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Sujets que j'ai initiés

[Switch] Tico 0.7.8 : un nouveau core PlayStation et des améliorations pour Dolphin

hier, 19:24

L'équipe de développement de Tico vient de publier la version 0.7.8 de son émulateur multi-systèmes pour Nintendo Switch. Cette nouvelle mise à jour apporte notamment un changement important du côté de l'émulation PlayStation, avec l'arrivée d'un nouveau core basé sur DuckStation, ainsi que plusieurs améliorations concernant l'émulation Wii avec Dolphin.
 
 
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Tico DuckStation remplace SwanStation
 
La principale nouveauté de cette version 0.7.8 est l'intégration de Tico DuckStation, qui devient désormais l'émulateur PlayStation par défaut de Tico, en remplacement de SwanStation.
 
Basé sur la version sous licence GPL de DuckStation, ce nouveau core intègre le moteur graphique deko3D, spécialement exploité ici pour améliorer les performances et la qualité du rendu sur Nintendo Switch. L'intégration reste par ailleurs entièrement compatible avec l'écosystème Tico.
 
Tico DuckStation v1.0.0 peut être installé directement depuis le Tico Core Download Manager, ou téléchargé manuellement depuis la page de la release.
 
 
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Dolphin améliore l'expérience Wii
 
Le core Dolphin bénéficie également d'une mise à jour en version 0.0.8, principalement axée sur l'émulation Wii et la gestion des contrôleurs.
 
Cette nouvelle version corrige notamment un problème pouvant provoquer l'erreur « Wii System Memory Corrupted » ou des erreurs de lecture et d'écriture de la mémoire système Wii. Ce bug pouvait notamment affecter certains titres WiiWare ainsi que des jeux comme PokéPark.
 
Plusieurs améliorations concernant les contrôleurs sont également présentes :
 
- Ajout d'un message d'information affiché lors du premier lancement pour expliquer les différents modes de contrôleurs Wii disponibles.
- Ajout d'un raccourci permettant d'accéder rapidement au Quick Menu.
- Dans les modes Handheld et Dual Joy-Con, le stick analogique gauche peut désormais être utilisé comme une croix directionnelle lorsque la disposition Horizontal Wii Remote est sélectionnée.
- Ajout d'un premier support de l'écran tactile pour émuler le pointeur de la télécommande Wii.
 
Le core Tico Dolphin v0.0.8 peut lui aussi être installé ou mis à jour directement via le Tico Core Download Manager, ou téléchargé manuellement depuis la page de la release.
 
Une architecture ouverte aux contributions
 
Le projet Tico continue par ailleurs de s'appuyer sur une organisation séparée pour ses différents cores d'émulation. Chaque core dispose de son propre dépôt au sein de l'organisation GitHub de Tico, ce qui facilite le développement, le suivi des problèmes et les contributions de la communauté.
 
Les développeurs invitent les utilisateurs à signaler les bugs, proposer de nouvelles fonctionnalités et soumettre des pull requests, tout en respectant les licences et les obligations d'attribution propres à chaque projet d'origine.
 
À noter que le nouveau message d'information concernant les contrôleurs Wii n'apparaît qu'une seule fois, lors du premier lancement après la mise à jour vers cette version. S'il est fermé, les différentes configurations de contrôleurs restent accessibles ultérieurement depuis le Quick Menu.
 
Avec Tico 0.7.8, le projet franchit donc une nouvelle étape en intégrant Tico DuckStation comme nouveau core PlayStation par défaut, tout en continuant d'améliorer l'émulation Wii grâce aux évolutions apportées à Dolphin.
 
Téléchargement : Tico 0.7.8
 
 
 
 

[PS4/PS5] Un nouvel exploit WebKit permet le jailbreak de la PS4 jusqu'au firmware...

hier, 09:29

La scène PlayStation 4 vient de franchir une nouvelle étape avec la publication de CSSFontFace-Exploit, un nouvel exploit WebKit basé sur une vulnérabilité affectant la gestion de CSSFontFace. Le projet, développé notamment par Nathan Fargo (@ntfargo) et ufm42, permet d'exploiter les consoles PS4 équipées d'un firmware compris entre 6.00 et 11.02.
 
 
 
 
Le dépôt public présente une chaîne d'exploitation complète combinant l'exploit WebKit avec les composants nécessaires à l'obtention d'une exécution au niveau kernel. Selon les informations publiées dans le projet, la partie WebKit est exploitable sur PS4 de 6.00 à 13.52, tandis que la chaîne complète actuellement proposée par le dépôt fonctionne jusqu'au firmware 11.02.
 
Une chaîne complète jusqu'au firmware 11.02
 
Le projet indique une prise en charge du kernel exploit sur les firmwares 7.00 à 11.02, permettant ainsi aux utilisateurs disposant d'une PS4 compatible de profiter d'une nouvelle méthode d'entrée basée sur WebKit.
 
Le fonctionnement repose sur une vulnérabilité liée à CSSFontFace, permettant notamment de mettre en place des primitives de lecture et d'écriture mémoire. La chaîne développée autour de cette faille exploite ensuite plusieurs composants, notamment Lapse et NetCtrl, afin de poursuivre l'exploitation jusqu'au kernel.
 
Le dépôt précise également qu'il est possible d'utiliser son propre payload ou son propre HEN, en plaçant simplement le fichier payload.bin dans le répertoire prévu à cet effet.
 
Une faille également étudiée sur PS5
 
La vulnérabilité CSSFontFace ne concerne pas uniquement la PS4. D'après les informations publiées par les chercheurs, elle serait présente sur :
 
PS4 : 6.00 à 13.52
PS5 : 1.00 à 13.40 (Gezine a rapporté que le 13.60 corrige sa faille donc il conseille de rester maximum en 13.42)
 
Cependant, la situation est différente sur PS5. La chaîne actuellement publiée ne fournit pas de support kernel pour cette console. L'exploitation nécessite notamment de contourner les protections liées à l'ASLR de WebKit et de récupérer le pointeur de vtable attendu avant de poursuivre vers le crash natif.
 
Le dépôt estime ainsi que les PS5 jusqu'au firmware 8.60 pourraient être exploitables avec cette vulnérabilité, à condition de résoudre ces problématiques supplémentaires. Pour le moment, aucune chaîne complète PS5 n'est donc proposée par ce projet.
 
Des limitations sur les firmwares plus récents
 
Les développeurs précisent que les versions plus récentes de WebKit sur PS4, à partir de la branche 11.5x jusqu'aux derniers firmwares, ont profondément modifié la gestion des propriétés de CSSFontFace et introduit notamment m_propertiesOrCSSConnection.
 
Ces changements, associés à d'autres modifications de l'architecture de WebKit, rendent inutilisable la primitive de lecture/écriture m_featureSettings utilisée par la chaîne actuelle au-delà des firmwares pris en charge.
 
Une nouvelle option pour la scène PS4
 
La publication de CSSFontFace-Exploit constitue donc une nouvelle avancée intéressante pour la scène PS4. Elle offre une chaîne WebKit complète permettant d'atteindre le kernel sur les firmwares 7.00 à 11.02, tandis que la vulnérabilité elle-même couvre une plage de firmwares plus large.
 
Le projet est le fruit du travail de ufm42, en charge notamment de la recherche de vulnérabilités et du développement de la chaîne complète, ainsi que de Nathan Fargo (@ntfargo) pour la recherche, le développement et la documentation technique. Dr.Yenyen a également participé aux tests.
 
Les utilisateurs disposant d'une PS4 située dans la plage 6.00 à 11.02 disposent donc désormais d'une nouvelle piste d'exploitation WebKit. Comme toujours dans la scène jailbreak, les utilisateurs intéressés par le développement futur de ces outils sont invités à ne pas mettre à jour leur console tant qu'ils souhaitent conserver leur firmware exploitable.
 
 
 

[Switch] Dekopon : l’émulation 3DS atteint presque le Fullspeed sur Nintendo Switch

hier, 09:08

L’émulation de la Nintendo 3DS continue de progresser sur Nintendo Switch avec l’arrivée de Dekopon, un portage d’Azahar spécialement adapté à la console hybride de Nintendo. Le projet, développé par PalindromicBreadLoaf, est actuellement disponible en version 1.2.2 et permet déjà de faire tourner de nombreux jeux 3DS à pleine vitesse.
Les performances restent cependant très dépendantes des titres. Certains jeux peuvent d’ores et déjà fonctionner en Fullspeed, y compris dans certains cas avec les fréquences d’origine de la Switch en mode portable. Le développeur recommande toutefois d'augmenter au minimum la fréquence du processeur aux horloges de type Dev Unit en mode portable afin de limiter les saccades liées à la compilation des shaders et d'améliorer la régularité du framerate.
 
Selon le jeu et le mode utilisé, Dekopon peut également proposer une résolution allant jusqu'à 4x, tout en conservant une vitesse d'émulation complète en mode docké ou lorsque la console est branchée en mode portable. Pour une utilisation en mode nomade, une résolution 3x est toutefois considérée comme largement suffisante.
 
Les jeux New 3DS restent problématiques
 
La principale limitation concerne les jeux exclusifs à la New Nintendo 3DS. Ces titres ne fonctionnent actuellement pas dans de bonnes conditions, notamment en raison de l'architecture de l'émulateur.
 
Les quatre cœurs du processeur de la 3DS sont pour le moment émulés au sein d'un seul thread. La Switch dispose pourtant d'une fréquence nettement supérieure sur un cœur, avec environ 2 GHz contre 804 MHz par cœur sur la 3DS, mais cette différence ne suffit pas à compenser les contraintes liées à l'émulation et aux changements d'architecture.
 
La solution serait de répartir l'émulation sur plusieurs threads pour les jeux New 3DS, mais cela nécessiterait un important travail de développement pour un gain qui resterait relativement limité.
 
Une compatibilité qui évolue rapidement
 
Dekopon prend en charge les formats de jeux compatibles nativement avec Azahar. Les ROMs sont placées par défaut dans le dossier :
 
/switch/dekopon/roms/
 
Le projet propose également plusieurs fonctionnalités pratiques. Il est notamment possible de changer rapidement la disposition des deux écrans de la 3DS en appuyant sur le stick droit. En appuyant sur + lorsqu'un jeu est sélectionné, l'utilisateur peut également accéder à différentes informations concernant le titre, notamment ses mises à jour et ses DLC.
 
Une liste de compatibilité permet de suivre les performances jeu par jeu, tandis que les utilisateurs sont invités à partager leurs propres résultats afin d'améliorer progressivement cette base de données.
 
Avec Dekopon 1.2.2, la Nintendo Switch franchit donc une nouvelle étape dans l'émulation de la 3DS. Même si certains jeux restent encore difficiles à émuler correctement, notamment les exclusivités New 3DS, une partie importante du catalogue peut déjà être jouée dans de très bonnes conditions. Le projet étant encore activement développé, les performances et la compatibilité devraient continuer à progresser au fil des prochaines versions.
 
Le projet est disponible avec son code source et ses versions compilées sur son dépôt, tandis que la liste de compatibilité permet de consulter les résultats obtenus sur les différents jeux.
 
Téléchargement : Dekopon
 
 
 
 
 
 

[Switch] DrasticDS_nx passe en version 1.0.1

hier, 08:59

L’émulateur Nintendo DS DrasticDS_nx, développé par NaGaa95 pour Nintendo Switch, vient de recevoir une nouvelle mise à jour. Disponible en version 1.0.1, cette nouvelle release apporte plusieurs améliorations importantes, notamment au niveau de la compatibilité avec les accessoires Slot-2 et de l'affichage 3D.
 
 
 
 
 
Pour rappel, DrasticDS_nx est un port de l'émulateur DraStic DS, permettant de profiter des jeux Nintendo DS directement sur Nintendo Switch.
 
Cette version 1.0.1 apporte les nouveautés et corrections suivantes :
 
- Ajout du support complet des accessoires Slot-2.
- Correction du rendu 3D en haute résolution.
- Correction d'un problème pouvant bloquer le retour vers le Launcher avec un écran noir.
- Ajout du support portrait / TATE pour le menu en jeu.
- Ajout du support portrait / TATE pour l'aperçu des filtres.
- Ajout du support portrait / TATE dans l'éditeur de disposition.
- Ajout du support portrait / TATE pour le compteur de FPS.
 
Cette mise à jour continue donc de faire évoluer DrasticDS_nx et améliore notamment son support des configurations et accessoires spécifiques à l'écosystème Nintendo DS, tout en corrigeant plusieurs problèmes d'affichage et de navigation.
 
Téléchargement : DrasticDS_nx
 
 

[Switch] uLaunch v1.2.5 disponible

hier, 08:09

Le projet uLaunch, qui propose un remplacement complet du menu HOME officiel de la Nintendo Switch, vient de recevoir une nouvelle mise à jour. La version 1.2.5 a été publiée le 24 juillet 2026 par XorTroll.
 
Cette nouvelle version se concentre principalement sur la compatibilité avec les dernières évolutions de l'écosystème homebrew, notamment la récente version d'Atmosphère 1.11.2.
 
 
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Une compatibilité assurée avec Atmosphère 1.11.2
 
uLaunch v1.2.5 a été recompilé avec les dernières modifications apportées à libnx et avec Atmosphère v1.11.2. Cette mise à jour permet notamment d'assurer la prise en charge de la version 22.5.0.
 
Pour les utilisateurs d'uLaunch, cette nouvelle version permet donc de conserver un environnement fonctionnel avec les dernières versions disponibles des composants logiciels utilisés par le projet.
 
Pour rappel, uLaunch propose notamment :
- Un remplacement du menu HOME de la Nintendo Switch.
- La possibilité de créer et gérer des dossiers.
- La prise en charge de thèmes personnalisés.
- Un navigateur web intégré.
- Diverses fonctionnalités supplémentaires destinées à personnaliser l'expérience utilisateur.
 
Changelog – uLaunch v1.2.5 : 
 
- Recompilé avec les dernières modifications de libnx.
- Recompilé avec Atmosphère v1.11.2.
- Ajout de la prise en charge de la version 22.5.0.
 
Cette version 1.2.5 constitue donc principalement une mise à jour de compatibilité, recommandée aux utilisateurs d'uLaunch souhaitant rester alignés avec les dernières versions d'Atmosphère et de l'environnement homebrew Nintendo Switch.
 
Téléchargement : uLaunch v1.2.5