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Sujets que j'ai initiés

[Switch] Goldleaf 1.2.1 disponible avec plusieurs améliorations

aujourd'hui, 20:39

Le développeur XorTroll vient de publier une nouvelle version de Goldleaf, qui passe en version 1.2.1. Cette mise à jour reste relativement mineure, mais apporte plusieurs améliorations de confort, des corrections de stabilité et une meilleure compatibilité avec les données système récentes.
 
 
 
 
Goldleaf 1.2.1 : les nouveautés
 
Cette version améliore tout d'abord l'affichage des images. Lorsqu'une image possède des dimensions trop importantes, son aperçu est désormais automatiquement redimensionné dans la fenêtre de prévisualisation afin d'éviter les problèmes d'affichage. Goldleaf 1.2.1 ajoute également une nouvelle option permettant d'afficher la vitesse de connexion USB, une information particulièrement utile lors des transferts de fichiers entre la console et un ordinateur.
 
Côté stabilité, plusieurs crashs aléatoires pouvant survenir lors de la fermeture de l'application ont été corrigés.
 
Le développeur a également ajouté la prise en charge d'une nouvelle révision du format NACP, permettant à Goldleaf de mieux gérer certaines informations associées aux logiciels Nintendo Switch.
 
Enfin, cette version apporte quelques ajustements supplémentaires, notamment une petite modification du code chargé de la réinitialisation de version ainsi qu'une mise à jour des valeurs utilisées par le keygen.
 
Changelog :
- Aperçu des images automatiquement redimensionné lorsque leurs dimensions sont trop importantes.
- Ajout d'une option pour afficher la vitesse USB.
- Correction de crashs aléatoires lors de la fermeture de Goldleaf.
- Prise en charge d'une nouvelle révision du NACP.
- Ajustement du code de réinitialisation de version.
- Mise à jour des valeurs du keygen.
 
Avec Goldleaf 1.2.1, XorTroll propose donc une mise à jour principalement axée sur la stabilité, la compatibilité et quelques améliorations pratiques. Une évolution discrète, mais bienvenue pour les utilisateurs qui continuent d'utiliser Goldleaf sur leur Nintendo Switch.
 
Téléchargement : Goldleaf 1.2.1
 

[Switch] NXThemesInstaller 3.0.2 disponible : meilleure gestion des écrans de démarrage...

aujourd'hui, 20:32

Le développeur exelix11 vient de publier une nouvelle mise à jour de NXThemesInstaller, qui passe en version 3.0.2. Cet outil, intégré au projet SwitchThemeInjector, permet de gérer et d'installer des thèmes personnalisés sur Nintendo Switch.
 
Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations, notamment au niveau de la gestion des images utilisées par l'écran de démarrage de Hekate, ainsi que des corrections dans les outils de traitement des thèmes.
 
 
 
 
Les nouveautés de NXThemesInstaller 3.0.2
 
Meilleure gestion des images de démarrage Hekate
 
NXThemesInstaller 3.0.2 améliore la prise en charge des images utilisées sur l'écran de démarrage de Hekate. Le logiciel peut désormais détecter les images au format portrait et les faire pivoter automatiquement lorsque cela est nécessaire, afin de garantir une orientation adaptée.
 
Installation des bootscreens via Themezer
 
La mise à jour ajoute également la prise en charge de l'API Themezer dédiée aux écrans de démarrage. Les utilisateurs peuvent maintenant installer les bootscreens directement depuis cette plateforme, de la même manière que les thèmes classiques.
 
Correction du traitement des nombres décimaux
 
Enfin, un problème lié à l'analyse des nombres à virgule flottante dans NxThemeTool a été corrigé. Cette modification permet de résoudre les erreurs de lecture de certaines valeurs numériques utilisées dans les fichiers de thèmes.
 
Avec cette version 3.0.2, exelix11 poursuit le développement de NXThemesInstaller en améliorant la gestion des écrans de démarrage Hekate et en simplifiant l'installation des bootscreens depuis Themezer. Une mise à jour qui intéressera les utilisateurs de Nintendo Switch souhaitant personnaliser leur console.
 
Téléchargement : NXThemesInstaller 3.0.2
 
 
 

[PS4] PS4-Xplorer v2.08 : le gestionnaire de fichiers s'ouvre aux firmwares 13.52

aujourd'hui, 06:52

Le développeur Lapy vient de publier une nouvelle mise à jour de PS4-Xplorer, son gestionnaire de fichiers incontournable pour les consoles PlayStation 4 équipées d'un environnement homebrew. Cette version 2.08 ajoute la prise en charge des firmwares jusqu'à la version 13.52, permettant notamment aux utilisateurs des versions récentes compatibles avec les jailbreaks de profiter pleinement de l'outil.
 
 
 
 
Compatibilité étendue jusqu'au firmware 13.52
 
La principale nouveauté de cette mise à jour réside dans l'ajout du support du firmware 13.52. Une évolution qui intervient alors que la scène PS4 continue de progresser avec les solutions de jailbreak basées sur navigateur et les récentes avancées autour de GoldHEN.
 
PS4-Xplorer v2.08 vise ainsi à assurer la compatibilité avec les versions les plus récentes prises en charge par le projet, tout en conservant les fonctionnalités qui ont fait sa popularité auprès des utilisateurs de consoles jailbreakées.
 
Le développeur Lapy a également remercié plusieurs testeurs ayant participé à la vérification de cette nouvelle version, notamment @NanospeedGamer, @drake4530, @megadjx13 et @Wr0zen.
 
Un gestionnaire de fichiers complet directement sur PS4
 
PS4-Xplorer permet d'explorer le système de fichiers de la console sans dépendre systématiquement d'un ordinateur ou d'une connexion FTP externe. L'application propose une interface permettant de manipuler les fichiers et les dossiers directement depuis la PlayStation 4.
 
Parmi ses principales fonctionnalités, on retrouve :
 
- Accès aux fichiers en mode Root ou Sandbox.
- Copie, déplacement, suppression et renommage de fichiers.
- Création de fichiers et de dossiers.
- Installation de fichiers PKG depuis le stockage interne ou un périphérique USB.
- Serveur FTP intégré.
- Lecture de fichiers audio et vidéo.
- Visualisation et modification de fichiers texte.
- Consultation des informations des packages PKG.
- Affichage de la température de la console.
- Prise en charge des raccourcis et de la sélection multiple.
- Interface multilingue et thème sombre.
 
L'outil propose également plusieurs options avancées, notamment la gestion des fichiers système, la recherche de fichiers et l'accès aux périphériques USB connectés.
 
Attention aux fichiers système
 
PS4-Xplorer peut fonctionner avec des privilèges root, ce qui donne accès à des emplacements sensibles du système de fichiers. Il est donc essentiel de ne pas modifier ou supprimer des fichiers système sans en connaître précisément les conséquences.
 
Une mauvaise manipulation peut entraîner des dysfonctionnements importants, voire nécessiter une réinstallation ou une intervention plus complexe sur la console.
 
Un outil toujours utile pour la scène PS4
 
Avec cette version 2.08, Lapy poursuit le développement de PS4-Xplorer en adaptant son gestionnaire aux évolutions récentes de la scène PS4. L'ajout du firmware 13.52 permet aux utilisateurs concernés de disposer d'un outil de gestion de fichiers directement sur leur console.
 
Cette mise à jour reste ciblée, puisque le journal des modifications mentionne essentiellement l'ajout de la compatibilité jusqu'au firmware 13.52.
 
Le développeur a partagé temporairement un lien de téléchargement via son compte X, avec un fichier hébergé sur Mega. Il est recommandé de privilégier les liens provenant des canaux officiels du développeur et de vérifier les fichiers avant toute installation.
 
Changelog PS4-Xplorer v2.08 :
 
- Ajout de la prise en charge jusqu'au firmware 13.52.
 
Téléchargement : PS4-Xplorer v2.08
 
 

[PS5] PS5 RetroArch Alpha 1 : RetroArch arrive nativement sur PS5 avec 5 cores d'ém...

21 septembre 2026 - 06:56

Le développeur Mihawk (@mihawk-99) vient de publier la première version publique de PS5 RetroArch, un portage natif de RetroArch sur PlayStation 5. Cette version Alpha 1 (v0.1.0-alpha.1) permet déjà de lancer plusieurs systèmes rétro, avec une interface fonctionnelle, la prise en charge des manettes et un rendu vidéo basé sur Vulkan grâce au projet PS5_Vulkan.
 
 
 
 
Cinq cores disponibles
 
Cette première version intègre cinq cores d'émulation :
 
- FCEUmm : NES / Famicom.
- mGBA : Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance.
- Snes9x : Super Nintendo.
- FinalBurn Neo : systèmes d'arcade compatibles.
- Genesis Plus GX : Mega Drive, Master System, Game Gear, SG-1000 et Sega CD.
 
Les jeux sont rendus en logiciel, tandis que RetroArch utilise Vulkan pour afficher les images sur la PS5. Les premiers tests ont notamment confirmé le fonctionnement de jeux Genesis.
 
Fonctionnalités prises en charge
 
Cette Alpha 1 propose déjà :
 
- Interface XMB et RGUI.
- Rendu vidéo Vulkan avec fallback CPU.
- Prise en charge et remappage des manettes.
- Audio stéréo natif.
- Chargement des cores et des jeux.
- Sauvegarde de la configuration.
- Navigation dans les contenus.
 
Le projet reste toutefois en développement. La compatibilité des jeux, les sauvegardes, les BIOS et les fonctionnalités CD nécessitent encore des tests supplémentaires. Le netplay, RetroAchievements, PPSSPP, N64 et Dolphin ne sont pas disponibles dans cette version.
 
Installation
 
PS5 RetroArch nécessite une PS5 compatible avec l'exécution de homebrews, un accès FTP et un launcher adapté.
 
Le dossier PPSA99169 doit être copié dans :
 
/data/homebrew/PPSA99169/
 
Les ROMs sont à placer dans le dossier content, tandis que les BIOS et sauvegardes disposent de leurs propres répertoires. Avec cette première Alpha, Mihawk propose une base fonctionnelle pour faire tourner RetroArch nativement sur PlayStation 5. Cinq cores sont déjà intégrés, mais le projet doit encore progresser en matière de compatibilité et de stabilité.
 
Une initiative à suivre pour les utilisateurs de la scène homebrew PS5.
 
Téléchargement : PS5 RetroArch Alpha 1
 
 
 

[PS5] ShadowMountPlus 1.7beta2 : montage d'images PS5, interface web et fw jusqu...

21 septembre 2026 - 06:49

Le développeur drakmor vient de publier ShadowMountPlus 1.7beta1, une nouvelle version majeure de son outil dédié au montage d'images de jeux sur PS5 jailbreakées. Issu d'un fork de ShadowMount1.3GBT développé par RDX-Sci01, le projet évolue considérablement avec cette mise à jour, qui apporte un nouveau fonctionnement basé sur SceShellCore, une gestion optimisée des bibliothèques volumineuses, une interface web complète et une API HTTP/JSON.
 
Cette version s'adresse aux utilisateurs exploitant Kstuff-lite v1.07 ou une version ultérieure, avec une prise en charge annoncée des firmwares PS5 allant jusqu'au 13.60.
 
 
 
 
Attention toutefois : le développeur rappelle que le montage d'images peut encore provoquer des problèmes lors de l'arrêt de la console, ainsi que des risques de corruption de données sur les disques internes, notamment avec les anciens firmwares. Une sauvegarde des données importantes et des fichiers de configuration est donc fortement recommandée avant toute mise à jour.
 
Un nouveau runtime basé sur SceShellCore
 
L'une des évolutions majeures de ShadowMountPlus 1.7beta1 concerne la gestion du cycle de vie des jeux et des ressources de montage.
 
Le projet utilise désormais un pont basé sur SceShellCore pour l'enregistrement des jeux et la préparation des montages. Par défaut, les images sont montées à la demande avant le lancement d'un jeu, puis libérées lorsque l'application se ferme. Cette approche vise notamment à éviter la persistance de couches de montage obsolètes lors du changement de jeu.
 
Le développeur annonce également une meilleure gestion de plusieurs transitions et événements système :
 
Gestion améliorée d'ExitSpawn et LoadExec.
Prise en charge des changements de PID.
Nettoyage des ressources après la fermeture d'un jeu.
Gestion de la suspension et de la reprise de la console.
Amélioration du comportement lors de l'arrêt du payload.
Réduction des couches de montage résiduelles lors du changement de jeu.
 
Sur les firmwares 12.00 et supérieurs, l'enregistrement des jeux individuels passe désormais par le TitleDir bridge. Il n'est donc plus nécessaire de forcer l'utilisation de app_install_all.
 
Une bibliothèque capable de gérer jusqu'à 8 192 jeux
 
ShadowMountPlus 1.7beta1 améliore également la gestion des bibliothèques de grande taille. Une nouvelle indexation réutilisable permet de prendre en charge jusqu'à 8 192 jeux répartis sur 2 048 images.
 
Cette optimisation s'accompagne de plusieurs améliorations destinées à accélérer les opérations quotidiennes :
 
Lecture des métadonnées plus rapide.
Optimisation de la préparation et de l'enregistrement des jeux.
Réduction du nombre de descripteurs de fichiers ouverts simultanément.
Récupération plus rapide des bibliothèques USB après une sortie de mode repos.
 
Une nouvelle option, persistent_image_mounts=1, permet également de conserver les images découvertes montées entre les lancements de jeux. Cette fonction reste désactivée par défaut.
 
Le logiciel intègre par ailleurs une fonction optionnelle de suppression automatique des jeux indisponibles dans la bibliothèque système. Celle-ci dispose d'un délai configurable et peut annuler une suppression en attente si la source redevient accessible.
 
Les jeux disposant de DLC installés sont protégés par défaut contre cette suppression automatique, sauf si l'utilisateur active explicitement auto_remove_games_with_dlc=1.
 
Une véritable interface web intégrée à la PS5
 
L'autre nouveauté importante de cette version est l'arrivée d'une interface web intégrée, destinée à simplifier la gestion des bibliothèques et des images.
 
ShadowMountPlus installe un lanceur dans le menu de la PS5, permettant d'ouvrir l'interface web locale. Celle-ci propose plusieurs fonctions :
 
- Recherche et filtrage des jeux.
- Affichage des jeux sous forme de cartes.
- Gestion des sources.
- Lancement des scans.
- Configuration des paramètres.
- Consultation des journaux d'activité.
 
Cette interface offre ainsi un moyen plus accessible de gérer les contenus montés, sans devoir se limiter aux opérations classiques en ligne de commande.
 
Une API HTTP/JSON pour automatiser la gestion
 
ShadowMountPlus 1.7beta1 embarque également une API HTTP/JSON v1 permettant d'interagir avec les images, les jeux et les périphériques de stockage.
 
L'API propose notamment des fonctions de montage de jeux, de gestion des sources, de configuration et de lancement des scans. Des tâches en arrière-plan peuvent également être utilisées pour copier, déplacer, décompresser ou supprimer une source, avec un suivi de leur progression et la possibilité d'annuler certaines opérations avant leur étape irréversible.
 
Par défaut, l'API écoute sur :
 
127.0.0.1:10101
 
Cette configuration limite son accès aux applications exécutées sur la PS5. L'utilisateur peut modifier api_bind_address et api_port afin d'autoriser un accès depuis le réseau local.
 
Attention : l'API ne dispose d'aucun système d'authentification. Il est donc déconseillé d'utiliser api_bind_address=0.0.0.0 sur un réseau non fiable.
 
La version 1.7beta1 inclut la documentation de l'API, son schéma OpenAPI, la page web et un client de test Python.
 
Optimisations des montages exFAT, FFPKG et FFPFS
 
Le développeur a également retravaillé les profils de montage et les performances liées aux images.
 
Les formats .exfat, .ffpkg et .ffpfs autonomes bénéficient d'un profil optimisé dans certaines conditions, notamment pour les chemins directs situés sous /data/... ou /user/.... Les images .ffpfsc externes et les images .ffpfs ou pfs_image.dat imbriquées utilisent systématiquement le nouveau profil.
 
Le profil exFAT optimisé prend en charge le type LVD img_type=5 ainsi qu'un chemin rapide BFS pour les images stockées sur le stockage interne. Cette optimisation nécessite notamment :
 
Le backend lvd.
Un secteur logique de 512 octets.
Des clusters exFAT de 64 KiB.
 
Les scripts de création d'images exFAT sous Linux, macOS et Windows utilisent désormais une taille de cluster fixe de 64 KiB.
 
Le projet améliore aussi la gestion des détachements asynchrones LVD/MD, des démontages différés lorsque des ressources sont occupées et du nettoyage des montages incomplets après un échec. Le détachement forcé des périphériques MD a été supprimé afin d'éviter d'interrompre des montages encore utilisés.
 
Améliorations du fakelib et des émulateurs
 
ShadowMountPlus 1.7beta1 apporte plusieurs changements dans la gestion des fichiers fakelib et des mises à jour liées aux émulateurs.
 
Les fakelib globaux et spécifiques aux jeux sont désormais combinés dans un cache par titre, avec une priorité configurable entre les sources game et global.
 
Le logiciel permet également de remplacer les fichiers d'émulateur associés à un jeu à partir du dossier emulators_path, sans modifier le dossier original du jeu.
 
Parmi les autres évolutions :
 
Suppression automatique des caches fakelib inutilisés après sept jours depuis le dernier lancement du jeu.
Vérification et téléchargement optionnels des mises à jour de libSceAmpr.sprx.
Priorité maximale accordée à fakelib2, qui est monté directement et n'est pas combiné avec les autres mises à jour.
Correction du remontage des fakelib lors des transitions ExitSpawn et LoadExec.
Montage du fakelib propre aux PKG installés avant le lancement du processus du jeu.
Localisation, température et diagnostics
 
Le projet prend désormais en charge la localisation des notifications système dans 31 langues. L'option language=auto sélectionne automatiquement la langue de la console, tandis qu'une langue spécifique peut être définie manuellement.
 
Une nouvelle option de contrôle de la température du ventilateur fait également son apparition :
 
fan_target_temperature=system|50..91
 
La valeur par défaut system laisse la gestion du ventilateur à la console. L'utilisateur peut cependant définir une température cible dans la plage prévue par le logiciel.
 
Les notifications de démarrage ont été améliorées afin d'afficher plus clairement la température active ainsi que le résultat des mises à jour liées aux backports et aux émulateurs.
 
Enfin, les diagnostics concernant les montages occupés, les signaux fatals des jeux et les transitions d'état du runtime ont été enrichis. La fiabilité de la mise en pause et de la reprise automatique de Kstuff, ainsi que la récupération après la fermeture prématurée d'un jeu, a également été travaillée.
 
Nouvelles options de configuration
 
Voici quelques-unes des options ajoutées dans cette version :
 
# Langue des notifications
language=auto
 
# API HTTP/JSON
api_enabled=1
api_bind_address=127.0.0.1
api_port=10101
 
# Gestion du runtime et de la bibliothèque
persistent_image_mounts=0
auto_remove_missing_games=0
auto_remove_games_with_dlc=0
auto_remove_missing_delay_seconds=300
 
# Fakelib et émulateurs
update_emulators=1
emulators_path=/data/shadowmount/emus
auto_update_ampr=0
 
# Refroidissement
fan_target_temperature=system
 
La liste complète des options et leurs valeurs acceptées est disponible dans le fichier config.ini.example.
 
Mise à jour depuis ShadowMountPlus 1.6beta16
 
Les utilisateurs provenant de la version 1.6beta16 peuvent conserver leur fichier /data/shadowmount/config.ini, qui reste compatible. Cependant, les nouvelles options ne sont pas ajoutées automatiquement à un fichier de configuration existant.
 
Le développeur recommande donc de sauvegarder config.ini et autotune.ini avant la mise à jour, puis de recopier les paramètres nécessaires depuis le nouvel exemple de configuration.
 
Plusieurs changements sont à prendre en compte :
 
Les anciens paramètres legacy_mount_* ne sont plus pris en charge et doivent être supprimés.
Le paramètre nested_pfs_index_cache reste disponible.
La valeur par défaut de lvd_pfs_sector_size passe de 32768 à 4096.
La valeur par défaut de md_ufs_sector_size est fixée à 4096.
Les options de suppression automatique, de montage persistant, de mise à jour automatique d'AMPR et l'accès réseau à l'API restent désactivés par défaut.
 
Pour le chemin rapide exFAT, il ne faut pas définir image_sector=...:65536 : la taille de secteur logique doit rester à 512 octets, tandis que 64 KiB correspond à la taille des clusters et de l'unité secondaire.
 
Compatibilité et recommandations
 
ShadowMountPlus 1.7beta1 est compatible avec les PS5 jailbreakées utilisant Kstuff-lite v1.07 ou une version plus récente, avec un support annoncé des firmwares jusqu'au 13.60.
 
Le format UFS (.ffpkg) est recommandé pour un usage normal, tandis que le format PFS (.ffpfs/.ffpfsc) demeure expérimental. Le développeur précise également que l'utilisation simultanée de ShadowMountPlus et du payload BackPork séparé n'est toujours pas prise en charge, en raison de conflits entre leurs montages fakelib.
 
Avec ShadowMountPlus 1.7beta1, drakmor propose une évolution importante de son outil de montage PS5. La refonte du runtime autour de SceShellCore, l'amélioration de la gestion des bibliothèques volumineuses et l'arrivée d'une interface web accompagnée d'une API HTTP/JSON rendent le projet plus complet et plus orienté vers l'automatisation.
 
Cette mise à jour reste toutefois une version bêta, et les avertissements concernant les risques liés aux montages d'images doivent être pris au sérieux. Les utilisateurs devront également vérifier la compatibilité de leur configuration, notamment concernant les profils de montage, les formats d'images et les versions de Kstuff-lite.
 
Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7 beta1