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Sujets que j'ai initiés

[Switch 2] Le jailbreak de la Switch 2 NS2JB pourrait bientôt se passer de SmileBASIC g...

aujourd'hui, 17:38

Le hack de la Nintendo Switch 2 continue de progresser. Après la publication de NS2JB par le développeur pepsipu, une nouvelle étape aurait été franchie avec le portage de l'exploit vers WebKit, le moteur utilisé par le navigateur de la console. Cette évolution pourrait permettre de déclencher l'exploit directement depuis une page Web, sans avoir besoin du logiciel SmileBASIC 4.
 
WebKit comme nouvelle porte d'entrée
 
Jusqu'à présent, la démonstration publique de NS2JB reposait sur SmileBASIC 4, un logiciel initialement destiné à la première Nintendo Switch et compatible avec la Switch 2. Cette méthode permet d'atteindre le module système fs, chargé notamment de la gestion du système de fichiers, grâce à une chaîne de vulnérabilités. Cependant, cette dépendance à un logiciel spécifique représente une contrainte importante pour les utilisateurs, d'autant que Nintendo a retiré SmileBASIC 4 de son eShop à la suite de la médiatisation de l'exploit. Selon les informations partagées le 25 octobre 2026, pepsipu aurait réussi à porter NS2JB vers WebKit et à déclencher l'exploit sur une Nintendo Switch 2 équipée du firmware 23.0.1. Si cette avancée se confirme, le navigateur pourrait donc devenir un nouveau point d'entrée pour le jailbreak. Une telle évolution simplifierait potentiellement l'accès à l'exploit et supprimerait la nécessité de disposer de SmileBASIC 4.
 
Il faut néanmoins rester prudent : cette nouvelle méthode n'est pas encore disponible publiquement et son fonctionnement doit être distingué d'une solution prête à l'emploi.
 
 
 
 
 
Un progrès important, mais pas encore un jailbreak complet
 
L'utilisation de WebKit comme point d'entrée ne signifie pas que toutes les protections de la Switch 2 sont désormais contournées. NS2JB reste une exploitation dont les possibilités sont limitées par le niveau d'accès obtenu. Les avancées précédentes ont notamment permis d'exécuter du code natif avec des privilèges associés au module système fs et de démontrer des modifications de jeux, comme dans Mario Kart World. En revanche, plusieurs étapes importantes restent à franchir pour parvenir à une solution comparable à celle de la première Switch.
 
À ce stade, il ne faut pas confondre ce portage avec :
- Un exploit noyau : aucune compromission complète du kernel n'est annoncée dans le cadre de cette nouvelle avancée.
- Un Custom Firmware (CFW) : aucun firmware personnalisé permanent n'est disponible.
- Un jailbreak permanent : l'exploitation reste non persistante et doit être relancée après un redémarrage.
- Une solution publique : le portage WebKit n'a pas encore été publié pour permettre à tous les utilisateurs de le tester.
 
Le principal intérêt de cette évolution réside donc dans la simplification potentielle du déclenchement de NS2JB, et non dans l'apparition immédiate de nouvelles fonctionnalités majeures.
 
Firmware 23.0.1 : la prudence reste de mise
 
Pour les utilisateurs intéressés par le développement homebrew sur Switch 2, le firmware installé reste un élément essentiel à prendre en compte.
 
Le firmware 23.0.1 est celui sur lequel NS2JB a été démontré. Il est donc préférable de ne pas effectuer de mise à jour précipitée dans l'attente de nouvelles informations sur la compatibilité des prochaines versions du système. Le portage vers WebKit pourrait également modifier la manière dont les futures versions de l'exploit seront distribuées et utilisées. Il faudra toutefois attendre une publication officielle et des tests complémentaires pour connaître précisément les conditions nécessaires à son fonctionnement. Avec ce portage annoncé de NS2JB vers WebKit, pepsipu pourrait ouvrir une nouvelle voie pour le jailbreak de la Nintendo Switch 2. Se passer de SmileBASIC 4 constituerait une avancée significative en matière d'accessibilité, notamment après le retrait du logiciel de l'eShop.
 
Mais le chemin reste encore long avant de disposer d'un environnement homebrew complet et d'un Custom Firmware. Pour le moment, cette annonce concerne principalement le point d'entrée de l'exploit.
 
La scène Switch 2 progresse rapidement, mais il faudra attendre la publication du portage WebKit pour mesurer concrètement son intérêt. En attendant, les utilisateurs souhaitant préserver leurs possibilités d'exploitation ont intérêt à rester sur le firmware 23.0.1.
 
 

[Switch 1/2] Plume USB : la Switch 1 devient un clavier USB pour faciliter certaines ma...

aujourd'hui, 17:30

Le développeur MichelSama vient de publier Plume USB 0.1.7, une nouvelle version de son homebrew destiné à la Nintendo Switch de première génération. Le principe est simple : transformer la Switch 1 en clavier USB afin de transmettre automatiquement du texte à une console compatible, notamment la Nintendo Switch 2. L'objectif est de simplifier certaines manipulations qui nécessitent habituellement un clavier USB ou un ordinateur. Plume USB permet ainsi d'envoyer du texte prédéfini directement depuis la Switch 1, à condition que la console cible dispose d'un champ de saisie compatible.
 
Attention toutefois : Plume USB n'est pas un exploit autonome de la Switch 2. Il s'agit d'un outil d'automatisation qui peut faciliter certaines opérations dans le cadre de manipulations liées au homebrew. Son utilisation nécessite une Switch 1 capable d'exécuter des applications homebrew, notamment via Atmosphère.
 
 
 
 
 
 
 
Plume USB : une Switch 1 transformée en clavier USB
 
Une fois lancé depuis le Homebrew Menu, Plume USB émule un clavier USB HID. La console peut alors transmettre un texte prédéfini ou le contenu d'un fichier .txt à un appareil compatible.
 
L'application prend en charge les dispositions de clavier AZERTY français et QWERTY américain, avec plusieurs paramètres permettant d'adapter la vitesse de saisie au comportement de la console cible.
 
Il est notamment possible de :
- Envoyer un message de test avec la fonction « Send Hello ».
- Charger et transmettre des fichiers texte depuis la carte SD.
- Régler les délais entre les frappes pour limiter les caractères manquants.
- Ajuster la temporisation de la touche Entrée pour améliorer la gestion des retours à la ligne.
- Activer ou désactiver manuellement le verrouillage des majuscules.
- Consulter les diagnostics USB et interrompre un transfert en cours.
 
Les fichiers texte peuvent atteindre 256 Kio. L'application vérifie leur encodage et les caractères pris en charge avant de commencer la transmission, afin d'éviter les erreurs de saisie liées à un contenu incompatible.
 
Pour une utilisation avec la Switch 2, la connexion USB doit être adaptée à la configuration choisie. Le développeur recommande notamment un câble de données USB-A vers USB-C reliant la station d'accueil de la console cible à la Switch 1. Une connexion USB-C directe peut dépendre de la négociation des rôles USB.
 
Version 0.1.7 : une meilleure gestion de l'indentation automatique
 
Cette nouvelle version apporte principalement une amélioration destinée aux éditeurs de texte qui reproduisent automatiquement l'indentation après un retour à la ligne.
 
Ce comportement peut perturber la saisie automatisée : lorsque l'éditeur ajoute déjà des espaces ou des tabulations, le texte envoyé risque de se retrouver avec une indentation incorrecte.
 
Pour résoudre ce problème, Plume USB 0.1.7 introduit une compensation automatique de l'indentation.
 
La fonctionnalité peut être activée depuis l'aperçu du texte en appuyant sur L ou en sélectionnant l'option « Auto-indent ». Elle est désactivée par défaut, mais son état est conservé entre les sessions.
 
Cette correction prend en charge :
- Les espaces en début de ligne.
- Les tabulations.
- Les indentations combinant espaces et tabulations.
- Les lignes vides et les changements de niveau d'indentation.
 
Le développeur précise que le fonctionnement dépend du comportement de l'éditeur utilisé. La compensation suppose notamment que les espaces et les tabulations soient reproduits littéralement et qu'une pression sur Retour arrière efface un seul caractère. Certains éditeurs nécessiteront donc des ajustements.
 
Autre point important : les caractères de contrôle Retour arrière présents directement dans les fichiers texte restent refusés lors de la vérification préalable. Les pressions nécessaires à la compensation sont générées en interne par l'application.
 
Des corrections pour fiabiliser la saisie
 
Les versions précédentes avaient déjà introduit plusieurs améliorations pour résoudre les problèmes de retours à la ligne manquants lors de la saisie sur la console cible.
 
La version 0.1.6 avait notamment ajouté une temporisation spécifique pour la touche Entrée, indépendante de la vitesse de frappe des autres caractères.
 
La version 0.1.7 poursuit ce travail avec une série de tests de régression couvrant les indentations, les lignes vides, les changements de niveau, les deux dispositions de clavier et les limites imposées aux fichiers texte.
 
Selon les informations publiées avec la version, la compilation et les tests automatisés portant sur le texte, la saisie et l'émulation USB ont été validés. Le développeur indique également avoir reçu des retours positifs concernant les tests sur console de la version corrigée.
 
Il reste néanmoins recommandé de tester l'outil avec un court texte avant de lancer une transmission plus longue. La confirmation de la connexion USB ne garantit pas, à elle seule, que l'application cible a correctement enregistré tous les caractères.
 
Installation de Plume USB 0.1.7
 
L'installation est relativement simple pour les utilisateurs disposant déjà d'un environnement homebrew sur leur Nintendo Switch 1.
 
Téléchargez l'archive SD de Plume USB 0.1.7.
Extrayez son contenu à la racine de la carte SD de la Switch 1.
Lancez Plume USB depuis le Homebrew Menu sous Atmosphère.
Connectez la console à l'appareil cible avec un câble USB de données adapté.
Ouvrez un champ de texte compatible avec un clavier USB.
Sélectionnez la disposition de clavier correspondant aux paramètres de la console cible.
Choisissez « Send Hello » pour effectuer un premier test ou sélectionnez un fichier texte sur la carte SD.
 
Pour mettre à jour une installation existante, il est également possible de remplacer le fichier plume-usb.nro situé dans sdmc:/switch/plume-usb/.
 
Les paramètres enregistrés sont conservés lors du remplacement de l'application.
 
Téléchargement : plume-usb-0.1.7  / reddit
 
 

[Switch 2] OunceCake : un nouvel outil pour extraire les fichiers RomFS et ExeFS des je...

aujourd'hui, 17:11

Chers amis sunriseurs, cela bouge d'heure en heure, la scène homebrew de la Nintendo Switch 2 continue de progresser avec l'arrivée d'OunceCake, un nouvel outil développé par misshexa66. Son objectif est de permettre l'extraction des systèmes de fichiers RomFS et ExeFS non chiffrés des jeux Switch 2, de leurs mises à jour et de leurs contenus additionnels (DLC). L'outil prend en charge plusieurs types de jeux, notamment les versions numériques, les cartouches physiques et les éditions Switch 2 de certains titres. Une nouvelle possibilité intéressante pour les développeurs et les chercheurs qui souhaitent analyser le fonctionnement des jeux de la console.
 
 
 
 
 
 
 
Avant toute chose, agissez avec prudence, cela ne sert à rien de vous lancer là dedans si vous n'y avez aucun intérêt, vous risquez de bricker votre console !
 
OunceCake : une extraction des fichiers RomFS et ExeFS
 
OunceCake permet de récupérer les données RomFS et ExeFS des jeux directement depuis une Nintendo Switch 2.
 
Pour rappel, ces deux systèmes de fichiers ont des fonctions distinctes :
- RomFS contient principalement les ressources du jeu, comme les fichiers de données, les textures, les modèles, les sons et différents éléments utilisés pendant son exécution.
- ExeFS contient notamment les exécutables et les composants logiciels nécessaires au fonctionnement du jeu.
 
L'extraction de ces fichiers peut donc présenter un intérêt pour la recherche, l'analyse technique et la compréhension de l'architecture logicielle des jeux Switch 2.
 
L'outil prend en charge les jeux numériques, les cartouches, les éditions Switch 2 ainsi que les mises à jour et les DLC.
 
Un fonctionnement reposant sur NS2JB et FTP
 
OunceCake s'appuie sur une connexion RPC obtenue grâce à la version modifiée de l'exploit NS2JB développée par Kurumuz.
 
Le principe de fonctionnement est particulier : l'outil ne fournit ni clés système ni méthode de déchiffrement. Les fichiers sont chargés normalement par le système de la console, puis récupérés via FTP.
 
Cette approche permet de collecter les données accessibles au système sans intégrer directement un mécanisme de déchiffrement des fichiers.
 
Une fois la connexion établie, OunceCake propose de sélectionner le jeu à analyser. L'outil prépare ensuite un serveur FTP auquel il est possible de se connecter depuis un ordinateur pour récupérer les fichiers extraits.
 
Comment fonctionne OunceCake :
 
- Une Nintendo Switch 2 connectée au réseau local (ah bon?)
- Le dépôt OunceCake (suivre les instructions)
- La version de NS2JB de Kurumuz permettant d'obtenir une connexion RPC.
- Node.js et un client FTP pour récupérer les fichiers.
 
Le développeur précise que le fonctionnement repose sur l'exploit NS2JB et sur une communication avec la console.
 
Le dépôt officiel fournit les instructions nécessaires à la mise en place de l'environnement.
 
Une utilisation strictement réservée aux jeux personnels
 
Le développeur insiste sur un point important : les fichiers extraits ne doivent pas être partagés.
 
OunceCake est destiné à être utilisé avec ses propres jeux, sur sa propre console. Il ne fournit pas de clés système et ne constitue pas, à lui seul, une solution universelle de déchiffrement.
 
Cette précision est importante dans un contexte où l'extraction des données de jeux peut soulever des questions de droits d'auteur et de redistribution. La récupération de fichiers ne confère aucun droit de les diffuser.
 
Téléchargement : OunceCake  
 
 
 

[Switch 2] Le firmware complet n’a pas été encore dumpé, voici ce qui a réellement été...

aujourd'hui, 17:03

Depuis les dernières avancées autour de NS2JB, certaines informations circulent au sujet de l'extraction des données système de la Nintendo Switch 2. Une précision importante s'impose toutefois : le firmware complet de la console n'a pas été dumpé. D'après les informations relayées autour de la branche NS2JB associée à Kurumuz, environ 223 Mo de données CodeFS auraient été extraits à partir de 90 programmes système. Une avancée intéressante pour les chercheurs en sécurité, mais qui ne signifie pas que l'intégralité du firmware de la console est désormais accessible.
 
 
 
 
223 Mo de données CodeFS : une avancée pour la recherche
 
L'extraction de ces données représente une étape utile pour l'analyse du système d'exploitation de la Switch 2. Les programmes système concernés peuvent notamment fournir des informations précieuses sur le fonctionnement interne de la console, ses services et ses mécanismes de sécurité. Pour les développeurs et les chercheurs en rétro-ingénierie, disposer de ces éléments permet d'étudier le code des composants concernés, d'identifier d'éventuelles faiblesses et de mieux comprendre les interactions entre les différents services du système.
 
Ces travaux pourraient donc contribuer à la découverte de nouvelles vulnérabilités et faciliter les recherches autour de futurs exploits. Il faut néanmoins distinguer l'extraction d'une partie des données système du dump intégral du firmware. Les quelque 223 Mo évoqués correspondent à des données CodeFS provenant de programmes spécifiques, et non à une copie complète de l'ensemble des composants logiciels de la console.
 
NS2JB reste limité à l'accès utilisateur
 
L'autre point essentiel concerne les capacités actuelles de l'exploit. Malgré cette extraction, les limitations techniques de NS2JB restent inchangées. Les possibilités évoquées se situent toujours au niveau de l'accès userland, avec un accès au sysmodule FS. En revanche, aucun contrôle du noyau n'est établi par cette seule avancée, et nous ne sommes toujours pas face à un Custom Firmware complet. Cette distinction est fondamentale : obtenir des informations sur plusieurs programmes système ne signifie pas disposer des privilèges nécessaires pour modifier librement le fonctionnement de l'ensemble de la console. L'accès à certaines données peut faciliter le travail des chercheurs, mais il ne permet pas, à lui seul, de contourner les protections du noyau ou de charger un environnement logiciel alternatif complet.
 
Une étape utile, mais pas une révolution
 
Il ne faut pas minimiser l'intérêt de cette extraction. Les données récupérées pourraient constituer une base de travail précieuse pour les prochaines recherches sur la sécurité de la Switch 2. Cependant, il est tout aussi important de ne pas présenter cette avancée comme un dump complet du firmware ou comme une nouvelle étape majeure vers un jailbreak intégral déjà opérationnel. En résumé, environ 223 Mo de données CodeFS auraient été extraits à partir de 90 programmes système, mais le firmware complet de la Switch 2 n'a pas été dumpé. NS2JB conserve ses limitations actuelles, sans accès au noyau ni CFW complet annoncé. La recherche progresse, les informations disponibles s'enrichissent, mais il reste encore du chemin à parcourir avant de pouvoir parler d'un véritable déverrouillage complet de la console.
 
Attention cependant !
 
Certains utilisateurs reportent déjà bricker leur console en faisant de mauvaise manipulation ! 

[PS5] ps5-linux-loader ajoute le support des firmwares 10.xx, après les firmwares 11.xx...

aujourd'hui, 11:12

Le développeur soniciso1 poursuit le développement de ps5-linux-loader avec une nouvelle version apportant la prise en charge des firmwares 10.xx de la PlayStation 5. Cette évolution intervient quelques jours après la publication d'une version regroupant le support de plusieurs firmwares 11.xx et 13.xx au sein d'un seul exécutable ELF.
 
 
 
 
Les firmwares 10.xx désormais pris en charge
 
La nouvelle version de ps5-linux-loader, publiée sous le tag 10.xx-support, ajoute la compatibilité avec les firmwares 10.xx sur les modèles PS5 Fat et PS5 Slim.
 
Attention toutefois : les PS5 Pro ne sont pas prises en charge par cette version. Le développeur précise explicitement que cette évolution concerne uniquement les modèles Fat et Slim. Le projet vise à faciliter le lancement de Linux sur PS5 en s'appuyant sur un chargeur capable de sélectionner les paramètres adaptés au système de la console.
 
Cette nouvelle version est accompagnée d'un fichier ELF dédié, disponible directement sur GitHub.
 
Fichier disponible
 
Projet : ps5-linux-loader
 
Développeur : soniciso1
 
Compatibilité annoncée : firmwares 10.xx
 
Consoles compatibles : PS5 Fat et PS5 Slim
 
PS5 Pro : non prise en charge
 
Fichier : ps5-linux-loader-10xx.elf
 
Taille : 314 Ko
 
Téléchargement : ps5-linux-loader-10xx.elf