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Sujets que j'ai initiés

[2DS/3DS] SNES9x 3DS v1.60.1 disponible

aujourd'hui, 13:22

Le développeur matbo87 continue en 2026 de faire vivre son portage de l’émulateur Super Nintendo sur Nintendo 3DS (et 2DS) avec la publication d’une nouvelle version estampillée v1.60.1. Pour rappel, ce projet est un fork du célèbre SNES9x 3DS initialement développé par bubble2k16, et vise à proposer une expérience stable et optimisée sur la console portable de Nintendo.
 
Cette mise à jour, bien que relativement discrète sur le papier, s’avère particulièrement intéressante puisqu’elle corrige plusieurs problèmes récents tout en réintroduisant des fonctionnalités qui avaient disparu et qui étaient réclamées par la communauté.
 
 
 
 
 
La version 1.60.1 s’attaque à quelques régressions introduites précédemment, notamment :
 
- Correction d’un problème dans le contrôle de lecture de la VRAM : une régression affectait le bon fonctionnement de certaines opérations graphiques, ce qui pouvait entraîner des comportements inattendus en jeu.
- Correction du système de gestion des fenêtres gauche/droite (WindowLR) : un bug apparaissait lors du découpage des scanlines noires, impactant le rendu visuel dans certains cas spécifiques.
- Ces correctifs permettent de retrouver une meilleure stabilité globale ainsi qu’un affichage plus fidèle dans les jeux concernés.
 
 
 
Bonne nouvelle pour les utilisateurs : cette version marque également le retour de deux options particulièrement appréciées :
 
- Le lissage d’écran optionnel (screen smoothing) pour les modes étirés, permettant d’adoucir l’image lorsque celle-ci est adaptée à la résolution de l’écran de la 3DS.
- Le réglage du framerate par jeu avec deux options :
- Auto pour un comportement dynamique
- Force 60 FPS pour une expérience plus fluide lorsque cela est possible
 
Ces fonctionnalités offrent davantage de flexibilité et permettent d’adapter l’émulation en fonction des préférences de chacun et des spécificités des jeux.
 
En parallèle des ajouts visibles, le développeur a également effectué plusieurs améliorations internes :
 
- Documentation des sources de makerom incluses dans le projet, renforçant la transparence et la traçabilité des builds
- Mise à jour des outils d’intégration continue (CI) afin d’assurer la compatibilité avec les dernières évolutions de GitHub Actions
 
L’installation de cette nouvelle version reste simple pour les habitués :
 
- Télécharger le fichier .cia
- Ouvrir l’application FBI sur votre console
- Aller dans Remote Install
- Scanner le QR Code correspondant à la release
 
Sans être une mise à jour majeure, cette version v1.60.1 de SNES9x 3DS corrige des problèmes gênants tout en réintroduisant des options clés qui améliorent clairement le confort d’utilisation. Une release recommandée pour tous les utilisateurs de l’émulateur sur 3DS. Le projet continue ainsi d’évoluer progressivement, preuve de l’implication de son développeur et de l’intérêt toujours présent autour de la scène homebrew Nintendo 3DS.
 
 
Téléchargement : SNES9x 3DS v1.60.1
 
 
 

[Wii/vWii/WiiU] Nintendont v6.504 disponible

aujourd'hui, 08:56

Une nouvelle version de Nintendont, estampillée v6.504, vient d’être mise en ligne. Toujours développé par FIX94, ce loader incontournable permet de lancer des jeux GameCube depuis une carte SD ou un support USB, aussi bien sur Wii que sur Wii U via le mode Wii. Avec cette mise à jour, l’accent est clairement mis sur l’amélioration de la compatibilité et de l’expérience utilisateur. Parmi les évolutions les plus marquantes, on note l’ajout du support du streaming audio dans Super Mario Sunshine. Une avancée importante qui bénéficie directement à certains projets de la scène homebrew, en particulier le mod Super Mario Eclipse, qui pourra désormais profiter d’un rendu sonore plus fidèle.
 
 
 
 
La gestion des sauvegardes a également été revue. Désormais, l’émulation de carte mémoire est automatiquement désactivée pour les jeux d’arcade Triforce, ce qui évite la création de fichiers inutiles et simplifie l’utilisation pour les joueurs. Du côté des accessoires, les utilisateurs de tapis de danse seront ravis d’apprendre que la compatibilité a été améliorée avec l’adaptateur USB GameCube officiel de la Wii U. Ces périphériques sont maintenant correctement reconnus, ce qui corrige un problème de longue date.
 
Enfin, un ajustement visuel vient compléter cette mise à jour : l’affichage en 480p ne souffre plus d’un étirement en 4:3, garantissant une image plus respectueuse du format original des 
jeux.
 
 
 
 
Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations notables :
 
- Support du streaming audio dans Super Mario Sunshine, une amélioration particulièrement utile pour les mods, notamment Super Mario Eclipse.
- Optimisation de l’émulation des cartes mémoire, l’émulation est désormais ignorée pour les jeux Triforce, évitant la création inutile de fichiers de sauvegarde.
- Compatibilité améliorée avec les tapis de danse, ils sont maintenant correctement reconnus avec l’adaptateur USB GameCube officiel de la Wii U.
- Correction de l’affichage en 480p, l’image n’est plus étirée en format 4:3, offrant un rendu plus fidèle.
 
Avec cette version 6.504, Nintendont continue de peaufiner son fonctionnement et confirme son statut de solution de référence pour profiter du catalogue GameCube sur les consoles Nintendo plus récentes.
 
Téléchargement : Nintendont v6.504
 
 
 
 
 
 

[PS5] Auto-Backpork v0.0.1 disponible

hier, 20:04

La scène du jailbreak de la PlayStation 5 continue d’évoluer avec l’arrivée d’un nouvel outil prometteur : Auto-Backpork v0.0.1. Derrière ce projet se cache une ambition claire : simplifier drastiquement le rétroportage de jeux, une opération jusqu’ici réservée aux utilisateurs les plus expérimentés. Jusqu’à présent, le rétroportage PS5 était loin d’être une formalité. Entre l’utilisation d’outils en ligne de commande, les manipulations répétitives et les nombreuses étapes techniques, seuls les utilisateurs aguerris pouvaient réellement s’y aventurer, avec des résultats parfois incertains.
 
 
 
 
Avec Auto-Backpork, développé par Nazky, une nouvelle approche voit le jour. L’outil repose sur la méthode BackPork, imaginée par BestPig, et automatise une grande partie du processus.
 
Concrètement, le logiciel prend en charge :
 
- la conversion et l’adaptation des fichiers binaires
- l’application de signatures modifiées
- l’intégration de bibliothèques système patchées, les fameuses fakelibs
 
L’objectif est clair : permettre à des jeux prévus pour des firmwares récents de fonctionner sur des versions plus anciennes, sans nécessiter de modifications système lourdes. Là où Auto-Backpork se démarque, c’est dans sa capacité à masquer toute la complexité technique. Une fois le traitement effectué côté PC, il suffit d’utiliser le payload BackPork sur la console pour gérer dynamiquement le chargement des bibliothèques au lancement du jeu. L’utilisateur n’a donc plus à intervenir sur des étapes sensibles : tout est automatisé, de bout en bout.
 
La véritable révolution de cette version 0.0.1, c’est l’arrivée d’une interface graphique. Jusqu’ici limité à un usage en ligne de commande, l’outil devient désormais accessible à un public beaucoup plus large.
 
L’utilisation se veut intuitive :
 
- sélection du dossier du jeu ou d’une archive
- choix du dossier de sortie
- définition de la cible SDK
 
Le reste est entièrement pris en charge par le logiciel : extraction des archives, sauvegarde des fichiers d’origine, traitement et rétroportage complet. Même les utilisateurs novices peuvent désormais se lancer sans connaissances techniques avancées. Autre point fort : la gestion directe des archives compressées. Auto-Backpork est capable de détecter et d’extraire automatiquement différents formats comme : ZIP, 7z, RAR (support en amélioration)
 
Le support des archives multiparties et protégées par mot de passe est également en cours de développement, preuve que le projet continue d’évoluer rapidement. L’outil est compatible avec 
Windows, Linux et macOS. Avec comme principale exigence l’installation de Python 3.7 ou supérieur, ainsi que des utilitaires comme 7-Zip ou unrar pour la gestion des archives.
 
Bien qu’encore en version 0.0.1 et avec une interface graphique en bêta, Auto-Backpork pose des bases solides. Plusieurs améliorations sont déjà prévues, notamment :
 
- une meilleure prise en charge des archives complexes
- des correctifs supplémentaires pour certains formats
- un nettoyage et une optimisation du code
 
Avec Auto-Backpork, le backport sur PlayStation 5 franchit un cap important. En rendant accessible une opération jusqu’ici technique et fastidieuse, cet outil pourrait rapidement devenir un incontournable de la scène. Reste à voir comment il évoluera dans les prochaines versions, mais une chose est sûre : la démocratisation du rétroportage PS5 est bel et bien en marche.
 
Téléchargement : Auto-Backpork v0.0.1
 
 
 
 
 

[Wii/GC/WiiU] Swiss v0.6r2041 disponible

08 avril 2026 - 18:42

Une nouvelle version de Swiss, le célèbre homebrew pour Nintendo GameCube, vient d’être publiée : v0.6r2041. Pour rappel, la version précédente était sortie le 14 février, marquant déjà une étape importante dans l’évolution du projet. Rappelons pour les nouveaux sunriseurs et sunriseuses, que Swiss est un véritable couteau suisse de la Wii, de la GameCube et de la Wii U, Swiss est un utilitaire homebrew tout-en-un, qui permet la lecture de Carte SDSC / SDHC / SDXC via SDGecko ou SD2SP2, la lecture de DVD (- / + R) ou disques GameCube originaux via le lecteur de disque, il permet aussi de lire une Mémoire flash Qoob Pro, de réaliser du stockage de fichiers à distance via USB Gecko, d'émuler des cartes mémoire et bien plus encore.
 
 
 
 
 
Nouveautés principales de la v0.6r2041 :
 
- Correction du comportement de timeout pour les connexions FSP (réduit de 5 minutes à 10 secondes)
- Amélioration des délais pour mieux correspondre au comportement en jeu
- Meilleure reconnaissance de USB Dolphin en mode SD
- Corrections de régressions et bugs divers
- Nouvelles options pour le navigateur de fichiers (apps et jeux)
- Améliorations de la gestion des cartes mémoire (déverrouillage, temps de détection)
- Ajout d’une option de taille de mémoire simulée
- Option pour forcer le statut DTV via le region switch
- Ajout d’un tooltip pour le filtre anisotrope
- Mise à jour de littlefs en v2.11.3
- Mise à jour de la base de données Redump
- Réorganisation des paramètres d’interface
 
Cette version se concentre sur la stabilité, les performances et l’amélioration de l’expérience utilisateur, tout en continuant d’ajouter des options avancées pour les utilisateurs exigeants.
 
 
Téléchargement : Swiss v0.6r2041
 
 

[3DS] Rehid v5.0 disponible : le remappage des boutons encore amélioré

08 avril 2026 - 18:22

Une nouvelle version de Rehid, le module de réimplémentation HID pour Nintendo 3DS développé par Kartik, est désormais disponible en version v5.0. Cette mise à jour apporte principalement des correctifs importants ainsi que quelques améliorations notables pour les utilisateurs souhaitant personnaliser les contrôles de leur console.
 
Pour rappel, Rehid permet de reconfigurer les boutons de la 3DS via un simple fichier JSON. Ce système offre une grande flexibilité, notamment pour adapter les contrôles à ses préférences ou à des jeux spécifiques. Le module IR est automatiquement patché, permettant également de remapper certains périphériques comme le Circle Pad Pro.
 
 
 
 
 
Cette mise à jour se concentre avant tout sur la stabilité et la correction de bugs signalés par la communauté :
 
- Correction d’un bug après mise en veille : certains boutons ne répondaient plus correctement, affectant l’expérience de jeu.
- Correctif du turbofire : les réaffectations n’étaient pas correctement appliquées, causant un comportement incohérent.
- Problèmes d’identifiants de titres (TID) : corrigés dans l’écran de sélection des jeux, évitant confusions et erreurs.
- Divers correctifs mineurs améliorant la stabilité globale.
- Une nouveauté attendue (mais expérimentale)
 
La principale nouveauté de cette version est l’ajout d’un support expérimental du Circle Pad Pro sur les anciens modèles de 3DS, y compris pour les jeux qui ne le prennent pas officiellement en charge. Cette fonctionnalité reste instable et n’est pas incluse dans la version principale. Elle peut entraîner des bugs ou des crashs. Les utilisateurs curieux peuvent néanmoins l’activer manuellement en installant un module spécifique dans le dossier /luma/sysmodules et en activant le chargement des modules externes dans Luma3DS.
 
Fonctionnalités principales :
 
- Remappage complet des boutons via fichier JSON
- Support du module IR pour étendre le remapping
- Configurations différentes selon les jeux
- Compatibilité avec Circle Pad Pro (expérimental)
 
Installation et utilisation :
 
- Télécharger rehidhelper.3dsx
- Lancer l’application sur la 3DS
- Sélectionner « Télécharger Rehid »
- Redémarrer la console
- Générer un fichier de configuration via un outil en ligne
- Scanner le remappage avec RehidHelper
 
Le fichier rehid.json peut être généré automatiquement ou créé manuellement selon les besoins.
 
Pour tester le support du Circle Pad Pro :
 
- Télécharger le fichier expérimental
- Le renommer correctement
- Le placer dans /luma/sysmodules
- Activer l’option de chargement des modules externes
 
Les développeurs encouragent les utilisateurs à remonter les bugs afin d’améliorer cette fonctionnalité.
 
Avec cette version 5.0, Rehid continue d’évoluer en corrigeant des problèmes gênants et en introduisant des fonctionnalités prometteuses. Bien que certaines nouveautés soient encore expérimentales, l’outil reste incontournable pour les utilisateurs de 3DS souhaitant personnaliser leur expérience de jeu.
 
Téléchargement : Rehid v5.0