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Dans le sujet : [PS5] Elf-Arsenal+ v1.6.15 disponible
hier, 19:17
la vache ca va vite :
Elf-Arsenal+ v1.6.15
Stable
soniciso a publié ceci il y a 11 minutes | 0 révisions à main depuis cette publication
Game Build Info
The game info modal now shows a Build Info row read from the title's param.json: required firmware, the SDK it was built with, content version and DRM type. Works for installed and extracted folder games (including ones that need a higher firmware than the console).
Inserted-disc tiles
A disc that's inserted but not installed (e.g. it needs a higher firmware) now gets its own library tile instead of being invisible.
Required firmware and master/pubtools versions are read from the disc's own param.json. The game name is resolved by titleId from the public patch databases (PPSA → prosperopatches.com, CUSA → orbispatches.com) and cached to disk, so it only looks up once and degrades quietly without DNS.
The exact SDK version and cover art stay sealed in the encrypted disc package until the game is installed.
Elf-Arsenal+ v1.6.15
Stable
soniciso a publié ceci il y a 11 minutes | 0 révisions à main depuis cette publication
Game Build Info
The game info modal now shows a Build Info row read from the title's param.json: required firmware, the SDK it was built with, content version and DRM type. Works for installed and extracted folder games (including ones that need a higher firmware than the console).
Inserted-disc tiles
A disc that's inserted but not installed (e.g. it needs a higher firmware) now gets its own library tile instead of being invisible.
Required firmware and master/pubtools versions are read from the disc's own param.json. The game name is resolved by titleId from the public patch databases (PPSA → prosperopatches.com, CUSA → orbispatches.com) and cached to disk, so it only looks up once and degrades quietly without DNS.
The exact SDK version and cover art stay sealed in the encrypted disc package until the game is installed.
Dans le sujet : [PS5] Kstuff 1.07 Test 3 ajoute un nouveau menu des trophées (update 08...
08 juin 2026 - 06:43
test 3 :-)
Dans le sujet : [PS5] Y2JB 1.6 à tester, Gezine ajoute les firmwares PS5 12.20 et 13.20
07 juin 2026 - 14:24
Dans le sujet : [PS5] ps5debug-NG étend son support jusqu'au firmware 13.xx
05 juin 2026 - 06:04
Pour rappel, les versions précédentes ont marqué une évolution majeure du projet. Depuis la v1.2.5 puis surtout la v1.2.6 Revision 1, proposée il y a 2 jours, ps5debug-NG prend désormais en charge les firmwares 3.xx à 13.xx, avec validation matérielle sur de nombreuses versions :
- Firmwares 4.xx, 6.xx, 8.xx, 9.xx, 10.xx et 12.xx entièrement vérifiés.
- Support annoncé pour les firmwares 3.xx, 5.xx, 7.xx, 11.xx et 13.xx avec des tests encore en cours.
- Correction du système d'écriture mémoire (poke) sur les firmwares 8.40 à 13.xx.
- Réactivation des breakpoints matériels et logiciels sur les firmwares récents.
- Détection du Title ID, Content ID et de la version des jeux via une méthode indépendante du firmware.
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de la déconnexion d'un client pendant une opération de scan.
L'outil est aujourd'hui considéré comme l'une des solutions de débogage les plus complètes disponibles sur PS5 jailbreakée, notamment grâce à sa compatibilité avec les outils de triche et d'analyse mémoire tels que Reaper ou Cheater.
La version v1.2.7 vient apporter une correction d'un bug critique provoquant un Kernel Panic lors d'un rescannage avec l'option « between ». Aucun autre changement n'a été apporté depuis la version v1.2.6 Revision 1, qui avait déjà introduit les correctifs liés aux fonctions d'écriture mémoire et aux breakpoints sur les firmwares 8.40 et supérieurs. Avec ses améliorations successives, ps5debug-NG continue de s'imposer comme un composant essentiel de l'écosystème homebrew et reverse engineering PS5. Son support désormais étendu jusqu'aux firmwares 13.xx ainsi que ses nombreuses optimisations en matière de breakpoints, watchpoints et accès mémoire en font un outil incontournable pour les développeurs, chercheurs et créateurs de trainers sur console jailbreakée.
Le fichier ps5debug-NG_v1.2.7.elf est disponible dès maintenant sur le dépôt GitHub officiel du projet.
Téléchargement : ps5debug-NG v1.2.7
https://github.com/O...ug-NG/releases/
- Firmwares 4.xx, 6.xx, 8.xx, 9.xx, 10.xx et 12.xx entièrement vérifiés.
- Support annoncé pour les firmwares 3.xx, 5.xx, 7.xx, 11.xx et 13.xx avec des tests encore en cours.
- Correction du système d'écriture mémoire (poke) sur les firmwares 8.40 à 13.xx.
- Réactivation des breakpoints matériels et logiciels sur les firmwares récents.
- Détection du Title ID, Content ID et de la version des jeux via une méthode indépendante du firmware.
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de la déconnexion d'un client pendant une opération de scan.
L'outil est aujourd'hui considéré comme l'une des solutions de débogage les plus complètes disponibles sur PS5 jailbreakée, notamment grâce à sa compatibilité avec les outils de triche et d'analyse mémoire tels que Reaper ou Cheater.
La version v1.2.7 vient apporter une correction d'un bug critique provoquant un Kernel Panic lors d'un rescannage avec l'option « between ». Aucun autre changement n'a été apporté depuis la version v1.2.6 Revision 1, qui avait déjà introduit les correctifs liés aux fonctions d'écriture mémoire et aux breakpoints sur les firmwares 8.40 et supérieurs. Avec ses améliorations successives, ps5debug-NG continue de s'imposer comme un composant essentiel de l'écosystème homebrew et reverse engineering PS5. Son support désormais étendu jusqu'aux firmwares 13.xx ainsi que ses nombreuses optimisations en matière de breakpoints, watchpoints et accès mémoire en font un outil incontournable pour les développeurs, chercheurs et créateurs de trainers sur console jailbreakée.
Le fichier ps5debug-NG_v1.2.7.elf est disponible dès maintenant sur le dépôt GitHub officiel du projet.
Téléchargement : ps5debug-NG v1.2.7
https://github.com/O...ug-NG/releases/
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