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Sujets que j'ai initiés

[PS5] CheatRunner le nouveau gestionnaire de cheats pour PS5 jailbreakées

aujourd'hui, 05:31

Un nouveau projet baptisé CheatRunner vient de faire son apparition dans la scène PlayStation 5. Développé pour les consoles déjà jailbreakées, cet outil se présente comme un tableau de bord accessible depuis un navigateur web, permettant de gérer ses jeux et ses cheats de manière simple et entièrement locale.
 
Contrairement aux solutions nécessitant des services en ligne, CheatRunner est pensé pour un usage offline et se concentre exclusivement sur l'environnement homebrew des PS5 modifiées.
 
 
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Principales fonctionnalités
 
CheatRunner permet notamment de :
 
- Afficher la liste des jeux et applications installés ;
- Lancer un titre directement depuis un navigateur ;
- Charger des fichiers de triche stockés sur le disque de la PS5 ;
- Utiliser des trainers aux formats .mc4, .shn et .json ;
- Appliquer manuellement des patches XML depuis le tableau de bord ;
- Télécharger automatiquement des fichiers de cheats depuis des sources configurées ;
- Activer ou désactiver les cheats compatibles en quelques clics ;
- Consulter les journaux, diagnostics et informations de débogage.
 
L'ensemble est hébergé localement sur la console, sans dépendance à un serveur externe.
 
Une solution dédiée aux consoles jailbreakées
 
CheatRunner ne constitue pas un exploit ni une méthode de jailbreak. Le logiciel nécessite qu'une PS5 soit déjà déverrouillée et s'adresse principalement aux utilisateurs de homebrews souhaitant centraliser la gestion de leurs jeux et de leurs codes de triche. Le projet met l'accent sur la simplicité d'utilisation grâce à une interface web accessible depuis n'importe quel appareil connecté au même réseau que la console.
 
Version 0.14 disponible : 
 
- Optimisations importantes des performances du navigateur PS5 
- Réduction des gels lors de l'application des cheats 
- Nouveau moteur mémoire basé sur mdbg 
- Corrections de stabilité et de sécurité 
- Chargement plus rapide du tableau de bord grâce au cache local 
- Diverses améliorations de l'interface et du système de notifications
 
CheatRunner s'annonce ainsi comme un nouvel outil prometteur pour la scène PS5 homebrew, avec pour objectif de simplifier l'utilisation des cheats tout en conservant un fonctionnement entièrement local et sécurisé.
 
Téléchargement : CheatRunner v0.14
 
 
 
 

[PS5] Pegasus DL 1.5.0 est disponible avec APR Emu moins intrusifs

aujourd'hui, 05:18

L'équipe pegasus-ps5 vient de publier Pegasus DL 1.5.0, une nouvelle version de son utilitaire destiné à la PS5. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, notamment une refonte complète du gestionnaire de fichiers et de nouvelles options pour l'émulation APR.
 
 
 
 
Un gestionnaire de fichiers plus pratique
 
La principale nouveauté de cette version est l'adoption d'une interface à double panneau, facilitant les transferts et la gestion des fichiers. Les opérations en cours sont désormais affichées en haut de l'écran, tandis que seules les tâches actives restent visibles afin d'améliorer la lisibilité.
 
Le gestionnaire de fichiers gagne également :
 
des raccourcis de montage pour accéder plus rapidement aux différents périphériques ;
une nouvelle action permettant l'extraction des archives RAR ;
des opérations d'écriture plus fiables grâce à une actualisation automatique des répertoires ;
des messages d'erreur plus explicites ;
des permissions plus permissives pour les fichiers créés ou envoyés.
Améliorations de l'APR Emu
 
Pegasus DL 1.5.0 introduit également des overrides APR Emu moins intrusifs, pouvant être appliqués automatiquement au démarrage ou lors du chargement de la bibliothèque concernée.
 
Meilleure prise en charge des liens de téléchargement
 
Enfin, le traitement des liens de téléchargement a été amélioré. L'application accepte désormais davantage de formats, y compris certaines formes de liens encodés qui pouvaient auparavant poser problème.
 
Changelog de Pegasus DL 1.5.0 :
- Refonte du gestionnaire de fichiers avec une interface double panneau.
- Affichage simplifié des opérations en cours.
- Ajout de raccourcis de montage.
- Support de l'extraction des archives RAR.
- Amélioration des opérations d'écriture et des messages d'erreur.
- Permissions plus souples pour les fichiers créés et téléversés.
- Nouveaux overrides APR Emu avec application automatique possible.
- Compatibilité améliorée avec différents formats de liens de téléchargement.
 
Pegasus DL 1.5.0 est disponible dès maintenant via le dépôt GitHub officiel du projet.
 
 
Téléchargement : Pegasus DL 1.5.0
 
 

[Multi] Un groupe de hackers rançonne Nintendo de 2 millions de $

hier, 20:47

Nintendo a réagi aux récentes affirmations du groupe de cybercriminels ShadowBytes, qui prétend avoir dérobé des données internes appartenant à des employés de Nintendo et menace désormais de les publier si une rançon de 2 millions de dollars n'est pas versée.
 
 
 
 
Le week-end dernier, ce groupe se présentant comme un service d'« extorsion as a service » a déclaré être en possession d'informations sensibles comprenant des adresses e-mail, des noms d'employés, des relevés bancaires ainsi que des conversations privées. Selon les pirates, les données proviendraient de TinyPulse, une plateforme tierce utilisée pour les enquêtes internes et le retour d'expérience des salariés.
 
ShadowBytes affirme que Nintendo aurait refusé de payer la rançon, poussant le groupe à se tourner directement vers TinyPulse avec la menace de rendre publiques les données récupérées. Les hackers vont même jusqu'à affirmer que certains messages internes révéleraient un certain mécontentement parmi les employés.
 
Face à ces accusations, Nintendo of America a rapidement tenu à rassurer. Dans une déclaration transmise à plusieurs médias, la firme explique que ses propres systèmes n'ont pas été compromis et qu'aucune donnée de clients ni information financière n'a été exposée.
 
Selon Nintendo, les données concernées se limitent à des contenus issus d'enquêtes internes touchant seulement une petite partie du personnel, et la majorité des informations remonteraient à plusieurs années.
 
« Les systèmes de Nintendo n'ont pas été compromis et aucune donnée personnelle de clients ou financière n'a été consultée. Les informations concernées sont limitées à des contenus d'enquêtes internes impliquant un petit sous-ensemble de nos employés, et la plupart datent de plusieurs années », indique l'entreprise.
 
 
 
 
Nintendo précise également travailler avec le fournisseur concerné afin de résoudre la situation.
 
Pour le moment, aucune fuite publique des données revendiquées par ShadowBytes n'a été confirmée. Cette affaire rappelle toutefois les risques liés aux services tiers utilisés par les grandes entreprises, même lorsque leurs propres infrastructures restent intactes.
 
Tout est là : videogameschronicle.com
 

[PS5] Une méthode permet d'utiliser des SSD PCIe Gen3 dans le port M.2 interne de l...

hier, 20:28

Alors que Sony impose des critères stricts pour l'ajout d'un SSD M.2 dans la PlayStation 5, la scène homebrew vient de découvrir une méthode expérimentale permettant de contourner l'une des principales limitations de la console : l'obligation d'utiliser un SSD PCIe Gen4.
 
 
 
 
Les exigences officielles de Sony
 
Pour rappel, l'installation d'un SSD interne sur PS5 nécessite normalement :
 
Un SSD NVMe PCIe Gen4 x4 ;
Une capacité comprise entre 250 Go et 4 To ;
Une vitesse de lecture séquentielle minimale de 5 500 Mo/s ;
Un dissipateur thermique obligatoire ne dépassant pas 8 mm d'épaisseur.
 
En temps normal, la console refuse de démarrer complètement lorsqu'un SSD PCIe Gen3 est installé dans le port M.2.
 
Un contournement découvert par la communauté
 
Sur le serveur Discord PS5, l'utilisateur Windfox a découvert qu'en écrivant l'image NetflixNHack sur un SSD PCIe Gen3, la console acceptait de démarrer et proposait ensuite de reformater le disque, rendant ainsi l'intégralité de sa capacité exploitable.
 
Selon ses premiers essais, cette méthode permet :
 
d'installer des jeux PS4 sur le SSD interne ;
d'utiliser Linux directement depuis ce support ;
d'exploiter des SSD PCIe Gen3 pourtant officiellement incompatibles.
 
Le fonctionnement avec les jeux PS5 n'a toutefois pas encore été confirmé.
 
Par la suite, flaviopenas-ps a reproduit l'expérience et réduit la taille de l'image originale afin de rendre la procédure plus rapide et plus pratique.
 
Même la limite des 250 Go semble contournée
 
Autre découverte intéressante : grâce aux travaux de Bringus Studios, un SSD de seulement 128 Go a pu être monté avec succès, ce qui laisse penser que la limite minimale officielle de 250 Go n'est plus appliquée dans ce contexte.
 
Procédure
 
Deux images sont actuellement disponibles :
 
Firmware 4.00 et supérieur :
gen3_ssd_enabler_4.00.img
 
Firmware 4.03 et supérieur :
image allégée publiée par flaviopenas-ps
 
Il suffit ensuite :
 
d'écrire l'image sur le SSD avec BalenaEtcher (Windows, Linux ou macOS) ;
d'installer le SSD dans la PS5 éteinte ;
de démarrer la console ;
d'accepter le formatage proposé lorsque le disque est signalé comme corrompu.
 
La console recrée alors la partition de stockage et rend toute la capacité du SSD disponible.
 
Une méthode encore expérimentale
 
Les développeurs recommandent toutefois la prudence. Cette technique reste expérimentale et son comportement à long terme n'a pas encore été validé. Il est donc conseillé d'effectuer des tests avant d'utiliser définitivement un SSD PCIe Gen3 comme solution de stockage principale. Cette découverte pourrait néanmoins permettre de recycler d'anciens SSD NVMe Gen3 et d'offrir une alternative moins coûteuse à l'extension de stockage officielle de la PS5, reste que ce sont souvent des disques de plus faible capacité, qui seront assurément rapidement rempli. 
 
 
 

[Switch] MissionControl v0.15.2 disponible

hier, 20:17

Le développeur ndeadly vient de publier MissionControl v0.15.2, une nouvelle mise à jour de son célèbre sysmodule permettant d'utiliser des manettes Bluetooth tierces directement sur Nintendo Switch, sans adaptateur USB ni matériel supplémentaire. MissionControl reste l'une des solutions les plus appréciées de la scène homebrew pour profiter de manettes PlayStation, Xbox ou encore de nombreux contrôleurs compatibles en toute transparence.
 
 
 
 
 
Cette nouvelle version se concentre principalement sur la compatibilité avec la récente mise à jour système 22.5.0 déployée par Nintendo cette semaine.
 
Changelog de MissionControl v0.15.2 :
 
- Ajout de la prise en charge du firmware 22.5.0.
 
Une mise à jour mineure donc, mais indispensable pour les utilisateurs ayant déjà migré vers le dernier firmware officiel. Comme souvent avec MissionControl, le support des nouvelles versions du système arrive rapidement afin de garantir la continuité d'utilisation des manettes Bluetooth non officielles.
 
Pour rappel, MissionControl fonctionne comme un module système personnalisé et permet d'utiliser de nombreux contrôleurs tiers de manière native, sans dongle externe et avec une intégration proche des manettes officielles de Nintendo.
 
Les utilisateurs d'Atmosphère ayant effectué la mise à jour vers le firmware 22.5.0 peuvent donc installer cette version 0.15.2 afin de retrouver une compatibilité complète avec leurs périphériques Bluetooth favoris.
 
Téléchargement : MissionControl v0.15.2