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tralala

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#1222671 [PS5] ShadowMountPlus 1.7alpha8 une nouvelle version qui améliore la gestion...

Posté par tralala - 20 août 2026 - 13:43

ShadowMountPlus 1.7alpha8 Pre-release
@drakmor drakmor released this yesterday
1.7alpha8
24a421b
Test version. Unstable
Fix game process handoff and remount fakelib across ExitSpawn/LoadExec.


#1222635 [PSVITA] AutoPlugin II v2.19 : plusieurs plugins mis à jour et correction des...

Posté par tralala - 18 août 2026 - 13:31

Le célèbre utilitaire AutoPlugin II, développé par ONElua pour la PlayStation Vita, vient de recevoir une nouvelle mise à jour en version 2.19. Cette nouvelle mouture se concentre principalement sur l’actualisation de plusieurs plugins, la mise à jour de certaines dépendances ainsi que la correction d’un problème affectant les téléchargements de fichiers VPK.
 
 
 
 
Plusieurs plugins mis à jour
 
AutoPlugin II v2.19 intègre les dernières versions de plusieurs plugins :
 
NoNpDrm Unofficial passe de la v1.4 à la v1.5, avec une attribution désormais indiquée à SuleMareVientu, mainteneur actuel du fork.
noled évolue de la v1.1 à la v2.2, avec falkenhawk crédité comme mainteneur actuel du fork.
vixen passe de la v1.5 à la v2.0, une mise à jour majeure.
Vitacompanion passe de la v1.00 à la v1.06 et intègre désormais un second fichier, vitacompanion_kernel.skprx, apportant notamment un support au niveau du kernel.
USBDisable évolue de la v3.02 à la v3.03.
Mise à jour d’ioplus
 
La mise à jour apporte également une standardisation de la dépendance ioplus.skprx, utilisée par plusieurs plugins.
 
AutoPlugin II adopte désormais la version ioPlus 0.1 du FAPS Team / CelesteBlue, afin de disposer d'une version commune de cette dépendance.
 
Correction du téléchargement des VPK
 
Cette version corrige également un bug présent dans la section des téléchargements. Celui-ci pouvait empêcher les fichiers .vpk d’être téléchargés correctement.
 
Avec AutoPlugin II v2.19, les utilisateurs de PlayStation Vita disposent donc d'une version actualisée de plusieurs plugins et d'une gestion plus fiable des téléchargements.
 
Téléchargement
 
AutoPlugin II v2.19 est disponible dès maintenant depuis le dépôt officiel d’ONElua sur GitHub.
 
Téléchargement : AutoPlugin II v2.19
 
 
 
 



#1222555 [PS4] La PS4 FAT linux peut avoir le 4K sous Linux

Posté par tralala - 14 août 2026 - 11:05

merci Saya pour tout le travail effectué et pour les MP.

Très intéressant tout ca !


#1222496 [PS5] Jailbreak PS5 : WebKit + Poops annoncé jusqu'au firmware 12.00

Posté par tralala - 10 août 2026 - 19:06

il est proposé ici :

https://x.com/egycnq...782002036867154

encore plus fort, il annonce un autre cadeau !


enjoy jailbreak 9.00 to 12.00
There will be another gift but let it be for another time


#1222405 [PS5] BD-JB5 : Gezine renomme son exploit Blu-ray Java pour PS5, avec un supp...

Posté par tralala - 05 août 2026 - 15:21

merci Waikiki pour le résumé car il faut suivre quasiment à la minute maintenant, et meme en le faisant c'est dur de tout avoir en tête...


#1222237 [Switch] Green-NX : Xbox Cloud Gaming débarque nativement sur Switch

Posté par tralala - 27 juillet 2026 - 18:36

Une nouvelle application homebrew pourrait bien offrir une utilisation pour le moins surprenante à la Nintendo Switch. Baptisée Green-NX, cette solution open source permet de profiter de Xbox Cloud Gaming directement depuis la console de Nintendo, sans avoir besoin d'un PC ou d'un appareil compagnon.
 
Développé par rmrf404, Green-NX se présente comme un client xCloud autonome spécialement conçu pour la Switch. L'application permet de se connecter avec un compte Microsoft et d'accéder à sa bibliothèque de jeux Xbox Cloud Gaming, avec notamment une interface affichant les jaquettes, une fonction de recherche et différents réglages de qualité.
 
 
 
 
Une véritable implémentation native du streaming
 
L'un des principaux intérêts de Green-NX réside dans son architecture. Le projet ne se contente pas d'afficher une interface web : une grande partie de la chaîne de streaming est directement prise en charge par la console.
 
Green-NX exploite notamment WebRTC, avec la gestion native d'ICE/Teredo, DTLS-SRTP, SCTP et RTP pour la vidéo et l'audio. Le décodage matériel H.264 est également utilisé grâce à NVDEC via FFmpeg et son accélération NVTEGRA, tandis que le rendu graphique repose sur deko3d avec un système de rendu zero-copy.
 
Le projet prend également en charge l'audio Opus, la vidéo jusqu'à 60 FPS et plusieurs niveaux de qualité : 720p, 1080p et 1080p HQ.
 
 
 
Une expérience pensée pour la Switch
 
L'application propose une authentification Microsoft par code d'appareil, évitant ainsi de devoir saisir directement son mot de passe sur la console. Les jetons d'authentification ainsi que la liste des jeux sont ensuite conservés sur la carte SD.
 
La manette de la Switch est directement utilisée pour contrôler les jeux Xbox, avec une configuration permettant de choisir entre une disposition des boutons basée sur leur position ou sur leurs noms.
 
Pour fonctionner dans de bonnes conditions, Green-NX nécessite une Nintendo Switch équipée d'Atmosphère, un abonnement Xbox Game Pass compatible avec le Cloud Gaming et, idéalement, une connexion Wi-Fi 5 GHz.
 
L'application doit être lancée en Title Mode, en maintenant R lors du démarrage d'un jeu installé. Le mode Applet ne dispose pas de suffisamment de mémoire pour permettre le décodage vidéo matériel.
 
 
 
 
 
 
Une version 1.0.22 déjà disponible
 
Le projet a connu plusieurs évolutions rapides et affiche actuellement la version 1.0.22, publiée récemment. Les dernières modifications concernent notamment la stabilité du streaming, avec des améliorations de la reconnexion lors de l'enregistrement de la console pour le Remote Play, ainsi que la correction de l'arrêt propre des threads usrsctp.
 
Le développeur travaille également sur l'interface, avec notamment une refonte graphique « OLED premium » et l'ajout d'informations en direct dans le HUD concernant la résolution et le nombre d'images par seconde.
 
Green-NX constitue donc une initiative particulièrement intéressante dans l'univers du homebrew Switch. En transformant la console en client Xbox Cloud Gaming natif, le projet permet d'accéder à un catalogue de jeux bien plus large que celui disponible directement sur la machine, tout en exploitant ses capacités matérielles pour assurer le décodage et l'affichage du flux.
 
Téléchargement : green-nx
 
 



#1220785 [MULTI] Zelda Twilight Princess natif avec la 1.3.1 de Dusklight

Posté par tralala - 28 mai 2026 - 19:00

rajout dans la news et le titre.


#1220539 [PS5] P2-JB Y2JB s'invite jusqu'au 11.60 (et même 12.40)

Posté par tralala - 22 mai 2026 - 09:56

Le développeur matem6 vient de publier un nouveau projet baptisé P2JB-Y2JB-Porting, une adaptation du célèbre exploit kernel p2jb de Gezine / cheburek3000 vers l’environnement Y2JB, le host JavaScript basé sur l’application YouTube TV modifiée sur PS5. Ce portage vise les firmwares 9.00 à 12.40, avec une validation matérielle actuellement confirmée sur PS5 en firmware 11.60.
 
 
 
 
Cela signifie que le portage est fonctionnel jusqu'au firmware 11.60 (testé), il fonctionne donc aussi sur les firmwares intermédiaires comme le 10.40. Pour rappel, Y2JB permet d’exécuter du JavaScript arbitraire via l’application YouTube TV modifiée. Le projet de matem6 adapte ainsi l’exploit kernel cr_ref overflow via kqueueex initialement conçu pour le host Lua de luac0re afin de le rendre compatible avec le moteur V8 JavaScript de Y2JB.
 
Comme sur la version originale de p2jb, l’exploitation repose sur un overflow cr_ref 32 bits nécessitant environ 2h appels système kqueueex.
 
Le développeur recommande fortement de :
 
- Ne pas toucher à la console durant l’exécution ;
- Laisser l’application YouTube ouverte ;
- Attendre plus de 60 secondes après le lancement de YouTube avant d’envoyer le payload afin de réduire le “host noise”.
 
 
 
 
 
 
Le principal problème connu est particulièrement important, fermer l’application YouTube après le message === p2jb complete === provoque actuellement un kernel panic. Selon matem6, ce souci ne bloque toutefois pas totalement l’utilisation pratique puisque l’utilisateur peut immédiatement appliquer BD-UN-JB afin de rendre le jailbreak persistant avant la fermeture de l’application. Même si ce portage reste expérimental, il démontre une nouvelle fois l’évolution rapide de l’écosystème PS5 autour de Y2JB, qui continue de devenir un point d’entrée central pour les expérimentations homebrew et kernel sur les firmwares récents.
 
 
Téléchargement : P2JB-Y2JB-Porting
 
 
Merci SniperGhost pour l'information
 
 
 



#1220536 [PS5] etaHEN 2.6b en développement

Posté par tralala - 22 mai 2026 - 06:15

Le développeur LightningMods a donné des nouvelles du futur etaHEN 2.6b via son compte X. Toujours en développement, cette nouvelle version se concentrera principalement sur les dernières avancées de la scène PS5 jailbreakée.
 
Même si peu de détails techniques ont été dévoilés pour le moment, cette déclaration laisse entendre que la mise à jour pourrait intégrer plusieurs améliorations liées aux récents outils et découvertes de la scène, notamment autour des nouveaux payloads, de la compatibilité firmware ou encore des évolutions apportées par différents développeurs ces dernières semaines.
 
Pour rappel, etaHEN est aujourd’hui l’un des Homebrews essentiels sur PS5 jailbreakée, permettant notamment le chargement de payloads, l’activation de fonctionnalités debug, ou encore le support de différents outils communautaires.
 
 
 
 
 
Parmi les éléments visibles sur la capture, on découvre un nouveau menu Kstuff Menu intégrant notamment une option “Run Linux”, ce qui laisse fortement penser à une meilleure intégration ou simplification du lancement de Linux directement depuis l’environnement PS5 jailbreaké.
 
Une autre option baptisée “Enable Manual Fan Speed Threshold” apparaît également. Celle-ci pourrait permettre aux utilisateurs de contrôler plus finement le comportement du ventilateur de la console, une fonctionnalité particulièrement intéressante pour les usages Linux ou homebrew intensifs.
 
Aucune date de sortie n’a encore été annoncée pour cette version 2.6b, mais LightningMods confirme que le projet avance activement.
 
 
 



#1220492 [PS5] BD-UN-JB 1.1 met à jour Poopsploit car un bug a été découvert

Posté par tralala - 19 mai 2026 - 21:37

ha ca y est c'est revenu, le support 4.xx et 5.xx a été réintroduit. 

 

-- 05/18/2026 --
Updated poopsploit to 1.6
Re-added PS5 4.xx and 5.xx support for poopsploit (Now supports 4.03 to 12.00 FW)




#1220374 [PS4] HDD-EAPDumper pour sauvegarder la clé de chiffrement des disques PS4

Posté par tralala - 14 mai 2026 - 17:47

https://x.com/MHasyi...955668977905712


#1220082 [PS5] PS5 Y2JB Autoloader de itsPLK v0.5 disponible

Posté par tralala - 02 mai 2026 - 06:21

Le projet PS5 Y2JB Autoloader, maintenu par itsPLK et basé sur le fork de Y2JB, passe en version v0.5 avec une mise à jour majeure axée sur l’ergonomie, la stabilité et la sécurité. Pour rappel, Y2JB Autoloader est un outil destiné à automatiser le chargement séquentiel de payloads sur PlayStation 5, sans nécessiter d’intervention manuelle entre chaque étape, via l’exploit YouTube (Y2JB). L'outil n'avait pas eu de mise à jour depuis le 16 janvier 2026.
 
Parmi les nouveautés les plus importantes :
 
- Nouvelle interface Loader
 
L’outil adopte désormais une véritable interface graphique avec une fenêtre de logs dédiée, remplaçant le spam habituel des notifications système. En cas d’erreur, l’interface se masque automatiquement pour laisser apparaître les logs de debug complets au format classique.
 
- Payload Manager intégré
 
Le nouveau Payload Manager devient l’ELF par défaut. Il prend en charge le chargement des payloads après la fermeture de l’application YouTube, avec pour objectif d’améliorer la stabilité de payloads populaires comme etaHEN ou kstuff.
 
- Compatibilité préservée
 
Les configurations d’autoload déjà en place restent compatibles et continueront de fonctionner normalement.
 
- Sécurité renforcée
 
Le loader ELF intégré n’accepte désormais que les connexions locales depuis la PS5 (localhost), empêchant ainsi les appareils du réseau d’envoyer des payloads à la console. Les utilisateurs qui souhaitent conserver un fonctionnement réseau classique pourront toujours utiliser un elfldr standard.
 
 
 
 
À noter que si vous utilisez le nouveau Payload Manager, il doit être l’unique entrée présente dans le fichier autoload.txt.
 
Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader v0.5
 
 
 
 
 



#1220001 [PS5] Gezine implémente son hack sur le firmware 13.20 sur PS5 rien que ça

Posté par tralala - 29 avril 2026 - 08:19

je viens de rajouter un élément, le rapport Hackerone a été dévoilé ! Celui affectant les firmware 13.00 et 13.02 sur PS4 : https://hackerone.com/reports/3452696


#1219883 [PS5] PS5-Xplorer 1.05 devrait être publié bientôt

Posté par tralala - 24 avril 2026 - 06:12

désolé il y a un peu de retard mais ça arrive.

commentaire de Lapy :

EN :
Hey guys, one of our beta testers had a serious family accident this morning. We’d rather wait a few more days before launching the game, instead of going ahead without the final tests… It actually works out well, since it even lines up with my countdown…

FR :
Salut les gars, un de nos bêta-testeurs a eu un grave accident de famille ce matin. On préfère attendre encore quelques jours avant de lancer le jeu, sans les derniers tests… Ça tombe bien, ça coïncide même avec mon compte à rebours…


#1219686 [Oldies] SNK ressuscite la NeoGeo en 2026 avec une version AES+

Posté par tralala - 18 avril 2026 - 06:41

C’est une annonce que personne n’avait vraiment anticipée. Et pourtant, avec le recul, certains indices existaient déjà : en 2019, SNK avait discrètement évoqué un retour de la NeoGeo via un simple tweet rapidement tombé dans l’oubli. Sept ans plus tard, la promesse devient réalité. SNK officialise ainsi la sortie de la NeoGeo AES+, prévue pour le 12 novembre 2026 (une date de lancement idéale pour la retrouver sous certains sapins). Une nouvelle version modernisée de la mythique console des années 90, souvent surnommée à l’époque la “Rolls Royce des consoles”. Autant vous le dire, il n'y en aura pas pour tout le monde, l'engouement est déjà énorme !
 
 
 
 
Une console fidèle à l’originale, sans compromis
 
Le message de SNK est clair : cette AES+ ne repose sur aucune émulation, l’objectif est de reproduire l’expérience d’origine dans les moindres détails. La fabrication est entièrement assurée par SNK, avec une approche résolument authentique avec notamment :
 
- Des cartouches conçues avec des circuits dédiés (ASIC), comme à l’époque
- Une expérience matérielle et logicielle identique à l’originale
- Une promesse d’un rendu “arcade perfect”
- Des améliorations modernes bien pensées
 
 
 
 
 
 
Si la fidélité est au coeur du projet, SNK n’a pas ignoré les usages actuels. La NeoGeo AES+ intègre plusieurs évolutions techniques :
 
- Sortie AV classique pour les téléviseurs CRT
- Sortie HDMI faible latence avec affichage jusqu’en 1080p
- Accès direct au BIOS depuis l’écran
- Réglages rapides (langue, affichage, options système)
- Fonctions d’overclocking
- Sauvegarde des high scores
- Consommation énergétique optimisée
 
 
 
 
Un équilibre assumé entre nostalgie et modernité, avec 10 jeux cultes au lancement et dès sa sortie, la console sera accompagnée d’une sélection de 10 titres emblématiques :
 
- Metal Slug
- The King of Fighters 2002
- Garou: Mark of the Wolves
- Samurai Shodown V Special
- Shock Troopers
- Pulstar
- Twinkle Star Sprites
- Magician Lord
- Over Top
- Big Tournament Golf
 
SNK précise que ce catalogue sera enrichi progressivement, et une édition spéciale 35e anniversaire est proposée, en effet pour célébrer les 35 ans de la NeoGeo, une “Anniversary Edition” sera également proposée, incluant :
 
- Une console blanche exclusive
- Une manette arcade sans fil
- Une cartouche Metal Slug exclusive
- Une carte mémoire
 
Au-delà de l’hommage nostalgique, cette AES+ vise un public bien précis : les joueurs qui rêvaient de la NeoGeo dans leur jeunesse sans jamais pouvoir se l’offrir. À l’époque, le coût élevé des cartouches avait fait de la NeoGeo AES un produit élitiste. Aujourd’hui encore, certaines cartouches atteignent des prix impressionnants sur le marché du rétro gaming, preuve de l’aura intacte de la machine. Avec cette nouvelle version, SNK en collaboration avec PLAION souhaitent rendre cette expérience enfin accessible à un public plus large.
 
Les prix annoncés
 
Voici les tarifs communiqués :
 
NeoGeo AES+ : 199,99€
Edition 35e anniversaire : 299,99€
Jeux : 79,99€
Stick arcade : 99,99€
Manette NeoGeo CD : 49,99€
Full-set Edition Ultimate : 899,99€
 
Avec cette NeoGeo AES+, SNK joue une carte ambitieuse, proposer une expérience rétro authentique, sans compromis, tout en l’adaptant aux standards modernes. Reste à voir si le public répondra présent à ce retour aussi inattendu que symbolique. S'agissant d'un produit pur rétro, il est peu probable que certains s'y intéressent pour parvenir à lancer du hack, le fait qu'au moins une partie du hardware d'origine (ou quasi proche) soit intégré, SNK s'adresse à celles et ceux qui n'ont pas pu s'offrir la console à l'époque (et encore aujourd'hui un Metal Slug (AES) se négocie autour des 1000 euros).