 
- le blocage de l'analyse lorsqu'un PKG corrompu était rencontré, celui-ci étant désormais simplement ignoré
 
Migration vers .NET 10
 
Enfin, PS4 PKG Tool passe désormais sous .NET 10, remplaçant .NET 7. Le dossier de configuration est renommé en AppData, ce qui implique une copie manuelle des paramètres pour les utilisateurs venant de la version 1.6. Le logiciel est également désormais distribué avec PS4 Fake PKG Tools, facilitant son installation.
 
Avec cette version 1.7, PS4 PKG Tool franchit un véritable cap en matière de rapidité, d'ergonomie et d'organisation. Les utilisateurs manipulant régulièrement des bibliothèques de PKG, qu'il s'agisse de sauvegarder, d'extraire ou de gérer leurs jeux sur PS4 jailbreakée, y trouveront un gain de confort particulièrement appréciable.
 
Téléchargement : PS4-PKG-Tool 1.7
 
 

[PS4] FBSR un premier modèle super-résolution et FSR 1 d'AMD débarquent sur PS4

aujourd'hui, 15:09

La scène PS4 pourrait bientôt franchir un nouveau cap en matière d'amélioration graphique. Un développeur connu sous le pseudonyme MultiversalShadow a dévoilé un projet particulièrement ambitieux : un plugin capable d'intégrer un modèle de super-résolution entraîné spécifiquement pour la PlayStation 4, accompagné d'une première implémentation du FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1) d'AMD sur la console de Sony.
 
À l'origine, ce projet était destiné aux plateformes Windows et Linux, mais le développeur explique avoir relevé le défi de faire fonctionner son modèle directement sur PS4. Le résultat est une démonstration convaincante qui montre une amélioration notable de la netteté de l'image, tout en laissant entrevoir de nouvelles possibilités pour les consoles jailbreakées.
 
 
 
 
 
 
Le point le plus intéressant est que cette solution ne fonctionnerait pas jeu par jeu. Selon son auteur, le plugin agit à l'échelle du système et serait compatible avec l'ensemble des jeux et applications. Une application homebrew dédiée permettra ensuite à l'utilisateur d'activer ou de désactiver l'amélioration individuellement pour chaque titre, sans qu'il soit nécessaire de modifier les jeux eux-mêmes.
 
Cette approche ouvre des perspectives très intéressantes pour les possesseurs de PS4 Pro, notamment lorsqu'elle est combinée aux nombreux patches 60 FPS déjà disponibles dans la scène. Une mise à l'échelle plus propre et une image plus nette pourraient améliorer sensiblement le rendu des jeux tournant dans des résolutions inférieures au 1080p ou utilisant une résolution dynamique.
 
 
 
Avant
 
 
 
Après
 
 
Le projet suscite déjà un fort enthousiasme sur Reddit, où de nombreux utilisateurs proposent de participer aux tests. Certains évoquent même l'idée d'un futur port du Lossless Scaling sur PS4, tandis que d'autres s'interrogent déjà sur une éventuelle adaptation à la PS5.
 
Le développeur précise toutefois que le plugin n'est pas encore disponible. Il souhaite poursuivre les tests et peaufiner son fonctionnement avant d'en publier une première version publique. Si les promesses sont tenues, il pourrait s'agir de l'une des avancées les plus intéressantes de ces derniers mois pour la scène PS4, en apportant une véritable amélioration visuelle sans nécessiter de modifications des jeux.
 
Il ne reste désormais plus qu'à patienter jusqu'à la publication de cette première version, qui pourrait bien donner un second souffle aux consoles PS4 jailbreakées et démontrer que des technologies d'upscaling modernes peuvent également trouver leur place sur un matériel vieux de plus de dix ans.
 
 
 

[Switch] Dolphin-nx 1.0.1 améliore l'expérience sur Nintendo Switch avec un nouvel...

aujourd'hui, 14:13

Quelques semaines après la sortie de la version 1.0.0, NaGaa95 propose déjà une mise à jour de dolphin-nx, le portage de l'émulateur Dolphin sur Nintendo Switch. Cette nouvelle version 1.0.1 se concentre principalement sur les corrections de bugs, l'amélioration de l'interface et l'ajout de fonctionnalités qui rendent l'émulateur plus agréable à utiliser au quotidien.
 
L'une des principales nouveautés est l'intégration d'un système de mise à jour directement dans le lanceur SDL. Les utilisateurs peuvent désormais vérifier automatiquement la disponibilité d'une nouvelle version au démarrage et être notifiés lorsqu'une mise à jour est disponible, simplifiant ainsi la maintenance de l'application.
 
 
 
 
Cette version corrige également plusieurs problèmes de compatibilité. Le son de The Legend of Zelda: The Wind Waker fonctionne désormais correctement avec le mode DSP HLE, tandis que les raccourcis du menu HOME dédiés à un jeu ne provoquent plus de plantage au lancement. Le remappage des contrôleurs spécifique à chaque jeu a lui aussi été corrigé.
 
Du côté des fonctionnalités, dolphin-nx 1.0.1 prend désormais en charge les commandes des bornes d'arcade Triforce et étend les possibilités de configuration des mouvements de la Wiimote, offrant une meilleure compatibilité avec davantage de titres. Un nouvel interrupteur VBI Skip fait également son apparition dans l'overlay en jeu, permettant aux utilisateurs d'ajuster plus facilement les performances selon leurs besoins.
 
L'interface utilisateur bénéficie également de plusieurs améliorations. La gestion de la clé API SteamGridDB est désormais intégrée aux paramètres du lanceur, ce qui permet de la modifier ou de la supprimer sans avoir à éditer manuellement le fichier de configuration. Les clés invalides peuvent également être corrigées directement depuis l'application, et les pochettes existantes peuvent maintenant être remplacées grâce à une nouvelle option Change Cover.
 
Enfin, plusieurs éléments de l'organisation de l'interface ont été revus : la gestion des sauvegardes, des contenus Wii installés et des fichiers WAD est désormais regroupée dans une nouvelle section Library & Storage, les boutons des paramètres utilisent désormais les icônes officielles des touches de la Switch, et l'option redondante de sélection du backend audio a été supprimée afin de simplifier les réglages.
 
 
Changelog de la version 1.0.1 : 
 
- Correction du son de The Legend of Zelda: The Wind Waker avec le mode DSP HLE.
- Ajout d'un système de mise à jour intégré au lanceur SDL.
- Vérification automatique des mises à jour (optionnelle) et notification au démarrage.
- Correction des plantages des raccourcis HOME Menu par jeu.
- Correction du remappage des contrôleurs spécifique à chaque jeu.
- Ajout des commandes pour les jeux Triforce Arcade.
- Extension du mappage des mouvements de la Wiimote.
- Ajout d'un interrupteur VBI Skip dans l'overlay en jeu.
- Déplacement de la clé API SteamGridDB vers les paramètres du lanceur.
- Possibilité de corriger une clé SteamGridDB invalide directement depuis l'application.
- Ajout de l'option Change Cover pour remplacer une jaquette existante.
- Regroupement de la gestion des sauvegardes, contenus Wii et WAD dans Library & Storage.
- Remplacement des libellés textuels par les icônes des boutons Switch.
- Suppression de l'option redondante de sélection du backend audio.
 
Cette mise à jour confirme le développement actif de dolphin-nx, qui continue de gagner en stabilité et en ergonomie. Avec ces améliorations, le portage Switch de Dolphin poursuit sa maturation et offre une expérience toujours plus proche de celle disponible sur les autres plateformes.
 
Téléchargement : Dolphin-nx 1.0.1
 
 
 

[PS5] ShadowMountPlus 1.7alpha5 optimise les performances et introduit un contrôle vent...

aujourd'hui, 13:10

Le développeur Drakmor poursuit le développement de ShadowMountPlus avec la publication de la version 1.7alpha5, une préversion destinée aux testeurs qui apporte de nombreuses optimisations internes, tout en introduisant une nouvelle fonctionnalité très attendue : la configuration de la température cible du ventilateur.
 
Cette version, proposée plus de 3 semaines après la Alpha4, est avant tout axée sur les performances et la stabilité du montage des images. Le système de montage LVD a été optimisé grâce à l'activation du BFS fast path avec des opérations d'E/S par lots de 64 Kio lorsque la plateforme le permet. Les images PFSC imbriquées bénéficient également d'un cache des offsets compressés, ce qui devrait accélérer certaines opérations d'accès.
 
 
 
 
Du côté des outils de création d'images, les scripts utilisent désormais une unité d'allocation exFAT fixe de 64 Kio, afin d'améliorer les performances et la compatibilité. Les opérations de montage et de démontage des images LVD et MD ont également été fiabilisées, tandis que les images encore utilisées par le système sont désormais démontées proprement, sans forcer leur fermeture.
 
L'autre nouveauté majeure est l'arrivée d'un réglage natif de la température cible du ventilateur grâce au paramètre : fan_target_temperature=auto|50..91
 
Les utilisateurs peuvent ainsi laisser la gestion automatique ou définir une température comprise entre 50 °C et 91 °C, permettant d'adapter le compromis entre refroidissement et niveau sonore de leur console jailbreakée.
 
Enfin, cette mouture enrichit les journaux de diagnostic liés au backport et à UnionFS, facilitant l'identification d'éventuels problèmes lors des phases de test.
 
Même si cette 1.7alpha5 est clairement identifiée comme une version de test instable, elle confirme que ShadowMountPlus continue d'évoluer rapidement. Après les précédentes améliorations liées au montage des images et au contrôle du ventilateur, cette mise à jour renforce encore les performances de l'outil, qui s'impose progressivement comme un composant incontournable de l'écosystème PS5 jailbreak.
 
Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7alpha5
 
 
 
 
 

[PS5] Premiers signes de vie pour Yarpe sur le firmware 14.00 bêta

hier, 14:12

La scène PS5 continue de progresser sur les firmwares les plus récents. Cette fois, c'est David Lrt (Bushigan) qui a partagé une avancée encourageante en publiant un court message indiquant que Yarpe Userland fonctionne désormais sur le firmware 14.00 bêta de la PS5, tout en remerciant Alienwareps4 pour son travail sur le projet « Stand ».
 
Même si le message reste très succinct, cette démonstration constitue un premier indice laissant penser que le portage de l'exploit userland Yarpe vers le firmware 14.00 bêta est en bonne voie. Aucune preuve d'un jailbreak complet n'a été publiée à ce stade, et il ne faut pas interpréter cette avancée comme la disponibilité imminente d'un exploit kernel ou d'un HEN.
 
Pour rappel, Yarpe (Yet Another Ren'Py PlayStation Exploit) est un exploit userland reposant sur des jeux utilisant le moteur Ren'Py. Il offre un point d'entrée en espace utilisateur, mais nécessite toujours une chaîne d'exploitation supplémentaire pour obtenir des privilèges kernel et permettre l'exécution de homebrews ou de payloads.
 
 
 
 
Cette compatibilité avec le firmware 14.00 bêta est néanmoins une excellente nouvelle pour la recherche en sécurité sur PS5. Elle montre que Sony n'a pas, du moins dans cette version bêta, neutralisé le vecteur userland utilisé par Yarpe, ce qui pourrait faciliter les travaux des développeurs de la scène en attendant d'éventuelles nouvelles découvertes côté kernel.
 
 
 
 
Comme toujours, la prudence reste de mise : aucun jailbreak public n'est actuellement disponible pour le firmware 14.00, et cette annonce doit être considérée comme une avancée technique destinée aux développeurs plutôt qu'à une solution exploitable par le grand public. La scène PS5 poursuit toutefois son évolution, et chaque compatibilité supplémentaire constitue une étape importante vers les futurs développements.
 
 
 
 
Merci Bushigan pour la confirmation