Aller au contenu


nabilrezki42

Inscrit(e) (le) 20 janv. 2020
Connecté Dernière activité aujourd'hui, 21:47
-----

Messages que j'ai postés

Dans le sujet : [Vita] Star Fox et Mario 64 débarquent sur PSVita

25 avril 2026 - 12:31

Mais ça fait pas genre 5/6 ans que le port de SM64 a été fait sur la vita et d'autre plateformes suite à sa décompilation ?

"C'est un portage comme la version d'avant qui corrige pas mal de default" c'est litteralement dans la video


"Star Fox et Mario 64 débarquent sur PSVita"
"La scène homebrew de la PlayStation Vita continue de surprendre avec l’arrivée de deux portages majeurs "

Niveau sémantique ça donne quoi selon toi ? "débarque/arrive" = nouvelle version ou arrive pour la première fois? J'ai lu la news j'ai pas regardé la vidéo en amont, et quand bien même, pas pour être tatillon ni pour dénigrer le post mais appelons un chat un chat.

Dans le sujet : [Vita] Star Fox et Mario 64 débarquent sur PSVita

25 avril 2026 - 09:21

Mais ça fait pas genre 5/6 ans que le port de SM64 a été fait sur la vita et d'autre plateformes suite à sa décompilation ?

Dans le sujet : [PS5] Breaking News : Le Hen officiellement disponible pour la PS5

17 avril 2026 - 16:32

Merci pour la news, mais sans vouloir être ingrat, j'ai une simple interrogation, en quoi c'est une avancée par rapport à ce qu'on a déjà ? Parce que là on parle de lancement de FPKG ps4 mais c'était déjà possible, l'exécution d'homebrews ps5 aussi non ?

Pour le contournement de l'hyperviseur, ça apporte quoi concrètement ?


c est le hack de l hyperviseur, donc une sécurité en moins qui peut apporter par exemple les fpkg ps5...les homebrews ps5 (car là on lance des homebrews ps4 pas ps5)...
On va pouvoir également installer linux et lancer masse d émulateur des jeux pc, steam etc...



D'accord, mais outre le bypass de l'hyperviseur, je pensais que le blocage des FPKG ps5 venait surtout du chiffrement et des clés non ?

Dans le sujet : [PS5] Breaking News : Le Hen officiellement disponible pour la PS5

15 avril 2026 - 20:16

Merci pour la news, mais sans vouloir être ingrat, j'ai une simple interrogation, en quoi c'est une avancée par rapport à ce qu'on a déjà ? Parce que là on parle de lancement de FPKG ps4 mais c'était déjà possible, l'exécution d'homebrews ps5 aussi non ?

Pour le contournement de l'hyperviseur, ça apporte quoi concrètement ?

Dans le sujet : [MULTI] Animal Crossing version Gamecube jouable en Natif sur Windows

21 mars 2026 - 18:33

J'ai surtout hâte pour Twilight Princess et Wind Waker pour y jouer en 4k 60 fps


Déjà possible avec l'émulation, sans demander des ressources folles.


Pas en 60 fps, les deux font parties des rares jeux (jcrois que ya aussi super mario sunshine, metroid prime et resident evil 4) qui dépassent pas les 30 fps parce qu'ils sont harcodés en 30 fps, du coup si t'essaye en émulation, ça va juste accélérer le jeu.

Du coup ça fait des années que la commu attends la décompilation de ceux là, parce que même si tu prends les versions Wii U elles sont aussi capées à 30fps

Tout ce que tu viens de citer tourne en 4K 60fps sur mon PC.
Merci pour la news Linkynimes


C'est pas du vrai 60 fps, c'est une accélération de l'image. C'est comme si tu faisais du x2, pour preuve, si tu laisse le mode 60 fps pendant une cinématique elle sera accélérée.

Tape juste wind waker 60 fps, et tu vas tomber sur moulte forum expliquant le problème, et ça, que t'ai un pc de la nasa ou non.

ex : https://www.reddit.c.../?show=original