Aller au contenu


tralala

Inscrit(e) (le) 24 févr. 2012
Déconnecté Dernière activité aujourd'hui, 09:59
*****

Sujets que j'ai initiés

[PS5] SharpProspero v0.8 : le SDK et la Toolchain évoluent avec un nouveau système Unjail

aujourd'hui, 09:36

Le développeur SvenGDK vient de publier une mise à jour importante de SharpProspero, son SDK et sa toolchain destinés au développement de homebrews pour PlayStation 5.
 
Baptisée SharpProspero v0.8, cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations concernant la gestion des modules homebrew et des payloads, tout en introduisant un nouvel exemple particulièrement intéressant baptisé « Unjail ».
 
 
 
 
Une meilleure gestion des modules et payloads
 
Cette version 0.8 réorganise plus proprement les différents composants du SDK afin de mieux séparer les modules d'applications homebrew et les payloads.
 
Le développeur annonce également une correction du fonctionnement du runtime et de l'exécution des payloads, ainsi qu'une importante mise à jour de la documentation afin de prendre en compte les nouvelles fonctionnalités et modifications apportées au projet.
 
Plusieurs nouveaux exemples sont également proposés pour faciliter la prise en main de SharpProspero.
 
 
 
 
Un nouveau mécanisme « Unjail »
 
La principale nouveauté de cette version reste toutefois l'arrivée d'un exemple « Unjail », permettant à une application homebrew de demander une élévation de ses privilèges.
 
Ce mécanisme est présenté comme un port et une adaptation de la fonctionnalité « Jailbreaking an app » développée par LightningMods dans etaHEN, mais sans nécessiter de whitelist.
 
Concrètement, l'objectif est de permettre à différents homebrews d'obtenir davantage de privilèges lorsque cela est nécessaire. Le développeur cite notamment les explorateurs de fichiers, qui pourraient ainsi disposer d'un accès beaucoup plus complet au système de fichiers, ou encore d'autres applications capables de modifier certaines valeurs système.
 
SharpProspero propose pour cela un système baptisé Payload Promotion, désormais documenté par SvenGDK.
 
Une évolution importante pour le développement homebrew PS5
 
Cette mise à jour constitue donc une étape intéressante pour les développeurs souhaitant créer des applications homebrew plus avancées sur PS5. La séparation améliorée entre modules et payloads, les corrections apportées à leur exécution ainsi que le nouveau mécanisme d'élévation des privilèges devraient faciliter le développement d'outils disposant d'un accès plus important au système.
 
À noter que ces fonctionnalités sont destinées au développement et à l'exécution de logiciels homebrew sur PS5 et nécessitent un environnement compatible.
 
Téléchargement : SharpProspero v0.8
 
 

[Switch] GTA V tourne nativement sur la console grâce à l’overclocking

aujourd'hui, 07:44

La scène Nintendo Switch continue de repousser les limites de la console de Nintendo. Une nouvelle démonstration particulièrement impressionnante vient de faire son apparition : Grand Theft Auto V est actuellement en cours d’exécution directement sur Nintendo Switch.
 
 
 
 
Et contrairement à certaines démonstrations déjà réalisées par le passé, il ne s’agit ici ni d’Android, ni de Linux, ni de streaming. GTA V fonctionnerait directement sous Horizon, le système d’exploitation natif de la Switch.
 
 
 
 
 
 
GTA V directement sur Switch
 
D’après les informations communiquées par l'auteur de la démonstration, le jeu occupe environ 49 Go et nécessite un overclocking conséquent afin d'obtenir des performances exploitables.
 
La configuration utilisée repose notamment sur Sys-CLK, présenté comme une solution d'overclocking sûre. L'auteur précise également qu'avec Horizon OC, les performances pourraient être encore meilleures.
 
La démonstration a été réalisée sur une Nintendo Switch OLED, sans modification de la mémoire vive de la console : uniquement de l'overclocking matériel.
 
Les principales informations sont donc les suivantes :
 
- GTA V fonctionne nativement sur Nintendo Switch
- Pas d'Android
- Pas de Linux
- Pas de streaming
- Environ 49 Go
- Overclocking nécessaire
- Test réalisé sur Switch OLED
- Aucun ajout ou modification de RAM
- Sys-CLK utilisé pour l'overclocking
- Horizon OC permettrait d'obtenir de meilleures performances
 
Une démonstration qui repousse les limites de la Switch
 
Faire tourner GTA V directement sous Horizon constitue une démonstration particulièrement intéressante des capacités de la console. Jusqu'ici, les solutions permettant de jouer à des titres particulièrement exigeants sur Switch passaient généralement par des environnements alternatifs ou du streaming.
 
Ici, l'objectif est différent : faire fonctionner le jeu directement sur le matériel de la Switch et son environnement natif, en exploitant au maximum les ressources disponibles.
 
Il faudra néanmoins patienter avant de pouvoir parler d'une véritable sortie publique. Le projet est toujours en cours de développement et les informations disponibles restent pour le moment limitées.
 
Cette première démonstration de Alucardio laisse toutefois entrevoir des possibilités particulièrement intéressantes pour la scène Nintendo Switch. Reste maintenant à voir jusqu'où les développeurs pourront pousser l'optimisation de GTA V et surtout quelles performances pourront être obtenues sur une console d'origine.
 
La scène Switch n'a visiblement pas fini de nous surprendre.
 
 
 

[Switch] Vita3K-nx 1.0.0 : l'émulateur PS Vita débarque sur Switch

aujourd'hui, 06:30

Une nouvelle initiative vient de faire son apparition sur la scène Nintendo Switch avec la publication de Vita3K-nx 1.0.0, un fork de l'émulateur PS Vita Vita3K adapté à la console hybride de Nintendo.
 
Le projet est développé par NaGaa95, déjà impliqué dans différents projets liés à l'émulation sur Nintendo Switch. Cette première version estampillée 1.0.0 constitue la toute première release publique de Vita3K-nx.
 
 
 
 
Vita3K porté sur Nintendo Switch
 
Comme son nom l'indique, Vita3K-nx est basé sur le projet open source Vita3K. L'objectif est de permettre l'exécution de jeux et applications PlayStation Vita directement depuis une Nintendo Switch.
 
Le projet reste cependant à ses débuts. Le développeur précise simplement qu'il s'agit d'une version initiale, sans encore fournir une liste détaillée des jeux compatibles ou des optimisations apportées spécifiquement à la Switch.
 
Cette première publication est donc surtout intéressante pour le potentiel qu'elle représente : après plusieurs projets d'émulation apparus ces dernières années sur Switch, la console pourrait désormais accueillir une nouvelle plateforme avec l'arrivée de l'émulation PS Vita.
 
Une première version à suivre
 
La version Vita3K-nx 1.0.0 est actuellement présentée comme une Initial release. Il faudra donc suivre les prochaines mises à jour afin de voir comment le projet évolue, notamment en matière de performances, de compatibilité et de prise en charge du matériel de la Nintendo Switch.
 
Le projet étant un fork de Vita3K, les futures améliorations pourraient également permettre de bénéficier progressivement des avancées réalisées sur l'émulateur original.
 
Pour le moment, il est encore trop tôt pour parler d'une expérience PS Vita pleinement fonctionnelle sur Switch, mais cette première release constitue une étape intéressante pour la scène homebrew et l'émulation.
 
À retenir
Projet : Vita3K-nx
Version : 1.0.0
Développeur : NaGaa95
Plateforme : Nintendo Switch
Base : Vita3K
Statut : première version publique
Nouveauté : port de l'émulateur PS Vita sur Nintendo Switch
 
Téléchargement : Vita3K-nx 1.0.0
 
 
 

[PS4] PS4Debug v1.1.19 ajoute le support du firmware 13.00

aujourd'hui, 05:58

La scène PlayStation 4 continue d’évoluer avec la publication de PS4Debug v1.1.19, développé par MasterMaind. Cette nouvelle version apporte une mise à jour particulièrement intéressante puisqu’elle ajoute la prise en charge du firmware 13.00.
 
PS4Debug est un outil destiné principalement aux développeurs, aux créateurs de homebrews et aux utilisateurs souhaitant analyser le fonctionnement des jeux et applications exécutés sur la console. Il permet notamment d’observer et de manipuler les processus en mode utilisateur.
 
 
 
 
Un nouveau firmware pris en charge
 
La principale nouveauté de cette version 1.1.19 est donc l’arrivée du support du firmware 13.00, permettant d'utiliser PS4Debug sur les consoles exploitables fonctionnant sous cette version du logiciel système.
 
Le projet conserve également une compatibilité étendue avec de nombreuses versions précédentes du firmware PS4, allant notamment des versions 5.05 et 5.07 jusqu'aux firmwares 12.x.
 
Les principales fonctionnalités
 
PS4Debug propose un ensemble complet d’outils dédiés au débogage et à l’analyse :
 
Points d'arrêt logiciels et matériels pour interrompre l'exécution à des endroits précis du code.
Pause et arrêt des processus afin d’analyser leur comportement.
Lecture et écriture de la mémoire, particulièrement utiles pour l’analyse des jeux et applications.
Débogage des processus en mode utilisateur.
Prise en charge du mode repos.
Scanner de console permettant d’identifier différents processus et zones mémoire.
 
À noter que PS4Debug est destiné au débogage en mode utilisateur et ne permet pas de déboguer directement les processus exécutés en mode noyau.
 
Firmware compatibles
 
La version 1.1.19 prend en charge les firmwares suivants :
 
5.05 / 5.07
6.71 / 6.72
7.00 / 7.01 / 7.02 / 7.50 / 7.51 / 7.55
8.00 / 8.01 / 8.03 / 8.50 / 8.52
9.00 / 9.03 / 9.04 / 9.50 / 9.51 / 9.60
10.00 / 10.01 / 10.50 / 10.70 / 10.71
11.00 / 11.02 / 11.50 / 11.52
12.00 / 12.02 / 12.50 / 12.52
13.00 — NOUVEAU
 
Compatibilité des outils
 
Plusieurs outils de la scène peuvent également exploiter PS4Debug, notamment :
 
Reaper Studio — débogueur et créateur de trainers
MultiTrainer II — chargeur de cheats/trainers
Reaper — création de débogueurs et trainers
PS4 Cheater — scanner et visionneuse mémoire
 
Installation
 
Pour utiliser cette nouvelle version, il suffit de charger le payload correspondant au firmware utilisé, ici ps4debug_1300.bin, puis de lancer le jeu ou l’application à analyser avant de se connecter au processus avec un outil compatible.
 
Cette nouvelle prise en charge du firmware 13.00 permet donc à PS4Debug de rester un outil incontournable pour l’analyse et le développement sur PlayStation 4.
 
Téléchargement : ps4debug_1300.bin (lien direct)
 
 
 

[XB360] x360ce 4.18.7.0 : une nouvelle mise à jour axée sur la stabilité

26 août 2026 - 05:33

Le célèbre outil x360ce continue son important travail de modernisation avec la publication de la version 4.18.7.0, disponible depuis le 26 août 2026.
 
Cette nouvelle version s'inscrit dans une série de mises à jour particulièrement rapprochées, le projet ayant reçu de nombreuses corrections ces derniers jours afin d'améliorer sa stabilité et la gestion des manettes sous Windows.
 
 
 
 
Un crash corrigé lors de l'actualisation des périphériques
 
La version 4.18.7.0 corrige principalement un problème pouvant provoquer un plantage lors de l'actualisation de la liste des périphériques.
 
Le crash pouvait survenir lorsque la liste des contrôleurs était modifiée au même moment que son actualisation. Pour éviter ce problème, x360ce utilise désormais une copie instantanée de la liste des périphériques lors de sa lecture depuis le thread de rafraîchissement, plutôt que de parcourir directement la collection en cours de modification.
 
Une importante série de corrections
 
Cette mise à jour arrive après plusieurs releases consacrées à la fiabilité de l'application.
 
La 4.18.6.0 avait notamment corrigé un crash lorsqu'une manette était débranchée puis rebranchée, ainsi qu'un problème empêchant l'interface de continuer à se rafraîchir après l'échec d'un rendu. Le système de détection des périphériques a également été revu afin de ne présenter que les périphériques actuellement connectés, tout en conservant les paramètres des appareils débranchés.
 
La fréquence de rafraîchissement de l'interface a par ailleurs été réduite de 20 à 10 rafraîchissements par seconde, permettant d'éviter que des opérations graphiques trop longues ne retardent la gestion des entrées de la manette.
 
Une refonte qui se poursuit
 
Les versions précédentes ont également apporté de nombreuses améliorations internes.
 
Parmi les changements récents, on retrouve notamment :
 
- Une importante réduction de l'utilisation mémoire grâce à la suppression des derniers composants WPF 
- L'intégration d'un onglet HID Hide 
- La suppression des anciens onglets Macros et XInput, qui n'étaient jamais finalisés 
- De nombreuses corrections liées aux contrôleurs virtuels 
- Des améliorations de la gestion des périphériques DirectInput 
- Des corrections concernant les courbes des gâchettes et des axes 
- Des corrections de plusieurs problèmes de threading 
- Des améliorations de la gestion des périphériques virtuels 
- Plusieurs corrections de plantages affectant l'interface et les rapports d'erreurs
 
x360ce poursuit sa modernisation
 
Avec cette succession de mises à jour, x360ce semble clairement poursuivre une importante phase de nettoyage et de stabilisation de son architecture.
 
La version 4.18.7.0 est une petite mise à jour en apparence, mais elle corrige un problème particulièrement sensible dans un logiciel dont la fonction principale repose justement sur la détection et la gestion dynamique des contrôleurs. Les utilisateurs de x360ce sont donc invités à mettre à jour afin de profiter de ces corrections.
 
Téléchargement : x360ce 4.18.7.0