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tralala

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#1219209 [Switch] SwitchU est disponible en 1.0.0

Posté par tralala - aujourd'hui, 07:35

merci polo_cha2 pour cette proposition et le taf effectué, très sympa.


#1218991 [Switch] Hekate v6.5.2 & Nyx v1.9.2 disponibles

Posté par tralala - 20 mars 2026 - 07:07

Une nouvelle version de Hekate vient tout juste d’être publiée par CTCaer, apportant une série d’améliorations majeures, de corrections et de nouvelles fonctionnalités. Les versions Hekate v6.5.2 et Nyx v1.9.2 renforcent encore la compatibilité et les performances pour les utilisateurs de Nintendo Switch modifiée.
 
Bien entendu, la principale nouveauté est la compatibilité avec le firmware 22.0.0, mais ce n'est pas tout le changelog est tout simplement impressionnant. 
 
 
 
 
 
Changelog Hekate v6.5.2 :  
- Prise en charge du firmware 22.0.0
- Prise en charge complète du boot de tous les CFW actuels, Android, Linux et outils payload
- Plus besoin de retirer la carte SD
- Gestion automatique de la taille mémoire (RAM)
- Option pour exploiter jusqu’à 8 Go de RAM (au lieu de 4 Go) sur les configurations compatibles
 
Support mis à jour pour emuMMC (basé sur le projet m4xw)
- Note : le support complet du firmware 22.0.0 nécessite une mise à jour d’Atmosphère.
 
Améliorations côté Nyx (v1.9.2)
- Support complet des thèmes personnalisés avec couleurs étendues
- Nouveaux réglages pour personnaliser l’interface (sliders de couleurs)
- Indicateur visuel pour les configurations 8GB
- Améliorations des infos eMMC et ajout des données BKOPS
- Support des écrans OLED 7" et du tactile OEM
- Corrections de bugs et optimisation globale
 
Changements techniques (BDK)
- Normalisation des retours d’erreur (0 = pas d’erreur)
- Refonte massive de plusieurs modules (I2C, TOUCH, SDRAM, etc.)
 
Optimisations mémoire et performances
- Améliorations du support matériel (touchscreen, alimentation, etc.)
 
À savoir pour une mise à jour simple : copier/coller le dossier bootloader à la racine de la SD suffit, les configurations existantes sont conservées et un patch Windows optionnel permet d’optimiser les performances USB (UMS)
 
En résumé, cette mise à jour apporte surtout une meilleure gestion mémoire, un support du dernier firmware Nintendo, et une personnalisation avancée de l’interface Nyx.
 
 
Téléchargement : Hekate v6.5.2 & Nyx v1.9.2
 
 
 



#1218975 [Switch] Lockpick RCMaster 1.9.17 disponible

Posté par tralala - 18 mars 2026 - 18:22

Une nouvelle version de Lockpick RCMaster vient d’être mise en ligne par le développeur THZoria. Cette mise à jour 1.9.17 améliore la compatibilité avec les évolutions récentes du firmware de la Nintendo Switch. Pour rappel, Lockpick_RCM est un payload utilisé en mode RCM permettant d’extraire les clés de chiffrement de la console sans démarrer le système Horizon. Ces clés sont notamment utilisées par différents outils liés à l’analyse ou à la gestion des fichiers Switch.
 
 
 
 
 
Changelog v1.9.17 : 
 
- Améliorations liées aux clés spécifiques aux consoles Mariko.
- Corrections et ajustements pour améliorer la compatibilité avec les versions récentes du firmware Switch, notamment au travers de l'intégration des clés mastekey 15
 
 
Lockpick_RCM est un utilitaire bare-metal capable d’extraire différentes clés (prod.keys, title.keys, etc.) directement depuis la console en mode RCM. Les fichiers générés sont ensuite utilisés par divers outils de manipulation ou d’analyse des données de la Switch.
 
Téléchargement : Lockpick_RCMaster 1.9.17
 
 
 
 
 



#1218941 [PS4] Sony déploie le firmware 13.50 pour la PlayStation 4

Posté par tralala - 17 mars 2026 - 22:27

Sony Interactive Entertainment vient de publier la mise à jour système 13.50 pour la PlayStation 4, une version qui arrive en même temps que les mises à jour destinées à la PlayStation 5 et à sa déclinaison Pro. Comme souvent avec les firmwares tardifs du cycle de vie de la console, cette version se présente comme une mise à jour mineure, centrée sur quelques ajustements de l’expérience utilisateur.
 
Selon les notes officielles publiées par Sony, la mise à jour 13.50 apporte principalement des améliorations au système de messagerie ainsi qu’à l’ergonomie de certains écrans. Pour l’utilisateur moyen, cela se traduira par une interface légèrement plus claire, avec des messages système mieux formulés et une navigation plus fluide dans certaines sections du système. Même si ces changements peuvent sembler modestes, ils contribuent à raffiner l’expérience quotidienne sur la console, en améliorant la lisibilité et la cohérence de l’interface.
 
 
 
 
Derrière ces descriptions très générales, il est probable que la mise à jour inclue également divers correctifs de sécurité et améliorations de stabilité. Sony adopte régulièrement une communication volontairement discrète sur ces points, afin d’éviter de révéler trop de détails techniques sur les vulnérabilités corrigées. Cette stratégie vise à limiter les risques d’exploitation par des acteurs malveillants, qui pourraient analyser les correctifs pour identifier d’éventuelles failles dans le système.
 
Tout au long de la vie de la PS4, de nombreuses mises à jour présentées comme de simples « améliorations de stabilité » se sont en réalité révélées être des correctifs visant à bloquer des failles exploitables pour le jailbreak ou le développement homebrew. Chaque nouvelle version du firmware s’inscrit ainsi dans une course permanente entre les ingénieurs de Sony et les communautés cherchant à contourner les protections du système.
 
 
Changelog officiel : 
 
- Amélioration de la messagerie
- Amélioration de l’ergonomie de certains écrans
 
 
Pour la majorité des joueurs, installer cette mise à jour ne changera que légèrement l’expérience d’utilisation. En revanche, les utilisateurs intéressés par le jailbreak ou le développement non officiel devront faire preuve de prudence, et éviter le plus possible cette mise à jour qui pourraient cacher des corrections à des failles exploitables. Mettre à jour la console peut en effet fermer définitivement certaines vulnérabilités présentes dans les versions précédentes du firmware, ce qui explique pourquoi certains utilisateurs préfèrent rester sur une version spécifique du système.
 
 
 



#1218778 [XBH] Microsoft dévoile Project Helix, la prochaine Xbox, à la GDC

Posté par tralala - 11 mars 2026 - 21:05

un autre slide important : l'unification des SDK et des moteurs pour le développement de jeux Xbox et PC. Il sera beaucoup plus simple pour les studios de développer simultanément des jeux PC et Xbox (Xbox Helix, Xbox Series) .

https://x.com/Golden...4024851/photo/1

D'apres ce que nous pouvons comprendre il n'y aura pas vraiment de jeux Xbox Helix, juste uniquement une version Xbox Series ( pour les jeux qui sortiront encore dessus) et une version PC qui tournera sur la HelixSi ça c'est vrai, cela signifierait la fin des exclusivités des licences pures "Xbox".


#1218687 [Switch] HATS-Tools passe à la version 1.5.5 sur Switch

Posté par tralala - 08 mars 2026 - 09:34

Une nouvelle mise à jour de HATS-Tools vient d’être publiée. Cet utilitaire, conçu pour simplifier la gestion des paquets HATS directement depuis une Nintendo Switch modifiée, passe désormais en version 1.5.5. Développé pour fonctionner directement sur la console, HATS-Tools permet de télécharger et d’installer les bundles HATS sans avoir besoin d’un ordinateur ni d’une manipulation manuelle de la carte SD. L’outil se veut une solution « tout-en-un » destinée aux utilisateurs de firmware personnalisé, en automatisant le téléchargement et l’installation des différents composants nécessaires.
 
 
 
 
 
HATS-Tools intègre plusieurs utilitaires essentiels pour administrer une Switch modifiée. Parmi eux, on retrouve notamment :
 
- Hekate, utilisé pour le bootloader de la console
- Atmosphère, le firmware personnalisé principal
- Tinfoil, pour la gestion des jeux et applications
- Des payloads indispensables comme Lockpick_RCM et TegraExplorer
 
Grâce à ces intégrations, l’application permet de centraliser la gestion des outils indispensables et de réduire les risques d’erreurs lors de la manipulation de fichiers sensibles. L’objectif est également de rendre ces opérations plus accessibles aux utilisateurs moins expérimentés.
 
Changelog 1.5.5 :
- Améliorations du gestionnaire de codes de triche, la mise à jour 1.5.5 se concentre principalement sur des corrections liées au gestionnaire de cheats.
 
- Le système détecte désormais correctement la version du jeu installée et n’affiche les codes de triche que lorsque l’identifiant de build correspond exactement à celui du jeu. Auparavant, certains codes provenant d’autres versions pouvaient apparaître et ne pas fonctionner.
 
- Par ailleurs, la sélection automatique d’identifiants de build incorrects a été supprimée lorsque la version du jeu n’était pas présente dans la base de données.
 
- Les messages d’erreur ont également été améliorés : ils orientent désormais les utilisateurs vers des ressources fiables comme CheatSlips, ou leur suggèrent de lancer le jeu afin que l’application puisse détecter correctement sa version.
 
Fonctionnalités principales
 
HATS-Tools propose plusieurs fonctionnalités pour faciliter la gestion des paquets HATS :
- Téléchargement des packages HATS directement sur la carte SD
- Téléchargement du firmware officiel, installable ensuite via Daybreak
- Désinstallation sécurisée des composants, tout en conservant Atmosphère et Hekate
- Affichage de la version de l’application dans le menu principal
- Application basée sur le projet Sphaira, adaptée spécifiquement à la gestion des bundles HATS
 
Installation
- Pour installer HATS-Tools :
- Télécharger l’archive hats-tools.zip.
- Extraire son contenu sur la carte SD de la console.
- Télécharger l’archive HATS-Installer-Payload et l’extraire également sur la carte SD.
- Lancer l’application via votre gestionnaire de homebrews.
 
 
Téléchargement : HATS-Tools v1.5.5
 
 
 



#1218621 [PS3] RPCS3 passe en v0.0.40

Posté par tralala - 03 mars 2026 - 23:16

Le projet RPCS3, le meilleur émulateur PlayStation 3 open-source, vient d'être dévoilé en version v0.0.40, mise en ligne il y a environ 9 heures par AniLeo. Comme toujours avec RPCS3, il ne s’agit pas d’une version stable : le projet fonctionne en rolling release. Les développeurs rappellent qu’il faut toujours télécharger la dernière build depuis le site officiel, et ne pas utiliser ces tags pour le packaging.
 
Les grandes nouveautés de la v0.0.40, une version massive et très technique, avec des améliorations sur l’émulation, l’interface, la compatibilité matérielle et les performances, notamment sur ARM et macOS.
 
 
 
 
Émulation & compatibilité :
- Support complet des ISO décryptées, avec optimisations et nouveaux menus ISO.
 
Améliorations majeures du RSX (GPU PS3) :
- Refonte du texel remapper (formats hardware, logique améliorée).
- Corrections de synchronisation, zcull, GCM et crashs Vulkan/NVIDIA.
- cellVdec : support étendu du MPEG-4 (tous profils + meilleure journalisation).
- Nombreux correctifs système (sys_fs, sys_, sceNp, SaveData, Trophy, etc.).
- Redémarrage de l’émulation et arrêt du core plus fiables (moins de freezes).
 
Interface & UX (Qt) : 
- Multi-sélection ajoutée à la liste et à la grille des jeux.
- Nouveaux menus contextuels (gestion disque, ISO, actions multiples).
- Corrections du drag & drop, des raccourcis, du downloader et du log viewer.
- Journaux ANSI colorés + meilleure gestion de l’affichage des logs.
- Améliorations du Home Menu et des libellés UI selon le type de périphérique.
 
Entrées & périphériques :
- Gestion avancée des caméras (nouveaux handlers, SDL camera).
- Gyroscope à la souris (émulation).
 
Correctifs USB importants :
- Volants (G27), microphones, SingStar, Summonride, instruments Rock Band.
- Ajustements sur la pression des boutons et les overlays natifs.
 
ARM, macOS & builds :
- Build Windows ARM64 + déploiement aarch64.
- LLVM amélioré sur ARM (FMA, fmax/fmin, détection CPU).
- macOS : builds allégées, meilleure gestion des bundles et des mises à jour.
- Mise à jour massive des dépendances (FFmpeg 7.1.2, OpenAL 1.25.1, SDL, yaml-cpp, etc.).
- Passage officiel du projet en C++23.
 
Téléchargement : RPCS3 v0.0.40
 
 



#1218579 [Switch/3DS] Checkpoint v3.11.0 disponible

Posté par tralala - 28 février 2026 - 07:09

Après presque 4 mois sans pouvoir disposer de mise à jour, le célèbre gestionnaire de sauvegardes Checkpoint signe enfin son retour avec la version 3.11.0, désormais disponible sur Nintendo 3DS et Nintendo Switch, l’outil devenu incontournable pour la gestion des sauvegardes sur consoles modifiées.
 
Développé par Bernardo Giordano, Checkpoint s’est imposé au fil des années comme une référence absolue pour sauvegarder et restaurer rapidement ses données de jeu, qu’il s’agisse de titres numériques, sur cartouche, de démos ou encore de jeux homebrew.
 
 
 
 
Même si cette version 3.11.0 n’introduit pas de fonctionnalités révolutionnaires, elle se concentre sur un point essentiel : la fiabilité. Après une longue période sans mise à jour, cette release vient consolider l’existant et améliorer nettement l’expérience au quotidien. Parmi les améliorations les plus visibles, on retrouve enfin une véritable barre de progression lors des opérations de sauvegarde et de restauration. Un ajout simple mais très attendu, particulièrement utile pour les jeux aux sauvegardes volumineuses, où l’on peut désormais estimer clairement le temps restant.
 
Correctifs majeurs sur 3DS et Switch :
 
- Cette version corrige également un problème de cache des titres qui empêchait parfois la détection immédiate des jeux nouvellement installés, évitant ainsi redémarrages et rafraîchissements manuels forcés.
- Sur 3DS, plusieurs plantages ont été éliminés, notamment ceux provoqués par des pressions rapides ou prolongées sur les boutons lors de l’actualisation du cache.
Sur Switch, la stabilité générale a été renforcée avec des correctifs ciblant les crashs à la fermeture de l’application ou lorsque aucun titre n’était présent.
- la correction de fuites de mémoire,
- la mise à jour correcte des noms de comptes et icônes,
- une meilleure gestion des journaux (y compris les caractères spéciaux),
- une recompilation avec les dernières dépendances disponibles.
 
Checkpoint continue également d’intégrer la base de données Sharkive, permettant l’application automatique de codes de triche sans configuration complexe. La base a été mise à jour vers sa dernière version, garantissant une compatibilité optimale avec les firmwares actuels.
 
Sans chercher à impressionner par de nouvelles fonctions spectaculaires, Checkpoint 3.11.0 confirme pourquoi l’outil reste souvent préféré à des alternatives comme JKSV ou EdiZon : une interface claire, une prise en main immédiate et une fiabilité éprouvée, aussi bien pour les nouveaux utilisateurs que pour les plus expérimentés.
 
 
Téléchargement : Checkpoint v3.11.0
 
 
 
 



#1218565 [PS4] FPKGi Android v6.5.2 est disponible

Posté par tralala - 27 février 2026 - 14:13

Le développeur RastaFairy vient de publier la version 6.5.2 de FPKGi pour Android, une mise à jour majeure qui améliore fortement l’expérience de mise à jour de l’application.
 
Avec l'installation in-app des APK, lorsqu’une nouvelle version est détectée, l’application télécharge directement l’APK dans son cache interne et lance l’installateur système, sans passer par le navigateur ni quitter l’app.
 
 
 
 
 
Pour rappel, FPKGi pour Android (Version FTP) permet notamment :
 
- la gestion de catalogues FPKGi
- l’envoi direct de PKG vers la PS4 via FTP
- le téléchargement local
- la vérification des PKG
- la consultation des patchs Orbis
- une interface multilingue avec thème sombre inspiré de la PS4
 
Les autres nouveautés : 
 
- Barre de progression intégrée (0–100 %) pendant le téléchargement.
- Gestion des erreurs avec affichage d’un état spécifique si le téléchargement échoue.
- Sécurité renforcée grâce à l’utilisation de FileProvider et au nouveau permission REQUEST_INSTALL_PACKAGES.
- Bouton “Mettre à jour” désactivé durant le téléchargement pour éviter les doubles clics.
- Fallback automatique vers le navigateur si aucun APK n’est attaché à la release GitHub.
- Le dialogue de mise à jour distingue désormais trois états : inactif, téléchargement en cours et erreur.
- Le bouton “Voir sur GitHub” déclenche maintenant la mise à jour in-app lorsqu’un APK est disponible.
- Ajout de nouvelles chaînes de traduction (updateDownloading, updateError) dans 6 langues.
 
Corrections :
 
- Suppression d’imports dupliqués (android.net.Uri et java.io.File) dans MainViewModel.kt.
 
Téléchargement : FPKGi-Android-v6.5.2.apk (Taille : 45,6 Mo)
 
 
 
 



#1217373 [PSP] qberty nous propose Sidecar Fast XMB Game Caching pour la PSP

Posté par tralala - 15 février 2026 - 10:57

Le développeur et sunriseur depuis plus de 10 ans, qberty, nous propose de découvrir une nouveau plugin pour la PSP, après avoir récemment remis la main sur une PSP 1000, il a décidé de dépoussiérer la scène homebrew en publiant un nouveau plugin/homebrew pour PSP et en nous informant de sa disponibilité.
 
 
 
 
 
Ce plugin a pour objectif d’accélérer le chargement du XMB ainsi que de la liste des jeux, en mettant en place un système de cache. Un gain de confort appréciable, surtout quand on sait que les nouvelles sorties de plugins PSP se font extrêmement rares ces dernières années. PSP Sidecar est un plugin / homebrew personnalisé pour PSP qui permet de mettre en cache l’intégralité de votre bibliothèque de jeux directement sur la Memory Stick (compatible Game Categories Lite). L’objectif est simple : réduire drastiquement les temps de chargement, aussi bien pour :
- le cold boot vers le XMB
- l’affichage de la liste des jeux
- le lancement des jeux
- la mise en veille et la sortie de veille
- Le tout sans modifier l’apparence ni le comportement classique du XMB.
 
À l’origine développé à l’époque des forums PSPUpdates / QJ, le plugin a récemment été ressuscité et modernisé pour fonctionner avec les CFW récents (ARK-4).
 
Le principe repose sur la génération, via une application homebrew dédiée, de fichiers de cache optimisés contenant :
- les en-têtes des jeux
- la structure des dossiers
- les emplacements précis des données (PARAM.SFO, ICON0, etc.)
 
Ces données sont suffisamment compactes pour tenir en RAM, ce qui permet au XMB d’éviter la majorité des accès à la Memory Stick — connue pour être particulièrement lente sur PSP. Résultat :
- jusqu’à 10× plus rapide pour charger une grande bibliothèque de jeux
- environ 2 secondes pour afficher une centaine de jeux sur une carte de 128 Go, contre 10 à 13 secondes habituellement
 
Le seul compromis est qu’il faut régénérer le cache via l’application à chaque ajout ou suppression de jeux, afin de conserver les gains de performance. Le plugin reste pour l’instant expérimental et principalement testé sur PSP 1000 avec ARK-4 et Game Categories Lite, mais il devrait fonctionner encore mieux sur les modèles 2000/3000 disposant de plus de RAM.
 
Un projet passionné, inutilement génial, et une vraie déclaration d’amour à une console de plus de 20 ans, que l'on peut retrouver aussi sur Reddit.com — simplement parce que c’est encore possible.
 
 
Thanks you qberty !
 
 



#1216894 [WiiU] Aroma Beta 25 disponible

Posté par tralala - 29 janvier 2026 - 07:55

Quasiment un an après la version Beta 24 d'Aroma, voilà que cet environnement homebrew avancé pour la Wii U connait un update. Pour rappel Aroma peut s’intégrer directement au système via l’écran « Alertes de santé et de sécurité », se lancer automatiquement au démarrage de la console et être étendu grâce à un système de plugins modulaires.
 
 
 
 
Cette version Beta 25, proposée toujours par le développeur Maschell, apporte une amélioration importante de la compatibilité pour les développeurs : la prise en charge des plugins et modules compilés avec les dernières versions de devkitPPC et wut.
 
Comme il s'agit des dernières évolutions en la matière, la version Beta 25 nécessite la mise à jour de WUMSLoader et de WiiUPluginLoaderBackend afin d’assurer la compatibilité avec ces nouveaux modules/plugins.
 
Téléchargement : Aroma Beta 25
 
 
 
 
 



#1216572 [PS4] Mast1c0re : support ajouté pour les firmware PS4 13.00 et 13.02

Posté par tralala - 20 janvier 2026 - 07:10

Tout est là également : https://x.com/Stretc...436922606305644


#1216400 [Switch] AtmoPack-Vanilla v4.0.3 disponible

Posté par tralala - 15 janvier 2026 - 07:16

Notre ami THZoria a préparé la version 4.0.3 d'AtmoPack, AtmoPack est un pack tout-en-un qui permet de proposer tout ce qu'il y a de plus intéressant pour une Switch hackable. LS tient encore une fois à remercier la Team PoyoNX pour cette solution. 
 
 
 
 
Instructions :
 
- Supprimez tous les dossiers et fichiers de votre carte microSD à l'exception des dossiers "Nintendo", "emuMMC", "sxos" et "emutendo et switch" s'ils existent.
- Téléchargez le pack ci-dessous et extrayez-le à la racine de votre carte microSD.
- Vous pouvez également mettre à jour le pack via le AtmoPack-Updater fourni depuis la version 2.1.9, il peut être lancé depuis le Homebrew Launcher via une connexion internet.
 
Changelog : 
 
- Atmosphere (v1.10.2)
- Atmosphere-Fusee (v1.10.2)
- Hekate (v6.5.0)
- 90DNSTester (v1.0.4)
- DBI (v844ru)
- FTPD (v3.2.1)
- JKSV (v16/11/2025)
- EdiZon (v3.1.0)
- Goldleaf (v1.2.0)
- Sys-Patch (v1.5.9)
- Atmosphere-Hekate-Config (v4.0.2)
 
Téléchargement : AtmoPack-Vanilla v4.0.3
 



#1216035 [Wii/WiiU] ModMii v8.0.6 disponible

Posté par tralala - 02 janvier 2026 - 14:51

Première news de l'année, et elle concerne une console lancée il y a 20 ans ! XFlak débute l’année avec la mise à jour v8.0.6 de ModMii, son outil incontournable dédié au modding des Wii, Wii U et du mode vWii. ModMii est un logiciel PC qui guide pas à pas les utilisateurs dans le processus de modification des consoles Wii et Wii U. 
 
 
 
 
 
 
Il facilite grandement :
 
- l’installation du Homebrew Channel,
- la configuration des cIOS,
- l’utilisation d’USB Loader,
- ainsi que la mise en place de SNEEK.
 
Un outil devenu une référence dans la scène homebrew depuis de nombreuses années, cette nouvelle version apporte surtout des corrections, des mises à jour de dépendances et quelques ajouts bienvenuNouveautés et améliorations principales : 
 
- Passage à une version auto-compilée d’UWUVCI, permettant à ModMii de proposer des mises à jour gratuites (les binaires officiels récents étant désormais payants).
 
- Ajout de l’exploit BlueMii, qui permet de modifier une Wii à l’aide d’une autre console Wii (merci à Zarithya).
 
- Mise à jour de la version intégrée de WiiPy, corrigeant un bug lors de la collecte d’informations sur les WAD cIOS (merci NinjaCheetah).
 
- Collaboration avec l’équipe du Homebrew App Store afin de corriger des incohérences dans leur base de données (repo.json / repo.summary).
 
ModMii récupère désormais les données depuis wiiu.cdn.fortheusers.org au lieu de wiiubru.com.
 
- Amélioration du mode de construction cIOS hérité, évitant l’usage de WiiPy pour la décompression des WAD sur les anciennes versions de Windows.
 
- Mise à jour du lien de téléchargement de Open Shop Channel (désormais hébergé sur GitHub).
 
- Correction du téléchargement de TinyWiiBackupManager et adaptation à une installation portable.
 
- Corrections des vérifications de mise à jour d’Aroma et suppression de PayloadLoaderInstaller.wuhb de la CleanList.
 
- Divers correctifs et ajustements mineurs.
 
XFlak résume lui-même cette mise à jour avec humour : " Si ModMii était une voiture, cette mise à jour consisterait à faire le plein de liquide lave-glace et à nettoyer le tableau de bord. " 
 
Téléchargement : ModMii v8.0.6
 
 
 
 
 



#1215992 Bonne année 2026

Posté par tralala - 01 janvier 2026 - 13:39

Toute l’équipe de Logic-Sunrise vous souhaite une excellente année 2026, remplie de créativité, d’inspiration et de réussite.
 
Que cette nouvelle année soit l’occasion de lancer de nouveaux projets, d’explorer de nouveaux domaines et de repousser encore plus loin les limites de votre créativité, notamment pour le hack consoles. Merci pour votre fidélité, votre soutien et votre passion qui font vivre Logic-Sunrise jour après jour.
 
2026 s’annonce riche en nouveautés : nouveaux contenus, astuces, ressources et surprises pour vous accompagner dans votre production musicale tout au long de l’année. Encore merci de faire partie de la communauté Logic-Sunrise.
 
 
 
 
Que peut-on se souhaiter pour 2026 ?
 
Niveau hardware, il n'y aura pas grand chose à se mettre sous la dent, 2026 étant une année de transition durant laquelle ce sont plus des jeux qui sont attendus, et il était parfois temps, notamment pour certaines licences. 
 
Passez toutes et tous une excellente année 2026, toute l'équipe de Logic-Sunrise.com vous souhaite : Bonne Année 2026 !