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Sujets que j'ai initiés

[PS4] Crema v03.30 : une mise à jour majeure avec menus Wii U, FSR et Super Smash Bros....

hier, 21:33

Le développeur iHaiDeeZ poursuit le développement de Crema avec la publication de la version v03.30, un projet qui permet de faire tourner des jeux Wii U sur PlayStation 4 et PlayStation 5 compatibles. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment deux interfaces inspirées de la Wii U, l'ajout du clavier PS4 pour la saisie de texte et des améliorations graphiques. Cette mise à jour intervient quelques jours après la version v03.16, qui avait déjà introduit les sauvegardes rapides, la gestion des cheats, les bibliothèques réseau SMB/NFS et un système de mise à l'échelle FSR.
 
 
 
 
Deux interfaces inspirées de la Wii U
 
L'une des principales nouveautés de Crema v03.30 concerne son interface. Le développeur ajoute deux modes accessibles depuis Settings > Menu Style :
- Wii U Menu : une interface organisée sous forme de grille de tuiles, rappelant le menu d'accueil de la console de Nintendo.
- GamePad Screen : une présentation simulant l'affichage sur téléviseur et sur le GamePad, afin de se rapprocher davantage de l'expérience originale de la Wii U.
- Le clavier de la PS4 fait également son apparition pour la saisie de texte dans les jeux. Il devient ainsi possible de renseigner des noms et des messages directement à l'aide du clavier système, avec la touche Croix pour saisir du texte.
- Autre ajout intéressant : un mode Laptop Touchpad, accompagné d'un réglage de vitesse du pointeur. Cette fonctionnalité offre une nouvelle possibilité de contrôle dans les situations où un pointeur est nécessaire.
 
Améliorations graphiques avec FSR 1
 
Crema v03.30 intègre désormais FSR 1 avec accentuation de l'image, grâce aux traitements EASU et RCAS. L'objectif est d'améliorer la mise à l'échelle et la netteté de l'image dans les jeux compatibles.
 
Le lancement de l'application bénéficie également d'une optimisation. Le scan de la bibliothèque ne parcourt plus systématiquement le dossier de contenu de chaque jeu, ce qui permet à Crema de démarrer beaucoup plus rapidement. Un écran « Loading games... » a aussi été ajouté pendant la lecture de la bibliothèque.
 
Super Smash Bros. passe à 60 FPS
 
La mise à jour apporte une amélioration particulièrement notable pour Super Smash Bros., qui utilise désormais le recompilateur multicœur. Selon les informations publiées dans le changelog, le jeu peut ainsi fonctionner à 60 FPS au lieu de 30 FPS.
 
Plusieurs corrections accompagnent cette évolution :
- Mario Kart 8 : correction d'un plantage lorsque le deuxième contrôleur n'est pas connecté à un utilisateur.
- Super Smash Bros. : correction d'un problème pouvant effacer les noms des Mii, grâce à la création des listes de mots NG manquantes.
- Manettes : correction d'un problème empêchant parfois le contrôleur de fonctionner après une déconnexion ou lorsqu'un autre utilisateur PS4 le récupère.
- Audio : correction de l'arrêt du son après le chargement d'une sauvegarde rapide.
- Save states : correction d'un problème empêchant le lancement de certaines sauvegardes rapides.
 
Ces corrections visent à améliorer la stabilité générale et le confort d'utilisation de l'émulateur.
 
Un projet qui évolue rapidement
 
La version v03.30 succède à une version v03.16 particulièrement riche. Celle-ci avait notamment introduit :
- Dix emplacements de sauvegardes rapides, accessibles depuis le menu en jeu avec L3 + R3, avec image et date de sauvegarde.
- Une section dédiée aux cheats, avec téléchargement, importation et saisie de codes.
- La prise en charge des bibliothèques de jeux réseau SMB et NFS.
- Un système de mise à jour intégré.
- La reconnaissance des mises à jour et DLC associés aux jeux.
- Des paramètres avancés de gestion des cœurs et des threads.
- Des corrections pour plusieurs titres, dont Super Mario Maker, Sonic Lost World, Tokyo Mirage Sessions #FE et The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
- Les sauvegardes rapides restent toutefois annoncées comme expérimentales dans la version v03.16.
 
Téléchargement : Crema v03.30
 
 
 

[PS5] PS4Mount 0.6.1 est disponible : gestion des disques renommés et corrections du sy...

hier, 21:22

Le développeur gasb07 vient de publier PS4Mount 0.6.1, une nouvelle version de son utilitaire permettant de gérer et de monter des jeux PS4 à partir de supports de stockage externes, notamment dans un environnement compatible sur PS5.
 
Cette mise à jour se concentre principalement sur la fiabilité de l'enregistrement des jeux, la gestion des disques renommés ou montés sous une autre appellation, ainsi que sur plusieurs améliorations internes du système de journalisation et de détection des fichiers PKG.
 
 
 
 
 
Une meilleure gestion des disques et des jeux
 
Avec cette version 0.6.1, PS4Mount corrige plusieurs comportements liés à l'identification des supports de stockage et à l'enregistrement des jeux.
 
Voici les principaux changements apportés :
 
- Disques montés sous un autre nom : les jeux déjà enregistrés restent associés à leur bibliothèque, même lorsque le disque est monté sous une appellation différente.
- Renommage des supports : lorsqu'un disque est renommé, les liens vers les fichiers PKG sont désormais réécrits plutôt que de créer un nouvel enregistrement.
- Limitation des journaux : le fichier log.txt est désormais maintenu sous la barre des 10 Mo afin d'éviter une croissance excessive.
- Lecture des fichiers optimisée : les fichiers de journalisation et d'enregistrement sont lus directement, sans vérification préalable de leur chemin.
- Détection des PKG : lors du scan, un fichier PKG n'est utilisé que depuis le dossier correspondant à son propre Title ID, ce qui permet d'éviter certaines associations incorrectes.
 
Le fichier README a également été mis à jour afin d'avertir les utilisateurs concernant les PKG fusionnés et de supprimer la mention relative aux sauvegardes PS Plus.
 
Retour sur PS4Mount 0.6.0 : des ajouts de jeux plus rapides
 
La version 0.6.1 s'inscrit dans la continuité de la mise à jour 0.6.0, qui avait apporté une amélioration importante des performances lors de l'ajout de nouveaux jeux. Auparavant, PS4Mount parcourait l'ensemble de la bibliothèque à chaque ajout, même lorsque les jeux étaient déjà enregistrés. Depuis la version 0.6.0, seuls les nouveaux titres sont vérifiés, ce qui réduit considérablement le temps nécessaire. Les mesures communiquées par le développeur sur une PS5 sous firmware 13.20, avec une bibliothèque d'environ 36 jeux PS4, montrent des gains divisés par deux. La version 0.6.0 avait également corrigé le fonctionnement de la commande Stop, qui pouvait auparavant laisser le programme partiellement actif, et amélioré les champs numériques dans les paramètres.
 
Téléchargement : PS4Mount 0.6.1
 
 
 

[PS5] PS5 Uninstaller : un homebrew natif pour supprimer jeux, homebrews et fichiers PKG

hier, 20:59

Le développeur YAHBALLON propose PS5 Uninstaller, un utilitaire natif destiné aux PlayStation 5 compatibles avec le jailbreak. Son objectif est simple : centraliser la gestion des jeux installés, des homebrews et des fichiers PKG présents sur les périphériques USB, au sein d'une interface dédiée. Cette application permet de gérer plus facilement les contenus stockés sur la console, sans devoir effectuer manuellement toutes les opérations de nettoyage. Le projet est notamment compatible avec certaines fonctionnalités de ShadowMountPlus, avec des mécanismes de vérification destinés à sécuriser les suppressions.
 
 
 
 
Une interface native pour gérer ses contenus
 
PS5 Uninstaller dispose d'une interface organisée autour de quatre catégories : All, Games, Homebrew et USB PKGs. L'utilisateur peut naviguer dans sa bibliothèque à l'aide de la DualSense et consulter plusieurs informations sur les éléments détectés, notamment leur nom, leur identifiant Title ID, leur version, leur taille et leur emplacement.
 
L'application prend en charge plusieurs opérations :
- Jeux installés : détection des jeux présents sur la console et demande de désinstallation via le service natif AppInstUtil de la PS5.
- Homebrews : détection et suppression, après confirmation, des dossiers homebrew USB pris en charge.
- Fichiers PKG : suppression des archives .pkg stockées sur un périphérique USB.
- ShadowMountPlus : détection des sources gérées, utilisation de l'API de suppression sécurisée lorsqu'elle est disponible et vérification des opérations en arrière-plan.
- Nettoyage des sources USB : identification de certains dossiers de jeux, avec des contrôles de sécurité supplémentaires.
- Illustrations des jeux : affichage des jaquettes disponibles pour faciliter l'identification des contenus.
 
L'interface propose également un scan asynchrone de la bibliothèque ainsi qu'un indicateur de progression pour suivre les opérations.
 
Des suppressions encadrées par plusieurs vérifications
 
Le développeur a intégré plusieurs précautions afin de limiter les erreurs de manipulation. Les opérations destructives nécessitent une confirmation, tandis que les sources et les identifiants sont validés avant certaines suppressions. Des restrictions concernant les liens symboliques sont également prévues. Les dossiers de sauvegarde ne sont pas ciblés intentionnellement par l'application.
 
Attention : supprimer une archive PKG présente sur une clé USB ne désinstalle pas le jeu correspondant déjà installé sur la console. Il s'agit de deux opérations distinctes.
 
Installation et compatibilité :
 
PS5 Uninstaller est un homebrew natif, et non un PKG officiel signé par Sony. Son utilisation nécessite une PS5 disposant d'un environnement homebrew compatible.
 
Pour l'installer, il faut :
- Télécharger l'archive PPSA99986.zip depuis la page des releases.
- Extraire le contenu pour récupérer le dossier PPSA99986.
- Installer ou copier le dossier avec un loader ou un gestionnaire de homebrews compatible.
- Démarrer l'environnement jailbreak de la console et lancer elfldr sur le port 9021.
- Lancer ensuite Uninstaller.
 
Le développeur indique que le projet a principalement été testé dans un environnement jailbreak sous firmware 5.10. Il convient donc de vérifier la compatibilité avec son propre environnement avant toute utilisation.
 
Téléchargement : PS5 Uninstaller 
 
 
 

[Switch 2] NS2JB : une première faille permet d’accéder au système de fichiers de la co...

hier, 15:39

Une nouvelle étape vient d’être franchie dans la recherche de vulnérabilités sur la Nintendo Switch 2. Une faille de sécurité, baptisée NS2JB, a été mise en évidence et permet d’obtenir un accès au système de fichiers de la console. Pour le moment, il s’agit toutefois d’une preuve de concept (PoC), et non d’un jailbreak complet. Mais attention, avant de vous lancer dans ce genre de modification, ce n'est pas sans risque, que ce soit pour votre console.
 
 
 
 
SMILEbasic 4 au coeur de la démonstration
 
L’exploitation repose sur le jeu SMILEbasic 4, qui sert de point d’entrée pour déclencher la vulnérabilité. La version complète du logiciel est recommandée, car elle permet de sauvegarder les données nécessaires à la manipulation. Une démo gratuite est également disponible sur le Nintendo eShop japonais. Cependant, son utilisation présente une contrainte : le code d’activation doit être saisi à chaque lancement de l’application. Cette découverte ouvre une piste intéressante pour les chercheurs qui travaillent sur la sécurité de la nouvelle console de Nintendo. L’accès au système de fichiers constitue en effet une étape potentiellement utile pour approfondir l’analyse du fonctionnement interne de la Switch 2.
 
Pas encore de faille kernel ni de jailbreak complet
 
Il convient toutefois de rester prudent sur la portée de cette découverte. NS2JB n’est pas une faille du noyau (kernel) et ne permet pas, à ce stade, de revendiquer un jailbreak complet de la Nintendo Switch 2. La démonstration actuelle se limite à l’accès au système de fichiers. Elle ne signifie donc pas que l’exécution de code avec des privilèges élevés, le lancement de code non signé ou l’installation d’un environnement homebrew sont désormais possibles.
 
Il s’agit avant tout d’une preuve de concept qui pourrait servir de base à de futurs travaux de recherche. Son évolution dépendra notamment de la découverte d’autres vulnérabilités et de la possibilité de dépasser les protections encore en place. Avec NS2JB, la scène Switch 2 dispose d’une nouvelle piste de recherche autour de la sécurité de la console. L’accès au système de fichiers représente un résultat intéressant, mais il reste encore du chemin à parcourir avant de parler de véritable jailbreak. Pour l’instant, il est donc préférable de considérer cette découverte comme une première preuve technique plutôt que comme une solution permettant de modifier librement le système de la Nintendo Switch 2. Les prochaines avancées permettront de déterminer si cette piste peut déboucher sur des possibilités plus étendues.
 
Un guide déjà disponible
 
Les personnes souhaitant étudier cette découverte peuvent consulter le guide publié par le groupe Fuyuka, qui détaille la configuration de l’exploit.
 
 
 
 
 

[PS5] Le firmware 14.20 de la PS5 déjà ciblé par un exploit Userland Luacore

hier, 07:25

À peine déployé, le firmware 14.20 de la PlayStation 5 fait déjà parler de lui dans la scène hack. Le chercheur connu sous le pseudonyme master_s9 a montré que l'exploit Userland Luacore fonctionne toujours sur la dernière version du système de Sony, malgré la récente mise à jour de la console.
 
 
 
 
 
Sony corrige, la scène hack poursuit ses recherches
 
La chronologie récente illustre la rapidité avec laquelle les développeurs et chercheurs en sécurité réagissent aux mises à jour de la PS5. Après une démonstration d'exploit sur le firmware 14.10, Sony a déployé le firmware 14.20 deux jours plus tard, avec pour objectif notamment de corriger les vulnérabilités concernées. Mais cette mise à jour n'a visiblement pas mis fin aux recherches. Selon les informations communiquées, master_s9 a démontré que l'exploit Userland Luacore reste fonctionnel sur le firmware 14.20, la dernière version du système PS5. Cette compatibilité est un élément intéressant pour la scène, car elle montre qu'une mise à jour système ne suffit pas nécessairement à neutraliser toutes les possibilités d'exploitation étudiées par les chercheurs.
 
 
 
 
Userland Luacore : une compatibilité à ne pas confondre avec un jailbreak complet
 
Il convient toutefois de distinguer plusieurs niveaux d'exploitation. Un exploit Userland permet d'agir dans un contexte utilisateur, mais ne donne pas automatiquement accès aux privilèges du noyau ni à l'ensemble des fonctions nécessaires à un jailbreak complet. La démonstration rapportée par master_s9 indique donc que Userland Luacore fonctionne sur le firmware 14.20. Elle ne permet pas, à elle seule, d'affirmer que cette version dispose d'un jailbreak complet, d'un accès kernel ou d'une prise en charge de tous les homebrews et payloads. Les détails techniques de la démonstration, ses conditions d'utilisation et ses éventuelles limitations restent des éléments importants pour mesurer sa portée réelle.
 
Le firmware 14.20 à surveiller
 
Cette annonce intervient dans un contexte où Sony cherche à corriger rapidement les vulnérabilités de sa console, tandis que les développeurs continuent leurs travaux sur les firmwares récents. Pour les utilisateurs intéressés par le hack PS5, la prudence reste de mise : il est préférable de suivre les publications techniques et les confirmations de compatibilité avant d'envisager une mise à jour, si vous êtes déjà sur un firmware 14.00 ou 14.10, il est préférable de rester sur ces firmwares qui disposent d'un exploit webkit confirmé. 
 
Autre élément, l'exploit Hyperviseur, sans faille a53, semble aussi avoir été corrigé sur le firmware 14.20, ce qui fait que ce firmware 14.20 est pour le moment le firmware le plus sécurisé de la PS5.