Aller au contenu


tralala

Inscrit(e) (le) 24 févr. 2012
Déconnecté Dernière activité hier, 19:04
*****

Sujets que j'ai initiés

[Switch] L'émulateur Citron a été pressé, c'est la fin de son développement

hier, 19:04

Citron ferme ses portes, et tout cela laisse un goût amer, l’émulateur Switch le plus performant disparaît, miné par des conflits internes. Un nouveau coup dur frappe le monde déjà instable de l’émulation Nintendo Switch. Citron, considéré par beaucoup comme l’un des émulateurs les plus rapides et les mieux optimisés de sa génération, a brutalement cessé toute activité. Et contrairement à ce que l’on pourrait croire, cette disparition n’est pas directement liée à une action juridique de Nintendo.
 
 
 
 
Si l’émulation Switch vit depuis plusieurs mois sous la menace constante des procédures DMCA, la fin de Citron trouve son origine ailleurs. Le projet s’est effondré à la suite de conflits internes majeurs, ayant opposé son développeur principal, Zephyron (Zeph), à des membres associés à l’équipe de développement d’Eden, un autre émulateur Switch émergent. Les tensions ont rapidement dégénéré : accusations publiques, conflits sur Discord, divulgations d’informations personnelles et situations personnelles sensibles ont créé un climat devenu ingérable. Ces frictions ont directement affecté la coordination et la stabilité du projet.
 
Issu de l’écosystème post-Yuzu, Citron s’était distingué par ses excellentes performances, notamment sur Android grâce à une implémentation Vulkan très poussée. Plus léger et plus fluide que certains concurrents, il était souvent présenté comme un complément idéal à Ryujinx, réputé plus stable mais aussi plus exigeant en ressources. De nombreux utilisateurs privilégiaient Citron pour les jeux les plus gourmands, appréciant ses optimisations ciblées qui permettaient de bonnes performances même sur du matériel modeste.
 
Face à la situation, Zeph a pris une décision radicale :
 
- suppression des dépôts de code,
- mise hors ligne du site officiel,
- effacement des canaux de communication.
 
La nouvelle s’est propagée rapidement sur les réseaux sociaux, déclenchant de vives réactions au sein de la communauté. Ironie du sort, la dernière mise à jour publique de Citron ne remontait qu’à quelques jours et concernait des améliorations de l’interface et de la gestion des images dans la liste de jeux, soulignant la brutalité de l’arrêt. Sans équipe, sans maintenance et sans infrastructure fonctionnelle, le projet est désormais considéré comme définitivement abandonné, même si des copies non officielles continuent de circuler.
 
L’affaire Citron illustre une fragilité profonde de l’émulation moderne. Le danger ne vient pas uniquement des pressions juridiques exercées par Nintendo, mais aussi de la dépendance à de petites équipes, parfois à un seul développeur, exposé à une charge mentale et émotionnelle considérable. Sans structure solide, un simple conflit humain peut réduire à néant des années de travail.
 
Et maintenant ? Pendant que Ryujinx poursuit son développement et qu’Eden tente de se stabiliser en migrant vers des infrastructures indépendantes, l’écosystème Switch reste dans une phase de transition délicate. Après les fermetures successives de Yuzu puis de Citron, l’avenir de l’émulation Switch apparaît plus incertain que jamais.
 
 
 
 
 

[PS3] PS3HEN v3.4.1 disponible avec support HFW 4.92 et BadWDSD

hier, 18:39

Ces dernières semaines, la scène PlayStation 3 a connu de nombreux rebondissements. Cela débouche notamment sur la disponibilité d'une nouvelle version de PS3HEN, la fameuse faille Homebrew Enabler, qui vient d’être mise en ligne en version 3.4.1, avec une prise en charge complète du firmware officiel 4.92 (HFW 4.92.1). Une excellente nouvelle pour les possesseurs de PS3 Fat, Slim et Super Slim qui ne peuvent pas (ou ne veulent pas) installer un CFW classique.
 
 
 
 
PS3HEN s'avère être le compromis idéal entre OFW et CFW, pour rappel, PS3HEN permet de conserver le firmware officiel Sony tout en débloquant une large palette de fonctionnalités avancées habituellement réservées aux CFW :
- Lancement de sauvegardes de jeux
- Installation et exécution de homebrews
- Gestion des PKG Retail et Debug
- Accès étendu aux permissions système (LV1 / LV2)
 
Une fois activé, le HEN transforme littéralement l’expérience utilisateur et rapproche la console d’un véritable CFW, tout en restant compatible avec les modèles non flashables.
 
PS3HEN fonctionne parfaitement avec des outils incontournables de la scène :
 
uultiMAN, ManaGunZ, irisMAN pour la gestion des backups, webMAN Vanilla pour le montage rapide des ISO, RetroArch pour le retrogaming ou encore Movian (movianM7) pour la lecture multimédia. La prise en charge des PS2 Classics, des jeux PSP / PSX, ainsi que des ISO Redump et 3k3y montées à la volée, renforce encore l’intérêt de cette solution.
 
Nouveautés majeures de PS3HEN v3.4.1 : 
 
Cette mise à jour se concentre avant tout sur la stabilité, la compatibilité bas niveau et l’ouverture vers des solutions quasi-CFW.
 
Améliorations techniques :
 
- Détection BadWDSD via vérification LV1 peek à l’activation de HEN
- Activation des fonctions LV1 peek & poke (support BadHTAB / BadWDSD)
- Temporisateurs conditionnels pour les PKG Retail & NPDRM, réduisant les freezes au lancement
- Support des ISO 3k3y / Redump montées dynamiquement
 
Ressources & intégration
 
- Support de l’installation qCFW via xai (modèles NOR 3000x & Super Slim)
- Correctif du démarrage automatique du disque
- Migration vers une version dérivée et mise à jour du plugin xai d’Evilnat
 
Fonctionnalités clés de PS3HEN
- Support PSXISO / BDISO / DVD & BD Region Fix
- Jeux no-disc affichés avec l’icône disque
- Ajout des syscalls 6, 7 et 15
- Mémoire noyau entièrement RWX
- Support PS3MAPI (modding & debug)
- Installation de PKG Retail & Debug
- Connexion PSN (à vos risques)
- HAN activé par défaut
- Paramètres CFW, thème REBUG, protection Cinavia
- Lecture à distance avec PC (SFO ignoré)
 
 
 
 
 
 

[Switch] EmmcHaccGen 3.2.1 une refonte nécessaire

hier, 09:02

Le projet EmmcHaccGen de suchmememanyskill vient de recevoir une mise à jour majeure avec la sortie de la version 3.2.1, publiée il y a moins de 24 heures par DefenderOfHyrule.
 
 
 
 
Cette version marque une refonte complète de l’interface graphique (GUI) et a été pensée spécifiquement pour accompagner le guide MMC Rebuild officiel. Les développeurs rappellent que l’outil doit être utilisé uniquement dans ce cadre et qu’il ne doit pas être détourné de son usage prévu. EmmcHaccGen est probablement l'un des plus célèbres outils pour la Nintendo Switch, l'outil permet de remplacer avantageusement ChoiDujour, avec quelques options supplémentaires. 
 
Nouveautés principales :
 
- Préparation automatique de la carte SD, rendant le guide MMC Rebuild plus simple et plus fluide à suivre
- Versions GUI autonomes d’EmmcHaccGen (plus besoin de dépendances externes)
- Indicateur de progression de copie lors de la préparation de la carte SD
- Cette mise à jour améliore nettement l’ergonomie et la lisibilité du processus, tout en réduisant les risques d’erreur pour les utilisateurs.
 
Téléchargement : EmmcHaccGen 3.2.1
 
 
 
 
 

[PSP] qberty nous propose Sidecar Fast XMB Game Caching pour la PSP

15 février 2026 - 10:57

Le développeur et sunriseur depuis plus de 10 ans, qberty, nous propose de découvrir une nouveau plugin pour la PSP, après avoir récemment remis la main sur une PSP 1000, il a décidé de dépoussiérer la scène homebrew en publiant un nouveau plugin/homebrew pour PSP et en nous informant de sa disponibilité.
 
 
 
 
 
Ce plugin a pour objectif d’accélérer le chargement du XMB ainsi que de la liste des jeux, en mettant en place un système de cache. Un gain de confort appréciable, surtout quand on sait que les nouvelles sorties de plugins PSP se font extrêmement rares ces dernières années. PSP Sidecar est un plugin / homebrew personnalisé pour PSP qui permet de mettre en cache l’intégralité de votre bibliothèque de jeux directement sur la Memory Stick (compatible Game Categories Lite). L’objectif est simple : réduire drastiquement les temps de chargement, aussi bien pour :
- le cold boot vers le XMB
- l’affichage de la liste des jeux
- le lancement des jeux
- la mise en veille et la sortie de veille
- Le tout sans modifier l’apparence ni le comportement classique du XMB.
 
À l’origine développé à l’époque des forums PSPUpdates / QJ, le plugin a récemment été ressuscité et modernisé pour fonctionner avec les CFW récents (ARK-4).
 
Le principe repose sur la génération, via une application homebrew dédiée, de fichiers de cache optimisés contenant :
- les en-têtes des jeux
- la structure des dossiers
- les emplacements précis des données (PARAM.SFO, ICON0, etc.)
 
Ces données sont suffisamment compactes pour tenir en RAM, ce qui permet au XMB d’éviter la majorité des accès à la Memory Stick — connue pour être particulièrement lente sur PSP. Résultat :
- jusqu’à 10× plus rapide pour charger une grande bibliothèque de jeux
- environ 2 secondes pour afficher une centaine de jeux sur une carte de 128 Go, contre 10 à 13 secondes habituellement
 
Le seul compromis est qu’il faut régénérer le cache via l’application à chaque ajout ou suppression de jeux, afin de conserver les gains de performance. Le plugin reste pour l’instant expérimental et principalement testé sur PSP 1000 avec ARK-4 et Game Categories Lite, mais il devrait fonctionner encore mieux sur les modèles 2000/3000 disposant de plus de RAM.
 
Un projet passionné, inutilement génial, et une vraie déclaration d’amour à une console de plus de 20 ans, que l'on peut retrouver aussi sur Reddit.com — simplement parce que c’est encore possible.
 
 
Thanks you qberty !
 
 

[Wii/GC/WiiU] Swiss v0.6r2018 est disponible

15 février 2026 - 10:24

Amis sunriseurs, le projet Swiss, incontournable pour la scène GameCube, Wii U et surtout Wii, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la sortie de la version v0.6r2018, mise en ligne il y a seulement quelques heures par Extrems. Véritable couteau suisse de la Wii, de la GameCube et de la Wii U, Swiss est un utilitaire homebrew tout-en-un, qui permet la lecture de Carte SDSC / SDHC / SDXC via SDGecko ou SD2SP2, la lecture de DVD (- / + R) ou disques GameCube originaux via le lecteur de disque, il permet aussi de lire une Mémoire flash Qoob Pro, de réaliser du stockage de fichiers à distance via USB Gecko, d'émuler des cartes mémoire et bien plus encore.
 
 
 
 
 
Cette release marque une évolution technique importante du loader, avec un gros travail de maintenance, de modernisation et de compatibilité pour 2026. Parmi les changements majeurs, on retrouve :
 
- Mise à jour des bases de données No-Intro, Redump et [T-En] Collection
- Amélioration de la gestion des langues (variables LANG, correction NTSC, police libogc2)
- Support renforcé du RetroTINK-4K (nouvel intitulé HDMI Input)
- Améliorations réseau (init forcée pour ETH2SP1, affichage des vraies vitesses EXI)
- Meilleure stabilité générale (thread principal suspendu pendant wiiload, barre de progression ajoutée)
- Corrections d’affichage (scaling du texte, glyphes, alignement à droite)
- Nettoyage du code : suppression de fichiers morts, retrait de fonctionnalités legacy (IGR)
- Compatibilité assurée avec devkitPPC r49 et ajustements liés à libogc2
- Désactivation automatique de l’émulation carte mémoire en cas de MMCE détecté
- Correctif d’affichage pour les disques de 1 To (enfin affichés correctement)
 
À noter également : la sortie du debug en mode boot production est désormais désactivée, rendant Swiss plus propre et plus silencieux à l’usage. Vous l'aurez compris pour celles et ceux qui l'utilisent, cette nouvelle version v0.6r2018 s’impose comme une mise à jour solide, orientée fiabilité, précision technique et pérennité pour les setups GameCube modernes.
 
 
Téléchargement : Swiss v0.6r2018