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Sujets que j'ai initiés

[PS5] Sony déploie le firmware 26.06-14.10.00 après l’arrivée de Relapse

aujourd'hui, 14:55

Sony vient de publier une nouvelle mise à jour système pour la PlayStation 5. Quelques jours seulement après la publication de Relapse, un exploit permettant le jailbreak des consoles équipées de firmwares allant jusqu’à la version 13.60, le constructeur déploie le firmware 26.06-14.10.00. Officiellement, Sony reste particulièrement discret sur le contenu de cette mise à jour. Les notes de version mentionnent simplement des correctifs de sécurité, ainsi que des améliorations générales des performances et de la stabilité du logiciel système. Mais dans le contexte actuel de la scène PS5, difficile de ne pas faire le rapprochement avec la publication de Relapse.
 
 
 
 
PS5 26.06-14.10.00 : un firmware principalement orienté sécurité
 
Le firmware 26.06-14.10.00 ne semble introduire aucune nouvelle fonctionnalité visible pour l'utilisateur.
 
Sony indique simplement :
 
« Nous avons apporté quelques correctifs de sécurité au logiciel système. »
 
Le constructeur ajoute également :
 
« Nous avons amélioré les performances et la stabilité du logiciel système. »
 
Contrairement au firmware 26.06-14.00.00, publié le 16 septembre dernier et apportant plusieurs évolutions fonctionnelles, cette nouvelle version semble donc essentiellement destinée à renforcer la sécurité de la console. Aucun nouveau réglage graphique ou fonctionnalité majeure n'est annoncé .
 
Relapse arrive jusqu'au firmware 13.60
 
Cette publication intervient quelques jours après l'arrivée publique de Relapse, un nouvel exploit destiné à la PS5 et à la PS5 Pro. La particularité de Relapse est sa compatibilité avec une plage particulièrement importante de firmwares : de 7.00 à 13.60. L'exploit s'appuie notamment sur une vulnérabilité WebKit permettant d'obtenir une première exécution de code et d'ouvrir la voie à l'exécution de code non signé sur la console. Pour la scène PS5, le passage à 13.60 est particulièrement intéressant puisqu'il s'agit d'un firmware relativement récent. Les précédentes chaînes d'exploitation accessibles au public étaient généralement limitées à des versions nettement plus anciennes.
 
Relapse ne transforme toutefois pas la PS5 en plateforme totalement ouverte en un clic. Les différents composants nécessaires au jailbreak restent soumis aux limitations de la console et les utilisateurs peuvent rencontrer des crashs ou des instabilités. 14.00 puis 14.10 : Sony verrouille progressivement la situation, la chronologie est particulièrement intéressante.
 
Le 16 septembre 2026, Sony publiait le firmware 26.06-14.00.00. Quelques jours plus tard, le 29 septembre, Relapse était rendu public avec une compatibilité allant jusqu'au firmware 13.60. Le 1er octobre, Sony déployait ensuite le firmware 26.06-14.10.00. Il existe donc désormais une séparation nette entre les consoles restées sur les firmwares vulnérables et celles ayant installé les versions plus récentes. À ce stade, rien ne permet cependant d'affirmer officiellement que le firmware 14.10 a été développé spécifiquement en réponse à Relapse. Sony ne mentionne pas publiquement cet exploit dans ses notes de version.
 
La coïncidence temporelle reste néanmoins particulièrement notable.
 
PS5 : faut-il rester en 13.60 ?
 
C'est évidemment ! Une PS5 équipée d'un firmware compris entre 7.00 et 13.60 se trouve actuellement dans une situation différente d'une console déjà passée en 14.00 ou 14.10, puisque Relapse peut potentiellement être utilisé sur ces versions. En revanche, installer un nouveau firmware fait perdre l'accès aux exploits associés aux anciennes versions. Pour cette raison, les utilisateurs intéressés par le développement homebrew ont traditionnellement tendance à conserver leur console sur le firmware le plus bas possible. Il faut également rappeler que l'utilisation d'outils non officiels peut entraîner des conséquences vis-à-vis des services PlayStation Network et des conditions d'utilisation de Sony.
 
14.10 ne remet pas en cause les nouveautés de 14.00
 
Autre point important : le firmware 26.06-14.10.00 n'abandonne pas les nouveautés introduites avec la version 14.00. La précédente mise à jour avait notamment apporté plusieurs évolutions concernant l'expérience utilisateur et le rendu graphique. Sur les PS5 Pro, le PSSR reste notamment au cœur des améliorations de qualité d'image. Sur les modèles PS5 classiques, Sony commence également à exploiter le QSSR (Quick Spectral Super Resolution) dans certains jeux compatibles. Le firmware 14.10 apparaît donc davantage comme une mise à jour corrective venant sécuriser la base logicielle actuelle que comme une nouvelle version majeure.
 
Côté nous pouvons déjà vous confirmez que l'exploit lua n'a toujours pas été patché, de plus le navigateur reste accessible avec l'astuce du DNS. 
 
 
 
 
 

[PS5] PS5 Game Compressor v1.1.1 : le compresseur évolue avec la prise en charge du fir...

aujourd'hui, 14:11

Le projet PS5 Game Compressor, développé par gcoding97 à partir du projet original de juma-sayeh, vient d'enchaîner deux mises à jour rapprochées avec les versions v1.1.0 et v1.1.1. La version v1.1.0 apporte plusieurs changements intéressants au fonctionnement du payload, notamment autour du firmware 13.60, mais aussi de la gestion du mode repos et de la reprise des opérations interrompues.
 
 
 
 
Game Compressor passe au firmware 13.60
 
L'une des principales nouveautés de la v1.1.0 concerne l'automatisation des releases pour le firmware 13.60. Cette évolution fait suite à l'intégration du support de ce firmware dans ps5-payload-sdk v0.43. Le développeur avait précédemment confirmé qu'un payload compilé localement pouvait être lancé avec succès sur une PS5 équipée du firmware 13.60. Le projet dispose désormais d'une chaîne de publication automatisée permettant de générer les versions correspondantes plus facilement.
 
Gestion du mode repos et reprise des opérations
 
La v1.1.0 ne se limite toutefois pas au support du firmware 13.60. Une seconde modification concerne directement le fonctionnement de Game Compressor avec la gestion du mode repos de la PS5. Le projet est désormais capable de mieux gérer cette situation et de récupérer les opérations interrompues. C'est une évolution particulièrement intéressante pour un outil dont les opérations peuvent nécessiter un certain temps, puisqu'une interruption ne signifie plus nécessairement devoir recommencer l'ensemble du traitement.
 
Game Compressor v1.1.1
 
Quelques heures après la v1.1.0, gcoding97 a publié la version v1.1.1. Cette nouvelle release est plus ciblée et apporte une mise à jour des métadonnées de Payload Manager afin de prendre correctement en compte la nouvelle version v1.1.1. La release a été publiée automatiquement via GitHub Actions et le commit est signé et vérifié. Le fichier game-compressor.elf dispose également d'une somme SHA-256 permettant de vérifier son intégrité.
 
Une évolution progressive du projet
 
Avec ces deux versions publiées à quelques heures d'intervalle, PS5 Game Compressor continue donc son évolution sur la scène PS5. La v1.1.0 constitue la mise à jour la plus conséquente avec l'automatisation liée au firmware 13.60 ainsi que la gestion du mode repos et de la reprise des opérations interrompues. La v1.1.1 vient ensuite finaliser cette évolution avec la mise à jour des métadonnées destinées au Payload Manager.
 
Téléchargement : PS5 Game Compressor v1.1.1
 
 
 

[PS5] PS5Cemu v0.2.0 : Cemu débarque sur PlayStation 5 avec un premier jeu fonctionnel

aujourd'hui, 07:36

La scène Homebrew PlayStation 5 continue de s'enrichir avec l'arrivée de PS5Cemu, un portage non officiel de Cemu, l'émulateur Wii U, directement adapté à la console de Sony. Encore présenté comme une version alpha précoce, le projet permet déjà, sur une PS5 équipée d'etaHEN, de démarrer Cemu depuis son propre launcher, d'afficher la liste des jeux et de lancer ces derniers.
 
Le projet est développé indépendamment de l'équipe Cemu et n'est affilié ni à Cemu, ni à Nintendo ou Sony. Le code source complet de PS5Cemu est disponible publiquement et regroupe notamment la couche spécifique à la PS5, les adaptations du code de Cemu, le launcher ainsi que le menu intégré en jeu.
 
 
 
 
The Wind Waker HD fonctionne déjà
 
Pour cette première phase de développement, le résultat le plus intéressant concerne The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Le jeu peut actuellement être lancé sur PS5 et plusieurs éléments essentiels sont opérationnels :
 
- affichage vidéo 
- gestion des contrôleurs 
- sauvegardes 
- lancement depuis le launcher PS5Cemu.
 
Il s'agit évidemment d'un début et la compatibilité ainsi que les performances restent très variables selon les jeux Wii U. Le projet étant encore en alpha, de nombreux problèmes et optimisations sont donc à prévoir.
 
Cette première démonstration reste néanmoins intéressante puisqu'elle montre qu'un portage de Cemu peut fonctionner directement sur l'environnement Homebrew de la PS5, sans passer par une solution PC ou un système d'exploitation alternatif.
 
 
 
 
Une architecture entièrement portée sur PS5
 
PS5Cemu ne se limite pas à une simple compilation de Cemu. Le dépôt contient une véritable couche d'adaptation dédiée à la console.
 
Les modifications apportées à Cemu sont regroupées dans patches/cemu/, tandis que le code spécifique au portage, le launcher et le menu in-game se trouvent dans port/. Les outils nécessaires à la compilation, au packaging et aux éléments graphiques sont également inclus dans le projet.
 
Les développeurs indiquent que la compilation peut être réalisée sous Linux, notamment avec Ubuntu 24.04, et que WSL est également compatible. La commande make release récupère les dépendances aux révisions définies par le projet et génère ensuite l'application PS5 ainsi que son archive ZIP.
 
PS5Cemu v0.2.0 disponible
 
La dernière version publiée est PS5Cemu v0.2.0. Cette version constitue donc une nouvelle étape pour l'émulation Wii U sur PlayStation 5, avec un projet encore jeune mais déjà capable de lancer ses premiers titres.
 
Il faudra désormais suivre l'évolution de la compatibilité, des performances et surtout des optimisations du moteur Cemu adaptées au matériel de la PS5. Si le développement se poursuit à ce rythme, PS5Cemu pourrait devenir une piste particulièrement intéressante pour l'émulation Wii U directement depuis l'environnement Homebrew de la console.
 
Téléchargement : PS5CEMU
 
 

[Switch] AtmoPack Vanilla 4.0.7 : Atmosphere 1.12.0, Hekate 6.5.4 et firmware 23.0.1

aujourd'hui, 07:30

Notre ami développeur et sunriseur Zoria vient de publier une nouvelle version d'AtmoPack-Vanilla, qui passe en 4.0.7. Ce pack destiné aux utilisateurs de Nintendo Switch regroupe plusieurs des principaux outils nécessaires à une configuration basée sur Atmosphere, avec cette nouvelle mouture qui intègre notamment Atmosphere 1.12.0, Hekate 6.5.4 ainsi que les éléments nécessaires au firmware 23.0.1.
 
Cette version intervient alors qu'une nouvelle mise à jour système de la Switch, numérotée 23.0.1, a récemment été publiée. AtmoPack-Vanilla 4.0.7 permet ainsi de disposer d'un ensemble de fichiers mis à jour et cohérents pour cette version du firmware.
 
 
 
 
Un pack complet pour Atmosphere
 
La principale évolution concerne l'intégration d'Atmosphere 1.12.0, accompagné de son composant Atmosphere-Fusee. Le bootloader Hekate est également mis à jour en version 6.5.4.
 
Zoria a également actualisé plusieurs homebrews et utilitaires présents dans le pack :
 
- Atmosphere 1.12.0
- Atmosphere-Fusee 1.12.0
- Hekate 6.5.4
- DBI 912ru
- JKSV 12/02/2025
- Goldleaf 1.2.1
- Cyberfoil 1.4.6
- 90DNS Tester 1.0.4
- FTPD 3.2.1
- EdiZon 3.1.0
- Sys-Patch 1.6.0
 
Le développeur ajoute également AtmoPack-Updaters 1.0.0, un nouvel homebrew destiné à faciliter la mise à jour des différents composants du pack.
 
AtmoPack-Updaters fait son apparition
 
L'arrivée d'AtmoPack-Updaters 1.0.0 constitue l'une des nouveautés intéressantes de cette version. L'objectif est de simplifier la maintenance de l'installation en proposant un outil directement intégré au pack.
 
La configuration Atmosphere-Hekate-Config évolue elle aussi et passe en version 4.0.7, assurant la cohérence de l'ensemble avec les nouvelles versions d'Atmosphere et Hekate.
 
Avec cette mise à jour, AtmoPack-Vanilla conserve donc son approche « vanilla » : proposer un environnement relativement complet autour d'Atmosphere, tout en regroupant les principaux outils homebrew et utilitaires dans une même archive.
 
Contenu d'AtmoPack-Vanilla 4.0.7 : 
- Atmosphere (v1.12.0)
- Atmosphere-Fusee (v1.12.0)
- Hekate (v6.5.4)
- 90DNSTester (v1.0.4)
- DBI (v912ru)
- FTPD (v3.2.1)
- JKSV (v12/02/2025)
- EdiZon (v3.1.0)
- Goldleaf (v1.2.1)
- Cyberfoil (1.4.6)
- Sys-Patch (v1.6.0)
- AtmoPack-Updaters (v1.0.0)
- Atmosphere-Hekate-Config (v4.0.7)
 
Téléchargement : AtmoPack Vanilla 4.0.7
 
Merci Zoria
 
 
 

[XO] PrometheOS V1.6.0 : le nouvel OS des modchips Xbox s’enrichit de nombreuses fonctions

aujourd'hui, 07:14

L’équipe Team Resurgent, en collaboration avec Team Cerbios, vient de publier PrometheOS V1.6.0, une nouvelle version majeure du système d’exploitation destiné aux modchips de la première Xbox. Disponible depuis hier (le 1er octobre 2026), cette version de 2 Mo poursuit le développement de cette alternative open source aux anciens environnements Xenium, avec une importante série de nouveautés concernant les thèmes, les modchips compatibles, le stockage, le réseau et les outils de maintenance.
 
 
 
Une compatibilité matérielle qui s’élargit
 
L’une des principales nouveautés de cette version 1.6.0 concerne la prise en charge des modchips SmartXX et SmartXX OPX, avec une compatibilité annoncée pour les SmartXX 1 à 3.
 
Cette intégration nécessite toutefois une procédure de flash initiale particulière, basée sur un déverrouillage du modchip via PromTools et un hot-swap. Une fois PrometheOS installé, le modchip reste ensuite déverrouillé.
 
PrometheOS 1.6.0 intègre également Modxo V1.0.17 pour les cartes compatibles et ajoute le contrôle de la luminosité des LED RGB des cartes Modxo.
 
La liste des plateformes supportées comprend désormais notamment :
 
- Xchanger V2.5
- Xecuter 3 et Xecuter 3 CE
- OpenXenium
- Xenium
- XBlast Aladdin/Jaffar 1 Mo
- SmartXX / SmartXX OPX
- Modxo avec Pico, Pico 2, RP2040-Zero, YD-RP2040, XIAO RP2040 et WeAct RP2350B
- Pythia
 
Un système de thèmes encore plus complet
 
PrometheOS continue également de développer fortement sa partie personnalisation. La version 1.6.0 ajoute notamment la possibilité de lire des XMV en arrière-plan pour les thèmes et skins. Cette fonction vient compléter les possibilités déjà introduites dans les versions précédentes autour des arrière-plans animés, des overlays et des packs audio.
 
Le support du contraste sur SmartXX V3 fait également son apparition.
 
 
 
 
 
Support des cartes SD et démarrage de BIOS
 
PrometheOS 1.6.0 ajoute la possibilité de parcourir une carte SD et de démarrer des BIOS directement depuis celle-ci.
 
Cette fonctionnalité nécessite un Modxo en version 1.0.14 ou supérieure ainsi qu'une carte SD formatée en FAT32.
 
Le système gagne également la possibilité d'effectuer automatiquement le démarrage depuis différents emplacements, notamment :
 
le TSOP ;
le mode Recovery ;
la carte SD.
Support Debug / Devkit et améliorations vidéo
 
Les développeurs ajoutent également le support Debug / Devkit DVT-4.
 
Une nouvelle combinaison de boutons permet par ailleurs de basculer entre les modes 480i et 480p depuis le menu PrometheOS : LT + RT + Y.
 
Cette option est notamment destinée aux utilisateurs de téléviseurs CRT limités au 480i.
 
CPU upgrade et gestion du refroidissement
 
La version 1.6.0 apporte aussi un nouveau support pour les CPU upgrades, accompagné d'améliorations de la gestion des ventilateurs.
 
L'équipe annonce notamment des améliorations concernant :
 
- la vitesse automatique du ventilateur 
- la gestion du ventilateur CPU 
- les réglages de refroidissement depuis PrometheOS.
 
Une Web UI nettement enrichie
 
L'interface Web de PrometheOS bénéficie elle aussi d'une importante évolution.
 
La Web UI / Remote View permet désormais notamment de disposer d'un contrôle en direct de la console avec le support de la manette.
 
Le gestionnaire de fichiers reçoit également plusieurs améliorations, avec la possibilité de :
 
créer des répertoires 
renommer des fichiers 
consulter les informations sur les partitions et le stockage 
contrôler l'autoboot 
interagir avec différentes fonctions de PrometheOS à distance
 
La version 1.6.0 ajoute également la possibilité de prendre en charge Pythia, la détection de l'identifiant du flash et le support du firmware TR HDMI.
 
HDD, EEPROM et fonctions système
 
PrometheOS continue également de proposer des outils avancés destinés à la maintenance des Xbox modifiées.
 
La fonction VSC HDD Unlock permet notamment d'utiliser des Vendor Specific Commands pour tenter de déverrouiller certains disques durs OEM Xbox sans disposer de la clé HDD traditionnelle.
 
La version 1.6.0 ajoute aussi une option permettant de supprimer les contrôles parentaux de l'EEPROM.
 
L'intégration de PromTools.xbe est également mise à jour.
 
Xecuter, infrarouge et petites nouveautés
 
Les utilisateurs de modchips Xecuter bénéficient d'améliorations supplémentaires, notamment avec l'affichage des positions des banques en relation avec leurs noms.
 
Le support des télécommandes infrarouges est désormais intégré.
 
Et parce que même une interface de modchip peut servir à autre chose qu'à flasher des BIOS, cette nouvelle version ajoute également Snake en mode deux joueurs.
 
Une évolution construite depuis la communauté Xbox
 
PrometheOS est né de la volonté de proposer une alternative moderne et open source aux anciens environnements Xenium.
 
Le projet reprend une partie des fonctionnalités historiques de Xenium OS tout en apportant une architecture développée indépendamment, avec notamment une interface modernisée, des fonctions réseau, des outils de gestion des BIOS et du stockage, ainsi qu'un système de skins extensible.
 
Depuis sa première version, le projet a progressivement intégré le support de nombreux modchips et matériels modernes, notamment les différentes déclinaisons de Modxo, tout en conservant la compatibilité avec plusieurs générations de matériel Xbox.
 
Avec PrometheOS 1.6.0, Team Resurgent et Team Cerbios poursuivent donc leur travail sur l'un des environnements les plus complets actuellement proposés aux utilisateurs de Xbox originale équipées d'un modchip.
 
Le code source doit par ailleurs être mis à jour sur le dépôt GitHub du projet. Les développeurs invitent la communauté à participer au développement, à remonter les bugs et à partager les résultats des tests.
 
Téléchargement : PrometheOS V1.6.0