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Sujets que j'ai initiés

Tutoriel : installer et configurer ProsperoEden sur PS5

aujourd'hui, 12:11

Tutoriel : installer et configurer ProsperoEden sur PS5

 

ProsperoEden est un émulateur expérimental destiné à la PS5, dont l’installation nécessite un environnement jailbreak compatible. Ce tutoriel détaille les étapes pour installer l’application, configurer les fichiers nécessaires et accéder à sa bibliothèque de jeux.

 

Prérequis :

  • Une PS5 disposant d’un environnement jailbreak compatible.
  • ShadowMountPlus dans sa version la plus récente (recommandé pour le montage des fichiers)
  • Un ordinateur pour télécharger et extraire les archives.
  • Des clés, un firmware et des jeux obtenus légalement.
  • Quelques connaissances en informatique / hack pour installer le tout

Étape 1 — Télécharger ProsperoEden

 

Récupérer la dernière version

Téléchargez l’archive ZIP de ProsperoEden depuis le dépôt officiel.

 

Dépôt officiel du projet

Télécharger ProsperoEden sur GitHub

 

Une fois le téléchargement terminé, extrayez le contenu de l’archive ZIP sur votre ordinateur.

Vous devez notamment retrouver un dossier nommé PPSA99008, qui contient les fichiers de l’application.

 

Étape 2 — Installer ShadowMountPlus

 

 

Version recommandée : 1.7beta4 minimum

ShadowMountPlus permet de monter ProsperoEden et d’accéder aux données ainsi qu’aux jeux présents sur le stockage interne, les supports USB et les disques étendus compatibles.

 

Télécharger ShadowMountPlus

 

Cette version est importante : elle permet à ProsperoEden d’accéder directement aux fichiers nécessaires dans son environnement. Avec une version plus ancienne, l’application utilise son assistant complémentaire Lapy, qui doit être transmis via le chargeur ELF ce qui complique les opérations.

 

Étape 3 — Copier les fichiers sur la PS5

 

Transférez le dossier PPSA99008 extrait précédemment vers le stockage de votre console.

 

Le chemin recommandé est :

/data/homebrew/PPSA99008

 

Vous pouvez également utiliser un autre emplacement analysé par ShadowMountPlus, par exemple :

/mnt/usb0/homebrew/PPSA99008

 

Le second chemin correspond à un emplacement USB qui doit être accessible sur votre console (donc cela signifie que dans ce cas, il faudra garder la clé ou le disque dur branché pour utiliser l’émulateur).

Attention : conservez le nom du dossier PPSA99008 et vérifiez que les fichiers de l’application se trouvent bien à l’intérieur, sans créer un niveau de dossier supplémentaire par erreur.

 

Étape 4 — Préparer le dossier des jeux

 

Créez ou préparez un dossier contenant les fichiers nécessaires à l’émulation : clés, firmware et jeux compatibles, obtenus à partir de vos propres copies légales.

 

Ce dossier peut être situé sur le stockage interne de la PS5, un SSD M.2, un disque externe ou une clé USB compatible. Personnellement j’ai utilisé le firmware 22.0.5 avec les clés 22.0.5 et tout fonctionne bien, quand j’ai voulu utiliser d’autres configurations cela ne fonctionne pas (un firmware plus récent comme le 23.0.0 ou 23.0.1 avec les clés 22.0.5 par exemple ne fonctionnera pas).

 

Le chemin utilisé par défaut est :

/data/prosperoeden

 

Vous pouvez choisir un autre emplacement, à condition que la console puisse y accéder et que le dossier respecte l’organisation attendue par ProsperoEden.

 

Pour consulter les détails concernant l’organisation des fichiers, reportez-vous à la documentation officielle :

 

Documentation — Game files folder

 

Étape 5 — Configurer ProsperoEden

 

1. Lancez ProsperoEden

Ouvrez l’application depuis votre environnement homebrew sur la PS5.

2. Accédez aux paramètres

Dans le menu, ouvrez Settings > Game files.

3. Sélectionnez le dossier

Parcourez les répertoires de votre console et choisissez celui qui contient vos fichiers de jeux, vos clés et votre firmware.

Si vous utilisez le dossier par défaut /data/prosperoeden, vérifiez simplement que les fichiers nécessaires y sont présents. Dans le cas contraire, sélectionnez votre propre dossier.

 

Étape 6 — Redémarrer l’application et accéder à la bibliothèque

 

Une fois le chemin configuré :

  1. Fermez complètement ProsperoEden.
  2. Relancez l’application.
  3. Ouvrez le menu Library.
  4. Vérifiez que les fichiers et les jeux sont correctement détectés.

Cette étape est indispensable : ProsperoEden vérifie la configuration au démarrage. Si vous ajoutez des clés, modifiez le firmware ou changez le dossier des jeux, vous devez fermer puis relancer l’application pour que les changements soient pris en compte.

 

Dépannage : les jeux n’apparaissent pas

 

Problème

Vérification

La bibliothèque est vide

Vérifiez le chemin défini dans Settings > Game files.

Les jeux ne sont pas détectés

Contrôlez l’organisation du dossier et la présence des fichiers nécessaires.

Les clés ou le firmware ne sont pas reconnus

Vérifiez leur présence et leur compatibilité, puis relancez l’application.

L’application ne trouve pas ses fichiers

Privilégiez ShadowMountPlus 1.7beta4 ou une version plus récente.

Les mises à jour depuis le menu échouent

Vérifiez que le chargeur ELF local écoute sur le port TCP 9021.

Un jeu démarre mais fonctionne mal

ProsperoEden reste expérimental : les performances et la compatibilité varient selon les jeux.

 

 

La documentation officielle contient également des informations sur les mises à jour et la configuration avancée :

 

Consulter le guide d’installation de ProsperoEden

 

Conclusion : l’installation repose principalement sur la copie du dossier PPSA99008, l’utilisation d’une version récente de ShadowMountPlus, la configuration du dossier des jeux et le redémarrage de ProsperoEden. Une fois ces étapes terminées, vous pouvez consulter votre bibliothèque et tester les jeux compatibles.

 

 

 

 


[PS5] Installer Rollapse et AutoLoader du firmware 7.00 au 13.60

aujourd'hui, 12:10

PS5 : tutoriel pour exploiter Rollapse du firmware 7.00 au 13.60

 

Dans ce tutoriel, nous découvrons comment utiliser le tout nouvel exploit PS5 et PS5 Pro qui se nomme Rollapse, un exploit destiné aux PlayStation 5 équipées d'un firmware compris entre les versions 7.00 et 13.60. Le tutoriel présente les différentes étapes permettant de lancer l'exploit depuis le navigateur ( aussi appelé WebKit) de la console, puis de transférer des payloads depuis un PC afin d'accéder à différentes fonctionnalités de développement, et bien entendu lancer les jeux !

L'objectif est notamment de profiter des jeux PS5 et PS4 sur une PS5  ou PS5 Pro disposant d’un firmware récent (le firmware 14.00 étant sorti le 18 septembre 2026) , vous pouvez acheter n’importe quelle console fabriquée avant 09/2026 et vous sûr d’avoir la bonne ! La date est marquée sous la console !

 

NB : cette méthode peut provoquer des plantages, des freezes de la console ou des kernel panics, cela reste un hack, mais sur 30 lancements je n’ai eu d’un seul kernel panic et 2 freezes.

Disclaimer : Ce tutoriel est là pour parler de Rollapse pour les firmwares 7.00 à 13.60, c’est la méthode que j’ai choisi avec les jeux en exfat, merci de respecter cela dans les commentaires. Le but est de faire progresser cette méthode en attendant les FPKG de PS5 stables sur les firmwares 12.00 .

D’autres méthodes existent (les shops, Y2JB, elles ne seront pas abordées ici car ce n’est pas la méthode que j’ai choisi), j’ai acheté ma console le 05 octobre 2026, il s’agit d’une CFI-2216, un modèle récent lancé en Septembre 2025 avec 825 Go car il s’agit d’une slim digitale, cela n’a aucune importance sur le hack d’avoir un lecteur ou pas.

 

Prérequis

Pour suivre ce tutoriel , plusieurs éléments sont nécessaires :

  • Une PlayStation 5 ou une PlayStation 5 Pro équipée d'un firmware compris entre le 7.00 et le 13.60.
  • Un PC pour télécharger les jeux…
  • Une connexion réseau configurée avec des DNS spécifiques avec le Wi-Fi (box, smartphone…) pour se connecter rapidement à internet ponctuellement
  • Une clé USB si vous souhaitez tester l'installation de fichiers PKG (moi j’utilise un disque dur de 5 To de Seagate, mais vous pouvez utiliser des SSD si vous ne voulez pas avoir des temps de chargements plus rapides, mais je vous confirme que les jeux PS5 fonctionne même s’ils sont stockés sur un disque dur externe ).

 

Étape 1 : vérifier le firmware et désactiver les mises à jour automatiques

Avant toute manipulation, il faut vérifier la version du logiciel système installée sur la console. Dans ce tutoriel, la PS5 fonctionne sous le firmware 12.60 (elle est datée de Mars 2026), mais n’importe quelle console disposant d’un firmware inférieur au 14.00 fonctionnera à condition d’être au minimum en firmware 7.00.

  1. Ouvrez les Paramètres de la PS5.
  2. Rendez-vous dans Système.
  3. Ouvrez la rubrique Informations de la console.
  4. Vérifiez le numéro du logiciel système.

 

Désactiver les mises à jour automatiques

Pour éviter qu'une mise à jour système ne modifie le firmware de la console, vérifiez les paramètres de mise à jour.

  1. Dans les Paramètres, ouvrez Système.
  2. Accédez à Logiciel système.
  3. Ouvrez les paramètres de mise à jour du logiciel système.
  4. Désactivez les options de téléchargement et d'installation automatiques lorsqu'elles sont disponibles.

Cette précaution est importante : une mise à jour vers un firmware plus récent peut rendre la méthode incompatible.

Dans un premier temps, vérifiez de pas avoir de compte PSN actif puisque c'est vrai que si vous installez des jeux, vous risquez de vous faire bannir surtout si vous faites la dernière mise à jour pour jouer en mode multiligne.

 

Préparer le navigateur WebKit

Il faut ensuite préparer le navigateur intégré utilisé pour accéder aux outils WebKit.

  1. Ouvrez les paramètres associés au navigateur Web.
  2. Vérifiez les autorisations relatives aux cookies et au JavaScript.
  3. Supprimez les cookies.
  4. Effacez les données des sites Web.

Ces manipulations permettent de repartir d'un environnement de navigation propre avant d'accéder à l'interface WebKit utilisée par la méthode.

5. Configurer la connexion réseau

La vidéo utilise une configuration DNS spécifique afin de bloquer certaines requêtes liées aux mises à jour système.

  1. Ouvrez Paramètres, puis Réseau.
  2. Accédez aux paramètres de connexion Internet.
  3. Sélectionnez votre réseau Wi-Fi.
  4. Ouvrez les paramètres avancés.
  5. Passez le réglage DNS en mode manuel si vous suivez cette configuration.
  6. Saisissez le DNS primaire indiqué : 45.56.67.85.
  7. Validez les paramètres et terminez la configuration.

Important : ne considérez pas cette adresse DNS comme une garantie de blocage de toutes les mises à jour. Vérifiez sa fiabilité et son fonctionnement avant de l'utiliser. Une configuration DNS particulière peut également perturber l'accès à Internet, aux services en ligne ou à certaines ressources Web. Cette configuration est destinée à empêcher les mises à jour automatiques et à permettre l'accès au WebKit utilisé par la méthode.

La connexion au réseau local peut rester utile, notamment pour les transferts FTP si un serveur compatible est lancé sur la console.

6. Accéder au WebKit depuis la PS5

Une fois le réseau configuré, vous pouvez accéder à l'interface WebKit utilisée dans la démonstration.

  1. Revenez à l'écran d'accueil.
  2. Ouvrez la rubrique Guides et astuces.
  3. Accédez à la section Santé et sécurité, puis au guide de l'utilisateur, selon l'organisation des menus de votre console.
  4. Autorisez l'ouverture du contenu si cela vous est demandé.
  5. Une fois sur l'interface WebKit, l'objectif est d'accéder aux outils permettant de lancer les composants nécessaires à la suite de la procédure.

7. Ouvrir PS5 Payload Manager

Dans la démonstration, le gestionnaire utilisé est PS5 Payload Manager, présenté en version 0.5.2 par son développeur, itsPLK.

Depuis l'interface WebKit :

  1. Ouvrez l'onglet consacré aux payloads.
  2. Sélectionnez PS5 Payload Manager.
  3. Attendez le chargement de l'interface.
  4. Accédez à la rubrique de gestion des payloads.

Le gestionnaire sert ici à installer les composants utilisés par la procédure d'automatisation.

8. Installer les composants nécessaires

Ensuite trois installations successives

 

Étape A : installer kstuff lite

  1. Dans la gestion des payloads, ouvrez la catégorie System Exploit ou la catégorie correspondante affichée dans votre version.
  2. Repérez le composant présenté comme kstuff Lite
  3. Sélectionnez-le et lancez l'installation.
  4. Revenez au tableau de bord pour vérifier que le composant apparaît comme installé.

Étape B : installer ShadowMountPlus

  1. Retournez dans la gestion des payloads.
  2. Ouvrez la catégorie Tools & Utilities.
  3. Recherchez ShadowMountPlus.
  4. Sélectionnez le composant et lancez son installation.
  5. Vérifiez qu'il apparaît dans la liste des outils installés.

 

Étape C : installer WebKit AutoLoader

  1. Retournez une dernière fois dans la gestion des payloads.
  2. Ouvrez la catégorie consacrée aux loaders.
  3. Recherchez WebKit AutoLoader Installer.
  4. Sélectionnez l'outil et lancez l'installation.
  5. Une fois l'opération terminée, revenez au tableau de bord.

Le composant doit maintenant être disponible pour la configuration de son lancement automatique.

9. Configurer le lancement automatique des payloads

Une fois les composants installés, la vidéo configure le lancement automatique depuis l'interface de WebKit AutoLoader.

  1. Depuis l'accueil de la PS5, ouvrez la rubrique Contenu multimédia.
  2. Lancez WebKit AutoLoader.
  3. Accédez à Payload Manager.
  4. Ouvrez la section Auto Launch ou Lancement automatique.
  5. Ajoutez les composants souhaités, notamment Kstuff Lite et ShadowMountPlus
  6. Configurez le délai de lancement (j’ai mis une seconde)
  7. Validez les réglages.

Le principe est de permettre à l'outil de lancer automatiquement les composants configurés lorsque vous réouvrez WebKit AutoLoader.

 

10. Tester le fonctionnement après redémarrage

  1. Éteignez complètement la PS5.
  2. Rallumez-la.
  3. Depuis l'écran d'accueil, ouvrez Contenu multimédia.
  4. Lancez WebKit AutoLoader.
  5. Laissez le délai configuré s'écouler.
  6. Vérifiez si les composants sélectionnés sont lancés automatiquement.

Le but est de réduire le nombre de manipulations nécessaires à chaque utilisation. Cela ne signifie pas que l'exploit devient permanent : le lancement dépend toujours des conditions d'exécution, du firmware et du fonctionnement des composants utilisés.

11. Tester Package Installer

Il est possible d’utiliser Package Installer pour installer un fichier PKG depuis une clé USB.

Si cette fonctionnalité est disponible dans votre environnement :

  1. Préparez une clé USB (ou un disque dur USB 3.0 dans mon cas) contenant un fichier PKG compatible (alors là attention).
  2. Connectez-la à la PS5.
  3. Ouvrez l'outil d'installation des packages.
  4. Vérifiez que le fichier apparaît dans la liste.
  5. Sélectionnez-le et lancez l'installation uniquement si vous êtes autorisé à utiliser ce contenu et si le fichier est compatible avec votre console.

La présence de Package Installer ne garantit pas que tous les fichiers PKG puissent être installés ou exécutés, surtout sur les derniers firmwares supérieurs au 12.00. Les formats pris en charge dépendent des outils utilisés, du firmware et des conditions de lancement.

12. Dépannage et problèmes connus

 

Les jeux, moi j’installe les jeux au format exfat, c’est le plus simple, ce n’est pas nécessaire de les installer, on peut les laisser sur le disque dur externe, j’ai un vieux disque dur USB 3.0 de 5 To que j’ai branché en externe (USB à l’arrière) ou même en façade avec un adaptateur. Ca charge un peu de temps de temps, mais c’est clairement banger car je peux installer 5 To de jeux !

 

13. Dépannage et problèmes connus

Rollapse AutoLoader et les outils associés peuvent encore présenter des problèmes de stabilité.

Voici les principales difficultés évoquées dans la vidéo :

  • Écran figé : le chargement d'un composant peut échouer ou rester bloqué.
  • Kernel panic : une erreur du système peut provoquer un plantage.
  • Extinction inattendue : la console peut s'éteindre brusquement après l'échec d'un exploit.
  • Erreurs dans certains menus : toutes les fonctions ne sont pas nécessairement compatibles avec le firmware utilisé.
  • Lancement automatique incomplet : un composant peut ne pas démarrer si le délai est insuffisant ou si une étape préalable échoue.

En cas de blocage, évitez de multiplier les tentatives immédiatement. Si la console ne répond plus, laissez-la s'arrêter correctement et totalement lorsque cela est possible, puis redémarrez-la et reprenez la procédure depuis le début. N'interrompez pas une opération d'écriture ou d'installation en cours.

 

Conclusion

 

Rollapse AutoLoader vise à simplifier l'utilisation de certains payloads sur PS5 en regroupant leur lancement dans une procédure plus automatisée. Une fois les composants compatibles installés et configurés, l'utilisateur peut tenter de les relancer depuis WebKit AutoLoader sans devoir repasser systématiquement par un PC.

La méthode reste toutefois dépendante du firmware et des outils employés. Des erreurs, des gels et des plantages peuvent survenir. Avant de l'appliquer, vérifiez les versions exactes des composants, leur compatibilité et les éventuelles évolutions du projet.

Merci de mettre des commentaires pour faire progresser ce tutoriel (si vous voyez des coquilles ou des changements importants, merci de me MP).

 


[PS4] Crema v03.30 : une mise à jour majeure avec menus Wii U, FSR et Super Smash Bros....

hier, 21:33

Le développeur iHaiDeeZ poursuit le développement de Crema avec la publication de la version v03.30, un projet qui permet de faire tourner des jeux Wii U sur PlayStation 4 et PlayStation 5 compatibles. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment deux interfaces inspirées de la Wii U, l'ajout du clavier PS4 pour la saisie de texte et des améliorations graphiques. Cette mise à jour intervient quelques jours après la version v03.16, qui avait déjà introduit les sauvegardes rapides, la gestion des cheats, les bibliothèques réseau SMB/NFS et un système de mise à l'échelle FSR.
 
 
 
 
Deux interfaces inspirées de la Wii U
 
L'une des principales nouveautés de Crema v03.30 concerne son interface. Le développeur ajoute deux modes accessibles depuis Settings > Menu Style :
- Wii U Menu : une interface organisée sous forme de grille de tuiles, rappelant le menu d'accueil de la console de Nintendo.
- GamePad Screen : une présentation simulant l'affichage sur téléviseur et sur le GamePad, afin de se rapprocher davantage de l'expérience originale de la Wii U.
- Le clavier de la PS4 fait également son apparition pour la saisie de texte dans les jeux. Il devient ainsi possible de renseigner des noms et des messages directement à l'aide du clavier système, avec la touche Croix pour saisir du texte.
- Autre ajout intéressant : un mode Laptop Touchpad, accompagné d'un réglage de vitesse du pointeur. Cette fonctionnalité offre une nouvelle possibilité de contrôle dans les situations où un pointeur est nécessaire.
 
Améliorations graphiques avec FSR 1
 
Crema v03.30 intègre désormais FSR 1 avec accentuation de l'image, grâce aux traitements EASU et RCAS. L'objectif est d'améliorer la mise à l'échelle et la netteté de l'image dans les jeux compatibles.
 
Le lancement de l'application bénéficie également d'une optimisation. Le scan de la bibliothèque ne parcourt plus systématiquement le dossier de contenu de chaque jeu, ce qui permet à Crema de démarrer beaucoup plus rapidement. Un écran « Loading games... » a aussi été ajouté pendant la lecture de la bibliothèque.
 
Super Smash Bros. passe à 60 FPS
 
La mise à jour apporte une amélioration particulièrement notable pour Super Smash Bros., qui utilise désormais le recompilateur multicœur. Selon les informations publiées dans le changelog, le jeu peut ainsi fonctionner à 60 FPS au lieu de 30 FPS.
 
Plusieurs corrections accompagnent cette évolution :
- Mario Kart 8 : correction d'un plantage lorsque le deuxième contrôleur n'est pas connecté à un utilisateur.
- Super Smash Bros. : correction d'un problème pouvant effacer les noms des Mii, grâce à la création des listes de mots NG manquantes.
- Manettes : correction d'un problème empêchant parfois le contrôleur de fonctionner après une déconnexion ou lorsqu'un autre utilisateur PS4 le récupère.
- Audio : correction de l'arrêt du son après le chargement d'une sauvegarde rapide.
- Save states : correction d'un problème empêchant le lancement de certaines sauvegardes rapides.
 
Ces corrections visent à améliorer la stabilité générale et le confort d'utilisation de l'émulateur.
 
Un projet qui évolue rapidement
 
La version v03.30 succède à une version v03.16 particulièrement riche. Celle-ci avait notamment introduit :
- Dix emplacements de sauvegardes rapides, accessibles depuis le menu en jeu avec L3 + R3, avec image et date de sauvegarde.
- Une section dédiée aux cheats, avec téléchargement, importation et saisie de codes.
- La prise en charge des bibliothèques de jeux réseau SMB et NFS.
- Un système de mise à jour intégré.
- La reconnaissance des mises à jour et DLC associés aux jeux.
- Des paramètres avancés de gestion des cœurs et des threads.
- Des corrections pour plusieurs titres, dont Super Mario Maker, Sonic Lost World, Tokyo Mirage Sessions #FE et The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
- Les sauvegardes rapides restent toutefois annoncées comme expérimentales dans la version v03.16.
 
Téléchargement : Crema v03.30
 
 
 

[PS5] PS4Mount 0.6.1 est disponible : gestion des disques renommés et corrections du sy...

hier, 21:22

Le développeur gasb07 vient de publier PS4Mount 0.6.1, une nouvelle version de son utilitaire permettant de gérer et de monter des jeux PS4 à partir de supports de stockage externes, notamment dans un environnement compatible sur PS5.
 
Cette mise à jour se concentre principalement sur la fiabilité de l'enregistrement des jeux, la gestion des disques renommés ou montés sous une autre appellation, ainsi que sur plusieurs améliorations internes du système de journalisation et de détection des fichiers PKG.
 
 
 
 
 
Une meilleure gestion des disques et des jeux
 
Avec cette version 0.6.1, PS4Mount corrige plusieurs comportements liés à l'identification des supports de stockage et à l'enregistrement des jeux.
 
Voici les principaux changements apportés :
 
- Disques montés sous un autre nom : les jeux déjà enregistrés restent associés à leur bibliothèque, même lorsque le disque est monté sous une appellation différente.
- Renommage des supports : lorsqu'un disque est renommé, les liens vers les fichiers PKG sont désormais réécrits plutôt que de créer un nouvel enregistrement.
- Limitation des journaux : le fichier log.txt est désormais maintenu sous la barre des 10 Mo afin d'éviter une croissance excessive.
- Lecture des fichiers optimisée : les fichiers de journalisation et d'enregistrement sont lus directement, sans vérification préalable de leur chemin.
- Détection des PKG : lors du scan, un fichier PKG n'est utilisé que depuis le dossier correspondant à son propre Title ID, ce qui permet d'éviter certaines associations incorrectes.
 
Le fichier README a également été mis à jour afin d'avertir les utilisateurs concernant les PKG fusionnés et de supprimer la mention relative aux sauvegardes PS Plus.
 
Retour sur PS4Mount 0.6.0 : des ajouts de jeux plus rapides
 
La version 0.6.1 s'inscrit dans la continuité de la mise à jour 0.6.0, qui avait apporté une amélioration importante des performances lors de l'ajout de nouveaux jeux. Auparavant, PS4Mount parcourait l'ensemble de la bibliothèque à chaque ajout, même lorsque les jeux étaient déjà enregistrés. Depuis la version 0.6.0, seuls les nouveaux titres sont vérifiés, ce qui réduit considérablement le temps nécessaire. Les mesures communiquées par le développeur sur une PS5 sous firmware 13.20, avec une bibliothèque d'environ 36 jeux PS4, montrent des gains divisés par deux. La version 0.6.0 avait également corrigé le fonctionnement de la commande Stop, qui pouvait auparavant laisser le programme partiellement actif, et amélioré les champs numériques dans les paramètres.
 
Téléchargement : PS4Mount 0.6.1
 
 
 

[PS5] PS5 Uninstaller : un homebrew natif pour supprimer jeux, homebrews et fichiers PKG

hier, 20:59

Le développeur YAHBALLON propose PS5 Uninstaller, un utilitaire natif destiné aux PlayStation 5 compatibles avec le jailbreak. Son objectif est simple : centraliser la gestion des jeux installés, des homebrews et des fichiers PKG présents sur les périphériques USB, au sein d'une interface dédiée. Cette application permet de gérer plus facilement les contenus stockés sur la console, sans devoir effectuer manuellement toutes les opérations de nettoyage. Le projet est notamment compatible avec certaines fonctionnalités de ShadowMountPlus, avec des mécanismes de vérification destinés à sécuriser les suppressions.
 
 
 
 
Une interface native pour gérer ses contenus
 
PS5 Uninstaller dispose d'une interface organisée autour de quatre catégories : All, Games, Homebrew et USB PKGs. L'utilisateur peut naviguer dans sa bibliothèque à l'aide de la DualSense et consulter plusieurs informations sur les éléments détectés, notamment leur nom, leur identifiant Title ID, leur version, leur taille et leur emplacement.
 
L'application prend en charge plusieurs opérations :
- Jeux installés : détection des jeux présents sur la console et demande de désinstallation via le service natif AppInstUtil de la PS5.
- Homebrews : détection et suppression, après confirmation, des dossiers homebrew USB pris en charge.
- Fichiers PKG : suppression des archives .pkg stockées sur un périphérique USB.
- ShadowMountPlus : détection des sources gérées, utilisation de l'API de suppression sécurisée lorsqu'elle est disponible et vérification des opérations en arrière-plan.
- Nettoyage des sources USB : identification de certains dossiers de jeux, avec des contrôles de sécurité supplémentaires.
- Illustrations des jeux : affichage des jaquettes disponibles pour faciliter l'identification des contenus.
 
L'interface propose également un scan asynchrone de la bibliothèque ainsi qu'un indicateur de progression pour suivre les opérations.
 
Des suppressions encadrées par plusieurs vérifications
 
Le développeur a intégré plusieurs précautions afin de limiter les erreurs de manipulation. Les opérations destructives nécessitent une confirmation, tandis que les sources et les identifiants sont validés avant certaines suppressions. Des restrictions concernant les liens symboliques sont également prévues. Les dossiers de sauvegarde ne sont pas ciblés intentionnellement par l'application.
 
Attention : supprimer une archive PKG présente sur une clé USB ne désinstalle pas le jeu correspondant déjà installé sur la console. Il s'agit de deux opérations distinctes.
 
Installation et compatibilité :
 
PS5 Uninstaller est un homebrew natif, et non un PKG officiel signé par Sony. Son utilisation nécessite une PS5 disposant d'un environnement homebrew compatible.
 
Pour l'installer, il faut :
- Télécharger l'archive PPSA99986.zip depuis la page des releases.
- Extraire le contenu pour récupérer le dossier PPSA99986.
- Installer ou copier le dossier avec un loader ou un gestionnaire de homebrews compatible.
- Démarrer l'environnement jailbreak de la console et lancer elfldr sur le port 9021.
- Lancer ensuite Uninstaller.
 
Le développeur indique que le projet a principalement été testé dans un environnement jailbreak sous firmware 5.10. Il convient donc de vérifier la compatibilité avec son propre environnement avant toute utilisation.
 
Téléchargement : PS5 Uninstaller