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#1213730 [Vita] TheFlow propose Batman : The Dark Knight Rises sur Vita
Posted by Waikiki
on 27 October 2025 - 09:56
#1213679 [PS5] Y2JB v1.0 disponible
Posted by Waikiki
on 25 October 2025 - 22:28
[PS5] Y2JB v1.0 – C’est quoi, à quoi ça sert, et qu’est-ce que ça change (en vrai) ?
En une phrase : Y2JB est un nouveau point d’entrée “userland” (espace utilisateur) qui utilise l’application YouTube de la PS5 pour lancer du code non officiel. C’est pratique, mais ce n’est pas un “jailbreak complet”.
Ce que ça permet concrètement aujourd’hui :
Lancer du code dans l’app YouTube sans passer par un disque Blu-ray ni une page Web du navigateur.
Déclencher des outils/petits scripts “userland” plus facilement (tests, dev, bidouille).
Gagner en confort : tu ouvres YouTube → l’outil se lance (quand tout est en place).
Travailler hors-ligne (utile pour éviter les mises à jour qui cassent l’exploit).
Ce que ça ne permet PAS (important) :
Pas d’accès au noyau / hyperviseur ⇒ pas d’installation de jeux non signés (FPKG), pas de patchs système.
Pas un jailbreak “complet” à lui seul. Pour ça, il faudrait en plus un exploit noyau (Kernel Exploit) compatible avec ton firmware.
Pour qui c’est utile ?
Curieux / bidouilleurs / devs : point d’entrée simple pour tester du code en “userland”.
Scène homebrew/recherche : base propre pour explorer et, peut-être, enchaîner un jour vers le noyau si une faille kernel exploitable apparaît.
Prérequis (version courte) :
Une PS5 dans une plage de firmwares compatibles (Y2JB vise d’abord ≥ 4.03 ; au-delà, ça dépend des retours et rien n’est garanti).
L’app YouTube dans une version précise (éviter les mises à jour de l’app).
Rester hors-ligne et bloquer les domaines YouTube côté DNS pour ne pas casser la faille.
Sur console non modifiée : certaines méthodes passent par une restauration de sauvegarde (ce qui réinitialise la console). Sauvegardez vos données avant toute manip.
Risques & bonnes pratiques :
Mises à jour (console/app) = risque de neutraliser Y2JB.
Restauration = perte de données si vous ne sauvegardez pas.
Restez hors-ligne, bloquez les mises à jour, sauvegardez avant tout essai.
Évitez les fichiers “de provenance douteuse”.
Pourquoi c’est important pour la suite :
Y2JB rend l’entrée “userland” plus simple et persistante (ouvrir YouTube suffit).
Ça remplace avantageusement d’anciens points d’entrée (BD-JB/Lua-JB) pour les usages “userland”.
Si un exploit noyau public et compatible réapparaît, Y2JB pourrait servir de tremplin (enchaînement) — mais ce n’est pas le cas à ce jour.
FAQ éclair :
“Est-ce que je peux installer des jeux non officiels ?” → Non, pas sans exploit noyau adapté à ton firmware.
“Je suis déjà sur un ancien jailbreak, ça sert ?” → Oui, comme porte d’entrée plus pratique pour lancer tes outils “userland”.
“Je suis sur un firmware récent, ça marche ?” → Peut-être, selon retours, sans garantie. Le fonctionnement exact dépend de la version d’appli et du firmware.
“C’est risqué ?” → Comme toujours : sauvegarde, hors-ligne, pas de mise à jour, et prudence sur ce que tu installes.
TL;DR : Y2JB v1.0 = point d’entrée YouTube (userland), très pratique pour lancer du code et tester des outils sans BD/Web. Pas de jeux non signés ni patchs système sans exploit noyau. Bon tremplin pour l’avenir, à utiliser hors-ligne en bloquant les mises à jour.
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#1213658 [3DS] GodMode9 v2.2.1 disponible
Posted by Waikiki
on 25 October 2025 - 09:54
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#1213629 [PS5] Y2JB: Gezine annonce une primitive stable via fakeobj
Posted by Waikiki
on 24 October 2025 - 08:20
J'aimais bien ce site mais depuis quelques mois c'est plus possible. Lire des résumés chatgpt je vois pas l'intérêt
Moi j'en vois un grand, celui d'avoir une vulgarisation aux neophytes dans un domaine qu'est celui du hack et dans ce domaine les IA font des merveilles.
Pour revenir à la news on peut garder espoir quand on voit toutes les grosses pointures qui aident Gezine. J'espère qu'elle aboutira on croise les doigts
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#1213445 [PS1] SuperStation One une console PS1 open source basée sur FPGA
Posted by Waikiki
on 19 October 2025 - 00:32
200$ la console une blague
Je ne trouve pas ça “cher” pour une machine FPGA open-source qui refait une PS1 au niveau matériel. Un FPGA, ce n’est pas un mini-PC qui émule : tu retrouves la latence au plancher, des timings fidèles (bus, IRQ, DMA), une compatibilité profonde avec les comportements d’époque, et des sorties vidéo propres (idéal CRT/HDMI) sans dépendre d’un OS capricieux.
L’intérêt, c’est aussi la pérennité : appareil dédié, ouvert, qui progresse avec les cœurs. Et comme c’est annoncé compatible MiSTer, on ne parle pas d’un boîtier “PS1 only”, mais d’une plateforme qui peut accueillir d’autres systèmes (8/16-bit, micros, arcade… selon maturité des cœurs).
Côté prix, il faut être honnête : un bon FPGA + petites séries + R&D, tests, châssis et I/O, ça coûte. On ne paie pas juste du plastique, on paie la précision, la stabilité et l’évolutivité. Les boîtiers d’émulation logicielle, c’est très bien pour le confort/rapport prix, mais ici le but est différent : retrouver le comportement de la machine d’origine, proprement, pour longtemps.
Et si, en plus, il y a la patte de Taki Udon derrière, on sait que l’exécution et le suivi seront au rendez-vous. Bref : pour qui connaît le potentiel des FPGA, le tarif est cohérent — et l’objet a du sens pour la préservation comme pour le plaisir de jeu sans compromis.
[EDIT] Commentaire généré via ChatGPT (celui du haut hein) qui a parfaitement reformulé mon texte. Et oui je suis un vilain méchant qui utilise de temps en temps de l'IA. Serais-je un jour pardonné ?!
200 balles c'est énorme quand même niveau prix.
c'est même pas une question de moyen où quoi, mais a 200 balles même moins, tu as une switch v1 qui t'emule la ps1 en portable et sur tv . Tu rajoute 200 balle tu as un msi claw ou autre qui peut te fait tourner un nombre un calculable de jeu .
Alors je te rejoins, c'est un tres beau produit,moi je le trouve pas mal vraiment, mais le prix c'est abuser pas plus de 100 balle .
Aucune attaque personnelle ici mais sauf erreur de ma part je pense que tu n'as pas comprit ce qu'est un FPGA. Ce qui me fait penser ça est ta comparaison à de l'émulation logiciel. Encore une fois aucun jugement ici
Peut importe ce qu'il y'a dedans mon ami 200 e c'est quand meme une somme .
Même si cela reste encore une fois un tres beau produit surtout la bleu.
Oui 200euros c'est une somme certe mais on ne parle pas ici d'une vulgaire console qu'on trouve sur aliexpress à 40euros pour faire de l'émulation logiciel. On parle ici d'une console FPGA.
Bref on va tourner en rond et finir avec les mêmes débats que ceux qui ne comprennent pas comment on peut acheter des chaises de bureau (Herman Miller and co) à plusieurs centaines d'euros. Tchuss
- fabriceunko likes this
#1213404 [PS1] SuperStation One une console PS1 open source basée sur FPGA
Posted by Waikiki
on 17 October 2025 - 22:11
200$ la console une blague
Je ne trouve pas ça “cher” pour une machine FPGA open-source qui refait une PS1 au niveau matériel. Un FPGA, ce n’est pas un mini-PC qui émule : tu retrouves la latence au plancher, des timings fidèles (bus, IRQ, DMA), une compatibilité profonde avec les comportements d’époque, et des sorties vidéo propres (idéal CRT/HDMI) sans dépendre d’un OS capricieux.
L’intérêt, c’est aussi la pérennité : appareil dédié, ouvert, qui progresse avec les cœurs. Et comme c’est annoncé compatible MiSTer, on ne parle pas d’un boîtier “PS1 only”, mais d’une plateforme qui peut accueillir d’autres systèmes (8/16-bit, micros, arcade… selon maturité des cœurs).
Côté prix, il faut être honnête : un bon FPGA + petites séries + R&D, tests, châssis et I/O, ça coûte. On ne paie pas juste du plastique, on paie la précision, la stabilité et l’évolutivité. Les boîtiers d’émulation logicielle, c’est très bien pour le confort/rapport prix, mais ici le but est différent : retrouver le comportement de la machine d’origine, proprement, pour longtemps.
Et si, en plus, il y a la patte de Taki Udon derrière, on sait que l’exécution et le suivi seront au rendez-vous. Bref : pour qui connaît le potentiel des FPGA, le tarif est cohérent — et l’objet a du sens pour la préservation comme pour le plaisir de jeu sans compromis.
[EDIT] Commentaire généré via ChatGPT (celui du haut hein) qui a parfaitement reformulé mon texte. Et oui je suis un vilain méchant qui utilise de temps en temps de l'IA. Serais-je un jour pardonné ?!
- dotmehdi likes this
#1213256 [XB360] XeUnshackle Beta v1.03 disponible
Posted by Waikiki
on 14 October 2025 - 10:04
Merci Tralala pour la news. On se rapproche tout doucement d'une soluition ultime. Magnifique ! On a sur cette console une préservation exemplaire de toute sa ludothèque. Et oui n'en déplaise à certains le warez n'a pas que des mauvais côtés bien au contraire
un modo qui vante les mérite du warez , LS me surprendra toujours ^^ , je me moque pas de plus je suis assez d'accord avec toi
Comme avec les chasseurs il y a le bon warez et le mauvais warez ^^
Je ne vente pas le piratage ici mais la préservation du patrimoine du jeux vidéo.
Arriverons nous à conserver toute la ludothèque de la xbox one et des xbox séries si MS décide de débrancher certains serveurs ou points de stockage ?
Quand je pense à la 3DS qui est une console de coeur. Content de savoir que tout est conservé chez des passionnés. On fait du HS ici mais la question de la préservation des jeux démat va de plus en plus se poser.
Pour cette news qu'en serait-il de la conservation des jeux xbla sans le warez ? MS, Nintendo, Sony etc... conservent-ils ce qu'ils ont vendu ?
Si oui dans quelles conditions et est-ce redondé ? Donneront-ils un jour accès à leur catalogue (dans 20-30-40 ans) de manière "libre" ? Je connais déjà la réponse...
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#1213254 [XB360] XeUnshackle Beta v1.03 disponible
Posted by Waikiki
on 14 October 2025 - 08:17
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#1213034 [PS5] Gezine progresse avec Y2JB
Posted by Waikiki
on 07 October 2025 - 22:26
PS5 – Où en est Y2JB (YouTube JailBreak) et à quoi ça peut mener ?
1) C’est quoi Y2JB ?
Y2JB = “YouTube JailBreak” : un point d’entrée utilisateur (userland) qui exploite l’appli YouTube de la PS5 pour lancer du code non officiel.
Sa force : très large compatibilité des micrologiciels 4.03 → 12.00 (du jamais vu pour un point d’entrée unique).
2) Où en est le dev ?
Le dev Gezine a déjà réussi l’exécution de code via Y2JB.
Étape suivante annoncée : battre l’ASLR (protection mémoire) pour pouvoir enchaîner des chaînes ROP et gagner plus de contrôle.
À ce stade, Y2JB n’est “qu’une porte” : il faut encore bâtir autour (lecture/écriture mémoire, services, outils).
3) Et le “vrai” jailbreak ?
Pour un contrôle profond de la console, il faut un exploit noyau (kernel) en plus du point d’entrée.
Or, tous les firmwares n’ont pas (encore) d’exploit noyau public.
Bonne nouvelle : kstuff (outils/payloads) couvre déjà une large partie des versions et progresse, mais cela varie selon votre firmware.
4) Concrètement, ça peut déboucher sur quoi ?
Un chargeur de payloads plus simple et plus universel.
Homebrews, outils de debug, mods utilisables sur davantage de versions système.
Potentiellement, à terme, compatibilité plus large pour certains contenus tests (fpkg) sur PS5 si des briques noyau mûrissent. (Rappel légal : le piratage reste interdit.)
5) À retenir en 3 lignes
- Y2JB = porte d’entrée via YouTube, 4.03 → 12.00.
- Pas encore un jailbreak complet : il faut ASLR contourné + exploit noyau selon le firmware.
- Gezine avance vite (code arbitraire OK) ; la suite dépend des progrès ASLR/ROP et des exploits noyau.
6) Mise en garde (important)
Modifier sa console peut annuler la garantie, bloquer les mises à jour, effacer les données et vous exposer si vous sortez du cadre légal.
Certains POC/archives peuvent réinitialiser la PS5 : sauvegardez et coupez Internet si un dev le recommande explicitement.
X (formerly Twitter)
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#1212533 [3DS/2DS] Red Viper 1.1.1 disponible
Posted by Waikiki
on 22 September 2025 - 08:54
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#1212496 [XB60] Une version modifiée de XeUnshackle 1.03 Beta disponible
Posted by Waikiki
on 20 September 2025 - 15:14
Temps pour exécuter un jeu ? (en secondes)Bon alors j'ai testé le hack ce soir et c'est une folie. C'est facile, stable, rapide bref le hack jtag/RGH (j'en possède) n'a plus aucune interêt (pour moi).
Ca dépend le temps du hack est aléatoire mais perso sur ma Xbox 360E ça va du quasi instantané à 30 secondes (c'est variable). Quoi qu'il en soit je ne m'attendais pas à un hack aussi abouti surtout quand tu arrives directement sur Aurora et son interface belle et fluide.
- Boukaki76 likes this
#1212495 [XB60] Une version modifiée de XeUnshackle 1.03 Beta disponible
Posted by Waikiki
on 20 September 2025 - 15:08
Bon alors j'ai testé le hack ce soir et c'est une folie. C'est facile, stable, rapide bref le hack jtag/RGH (j'en possède) n'a plus aucune interêt (pour moi).
A re lancer a chaque redémarrage de la console ? L'exploit ou c'est en permanence ?
Ce n'est pas permanent mais à quoi bon à partir du moment où il se lance automatiquement au démarrage si la clé USB est pluggee.
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