Aller au contenu


tralala

Inscrit(e) (le) 24 févr. 2012
Déconnecté Dernière activité aujourd'hui, 13:22
*****

Sujets que j'ai initiés

[PS5] SlopKit : l'exploit PS5 se met à jour avec de nombreuses améliorations

aujourd'hui, 13:23

Le développeur jordyidk poursuit activement le développement de SlopKit, son projet dédié à l'exploitation de la PlayStation 5. Une nouvelle série de commits publiée ce 12 août apporte plusieurs améliorations importantes, aussi bien au niveau de l'exploit que de la gestion des payloads.
 
Cette mise à jour voit notamment l'arrivée de PLDMGR (Payload Manager), qui permet de mieux gérer les différents payloads utilisés avec l'exploit. Le développeur a également ajouté des options permettant le chargement automatique de kstuff et du PLD Auto Loader, facilitant ainsi le processus après l'exécution de l'exploit.
 
 
in-475418554.png
 
 
Le code de Poops a par ailleurs été réécrit (rewrote poops), tandis qu'un profil qui manquait pour le firmware 9.05 a été ajouté. Selon le développeur, cette correction devrait également améliorer quelque peu la stabilité de l'exploit sur cette version du firmware.
 
D'autres modifications concernent les capacités de chargement des payloads. La valeur PAYLOAD_MAX_SIZE a été augmentée afin de permettre l'utilisation de payloads plus volumineux. La fonction renderNav a également été refactorisée et les commentaires présents dans poops.js ont été revus afin de rendre le code plus clair.
 
 
in-464611524.png
 
 
Principales nouveautés : 
 
- Réécriture de Poops.
- Ajout du profil manquant pour le firmware 9.05.
- Amélioration de la stabilité sur 9.05.
- Ajout de PLDMGR (Payload Manager).
- Ajout d'une option pour le chargement automatique de kstuff.
- Ajout d'une option PLD Auto Loader.
- Augmentation de PAYLOAD_MAX_SIZE.
- Refonte de la fonction renderNav.
- Révision des commentaires dans poops.js.
 
Avec ces changements, SlopKit continue donc de gagner en maturité. L'intégration de nouvelles options d'automatisation autour de kstuff et du chargement des payloads devrait notamment rendre son utilisation plus pratique, tandis que les corrections apportées à Poops et au profil 9.05 devraient contribuer à améliorer la fiabilité de l'exploit.
 
Voir le projet SlopKit sur GitHub
 
 

[PS5/PS4/PS3] EZRemote fait le plein de mises à jour sur PS3, PS4 et PS5

aujourd'hui, 06:33

Le développeur cy33hc vient de publier une nouvelle série de mises à jour pour EZRemote, son gestionnaire de fichiers réseau disponible sur l'ensemble des consoles PlayStation modifiées. Les trois déclinaisons de l'application, PS3, PS4 et PS5, bénéficient ainsi d'une nouvelle version apportant principalement des correctifs de stabilité et de fiabilité.
 
 
 
 
Pour rappel, EZRemote permet d'accéder facilement à des serveurs FTP, SMB, NFS, WebDAV, SFTP ou encore aux services de stockage en ligne afin de transférer, copier ou gérer des fichiers directement depuis la console, sans passer par un ordinateur.
 
 
 
 
 
PS5 EZRemote v2.10 :
 
Cette nouvelle version corrige un problème introduit lors d'une précédente mise à jour concernant la reprise des téléchargements en arrière-plan après une sortie du mode repos. La limitation du nombre de tentatives en cas d'échec empêchait certains téléchargements de reprendre correctement. Ce comportement est désormais corrigé.
 
PS4 EZRemote v2.04 :
 
La version PS4 reçoit les mêmes améliorations avec :
 
Correction de la reprise des téléchargements en arrière-plan après la sortie du mode repos.
Correction d'un plantage occasionnel pouvant survenir au démarrage de l'application.
 
PS3 EZRemote v1.15
 
Du côté de la PlayStation 3, la mise à jour se concentre sur l'interface graphique avec une réduction notable du scintillement des lignes dans le GUI, offrant une expérience plus agréable lors de la navigation.
 
Même si ces nouvelles versions n'apportent pas de nouvelles fonctionnalités majeures, elles améliorent la stabilité générale des trois applications et sont donc vivement recommandées à tous les utilisateurs d'EZRemote sur consoles PlayStation.
 
 
 
 
 
 

[Switch] Pipensx 1.3.1 : une mise à jour majeure pour le gestionnaire de téléchargements

aujourd'hui, 06:22

Le développeur i3sey vient de déployer Pipensx 1.3.1, une version qui marque la plus importante évolution du projet depuis la branche 1.2.1. Cette nouvelle mouture apporte de nombreuses améliorations axées sur les performances, la simplicité d'utilisation et la sécurité, tout en préparant l'avenir de l'application.
 
 
 
 
Parmi les changements les plus marquants, le système Real-Debrid a été supprimé au profit d'une prise en charge de TorBox ou d'un TorrServer personnel. Les utilisateurs peuvent désormais renseigner facilement leur clé API ou l'adresse de leur serveur directement depuis leur smartphone. Un support des proxys HTTPS et SOCKS fait également son apparition pour les catalogues, les illustrations et les services de débrid, tandis que le trafic P2P reste connecté directement afin de préserver les performances.
 
L'installation des jeux a également été revue. Pipensx est désormais capable de vérifier automatiquement les titres installés à partir de son index de métadonnées, de proposer le bon fichier de mise à jour et de relancer une vérification après chaque installation, sans interférer avec les éventuels mods présents sur la console.
 
 
 
 
Le téléchargement et l'installation en streaming gagnent eux aussi en maturité grâce à une meilleure gestion de la vitesse d'écriture, un calcul de l'ETA plus précis et une barre de progression qui reste cohérente même après une pause, une reprise ou un redémarrage de l'application.
 
Autre nouveauté appréciable, Pipensx facilite désormais le déploiement des ports homebrew avec une copie sécurisée dans SD:/switch/ ainsi que l'extraction automatique des archives dédiées. Plusieurs améliorations ergonomiques viennent compléter cette version, comme la désactivation des vibrations de la manette, un indicateur de fraîcheur du catalogue, un assistant de configuration plus clair lors du premier lancement ou encore la mise en veille automatique de l'écran après une période d'inactivité.
 
La partie internationale n'a pas été oubliée avec l'ajout de nouvelles traductions, notamment le français, grâce à la contribution de CNX17, ainsi que le portugais brésilien.
 
Enfin, cette version renforce la sécurité générale de l'application avec un durcissement des mécanismes liés au catalogue, au PIN compagnon et au traitement des fichiers NCZ. Chaque publication est désormais accompagnée d'une archive SDOut.zip facilitant l'installation sur la carte SD.
 
En parallèle de cette mise à jour, Vampitech a révélé avoir échangé directement avec le développeur. Parmi les suggestions retenues figurent la possibilité d'ajouter des dépôts de torrents personnalisés ainsi qu'une traduction espagnole complète, deux fonctionnalités qui devraient arriver dans une prochaine version. Il a également confirmé que Pipensx sera intégré à la prochaine version de NeXT, renforçant encore davantage l'écosystème homebrew autour de la Nintendo Switch.
 
Cette version 1.3.1 confirme ainsi la volonté d'i3sey de faire de Pipensx une solution toujours plus complète et conviviale pour la gestion des téléchargements et des installations sur Switch.
 
 
Téléchargement : Pipensx 1.3.1
 

[PS5] Kstuff Lite 1.10 Beta étend son support jusqu'au firmware PS5 12.70

aujourd'hui, 05:56

Le développeur EchoStretch continue de faire évoluer son célèbre payload Kstuff Lite avec la publication de la version 1.10 Beta. Cette nouvelle mouture marque une étape importante puisqu'elle prend désormais en charge l'ensemble des firmwares PS5 de la version 3.00 jusqu'à la 12.70, élargissant encore la compatibilité du projet.
 
 
 
 
Pour rappel, Kstuff Lite est devenu un élément incontournable de la scène PS5. Il permet d'activer les patches noyau nécessaires à l'exécution de nombreux homebrews et outils, tout en offrant une solution plus légère et plus simple à utiliser que le Kstuff classique.
 
Les nouveautés de la version 1.10 Beta
 
Même si cette mise à jour ne révolutionne pas le fonctionnement du payload, elle apporte plusieurs améliorations importantes :
 
- Compatibilité étendue aux firmwares 3.00 à 12.70.
- Amélioration de la stabilité générale.
- Optimisations des performances.
- Ajout de la prise en charge de la dernière version du Kit utilisé par le projet.
 
Cette version repose toujours sur le travail initié par sleirsgoevy autour du projet ps4jb-payloads, qu'EchoStretch adapte et fait évoluer pour la scène PS5.
 
Le développeur profite également de cette publication pour remercier l'ensemble des contributeurs qui ont participé au développement ou apporté leur aide au fil des versions, notamment sleirsgoevy, zecoxao, flatz, idlesauce, buzzer-re, Al-Azif et drakmor. Avec cette nouvelle version, Kstuff Lite confirme une nouvelle fois son statut de référence pour les utilisateurs souhaitant profiter des dernières avancées de la scène PS5 sur un large éventail de firmwares. Les possesseurs de consoles allant du firmware 3.00 jusqu'au récent 12.70 disposent désormais d'une solution unifiée, plus stable et toujours aussi efficace.
 
Téléchargement : Kstuff Lite 1.10 Beta
 
 
 
 

[PS5] PS5 WebKit Autoloader v0.1.1 : un chargement automatique de l'exploit WebKit...

hier, 21:44

Le développeur itsPLK dévoile PS5 WebKit Autoloader v0.1.1, un nouvel outil destiné à simplifier le lancement des exploits WebKit sur PS5. L'objectif est de réduire les manipulations nécessaires en installant un mécanisme permettant de charger automatiquement l'exploit directement depuis la console.
 
Sous le capot, le projet repose sur une version précoce de slopkit, l'exploit WebKit développé par jordyidk, avec seulement quelques modifications apportées via un fichier de patch. Selon l'auteur, la stabilité est donc comparable à celle de slopkit, même si la fiabilité peut varier en fonction de la version du firmware utilisée.
 
 
 
 
 
 
L'auteur précise qu'il s'agit encore d'une première version expérimentale. Si l'outil fonctionne déjà, il n'est pas encore recommandé pour une utilisation quotidienne, certaines versions du firmware offrant une meilleure stabilité que d'autres.
 
Fonctionnement
 
Le projet est composé de deux éléments :
 
Un payload d'installation (.elf) à exécuter sur la PS5.
Une application hôte disponible pour Windows, Linux, macOS et WSL, chargée d'accompagner l'installation et la configuration.
 
Cette approche permet de mettre en place un environnement où l'exploit WebKit peut être lancé automatiquement, sans devoir répéter les mêmes manipulations à chaque utilisation.
 
Une base prometteuse
 
Même si cette version 0.1.1 reste avant tout une preuve de concept, elle montre la volonté de simplifier l'accès aux futurs exploits WebKit sur PS5. À mesure que slopkit évoluera et gagnera en stabilité, ce type d'outil pourrait devenir un complément particulièrement intéressant pour les utilisateurs de consoles jailbreakées.
 
Comme toujours avec les outils reposant sur des exploits WebKit encore en développement, il est conseillé de s'attendre à un comportement variable selon le firmware de la console et de considérer cette version comme un aperçu des possibilités offertes par les futures évolutions du projet.
 
Téléchargement : PS5 WebKit Autoloader v0.1.1