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Sujets que j'ai initiés

[PS5] Une vulnérabilité UAF compatible avec le firmware 13.60 pourrait ouvrir la voie à...

aujourd'hui, 09:48

Une nouvelle information pourrait bien faire beaucoup de bruit dans la scène PlayStation. Le développeur Jordy (@couldbeautism) a annoncé avoir signalé deux vulnérabilités de type UAF (Use-After-Free) à HackerOne, dont l'une a déjà été identifiée comme un doublon. Surtout, cette vulnérabilité fonctionnerait sur le dernier firmware de la PS5.
 
 
 
 
Une UAF qui toucherait le dernier firmware
 
Dans son message publié le 3 septembre, Jordy indique :
 
« I've reported 2 UAF's to hackerone, one of them is a duplicate and works at latest fw DO NOT UPDATE this one will come out soon »
 
 
 
 
 
Autrement dit, deux failles UAF ont été soumises à HackerOne, mais l'une d'elles était déjà connue. La seconde serait toutefois suffisamment intéressante puisqu'elle fonctionnerait sur le firmware actuel, et son auteur laisse entendre qu'une publication interviendra prochainement.
 
La capture d'écran associée montre d'ailleurs que HackerOne a fermé le rapport concerné en le classant comme Duplicate, avec une référence à un rapport précédent décrivant une vulnérabilité Use-After-Free dans le kernel de la PlayStation 5.
 
Un potentiel exploit kernel
 
Le point particulièrement important est la nature de la vulnérabilité. Une Use-After-Free (UAF) peut, lorsqu'elle est correctement exploitée, permettre de provoquer une corruption mémoire contrôlée. Dans le contexte de la scène PS5, une telle primitive pourrait constituer une étape majeure vers l'obtention d'un exploit kernel.
 
C'est précisément ce qui rend cette annonce intéressante : si la vulnérabilité fonctionne réellement sur le firmware 13.60, elle pourrait permettre de franchir une barrière qui semblait encore récemment difficile à dépasser.
 
Des informations relayées dans la communauté indiquent également que le travail de Jordy s'inscrit dans une série de développements récents autour des firmwares PS5, avec notamment de nouveaux travaux WebKit et des projets visant des firmwares allant jusqu'à 13.60.
 
« DO NOT UPDATE »
 
Le conseil donné par le développeur est donc très clair : ne mettez pas à jour votre PS5 si vous souhaitez conserver une éventuelle compatibilité avec cette future exploitation.
 
Il faut néanmoins rester prudent : aucun exploit public permettant actuellement de jailbreaker une PS5 en 13.60 n'a été publié. L'existence d'une vulnérabilité ne signifie pas automatiquement qu'un jailbreak complet est immédiatement disponible. Il faudra notamment disposer d'une chaîne d'exploitation fiable permettant de passer de la faille initiale à l'exécution de code avec les privilèges nécessaires.
 
Pour l'instant, la scène est donc dans une phase d'attente, mais l'information est particulièrement prometteuse.
 
À retenir :
 
- 2 vulnérabilités UAF auraient été rapportées à HackerOne.
- L'une d'elles est considérée comme un doublon.
- La vulnérabilité concernée toucherait le dernier firmware PS5, 13.60.
- La faille serait située au niveau du kernel, selon le rapport visible sur la capture.
- Aucun jailbreak 13.60 public n'est encore disponible.
- Jordy recommande explicitement de ne pas mettre à jour.
- Une publication de cette vulnérabilité/exploit semble envisagée prochainement.
 
Source : Jordy sur X
 
 
 
 
 

[PS5] zecoxao dévoile PS5 Module Loader pour IDA Pro 9.x

aujourd'hui, 09:36

Le développeur zecoxao vient de publier un nouveau projet destiné aux chercheurs et développeurs de la scène PlayStation 5 : PS5 Module Loader.
 
Disponible sur GitHub, cet outil se présente comme un module loader pour l'espace utilisateur de la PS5, spécialement conçu pour IDA Pro 9.x. Le projet s'inspire directement du travail réalisé précédemment côté PS4 par Socratic Bliss.
 
 
 
 
Un nouvel outil pour l'analyse de la PS5
 
L'objectif de ps5_module_loader est de faciliter l'analyse des modules et binaires PS5 directement depuis IDA Pro. Le dépôt contient notamment :
 
ps5_module_loader.py : le script principal du module loader ;
make_aerolib.py : outil destiné à la génération de la bibliothèque ;
aerolib.csv : base de données des informations nécessaires au chargement ;
ps5_errno.til : définitions liées aux erreurs PS5.
 
Le projet est entièrement écrit en Python et est actuellement présenté comme une première base de travail.
 
Une publication encore toute récente
 
Le dépôt vient tout juste d'être créé et évolue rapidement. Plusieurs fichiers ont été ajoutés au cours des dernières heures, tandis qu'une mise à jour récente de aerolib.csv apporte notamment davantage de NIDs.
 
Le développeur précise que le projet a été réalisé avec l'aide de Claude, en complément de son propre travail.
 
Pour le moment, aucune release officielle n'est publiée et le dépôt reste donc destiné avant tout aux personnes souhaitant expérimenter directement avec le code source.
 
Un outil intéressant pour la recherche PS5
 
Même s'il ne s'agit pas d'un nouvel exploit ou d'un jailbreak, ce type d'outil est particulièrement intéressant pour la scène PS5. L'amélioration des outils d'analyse statique et du support d'IDA Pro facilite en effet le travail des chercheurs qui étudient les composants logiciels de la console.
 
Avec PS5 Module Loader, zecoxao propose ainsi une première adaptation des outils d'analyse utilisés sur PS4 vers l'environnement PS5. Le projet étant encore à ses débuts, il sera intéressant de suivre ses prochaines évolutions.
 
 
 
 

[XB360] J-Runner with Extras v3.4.0 r6 : prise en charge des JTAG 16 Mo et amélioration...

hier, 14:13

Le projet J-Runner with Extras vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la sortie de la version v3.4.0 r6. Cette release apporte plusieurs évolutions importantes autour de XeLL, de la gestion des consoles Xbox 360 et des images XDKBuild.
 
Pour rappel, J-Runner with Extras est un outil destiné à accompagner les opérations de modification et de maintenance des consoles Xbox 360, notamment autour du JTAG/RGH et de XeLL.
 
 
 
 
Support des JTAG 16 Mo
 
L'une des principales nouveautés de cette version est l'ajout du support des consoles 1838 équipées de JTAG 16 Mo.
 
La sélection des consoles évolue également avec l'apparition de nouvelles options dans la section avancée :
 
- Winchester
- Winchester 4G
- Winchester BB
 
XeLL évolue
 
Cette version apporte également plusieurs améliorations à XeLL.
 
Le fichier kboot.conf bénéficie désormais d'une gestion plus souple des chemins de fichiers : il est possible d'omettre le préfixe du lecteur dans les chemins des fichiers de démarrage.
 
XeLL peut également désormais démarrer des images ISOHybrid depuis un périphérique USB, une évolution intéressante pour les utilisateurs exploitant différents types d'images bootables.
 
Autre changement : la version de XeLL intégrée à J-Runner est maintenant compilée directement depuis la version upstream, avec le support TFTP désactivé.
 
Corrections importantes
 
Les développeurs ont également corrigé plusieurs problèmes signalés dans les versions précédentes.
 
La fonction « Inject XeLL » de J-Runner ainsi que updxell.bin fonctionnent maintenant correctement avec les images XDKBuild autres que la 17489.
 
Le patch HddSsAuth est désormais activé par défaut afin d'éviter des problèmes de corruption FAT lorsqu'un SSD formaté avec FATXplorer ou un disque dur formaté avec un softmod est connecté.
 
XeLL ne génère également plus d'avertissements concernant les retours à la ligne présents dans kboot.conf.
 
Enfin, les informations affichées par XeLL ont été améliorées : le logiciel indique désormais le type de console ainsi que la révision du firmware du lecteur DVD.
 
Un changement côté personnalisation
 
À noter également que le personnalisateur de thème XeLL a été supprimé dans cette version.
 
Changements de J-Runner with Extras v3.4.0 r6
 
Ajouts :
 
Support des JTAG 1838 en 16 Mo.
Support de chemins sans préfixe de lecteur dans kboot.conf.
Démarrage des images ISOHybrid depuis USB avec XeLL.
Ajout des options Winchester, Winchester 4G et Winchester BB.
 
Modifications :
 
Suppression du personnalisateur de thème XeLL.
XeLL intégré désormais compilé depuis l'upstream.
TFTP désactivé dans la version XeLL fournie avec J-Runner.
 
Corrections :
 
- Correction de « Inject XeLL » et updxell.bin avec les images XDKBuild autres que 17489.
- HddSsAuth activé par défaut pour éviter certaines corruptions FAT.
- Suppression des avertissements liés aux retours à la ligne dans kboot.conf.
- Affichage du type de console dans XeLL.
- Affichage de la révision du firmware du lecteur DVD.
 
J-Runner with Extras v3.4.0 r6 est disponible dès maintenant.
 
Téléchargement : J-Runner with Extras v3.4.0 r6
 
 

[PS5] MM PS5 API Mapper v0.8 : une cartographie des ressources et API de la PS5

hier, 13:56

Le développeur Michele-M-Media vient de publier la version v0.8 de MM PS5 API Mapper, un outil destiné à la recherche et au développement Homebrew sur PlayStation 5.
 
Cette nouvelle version, baptisée « Resource Chain Correlation Graph », élargit considérablement les capacités du projet. L'objectif n'est plus simplement de produire un dump ponctuel, mais de construire une véritable base d'observations permettant de cartographier la surface observable de la PS5 et de réutiliser ces informations dans différents projets.
 
 
 
 
Une cartographie beaucoup plus complète
 
MM PS5 API Mapper v0.8 collecte, normalise et met en relation différentes informations observables lors de l'exécution d'un payload.
 
Le mapper s'intéresse notamment à :
 
- Système de fichiers et ELF/SELF : chemins observables, exécutables, métadonnées des programmes, tables dynamiques, symboles, imports/exports et relocations.
- Processus et environnement d'exécution : processus, PID, threads, modules chargés et relations entre processus et modules.
- Mémoire virtuelle : espaces mémoire, régions VM et relations entre modules et zones mémoire.
- File descriptors : tables de descripteurs, descripteurs occupés et ressources associées.
- Objets ressources : observations brutes, candidats pointeurs alignés, signatures répétées et relations entre ressources.
- Périphériques et matériel : nœuds /dev, périphériques de bus, pilotes, méthodes des pilotes et ressources associées.
- Graphe de corrélation : relations entre pointeurs, processus, descripteurs, ressources, bus, périphériques et pilotes.
- API et NID : enrichissement des informations issues des symboles grâce aux headers, stubs, métadonnées NID et éléments disponibles dans le PS5 Payload SDK.
 
 
 
 
Une approche basée sur les preuves
 
L'un des points importants de cette version est la volonté de ne pas présenter comme certaines des informations qui ne le sont pas.
 
Le projet distingue désormais plusieurs niveaux :
 
Observed : informations directement observées.
 
Exactly correlated : valeurs capturées indépendamment et correspondant exactement.
 
Candidate : relations potentielles qui nécessitent encore une confirmation.
 
Unknown / raw : données conservées telles quelles lorsqu'aucune interprétation fiable n'est possible.
 
Coverage gap / observable limit : limites de l'observation explicitement signalées.
 
Le développeur précise notamment que les pointeurs candidats ne sont pas automatiquement déréférencés et que la découverte d'une API ne signifie pas qu'elle sera automatiquement exécutée.
 
Une base de données pour les futurs projets PS5
 
L'objectif de MM PS5 API Mapper est de fournir une couche de recherche réutilisable pour différents projets Homebrew.
 
Les données générées peuvent notamment servir à :
 
identifier les bibliothèques, modules et API visibles ;
résoudre les NID grâce aux informations du SDK ;
analyser la structure des processus, threads et espaces mémoire ;
étudier les relations entre descripteurs et ressources ;
cartographier les périphériques, bus et pilotes ;
comparer différentes captures ;
identifier les relations stables ou variables ;
construire des jeux de données spécifiques à chaque firmware ;
éviter de reproduire les mêmes travaux de découverte dans plusieurs projets.
 
Les captures spécifiques à chaque firmware et les données issues des différents matériels sont volontairement conservées séparément afin de maintenir un dépôt source propre.
 
Un ELF officiel désormais disponible
 
L'un des changements importants de cette release est également la publication d'un ELF précompilé officiel directement dans les fichiers de la release GitHub.
 
Nom : mm_ps5_api_mapper_v0.8_resource_chain_correlation_graph.elf
 
Taille : 184 584 octets
 
SHA-256 :
 
2adb6cd3967ec25b5bb93021506cd0360ae254b709d43e66a6b496315fd15a18
 
Un fichier .sha256 correspondant est également fourni afin de permettre la vérification de l'intégrité du payload.
 
Une architecture orientée recherche
 
Le projet repose sur plusieurs composants :
 
- PS5 Payload SDK pour la compilation 
- implémentation du mapper en C 
- collecte principale des données au format JSONL 
- outils Python pour la résolution et la comparaison hors ligne 
- pipeline d'enrichissement basé sur les headers, stubs et NID du SDK 
- validation et régressions côté PC
- Le projet est distribué sous licence GPL-3.0-or-later.
 
Avec MM PS5 API Mapper v0.8, Michele-M-Media fait évoluer son projet vers une approche beaucoup plus structurée de l'analyse de la PS5. La création d'un graphe reliant processus, mémoire, modules, descripteurs, ressources, périphériques et pilotes permet de conserver les observations sous une forme exploitable et comparable.
 
Cette philosophie « evidence-first » pourrait être particulièrement intéressante pour les développeurs travaillant sur les payloads, outils de diagnostic, systèmes de compatibilité et autres projets Homebrew PS5. Le projet est disponible publiquement sur GitHub, avec l'ELF officiel de la version 0.8.
 
 
 
 

[PS5/PS4] ShadowMountPlus 1.7alpha13 disponible

hier, 13:51

Le développeur drakmor vient de publier une nouvelle version de ShadowMountPlus, avec la release 1.7alpha13. Cette version, encore proposée en pré-release, apporte notamment une première interface Web destinée à faciliter l'utilisation de l'outil.
 
ShadowMountPlus est un fork du projet ShadowMount1.3GBT, développé à l'origine par RDX-Sci01. Le projet poursuit son évolution avec plusieurs améliorations destinées à rendre son utilisation plus pratique et plus stable.
 
 
 
 
Une première interface Web
 
La principale nouveauté de cette version 1.7alpha13 est l'intégration d'une interface Web, actuellement proposée sous forme de version préliminaire.
 
Un raccourci a également été ajouté afin de permettre un accès plus rapide à cette nouvelle interface.
 
Cette évolution pourrait à terme simplifier la gestion et l'utilisation de ShadowMountPlus, notamment en évitant de devoir passer systématiquement par les interfaces traditionnelles.
 
Correction de crash du shell
 
drakmor corrige également un problème pouvant provoquer le plantage du shell dans certaines situations.
 
Le bug pouvait notamment se produire :
 
lors du passage de la console en mode repos ;
au lancement de jeux particulièrement lourds.
 
Cette correction devrait donc améliorer la stabilité générale de ShadowMountPlus dans les situations où la console est davantage sollicitée.
 
Cette nouvelle version reste une pré-release, il est donc conseillé de garder à l'esprit que certains éléments, notamment la nouvelle interface Web, sont encore en développement.
 
Changelog :
 
- Ajout d'une interface Web en version préliminaire.
- Ajout d'un raccourci pour accéder à l'interface Web.
- Correction d'un problème provoquant un crash du shell en mode repos.
- Correction d'un crash pouvant survenir lors du lancement de jeux lourds.
 
Le projet est disponible sur GitHub et continue son développement sous la direction de drakmor.