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nabilrezki42

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#1219924 [Vita] Star Fox et Mario 64 débarquent sur PSVita

Posté par nabilrezki42 - 25 avril 2026 - 12:31

Mais ça fait pas genre 5/6 ans que le port de SM64 a été fait sur la vita et d'autre plateformes suite à sa décompilation ?

"C'est un portage comme la version d'avant qui corrige pas mal de default" c'est litteralement dans la video


"Star Fox et Mario 64 débarquent sur PSVita"
"La scène homebrew de la PlayStation Vita continue de surprendre avec l’arrivée de deux portages majeurs "

Niveau sémantique ça donne quoi selon toi ? "débarque/arrive" = nouvelle version ou arrive pour la première fois? J'ai lu la news j'ai pas regardé la vidéo en amont, et quand bien même, pas pour être tatillon ni pour dénigrer le post mais appelons un chat un chat.


#1219617 [PS5] Breaking News : Le Hen officiellement disponible pour la PS5

Posté par nabilrezki42 - 15 avril 2026 - 20:16

Merci pour la news, mais sans vouloir être ingrat, j'ai une simple interrogation, en quoi c'est une avancée par rapport à ce qu'on a déjà ? Parce que là on parle de lancement de FPKG ps4 mais c'était déjà possible, l'exécution d'homebrews ps5 aussi non ?

Pour le contournement de l'hyperviseur, ça apporte quoi concrètement ?


#1219027 [MULTI] Animal Crossing version Gamecube jouable en Natif sur Windows

Posté par nabilrezki42 - 21 mars 2026 - 18:33

J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps


Déjà possible avec l'émulation, sans demander des ressources folles.


Pas en 60 fps, les deux font parties des rares jeux (jcrois que ya aussi super mario sunshine, metroid prime et resident evil 4) qui dépassent pas les 30 fps parce qu'ils sont harcodés en 30 fps, du coup si t'essaye en émulation, ça va juste accélérer le jeu.

Du coup ça fait des années que la commu attends la décompilation de ceux là, parce que même si tu prends les versions Wii U elles sont aussi capées à 30fps

Tout ce que tu viens de citer tourne en 4K 60fps sur mon PC.
Merci pour la news Linkynimes


C'est pas du vrai 60 fps, c'est une accélération de l'image. C'est comme si tu faisais du x2, pour preuve, si tu laisse le mode 60 fps pendant une cinématique elle sera accélérée.

Tape juste wind waker 60 fps, et tu vas tomber sur moulte forum expliquant le problème, et ça, que t'ai un pc de la nasa ou non.

ex : https://www.reddit.c.../?show=original


#1219020 [MULTI] Animal Crossing version Gamecube jouable en Natif sur Windows

Posté par nabilrezki42 - 20 mars 2026 - 22:47

J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps


#1218905 [PS5] Fail0verflow fait avancer la scène PS5 encore une fois

Posté par nabilrezki42 - 16 mars 2026 - 18:42

On peut être plus clairs quant aux possibilités? Concrètement ça apporte quoi ? Fpkg ps5 ? Backport de n'importe quel jeu? CFW ? Hen avec taux élevé de réussites sans kernel panic?

Ce ne sont pas des questions rhétorique, je demande vraiment.

Je suis extrêmement sceptique depuis le nombre de fois incalculable où on a eu des news qui parlaient d'avancées, alors que dans les faits, c'était plus des progrès qui intéressent les devs que les utilisateurs lambdas


#1216632 [PS3] Le qCFW (BadWDSD) entièrement fonctionnel, fin du HEN

Posté par nabilrezki42 - 22 janvier 2026 - 08:12

J'aime bien ce genre de news, c'est typiquement ce genre d'avancée qui permet de préserver ces consoles en vie et d'en exploiter leur plein potentiels ! :)


#1216336 [PS5] Luac0re bouleverse la scène PS5

Posté par nabilrezki42 - 13 janvier 2026 - 15:52

Depuis plusieurs années on s'enflamme sur chaque avancée du hack de la ps5, alors qu'il se passe littéralement rien. J'ai plus le moindre ressenti quand je lis ces news.

Obligé de commencer par un disclaimer pour remercier celui qui l'a publiée et le trouveur de la faille (quelle qu'elle soit), pour pas être pris pour un ingrat.

Mais force est de constater que c'est factuel, il ne se passe rien, ça n'avance pas, ça n'est pas prêt d'avancer. En tout cas si on s'attend à quelque chose de similaire à l'ère de la ps3.

Je trouve dommage d'orienter ces articles de manière sensationnelle pour générer du clique, je dis pas que c'est l'intention mais souvent j'ai l'impression qu'on est sensé comprendre qu'on est face à un tournant, alors qu'en soit, c'est très modeste.


#1206960 Xbox 360 Slim Star Wars (Corona V1 – RGH3) – Jeux lus comme DVD malgré DVD KE...

Posté par nabilrezki42 - 28 mai 2025 - 08:57

Salut à tous,

 

Je reviens pour dire que j’ai enfin trouvé la solution à mon problème, et je peux passer ce post en résolu.

 

Le souci ne venait ni de la clé CPU, ni de la clé DVD (elles étaient correctes).

 

Le vrai problème, c’est que JRunner ne m’a jamais demandé le fichier FCRT.bin lors de l’étape "Create Donor NAND". À chaque fois que je renseignais un KV (même en cochant "Donor Keyvault"), il ne me demandait jamais le FCRT.bin.

 

Finalement, j’ai réessayé en utilisant le tout premier KV (décrypté) issu de mon tout premier dump NAND, un dump pourtant incomplet ou corrompu à cause de mauvaises soudures moyennes.

Du coup c'est ce premier KV_dec.bin qui a été le seul a me demander de renseigner le FCRT.bin. Une fois ce fichier injecté correctement, le lecteur DVD a enfin été reconnu, et les jeux se sont lancés sans aucun problème.

 

Donc même avec une bonne CPUKey et une bonne DVDKey, si le FCRT.bin n’est pas injecté, le lecteur ne fonctionnera pas.

Et si JRunner ne vous demande pas ce fichier, c’est probablement que votre KV est incomplet ou invalide.

 

Toute cette galère venait du fait que j'avais trop de fichiers dans les dossiers de JRunner, et surtout à cause du premier dump qui s'était mal passé à cause de soudures mal faites.

Morale de l’histoire : ne jamais négliger ses soudures, et toujours garder tous les fichiers, même si l’extraction semble partielle.

 

Autre point très important, avant de corriger le problème de lecteur, toutes mes manettes se déconnectaient après exactement 4 minutes 20 secondes.
J’ai d’abord pensé à un problème de batteries ou de pack piles. J’ai tout changé : batteries neuves, piles neuves, différents packs, etc.

Mais rien n’y faisait : les manettes s’éteignaient toujours au bout de 4 min 20, que je sois en train de jouer ou non.

 

Depuis que le lecteur fonctionne correctement avec le bon KV_dec.bin et le bon FCRT.bin, les manettes ne se déconnectent plus du tout.

J’aurais jamais pensé que ça aurait pu être lié, mais un mauvais flash peut visiblement provoquer ce genre de problèmes.

 

En espérant que ça puisse aider quelqu’un d’autre dans la même galère ! 




#1205840 [Switch 2] Le travail de documentation sur la Switch 2 commence

Posté par nabilrezki42 - 25 avril 2025 - 08:29

A chaque sortie de console Nintendo, c’est toujours le même débat : “pas assez puissant”, “CPU vieux”, “GPU daté”… mais en vrai, on connaît le système. C’est pas nouveau, et ça les a jamais empêchés de vendre par palettes. Rappelez-vous de la WII qui était une Gamecube affinée avec une Wiimote (zéro perf en plus, pas même de l’HD), la NDS à la ramasse face à la PSP, les deux se sont vendus comme aucune autre consoles (bon la Wii U et un peu la 3DS ont clairement flop)

 

Oui, c’est pas des monstres de puissance, oui y’a des choix clairement discutables côté matos, et oui ils ont leur lot de problèmes niveau fiabilité… mais au final, t’achètes pas une console Nintendo pour jouer à des AAA ultra techniques, tu l’as prend en complément du reste pour Zelda, Mario, Smash, Pokémon, et tous les autres classiques. C’est pas une machine à performance, c’est une machine à jeu Nintendo. Je fais pas l'avocat du diable, mais perso c'est comme ça que je vois le truc.

 

Nintendo vise pas les pcistes ou les hardcore gamers qui veulent du 4k120 fps ou du ray tracing. Ils s’en branlent, ils visent: familles, jeunes, joueurs casual et surtout LE PROFIT. Leurs choix sont toujours orientés business, pas performance (c’est pas rentable).

 

D’autant qu’on entre dans une époque où même Sony balance ses jeux sur PC, et Xbox qui se met à sortir Forza sur PS5. Et malgré une génération de merde avec aucune exclu sur consoles et que des AAA copiés collés, des remasters de remasters, remakes de remaster etc… Sony explose tout avec sa PS5 alors qu’elle a absolument rien de plus que la PS4 pro. Donc je serais pas étonné que la switch 2 cartonne tout autant, sauf si les gens n’en voient pas l’intérêt comme ils en ont vu aucun avec la WII U.

 

Alors oui, ils se renouvellent pas toujours sur le matos, et ils ont toujours une génération de retard face à Sony et Microsoft, mais ça a jamais été un problème pour eux.




#1205507 [PS5] Les jeux et DLC 7.xx backportés sur 4.xx et 5.xx

Posté par nabilrezki42 - 16 avril 2025 - 18:04

Salut

Mortal kombat 1 ps5 est à 19€ a peut près chez leclerc.

Robocop est 10€ Steam

Street fighter 6 ps5 35€ leboncoin .



Voila le jeux vidéo est assez accessible aujourd'hui.


Dernière question si tous les jeux de la liste jaune devient jouable (backporté).

Aurez vous le temps de tous les finirs???? (posé vous la questions) .

C'est comme certains collectionneurs,qui font que amasser des jeux sans même parfois tester un jeu.

Note: a une période de ma vie je ne fessait que installer des jeux wii sur ma console modifier,j'ai perdus plus de temps à chercher et installer que à jouer et apprécier .

(sur 80jeux j'ai finis que 7jeux avant de la revendre pour une ps3).

Faite pas la même erreur que moi à l'époque jouer à ce que vous installer.


Même si je suis d'accord avec toi, on a tous ce problème d'accumuler masse de jeux sans forcément y toucher.

En 2005/2006 j'avais revendu ma 360 après avoir fini gears 1 et kameo, pour une og xbox pucée, j'avais une centaine de jeux dessus, j'avais finis aucun jeux dessus, et je passait plus de temps à dl que de jouer, et c'est le cas avec toute mes consoles piratées depuis (ps2, ps3, gamecube, wii et j'en passe).

C'est totalement inutile jte le concède, et des fois jme dis que je regrette le temps de la gameboy où je jouais qu'à pokémon jaune et cristal et la n64 sur super mario et ocarina, avec moins je me faisais plus plaisir.

Je sais pas comment expliquer ça, mais c'est sûrement le fait de se dire que c'est accessible. Ya le coté aussi préservation du patrimoine, et au cas où on se tape une apocalypse et qu'on a plus d'internet, j'aurais tout mes HDD de blindé pour le reste de ma vie... non je déconne x)

Et je rentre même pas dans le délire de passer plus de temps à configurer des émulateurs pour optimiser les jeux que de jouer à ces mêmes jeux, on en aurait pour des années là XD

Franchement c'est juste un kiffe, faut pas chercher d'explications rationnelles la dedans ^^


#1202854 [PS4/PS5] theflow0 récompensé une nouvelle fois avec 10 000 $

Posté par nabilrezki42 - 19 janvier 2025 - 15:37

Mdr jsuis arrivé à un stade où j'en ai plus rien à péter de la moindre annonce sur le hack ps5 tellement c'est redondant et vide d'intérêt pour la scène.

Et je parle même pas de la commu divisée entre ceux qui cirent les pompes de Theflow à coup de commentaires vertueux et moralisateurs du style "bah si tu sais mieux faire, fais le" ou ceux qui lui crachent dessus, même là j'ai l'impression de toujours lire les mêmes choses sous différentes formes.


#1201555 [PS4] L'alternative à Gamebato est là

Posté par nabilrezki42 - 12 décembre 2024 - 05:01

Ça fait une quinzaine d'années que j'utilise Alldebrid, et ça couvre tout : torrents, P2P, films, séries, jeux... sans limite, j'ai jamais rien payé d'autre en warez.

Je suis pas contre filer des dons pour du travail mérité, mais là, voir des mecs proposer un abonnement juste pour des jeux PS4 via le navigateur de la console, c'est pas du tout l'idée que je me fais du hack.

Au final, le transfert USB, c'est pas si long, surtout qu'on passe pas nos journées à télécharger et installer des jeux PS4


#1196979 [PS5] Flat_Z en dit davantage sur l'Hyperviseur

Posté par nabilrezki42 - 09 octobre 2024 - 19:41

Je dis ça comme ça, et n'y voyez pas un moyen d'insulter le travail des acteurs de la scène underground (c'est ouf d'ailleurs d'être obligé de le préciser, mais je préfère), mais on est d'accord que c'est encore de la branlette intellectuelle?

Ça va durer combien de temps encore ces annonces qui parlent des avancées sans les partager à la communauté ?


#1196676 [Switch] Mig Flash clarifie sur le ban des consoles

Posté par nabilrezki42 - 05 octobre 2024 - 10:40

En vrai jcomprends pas les gens là

Dès que je hack une console je pars du principe où elle ira plus jamais en ligne, c'est un "sacrifice" que je fais pour avoir d'autres avantages.

Un des premiers trucs que je fais c'est bloquer l'accès aux serveurs pour empêcher les updates, ça me vient même pas à l'esprit de remettre à zéro une console qui a été hackée afin de la remettre legit, même si on fait bien les choses le risque zéro n'existe pas.

Donc console hackée = console offline forever = osef du ban


#1195036 [PS4/PS5] Vers une solution semi permanente (CFW) sur PS4 et PS5

Posté par nabilrezki42 - 03 septembre 2024 - 22:07

Je sais qu'on se plaint souvent, et que ça fait toxique, mais franchement ça me procure absolument aucune sensation ce type de news.

J'ai l'impression que ça fait des années qu'on se tape moulte annonce d'un potentiel hack sur tel ou tel support, et on a rarement du concret, et souvent quand c'est le cas c'est pas folichon.

On peut féliciter Sony, Nintendo et Microsoft d'avoir anéanti la scène underground, à tel point qu'on doit être un pourcentage infime à encore s'y intéresser.