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tralala

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#1223673 [PS5] Sony déploie le firmware 26.06-14.10.00 après l’arrivée de Relapse

Posté par tralala - 02 octobre 2026 - 15:25

s'ils sortent ce 14.10 en catastrophe, c'est que le firmware 14.00 doit être sensible :-)


#1223649 [PS5] Relapse porté sur Y2JB, l’exploit kernel arrive directement depuis YouTube

Posté par tralala - 02 octobre 2026 - 07:43

y a pas mal de versions qui sortent :

https://github.com/e...e-y2jb/releases

relapse-y2jb v1.0.0 la dernière avec des fixs.


#1223335 [PS5] PS5 RetroArch Alpha 2 : RetroArch arrive nativement sur PS5 avec 6 core...

Posté par tralala - 24 septembre 2026 - 20:03

PS5 RetroArch - Alpha 2

What's new
PPSSPP (PlayStation Portable), hardware-rendered. God of War: Ghost of Sparta and Yu-Gi-Oh! GX Tag Force are tested at 10× internal resolution (4800×2720) with 16× anisotropic filtering. Both run at full speed with correct
colours.
120 Hz output, with a 60 Hz fallback. Cores that run at 60 FPS keep their normal speed at 120 Hz.
Save states and fast-forward work, including in PPSSPP. Loading a PPSSPP save state dropped from about 20 seconds to a fraction of a second, and creating one no longer freezes the game.
Closing content and loading another game works reliably, including closing a PSP game and opening it again.
Smoother gameplay. Logging and shader work no longer stall frames.
The last frame stays on screen while the video driver reinitialises, instead of going black.
Fixed a crash when starting Yu-Gi-Oh! GX Tag Force and other games that check free disk space.


#1223247 [PS4] Le hack du firmware 13.52 de la PS4

Posté par tralala - 20 septembre 2026 - 10:24

oui ca va redescendre sur les firmwares inférieurs .


#1223246 [3DS] Red Viper v1.3.4 : Dragon Hopper devient jouable, même avec la 3D activée

Posté par tralala - 20 septembre 2026 - 10:21

v1.3.4 :

Un bug graphique dans Virtual Bowling, apparu lors de la dernière mise à jour, a été corrigé.

* Cette version corrige un problème graphique avec Virtual Bowling (#111), introduit dans la v1.3.3.


#1223072 [PS5] PKG Viewer v1.7.5 : le visualiseur PS4/PS5 ajoute le support LZ4 et des...

Posté par tralala - 14 septembre 2026 - 22:33

Le développeur Loopayeh poursuit le développement de PKG Viewer avec une nouvelle mise à jour qui intéressera particulièrement les utilisateurs de la scène PlayStation. La version 1.6.0 apporte la prise en charge des assets LZ4 dans les conteneurs AMPR, avec une identification plus claire des différents codecs utilisés.
 
 
 
 
PKG Viewer s'améliore encore
 
Après avoir introduit le support des images PS5 au format FFPKG, des images compressées FFPFSC et des images exFAT, Loopayeh continue d'enrichir son outil destiné à l'analyse des fichiers et images PlayStation.
 
Avec PKG Viewer v1.6.0, le développeur ajoute la prise en charge des assets compressés en LZ4 dans les conteneurs AMPR. L'application affiche désormais le codec utilisé pour chaque élément, permettant de distinguer les formats LZ4 et LZ4HC.
 
Cette évolution s'accompagne d'un système de badges colorés permettant d'identifier rapidement le format de compression rencontré dans l'interface.
 
Une amélioration qui peut sembler discrète, mais qui apporte davantage de lisibilité lors de l'exploration des données contenues dans les fichiers PlayStation.
 
Une succession de mises à jour dédiée à la scène PS5
 
En quelques versions, PKG Viewer a considérablement élargi ses possibilités. L'outil ne se limite plus à la lecture des informations classiques des fichiers PKG.
 
Voici les principales évolutions récentes :
 
v1.5.0 : ajout du support FFPKG, le format d'image PS5 basé sur UFS2, en lecture seule et sans nécessiter de montage.
v1.4.1 : agrandissement des jaquettes et ajout de badges permettant de distinguer les jeux des DLC.
v1.4.0 : introduction d'une galerie d'images permettant de parcourir les jaquettes des jeux avec des boutons précédent/suivant.
v1.3.0 : prise en charge des images PS5 compressées au format FFPFSC.
v1.2.0 : ajout du support des images PS5 exFAT et des dossiers d'applications, en complément des fichiers PKG.
v1.1.0 : amélioration de l'interface, glisser-déposer, décodage des informations système minimum, région et type.
v1.0.0 : première version de PKG Viewer, dédiée aux fichiers PKG PS4 et PS5.
 
L'objectif reste le même : proposer un outil Windows simple permettant d'obtenir rapidement des informations sur les contenus PlayStation, sans avoir besoin d'installer Python.
 
Un outil Windows prêt à l'emploi
 
PKG Viewer est distribué sous la forme d'un exécutable Windows. Il suffit de déposer un fichier compatible sur l'application pour consulter ses informations. Avec cette nouvelle version, PKG Viewer continue de s'imposer comme un utilitaire intéressant pour les utilisateurs qui explorent les formats de fichiers et images de la scène PlayStation 4 et PlayStation 5.
 
 
Télécharger : PKG Viewer v1.6.0
 
 



#1222980 [Vita] Un nouveau plugin qui supprime la limite de bulles

Posté par tralala - 09 septembre 2026 - 06:06

merci (j'ai un peu modifié)


#1222957 [Wii] GTA III débarque sur Wii grâce à re3-wii

Posté par tralala - 08 septembre 2026 - 06:31

La Wii continue de surprendre les amateurs de homebrew. Cette fois, c’est un véritable classique de Rockstar Games qui s’invite sur l’ancienne console de Nintendo : Grand Theft Auto III peut désormais être exécuté directement sur Wii grâce au projet re3-wii.
 
Ce portage non officiel s’appuie sur re3, un projet open source visant à reconstruire le moteur de GTA III grâce au travail de rétro-ingénierie réalisé sur le jeu original.
 
 
 
 
 
Liberty City s’installe sur la Wii
 
L’objectif de re3-wii est relativement simple : adapter le moteur de GTA III afin de le rendre compatible avec le matériel de la Wii. Le projet reprend également des travaux précédemment réalisés pour la Wii U par Gary Oder Nichts, en les adaptant à la console de génération précédente.
 
Le résultat permet de retrouver Liberty City sur Wii, avec une expérience proche de celle du jeu original. Le portage conserve notamment les modèles, textures et sons provenant de GTA III.
 
 
 
 
 
 
Et pour ceux qui ne possèdent plus de Wii fonctionnelle, bonne nouvelle : re3-wii peut également être lancé avec l'émulateur Dolphin, ce qui permet de tester le projet directement sur PC.
 
Un véritable portage, pas de l'émulation
 
L'un des aspects intéressants du projet est qu'il ne s'agit pas simplement de faire tourner la version PC de GTA III à travers un émulateur.
 
re3-wii adapte directement le moteur du jeu à l'architecture de la Wii. Les ressources originales de la version PC sont utilisées pour fournir les données nécessaires au fonctionnement du jeu.
 
Cette approche permet également au projet de profiter des évolutions du code source de re3 et, potentiellement, des futures optimisations apportées par la communauté.
 
Ce qu'il faut pour jouer
 
Pour profiter de GTA III sur Wii, il faudra disposer de :
 
Une Wii compatible Homebrew Channel.
Une carte SD ou un périphérique USB.
Le fichier boot.dol de re3-wii.
Une copie légale de GTA III sur PC, nécessaire pour récupérer les ressources du jeu.
 
L'installation reste relativement simple. Il suffit de créer le dossier :
 
apps/re3
 
sur la carte SD ou le périphérique USB, puis d'y placer le fichier boot.dol.
 
Les fichiers nécessaires provenant de votre copie PC de GTA III doivent ensuite être placés dans ce même répertoire. Le lancement s'effectue directement depuis le Homebrew Channel.
 
Sur Dolphin, la procédure est similaire en utilisant la structure virtuelle de la carte SD.
 
Une Wii qui continue de nous surprendre
 
Même près de vingt ans après son lancement, la Wii reste particulièrement intéressante pour la scène homebrew. Après de nombreux ports, émulateurs et projets communautaires, voir GTA III fonctionner nativement sur la console constitue une nouvelle démonstration de ce que les développeurs indépendants peuvent encore tirer de son matériel.
 
Le projet re3-wii est actuellement disponible en version 2, publiée le 5 septembre 2026. Les développeurs précisent également que le projet peut être compilé avec devkitPro pour ceux qui souhaitent construire eux-mêmes leur version.
 
 
À retenir : re3-wii offre donc une nouvelle manière de redécouvrir GTA III sur Wii, sans émulation, en s'appuyant sur un moteur reconstruit et adapté à la console Nintendo. Un projet particulièrement intéressant pour les amateurs de homebrew et de ports rétro.
 
 
 



#1222820 [Switch] GTA V tourne nativement sur la console grâce à l’overclocking

Posté par tralala - 29 août 2026 - 10:45

tôt ou tard ça viendra.


#1222804 [PS4] PS4Debug v1.1.19 ajoute le support du firmware 13.00

Posté par tralala - 29 août 2026 - 05:58

La scène PlayStation 4 continue d’évoluer avec la publication de PS4Debug v1.1.19, développé par MasterMaind. Cette nouvelle version apporte une mise à jour particulièrement intéressante puisqu’elle ajoute la prise en charge du firmware 13.00.
 
PS4Debug est un outil destiné principalement aux développeurs, aux créateurs de homebrews et aux utilisateurs souhaitant analyser le fonctionnement des jeux et applications exécutés sur la console. Il permet notamment d’observer et de manipuler les processus en mode utilisateur.
 
 
 
 
Un nouveau firmware pris en charge
 
La principale nouveauté de cette version 1.1.19 est donc l’arrivée du support du firmware 13.00, permettant d'utiliser PS4Debug sur les consoles exploitables fonctionnant sous cette version du logiciel système.
 
Le projet conserve également une compatibilité étendue avec de nombreuses versions précédentes du firmware PS4, allant notamment des versions 5.05 et 5.07 jusqu'aux firmwares 12.x.
 
Les principales fonctionnalités
 
PS4Debug propose un ensemble complet d’outils dédiés au débogage et à l’analyse :
 
Points d'arrêt logiciels et matériels pour interrompre l'exécution à des endroits précis du code.
Pause et arrêt des processus afin d’analyser leur comportement.
Lecture et écriture de la mémoire, particulièrement utiles pour l’analyse des jeux et applications.
Débogage des processus en mode utilisateur.
Prise en charge du mode repos.
Scanner de console permettant d’identifier différents processus et zones mémoire.
 
À noter que PS4Debug est destiné au débogage en mode utilisateur et ne permet pas de déboguer directement les processus exécutés en mode noyau.
 
Firmware compatibles
 
La version 1.1.19 prend en charge les firmwares suivants :
 
5.05 / 5.07
6.71 / 6.72
7.00 / 7.01 / 7.02 / 7.50 / 7.51 / 7.55
8.00 / 8.01 / 8.03 / 8.50 / 8.52
9.00 / 9.03 / 9.04 / 9.50 / 9.51 / 9.60
10.00 / 10.01 / 10.50 / 10.70 / 10.71
11.00 / 11.02 / 11.50 / 11.52
12.00 / 12.02 / 12.50 / 12.52
13.00 — NOUVEAU
 
Compatibilité des outils
 
Plusieurs outils de la scène peuvent également exploiter PS4Debug, notamment :
 
Reaper Studio — débogueur et créateur de trainers
MultiTrainer II — chargeur de cheats/trainers
Reaper — création de débogueurs et trainers
PS4 Cheater — scanner et visionneuse mémoire
 
Installation
 
Pour utiliser cette nouvelle version, il suffit de charger le payload correspondant au firmware utilisé, ici ps4debug_1300.bin, puis de lancer le jeu ou l’application à analyser avant de se connecter au processus avec un outil compatible.
 
Cette nouvelle prise en charge du firmware 13.00 permet donc à PS4Debug de rester un outil incontournable pour l’analyse et le développement sur PlayStation 4.
 
Téléchargement : ps4debug_1300.bin (lien direct)
 
 
 



#1222671 [PS5] ShadowMountPlus 1.7alpha8 une nouvelle version qui améliore la gestion...

Posté par tralala - 20 août 2026 - 13:43

ShadowMountPlus 1.7alpha8 Pre-release
@drakmor drakmor released this yesterday
1.7alpha8
24a421b
Test version. Unstable
Fix game process handoff and remount fakelib across ExitSpawn/LoadExec.


#1222555 [PS4] La PS4 FAT linux peut avoir le 4K sous Linux

Posté par tralala - 14 août 2026 - 11:05

merci Saya pour tout le travail effectué et pour les MP.

Très intéressant tout ca !


#1222496 [PS5] Jailbreak PS5 : WebKit + Poops annoncé jusqu'au firmware 12.00

Posté par tralala - 10 août 2026 - 19:06

il est proposé ici :

https://x.com/egycnq...782002036867154

encore plus fort, il annonce un autre cadeau !


enjoy jailbreak 9.00 to 12.00
There will be another gift but let it be for another time


#1222405 [PS5] BD-JB5 : Gezine renomme son exploit Blu-ray Java pour PS5, avec un supp...

Posté par tralala - 05 août 2026 - 15:21

merci Waikiki pour le résumé car il faut suivre quasiment à la minute maintenant, et meme en le faisant c'est dur de tout avoir en tête...


#1222237 [Switch] Green-NX : Xbox Cloud Gaming débarque nativement sur Switch

Posté par tralala - 27 juillet 2026 - 18:36

Une nouvelle application homebrew pourrait bien offrir une utilisation pour le moins surprenante à la Nintendo Switch. Baptisée Green-NX, cette solution open source permet de profiter de Xbox Cloud Gaming directement depuis la console de Nintendo, sans avoir besoin d'un PC ou d'un appareil compagnon.
 
Développé par rmrf404, Green-NX se présente comme un client xCloud autonome spécialement conçu pour la Switch. L'application permet de se connecter avec un compte Microsoft et d'accéder à sa bibliothèque de jeux Xbox Cloud Gaming, avec notamment une interface affichant les jaquettes, une fonction de recherche et différents réglages de qualité.
 
 
 
 
Une véritable implémentation native du streaming
 
L'un des principaux intérêts de Green-NX réside dans son architecture. Le projet ne se contente pas d'afficher une interface web : une grande partie de la chaîne de streaming est directement prise en charge par la console.
 
Green-NX exploite notamment WebRTC, avec la gestion native d'ICE/Teredo, DTLS-SRTP, SCTP et RTP pour la vidéo et l'audio. Le décodage matériel H.264 est également utilisé grâce à NVDEC via FFmpeg et son accélération NVTEGRA, tandis que le rendu graphique repose sur deko3d avec un système de rendu zero-copy.
 
Le projet prend également en charge l'audio Opus, la vidéo jusqu'à 60 FPS et plusieurs niveaux de qualité : 720p, 1080p et 1080p HQ.
 
 
 
Une expérience pensée pour la Switch
 
L'application propose une authentification Microsoft par code d'appareil, évitant ainsi de devoir saisir directement son mot de passe sur la console. Les jetons d'authentification ainsi que la liste des jeux sont ensuite conservés sur la carte SD.
 
La manette de la Switch est directement utilisée pour contrôler les jeux Xbox, avec une configuration permettant de choisir entre une disposition des boutons basée sur leur position ou sur leurs noms.
 
Pour fonctionner dans de bonnes conditions, Green-NX nécessite une Nintendo Switch équipée d'Atmosphère, un abonnement Xbox Game Pass compatible avec le Cloud Gaming et, idéalement, une connexion Wi-Fi 5 GHz.
 
L'application doit être lancée en Title Mode, en maintenant R lors du démarrage d'un jeu installé. Le mode Applet ne dispose pas de suffisamment de mémoire pour permettre le décodage vidéo matériel.
 
 
 
 
 
 
Une version 1.0.22 déjà disponible
 
Le projet a connu plusieurs évolutions rapides et affiche actuellement la version 1.0.22, publiée récemment. Les dernières modifications concernent notamment la stabilité du streaming, avec des améliorations de la reconnexion lors de l'enregistrement de la console pour le Remote Play, ainsi que la correction de l'arrêt propre des threads usrsctp.
 
Le développeur travaille également sur l'interface, avec notamment une refonte graphique « OLED premium » et l'ajout d'informations en direct dans le HUD concernant la résolution et le nombre d'images par seconde.
 
Green-NX constitue donc une initiative particulièrement intéressante dans l'univers du homebrew Switch. En transformant la console en client Xbox Cloud Gaming natif, le projet permet d'accéder à un catalogue de jeux bien plus large que celui disponible directement sur la machine, tout en exploitant ses capacités matérielles pour assurer le décodage et l'affichage du flux.
 
Téléchargement : green-nx