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#1220539 [PS5] P2-JB Y2JB s'invite jusqu'au 11.60 (et même 12.40)

Posté par tralala - 22 mai 2026 - 09:56

Le développeur matem6 vient de publier un nouveau projet baptisé P2JB-Y2JB-Porting, une adaptation du célèbre exploit kernel p2jb de Gezine / cheburek3000 vers l’environnement Y2JB, le host JavaScript basé sur l’application YouTube TV modifiée sur PS5. Ce portage vise les firmwares 9.00 à 12.40, avec une validation matérielle actuellement confirmée sur PS5 en firmware 11.60.
 
 
 
 
Cela signifie que le portage est fonctionnel jusqu'au firmware 11.60 (testé), il fonctionne donc aussi sur les firmwares intermédiaires comme le 10.40. Pour rappel, Y2JB permet d’exécuter du JavaScript arbitraire via l’application YouTube TV modifiée. Le projet de matem6 adapte ainsi l’exploit kernel cr_ref overflow via kqueueex initialement conçu pour le host Lua de luac0re afin de le rendre compatible avec le moteur V8 JavaScript de Y2JB.
 
Comme sur la version originale de p2jb, l’exploitation repose sur un overflow cr_ref 32 bits nécessitant environ 2h appels système kqueueex.
 
Le développeur recommande fortement de :
 
- Ne pas toucher à la console durant l’exécution ;
- Laisser l’application YouTube ouverte ;
- Attendre plus de 60 secondes après le lancement de YouTube avant d’envoyer le payload afin de réduire le “host noise”.
 
 
 
 
 
 
Le principal problème connu est particulièrement important, fermer l’application YouTube après le message === p2jb complete === provoque actuellement un kernel panic. Selon matem6, ce souci ne bloque toutefois pas totalement l’utilisation pratique puisque l’utilisateur peut immédiatement appliquer BD-UN-JB afin de rendre le jailbreak persistant avant la fermeture de l’application. Même si ce portage reste expérimental, il démontre une nouvelle fois l’évolution rapide de l’écosystème PS5 autour de Y2JB, qui continue de devenir un point d’entrée central pour les expérimentations homebrew et kernel sur les firmwares récents.
 
 
Téléchargement : P2JB-Y2JB-Porting
 
 
Merci SniperGhost pour l'information
 
 
 



#1220536 [PS5] etaHEN 2.6b en développement

Posté par tralala - 22 mai 2026 - 06:15

Le développeur LightningMods a donné des nouvelles du futur etaHEN 2.6b via son compte X. Toujours en développement, cette nouvelle version se concentrera principalement sur les dernières avancées de la scène PS5 jailbreakée.
 
Même si peu de détails techniques ont été dévoilés pour le moment, cette déclaration laisse entendre que la mise à jour pourrait intégrer plusieurs améliorations liées aux récents outils et découvertes de la scène, notamment autour des nouveaux payloads, de la compatibilité firmware ou encore des évolutions apportées par différents développeurs ces dernières semaines.
 
Pour rappel, etaHEN est aujourd’hui l’un des Homebrews essentiels sur PS5 jailbreakée, permettant notamment le chargement de payloads, l’activation de fonctionnalités debug, ou encore le support de différents outils communautaires.
 
 
 
 
 
Parmi les éléments visibles sur la capture, on découvre un nouveau menu Kstuff Menu intégrant notamment une option “Run Linux”, ce qui laisse fortement penser à une meilleure intégration ou simplification du lancement de Linux directement depuis l’environnement PS5 jailbreaké.
 
Une autre option baptisée “Enable Manual Fan Speed Threshold” apparaît également. Celle-ci pourrait permettre aux utilisateurs de contrôler plus finement le comportement du ventilateur de la console, une fonctionnalité particulièrement intéressante pour les usages Linux ou homebrew intensifs.
 
Aucune date de sortie n’a encore été annoncée pour cette version 2.6b, mais LightningMods confirme que le projet avance activement.
 
 
 



#1220492 [PS5] BD-UN-JB 1.1 met à jour Poopsploit car un bug a été découvert

Posté par tralala - 19 mai 2026 - 21:37

ha ca y est c'est revenu, le support 4.xx et 5.xx a été réintroduit. 

 

-- 05/18/2026 --
Updated poopsploit to 1.6
Re-added PS5 4.xx and 5.xx support for poopsploit (Now supports 4.03 to 12.00 FW)




#1220374 [PS4] HDD-EAPDumper pour sauvegarder la clé de chiffrement des disques PS4

Posté par tralala - 14 mai 2026 - 17:47

https://x.com/MHasyi...955668977905712


#1220201 [PS4] Des avancées majeures sur le kernel Linux 7.0 de la PS4 Baikal

Posté par tralala - 07 mai 2026 - 06:46

Le développeur rmux poursuit activement ses travaux autour du portage du kernel Linux 7.0 sur les PlayStation 4 basées sur les cartes mères Baikal et Belize, avec des avancées particulièrement encourageantes ces derniers jours. Dans une récente mise à jour publiée sur X, le développeur indique avoir franchi plusieurs étapes importantes du portage. Le GPU est désormais fonctionnel grâce à l’activation du pilote amdgpu, tandis que le réseau Ethernet, le Bluetooth ainsi que l’initramfs sont également opérationnels. Une avancée majeure pour ce projet qui vise à moderniser le support Linux sur PS4 avec une base kernel bien plus récente.
 
 
 
 
Tout n’est cependant pas encore parfaitement stabilisé. Le principal problème restant concerne actuellement l’USB : un conflit matériel provoquerait un faux signal “over-current”, entraînant la déconnexion du rootfs durant le démarrage. rmux qualifie lui-même ce bug de “boss final” avant un boot totalement fonctionnel. Pour rappel, le développeur avait annoncé début mai le début du portage du kernel 5.4 vers le 7.0 sur PS4 Baikal, avec des progrès rapides observés en seulement quelques semaines. Des premiers tests concluants avaient également déjà été montrés sur PS4 Belize.
 
rmux recherche toujours des testeurs, notamment des utilisateurs disposant d’un accès UART, afin de confirmer le fonctionnement du matériel restant et accélérer le développement. Une évolution très prometteuse pour la scène Linux sur PS4, qui continue de repousser les limites de la console de Sony.
 
Ce qui fonctionne désormais :
- GPU activé (amdgpu enfin opérationnel)
- Réseau Ethernet
- Bluetooth
- Initramfs
- USB (partiellement)
 
 
 
 
Tout est là : rmuxnet
 
 
 
 



#1220082 [PS5] PS5 Y2JB Autoloader de itsPLK v0.5 disponible

Posté par tralala - 02 mai 2026 - 06:21

Le projet PS5 Y2JB Autoloader, maintenu par itsPLK et basé sur le fork de Y2JB, passe en version v0.5 avec une mise à jour majeure axée sur l’ergonomie, la stabilité et la sécurité. Pour rappel, Y2JB Autoloader est un outil destiné à automatiser le chargement séquentiel de payloads sur PlayStation 5, sans nécessiter d’intervention manuelle entre chaque étape, via l’exploit YouTube (Y2JB). L'outil n'avait pas eu de mise à jour depuis le 16 janvier 2026.
 
Parmi les nouveautés les plus importantes :
 
- Nouvelle interface Loader
 
L’outil adopte désormais une véritable interface graphique avec une fenêtre de logs dédiée, remplaçant le spam habituel des notifications système. En cas d’erreur, l’interface se masque automatiquement pour laisser apparaître les logs de debug complets au format classique.
 
- Payload Manager intégré
 
Le nouveau Payload Manager devient l’ELF par défaut. Il prend en charge le chargement des payloads après la fermeture de l’application YouTube, avec pour objectif d’améliorer la stabilité de payloads populaires comme etaHEN ou kstuff.
 
- Compatibilité préservée
 
Les configurations d’autoload déjà en place restent compatibles et continueront de fonctionner normalement.
 
- Sécurité renforcée
 
Le loader ELF intégré n’accepte désormais que les connexions locales depuis la PS5 (localhost), empêchant ainsi les appareils du réseau d’envoyer des payloads à la console. Les utilisateurs qui souhaitent conserver un fonctionnement réseau classique pourront toujours utiliser un elfldr standard.
 
 
 
 
À noter que si vous utilisez le nouveau Payload Manager, il doit être l’unique entrée présente dans le fichier autoload.txt.
 
Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader v0.5
 
 
 
 
 



#1220001 [PS5] Gezine implémente son hack sur le firmware 13.20 sur PS5 rien que ça

Posté par tralala - 29 avril 2026 - 08:19

je viens de rajouter un élément, le rapport Hackerone a été dévoilé ! Celui affectant les firmware 13.00 et 13.02 sur PS4 : https://hackerone.com/reports/3452696


#1219883 [PS5] PS5-Xplorer 1.05 devrait être publié bientôt

Posté par tralala - 24 avril 2026 - 06:12

désolé il y a un peu de retard mais ça arrive.

commentaire de Lapy :

EN :
Hey guys, one of our beta testers had a serious family accident this morning. We’d rather wait a few more days before launching the game, instead of going ahead without the final tests… It actually works out well, since it even lines up with my countdown…

FR :
Salut les gars, un de nos bêta-testeurs a eu un grave accident de famille ce matin. On préfère attendre encore quelques jours avant de lancer le jeu, sans les derniers tests… Ça tombe bien, ça coïncide même avec mon compte à rebours…


#1219686 [Oldies] SNK ressuscite la NeoGeo en 2026 avec une version AES+

Posté par tralala - 18 avril 2026 - 06:41

C’est une annonce que personne n’avait vraiment anticipée. Et pourtant, avec le recul, certains indices existaient déjà : en 2019, SNK avait discrètement évoqué un retour de la NeoGeo via un simple tweet rapidement tombé dans l’oubli. Sept ans plus tard, la promesse devient réalité. SNK officialise ainsi la sortie de la NeoGeo AES+, prévue pour le 12 novembre 2026 (une date de lancement idéale pour la retrouver sous certains sapins). Une nouvelle version modernisée de la mythique console des années 90, souvent surnommée à l’époque la “Rolls Royce des consoles”. Autant vous le dire, il n'y en aura pas pour tout le monde, l'engouement est déjà énorme !
 
 
 
 
Une console fidèle à l’originale, sans compromis
 
Le message de SNK est clair : cette AES+ ne repose sur aucune émulation, l’objectif est de reproduire l’expérience d’origine dans les moindres détails. La fabrication est entièrement assurée par SNK, avec une approche résolument authentique avec notamment :
 
- Des cartouches conçues avec des circuits dédiés (ASIC), comme à l’époque
- Une expérience matérielle et logicielle identique à l’originale
- Une promesse d’un rendu “arcade perfect”
- Des améliorations modernes bien pensées
 
 
 
 
 
 
Si la fidélité est au coeur du projet, SNK n’a pas ignoré les usages actuels. La NeoGeo AES+ intègre plusieurs évolutions techniques :
 
- Sortie AV classique pour les téléviseurs CRT
- Sortie HDMI faible latence avec affichage jusqu’en 1080p
- Accès direct au BIOS depuis l’écran
- Réglages rapides (langue, affichage, options système)
- Fonctions d’overclocking
- Sauvegarde des high scores
- Consommation énergétique optimisée
 
 
 
 
Un équilibre assumé entre nostalgie et modernité, avec 10 jeux cultes au lancement et dès sa sortie, la console sera accompagnée d’une sélection de 10 titres emblématiques :
 
- Metal Slug
- The King of Fighters 2002
- Garou: Mark of the Wolves
- Samurai Shodown V Special
- Shock Troopers
- Pulstar
- Twinkle Star Sprites
- Magician Lord
- Over Top
- Big Tournament Golf
 
SNK précise que ce catalogue sera enrichi progressivement, et une édition spéciale 35e anniversaire est proposée, en effet pour célébrer les 35 ans de la NeoGeo, une “Anniversary Edition” sera également proposée, incluant :
 
- Une console blanche exclusive
- Une manette arcade sans fil
- Une cartouche Metal Slug exclusive
- Une carte mémoire
 
Au-delà de l’hommage nostalgique, cette AES+ vise un public bien précis : les joueurs qui rêvaient de la NeoGeo dans leur jeunesse sans jamais pouvoir se l’offrir. À l’époque, le coût élevé des cartouches avait fait de la NeoGeo AES un produit élitiste. Aujourd’hui encore, certaines cartouches atteignent des prix impressionnants sur le marché du rétro gaming, preuve de l’aura intacte de la machine. Avec cette nouvelle version, SNK en collaboration avec PLAION souhaitent rendre cette expérience enfin accessible à un public plus large.
 
Les prix annoncés
 
Voici les tarifs communiqués :
 
NeoGeo AES+ : 199,99€
Edition 35e anniversaire : 299,99€
Jeux : 79,99€
Stick arcade : 99,99€
Manette NeoGeo CD : 49,99€
Full-set Edition Ultimate : 899,99€
 
Avec cette NeoGeo AES+, SNK joue une carte ambitieuse, proposer une expérience rétro authentique, sans compromis, tout en l’adaptant aux standards modernes. Reste à voir si le public répondra présent à ce retour aussi inattendu que symbolique. S'agissant d'un produit pur rétro, il est peu probable que certains s'y intéressent pour parvenir à lancer du hack, le fait qu'au moins une partie du hardware d'origine (ou quasi proche) soit intégré, SNK s'adresse à celles et ceux qui n'ont pas pu s'offrir la console à l'époque (et encore aujourd'hui un Metal Slug (AES) se négocie autour des 1000 euros). 
 
 
 
 
 
 
 



#1219588 [PS5] Breaking News : Le Hen officiellement disponible pour la PS5

Posté par tralala - 14 avril 2026 - 17:59

Le développeur Jose Coixao (zecoxao) a annoncé la sortie officielle du véritable Hen, compatible avec les versions 1.xx, 2.xx, 3.xx et 4.xx.
 
Le projet est accessible dès maintenant via GitHub, marquant une étape importante pour la communauté qui attendait une prise en charge étendue de ces versions. Ce Homebrew Enabler pour PlayStation 5 marque une avancée importante dans la scène, en permettant l’exécution de homebrews ainsi que des PS4 FPKG sur consoles compatibles.
 
 
 
 
 
Compatibilité étendue
 
Le HEN prend désormais en charge un large éventail de firmwares :
 
1.xx : de 1.00 à 1.14
2.xx : de 2.00 à 2.70
3.xx : de 3.00 à 3.21 (nouvellement ajoutés)
4.xx : de 4.00 à 4.51 (nouvellement ajoutés)
 
Fonctionnement, le HEN permet notamment :
 
- Le contournement de l’hyperviseur (Hypervisor) jusqu’au firmware 4.51
- L’exécution de homebrews PS5
- Le lancement de jeux PS4 au format FPKG
 
Les patches appliqués restent volontairement minimaux, avec notamment :
 
- Désactivation du NPT
- Modification ciblée du VMCB
 
Utilisation simplifiée
 
Le processus d’installation repose sur :
 
- Lancement de elfldr via UMTX ou Y2JB
- Envoi du payload HEN
- Attente de la notification système
 
Problèmes connus : 
- Crashs possibles sur firmwares 1.xx et 2.xx après plusieurs lancements de FPKG
- Performances de chargement encore optimisables
 
Téléchargement : ps5-hen
 
 



#1219209 [Switch] SwitchU est disponible en 1.0.0

Posté par tralala - 29 mars 2026 - 07:35

merci polo_cha2 pour cette proposition et le taf effectué, très sympa.


#1218991 [Switch] Hekate v6.5.2 & Nyx v1.9.2 disponibles

Posté par tralala - 20 mars 2026 - 07:07

Une nouvelle version de Hekate vient tout juste d’être publiée par CTCaer, apportant une série d’améliorations majeures, de corrections et de nouvelles fonctionnalités. Les versions Hekate v6.5.2 et Nyx v1.9.2 renforcent encore la compatibilité et les performances pour les utilisateurs de Nintendo Switch modifiée.
 
Bien entendu, la principale nouveauté est la compatibilité avec le firmware 22.0.0, mais ce n'est pas tout le changelog est tout simplement impressionnant. 
 
 
 
 
 
Changelog Hekate v6.5.2 :  
- Prise en charge du firmware 22.0.0
- Prise en charge complète du boot de tous les CFW actuels, Android, Linux et outils payload
- Plus besoin de retirer la carte SD
- Gestion automatique de la taille mémoire (RAM)
- Option pour exploiter jusqu’à 8 Go de RAM (au lieu de 4 Go) sur les configurations compatibles
 
Support mis à jour pour emuMMC (basé sur le projet m4xw)
- Note : le support complet du firmware 22.0.0 nécessite une mise à jour d’Atmosphère.
 
Améliorations côté Nyx (v1.9.2)
- Support complet des thèmes personnalisés avec couleurs étendues
- Nouveaux réglages pour personnaliser l’interface (sliders de couleurs)
- Indicateur visuel pour les configurations 8GB
- Améliorations des infos eMMC et ajout des données BKOPS
- Support des écrans OLED 7" et du tactile OEM
- Corrections de bugs et optimisation globale
 
Changements techniques (BDK)
- Normalisation des retours d’erreur (0 = pas d’erreur)
- Refonte massive de plusieurs modules (I2C, TOUCH, SDRAM, etc.)
 
Optimisations mémoire et performances
- Améliorations du support matériel (touchscreen, alimentation, etc.)
 
À savoir pour une mise à jour simple : copier/coller le dossier bootloader à la racine de la SD suffit, les configurations existantes sont conservées et un patch Windows optionnel permet d’optimiser les performances USB (UMS)
 
En résumé, cette mise à jour apporte surtout une meilleure gestion mémoire, un support du dernier firmware Nintendo, et une personnalisation avancée de l’interface Nyx.
 
 
Téléchargement : Hekate v6.5.2 & Nyx v1.9.2
 
 
 



#1218975 [Switch] Lockpick RCMaster 1.9.17 disponible

Posté par tralala - 18 mars 2026 - 18:22

Une nouvelle version de Lockpick RCMaster vient d’être mise en ligne par le développeur THZoria. Cette mise à jour 1.9.17 améliore la compatibilité avec les évolutions récentes du firmware de la Nintendo Switch. Pour rappel, Lockpick_RCM est un payload utilisé en mode RCM permettant d’extraire les clés de chiffrement de la console sans démarrer le système Horizon. Ces clés sont notamment utilisées par différents outils liés à l’analyse ou à la gestion des fichiers Switch.
 
 
 
 
 
Changelog v1.9.17 : 
 
- Améliorations liées aux clés spécifiques aux consoles Mariko.
- Corrections et ajustements pour améliorer la compatibilité avec les versions récentes du firmware Switch, notamment au travers de l'intégration des clés mastekey 15
 
 
Lockpick_RCM est un utilitaire bare-metal capable d’extraire différentes clés (prod.keys, title.keys, etc.) directement depuis la console en mode RCM. Les fichiers générés sont ensuite utilisés par divers outils de manipulation ou d’analyse des données de la Switch.
 
Téléchargement : Lockpick_RCMaster 1.9.17
 
 
 
 
 



#1218941 [PS4] Sony déploie le firmware 13.50 pour la PlayStation 4

Posté par tralala - 17 mars 2026 - 22:27

Sony Interactive Entertainment vient de publier la mise à jour système 13.50 pour la PlayStation 4, une version qui arrive en même temps que les mises à jour destinées à la PlayStation 5 et à sa déclinaison Pro. Comme souvent avec les firmwares tardifs du cycle de vie de la console, cette version se présente comme une mise à jour mineure, centrée sur quelques ajustements de l’expérience utilisateur.
 
Selon les notes officielles publiées par Sony, la mise à jour 13.50 apporte principalement des améliorations au système de messagerie ainsi qu’à l’ergonomie de certains écrans. Pour l’utilisateur moyen, cela se traduira par une interface légèrement plus claire, avec des messages système mieux formulés et une navigation plus fluide dans certaines sections du système. Même si ces changements peuvent sembler modestes, ils contribuent à raffiner l’expérience quotidienne sur la console, en améliorant la lisibilité et la cohérence de l’interface.
 
 
 
 
Derrière ces descriptions très générales, il est probable que la mise à jour inclue également divers correctifs de sécurité et améliorations de stabilité. Sony adopte régulièrement une communication volontairement discrète sur ces points, afin d’éviter de révéler trop de détails techniques sur les vulnérabilités corrigées. Cette stratégie vise à limiter les risques d’exploitation par des acteurs malveillants, qui pourraient analyser les correctifs pour identifier d’éventuelles failles dans le système.
 
Tout au long de la vie de la PS4, de nombreuses mises à jour présentées comme de simples « améliorations de stabilité » se sont en réalité révélées être des correctifs visant à bloquer des failles exploitables pour le jailbreak ou le développement homebrew. Chaque nouvelle version du firmware s’inscrit ainsi dans une course permanente entre les ingénieurs de Sony et les communautés cherchant à contourner les protections du système.
 
 
Changelog officiel : 
 
- Amélioration de la messagerie
- Amélioration de l’ergonomie de certains écrans
 
 
Pour la majorité des joueurs, installer cette mise à jour ne changera que légèrement l’expérience d’utilisation. En revanche, les utilisateurs intéressés par le jailbreak ou le développement non officiel devront faire preuve de prudence, et éviter le plus possible cette mise à jour qui pourraient cacher des corrections à des failles exploitables. Mettre à jour la console peut en effet fermer définitivement certaines vulnérabilités présentes dans les versions précédentes du firmware, ce qui explique pourquoi certains utilisateurs préfèrent rester sur une version spécifique du système.
 
 
 



#1218778 [XBH] Microsoft dévoile Project Helix, la prochaine Xbox, à la GDC

Posté par tralala - 11 mars 2026 - 21:05

un autre slide important : l'unification des SDK et des moteurs pour le développement de jeux Xbox et PC. Il sera beaucoup plus simple pour les studios de développer simultanément des jeux PC et Xbox (Xbox Helix, Xbox Series) .

https://x.com/Golden...4024851/photo/1

D'apres ce que nous pouvons comprendre il n'y aura pas vraiment de jeux Xbox Helix, juste uniquement une version Xbox Series ( pour les jeux qui sortiront encore dessus) et une version PC qui tournera sur la HelixSi ça c'est vrai, cela signifierait la fin des exclusivités des licences pures "Xbox".