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Sujets que j'ai initié

[PS5] : Nouvelle release NetCtrl BD-J et l'arrivée de NetPoops-PS5

Aujourd'hui, 18:17

Le développeur Dr.Yenyen (@calmboy2019) a publié une nouvelle implémentation de NetCtrl pour BD-J, apportant un gain de performances notable par rapport aux versions actuellement utilisées dans de nombreuses ISO. Cette version est annoncée comme plus rapide, même si une mise à jour concurrente a également été partagée récemment par Sonic-Iso.
 
Sur les firmwares supérieurs à 10.01, il reste nécessaire d’utiliser Star Wars pour désactiver le patch BD-J, il convient ensuite d'utiliser une ISO BD-UN-JB envoyer le fichier payload.jar via le port 9025. À noter : dans certains cas, le patch BD-J est déjà désactivé, ce qui simplifie la procédure.
 
 
 
 
 
NetPoops-PS5 : un exploit kernel avancé
 
En parallèle, un projet nommé NetPoops-PS5 pousse encore plus loin l’exploitation via BD-J. Il s’agit d’un exploit de la faille UAF (Use-After-Free) du noyau sys_netcontrol, permettant :
 
- Lecture/écriture arbitraire du noyau
- Accès root complet
- Activation des paramètres de débogage
- Déploiement d’un chargeur ELF
- Fonctionnalités principales
 
Exploitation basée sur les travaux de TheFlow (Andy Nguyen) via ExploitNetControlImpl
 
Patchs de jailbreak appliqués au processus BD-J :
- credentials
- root directory
- état du jail
- syscall range et dlsym
- Activation des paramètres debug via le chemin DMA GPU :
- security flags
- target ID
- QA flags
- UTOKEN
 
Chargeur ELF autonome déployé sur le port 9021, mode autoloader optionnel :
- envoi automatique de ps5_killdiscplayer.elf
- suivi de ps5_autoload.elf
 
 
Deux versions sont disponibles : 
 
- payload.jar qui exécute l’exploit, applique les patchs jailbreak/debug, lance le chargeur ELF (port 9021)  
- payload_with_autoloader.jar qui dispose du même fonctionnement avec un envoi automatique des ELF nécessaires à l’autoload
 
Tout est là : NetPoops-PS5
 
 
 
 
 
 

[PS5] Breaking News : Le Hen officiellement disponible pour la PS5

Aujourd'hui, 17:59

Le développeur Jose Coixao (zecoxao) a annoncé la sortie officielle du véritable Hen, compatible avec les versions 1.xx, 2.xx, 3.xx et 4.xx.
 
Le projet est accessible dès maintenant via GitHub, marquant une étape importante pour la communauté qui attendait une prise en charge étendue de ces versions. Ce Homebrew Enabler pour PlayStation 5 marque une avancée importante dans la scène, en permettant l’exécution de homebrews ainsi que des PS4 FPKG sur consoles compatibles.
 
 
 
 
 
Compatibilité étendue
 
Le HEN prend désormais en charge un large éventail de firmwares :
 
1.xx : de 1.00 à 1.14
2.xx : de 2.00 à 2.70
3.xx : de 3.00 à 3.21 (nouvellement ajoutés)
4.xx : de 4.00 à 4.51 (nouvellement ajoutés)
 
Fonctionnement, le HEN permet notamment :
 
- Le contournement de l’hyperviseur (Hypervisor) jusqu’au firmware 4.51
- L’exécution de homebrews PS5
- Le lancement de jeux PS4 au format FPKG
 
Les patches appliqués restent volontairement minimaux, avec notamment :
 
- Désactivation du NPT
- Modification ciblée du VMCB
 
Utilisation simplifiée
 
Le processus d’installation repose sur :
 
- Lancement de elfldr via UMTX ou Y2JB
- Envoi du payload HEN
- Attente de la notification système
 
Problèmes connus : 
- Crashs possibles sur firmwares 1.xx et 2.xx après plusieurs lancements de FPKG
- Performances de chargement encore optimisables
 
Téléchargement : ps5-hen
 
 

[PS4/PS5] Chūkei DNS disponible : le nouveau client d’Al-Azif pour PS4 et PS5

Hier, 06:59

Le développeur bien connu de la scène homebrew Al-Azif vient de dévoiler une nouvelle version de son projet DNS : Chūkei DNS qui est proposé dans sa première release en v0.9.0, il s'agit d'un client relais DNS local moderne conçu spécialement pour offrir contrôle, confidentialité et sécurité sur les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5 modifiées.
 
 
 
 
Un DNS local nouvelle génération
 
Développé en C++17, Chūkei DNS se présente comme une évolution des DNS personnalisés utilisés depuis des années dans la scène alternative. Son objectif est simple : intercepter et contrôler toutes les requêtes DNS de la console en local.
 
Concrètement, les requêtes DNS sont analysées localement, si une règle correspond → réponse immédiate (blocage ou redirection), sinon → transmission sécurisée via DNS over HTTPS (DoH) vers des services comme Cloudflare, Google ou Quad9, le résultat est une navigation toujours fonctionnelle, mais filtrée et maîtrisée.
 
 
 
 
 
 
Chūkei DNS s’avère particulièrement utile dans le cadre du modding :
 
- Blocage des serveurs de mise à jour Sony
- Réduction de la télémétrie envoyée
- Maintien d’un accès internet sécurisé
- Redirection fine de domaines sensibles
 
Ce fonctionnement permet d’éviter les mises à jour indésirables tout en conservant les fonctionnalités réseau.
 
Chūkei DNS v0.9.0 intègre un ensemble de fonctionnalités avancées :
 
- DNS over HTTPS (DoH) conforme RFC 8484
- Support UDP + TCP (port 53)
- Cache DNS en mémoire avec respect du TTL
- Système de règles basé sur expressions régulières
- Redirection avancée ({{SELF}}, {{FORWARD}}, etc.)
- Blocage via réponses NXDOMAIN
- Support complet des enregistrements DNS (A, AAAA, MX, TXT, etc.)
- Basculement automatique entre plusieurs résolveurs
- Compatibilité EDNS0 (partielle)
- Un système de règles très flexible
 
Toute la logique repose sur un fichier zones.json, qui permet de bloquer un domaine entier, rediriger vers une IP locale, forcer le passage via DoH ou encore appliquer des règles complexes via regex. Ainsi il est facile de bloquer les publicités, rediriger les serveurs de mise à jour PlayStation ou encore autoriser certains services spécifiques, à noter qu'il existe donc une version pour la PS4 et une version pour la PS5, charge à vous de télécharger le fichier ELF qui correspond à votre console.
 
 
Une configuration adaptée PC et consoles, deux modes d’utilisation sont disponibles :
 
- Sur PC
Configuration via ligne de commande
Paramètres avancés (timeout, résolveurs, logs…)
 
- Sur PS4 / PS5
Configuration via /data/chukei/config.json
 
À noter qu'aucun rechargement à chaud est accepté, et qu'un redémarrage est nécessaire après modification.
 
Le projet repose sur une architecture modulaire :
 
- Analyse des paquets DNS (RFC 1035)
- Cache mémoire optimisé (TTL + LRU)
- Client DoH via libcurl (HTTP/2)
- Réseau asynchrone via ASIO
 
Le tout reste léger, rapide et auto-hébergé, sans dépendances système externes.
 
Avec Chūkei DNS v0.9.0, Al-Azif propose une solution moderne et puissante pour la gestion DNS locale sur PlayStation 4 et PlayStation 5, et on peut lui faire confiance, il s'y connait un peu dans ce domaine quand on sait ce qu'il a pu proposer par le passé. Pour la petite histoire, Chūkei signifie Relais, Transmission ou passerelle en japonais, un terme qui correspond là encore au projet porté par Al-Azif.
 
 
 

[PS5] TheFloW tease le support du SSD M.2 sous Linux sur PS5

Hier, 06:29

Le célèbre hacker et développeur Andy Nguyen (alias TheFloW) continue de repousser les limites de la PlayStation 5. Dans un nouveau post sur X (anciennement Twitter), il a récemment dévoilé des avancées impressionnantes concernant le portage de Linux sur la console. Après avoir déjà réussi à transformer la PS5 en véritable machine de jeu PC — allant jusqu’à faire tourner Grand Theft Auto V avec ray tracing — il vient d’annoncer sur son profil qu'il a réussi à ajouter le support des SSD M.2 sous Linux et que ce support est désormais fonctionnel.
 
 
 
Le screenshot dévoilé par TheFlow
 
 
 
Un pas de plus vers une PS5 “Steam Machine”
 
Cette avancée est particulièrement importante, car elle permettrait d’exploiter pleinement le stockage interne de la console sous Linux. Jusqu’ici, les limitations matérielles et logicielles rendaient l’utilisation du stockage étendu plus complexe dans un environnement non officiel.
 
Avec le support du SSD M.2 :
 
- les performances pourraient être nettement améliorées
- l’installation de jeux et d’applications Linux devient plus viable
- la PS5 se rapproche encore davantage d’un PC gaming sous Linux
 
Cependant il subsiste encore des inconnues, comme souvent avec ce type de projet, plusieurs questions restent en suspens comme la compatibilité avec les firmwares PS5
prise en charge des périphériques (réseau, USB, etc.) et surtout la stabilité globale du système. Une chose est sure, TheFlow s'amuse avec sa PS5, et cela pourrait déboucher sur une accélération du support de Linux sur PS5. 
 
Tout est là : theflow0
 
 
 
 

[PS5] EchoStrech propose une version personnalisée de Kstuff pour le PSVR2

12 avril 2026 - 17:37

Le développeur EchoStrech a réussi a s'acheter un PSVR2 pour sa PS5 (voir photo ci-dessous), et il en profite pour directement améliorer Kstuff en proposant une nouvelle build, pour tester le PS VR2 sur firmwares 6.00 à 12.00. Bonne nouvelle pour les bidouilleurs PlayStation et du PSVR2. 
 
 
 
 La photo publiée par EchoStrech
 
 
 
Dans un message publié aujourd’hui, il indique que cette version prend désormais en charge les firmwares 6.00 à 12.00, cependant cela reste encore en phase de test. Attention toutefois, il ne s’agit pas encore d’une version finale. EchoStretch insiste sur le fait qu’il s’agit d’un build de test, et invite la communauté à faire des retours :
 
 
“Please test it and report back—this version only removes the update message.”
 
 
Concrètement, cette version se contente pour le moment de supprimer le message de mise à jour obligatoire, un blocage bien connu empêchant l’utilisation du PS VR2 sur consoles non à jour. Certains utilisateurs ont rapidement réagi en soulignant que kstuff proposait déjà cette fonctionnalité. Le développeur a répondu en toute transparence :
 
 
“It was never tested correctly and I kinda dropped it because I never had a vr2”
 
 
Autrement dit, la fonction existait déjà en théorie, mais n’avait jamais été réellement testée ni validée, faute de matériel. Les premiers tests semblent encourageants. Un utilisateur indique notamment avoir réussi à dépasser l’écran de mise à jour :
 
 
“Yes, it works. I had the update screen before. After I sent the kstuff, I was able to start setting up VR2.”
 
 
D’autres membres de la scène, notamment équipés de PS5 Pro, ont également annoncé qu’ils allaient procéder à des tests dans différentes configurations. Même si ce build ne fait “que” supprimer le message de mise à jour, il s’agit d’une étape importante vers une compatibilité plus large du PS VR2 sur consoles jailbreakées.
 
Si les tests se confirment et que le développement continue dans ce sens, on pourrait bientôt voir apparaître des solutions plus complètes pour exploiter pleinement le casque sans contrainte de firmware, on peut compter sur EchoStretch pour faire de son mieux pour y parvenir. 
 
Téléchargement : Kstuff taillé pour le PSVR2