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Sujets que j'ai initiés

[PS5] NeoEnabler : lancez vos jeux PS4 en mode PS4 Pro avec une résolution jusqu’en 4K...

aujourd'hui, 22:39

Chers amis sunriseurs, le développeur gasb07 propose NeoEnabler, un outil destiné aux PlayStation 5 jailbreakées qui permet de lancer certains jeux PS4 en mode PS4 Pro, même lorsque ces titres ne disposent pas officiellement de cette compatibilité. L’objectif est d'améliorer leur résolution, avec notamment des correctifs permettant d’atteindre la 4K native sur les jeux pris en charge. La PS5 exécute déjà en mode PS4 Pro les jeux PS4 compatibles avec cette fonctionnalité. En revanche, les titres dépourvus de ce support fonctionnent normalement en mode PS4 classique. NeoEnabler intervient précisément sur ces derniers en activant le mode Pro et en appliquant des correctifs spécifiques à chaque jeu.
 
 
 
 
 
Attention toutefois : l’activation du mode PS4 Pro ne suffit pas à elle seule. Sans correctif adapté, les jeux testés peuvent présenter un écran noir, une image corrompue ou se fermer au lancement. NeoEnabler s’appuie donc sur une liste de jeux compatibles et des patches dédiés pour obtenir le résultat attendu, cela ne fonctionne pas avec tous les jeux, et surtout pas à la volée.
 
 
Une gestion automatique du mode PS4 Pro
 
NeoEnabler dispose d’un panneau de contrôle permettant de sélectionner les correctifs souhaités pour chaque jeu installé. Lorsqu’un titre nécessite le mode PS4 Pro, l’outil l’active automatiquement au lancement. Les jeux qui n’ont besoin d’aucune modification continuent de démarrer normalement. Certaines configurations peuvent également exploiter un budget mémoire de 8 Go pour les jeux PS4, contre environ 5,25 Go dans la configuration habituelle. Cette fonctionnalité est prise en charge sans déverrouillage de l’hyperviseur sur les firmwares 13.20 et 13.60, sous réserve de respecter les conditions de compatibilité et les procédures de lancement documentées. Le développeur mentionne notamment des tests de Bloodborne en 4K avec cette configuration mémoire. Sur le firmware 13.20, des tests de gameplay et de restauration automatique ont été réalisés. Sur le firmware 13.60, des retours de la communauté font état d’un lancement réussi et de sessions de jeu en 4K. Il convient néanmoins de rappeler que ces résultats ne garantissent pas la compatibilité de tous les titres ni de toutes les configurations.
 
 
 
 
Un boost GPU jusqu’à 2 200 MHz
 
Introduite dans une version précédente, la fonction GPU Clock permet également de modifier la fréquence du processeur graphique de la PS5 pendant l’exécution des jeux PS4. Le panneau propose des fréquences comprises entre 1 800 et 2 200 MHz, par paliers de 50 MHz. La fréquence demandée peut être appliquée depuis l’interface, tandis que la fréquence rapportée par le système est actualisée toutes les deux secondes. Cette fonctionnalité a été confirmée sur les firmwares 13.20 et 13.60. Elle utilise le pilote système /dev/mp1, sans modification du noyau ni exploitation de l’hyperviseur. Le boost GPU est désactivé par défaut et peut être indépendant de l’activation du mode PS4 Pro ou du budget mémoire de 8 Go. Le développeur précise toutefois que les gains de performances en jeu et la stabilité à long terme n’ont pas encore été établis. La fréquence réellement maintenue peut également être inférieure à la valeur demandée.
 
 
 
Installation et fonctionnement
 
NeoEnabler nécessite une PS5 jailbreakée sous un firmware compris entre 4.00 et 13.60, ainsi qu’un chargeur ELF comme etaHEN ou elfldr. Un élément est indispensable : ps-patch-system doit impérativement être chargé avant NeoEnabler, après chaque démarrage de la console. Sans cette dépendance, l’outil ne peut pas installer ses hooks ni activer les fonctionnalités prévues. L’installation s’effectue en récupérant neo-manager.elf depuis la dernière version disponible, puis en l’envoyant à la console via le port 9021. NeoEnabler télécharge ensuite les correctifs du dépôt et les intègre aux fichiers de configuration de ps-patch-system.
 
Le panneau de contrôle est accessible depuis un navigateur connecté au réseau local, à l’adresse http://IP_DE_LA_PS5:8765, ou via le raccourci NeoEnabler disponible dans l’onglet Média de la console.
 
L’interface permet notamment de :
- consulter les jeux PS4 compatibles et leurs identifiants 
- activer un correctif de résolution par jeu 
- gérer automatiquement le mode PS4 Pro et la mémoire de 8 Go lorsque nécessaire 
- mettre à jour les correctifs 
- consulter et exporter les journaux de diagnostic 
- configurer le boost GPU lorsque le firmware et le pilote sont compatibles.
 
Le gestionnaire doit rester actif pour maintenir le fonctionnement automatique. Après chaque redémarrage, il est nécessaire de relancer le jailbreak, de charger ps-patch-system, puis de lancer NeoEnabler.
 
NeoEnabler constitue une solution intéressante pour améliorer le rendu de certains jeux PS4 sur PS5 jailbreakée. Entre le mode PS4 Pro forcé, les correctifs de résolution pouvant atteindre la 4K native, la gestion conditionnelle des 8 Go de mémoire et le réglage de la fréquence GPU, l’outil propose plusieurs possibilités d’optimisation. Il ne s’agit cependant pas d’un système universel : chaque jeu nécessite un correctif adapté, et les compatibilités dépendent du titre, de sa version et du firmware utilisé surtout que les optimisations ne sont proposées que pour les firmwares 13.20 et 13.60.
 
Téléchargement : NeoEnabler
 
 

[Switch 2] HBLauncher v0.2.0 et ftpd-sb v0.1.0 : le transfert FTP débarque sur SmileBASIC

aujourd'hui, 18:59

Le développeur ravensclawx vient de publier deux nouveautés complémentaires pour la Nintendo Switch 2 : HBLauncher v0.2.0 et ftpd-sb v0.1.0. Ensemble, ces deux outils permettent de mettre en place un service FTP afin de transférer des fichiers entre un PC et l'environnement SmileBASIC de la console.
 
 
 
 
 
 
Cette nouveauté facilite notamment la gestion des fichiers de sauvegarde et du stockage temporaire, ainsi que le téléchargement de ressources depuis romfs. Attention cependant : il ne s'agit pas d'un accès général au système de fichiers de la Switch 2, ni à sa carte SD. Il est important de comprendre les limites de cette solution. ftpd-sb accède uniquement aux fichiers appartenant à l'environnement SmileBASIC : il ne permet pas de parcourir la carte SD de la console ni d'accéder aux sauvegardes des autres jeux.
 
Le développeur précise également que le serveur utilise un FTP simple avec connexion anonyme. Il est donc conseillé de l'utiliser uniquement sur un réseau local de confiance. Les opérations d'écriture modifient les données réelles de sauvegarde ; une interruption pendant un transfert peut laisser des fichiers partiels. Les tests annoncés couvrent les transferts sur les espaces accessibles en écriture, les connexions FileZilla et l'interface graphique exécutée sur la console. Une archive SHA256SUMS est également fournie pour vérifier l'intégrité des téléchargements.
 
 
 
HBLauncher v0.2.0 : le support FTP via le SDK
 
La version 0.2.0 de HBLauncher apporte le service FTP en arrière-plan du SDK, indispensable au fonctionnement de ftpd-sb. Cette évolution permet de gérer les connexions réseau et les opérations sur les fichiers indépendamment de la boucle graphique.
 
Parmi les possibilités annoncées :
- Sockets FTP côté console : gestion des connexions TCP et des opérations sur le système de fichiers.
- Lecture et écriture : accès aux fichiers de sauvegarde et au stockage temporaire de SmileBASIC.
- Téléchargement depuis romfs : récupération de fichiers depuis cet espace en lecture seule.
- Validation des écritures : synchronisation et validation natives après les transferts réussis et les modifications de fichiers.
- Outils de développement : assistants pour les shaders du SDK, manifeste de service, documentation du protocole et tests de régression.
 
Le développeur indique que les 34 tests unitaires et les vérifications GPU de ftpd-sb ont été validés. Des tests sur console ont également couvert les échanges TCP, la lecture et l'écriture de fichiers, les transferts FTP et la connexion avec FileZilla.
 
 
 
 
 
ftpd-sb v0.1.0 : un client FTP directement accessible depuis SmileBASIC
 
En complément, ravensclawx publie ftpd-sb v0.1.0, une application qui exploite le nouveau service fourni par HBLauncher. Elle permet de lancer un serveur FTP sur la console et de gérer les transferts depuis un ordinateur, à l'aide d'un logiciel comme FileZilla.
 
L'application prend en charge plusieurs opérations :
- Envoi et téléchargement de fichiers.
- Écrasement et ajout de données aux fichiers existants.
- Reprise des téléchargements interrompus.
- Création et gestion de dossiers.
- Renommage et suppression de fichiers.
 
Les trois espaces accessibles sont distincts :
 
les emplacement /save et /tmp peuvent être lu et écrit tandis que /rom n'est accessible qu'en lecture.
 
L'interface graphique comprend une grille blanche, des accents bleus, un indicateur d'état et une animation pendant les transferts.
 
Comment installer et utiliser ftpd-sb ?
 
Bien entendu avant toute chose il faut avoir installer N2JB, le seul exploit permettant aujourd'hui de bidouiller sa console, oui bidouiller car cela peut résulter sur un ban ou un brick tellement les outils sont récents ! Nous ne pouvons que vous conseillez d'attendre quelque jours, ces outils sont surtout là pour les développeurs, pas pour les utilisateurs grand public, surtout qu'il n'existe pour le moment aucun exploit kernel, ni de possibilité de dumps. 
 
La configuration nécessite impérativement HBLauncher v0.2.0 ou une version plus récente. L'ancienne version du launcher ne dispose pas du service FTP requis.
 
Téléchargez et installez HBLauncher v0.2.0 et ftpd-sb v0.1.0.
 
Extrayez le dossier ftpd-sb dans le répertoire HBLauncher/apps/ de l'hôte PC.
 
Actualisez la liste des applications avec Refresh, puis ouvrez ftpd-sb.
 
Appuyez sur A pour démarrer le serveur FTP.
 
Depuis FileZilla, connectez-vous à l'adresse IP de la console affichée à l'écran.
 
Les paramètres de connexion FileZilla sont les suivants :
 
Protocole : FTP
 
Hôte : adresse IP affichée sur la console
 
Port : 5000
 
Chiffrement : FTP simple, sans chiffrement
 
Identifiant : anonyme
 
Mode de transfert : passif
 
Connexions simultanées : une seule
 
La touche B permet de revenir à HBLauncher et de fermer le serveur FTP.
 
Les archives comprennent les ressources compilées, les shaders précompilés et les éléments nécessaires à la configuration. Les instructions de compilation et les sources sont également disponibles dans le dépôt du projet.
 
Compatibilité et précautions
 
Les deux projets ciblent actuellement la configuration suivante :
 
Console : Nintendo Switch 2
Logiciel : SmileBASIC 4.4.9
Firmware : 23.0.1
Hôte PC : obligatoire et devant rester actif pendant l'utilisation
 
Téléchargements : HBLauncher v0.2.0   / ftpd-sb v0.1.0
 
Guide d'installation de HBLauncher
 
Documentation de ftpd-sb  
 

[PS5] Installer et configurer ProsperoEden sur PS5

aujourd'hui, 12:11

Installer et configurer ProsperoEden sur PS5

 

ProsperoEden est un émulateur expérimental destiné à la PS5, dont l’installation nécessite un environnement jailbreak compatible. Ce tutoriel détaille les étapes pour installer l’application, configurer les fichiers nécessaires et accéder à sa bibliothèque de jeux.

 

 

 

 

Prérequis :

  • Une PS5 disposant d’un environnement jailbreak compatible.
  • ShadowMountPlus dans sa version la plus récente (recommandé pour le montage des fichiers)
  • Un ordinateur pour télécharger et extraire les archives.
  • Des clés, un firmware et des jeux obtenus légalement.
  • Quelques connaissances en informatique / hack pour installer le tout

Étape 1 — Télécharger ProsperoEden

 

Téléchargez l’archive ZIP de ProsperoEden depuis le dépôt officiel.

 

Dépôt officiel du projet

Télécharger ProsperoEden sur GitHub

 

Une fois le téléchargement terminé, extrayez le contenu de l’archive ZIP sur votre ordinateur.

Vous devez notamment retrouver un dossier nommé PPSA99008, qui contient les fichiers de l’application.

 

Étape 2 — Installer ShadowMountPlus

 

 

Version recommandée : 1.7beta4 minimum

 

ShadowMountPlus permet de monter ProsperoEden et d’accéder aux données ainsi qu’aux jeux présents sur le stockage interne, les supports USB et les disques étendus compatibles.

 

Télécharger ShadowMountPlus

 

Cette version est importante : elle permet à ProsperoEden d’accéder directement aux fichiers nécessaires dans son environnement. Avec une version plus ancienne que la 1.7beta4, l’application utilise son assistant complémentaire Lapy, qui doit être transmis via le chargeur ELF ce qui complique les opérations.

 

Étape 3 — Copier les fichiers sur la PS5

 

Transférez le dossier PPSA99008 extrait précédemment vers le stockage de votre console.

 

Le chemin recommandé est :

/data/homebrew/PPSA99008

 

Vous pouvez également utiliser un autre emplacement analysé par ShadowMountPlus, par exemple :

/mnt/usb0/homebrew/PPSA99008

 

Le second chemin correspond à un emplacement USB qui doit être accessible sur votre console (donc cela signifie que dans ce cas, il faudra garder la clé ou le disque dur branché pour utiliser l’émulateur).

Attention : conservez le nom du dossier PPSA99008 et vérifiez que les fichiers de l’application se trouvent bien à l’intérieur, sans créer un niveau de dossier supplémentaire par erreur.

 

Étape 4 — Préparer le dossier des jeux

 

Créez ou préparez un dossier contenant les fichiers nécessaires à l’émulation : clés, firmware et jeux compatibles, obtenus à partir de vos propres copies légales.

 

Ce dossier peut être situé sur le stockage interne de la PS5, un SSD M.2, un disque externe ou une clé USB compatible. Personnellement j’ai utilisé le firmware 22.0.5 avec les clés 22.0.5 et tout fonctionne bien, quand j’ai voulu utiliser d’autres configurations cela ne fonctionne pas (un firmware plus récent comme le 23.0.0 ou 23.0.1 avec les clés 22.0.5 par exemple ne fonctionnera pas).

 

Le chemin utilisé par défaut est :

/data/prosperoeden

 

Vous pouvez choisir un autre emplacement, à condition que la console puisse y accéder et que le dossier respecte l’organisation attendue par ProsperoEden.

 

Pour consulter les détails concernant l’organisation des fichiers, reportez-vous à la documentation officielle :

 

Documentation — Game files folder

 

Étape 5 — Configurer ProsperoEden

 

1. Lancez ProsperoEden

Ouvrez l’application depuis votre environnement homebrew sur la PS5.

2. Accédez aux paramètres

Dans le menu, ouvrez Settings > Game files.

3. Sélectionnez le dossier

Parcourez les répertoires de votre console et choisissez celui qui contient vos fichiers de jeux, vos clés et votre firmware.

Si vous utilisez le dossier par défaut /data/prosperoeden, vérifiez simplement que les fichiers nécessaires y sont présents. Dans le cas contraire, sélectionnez votre propre dossier.

 

Étape 6 — Redémarrer l’application et accéder à la bibliothèque

 

Une fois le chemin configuré :

  1. Fermez complètement ProsperoEden.
  2. Relancez l’application.
  3. Ouvrez le menu Library.
  4. Vérifiez que les fichiers et les jeux sont correctement détectés.

Cette étape est indispensable : ProsperoEden vérifie la configuration au démarrage. Si vous ajoutez des clés, modifiez le firmware ou changez le dossier des jeux, vous devez fermer puis relancer l’application pour que les changements soient pris en compte.

 

Dépannage : les jeux n’apparaissent pas

 

Problème / Vérification

La bibliothèque est vide

Vérifiez le chemin défini dans Settings > Game files.

 

Les jeux ne sont pas détectés

Contrôlez l’organisation du dossier et la présence des fichiers nécessaires.

 

Les clés ou le firmware ne sont pas reconnus

Vérifiez leur présence et leur compatibilité, puis relancez l’application.

 

L’application ne trouve pas ses fichiers

Privilégiez ShadowMountPlus 1.7beta4 ou une version plus récente.

 

Les mises à jour depuis le menu échouent

Vérifiez que le chargeur ELF local écoute sur le port TCP 9021.

 

Un jeu démarre mais fonctionne mal

ProsperoEden reste expérimental : les performances et la compatibilité varient selon les jeux. Ma grande fille subit des ralentissements énormes dans Tomodachi Life à partir de 7 ou 8 personnages. 

Ca reste à optimiser. 

 

 

 

La documentation officielle contient également des informations sur les mises à jour et la configuration avancée :

 

Consulter le guide d’installation de ProsperoEden

 

Conclusion : l’installation repose principalement sur la copie du dossier PPSA99008, l’utilisation d’une version récente de ShadowMountPlus, la configuration du dossier des jeux et le redémarrage de ProsperoEden. Une fois ces étapes terminées, vous pouvez consulter votre bibliothèque et tester les jeux compatibles.

 

 

 

 


[PS5] Installer Rollapse et AutoLoader du firmware 7.00 au 13.60

aujourd'hui, 12:10

PS5 : tutoriel pour exploiter Rollapse du firmware 7.00 au 13.60

 

Dans ce tutoriel, nous découvrons comment utiliser le tout nouvel exploit PS5 et PS5 Pro qui se nomme Rollapse, un exploit destiné aux PlayStation 5 équipées d'un firmware compris entre les versions 7.00 et 13.60. Le tutoriel présente les différentes étapes permettant de lancer l'exploit depuis le navigateur ( aussi appelé WebKit) de la console, puis de transférer des payloads depuis un PC afin d'accéder à différentes fonctionnalités de développement, et bien entendu lancer les jeux !

L'objectif est notamment de profiter des jeux PS5 et PS4 sur une PS5  ou PS5 Pro disposant d’un firmware récent (le firmware 14.00 étant sorti le 18 septembre 2026) , vous pouvez acheter n’importe quelle console fabriquée avant 09/2026 et vous sûr d’avoir la bonne ! La date est marquée sous la console !

 

NB : cette méthode peut provoquer des plantages, des freezes de la console ou des kernel panics, cela reste un hack, mais sur 30 lancements je n’ai eu d’un seul kernel panic et 2 freezes.

Disclaimer : Ce tutoriel est là pour parler de Rollapse pour les firmwares 7.00 à 13.60, c’est la méthode que j’ai choisi avec les jeux en exfat, merci de respecter cela dans les commentaires. Le but est de faire progresser cette méthode en attendant les FPKG de PS5 stables sur les firmwares 12.00 .

D’autres méthodes existent (les shops, Y2JB, elles ne seront pas abordées ici car ce n’est pas la méthode que j’ai choisi), j’ai acheté ma console le 05 octobre 2026, il s’agit d’une CFI-2216, un modèle récent lancé en Septembre 2025 avec 825 Go car il s’agit d’une slim digitale, cela n’a aucune importance sur le hack d’avoir un lecteur ou pas.

 

Prérequis

 

Pour suivre ce tutoriel , plusieurs éléments sont nécessaires :

  • Une PlayStation 5 ou une PlayStation 5 Pro équipée d'un firmware compris entre le 7.00 et le 13.60.
  • Un PC pour télécharger les jeux…
  • Une connexion réseau configurée avec des DNS spécifiques avec le Wi-Fi (box, smartphone…) pour se connecter rapidement à internet ponctuellement
  • Une clé USB si vous souhaitez tester l'installation de fichiers PKG (moi j’utilise un disque dur de 5 To de Seagate, mais vous pouvez utiliser des SSD si vous ne voulez pas avoir des temps de chargements plus rapides, mais je vous confirme que les jeux PS5 fonctionne même s’ils sont stockés sur un disque dur externe ).

 

Étape 1 : vérifier le firmware et désactiver les mises à jour automatiques

Avant toute manipulation, il faut vérifier la version du logiciel système installée sur la console. Dans ce tutoriel, la PS5 fonctionne sous le firmware 12.60 (elle est datée de Mars 2026), mais n’importe quelle console disposant d’un firmware inférieur au 14.00 fonctionnera à condition d’être au minimum en firmware 7.00.

  1. Ouvrez les Paramètres de la PS5.
  2. Rendez-vous dans Système.
  3. Ouvrez la rubrique Informations de la console.
  4. Vérifiez le numéro du logiciel système.

 

Désactiver les mises à jour automatiques

Pour éviter qu'une mise à jour système ne modifie le firmware de la console, vérifiez les paramètres de mise à jour.

  1. Dans les Paramètres, ouvrez Système.
  2. Accédez à Logiciel système.
  3. Ouvrez les paramètres de mise à jour du logiciel système.
  4. Désactivez les options de téléchargement et d'installation automatiques lorsqu'elles sont disponibles.

Cette précaution est importante : une mise à jour vers un firmware plus récent peut rendre la méthode incompatible.

Dans un premier temps, vérifiez de pas avoir de compte PSN actif puisque c'est vrai que si vous installez des jeux, vous risquez de vous faire bannir surtout si vous faites la dernière mise à jour pour jouer en mode multiligne.

 

Préparer le navigateur WebKit

Il faut ensuite préparer le navigateur intégré utilisé pour accéder aux outils WebKit.

  1. Ouvrez les paramètres associés au navigateur Web.
  2. Vérifiez les autorisations relatives aux cookies et au JavaScript.
  3. Supprimez les cookies.
  4. Effacez les données des sites Web.

Ces manipulations permettent de repartir d'un environnement de navigation propre avant d'accéder à l'interface WebKit utilisée par la méthode.

 

5. Configurer la connexion réseau

La vidéo utilise une configuration DNS spécifique afin de bloquer certaines requêtes liées aux mises à jour système.

  1. Ouvrez Paramètres, puis Réseau.
  2. Accédez aux paramètres de connexion Internet.
  3. Sélectionnez votre réseau Wi-Fi.
  4. Ouvrez les paramètres avancés.
  5. Passez le réglage DNS en mode manuel si vous suivez cette configuration.
  6. Saisissez le DNS primaire indiqué : 45.56.67.85.
  7. Validez les paramètres et terminez la configuration.

Important : ne considérez pas cette adresse DNS comme une garantie de blocage de toutes les mises à jour. Vérifiez sa fiabilité et son fonctionnement avant de l'utiliser. Une configuration DNS particulière peut également perturber l'accès à Internet, aux services en ligne ou à certaines ressources Web. Cette configuration est destinée à empêcher les mises à jour automatiques et à permettre l'accès au WebKit utilisé par la méthode.

La connexion au réseau local peut rester utile, notamment pour les transferts FTP si un serveur compatible est lancé sur la console.

 

 

 

 

6. Accéder au WebKit depuis la PS5

Une fois le réseau configuré, vous pouvez accéder à l'interface WebKit utilisée dans la démonstration.

  1. Revenez à l'écran d'accueil.
  2. Ouvrez la rubrique Guides et astuces.
  3. Accédez à la section Santé et sécurité, puis au guide de l'utilisateur, selon l'organisation des menus de votre console.
  4. Autorisez l'ouverture du contenu si cela vous est demandé.
  5. Une fois sur l'interface WebKit, l'objectif est d'accéder aux outils permettant de lancer les composants nécessaires à la suite de la procédure.

 

 

 

 

 

7. Ouvrir PS5 Payload Manager

Dans la démonstration, le gestionnaire utilisé est PS5 Payload Manager, présenté en version 0.5.2 par son développeur, itsPLK.

Depuis l'interface WebKit :

  1. Ouvrez l'onglet consacré aux payloads.
  2. Sélectionnez PS5 Payload Manager.
  3. Attendez le chargement de l'interface.
  4. Accédez à la rubrique de gestion des payloads.

Le gestionnaire sert ici à installer les composants utilisés par la procédure d'automatisation.

 

8. Installer les composants nécessaires

Ensuite trois installations successives

 

Étape A : installer kstuff lite

  1. Dans la gestion des payloads, ouvrez la catégorie System Exploit ou la catégorie correspondante affichée dans votre version.
  2. Repérez le composant présenté comme kstuff Lite
  3. Sélectionnez-le et lancez l'installation.
  4. Revenez au tableau de bord pour vérifier que le composant apparaît comme installé.

Étape B : installer ShadowMountPlus

  1. Retournez dans la gestion des payloads.
  2. Ouvrez la catégorie Tools & Utilities.
  3. Recherchez ShadowMountPlus.
  4. Sélectionnez le composant et lancez son installation.
  5. Vérifiez qu'il apparaît dans la liste des outils installés.

 

Étape C : installer WebKit AutoLoader

  1. Retournez une dernière fois dans la gestion des payloads.
  2. Ouvrez la catégorie consacrée aux loaders.
  3. Recherchez WebKit AutoLoader Installer.
  4. Sélectionnez l'outil et lancez l'installation.
  5. Une fois l'opération terminée, revenez au tableau de bord.

Le composant doit maintenant être disponible pour la configuration de son lancement automatique.

 

9. Configurer le lancement automatique des payloads

Une fois les composants installés, la vidéo configure le lancement automatique depuis l'interface de WebKit AutoLoader.

  1. Depuis l'accueil de la PS5, ouvrez la rubrique Contenu multimédia.
  2. Lancez WebKit AutoLoader.
  3. Accédez à Payload Manager.
  4. Ouvrez la section Auto Launch ou Lancement automatique.
  5. Ajoutez les composants souhaités, notamment Kstuff Lite et ShadowMountPlus
  6. Configurez le délai de lancement (j’ai mis une seconde)
  7. Validez les réglages.

Le principe est de permettre à l'outil de lancer automatiquement les composants configurés lorsque vous réouvrez WebKit AutoLoader.

 

10. Tester le fonctionnement après redémarrage

  1. Éteignez complètement la PS5.
  2. Rallumez-la.
  3. Depuis l'écran d'accueil, ouvrez Contenu multimédia.
  4. Lancez WebKit AutoLoader.
  5. Laissez le délai configuré s'écouler.
  6. Vérifiez si les composants sélectionnés sont lancés automatiquement.

Le but est de réduire le nombre de manipulations nécessaires à chaque utilisation. Cela ne signifie pas que l'exploit devient permanent : le lancement dépend toujours des conditions d'exécution, du firmware et du fonctionnement des composants utilisés.

 

11. Tester Package Installer

Il est possible d’utiliser Package Installer pour installer un fichier PKG depuis une clé USB.

Si cette fonctionnalité est disponible dans votre environnement :

  1. Préparez une clé USB (ou un disque dur USB 3.0 dans mon cas) contenant un fichier PKG compatible (alors là attention).
  2. Connectez-la à la PS5.
  3. Ouvrez l'outil d'installation des packages.
  4. Vérifiez que le fichier apparaît dans la liste.
  5. Sélectionnez-le et lancez l'installation uniquement si vous êtes autorisé à utiliser ce contenu et si le fichier est compatible avec votre console.

La présence de Package Installer ne garantit pas que tous les fichiers PKG puissent être installés ou exécutés, surtout sur les derniers firmwares supérieurs au 12.00. Les formats pris en charge dépendent des outils utilisés, du firmware et des conditions de lancement.

 

12. Dépannage et problèmes connus

 

Les jeux, moi j’installe les jeux au format exfat, c’est le plus simple, ce n’est pas nécessaire de les installer, on peut les laisser sur le disque dur externe, j’ai un vieux disque dur USB 3.0 de 5 To que j’ai branché en externe (USB à l’arrière) ou même en façade avec un adaptateur. Ca charge un peu de temps de temps, mais c’est clairement banger car je peux installer 5 To de jeux !

 

13. Dépannage et problèmes connus

Rollapse AutoLoader et les outils associés peuvent encore présenter des problèmes de stabilité.

Voici les principales difficultés évoquées dans la vidéo :

  • Écran figé : le chargement d'un composant peut échouer ou rester bloqué.
  • Kernel panic : une erreur du système peut provoquer un plantage.
  • Extinction inattendue : la console peut s'éteindre brusquement après l'échec d'un exploit.
  • Erreurs dans certains menus : toutes les fonctions ne sont pas nécessairement compatibles avec le firmware utilisé.
  • Lancement automatique incomplet : un composant peut ne pas démarrer si le délai est insuffisant ou si une étape préalable échoue.

En cas de blocage, évitez de multiplier les tentatives immédiatement. Si la console ne répond plus, laissez-la s'arrêter correctement et totalement lorsque cela est possible, puis redémarrez-la et reprenez la procédure depuis le début. N'interrompez pas une opération d'écriture ou d'installation en cours.

 

Conclusion

 

Rollapse AutoLoader vise à simplifier l'utilisation de certains payloads sur PS5 en regroupant leur lancement dans une procédure plus automatisée. Une fois les composants compatibles installés et configurés, l'utilisateur peut tenter de les relancer depuis WebKit AutoLoader sans devoir repasser systématiquement par un PC.

 

La méthode reste toutefois dépendante du firmware et des outils employés. Des erreurs, des gels et des plantages peuvent survenir. Avant de l'appliquer, vérifiez les versions exactes des composants, leur compatibilité et les éventuelles évolutions du projet.

 

Merci de mettre des commentaires pour faire progresser ce tutoriel (si vous voyez des coquilles ou des changements importants, merci de me MP).

 

 

 


[PS4] Crema v03.30 : une mise à jour majeure avec menus Wii U, FSR et Super Smash Bros....

hier, 21:33

Le développeur iHaiDeeZ poursuit le développement de Crema avec la publication de la version v03.30, un projet qui permet de faire tourner des jeux Wii U sur PlayStation 4 et PlayStation 5 compatibles. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment deux interfaces inspirées de la Wii U, l'ajout du clavier PS4 pour la saisie de texte et des améliorations graphiques. Cette mise à jour intervient quelques jours après la version v03.16, qui avait déjà introduit les sauvegardes rapides, la gestion des cheats, les bibliothèques réseau SMB/NFS et un système de mise à l'échelle FSR.
 
 
 
 
Deux interfaces inspirées de la Wii U
 
L'une des principales nouveautés de Crema v03.30 concerne son interface. Le développeur ajoute deux modes accessibles depuis Settings > Menu Style :
- Wii U Menu : une interface organisée sous forme de grille de tuiles, rappelant le menu d'accueil de la console de Nintendo.
- GamePad Screen : une présentation simulant l'affichage sur téléviseur et sur le GamePad, afin de se rapprocher davantage de l'expérience originale de la Wii U.
- Le clavier de la PS4 fait également son apparition pour la saisie de texte dans les jeux. Il devient ainsi possible de renseigner des noms et des messages directement à l'aide du clavier système, avec la touche Croix pour saisir du texte.
- Autre ajout intéressant : un mode Laptop Touchpad, accompagné d'un réglage de vitesse du pointeur. Cette fonctionnalité offre une nouvelle possibilité de contrôle dans les situations où un pointeur est nécessaire.
 
Améliorations graphiques avec FSR 1
 
Crema v03.30 intègre désormais FSR 1 avec accentuation de l'image, grâce aux traitements EASU et RCAS. L'objectif est d'améliorer la mise à l'échelle et la netteté de l'image dans les jeux compatibles.
 
Le lancement de l'application bénéficie également d'une optimisation. Le scan de la bibliothèque ne parcourt plus systématiquement le dossier de contenu de chaque jeu, ce qui permet à Crema de démarrer beaucoup plus rapidement. Un écran « Loading games... » a aussi été ajouté pendant la lecture de la bibliothèque.
 
Super Smash Bros. passe à 60 FPS
 
La mise à jour apporte une amélioration particulièrement notable pour Super Smash Bros., qui utilise désormais le recompilateur multicœur. Selon les informations publiées dans le changelog, le jeu peut ainsi fonctionner à 60 FPS au lieu de 30 FPS.
 
Plusieurs corrections accompagnent cette évolution :
- Mario Kart 8 : correction d'un plantage lorsque le deuxième contrôleur n'est pas connecté à un utilisateur.
- Super Smash Bros. : correction d'un problème pouvant effacer les noms des Mii, grâce à la création des listes de mots NG manquantes.
- Manettes : correction d'un problème empêchant parfois le contrôleur de fonctionner après une déconnexion ou lorsqu'un autre utilisateur PS4 le récupère.
- Audio : correction de l'arrêt du son après le chargement d'une sauvegarde rapide.
- Save states : correction d'un problème empêchant le lancement de certaines sauvegardes rapides.
 
Ces corrections visent à améliorer la stabilité générale et le confort d'utilisation de l'émulateur.
 
Un projet qui évolue rapidement
 
La version v03.30 succède à une version v03.16 particulièrement riche. Celle-ci avait notamment introduit :
- Dix emplacements de sauvegardes rapides, accessibles depuis le menu en jeu avec L3 + R3, avec image et date de sauvegarde.
- Une section dédiée aux cheats, avec téléchargement, importation et saisie de codes.
- La prise en charge des bibliothèques de jeux réseau SMB et NFS.
- Un système de mise à jour intégré.
- La reconnaissance des mises à jour et DLC associés aux jeux.
- Des paramètres avancés de gestion des cœurs et des threads.
- Des corrections pour plusieurs titres, dont Super Mario Maker, Sonic Lost World, Tokyo Mirage Sessions #FE et The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
- Les sauvegardes rapides restent toutefois annoncées comme expérimentales dans la version v03.16.
 
Téléchargement : Crema v03.30