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Sujets que j'ai initiés

[PS3] Evilnat propose une nouvelle version de Trophy Unlocker

aujourd'hui, 07:04

Depuis mi-novembre 2025, le développeur Nathan Martin (Evilnat) travaille sur des évolutions de Trophy Unlocker, l’outil bien connu pour débloquer des trophées sur PS3 Custom Firmware (CFW).
 
 
 
 
Nathan a confirmé avoir mis au point une méthode fonctionnelle permettant de modifier la date et l’heure des trophées au moment de leur déblocage. Les changements peuvent être appliqués en temps réel, ouvrant la voie à un mode avancé de gestion des timestamps pour les trophées. Ce n'est pas tout, on peut toujours compter sur Evilnat pour aller beaucoup plus loin.
 
 
 
 
Nouveautés prévues dans Trophy Unlocker v1.2 :
 
- Affichage du timestamp actuel du trophée
- Déblocage avec timestamp aléatoire
- L’option Unlock All applique désormais des timestamps aléatoires
- Réduction de l’utilisation mémoire, améliorant la compatibilité avec davantage de jeux
 
Le développeur demande d’ailleurs aux utilisateurs quels jeux affichaient le message “No memory available to load menu”, afin d’optimiser encore la stabilité du plugin.
 
 
 
 
La encore, ce sont des versions de test qui sont proposées, à utiliser avec prudence, mais là il déploie à grande échelle une version PKG. Attention cet outil ne fonctionne uniquement sur une PS3 disposant d'un CFW sachant que bien entendu il est plutôt destiné aux CFW 4.92.2 Evilnat PEX ou D-PEX, même s'il n'est pas nécessaire d'avoir ce CFW d'installer pour en profiter. Suite aux changements récents dans les fonctions Cobra, cet outil n'est pas compatible avec le HEN. 
 
Téléchargement : 
 
 
 
 
SPRX (Le SPRX doit être chargé depuis le XMB et pas au démarrage) : trophy_unlocker_plugin.sprx
 
 
 
 

[PS5] PS5 BackPork Kitchen v1.0.1 disponible

aujourd'hui, 06:40

Le développeur Rajeshca911 (connu entre autre pour ses contributions à Save Wizard ou Appolo Save Tool) publie une première version numérotée 1.0.0 de PS5 BackPork Kitchen, un outil pratique et accessible destiné à simplifier les backports PS5, et il l'a déjà mis à jour en v1.0.1 afin de l'améliorer. 
 
PS5 BackPork Kitchen vise à combler le fossé entre les binaires de jeux PS5 récents et les firmwares plus anciens, en s’appuyant sur les concepts et scripts de backport déjà utilisés par la communauté, tout en les rendant automatisés et accessibles via une interface graphique.
 
PS5 BackPork Kitchen est un utilitaire GUI tout-en-un permettant de décrypter, patcher, backporter, re-signer, et restaurer des binaires PS5 (ELF / PRX / SPRX) dans un workflow non destructif, sécurisé et pensé pour la recherche et le homebrew. L’outil automatise entièrement une chaîne de backport qui nécessitait auparavant plusieurs outils en ligne de commande et de nombreuses manipulations manuelles. Le traitement des binaires est bit-exact par rapport aux outils Python de référence et a été validé sur de véritables consoles PS5, amis sunriseurs et sunriseuses, gardez à l'esprit que ce programme est proposé au statut de Bêta.
 
 
 
 
 
Fonctionnalités clés :
 
- Décryptage des binaires PS5 (ELF / PRX / SPRX)
- Patch des versions SDK et firmware
- Backport vers des firmwares inférieurs
- Re-signature en formats valides SELF / SPRX
- Système de sauvegarde automatique
- Workflow 100 % GUI (aucune ligne de commande)
- Processus sûr et réversible
- Rapide et léger
- Téléchargement automatique des dépendances
- Mise en place en un clic
 
Il reste encore à améliorer, sur la roadmap le développeur prévoit d'améliorer l’UI/UX, un meilleur système de logs et de gestion des erreurs, des options de patch avancées (facultatives), et déjà un nettoyage du code.
 
 
 
 
 
 
 
Changelog v1.0.0 :
 
- Version initiale (après une v0.0.1 et v0.0.2)
 
Changelog V1.0.1 :
 
- Correction d'un plantage spécifique à la locale sur les systèmes Windows non anglais (par exemple, russe, allemand) causé par l'analyse numérique dépendante de la culture.
- Amélioration de la gestion du firmware PS5 SDK en séparant le formatage de l'affichage de la logique numérique interne.
- La gestion de la sélection ComboBox est désormais compatible avec toutes les cultures et stable dans tous les paramètres régionaux.
 
Téléchargement : PS5 BackPork Kitchen v1.0.1
 
 
 
 
 
 

[PS3] Le qCFW (BadWDSD) entièrement fonctionnel, fin du HEN

hier, 07:07

Chers ami(e)s sunriseur(e)s, nous sommes en présence d'une avancée historique pour le modding PS3, avec le qCFW BadWDSD. C’est une véritable révolution pour la scène PlayStation 3 car ce qui était encore considéré comme impossible il y a quelques mois devient aujourd’hui réalité : un qCFW entièrement fonctionnel (BadWDSD) tourne désormais sur des modèles jusqu’ici verrouillés, grâce à l’utilisation d’un Raspberry Pi Pico.
 
 
 
 
 
Cette avancée majeure permet enfin d’accéder à un custom firmware complet sur les PS3 Super Slim, Slim 3000 et les derniers modèles 2504 (récents), des consoles jusque-là " limitées " au HEN. Le qCFW BadWDSD est actuellement la seule solution offrant un accès total aux capacités qCFW sur ces modèles. 
 
 
Concrètement, cela signifie :
 
- Retour complet de Linux (OtherOS)
- Overclock réel du RSX, avec un gain de performances matériel
- Lecture native des ISOs PS2, sans conversion
- Accès total au système, sans les limitations du HEN
 
Un exploit qui change définitivement la donne pour ces révisions de PS3, qui permettent aussi un overclocking jusque là inaccessible. Une PS3 Super Slim fait tourner le qCFW 4.92 avec un RSX overclocké à 850 MHz, tout en maintenant des températures stables autour de 55°C. Un niveau de performance jamais atteint auparavant sur ce type de console, il s'agit de modèles équipés du chip gravé en 28 nm.
 
 
 
 
Un immense respect est adressé à aomsin2526 et à toute son équipe, dont le travail acharné a rendu cette percée possible, la scène PS3 prouve une fois de plus qu’elle est loin d’être morte. HEN, c’est du passé, place à la pleine puissance.
 
Tout cela s'est largement débloqué début décembre, date à laquelle aomsin2526 a publié une mise à jour du projet sous la forme d'une liste de tâches à accomplir, avec des informations sur l'avancement, comme " qCFW est terminé ". Il y a quelques jours, le 15 janvier 2026, il annonçait sur PSX-Place.com que qCFW est sur le point d'être publié, en annonçant que certains fichiers de tests circulaient sur Telegram, et que si aucun problème n'est détecté, tout sera prêt. Il ne reste plus qu'à rédiger le fichier Lisez-moi, puis tout sera prêt pour la publication publique. Désormais certaines vidéos de modèles fonctionnels commencent à tourner  ! 
 
 
 
 
 
Pour le moment, les fichiers ne sont pas encore officiellement disponibles, mais ils tournent en privé, ce n'est plus qu'une question de jours. Le temps de tester l'ensemble, de rédiger quelques tutoriels, et de publier tout cela. 
 
Le projet est ici : BadWDSD
 
 
 
 
 
 
 

[Switch] FuseCheck v1.0.1 disponible

hier, 06:41

Il y a quasiment deux mois nous vous proposions de découvrir FuseCheck, proposé par le développeur sthetix, le projet vise à vérifier la compatibilité des fuses Nintendo Switch. En effet, FuseCheck vérifie le nombre de fusibles grillés de votre console par rapport à la version du firmware installé afin de déterminer si le firmware officiel (OFW) démarrera correctement. Ceci est essentiel pour les utilisateurs de firmwares personnalisés (CFW) qui souhaitent s'assurer de pouvoir démarrer en toute sécurité sur le firmware d'origine.
 
 
 
 
 
Pourquoi les fusibles sont-ils importants ?
 
Nintendo utilise un mécanisme matériel anti-downgrade appelé « brûlure de fusibles ». Chaque mise à jour majeure du firmware brûle des fusibles supplémentaires, et la console vérifie ce nombre lors du démarrage :
 
Trop peu de fusibles grillés = écran noir sur la console au démarrage du firmware officiel
Nombre de fusibles correct = le firmware officiel démarrera normalement
Fusibles supplémentaires grillés = Écran noir de la console au démarrage du firmware officiel
 
État : Fusibles grillés < Fusibles requis
Résultat : Le système OFW ne démarre pas (écran noir)
Ce qui fonctionnera : CFW (Atmosphère), Semi-stock (Hekate nogc)
Ce qui ne fonctionnera pas : Stock OFW
 
 
Changelog v1.0.1 :
 
- Ajout d’un avertissement clair lorsque le fichier fusecheck_db.txt est manquant
 
- Suppression de l’affichage trompeur du firmware 1.0.0 en cas de base absente
 
- Les utilisateurs sont désormais correctement informés si le dossier de configuration n’a pas été copié sur la carte SD
 
- Feedback utilisateur amélioré pour les erreurs liées à la base de données
 
Cette mise à jour permet d’éviter toute confusion lors de l’installation ou d’une mauvaise configuration et rend FuseCheck plus fiable et transparent pour les utilisateurs.
 
 
Téléchargement : FuseCheck v1.0.1  
 
 
 
 
 

[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu++ v27.22.0 et nds-bootstrap v2.13.0 disponibles

hier, 06:30

Une nouvelle mise à jour de Twilight Menu++ est disponible avec la version v27.22.0, accompagnée de nds-bootstrap v2.13.0. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations notables pour les joueurs sur Nintendo 3DS, DSi et DS, notamment en matière de confort de jeu et de compatibilité.
 
Pour simple rappel, Twilight Menu++ est une interface alternative inspirée du menu DSi. Associé à nds-bootstrap, il permet de lancer des jeux Nintendo DS et des homebrews directement depuis la carte SD, sans cartouche.
 
 
 
 
 
Nouveautés principales : 
 
- Reconfiguration des boutons par jeu : il est désormais possible de personnaliser les contrôles individuellement pour chaque titre.
- Descriptions ajoutées dans le menu en jeu, facilitant la compréhension des options disponibles.
 
Corrections de performances :
 
- Suppression des ralentissements dans Sonic Rush.
- Correctifs anti-piratage résolus pour : Puppy Palace et pour Inazuma Eleven 3 : The Ogre