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Joe575

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#1186697 [PS5] Vers un payload pour utiliser la manette PS4 dans les jeux PS5

Posté par tralala - 12 février 2024 - 08:06

pour le moment cela ne semble compatible qu'avec la CP box d'après les premiers retours.


#1098168 [Switch] Une version native de Super Mario 64 est désormais disponible

Posté par La Roukine - 08 mai 2020 - 18:44

Y a aussi Super Mario 64 REMAKE mais faut etre

mdr, en même temps, le lien est en bas de la vidéo youtube !


non des codes source pour compiler


#1063508 connection ftp

Posté par loule42 - 29 juin 2019 - 18:46

Essey d utiliser un hombrew qui fait gestionnaire de fichiers de se style :
http://www.logic-sun...disponible.html


#951132 [Vita] eCFW 6.61 Adrenaline v6 disponible

Posté par Kim_Kaphwan - 04 septembre 2017 - 22:50

Il y a des gens comme ça qui mettent tout le monde d'accord.
Merci à The_Flow pour nous rendre les choses toujours un peu plus facile.


#936119 Problème après maj luma

Posté par Molo1000 - 03 juin 2017 - 21:39

et je suppose que pour résoudre le problème, tu as installé la version normale et placé le fichier "boot.firm" à la racine de la carte SD?


#927110 Pour les joueurs de Zelda - Breath of The Wild

Posté par Ropy's - 03 avril 2017 - 16:12

Bonjour, ayant un peu de temps, j'ai commencé l'aventure, je me pose deux questions: une technique (hack) et une de gameplay.

 

Commençons pas la plus simple: les ressources dans le jeu sont elles limitées ? (les branche d'arbres, les pommes, les poissons/gibiers... repoussent-ils ? et les ennemis tels les bokoblins autour de certains feu de camps, histoire de pouvoir récupérer des armes si elles sont toutes cassées ?)

 

La seconde plus technique car ne concerne pas le jeu en lui même mais le DLC, est-il nécessaire de patcher les signatures pour installer le DLC ? (j'ai lu que ce n'était pas le cas pour Smash Bros car les DLC étaient déjà sur le disque... Et comme là, le DLC est sorti, vide, mais en même temps que le jeu...). Après, il n'apporte rien pour le moment donc je peux attendre de voir si je l'achèterais ou non plus tard...




#888064 Title tik

Posté par Joe575 - 30 octobre 2016 - 17:25

sa je l'avais deja trouver mais il ne correspond pas au jeux complet mais à la mise à jours du jeux


#849552 3DS voyant 3D clignote mais console ne démarre pas

Posté par Tophe45 - 09 mars 2016 - 11:48

Bonjour

 

Tu est sur de la nappe de l'écran haut ?

Si la nappe 3d est touchée il est possible que la nappe du lcd en ait pris un coup




#851849 Soucis avec les jeux deplus de 4Go

Posté par fracasss - 21 mars 2016 - 17:04

Bonjour à tous, je joue sur new 3DSxl avec un sky3ds+ .

voilà mon soucis, j'ai trimmer Xenoblade ainsi que Inazuma, et malheureusement une fois installé sur la console, rien ne ce passe... mes autres jeux fonctionnent, mais ceux que j'ai trimmer n'apparaissent pas....

 

une petite idée pour m'aider?

merci à tous




#444388 jeux sur xbox glitch avec plusieus dvd

Posté par yanatas - 31 janvier 2012 - 19:30

merci pour ces explications,je peux enfin profiter de Forza 4 à fond!


#821667 [TUTO] Rendre n'importe quel cfw compatible a l'émulation de la carte...

Posté par sidnoma - 04 octobre 2015 - 23:17

9.99 downgrader no bd exist ?




#813192 Jeux sur DD externe en CFW

Posté par Tactik-knife - 02 août 2015 - 19:03

Déjà tu as essayé de mettre 1 ou 2 en interne?

C'est quoi comme disque dur externe que tu as? Et ça le fait systèmatiquement avec TOUS les backups?




#801296 [R-JTOP] réalisation du hack de A à Z

Posté par M@DBoX - 16 mai 2015 - 17:20

JTAG is Back !!!

 

 

 

 

Réalisation d'un R-Jtop de A à Z sur Xbox Fat. non compatible Xbox Slim !

 



154805RJTOP.jpg

 

 

Le R-Jtop c'est quoi ? : http://www.razielcon...ing-method.html

 

https://github.com/DrSchottky/R-JTOP
 

 
 
 
 
 
Matériels nécessaires :

-Une Xbox Fat -_-'
-Un fer à souder et savoir l'utiliser ! (je ne plaisante pas)
-Du fil à souder (awg30)
-Un module SPI pour le dump/write de la nand (x360spiflasher, câble homemade etc..)
-Une puce (cpld) utilisée pour le RGH (Coolrunner, Matrix etc..)
-Un programmateur Jtag pour flasher votre puce (x360spiflasher, JR prog, câble homemade etc..)
-2 diodes pour le hack Jtag (1N4148)
-Facultatif, une résistance d'une valeur comprise entre 300 et 500 ohms.




Donc vous voilà désormais avec tout le nécessaire en main mais avant de continuer, une chose très importante, votre console doit impérativement avoir un kernel 15572 ou supérieure !
Si ce n'est pas le cas, il faudra mettre à jour votre console au travers du Xbox Live ou bien via un support de stockage ($Systemupdate).
 
Dans le cas où votre kernel serait égale ou inférieure à 14699, alors ne suivez pas ce tuto et faites directement un RGH1. ;)




 
1) Reconnaissance du modèle de carte-mère


En observant le connecteur à l'arrière de votre console, il est possible de déterminer votre modèle de carte-mère.

961481XboxPower.jpg

Si d'après le connecteur votre console est une Jasper, il vous faudra encore déterminer si c'est un modèle 16mb ou 256/512mb.
Pour la suite, on se référera au flashconfig.





2) Démontage de votre Xbox Fat
 
 
Dirigez-vous ICI.



3) Dump de la nand (préparation)

L' étape indispensable avant de modifier quoi que ce soit sur votre console.


 
3a) Votre console est déjà modifiée (RGH2 par exemple)

Alors il suffit de récupérer votre dump actuel et de le sauvegarder.
Vous pouvez le récupérer via le Simple Nand Flasher de Swizzy ou encore via l'interface web du XeLL.



 
3b) Votre console est d'origine

Alors il va falloir souder votre module de dump.
 
Les points à souder sur la carte-mère [module USB] :


305800spi1.jpg


Téléchargez ces pilotes pour votre module SPI : http://www.logic-sun...piflasher-pack/
 
Connectez le câble usb de votre module et installez le pilote en ignorant le message de sécurité.


898209spi2.jpg



Si l'installation du pilote s'est bien passée..

501634spi3.jpg


 
 
Les points à souder sur la carte-mère [câble LPT] :


546975lpt11.jpg


Avec ce type de montage vous devriez normalement rajouter 5 résistances de 100 ohms + 1 diode 1N4148 par sécurité.
 
La carte-mère fonctionne en 3.3v donc vérifiez bien la tension de votre port parallèle.
Si la tension est de 5v, alors ces composants seront absolument nécéssaires.


929180Capture8.jpg


NB: Le dump est très lent via LPT et il y'a un risque important d'avoir des erreurs de lectures.
A éviter surtout si vous comptez lire une de nand 256/512mb.
-_-



 
3.1) Dump de la nand sous nandpro

 
Nandpro20e 73625111111down.png

Décompressez nandpro20e vers C:\
Et lancez nandpro en mode administrateur (clique droit, exécuter).


La commande pour les nands 16mb :

nandpro usb: -r16 nand1.bin
nandpro usb: -r16 nand2.bin


La commande pour les nands 256/512mb :

nandpro usb: -r64 nand1.bin
nandpro usb: -r64 nand2.bin


Vérifiez bien le flashconfig pendant le dump !


913095Capture9a.jpg



 

FLASHCONFIG - Type de carte-mère

01198010 - Xenon, Zephyr, Opus, Falcon
00023010 - Jasper 16mb
008A3020 - Jasper 256mb
00AA3020 - Jasper 512mb



Si la commande que vous avez tapé ne corresponderait pas à votre flashconfig, vous pouvez encore arrêter le dump en cours avec la combinaison suivante: Ctrl + C


NB: En utilisant le port parrallèle, la commande sera lpt: au lieu de usb:
Si nandpro ne détecte pas votre dispositif, il faudra installer le pilote DlPortio en exécutant "port95nt.exe"




3.1a) Comparaison de vos dumps


La commande :

fc nand1.bin nand2.bin


Assurez-vous que vos 2 dumps soient bien identiques !

218192Capture9bb.jpg




3.2) Dump de la nand sous J-Runner
 
 
J-Runner  73625111111down.png

Lancez le programme et branchez votre module SPI.
Le module doit être détecté :


236443JR001.jpg




Ensuite cliquez sur Read Nand pour lancer le dump :


323711JR002.jpg



Une fenêtre additionnelle s'ouvre, donnez un nom à votre dump :


617085Capture11.jpg




Patientez jusqu'à la fin du processus :


431560JR003.jpg

 
 
Vos dumps se trouveront dans le répertoire \J-Runner\output\




 
4) Ecriture du nandxell


Téléchagez et décompressez ce pack :
 
R-Jtop 73625111111down.png
 
Attention, ces fichiers sont à compiler !
 
 
 
 
4a) Ecriture du nandxell sous nandpro
 
Avez-vous bien effectué votre dump précédemment ?
Si pas.. alors retour en arrière ^^

 
 
Choisissez le fichier .bin qui correspond à votre carte-mère dans le dossier nandxell.
Et copiez-le dans votre répertoire nandpro.

Lancez nandpro en mode administrateur et tapez cette commande:
 
 
Pour Falcon:

nandpro usb: -w2 falcon_hack_aud_clamp.bin


Pour Jasper BigBlock (256/512):

nandpro usb: -w2 jasper_hack_bigblock_aud_clamp.bin

etc ..



708938Capture15.jpg




4b) Ecriture du nandxell sous J-Runner


Lancez le programme, cliquez sur Load Source (1), choisissez le fichier .bin qui correspond à votre carte-mère dans le dossier nandxell et faites Ouvrir (2) :



402531JR004.jpg



Ensuite cliquez sur Write Nand :

364171JR005.jpg

 
 
Et voilà, le nandxell est écrit sur votre nand. B)





 
 
5) Installation du hack Jtag 'les choses sérieuses commencent :D '


Si pas déjà fait, déboulonnez et sortez délicatement votre carte-mère de sa cage métallique.
Si ça coince, surtout ne forcez pas !


Localisation des points Jtag (aud_clamp) à souder au dos de la carte-mére :


387104mob1.jpg




Piste verte: Signal TDI de J2D2.1 vers DB1F1_ALT
Piste orange: Signal TMS de J2D2.2 vers Q2N1
Piste rouge : Pont Jtag

Vous pouvez placer à la place du pont une résistance d'une valeur comprise entre 300 et 500 ohms (vivement conseillez).


768155mob3b.jpg
cliquez pour zoomer



Ne vous trompez pas de sens avec les diodes. ;)

340246mob4.jpg



837789mob5.jpg



147193mob6.jpg



 
NB1: Sur Zéphyr, il est préférable de placer une diode supplémentaire à la place du pont Jtag.

Spoiler

NB2: Si vous comptez essayer ce hack sur Xenon (aucun retour de positif pour le moment), alors il vous faudra souder les points sur le port J1F1.
Spoiler


 
 
 
Voilà partie Jtag terminée. :gimme:





6) Programmation de la puce (cpld)

 


6a) Programmation de la puce sous J-Runner (fichiers xsvf)


Avec l'archive précédemment téléchargée, choisissez le fichier .xsvf qui correspond à votre carte-mère.
 
Lancez J-Runner et branchez votre programmateur sur le port Jtag de votre puce.
Attention ne vous trompez pas de sens avec le connecteur !


971244prog1.jpg



Ensuite dirigez-vous vers Advanced, Custom Nand/CR Functions.


812194JR006.jpg




Une nouvelle fenêtre va s'ouvrir.
Cochez Xsvf (1) et allez rechercher votre fichier sur votre pc (2).


314891JR007.jpg





Pour terminer cliquez sur RUN et le flash de la puce va s'opérer.


554577Capture20.jpg




A la fin du flash, vous devriez voir ceci :


575158JR008.jpg


 
 
Et voilà votre puce est prête à être installée. :pirate3:





 
7) Préparation et installation de la puce
 
*Cette section sera mise à jour au fur et à mesure lors des différents retours par les membres LS.
 
 
 
Positionnement conseillé :

135629cpld1.jpg



Les points à souder sur la carte-mère :

225494546893cpld2.jpg
 
 
904833url.jpg

 
 
Si votre puce est équipée d'un oscillateur (48Mhz), alors souder le point B de la carte-mère ne sera pas nécessaire. :)
Il est possible aussi de rajouter un oscillateur sur votre puce, comme ceci :
 
607863crystalupdate.jpg
 
 
 
 
Par contre si votre puce est démunie d'un oscillateur 48Mhz, alors il faudra souder le point B sur la carte.
Faites attention que ce point est assez délicat à souder.
 
Il y'a un point alternatif (plus sûre) sous la carte (FT2R2) :
 
mini_393072FT2R2.jpg
cliquez pour zoomer



358483cpld3b.jpg



212705cpld4.jpg


 
 
 
Les points à souder sur votre puce :

MATRIX GLITCHER V1 :
Spoiler

MATRIX GLITCHER V3 :
Spoiler

COOLRUNNER REV A,B,C :
Spoiler

COOLRUNNER REV D / X360PRO V5 :
Spoiler

CR3 LITE :
Spoiler

GLITCHIP 1.0 à 1.4 :
Spoiler

GLITCHIP 2.0 à 2.2 :
Spoiler

SQUIRT 1.2 :
Spoiler

SQUIRT 2.0/2.1 :
Spoiler

DGX /SLIM PROTO :
Spoiler

X360ACE V1 :
Spoiler

X360ACE V2 :
Spoiler


 
 
NB: N'oubliez pas de rajouter une résistance de 22K en série sur le point F de la puce (uniquement pour DGX/X360ACE).
 
 
 
Essayez de respecter ce routage :

351217cpld5.jpg



355145cpld6.jpg
cliquez pour zoomer
 
 
Astuce : il est tout à fait possible d'alimenter la Ace en 3.3v via ce point :
 
983901ace11.jpg
 
Utile avec certain montage Dual Nand ;-)
 
 
 
Voilà dès que tout les points sont soudés, replacez la carte-mère dans sa cage sans oublier le ventilateur + le tunnel en plastique.


C'est le moment de tester pour voir si votre console boot sur le XeLL. :eager:
 
Notez bien la clé cpu qui va apparaitre, elle vous servira à la création de la nand hackée.


135671xell1.jpg


Il est possible aussi de récupérer sa clé cpu via l'interface web du Xell en branchant le câble réseau à la console.
Entrez l'adresse ip de la console dans votre navigateur web et le tour est joué !





8) Création de la nand hackée (freeboot)


Lancez J-Runner, cliquez sur Load Source (1) et choisissez votre dump précédemment sauvegardé.
Ensuite copier/coller votre clé cpu si elle n'est pas détectée automatiquement (2).


766676JR009.jpg



Cochez la case JTAG + Aud_Clamp (la case R-Jtag n'est pas obligatoire).

Ensuite sélectionnez le Dashboard que vous désirez (en principe le dernier en date).
Si aucun Dashboard n'apparait, alors sélectionnez Add Dash :
 
 
191157JR0010.jpg



Une nouvelle fenêtre va s'ouvrir, sélectionez le dash et cliquez sur Add Dashes.
Le dashboard sera téléchargé et ajouté à J-Runner.


346669Capture4.jpg




Et pour terminer, cliquez sur "Create Xebuild Image"


642982JR0011.jpg


A la fin de l'opération, J-Runner vous indiquera où se trouve le fichier de sortie.
Par exemple : \J-Runner\309737685005\updflash.bin

 






9) Flash de la nand hackée 'c'est presque terminé :D '


La partie la plus facile, copiez à la racine de votre clé Usb le fichier "updflash.bin" fraîchement créé.
Connectez la clé à la Xbox et démarrez le XeLL.


655859xell2.jpg


Le flash de la nand se déroulera automatiquement dès la détection de l'updflash.bin
Patientez jusqu'à la fin du processus avant d'éteindre votre console.

Dès que le flash est terminé, retirez votre clé et débranchez l'alimention quelques secondes.



 
 
 
Et voilà ! vous pouvez dès à présent profiter de votre R-Jtop ! :yay:
 
Instantboot à 100% si le travail est réalisé correctement. :)


Vidéos :

Coolrunner Rev D :


x360ace V1 : 

 
Squirt 2.0 :

 
Coolrunner Rev B :

 
x360ace V2 :

 
x360ace V2 :

 

 
 
Un grand merci à DrSchottky pour son travail. 458556111111ok.gif




#778978 petite question rom cia

Posté par Moody - 29 janvier 2015 - 13:22

Dans ce cas place le fichier makerom.exe dans le dossier ou est le cia (ou inversement), ouvre une fenetre de commande dans ce dossier puis entre

makerom -ciatocci "nomdujeu.cia" -o "nomdujeu.3ds"

Par contre je te préviens ca ne fonctionnera pas si tu as le sky3ds.




#776594 Downgrade 3ds

Posté par Joe575 - 19 janvier 2015 - 22:49

Parce que mon linker ds n'est compatible 4.5 en 4.5.0.10 y ne fonctionne plus est je ne c'est pas pourquoi pourtant g le dernier kernel dessus