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Sujets que j'ai initiés

[PS5] Gezine de nouveau récompensé de 2 500 $ après la découverte d’une faille

aujourd'hui, 06:21

Le chercheur en cybersécurité connu sous le pseudonyme “gezine” a reçu une récompense de 2 500 dollars après avoir signalé une vulnérabilité à Sony via son programme de bug bounty.
 
 
 
 
Dans un message adressé au chercheur, l’entreprise explique avoir réussi à reproduire la faille signalée et a classé la vulnérabilité avec un niveau de gravité “medium”. En récompense, une prime de 2 500 $ lui a été attribuée. Les programmes de bug bounty permettent aux entreprises de collaborer avec des hackers éthiques afin d’identifier des failles de sécurité avant qu’elles ne soient exploitées par des cybercriminels. Ces initiatives sont devenues essentielles dans l’industrie technologique et peuvent parfois offrir des récompenses très importantes pour les vulnérabilités critiques.
 
 
 
 
Selon plusieurs études et rapports récents, les programmes de récompense jouent aujourd’hui un rôle majeur dans l’amélioration de la sécurité des plateformes numériques et attirent une communauté mondiale de chercheurs indépendants. Comme nous pouvons le voir, Gezine qualifie ce bug comme ancien, ce qui semble signifier qu'il concerne un firmware ancien ou bien qu'il est inexploitable aujourd'hui.  
 
 
 

[PS5] BD-UN-JB 1.1 met à jour Poopsploit car un bug a été découvert

hier, 18:03

Le développeur Gezine vient de publier une mise à jour de la version 1.1 de son projet BD-UN-JB, un outil orienté jailbreak PS5 via l’exploit BD-J. Cette nouvelle mouture confirme notamment le support du firmware 13.20 ainsi qu’une importante mise à jour de Poopsploit.
 
 
 
 
Le développeur précise également que Poopsploit a été mis à jour en version 1.5 et qu’il prend désormais en charge les firmwares PS5 allant du 6.02 jusqu’au 12.00. En effet, une régression a été trouvé sur les firmwares 4.xx et 5.xx pour Poopsloit.
 
Changelog récent 18 mai 2026 : 
- Mise à jour de Poopsploit vers la version 1.5
- Compatibilité étendue de 6.02 à 12.00 (auparavant les firmwares 4.xx et 5.xx étaient supportés)
- Stabilité améliorée
- Intégration du shellcode post-JB de ufm42
- Suppression progressive des offsets kernel spécifiques
- Suppression de l'écriture au niveau du GPU
 
Changelog récent 16 mai 2026 :
- Mise à jour de bdj_unpatch_1320_v2.elf
- Processus d’unpatch rendu plus sûr
 
Téléchargement : BD-UN-JB 1.1 update
 
 
 
 

[Switch] NX-Venom 13.0.0 disponible : firmware 22.1.0 et gros ménage

hier, 06:50

Le pack tout-en-un NX-Venom vient de passer en version 13.0.0 avec une mise à jour majeure centrée sur la compatibilité du dernier firmware 22.1.0 de la Nintendo Switch. Cette nouvelle release apporte également plusieurs changements importants dans l’écosystème des outils embarqués. Exit OC Switchcraft EOS et Uberhand, désormais remplacés respectivement par Horizon OC et Ultrahand.
 
 
 
 
Nouveautés et changements : 
 
Compatibilité :
 
- Ajout de la compatibilité avec le firmware 22.1.0
 
Mises à jour principales :
 
- Atmosphère 1.11.1
- Hekate v6.5.2 & Nyx
- Horizon OC 2.3.0
- Ultrahand Overlay 2.4.1
- Sysmodules 1.5.0
- Sys-patch v1.6.2.0
- FPSLocker 3.3.2
- SaltyNX 1.8.0
- EdiZon-Overlay v1.0.15
 
Plusieurs packages font leur apparition :
 
- AIO Customizer
- Alchemist
- Easy Setup
- Lightning
- Memory Kit
- Package dédié aux patches RAM 8GB
- Des thèmes Catppuccin pour Ultrahand ont également été ajoutés.
- Nouveau bootlogo
- Nettoyage et réorganisation générale du pack
 
Le développeur recommande fortement une installation propre sur carte SD afin d’éviter l’accumulation de fichiers inutiles.
 
Il est conseillé de faire une sauvegarde complète de la carte SD, de supprimer tout le contenu sauf les dossiers Nintendo et emuMMC, et de décompresser ensuite l’archive NX-Venom 13.0.0
Une mise à jour “par-dessus” pourrait laisser de nombreux fichiers obsolètes sur la carte SD.
 
Téléchargement : NX-Venom 13.0.0
 
 
 
 

[Switch] L4T Fedora 42 RC2 débarque sur Nintendo Switch

hier, 06:43

La scène Linux sur Nintendo Switch continue d’évoluer avec l’arrivée de L4T Fedora 42 RC2, une nouvelle release candidate développée par l’équipe switchroot et Azkali. Cette mise à jour apporte une longue liste de correctifs, d’optimisations et d’améliorations visant à rendre l’expérience Linux toujours plus stable et agréable sur la console hybride de Nintendo. Basée sur Fedora 42, cette version améliore aussi bien la compatibilité matérielle que l’ergonomie générale du système, avec un gros travail effectué sur KDE, l’audio, les Joy-Con, le boot et la gestion du dock.
 
 
 
 
Changelog principal :
 
Système / BSP
- correction du support USB Serial (uart_port=4 dans le fichier ini)
- correction du bug de tearing vidéo
- nettoyage et fragmentation du BSP nv.sh afin d’accélérer le boot
- correction du mode nv-l4t-usb-device-mode qui forçait l’USB serial
- passage à dracut pour la génération de l’initramfs
- accélération globale du démarrage via la désactivation de services inutiles
- création d’un véritable système de blacklist des packages
- correction de l’autodétection des cartes SD Samsung DDR200
- correction des IDs d’affichage non reconnus en minuscules
 
KDE / Interface
- ajout d’un wallpaper par défaut
- création d’un thème L4S personnalisé optimisé pour le tactile
- correction du bug de keyring qui empêchait parfois le Wi-Fi de fonctionner au premier démarrage
- suppression complète du keyring pour éviter les soucis réseau
- remplacement de Dolphin par Elementary Files afin d’éliminer plusieurs bugs
- nouveau thème SDDM
- priorité donnée à la configuration d’autologin SDDM pour L4S
 
Audio
- tentative de correction du bruit parasite des haut-parleurs sur les modèles OLED (Frig)
- configuration des formats et fréquences audio via WirePlumber
 
Joy-Con / Contrôles
- remapping des boutons Minus et L3
- correction de la visibilité de l’IMU des Joy-Con dans les émulateurs
 
Dock / Affichage
- correction des artefacts noirs aléatoires lors du hotplug du dock
- ajout/correction du support des écrans RetroRemake 720p/1080p Vali (LITE)
 
Réseau / Services
- correction du Wi-Fi ne se connectant pas au premier boot
- optimisation de DNF avec deltarpm et mirrors plus rapides
- limitation des téléchargements parallèles pour préserver les performances
- suppression de services systemd défectueux
- ajout de règles udev empêchant certains blocages du scheduler
- permissions 0660 appliquées aux nœuds i2c
 
Bug connu
- le tout premier démarrage nécessite parfois soit un redémarrage immédiat, soit un lancement manuel d’Onboard afin d’activer correctement le clavier virtuel.
 
Le changelog complet est disponible ici : fedora-42-6.0.0-full-changelog
 
 

[PSP] PPSSPP 1.20.4, une mise à jour massive centrée sur l’AdHoc et les performances

hier, 06:33

L’équipe derrière PPSSPP vient de déployer la version 1.20.4, une mise à jour intermédiaire particulièrement importante avant l’arrivée de la future 1.21 prévue pour Noël 2026.
 
 
 
 
Initialement pensée comme un simple correctif, cette release prend finalement une ampleur conséquente avec de nombreuses améliorations techniques, des optimisations GPU, des correctifs de compatibilité et surtout une grosse évolution du mode AdHoc multijoueur. Développé par Henrik Rydgård, l’émulateur continue ainsi d’améliorer son infrastructure réseau et sa compatibilité globale.
 
Le mode AdHoc continue sa révolution
 
Le plus gros chantier de cette version concerne clairement le jeu en ligne AdHoc.
PPSSPP 1.20.4 ajoute désormais le support du système "data.json" live status pour les serveurs relais AdHoc, permettant une meilleure gestion et visualisation des parties multijoueur en temps réel.
 
Plusieurs améliorations de l’interface AdHoc ont également été intégrées afin de rendre la configuration et l’utilisation du mode multijoueur plus simples et plus stables.
 
Quelques jeux profitent aussi de correctifs spécifiques en mode relay comme The Warriors, ou Street Riders 
 
Upscaling GPU : qualité et performances améliorées
 
Les amateurs de rendu HD apprécieront les nouveautés autour de l’upscaling des textures :
 
correction d’un ancien bug bloquant certaines textures non upscalées sur certains GPU,
amélioration des performances de l’upscaler MMPX-adv,
ajout du support GPU pour les méthodes NNEDI3 et Spline36.
 
Ces améliorations permettent d’obtenir un rendu plus propre avec un coût matériel réduit.
 
De nombreux correctifs graphiques
 
Côté rendu graphique, plusieurs bugs importants ont été corrigés :
 
correction d’un problème de lens flare dans les jeux Syphon Filter,
correction du renderer software,
amélioration du frameskipping dans God of War.
Interface utilisateur modernisée
 
PPSSPP 1.20.4 apporte aussi plusieurs nouveautés ergonomiques :
 
- recherche instantanée dans le navigateur de jeux,
- correction du sélecteur de fichiers Android,
- amélioration de l’éditeur de cheats avec support natif des titres et commentaires,
- ajout de nouveaux symboles au clavier virtuel,
- meilleure gestion des sous-catégories RetroAchievements,
- support basique des deep links sur iOS.
 
La stabilité générale a également été renforcée avec :
 
- correction d’un crash rare mais important sur certains jeux,
- meilleure prise en charge des archives ZIP de plugins,
- extraction ISO depuis les fichiers 7zip,
- correction du looping musical dans Death JR,
- suppression de la dépendance obligatoire à mfplat.dll sous Windows (hors caméra/micro).
 
Une transition avant la future 1.21
 
Avec cette 1.20.4, PPSSPP prépare clairement le terrain avant la grosse mise à jour 1.21 attendue pour la fin d’année. L’accent mis sur le multijoueur AdHoc montre que les développeurs souhaitent désormais pousser encore plus loin l’expérience online sur PSP émulée.
 
Une excellente nouvelle pour tous les joueurs nostalgiques de la portable de Sony.
 
 
Téléchargement : PPSSPP 1.20.4