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Sujets que j'ai initiés

[PS5] VLC PS5 v0.2 disponible : les menus DVD, l'IPTV et les playlists gagnent en f...

aujourd'hui, 08:41

À peine publiée, la première version de VLC sur PlayStation 5 bénéficie déjà d'une mise à jour. Le développeur ZiZc3 vient de mettre en ligne VLC PS5 v0.2, une nouvelle version qui améliore sensiblement la lecture des DVD, la gestion des chaînes IPTV et des radios Internet, tout en corrigeant plusieurs bugs pouvant provoquer des plantages ou empêcher certains contenus de fonctionner correctement. Ce portage natif du célèbre lecteur multimédia continue donc d'évoluer rapidement, avec des fonctions qui rapprochent progressivement la PS5 d'un véritable centre multimédia.
 
 
 
 
 
Les DVD réseau profitent enfin de leurs menus et chapitres
 
L'une des principales nouveautés de VLC PS5 v0.2 concerne la lecture des images DVD stockées sur un ordinateur ou un NAS. Les fichiers ISO et IMG présents sur un partage réseau peuvent désormais être lus comme de véritables DVD, avec leurs menus, leurs chapitres, leur durée et la possibilité de naviguer dans la vidéo.
 
La navigation dans les menus a également été améliorée. La croix directionnelle et la touche Croix permettent désormais de sélectionner les éléments dès l'affichage du menu. Le pavé tactile fait apparaître les commandes du lecteur par-dessus le menu, tandis que la touche Croix permet de mettre le film en pause pendant la lecture.
 
Les chapitres sont désormais correctement reconnus sur les DVD compatibles. Ils apparaissent sous forme de repères sur la barre de progression et peuvent être parcourus directement avec les touches L1 et R1.
 
Ces améliorations corrigent plusieurs limitations de la version précédente, notamment la lecture des DVD réseau comme de simples vidéos sans durée précise, sans navigation temporelle et sans accès fonctionnel aux menus.
 
IPTV et radios Internet : la gestion des listes de chaînes évolue
 
Autre nouveauté importante : VLC PS5 v0.2 prend désormais en charge les listes de chaînes IPTV et de radios au format M3U et PLS.
 
Les utilisateurs peuvent ouvrir ces listes depuis un partage réseau, une clé USB, l'onglet Playlists ou encore un lien saisi directement dans le lecteur. Les chaînes sont présentées avec leurs noms et dans l'ordre défini par la liste d'origine.
 
Les playlists contenant des liens sont également mieux reconnues : VLC les identifie comme des listes de chaînes et affiche le nombre de chaînes disponibles. Cette évolution corrige notamment un problème qui faisait apparaître certaines playlists comme vides ou indiquait systématiquement zéro élément.
 
Attention toutefois à ne pas confondre les listes de chaînes et les flux directs : les liens .m3u8 sont lus directement comme des flux en direct et ne sont pas traités comme des listes de chaînes.
 
 
 
 
Une connexion HTTPS plus robuste
 
Le développeur a également amélioré la gestion des connexions sécurisées. Lorsque la connexion HTTPS native de la console ne parvient pas à communiquer avec un serveur, VLC peut désormais utiliser son propre mécanisme de connexion sécurisée pour le lien concerné.
 
Un plantage provoqué par certains flux vidéo a également été corrigé. Le problème survenait lorsqu'un serveur redirigeait le flux vers une autre adresse.
 
Les limitations à connaître
 
Malgré ces améliorations, certaines restrictions subsistent :
 
- Blu-ray avec menus Java (BD-J) : les menus utilisés par la majorité des Blu-ray commerciaux ne peuvent pas être affichés sur PS5. Le lecteur passe alors directement au film. Les menus HDMV plus simples restent pris en charge.
- DVD protégés : les images DVD chiffrées avec CSS ne sont pas prises en charge. Les images non protégées et la plupart des ISO extraits peuvent être lus.
- Noms des chapitres DVD : les chapitres sont affichés sous la forme « Chapter 1 », « Chapter 2 », etc., car les DVD ne stockent pas de noms de chapitres. Les Blu-ray et les vidéos disposant de chapitres nommés peuvent conserver leurs intitulés.
- Fichiers IMG : les fichiers portant cette extension qui correspondent à des images de disques durs ou de jeux ne sont pas lisibles comme des DVD.
- Compatibilité réseau : certains serveurs peuvent nécessiter le mécanisme HTTPS alternatif intégré à cette nouvelle version.
 
Installation de VLC PS5 v0.2
 
L'installation nécessite une PS5 disposant d'un environnement homebrew compatible.
 
- Extraire l'archive PPSA85300.zip.
- Copier le dossier PPSA85300 dans /data/homebrew/.
- Lancer kstuff et ShadowMountPlus.
- Démarrer VLC depuis l'écran d'accueil de la console.
- Ajouter des médias depuis une clé USB ou le répertoire /data/vlc/. L'ajout de fichiers depuis un téléphone est également possible.
 
Une option permet d'étendre les accès de VLC avec etaHEN, OnionHEN ou le Helper, afin de lui donner accès à l'ensemble du répertoire /data et aux périphériques USB connectés pendant son exécution.
 
Avec cette version 0.2, ZiZc3 améliore plusieurs fonctions essentielles de son lecteur multimédia natif pour PS5. La prise en charge des DVD depuis le réseau, la navigation dans les chapitres et l'arrivée des listes IPTV et radio constituent les évolutions majeures de cette mise à jour. Le projet reste en développement, mais cette nouvelle version montre que le portage gagne rapidement en maturité.
 
Téléchargement : VLC PS5 v0.2
 
 

[PS5] PS5 PKG Manager v1.5.0 : une file d’installation et une gestion des PKG améliorées

aujourd'hui, 07:41

itsPLK vient de publier la version 1.5.0 de PS5 PKG Manager, un outil destiné à faciliter la gestion et l’installation des fichiers PKG sur PlayStation 5. Cette mise à jour apporte une évolution importante avec l’arrivée d’une véritable file d’installation en arrière-plan, accompagnée de nombreuses améliorations de l’interface et de plusieurs corrections de bugs.
 
 
 
 
Une file d’installation complète en arrière-plan
 
La principale nouveauté de cette version réside dans l’intégration d’une file d’installation gérée par la console. Elle permet de lancer plusieurs installations depuis différentes sources, notamment les périphériques USB, les disques, les partages réseau SMB et les transferts depuis le navigateur, tout en continuant à naviguer dans l’application.
 
Une nouvelle page dédiée, accessible via #/queue, centralise les opérations en cours. Elle affiche la progression globale de la file, la vitesse de transfert en temps réel, le temps restant estimé ainsi que la liste des paquets à installer.
 
Plusieurs fonctions viennent compléter ce système :
 
- Annulation individuelle d’une installation
- Nouvelle tentative pour les sources ayant échoué
- Suppression des tâches terminées
- Écran récapitulatif lorsque toutes les installations sont achevées
- Nettoyage automatique des tâches terminées ou en erreur après 60 minutes
 
Le gestionnaire détecte également les paquets dont une version identique ou plus récente est déjà installée sur la console, afin d’éviter les tentatives d’installation répétées et les blocages associés.
 
Autre amélioration pratique : les installations groupées de mises à jour et de contenus additionnels sont désormais intégrées à la file. Une nouvelle action permet notamment de lancer l’installation de tous les DLC en une seule opération. Pour les paquets provenant d’une clé USB ou d’un disque, les demandes sont transmises séquentiellement à la file système de la PS5.
 
Le navigateur affiche la progression des installations
 
PS5 PKG Manager v1.5.0 améliore également le suivi des opérations directement depuis le navigateur de la console.
 
Pendant une installation, le titre de la page affiche désormais une barre de progression textuelle, le nom du paquet, la vitesse de transfert et le temps restant estimé. Lorsqu’une série d’installations est en cours, l’outil indique également le numéro du paquet traité.
 
Cette fonction permet de surveiller plus facilement les transferts sans devoir revenir systématiquement sur la page de gestion des installations. Le titre standard de l’application est automatiquement rétabli lorsque la file est inactive.
 
Une gestion des jeux et des mises à jour plus précise
 
La section consacrée aux détails des jeux bénéficie elle aussi de plusieurs améliorations.
 
Le gestionnaire distingue maintenant les différentes versions d’un même jeu de base, notamment lorsqu’il existe plusieurs éditions ou régions. Les fichiers de mise à jour affichent également leur nom et leur chemin relatif, avec un nouveau paramètre permettant d’activer ou de désactiver ces informations dans les détails d’un titre.
 
La fonction Direct Install profite enfin d’une interface repensée. Les paquets prêts à être installés sont présentés sous forme de cartes avec leurs miniatures extraites localement, des badges indiquant la plateforme et le type de contenu, ainsi que des actions dédiées à l’installation et à l’annulation.
 
Une commande « Install all » permet de placer tous les paquets prêts à l’installation dans la file en une seule fois. L’interface a également été simplifiée avec la suppression du sélecteur de dossier et de certaines commandes devenues redondantes.
 
Plusieurs corrections de bugs
 
Cette version corrige deux problèmes signalés par les utilisateurs :
 
Partages Samba : les différentes sources SMB situées sur un même serveur ne devraient plus écraser les informations du catalogue de jeux les unes des autres.
Espace de stockage insuffisant : les messages d’erreur affichés lors d’un échec d’installation faute d’espace disponible sur la console sont désormais plus clairs et plus faciles à comprendre.
 
Avec cette version 1.5.0, itsPLK fait évoluer PS5 PKG Manager vers une gestion plus complète des installations, en particulier pour les utilisateurs qui manipulent régulièrement plusieurs jeux, mises à jour et DLC. La file d’installation en arrière-plan constitue l’amélioration majeure de cette version, tandis que le nouveau suivi de progression et les modifications de Direct Install rendent l’ensemble plus pratique au quotidien.
 
Téléchargement : PS5 PKG Manager v1.5.0
 
 
 

[PS5] PS5 Y2JB Autoloader passe en version 1.0.0-dev, Relapse fait son entrée

aujourd'hui, 06:44

Le développeur itsPLK poursuit les travaux sur PS5 Y2JB Autoloader, son outil destiné à automatiser le chargement des payloads sur PlayStation 5 exploitée. Une nouvelle préversion, numérotée v1.0.0-dev-fb17d16, vient d'être publiée sur GitHub. Elle apporte plusieurs évolutions importantes, notamment l'intégration de Relapse, la mise à jour de composants essentiels et des améliorations de la séquence de chargement.
 
 
 
 
Relapse remplace P2JB
 
La principale nouveauté de cette préversion est l'intégration de Relapse, qui remplace désormais P2JB, retiré du projet.
 
Le fonctionnement de l'outil s'adapte automatiquement au firmware installé et à la disponibilité du réseau :
 
Firmware 8.00 à 13.60 : Relapse est privilégié lorsqu'une connexion réseau active, en Wi-Fi ou en Ethernet, est détectée, à l'exception des firmwares 9.05 et 11.40.
Firmware 10.01 et antérieurs : en l'absence d'interface réseau active, l'outil revient automatiquement à Lapse.
Firmware 9.05 : Lapse est également utilisé à la place de Relapse.
 
Cette intégration permet donc d'adapter automatiquement le choix de l'exploit aux conditions détectées par l'outil, sans intervention manuelle de l'utilisateur.
 
 
 
Un chargement des payloads amélioré
 
itsPLK a également ajouté un délai d'une seconde avant le chargement automatique des payloads. L'objectif est de laisser à elfldr le temps de se stabiliser après le transfert de contrôle effectué par l'exploit, afin d'améliorer le déroulement de la séquence d'exécution.
 
Plusieurs composants ont par ailleurs été mis à jour :
 
- elfldr v0.26
- kexp v0.8
- unified-autoloader v0.1.5
 
Cette dernière version intègre également Payload Manager v0.5.2, ce qui accompagne l'évolution de l'environnement de chargement des payloads.
 
Des améliorations du processus de compilation
 
Le projet bénéficie aussi de changements concernant la génération des versions distribuées. Le processus d'intégration continue génère désormais une image de système de fichiers UFS2 nommée download0.dat, directement incluse dans les releases. Cette évolution a été réalisée avec la contribution de Feyzee61.
 
Autre changement côté compilation : le script de build télécharge désormais les dépendances précompilées correspondant aux sous-modules épinglés du projet, plutôt que de récupérer systématiquement les versions les plus récentes. Une modification qui vise à rendre les compilations plus cohérentes et reproductibles.
 
Une version 1.0.0 qui approche ?
 
itsPLK précise que cette publication pourrait être la dernière préversion avant la sortie de la version 1.0.0, sauf problème de dernière minute. Il invite les utilisateurs à partager leurs retours dans le fil de discussion dédié sur GitHub.
 
Cette version constitue donc une étape importante pour Y2JB Autoloader, avec une meilleure gestion du choix de l'exploit, des composants actualisés et un processus de compilation retravaillé. Il reste désormais à voir si les retours de la communauté nécessiteront d'autres ajustements avant la publication de la version stable.
 
 
 

[PS5] PPSSPP débarque sur PS5 dans une version standalone ultra complète

hier, 20:18

Le projet PSP5 de tsuramatsu1 franchit un nouveau cap avec la publication de la version v1.000.000, une réalisation qui permet de faire tourner PPSSPP directement sous forme de homebrew standalone sur PS5 jailbreakée.
 
L'objectif de cette adaptation est assez particulier : proposer l'expérience PPSSPP sur PlayStation 5 sans exposer l'interface originale de l'émulateur. Exit donc le logo PPSSPP, son navigateur de jeux, ses menus de pause ou encore ses messages à l'écran. PSP5 dispose désormais de sa propre interface, pensée spécifiquement pour la PS5.
 
Cette nouvelle version ne se contente toutefois pas d'un simple portage. Elle apporte une importante série de fonctionnalités et de corrections, notamment autour de RetroAchievements, des textures, des cheats, des réglages graphiques et de la gestion des sauvegardes.
 
 
 
 
RetroAchievements intégré
 
PSP5 propose désormais une intégration complète de RetroAchievements.
 
La connexion s'effectue depuis :
 
Settings → System → RetroAchievements
 
Les succès d'un jeu peuvent ensuite être consultés de deux manières :
 
R2 depuis l'écran d'accueil avant de lancer le jeu ;
R1 + R3 pendant une partie.
 
Les badges sont affichés directement et peuvent être filtrés entre succès verrouillés, débloqués ou tous les succès.
 
Le mode Hardcore est désactivé par défaut. Lorsqu'il est activé, PPSSPP interdit notamment l'utilisation des save states, conformément aux règles de RetroAchievements.
 
Support des texture packs
 
PSP5 récupère également le système de remplacement de textures de PPSSPP.
 
Depuis Settings → System → Texture replacement, il est possible de charger un pack placé dans :
 
memstick/PSP/TEXTURES/<DISC_ID>/
 
Le pack doit notamment contenir un fichier textures.ini.
 
Une fonction permet également de sauvegarder les nouvelles textures générées par les jeux dans :
 
memstick/PSP/TEXTURES/<DISC_ID>/new/
 
Les fichiers sont enregistrés avec leur hash, permettant ensuite de constituer progressivement un véritable texture pack.
 
Les cheats deviennent réellement indépendants par jeu
 
La gestion des cheats a également été revue. Le bouton Cheats enabled est désormais véritablement associé au jeu concerné. L'activation des cheats ne provoque plus la création automatique d'un fichier de configuration spécifique, évitant ainsi de modifier involontairement les autres titres.
 
PSP5 permet également d'importer directement les codes depuis une base CWCheat.
 
Il suffit de placer :
 
memstick/PSP/Cheats/cheat.db
 
puis d'utiliser la fonction d'import depuis l'écran d'accueil ou le menu en jeu.
 
L'importation répétée ne crée pas de doublons.
 
À noter cependant : les interrupteurs de cheats définis dans les anciennes versions devront être réactivés. Les codes présents dans les fichiers .ini existants ne sont pas modifiés.
 
Une interface PS5 largement remaniée
 
Les paramètres sont maintenant organisés en plusieurs pages :
 
Picture
Sound
System
 
La navigation entre les pages s'effectue avec L1/R1.
 
La partie graphique gagne au passage dix nouveaux paramètres, notamment :
 
texture upscaling ;
méthode d'upscaling ;
deposterize ;
antialiasing ;
filtrage intelligent des textures 2D ;
affichage en 16:9 ;
hardware transform ;
software skinning ;
lazy texture caching ;
skip buffer effects.
 
Le panneau de réglages propre à chaque jeu, accessible avec Square, a également été corrigé afin qu'il ne modifie plus des paramètres qui doivent rester globaux à l'ensemble du titre.
 
Un écran d'accueil plus pratique
 
La gestion de la bibliothèque évolue également. La section Recent privilégie maintenant les jeux récemment joués, puis ceux qui viennent d'être ajoutés. Lorsqu'un jeu est lancé, il passe automatiquement en tête de liste. L'écran affiche désormais l'identifiant du jeu, le temps de jeu et
les informations nécessaires pour reprendre une partie
 
La fonction Resume permet quant à elle de démarrer directement sur le dernier save state disponible.
 
Nouveau raccourci pour le menu en jeu
 
Le menu en jeu est maintenant accessible avec L2 + R2.
 
Ce choix est particulièrement pertinent puisque la PSP originale ne possède pas de boutons L2/R2. Cette combinaison ne risque donc pas d'interférer avec les commandes des jeux, contrairement à l'ancien raccourci L1 + L3.
 
Le menu a également été restylé afin de correspondre davantage à l'interface de l'écran d'accueil.
 
Les opérations de sauvegarde et de chargement d'un état sont désormais signalées directement à l'écran.
 
Cinq ambiances sonores pour les menus
 
PSP5 propose désormais cinq ensembles de sons pour son interface :
 
glass ;
paper ;
soft ;
arcade ;
bell.
 
Il est également possible de désactiver complètement les sons des menus.
 
Le fichier audio SND0.AT3 fourni par certains jeux continue quant à lui d'être utilisé sur l'écran d'accueil.
 
Le clavier adopte les commandes PSP
 
La saisie de texte a elle aussi été adaptée aux commandes de la console :
 
Square : supprimer ;
Triangle : espace ;
L1/R1 : déplacer le curseur ;
L2 : Shift ;
R2 : valider.
 
L'objectif est de rapprocher au maximum l'utilisation de PSP5 de celle d'une véritable PSP.
 
Une importante série de corrections
 
Cette version corrige également plusieurs problèmes rencontrés dans les précédentes builds :
 
correction d'un crash lors de l'ouverture des achievements depuis l'écran d'accueil ;
correction du problème de stick analogique qui cessait de fonctionner dans les diagonales ;
suppression des messages d'interface provenant de PPSSPP ;
suppression notamment du message « Game controller connected » au lancement ;
correction du retour depuis le menu en jeu qui pouvait également déclencher le bouton Circle dans le jeu ;
correction du chargement des badges RetroAchievements ;
affichage complet des descriptions des achievements ;
rétablissement du fonctionnement des save states ;
correction du problème où l'option Load apparaissait vide juste après une sauvegarde.
Installation sur PS5
 
Pour installer PSP5, il faut copier le dossier :
 
PPSA99131/
 
vers :
 
/mnt/usb0/PPSA99131
 
sur la console, puis procéder à l'installation avec ShadowMountPlus.
 
Les jeux doivent être placés dans le memory stick émulé du titre :
 
PPSA99131/memstick/PSP/GAME/<votre jeu>.iso
 
Les formats .iso, .cso, .chd et EBOOT.PBP sont supportés.
 
Les fichiers de cheats peuvent être placés dans :
 
PPSA99131/memstick/PSP/Cheats/<DISC_ID>.ini
PPSA99131/memstick/PSP/Cheats/cheat.db
 
Les texture packs utilisent quant à eux :
 
PPSA99131/memstick/PSP/TEXTURES/<DISC_ID>/
Un portage basé sur PPSSPP 1.20.4
 
PSP5 v1.000.000 est basé sur PPSSPP v1.20.4.
 
Le portage PS5 reprend une partie du travail réalisé autour de PS5_RetroArch, tandis que le pilote Vulkan, l'UI kit et le fork du SDK proviennent du travail de mihawk-99.
 
Cette première version complète de PSP5 transforme donc le projet en une véritable expérience PSP autonome sur PS5 : interface dédiée, RetroAchievements, texture packs, cheats, réglages graphiques avancés et gestion des save states sont désormais réunis dans un seul homebrew.
 
Pour les possesseurs d'une PS5 jailbreakée, le projet constitue surtout une nouvelle manière d'exploiter les capacités de la console pour faire tourner le catalogue PSP dans des conditions nettement plus modernes que sur le matériel d'origine.
 
Téléchargement : PSP5 v1.000.000
 
 

[PS5] ps5-webkit-autoloader passe en v0.6.1 et corrige le support de plusieurs firmwares

hier, 17:49

Le développement autour des chaînes WebKit de la PS5 se poursuit avec la publication de ps5-webkit-autoloader v0.6.1, une mise à jour qui arrive peu après la v0.6.0 et qui vient surtout corriger un problème de prise en charge de plusieurs firmwares. Développé par itsPLK, le projet permet d'automatiser le chargement des composants nécessaires aux chaînes Poops et Relapse, en s'appuyant sur l'architecture commune introduite avec la précédente version.
 
 
 
 
 
Les firmwares 9.05, 11.40 et 11.60 corrigés
 
La principale nouveauté de cette v0.6.1 concerne les firmwares 9.05, 11.40 et 11.60. Des offsets manquants ont été ajoutés afin de rétablir la compatibilité avec Poops.
 
Le développeur précise toutefois un point important : Relapse reste incompatible avec les firmwares 9.05 et 11.40. La correction apportée dans cette version concerne donc spécifiquement le fonctionnement de Poops sur ces versions.
 
Cette mise à jour corrige ainsi le problème introduit dans la v0.6.0, qui avait rendu ces trois firmwares problématiques.
 
 
 
 
Une architecture désormais unifiée
 
Pour rappel, la v0.6.0 avait apporté une évolution importante de l'architecture de WebKit Autoloader. Le projet repose désormais sur ps5-webkit-remote-loader, qui fournit une base commune pour l'exécution de l'exploit userland, les primitives ROP et la chaîne de chargement des payloads.
 
L'objectif est notamment de faciliter le développement et les tests autour de Poops et Relapse, avec la possibilité de charger des payloads via le réseau sur le port 9027. Les améliorations réalisées dans cette base commune peuvent ensuite profiter aux deux projets.
 
Autre changement majeur de la v0.6.0 : le support historique des firmwares 1.00 à 5.50 via umtx2 a été supprimé. Cette ancienne méthode n'étant plus maintenue, elle constituait un frein à l'évolution de l'architecture. Un éventuel retour du support des anciens firmwares reste envisageable si celui-ci est réintégré dans ps5-webkit-remote-loader. Cette v0.6.1 ne constitue donc pas une révolution par rapport à la v0.6.0, mais elle corrige un point particulièrement gênant pour les utilisateurs des firmwares 9.05, 11.40 et 11.60.
 
Avec cette nouvelle version, Poops retrouve son fonctionnement sur ces firmwares, tandis que l'architecture unifiée mise en place précédemment continue de servir de base au développement futur des différentes chaînes WebKit PS5.