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Sujets que j'ai initié

[PS4] L'exploit Vue enfin disponible, le jailbreak PS4 sans Blu-ray est enfin là du...

Hier, 19:20

La scène PlayStation est en effervescence, l'exploit Vue vient d’être officiellement publié, apportant une nouvelle méthode de jailbreak complet de la PS4 exploitant l’application PlayStation Vue. Cette faille permet l’exécution de code arbitraire et, en combinaison avec des exploits du noyau bien connus comme Lapse et Poopsploit (NetCtrl), ouvre la voie à un jailbreak stable et sans disque. Pour de nombreux utilisateurs, c’est une petite révolution : plus besoin de lecteur Blu-ray. Vue fonctionne entièrement sans disque et couvre toutes les versions de firmware PS4 de 7.00 à 13.00. L’exploit repose sur une vulnérabilité de type use-after-free dans l’application Vue, liée au noyau via la CVE-2017-7117.
 
 
 
 
 
 
Une fois déclenchée, l’exploitation dépasse l’espace utilisateur et s’enchaîne automatiquement avec des exploits kernel éprouvés :
 
Lapse fonctionne pour les firmwares jusqu’à 12.02, Poopsploit / NetCtrl pour les firmwares 12.50 à 13.00, le résultat : un jailbreak complet permettant de lancer HEN ou GoldHEN, d’accéder au FTP, de charger des payloads, et d’appliquer des patchs de jeux. L’un des grands points forts de Vue est sa simplicité d’utilisation. Après une configuration initiale nécessitant uniquement un réseau local avec un DNS personnalisé, l’exploit peut fonctionner hors ligne. Contrairement aux méthodes classiques, tout se lance directement depuis l’application Vue, sans navigateur web ni site externe. Développé en TypeScript, le projet intègre une interface web moderne ainsi que plusieurs modules pratiques :
 
- np-fake-signin : supprime les pop-ups de connexion PSN
- elfldr : chargement de fichiers BIN et ELF
- Support FTP isolé pour modifier des fichiers sans relancer un jailbreak
- Compatibilité et stabilité
 
L’exploit utilisateur fonctionne de 5.05 à 13.02, mais le jailbreak kernel complet reste limité à 13.00 maximum.
 
Type d’exploit Versions concernées : 
Userland (Vue After Free) 5.05 – 13.02
Kernel Lapse 1.01 – 12.02
Kernel NetCtrl (Poopsploit) 1.01 – 13.00
 
À noter : NetCtrl est moins stable, en raison de sa forte consommation mémoire par rapport à la mémoire disponible dans PlayStation Vue.
 
Le projet est conçu pour fonctionner aussi bien :
- sur PS4 déjà jailbreakées, via FTP et Apollo Save Tool
- que sur des PS4 non modifiées, grâce à une sauvegarde système complète restaurable depuis une clé USB (attention : cette opération efface les données de la console)
 
Dans les deux cas, l’objectif est clair : réduire au maximum les étapes manuelles et les risques d’erreur.
 
Sur le plan technique, Vue exploite un déclencheur de double libération sur les sockets IPv6, combiné à des techniques avancées de heap spraying et de récupération mémoire.
Le noyau s’appuie sur des travaux existants, soigneusement intégrés dans un flux automatisé unique. Pour les utilisateurs avertis, c’est sans doute l’une des solutions de jailbreak les plus abouties à ce jour.
 
 
Changelog v1.1 :
- Correctifs de bugs de la version initiale :consoles de jeux vidéo
- Correction d'un décalage manquant pour la version 12.52.
- Suppression de np-fake-sign-in.elf (doit être envoyé elfldr.elfen externe à l'aide de netcat ou d'un équivalent).
 
Changelog v1.2 :
- Correctif pour la détection du firmware 12.50.
 
 
Téléchargement : Vue After Free v1.2
 
 
 
 

[PS5] BackPork Kitchen v2.1.1 est disponible sur PS5

06 février 2026 - 18:00

Une nouvelle mise à jour vient d’être déployée pour BackPork Kitchen, apportant des améliorations notables au navigateur FTP intégré ainsi qu’au gestionnaire de payloads. Résultat : une expérience encore plus fluide, plus stable et plus fiable pour les utilisateurs de la scène PS5.
 
Un grand bravo aux développeurs qui continuent de faire évoluer et vivre la scène homebrew PS5 avec passion !
 
 
 
 
 
 
Changelog 2.1.1 : 
 
- Amélioration de la logique de chargement des payloads par lots (payload batching)
- Ajout de la sauvegarde automatique du profil après une connexion réussie
- Optimisation du comportement du formulaire de connexion FTP
- Nettoyage de l’interface utilisateur et améliorations de la stabilité
- Workflow du gestionnaire de payloads plus fluide et plus intuitif
 
Si vous appréciez le projet et souhaitez soutenir son développement, n’hésitez pas à suivre, contribuer ou partager le travail du développeur.
 
 
Téléchargement : BackPork Kitchen v2.1.1
 
 
 
 

[PS5] OrbisView, un nouvel outil de rétro-ingénierie PS5

06 février 2026 - 17:55

OrbisView n’est pas un simple outil de plus dans l’écosystème homebrew PlayStation 5. Il s’agit d’une véritable plateforme de débogage et de rétro-ingénierie, pensée pour les utilisateurs qui souhaitent aller bien au-delà de l’installation de fichiers PKG et comprendre en profondeur le fonctionnement interne de la console de Sony. L’idée derrière OrbisView est simple mais ambitieuse : proposer un analyseur de mémoire en temps réel, accessible directement depuis un navigateur web, capable de fonctionner sur une PS5 jailbreakée. Le projet s’adresse avant tout aux développeurs, chercheurs en sécurité et passionnés de reverse engineering désireux d’explorer les structures de données et la mémoire système de la console.
 
 
 
 
 
 
OrbisView repose sur deux éléments principaux :
 
- Un payload ELF exécuté directement sur la PS5
- Un serveur web léger, développé en Python avec Flask, lancé sur un PC du réseau local
 
Une fois la connexion établie, l’utilisateur peut explorer la mémoire de la PS5 en direct, analyser les processus actifs, parcourir les dumps mémoire et naviguer dans les structures de données avec une fluidité jusqu’ici rarement atteinte sur PS5. L’interface web est sans doute l’un des points forts d’OrbisView. Moderne, épurée et réactive, elle permet :
 
- La visualisation de la mémoire sous différents formats
- La recherche de motifs hexadécimaux ou de chaînes ASCII
- La navigation rapide grâce à un historique d’adresses persistant
- Des aperçus contextuels clairs et immédiatement exploitables
 
 
 
 
 
 
 
OrbisView 0.4.0 : une mise à jour majeure
 
- Après la v0.0.1 et 0.1.0, avec la sortie de la version 0.4.0, OrbisView franchit un cap important en termes de qualité et de stabilité.
 
Parmi les améliorations notables :
- Refonte complète du lecteur de mémoire, avec un affichage plus flexible et des plages dynamiques étendues
- Recherche mémoire optimisée, plus rapide et plus précise grâce à une analyse par blocs
- Résultats cliquables permettant un accès immédiat à la zone mémoire concernée
- Scanner de processus amélioré, avec filtres, comptage fiable et gestion intelligente des doublons
- Interface web réécrite pour une meilleure stabilité et une ergonomie accrue
 
Installation : accessible aux habitués du jailbreak PS5
 
Pour les utilisateurs déjà familiers avec l’environnement PS5 jailbreaké, l’installation reste relativement simple :
- Une PS5 jailbreakée avec elfldr fonctionnel
- Un PC avec Python 3.x
- Un réseau local partagé
 
 
En quelques étapes, la charge utile est lancée sur la console, le serveur web démarre sur le PC, et l’exploration peut commencer directement depuis un navigateur.
 
Fonctionnalités principales :
 
- Lecteur de mémoire
- Affichage en uint8_t, uint16_t, uint32_t, uint64_t, hex64, ASCII, float, int64_t
- Nombre d’octets par ligne configurable (8, 16, 32, 64)
- Ajustement dynamique de la plage mémoire (+512, +1024, -512, -1024)
- Historique des adresses avec sauvegarde persistante
- Mise en surbrillance tous les 0x100 octets pour une navigation plus lisible
- Recherche de motifs hexadécimaux en mémoire
- Recherche de chaînes ASCII
- Segmentation adaptative pour des recherches rapides
- Résultats détaillés : adresse, offset, dump hexadécimal et aperçu ASCII
- Accès direct à l’emplacement mémoire depuis les résultats
- Liste de tous les processus en cours (PID, état)
- Filtres par nom ou PID
- Comptage total des processus
- Filtrage intelligent des doublons
- Design clair, coloré et responsive
- Configuration de l’IP PS5 directement depuis l’interface
- Connexion / déconnexion sans redémarrage
- Panneaux pliables pour un espace de travail optimisé
- Notifications toast pour le suivi des actions
 
 
Téléchargement : OrbisView v0.4.0
 
 
 
 
 

[PS5] mkufs2 pour convertir des dossiers PS5 en images UFS2

06 février 2026 - 07:07

Le développeur earthonion vient de dévoiler un nouvel outil open-source baptisé mkufs2, destiné à simplifier et optimiser la gestion des jeux PS4 et PS5 sur les consoles équipées d’un firmware modifié ou jailbreaké. Avec mkufs2, il est désormais possible de convertir un dossier contenant les fichiers d’un jeu (.pkg, .nca, exe0, romfs, etc.) en une image unique au format UFS2, le système de fichiers natif utilisé par les consoles Sony. Cette image peut ensuite être montée directement, sans manipulation supplémentaire.
 
Avec cet outil les transferts sont plus rapides et les sauvegardes plus propres, l’intérêt principal de mkufs2 réside dans sa capacité à :
- accélérer les transferts via USB ou réseau,
- produire des sauvegardes propres et structurées,
- garantir une compatibilité immédiate avec les loaders et outils homebrew nécessitant des images UFS.
 
 
 
 
Fonctionnement sous FreeBSD
 
Le script fonctionne exclusivement sous FreeBSD, en s’appuyant sur des outils natifs du système tels que :
- mdconfig
- newfs_ufs
- mount
 
Ces outils permettent de créer un périphérique virtuel, de le formater correctement en UFS2, puis d’y copier l’intégralité des fichiers du jeu avec les paramètres requis par la console.
 
Utilisation simple et rapide : 
 
L’utilisation de mkufs2 se veut minimaliste :
 
# Cloner le dépôt mkufs2 depuis GitHub
 
# Rendre le script exécutable
chmod +x mkufs2.sh
 
# Exécuter le script avec le dossier du jeu en entrée
# [output_file] est optionnel et définit le nom de l’image UFS2 générée
./mkufs2.sh [output_file]
 
 
Le script se charge automatiquement de toutes les étapes, de la création de l’image jusqu’à la copie complète des données. Bien que léger, transparent et open-source, mkufs2 reste pour l’instant expérimental. Il est donc fortement recommandé de l’utiliser uniquement sur des sauvegardes non critiques avant toute intégration dans un environnement de production.
 
Téléchargement : mkufs2
 
 
 
 
 
 
 

[Multi] ScummVM v2026.1.0 « Like a Version » est disponible

05 février 2026 - 22:21

Une nouvelle version majeure de ScummVM a été mise en ligne il y a quelques jours. Pour rappel, ce logiciel libre permet de faire revivre les jeux d’aventure classiques en pointer-et-cliquer, conçus à l’origine pour tourner sur des systèmes aujourd’hui disparus, notamment les titres LucasArts basés sur le moteur SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion).
 
Selon sev, l'un des développeurs du projet, ScummVM v2026.1.0 est tout simplement la plus grande mise à jour jamais publiée, aussi bien par le nombre de fonctionnalités introduites que par l’ampleur des nouveaux moteurs et jeux désormais pris en charge. Cette version inaugure également un nouveau système de numérotation, basé sur l’année, le mois et le correctif. L’abandon de la série 2.xx permet un cycle de publication plus souple et plus fréquent, facilitant la diffusion rapide de correctifs, d’améliorations et de nouveaux moteurs. Un changement qui reflète la maturité du projet et son attention constante aux retours de la communauté.
 
 
 
 
Cette version apporte de nombreuses améliorations : 
- Améliorations techniques et confort de jeu car sur le plan technique, cette version apporte de profondes évolutions :
- Refonte complète du système de configuration des commandes, offrant une plus grande flexibilité et une meilleure compatibilité avec un large éventail de jeux et de périphériques.
- Amélioration de la synthèse vocale, renforçant l’accessibilité et la lisibilité des dialogues.
- Nouveaux shaders de mise à l’échelle pour les moteurs 3D, avec une image plus nette et un anticrénelage efficace sur le matériel moderne.
- Versions optionnelles basées sur SDL3, conçues pour tirer parti des systèmes récents tout en conservant SDL2 comme option par défaut.
- Une attention particulière aux plateformes mobiles et exotiques
 
Les plateformes mobiles et les ports moins courants ne sont pas en reste :
- Android gagne la prise en charge d’Android 16, une interface améliorée et l’utilisation du réseau système pour HTTPS.
- iOS bénéficie de nombreuses optimisations graphiques et de performances.
- Atari, Nintendo DS, PS3 et autres plateformes reçoivent correctifs, améliorations de stabilité et optimisations spécifiques.
- Le travail de localisation se poursuit également, avec notamment une traduction italienne de plus en plus complète et la correction de nombreux bugs historiques.
- Une compatibilité massivement étendue
- Le point fort de cette version reste toutefois l’énorme extension de la compatibilité.
 
Grâce à l’ajout de douze nouveaux moteurs, ScummVM prend désormais en charge au moins 194 jeux supplémentaires par rapport à la version précédente. Parmi les nouveaux titres supportés, on retrouve des classiques et des curiosités couvrant de nombreux genres : aventure, horreur psychologique, enquête, éducation ou encore productions expérimentales. Des jeux cultes comme Dark Seed, Heart of China, Another World, Penumbra: Overture, Tex Murphy: Martian Memorandum, ou encore de nombreux titres basés sur SLUDGE et WAGE rejoignent officiellement la liste.
 
De nombreux moteurs existants ont également été améliorés : interfaces modernisées, meilleure qualité sonore, prise en charge de l’écran large et stabilité accrue sur les GPU modernes.
 
Le journal des modifications est particulièrement dense : ajout massif de la synthèse vocale, généralisation des mappeurs de touches, corrections de plantages anciens, améliorations graphiques, nouvelles traductions officielles et communautaires, et harmonisation complète du code suite à la disparition définitive des derniers vestiges de la fusion avec ResidualVM.
 
 
Téléchargement : ScummVM v2026.1.0