loin des embrouilles à deux ronds, je voudrais savoir s'il est possible de prendre l'EMMC d'un switch (j'en ai une qui est totalement HS , problème de RAM) afin d'essayer de débrick celle que j'ai actuellement qui freeze sur le logo Switch malgré toutes les tentatives de debrick possibles.
J'ai un dump de l'actuelle, les clés etc. Je suppose que si elle démarre en RCM, ça doit être jouable par Hekate mais je ne suis pas sûr. Que faut-il réécrire du coup ?
Merci énormément.
Jonathan
The Sun Is Gone but I Have A Light
~ Kurt D. Cobain 1967-1994 ~
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Yop alors c'est possible si les 2 consoles sont des v1 faut faire le dump du boot 0 et boot 1 et de la nand ensuite sur la nouvelle Emmc faudra l injecté methode filaire j avais trouver les plan sur le net comme pour ds méthode carte sd
Yop alors c'est possible si les 2 consoles sont des v1 faut faire le dump du boot 0 et boot 1 et de la nand ensuite sur la nouvelle Emmc faudra l injecté methode filaire j avais trouver les plan sur le net comme pour ds méthode carte sd
Salut,
méthode filaire ? Pas possible de le faire par tegraexplorer ou HacDiskMount ? Merci
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Si tu as un dump de la nand (BOOT0, BOOT1 et RAWNAND) de la console sur laquelle tu souhaites remplacer l'EMMC tu peux directement faire le remplacement matériel puis injecter le dump de la console sur l'EMMC ainsi remplacé soit via Hekate, soit via la méthode Memloader et NXNandManager. En cas de souci, le payload Gptrestore pourrait servir pour recréer les partitions correctement sur l'EMMC avant d'injecter le dump.
Le seul truc qui pose souci et qui ne fonctionne pas si on souhaite réparer une console avec ce genre de manipulations c'est de restaurer le dump d'une autre console à cause de la partition PRODINFO qu'il n'est pas possible de réparer sans l'originale mais aussi à cause des bis_keys avec lesquelles les partitions PRODINFO, PRODINFOF, SAFE, SYSTEM et USER sont chiffrées et BOOT0 qui ne possède pas les bonnes key_blobs.
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Matériel:
Spoiler
Consoles: Megadrive 2 + everdrive, Super Nes + SD2Snes avec le Super Gameboy + everdrive Gameboy, l'adaptateur pour jeux GBA + everdrive GBA et la cartouche de dézonage, N64 + everdrive Sega Saturn + cartouche de dézonage PS1 V2 + cartouche action replay/disque swap + ressort Dreamcast + adaptateur SD PS2 slim + modification pour le swap + carte mémoire hackée FreeMCBoot PSP 3000 9G + dernier lcfw 6.61 et Lightspeed Gameboy color, Gamecube PS3 fat 60 GO CFW 3.55 avec dongle cobra + DD usb fat32 1 TO (partagé avec ma Xbox 360) PS3 fat 40 GO CFW 4.81.2 Rebug Wii RVL-001 4.3E avec Homebrew Channel, Priiloader, Bootmii en IOS et IOS/cIOS divers à jour Xbox 1.6 avec hack software Ndure Xbox360 fat falcon cb:5772 avec nand HS, cpu key et dump nand origine valide Xbox 360 fat Falcon cb:5774, RGH1.2 Glitchip 2.2 timing matrix/xsvf/rgh12_17.xsvf, cpu key et dump nand origine valide mais Freeboot non fonctionnel Xbox 360 slim Trinity RGH2 fonctionnel Wii U 32 GB sous firmware 5.5.1 avec Haxchi et V-Wii avec Homebrew Channel et IOS/cIOS à jour PS4 Pro CUH-7116B 1 TO sous firmware 5.05 Switch Erista non patchée sous firmware 4.0.1 et emummc/emunand compatible Atmosphere et SXOS Switch Erista patchée sous firmware 4.1.0 avec exploit Cafeine et emummc/emunand compatible Atmosphere et SXOS Switch OLED avec puce HWFly, emunand et Atmosphere Xbox Serie X en attente de hack Tablette JXD S7800B rev2 + rom supercharged v2.2.1 NVIDIA Shield pro sous dernière version rootée
Autres: PC portable Asus G750JX DUAL BOOT Windows 10 et Linux PC portable MSI GE62 (MS-16J4) (GE62 6QF) DUAL BOOT Windows 10 et Linux Steamdeck 512 GO tripple boot Windows, Linux et Steamos Téléphone Xiaomi MI9 rooté iPod touch en firmware 9.0.0 avec jailbreak permanant Ipod 6G avec dual boot firmware Apple et firmware modifié et disque dur interne remplacé par une SD Divers autres PCs Routeur Asus RT-ax88U avec firmware modifié
Mais il me semble shadow que quand tu remplace la emmc le souci c est que la console s allumé plus du tout de mémoire
Si tu la démarres en RCM aucun souci, par contre oui si tu la démarres normalement elle risque de faire un black screen qu'il faudra quitter en faisant un hard shutdown de la console (maintient du bouton "Power" pendant une quinzaine de secondes). Le lancement du RCM n'a besoin de rien, par exemple si tu démarres normalement une console sans aucune nand insérée ça bootera en RCM, en gros tant que le processeur fonctionne et que tu peux faire la manipulation pour passer en RCM la console ira dans ce mode quelque soit se qui fonctionne ou pas à côté.
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