Aller au contenu


tralala

Inscrit(e) (le) 24 févr. 2012
Déconnecté Dernière activité aujourd'hui, 10:35
*****

Sujets que j'ai initiés

[Switch] La Nintendo Switch devient une Xbox portable grâce à LibNXbox

aujourd'hui, 10:36

La scène homebrew de la Nintendo Switch n’a pas dit son dernier mot. Un nouveau projet baptisé LibNXbox transforme littéralement la console hybride en une véritable plateforme Xbox portable.
Développé par ursusworks, ce nouvel utilitaire permet d’accéder à l’écosystème Microsoft sans passer par de l’émulation.
 
 
 
 
Au coeur du projet, on retrouve une intégration complète avec Xbox Cloud Gaming (xCloud). Grâce à un abonnement Xbox Game Pass Ultimate, il devient possible de jouer à des titres récents directement sur Switch. Les jeux sont diffusés en streaming jusqu’en 720p avec une latence réduite, offrant une expérience fluide malgré le matériel vieillissant de la console. LibNXbox ne se limite pas au cloud, il permet également la lecture à distance depuis une Xbox Series X, une Xbox Series S ou encore une Xbox One. La Switch devient ainsi un écran portable pour votre bibliothèque personnelle, accessible via réseau local ou connexion distante.
 
Le projet exploite intelligemment la puce Tegra X1 de la Switch :
 
- Décodage vidéo H.264 via accélération matérielle (NVDEC)
- Utilisation de protocoles WebRTC pour la stabilité
- Audio Opus 48 kHz avec faible latence
- Mapping complet des Joy-Con vers une manette Xbox
- Gestion optimisée des vibrations
 
Résultat : une expérience étonnamment stable et réactive, l’une des fonctionnalités les plus marquantes est l’utilisation de forwarders : des raccourcis vers les jeux qui apparaissent directement dans le menu de la Switch, comme s’il s’agissait de titres natifs. Cela rend l’accès aux jeux rapide, fluide et parfaitement intégré à l’interface.
 
 
 
 
 
 
Le projet reste réservé aux utilisateurs avertis :
 
- Switch modifiée avec firmware personnalisé obligatoire
- Lancement en mode “titre” requis (sinon crash)
- Connexion Internet stable indispensable
 
Et quelques limitations subsistent, ainsi il n'existe pour le moment pas de contournement des restrictions géographiques, les fichiers d’attente xCloud sont non affichés, et les performances dépendantes du réseau.
 
La version actuelle apporte plusieurs optimisations :
 
- Meilleure gestion de la fermeture des jeux
- Débit augmenté jusqu’à 20 Mbps
- Qualité initiale fixée à 14 Mbps
- Support du retour haptique (réduit à 50 %)
 
Avec LibNXbox, la Nintendo Switch repousse encore ses limites. Sans modifier son matériel, elle devient une porte d’entrée vers l’univers Xbox, prouvant une fois de plus l’ingéniosité de la scène homebrew.
 
Téléchargement : LibNXbox 0.8.6
 
 
 

[Switch] Atmosphere bientôt compatible avec le firmware 22.0.0

aujourd'hui, 10:13

La Nintendo Switch vient de recevoir sa mise à jour système 22.0.0. Présentée comme une évolution mineure axée sur la stabilité, cette version cache en réalité des changements bien plus importants, notamment pour les utilisateurs de systèmes modifiés. Du côté officiel, Nintendo évoque des améliorations générales de stabilité, accompagnées de quelques nouveautés légères comme des notes privées pour les amis, des notifications liées au contrôle parental et des ajustements visuels des cartes de jeux virtuelles.
 
Mais en coulisses, cette mise à jour a profondément modifié le système.
 
Atmosphere est temporairement incompatible, comme souvent lors des nouvelles versions majeures, la compatibilité avec Atmosphere — le CFW le plus utilisé sur Switch — a été rompue.
 
 
 
 
 
De nombreux utilisateurs ayant mis à jour leur console sans précaution ont rencontré des boucles de démarrage, des erreurs de chargement de payload, ou bien tout simplement l’impossibilité d’accéder à leur environnement modifié. Face à ces problèmes, la communauté a rapidement recommandé d’éviter toute mise à jour en attendant un correctif.
 
Le développement d’une version compatible progresse rapidement, encore une fois, évitez les versions exotiques, et attendez l'officiel, qui viendra par Mike Heskin, membre clé de la scène et figure majeure du projet ReSwitched, qui a immédiatement pris en charge l’adaptation d’Atmosphere au firmware 22.0.0.
 
Les travaux ont notamment porté sur :
- l’analyse du nouveau noyau système
- la mise à jour de composants critiques comme fusee et exosphere
- l’adaptation de mesosphere pour la gestion mémoire
- la compatibilité avec le système emuMMC
- la prise en charge de nouveaux identifiants DRAM
 
Selon les informations disponibles, la partie la plus complexe du développement est désormais terminée.
 
Une sortie imminente et un optimisme partagé, et un avancement rapide du projet suscite un certain optimisme dans la communauté, soutenu par plusieurs figures connues comme Vampi. Les utilisateurs peuvent suivre l’évolution en temps réel via le dépôt GitHub officiel d’Atmosphere, où une branche dédiée documente chaque étape du développement.
 
Malgré ces progrès, les utilisateurs expérimentés conseillent toujours la prudence :
 
- rester sur les firmwares 21.x encore parfaitement compatibles
- éviter les mises à jour automatiques
- maintenir une séparation entre sysNAND et emuMMC
 
Une période de transition est également à prévoir, le temps que les développeurs homebrew adaptent leurs outils aux changements introduits par la version 22.0.0. La compatibilité d’Atmosphere avec le firmware 22.0.0 de la Switch semble désormais proche. En attendant une version stable, la meilleure stratégie reste de patienter et de suivre les annonces officielles afin d’éviter tout problème.
 
Tout est là : Atmosphere-NX
 
 
 
 

[PS3] Le CFW 4.93 Evilnat disponible

22 mars 2026 - 17:34

La scène homebrew PlayStation 3 continue de démontrer sa réactivité. À peine la mise à jour officielle 4.93 déployée par Sony, le développeur Nathan Martin (alias Evilnat) propose déjà un custom firmware (CFW) 4.93 entièrement compatible. Présentée comme une simple amélioration des performances, la mise à jour du firmware 4.93 de Sony introduit en réalité une mise à jour des clés AACS, indispensable pour la lecture des Blu-ray récents.
 
 
 
 
 
Avec Evilnat 4.93, les utilisateurs peuvent :
 
- rester à jour avec les fonctions officielles,
- tout en conservant les possibilités avancées du homebrew.
- l’intégration des fonctions Cobra 8.5,
- une compatibilité étendue avec les formats ISO et homebrews,
- un environnement stable et complet. 
 
Le CFW est décliné en plusieurs variantes pour s’adapter aux différents modèles et problèmes matériels :
 
- CEX : version standard (retail)
- PEX / D-PEX : hybrides pour utilisateurs avancés
- DEX : orienté debug
 
Variantes disponibles :
 
- noBD : sans lecteur Blu-ray
- noBT : sans Bluetooth
- noBD + noBT
- versions overclockées GPU/VRAM
 
Résultat : une compatibilité quasi totale avec toutes les configurations PS3.
 
Bonne nouvelle pour les utilisateurs déjà sous Evilnat 4.92.2 :
 
- un PKG spécial permet d’activer les mises à jour en ligne,
- plus besoin de clé USB pour passer en 4.93,
- installation directe depuis le XMB.
 
Pour les versions PEX/D-PEX :
 
1 bip = succès
3 bips = erreur
 
Important : le mode VSH et l’IDPS doivent correspondre pour éviter les problèmes.
 
Installation manuelle (résumé rapide), pour une installation classique :
 
- Clé USB en FAT32 (≥ 2 Go)
- Dossiers : /PS3/UPDATE/
- Renommer le fichier : PS3UPDAT.PUP
- Installer via :
- XMB (simple)
- ou mode recovery (recommandé)
 
Après installation, il est nécessaire de reconstruire la base de données et de vérifier le système de fichiers.
 
Fonctionnalités principales
 
Parmi les nombreuses nouveautés et options :
 
- Exécution d’applications non signées
- Compatibilité PS1 / PS2 / PSP / PS3 ISO
- Accès PSN/SEN (avec protections intégrées)
- Gestion avancée du ventilateur
- Debug settings et outils développeur
- Contournement RSOD / BSOD
- Support ReactPSN
- Plugin XAI intégré (outils système avancés)
- overclock du GPU RSX,
- gestion complète des fichiers,
- outils réseau, LED, PSN, dumps mémoire, etc.
- QA Flags toujours activés 
- Évite les incohérences VSH / IDPS
- Faire une sauvegarde avant manipulation
 
Avec Evilnat 4.93, PlayStation 3 reste plus vivante que jamais. Ce firmware confirme la maturité de la scène CFW, capable de suivre immédiatement les mises à jour officielles tout en conservant un niveau de personnalisation impressionnant.
 
Téléchargement : CFW 4.93 Evilnat
 
 

[PS5] BD-UN-JB v1.0 disponible le loader qui révolutionne le BD-J sur PS5

22 mars 2026 - 08:08

Le développeur Gezine fait un retour remarqué sur la scène PlayStation 5 avec la sortie de BD-UN-JB v1.0, un outil qui marque une avancée importante pour les utilisateurs disposant déjà d’une console jailbreakée. Contrairement à ce que l’on pourrait penser, BD-UN-JB n’est pas une méthode permettant d’obtenir un accès initial à la console. Il s’agit plutôt d’un outil clé qui simplifie considérablement tout ce qui vient après le jailbreak.
 
 
 
 
BD-UN-JB est avant tout un Remote JAR Loader, conçu pour charger et exécuter des applications Java Blu-ray directement sur la PS5 via le réseau. Jusqu’à présent, les développeurs devaient souvent créer et graver de nouveaux disques Blu-ray à chaque modification ou test. Avec BD-UN-JB, ce processus devient :
 
- plus rapide
- plus fluide
- beaucoup plus pratique
 
C’est un véritable changement de paradigme dans le développement BD-J sur PS5. L’outil repose sur une console déjà exploitée via une faille BD-JB, généralement obtenue par des méthodes comme Luac0re, compatibles avec les firmwares jusqu’au firmware 12.00.
 
Une fois la console préparée :
 
- Un payload spécifique (bdj_unpatch.elf) est envoyé
- Celui-ci supprime les restrictions de la procédure BD-J
- Une sauvegarde du fichier original (bdjstack.jar) est automatiquement créée
- Résultat : l’environnement Java de la PS5 devient accessible pour des opérations avancées.
 
Le système repose ensuite sur un disque Blu-ray unique servant de pont entre la console et un PC.
 
Deux services principaux sont lancés côté PC :
 
- RemoteLogger (port 18194) → consultation des logs en temps réel
- RemoteJarLoader (port 9025) → envoi de fichiers JAR vers la PS5
 
Cela permet de :
 
- tester du code rapidement
- modifier des applications à la volée
- éviter les manipulations répétitives
- Débogage simplifié
 
L’un des gros points forts de BD-UN-JB est son système de débogage :
 
- affichage des logs en direct
- accès à distance
- meilleure compréhension des erreurs
 
La PS5 se rapproche ainsi d’un véritable environnement de développement, ce qui réduit fortement les contraintes techniques pour la scène homebrew.
 
BD-UN-JB n’est pas destiné à tous les utilisateurs, mais pour les développeurs et passionnés déjà engagés dans le jailbreak PS5, il représente une avancée majeure. Plus qu’un simple outil, il illustre l’évolution du modding vers de véritables écosystèmes de développement, rendant la plateforme toujours plus accessible et puissante.
 
 
Téléchargement : BD-UN-JB v1.0
 
 
 
 
 
 

[PS5] Gezine spoil le Debug Settings jusqu'au 10.60 mais peut être même jusqu'a...

20 mars 2026 - 07:42

Ces dernières heures cela bouge du côté de Gezine, même un peu trop puisqu'on a du mal à suivre ! Toujours grâce au jeu Star Wars Racer Revenge, il a obtenu les Debugs Settings sur le firmware 10.20, puis sur le firmware 10.60. Comme annoncé récemment son exploit est basé sur l'utilisation de Luac0re + Poopsploit (crédités à Gezine et egycnq) qui en théorie permettrait un jailbreak jusqu’au firmware 12.00.
 
Particularité importante : L’exploit fonctionne uniquement avec le jeu Star Wars Racer Revenge
 
 
 
 
Version disque ou digitale déjà possédée, il est impossible de le télécharger si vous ne l’avez pas déjà dans votre bibliothèque
 
À retenir : Si vous êtes au-dessus du firmware 12.00 pour le moment aucune solution n'existe, si vous ne possédez pas le jeu → vous êtes également bloqué. 
 
 
 
 
 
 
Cela bouge beaucoup, car Gezine vient de confirmer que le 12.00 serait facilement accessible pour les Debug Settings.