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Sujets que j'ai initiés

[PS5] Pegasus DL 1.3.0 disponible

aujourd'hui, 07:44

L'équipe pegasus-ps5 propose une nouvelle mise à jour de Pegasus DL, son gestionnaire de téléchargements et d'installations pour PS5. La version 1.3.0 apporte plusieurs nouveautés importantes, avec un accent particulier sur la gestion des jeux installés, l'amélioration de l'interface et une automatisation accrue. Pegasus DL 1.3.0 ajoute la prise en charge de l'extraction automatique des archives à fichier unique : RAR, RAR5 ou 7z
 
Les utilisateurs n'ont donc plus besoin de décompresser manuellement les packages compatibles avant leur traitement.
 
 
 
 
 
Nouvelle bibliothèque des jeux installés
 
Cette version introduit une toute nouvelle page Library, permettant de consulter les jeux déjà présents sur la console avec :
 
- les métadonnées du titre 
- les illustrations associées 
- les informations de stockage 
- l'état de compatibilité avec APR Emu 
- les options de mise à jour d'APR Emu 
- la suppression des jeux pris en charge
 
Cette fonctionnalité centralise davantage la gestion du contenu installé directement depuis l'interface de Pegasus DL.
 
APR Emu 0.2.6 intégré
 
Le logiciel embarque désormais APR Emu 0.2.6. Le système de mise à jour a également été amélioré pour prendre en charge :
 
- les installations basées sur des dossiers 
- les installations utilisant des images exFAT.
 
Ces améliorations facilitent la maintenance des jeux compatibles avec l'émulation APR.
 
nanoDNS intégré et lancement automatique
 
Autre nouveauté notable : nanoDNS est désormais intégré à Pegasus DL et se lance automatiquement. Cette fonctionnalité simplifie la capture des fournisseurs nécessitant une interaction via le navigateur.
 
Interface revue et corrigée
 
La version 1.3.0 apporte également de nombreux ajustements à l'interface web :
 
nouvelle navigation en haut de page ;
comportement plus compact de la file d'attente ;
utilisation de polices locales ;
images de remplacement lorsqu'aucune illustration n'est disponible ;
nouveaux états de chargement ;
corrections de disposition des panneaux.
 
Enfin, plusieurs problèmes de rafraîchissement de la file d'attente ont été corrigés et l'étape de « warmup » du navigateur lors de l'ouverture des liens fournisseurs a été supprimée, rendant l'expérience plus fluide.
 
 
 
 
 
Changelog de Pegasus DL 1.3.0 :
 
- Ajout de l'extraction automatique des archives RAR/RAR5 et 7z compatibles.
- Nouvelle bibliothèque des jeux installés.
- Intégration d'APR Emu 0.2.6.
- Support des mises à jour pour les installations dossier et exFAT.
- Intégration et démarrage automatique de nanoDNS.
- Refonte de l'interface web.
- Correction des problèmes de rafraîchissement de la file d'attente.
- Suppression de l'étape de préchauffage du navigateur.
 
Avec cette mise à jour 1.3.0, Pegasus DL continue d'évoluer vers une solution toujours plus complète pour la gestion et l'installation de contenus sur PS5.
 
Téléchargement : Pegasus DL 1.3.0
 
 

[Switch] HATS Tools 1.6.3 disponible : sécurité renforcée et meilleure gestion des cheats

hier, 15:34

Le développeur sthetix vient de publier la version 1.6.3 de HATS Tools, une mise à jour principalement axée sur la sécurité et l'amélioration de l'expérience utilisateur sur Nintendo Switch. Cette nouvelle révision apporte notamment une protection supplémentaire contre les effacements accidentels du système, tout en améliorant la compatibilité des fichiers de triche importés.
 
 
 
 
Une sécurité accrue pour le Wipe SYSMMC
 
Le changement le plus important de cette version concerne la fonction Wipe SYSMMC (OFW/Stock). Désormais, HATS Tools empêche automatiquement cette opération lorsqu'il est exécuté depuis une emuMMC.
 
Avant d'afficher la fenêtre de confirmation, puis juste avant d'appeler l'API d'effacement, l'application vérifie l'état actuel du système :
 
détection du mode SYSMMC ou emuMMC ;
double vérification avant toute action destructive ;
blocage automatique si le statut du système ne peut pas être déterminé.
 
Cette mesure vise à éviter toute suppression involontaire du système principal.
 
Affichage du mode utilisé directement dans le titre
 
L'interface bénéficie également d'une petite amélioration pratique. Le titre principal affiche désormais clairement l'environnement en cours d'utilisation :
 
HATS Tools 1.6.3 – SYSMMC
HATS Tools 1.6.3 – EMUMMC
 
Le suffixe correspondant est mis en évidence avec la couleur cyan utilisée pour les éléments sélectionnés, ce qui permet d'identifier rapidement le mode actif.
 
Meilleure compatibilité des cheats avec EdiZon
 
Le traitement des fichiers de triche importés a été revu :
 
- nettoyage plus efficace des fichiers 
- amélioration de l'analyse des cheats 
- suppression automatique des sections vides ou contenant uniquement des crédits 
- meilleure compatibilité avec EdiZon
 
 
Changelog HATS Tools 1.6.3
 
Sécurité
Protection contre l'utilisation de Wipe SYSMMC depuis une emuMMC.
Vérification du statut SYSMMC/emuMMC avant et pendant la procédure d'effacement.
Blocage automatique lorsque l'état du système ne peut être identifié.
 
Interface
Affichage du mode SYSMMC ou EMUMMC dans le titre principal.
Mise en évidence du statut avec l'accent cyan de l'application.
 
Améliorations
Analyse et nettoyage des fichiers de cheats optimisés.
Les sections de métadonnées vides ou contenant uniquement des crédits sont désormais ignorées.
Compatibilité renforcée avec EdiZon.
 
Avec cette version 1.6.3, HATS Tools continue de privilégier la sécurité des utilisateurs tout en apportant plusieurs ajustements bienvenus pour la gestion des cheats et la lisibilité de l'interface.
 
Téléchargement : HATS Tools 1.6.3
 
 
 
 

[PS5] ps5-unified-autoloader le nouveau loader PS5 signé itsPLK

hier, 08:31

Le développeur itsPLK, déjà connu dans la scène PS5 pour ses travaux autour de Y2JB et des outils d'automatisation, vient de publier un tout nouveau projet baptisé ps5-unified-autoloader. Contrairement à certains outils destinés directement aux utilisateurs finaux, cette solution se présente comme un payload ELF autonome destiné à être intégré directement dans les chaînes de jailbreak PS5. L'objectif de cet outil est simple : automatiser le chargement des payloads et fournir une solution de secours intégrée lorsque aucune configuration n'est détectée.
 
 
 
 
 
Un fonctionnement entièrement automatisé
 
Une fois lancé via elfldr, le payload :
 
- ferme automatiquement l'application YouTube (PPSA01650, PPSA01651 et PPSA01652) si elle est en cours d'exécution ;
- arrête également le lecteur BD Disc Player (NPXS40140) en utilisant une procédure sécurisée (suspension, attente puis fermeture) ;
- attend jusqu'à 10 secondes que le serveur elfldr soit disponible sur le port 9021 ;
- recherche un fichier de configuration autoload.txt sur les périphériques USB branchés puis dans la mémoire interne de la console.
 
L'ordre de recherche est le suivant :
 
/mnt/usb0/ps5_autoloader/autoload.txt
/mnt/usb1/ps5_autoloader/autoload.txt
...
/mnt/usb7/ps5_autoloader/autoload.txt
/data/ps5_autoloader/autoload.txt
 
Si un fichier est trouvé, chaque payload listé est automatiquement chargé. En revanche, si aucun fichier n'est détecté, ps5-unified-autoloader lance son Payload Manager intégré, embarqué directement dans le binaire.
 
Un fichier autoload.txt très flexible
 
Le système de configuration est volontairement simple :
 
# commentaire
mypayload.elf
anotherpayload.elf
!1000
third_payload.elf
 
Les fonctionnalités disponibles comprennent :
 
- un payload par ligne 
- la prise en charge des commentaires (#) 
- des temporisations personnalisées via !<temps en ms> 
- la gestion des chemins absolus ou relatifs au dossier contenant le fichier autoload.txt
 
Ainsi, un simple périphérique USB contenant :
 
ps5_autoloader/
├── autoload.txt
├── etaHEN.elf
└── kstuff.elf
 
permet d'automatiser entièrement la séquence de chargement.
 
Un Payload Manager intégré en secours
 
L'une des particularités de ce projet réside dans l'intégration directe d'un pldmgr.elf embarqué dans le fichier principal :
 
autoloader.elf
└── pldmgr.elf
 
Si aucune configuration n'est détectée, ce gestionnaire de payloads prend automatiquement le relais, évitant ainsi de se retrouver sans interface de chargement.
 
Compilation et structure du projet
 
Le projet utilise Docker pour simplifier la compilation. Deux méthodes sont proposées :
 
télécharger une version précompilée de pldmgr (méthode recommandée) ;
compiler également pldmgr depuis les sources grâce aux sous-modules Git.
 
Le résultat final prend la forme d'un fichier du type :
 
autoloader_v0.1.0_xxxxxxx.elf
 
Avec ps5-unified-autoloader, itsPLK propose une solution modulaire destinée aux développeurs et aux créateurs de hosts PS5. Grâce à son système de chargement automatique, son support USB et son Payload Manager embarqué, ce nouveau projet pourrait rapidement devenir un composant central des futures chaînes de jailbreak PlayStation 5.
 
 
 
 
 
 

[Vita/PSTV] AutoPlugin II passe en version 2.18 avec une nouvelle fonction de recherche...

hier, 07:05

L'équipe ONElua vient de publier AutoPlugin II v2.18, une nouvelle mise à jour de son célèbre gestionnaire de plugins pour PS Vita et PlayStation TV. Cette version apporte plusieurs améliorations destinées à simplifier l'installation et la gestion des modules homebrew. Voilà quasiment une année que le programme n'avait pas connu de mise à jour.
 
 
 
 
Une fonction de recherche des plugins
 
La principale nouveauté de cette version 2.18 est l'ajout d'une option de recherche des plugins, développée par TheHeroGAC. Cette fonctionnalité permet de retrouver plus rapidement un plugin spécifique dans la base de données d'AutoPlugin II, ce qui devient particulièrement utile avec le nombre croissant de modules disponibles.
 
Compatibilité améliorée avec ARK-V
 
Le développeur Acid_Snake a également mis à jour le module NoPspEmuDrm afin d'assurer une meilleure prise en charge d'ARK-V, la distribution homebrew dédiée au mode PSP de la PS Vita.
 
Un nouveau plugin intégré
 
Cette mouture ajoute également le plugin GR544P, développé par junminlee2004. Celui-ci fait son apparition dans la catégorie des plugins divers (Miscellaneous plugins) d'AutoPlugin II.
 
Changelog complet d'AutoPlugin II v2.18 :
 
- Ajout de l'option de recherche des plugins (TheHeroGAC).
- Mise à jour du module NoPspEmuDrm pour ARK-V (Acid_Snake).
- Ajout du plugin GR544P de junminlee2004 dans la section « Miscellaneous plugins ».
 
AutoPlugin II v2.18 est disponible dès maintenant au format VPK. L'archive pèse environ 11,8 Mo et peut être installée directement sur une PS Vita ou une PlayStation TV modifiée. Cette nouvelle version continue d'enrichir l'un des outils les plus populaires de la scène PS Vita, en facilitant toujours davantage la gestion des plugins et des personnalisations du système.
 
Téléchargement : AutoPlugin II v2.18
 
 
 
 
 

[Switch] Lockpick_RCM_Pro 2.0.3 est disponible avec un nouveau système de diagnostic

hier, 06:42

Le développeur sthetix vient de publier la version 2.0.3 de Lockpick_RCM_Pro, un utilitaire destiné à la Nintendo Switch permettant notamment l'extraction des clés de chiffrement nécessaires à certaines opérations de sauvegarde et d'analyse du système.
 
 
 
 
Cette nouvelle mise à jour se concentre principalement sur l'amélioration du dépannage grâce à l'ajout d'un système de journalisation avancé destiné aux versions de diagnostic.
 
Principales nouveautés de la version 2.0.3
 
- Ajout d'un mode de journalisation diagnostique
 
La principale nouveauté de cette version est l'introduction d'un système de logs optionnel permettant d'identifier plus facilement les problèmes rencontrés lors :
 
du démarrage de l'application ;
de l'extraction des titlekeys ;
de la création des dumps PRODINFO.
 
Ces journaux de diagnostic sont particulièrement utiles pour les développeurs et les utilisateurs confrontés à des erreurs difficiles à reproduire.
 
 
 
 
Fonction désactivée par défaut
 
Afin de préserver les performances et d'éviter toute écriture inutile sur la carte SD, la journalisation diagnostique :
 
est désactivée par défaut ;
n'est même pas incluse dans les versions standard du programme ;
nécessite une compilation spéciale avec l'option LP_DIAG_LOG activée.
Activation des messages détaillés
 
Les utilisateurs souhaitant obtenir davantage d'informations lors de l'exécution peuvent activer les messages d'erreur détaillés via le fichier de configuration :
 
[debug]
verbose_errors=1
 
Pour les builds de diagnostic uniquement, la génération du journal complet peut être activée avec :
 
[debug]
diagnostic_log=1
 
Le fichier de log sera alors enregistré à l'emplacement :
 
sd:/switch/lockpick_diag.log
Rappel pour les utilisateurs de Switch Lite
 
Le développeur rappelle également que sur Nintendo Switch Lite, la navigation dans les menus de Lockpick_RCM_Pro s'effectue avec :
 
VOL+ / VOL- pour se déplacer ;
POWER pour valider une sélection.
 
Changelog Lockpick_RCM_Pro 2.0.3
 
- Ajout d'un système de journalisation diagnostique optionnel pour le dépannage des problèmes liés au démarrage, aux titlekeys et aux dumps PRODINFO.
- Les logs de diagnostic sont désactivés par défaut.
- La fonctionnalité n'est intégrée qu'aux builds compilés avec LP_DIAG_LOG.
 
Avec cette version 2.0.3, Lockpick_RCM_Pro poursuit son évolution en mettant l'accent sur la fiabilité et la facilité de diagnostic, une amélioration qui devrait aider la communauté à identifier plus rapidement les problèmes rencontrés sur certaines configurations Nintendo Switch.
 
Téléchargement : Lockpick_RCM_Pro 2.0.3