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Sujets que j'ai initiés

[Vita/PS3/PS4] Apollo Save Tool v2.3.2 disponible

aujourd'hui, 06:01

Le développeur Damián Parrino (alias bucanero) déploie la version v2.3.2 d’Apollo Save Tool sur l’ensemble des plateformes PlayStation Vita, PlayStation 3 et PlayStation 4, unifiant ainsi les fonctionnalités et améliorations entre toutes les versions. Cet outil incontournable de la scène homebrew continue d’évoluer pour offrir une gestion avancée des sauvegardes directement depuis la console, sans passer par un PC.
 
 
 
 
Apollo Save Tool permet de :
 
- Télécharger des sauvegardes en ligne
- Déverrouiller et corriger des fichiers
- Resigner des sauvegardes pour les rendre compatibles avec votre compte
- Importer / exporter facilement vos données
 
Sa simplicité d’utilisation et son fonctionnement autonome en font une référence pour les utilisateurs de systèmes modifiés.
 
Nouveautés principales de la version 2.3.2 : Transferts FTP multiples
 
Grande nouveauté : il est désormais possible de transférer plusieurs sauvegardes en une seule opération via FTP, ce qui accélère fortement les manipulations.
 
 
L’outil devient plus accessible avec l’ajout de nouvelles localisations et langues :
 
- Chinois simplifié
- Chinois traditionnel
- Français
- Allemand
- Coréen
 
Nouveau moteur de patch 2.0.4, le moteur interne évolue avec :
 
- Support des algorithmes des3_ecb et hmac_sha256
- Meilleure compatibilité avec différents formats de sauvegardes
- Amélioration globale de la fiabilité
- Correction d’un bug lié à la décompression Offzip, améliorant la stabilité
 
Sur PlayStation Vita, Apollo se distingue par :
 
- Support des jeux Vita, PSP et PS1 via Adrenaline
- Gestion complète des sauvegardes sans PC
- Accès à une base de données en ligne
 
Sur PlayStation 3, la mise à jour apporte :
 
- Compatibilité totale avec CFW et PS3HEN
- Nouveaux codes de triche
- Support amélioré de certains jeux comme
- Tales of Berseria Remastered
- Gestion avancée des checksums et du décryptage
 
Sur PlayStation 4, les améliorations incluent :
 
- FTP multiple également
- Amélioration de la resignature des fichiers param.sfo
- Nouveaux cheats et compatibilités étendues
 
Jeux concernés notamment :
 
Crisis Core Final Fantasy VII Reunion
Dying Light 2
Death Stranding
Far Cry 5
 
Apollo Save Tool s’impose comme un outil essentiel car il :
 
- Centralise toutes les opérations sur console
- Simplifie des procédures habituellement complexes
- Offre une compatibilité multi-générations (PS1 → PS4)
 
Téléchargement :  Apollo Save Tool v2.3.2 PS Vita / PS3 / PS4
 
 
 

[PS4/PS5] DRM PlayStation : un bug ou un test déguisé ?

hier, 18:10

DRM PlayStation : un bug ou un test déguisé ? L’inquiétude monte autour des jeux numériques sur PS4 et PS5
 
Ces derniers jours, une vive inquiétude s’est propagée au sein de la communauté PlayStation. En cause : l’apparition d’un comportement suspect lié au système de gestion des droits numériques (DRM) sur les consoles PS4 et PS5, qui pourrait limiter l’accès aux jeux achetés en version numérique. Selon plusieurs témoignages et analyses, les titres numériques récemment acquis nécessiteraient désormais une vérification en ligne obligatoire au moins une fois tous les 30 jours via le PlayStation Network. Sans cette validation, les joueurs risqueraient de voir leurs jeux temporairement bloqués, même s’ils les ont achetés légalement.
 
Une découverte inquiétante
 
 
 
 
Le problème a été initialement mis en lumière par le créateur de contenu Modded Hardware, qui a publié une vidéo montrant que certains jeux sur PS4 semblaient afficher une sorte de “date d’expiration”, rappelant les limitations habituellement réservées aux titres issus de services par abonnement. L’information a rapidement pris de l’ampleur après avoir été relayée sur les réseaux sociaux par Lance McDonald. Plusieurs membres de la communauté, notamment le groupe DoesItPlay, ont réussi à reproduire le phénomène, confirmant la présence d’un minuteur associé à certains jeux numériques récents. Attention, il semblerait que certains en achetant d'autres jeux n'ont pas eu cette particularité.
 
Bug ou changement volontaire ?
 
Pour l’instant, difficile de trancher. Certaines sources internes évoquent un bug involontaire, possiblement introduit lors d’une mise à jour visant à corriger une faille de sécurité. Cependant, des tests menés par des utilisateurs suggèrent que, une fois le délai écoulé, les jeux deviennent effectivement inutilisables sans connexion Internet. Autre élément préoccupant : le problème pourrait être aggravé par une pile CMOS défaillante ou déchargée. Dans ce cas, même des jeux achetés légalement pourraient ne plus se lancer, rendant l’accès dépendant à la fois d’Internet et du bon état du matériel.
 
Une nouvelle politique DRM en toile de fond
 
En parallèle, des informations circulent selon lesquelles Sony aurait mis en place une nouvelle პოლიტique de DRM. Celle-ci imposerait que tout nouveau jeu numérique acheté soit vérifié en ligne au moins une fois tous les 30 jours pour confirmer la licence de propriété. Si cette mesure venait à être confirmée, elle marquerait un tournant important dans la gestion des contenus numériques sur console, renforçant le modèle “toujours en ligne” et soulevant des questions sur la pérennité des bibliothèques dématérialisées.
 
Sur les réseaux sociaux, les réactions oscillent entre scepticisme et inquiétude :
 
“Apparemment, ce n’est qu’un bug… pour l’instant. Mais restons prudents, on connaît la suite.” — ShinCloud
 
“On revient exactement à ce que Microsoft avait tenté en 2013… et on sait comment ça s’est terminé.” — ShinCloud
 
“Ce n’est pas un bug, c’est pour bloquer le hack de la PS5… Ils ne pensaient pas que ça ferait autant de bruit.” — Markus00095
 
“Le fameux bug pour tester les réactions des joueurs ” — Mksb
 
Certains y voient un simple problème technique, d’autres redoutent un test discret pour jauger l’acceptation des joueurs face à des restrictions accrues. À ce jour, Sony n’a fourni aucune communication officielle pour clarifier la situation. Ce silence alimente les spéculations et laisse les joueurs dans l’incertitude. Cette affaire remet sur la table une question fondamentale : que signifie réellement “posséder” un jeu à l’ère du numérique ? Entre dépendance aux serveurs, contraintes matérielles et DRM renforcés, la frontière entre achat et location semble de plus en plus floue. En attendant une réponse claire de Sony, la prudence reste de mise, car même un simple bug peut avoir des conséquences majeures sur l’accès et la conservation des jeux numériques.
 
 
 
 
 

[Vita] Star Fox et Mario 64 débarquent sur PSVita

25 avril 2026 - 08:42

La scène homebrew de la PlayStation Vita continue de surprendre avec l’arrivée de deux portages majeurs issus de classiques de Nintendo grâce au développeur Rinnegatamante.
 
Star Fox Vita : Starship Vita v1.0 disponible
 
Le développeur vient en effet de proposer une première version de Starship Vita, un portage inspiré de Star Fox. Cette version 1.0 marque une étape importante pour le projet, permettant déjà de profiter du jeu sur la dernière portable de Sony.
 
 
 
 
 
 
 
Téléchargement : Starship Vita
 
 
Mario 64 Vita : le projet Ghostship avance
 
Autre projet très attendu, et pour le moins surprenant, le portage de Super Mario 64 sur Vita, baptisé Ghostship. Là encore, Rinnegatamante est à la manoeuvre, proposant une adaptation jouable du célèbre jeu de plateforme en 3D.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Téléchargement : Ghostship
 
 
Une Vita toujours bien vivante
 
Malgré son âge, la PlayStation Vita continue de bénéficier d’une communauté active et passionnée. Ces portages témoignent une nouvelle fois de la créativité des développeurs homebrew et de l’intérêt durable pour la machine. Et vous vous profitez toujours de votre PS Vita ? 
 
 
 
 
 
 
 

[PS5] PS5-Xplorer v1.05 est disponible

24 avril 2026 - 21:21

Après quelques jours d’attente supplémentaires, la version 1.05 de PS5-Xplorer est enfin disponible, son développeur, Lapy, avait précisé qu'un des testeurs avaient des problèmes familiaux et que par respect pour lui il préférait attendre avant de diffuser cette version. Bonne nouvelle, cela aura permis de corriger les derniers soucis. Quelques 230 000 fois téléchargées, PSX-Xplorer s'est imposé comme un must-have sur PS5, tout comme cela avait été le cas pour la version PS4. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nouveautés :
 
- Plus aucun freeze lors de l’exploration, la copie, le collage ou la suppression de dossiers volumineux
- Vitesse de copie désormais totalement débridée (et ça change tout !)
- Outil intégré pour configurer facilement le fichier autoload.txt
 
Attention : la compatibilité avec certains jeux en format dossier n’est pas encore complète. Une prochaine mise à jour est déjà en préparation.
 
Téléchargement : PS5-Xplorer v1.05
 
 
 
 

[Switch 2] Un moddeur branche un SSD NVMe directement sur la console, sans hack logiciel

24 avril 2026 - 18:08

On savait déjà que la Nintendo Switch 2 passait au standard microSD Express, mais on n’avait pas encore pris la pleine mesure de ce que cela impliquait. Un moddeur japonais, Mizuyoukan, vient de le prouver avec une démonstration impressionnante : connecter un SSD NVMe directement au port de la console… sans aucune modification logicielle.
 
Un problème de stockage déjà critique
 
Avec des jeux toujours plus lourds — certains dépassant désormais les 100 Go — les 256 Go de stockage interne de la console montrent rapidement leurs limites. Jusqu’ici, la seule solution consistait à investir dans des cartes microSD Express, performantes mais particulièrement coûteuses.
 
 
 
 
 
 
Le microSD Express, bien plus qu’une simple carte mémoire
 
La clé de cet exploit réside dans le choix technologique de Nintendo. Contrairement à la première Switch, la Switch 2 utilise le standard microSD Express, qui ne se contente pas d’améliorer les débits. En réalité, ce format repose sur une interface PCIe Gen 3 et utilise le protocole NVMe — exactement comme les SSD modernes. Autrement dit, le lecteur microSD de la console est, en quelque sorte, un port PCIe déguisé.
 
 
 
472 Gb !
 
 
Un simple adaptateur, pas de magie
 
Mizuyoukan a ainsi conçu un adaptateur maison d’un côté, une interface compatible avec le slot microSD de la console et de l’autre, un connecteur pour SSD M.2 2230 (le même format que celui du Steam Deck), résultat : la console reconnaît le SSD comme un stockage classique. Dans sa démonstration, un modèle de 512 Go affiche environ 470 Go disponibles dans le menu système.
 
Des performances au rendez-vous
 
Autre surprise : les performances sont bien au niveau attendu. D’après Mizuyoukan, même après la mise à jour système 22.1.0, la compatibilité est toujours assurée.
 
Il a notamment mesuré les temps de chargement sur des jeux comme :
 
Mario Kart World
Hyrule Warriors: Age of Calamity
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Verdict : les performances sont globalement équivalentes à celles des cartes microSD Express actuelles, voire légèrement supérieures dans certains cas.
 
Une alternative beaucoup plus économique
 
L’intérêt principal est évidemment financier. Aujourd’hui, une carte microSD Express de 256 Go coûte environ 70 €, alors qu’un SSD M.2 peut offrir 1 To pour un tarif similaire. Le gain en capacité est donc énorme à budget égal. Une prouesse technique… encore expérimentale, reste que cette solution n’est pas prête pour le grand public. Le montage repose sur un adaptateur artisanal et nécessite des compétences en électronique. On est encore loin d’un accessoire plug-and-play.
 
Mais cette découverte ouvre une perspective intéressante : si des fabricants s’en emparent, la Switch 2 pourrait bénéficier à terme de solutions de stockage bien plus abordables — et beaucoup plus généreuses.