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Sujets que j'ai initié

[Multi] Retro Multi Tools v4.0 débarque

Aujourd'hui, 21:33

La nouvelle version Retro Multi Tools v4.0 vient d’être déployée, apportant une évolution significative de cette boîte à outils dédiée au retrogaming. Cette mise à jour introduit de nombreuses fonctionnalités inédites, des améliorations importantes de l’interface, ainsi qu’une longue liste de correctifs.
 
Parmi les ajouts les plus marquants, on retrouve un Gamepad Key Mapper complet. Cet outil permet d’assigner boutons, sticks et gâchettes à des touches clavier, actions souris ou macros complexes. Il prend en charge plusieurs profils, avec un basculement automatique selon l’application active, et fonctionne sur Windows, Linux et macOS. Autre avancée notable : l’intégration complète de l’émulateur Mednafen. Désormais, Retro Multi Tools propose un support équivalent à celui de RetroArch ou MAME, avec compatibilité pour 13 systèmes (NES, SNES, Game Boy, GBA, Mega Drive, Saturn, PC Engine, etc.) et une configuration simplifiée directement depuis l’interface.
 
 
 
 
 
Le logiciel unifie désormais ses outils de compression avec un Archive Manager capable de gérer les formats ZIP, RAR et 7z, aussi bien en extraction qu’en création d’archives. Le module de patch ROM évolue également avec le support des formats xDelta et VCDIFF, en plus des IPS et BPS déjà existants, offrant une compatibilité étendue pour les modifications de jeux.
 
Le mode Big Picture bénéficie d’un grand nombre d’améliorations :
- Mode écran de veille / attract avec diaporama d’illustrations
- Navigation rapide A–Z pour accéder instantanément aux jeux
- Barre des jeux récents avec accès rapide
- Statistiques de collection détaillées (nombre, taille, favoris)
- Suivi du temps de jeu automatique
- Système de notation des jeux (1 à 5 étoiles)
- Visionneuse plein écran d’illustrations
 
La version 4.0 introduit également :
- Changement de langue instantané (19 langues supportées)
- Meilleure gestion des manettes (hotplug, zones mortes en temps réel)
- Optimisations des outils MAME et RetroArch
- Interface ajustée pour éviter les problèmes de texte dans certaines langues
- Correctifs sur le navigateur de ROM et les outils de patch
 
De nombreux bugs ont été corrigés, notamment :
- Crashs liés à l’affichage et aux événements asynchrones
- Problèmes de mise à jour automatique
- Erreurs dans la gestion des contrôleurs
- Dysfonctionnements dans les outils MAME et Analogue
- Problèmes de tri et de gestion de fichiers
 
Retro Multi Tools v4.0 marque une étape importante dans l’évolution du logiciel. Avec ses outils puissants, son interface enrichie et ses nombreuses corrections, il s’impose comme une solution encore plus complète pour les amateurs de retrogaming.
 
 
Téléchargement : Retro Multi Tools v4.0
 
 
 

[PS5] Echo Stretch porte Kstuff du firmware 3.00 au 12.00

Aujourd'hui, 20:27

Le développeur connu sous le pseudonyme Echo Stretch (@StretchEcho) a annoncé une mise à jour importante concernant la compatibilité de Kstuff. Selon son message publié le 26 mars 2026, la version 11.60 est désormais corrigée, ouvrant ainsi la voie à une prise en charge élargie.
 
 
 
 
 
Cette correction signifie que Kstuff est maintenant compatible avec une plage de versions allant du firmware 3.00 à 12.00, une avancée notable qui pourrait simplifier l’utilisation pour de nombreux utilisateurs et développeurs. Pour rappel, les firmwares inférieurs 2.xx n'a pas besoin de kstuff, elle dispose d'une faille dans l'hyperviseur. Grâce à cette faille dans l'hyperviseur, le HEN pourrait être porté jusqu'à la version 4.51.
 
 
 
 
 
L’annonce, partagée en pleine nuit, a déjà attiré une forte attention avec près de 28 000 vues, signe de l’intérêt de la communauté pour cette évolution technique.
 
D’autres détails pourraient suivre dans les prochaines heures concernant les implications concrètes de cette mise à jour.
 
 
 

[Multi] HackerOne alerte sur une fuite de données après le piratage de Navia

Hier, 22:58

La plateforme de cybersécurité HackerOne a révélé une violation de données ayant compromis les informations personnelles de plusieurs centaines de ses employés, à la suite d’un piratage visant Navia, un administrateur de prestations basé aux États-Unis. Selon un rapport transmis au procureur général du Maine, l’incident trouve son origine dans une faille de sécurité de type Broken Object Level Authorization (BOLA). Celle-ci a permis à un acteur malveillant d’accéder aux systèmes de Navia entre le 22 décembre 2025 et le 15 janvier 2026.
 
 
 
 
 
L’activité suspecte a été détectée le 23 janvier 2026, mais les notifications aux entreprises concernées n’ont été envoyées que le 20 février 2026. Au total, 287 employés ont été affectés. Les données compromises incluent des informations particulièrement sensibles :
 
- Numéros de sécurité sociale
- Noms complets et adresses
- Numéros de téléphone et adresses e-mail
- Dates de naissance
- Informations liées aux prestations (inscription, effet, résiliation)
- Données concernant les bénéficiaires
 
Bien que Navia affirme que les informations financières et les réclamations n’ont pas été impactées, les données exposées restent suffisantes pour faciliter des attaques de phishing et de social engineering. À ce stade, aucun groupe de cybercriminalité ni opération de ransomware n’a revendiqué l’attaque.
 
HackerOne recommande aux personnes concernées de :
 
- Surveiller attentivement leurs comptes financiers
- Se méfier des messages suspects
- Modifier leurs mots de passe et questions de sécurité
- Utiliser le service de surveillance de crédit et de protection d’identité offert pendant 12 mois par Navia
 
Cet incident rappelle une nouvelle fois l’importance de la sécurité des API et des contrôles d’accès, notamment face à des vulnérabilités comme la BOLA, de plus en plus exploitées dans les attaques modernes.
 
Tout est là : maine.gov
 
 
 

[3DS] Snes9x 3DS v1.60 disponible

Hier, 22:28

L’émulateur Snes9x 3DS, dédié à la Super Nintendo et optimisé pour la console portable de Nintendo, revient avec une mise à jour importante en version 1.60. Développé par bubble2k16 et matbo87, ce nouvel update améliore en profondeur les performances, le rendu graphique et la gestion des ressources. La principale évolution de cette version repose sur la migration complète du moteur de rendu vers Citro3D, abandonnant l’ancien code GPU. 
 
 
 
 
Résultat :
 
- un rendu plus efficace grâce au batching (rendu par lots)
- une réduction du nombre d’appels de dessin
- une optimisation des états de rendu via une comparaison compacte basée sur XOR
 
Ces améliorations permettent un affichage plus fluide et une meilleure utilisation des capacités de la 3DS. Autre avancée majeure : l’émulateur ajuste désormais automatiquement la fréquence d’affichage de la 3DS pour correspondre à celle du jeu SNES : ~60,1 Hz pour les jeux NTSC et 50 Hz pour les jeux PAL, cela garantit une expérience plus authentique, fidèle au comportement original des jeux.
 
Le système de gestion des miniatures a été entièrement réécrit :
 
- chargement à la demande via des fichiers cache
- navigation plus rapide et plus fiable
- Attention toutefois : les anciens dossiers de vignettes peuvent être supprimés et les chemins ont changé :
 
snes9x_3ds/borders → snes9x_3ds/backgrounds/game_screen
snes9x_3ds/covers → snes9x_3ds/backgrounds/second_screen
 
Améliorations techniques internes, cette version apporte aussi plusieurs optimisations sous le capot :
 
- pipeline de ressources amélioré avec des arrière-plans en RGB565 16 bits
- utilisation de buffers partagés pour réduire la fragmentation mémoire
- nettoyage massif du code avec suppression des avertissements
 
La migration du fichier settings.cfg peut échouer dans certains cas. Si cela se produit, les paramètres par défaut seront automatiquement appliqués.
 
Avec cette version 1.60, Snes9x 3DS franchit un cap important en termes de performances et de fidélité. Une mise à jour incontournable pour tous les amateurs de rétro-gaming sur 3DS.
 
Téléchargement : Snes9x 3DS v1.60
 
 
 

[3DS] 3DSident v0.9.4 disponible une mise à jour technique et pratique

Hier, 22:18

Le développeur joel16 propose aujourd’hui, 25 mars 2026, une nouvelle version de son utilitaire bien connu 3DSident, désormais disponible en v0.9.4. Un outil toujours aussi complet, qui pour rappel, est une application permettant d’afficher de nombreuses informations sur la console Nintendo 3DS : version système, modèle, type d’écran, identifiant de l’appareil, CID, mémoire, et bien plus encore.
 
 
 
 
 
 
 
Nouveautés de la version 0.9.4 :
 
Cette mise à jour se concentre principalement sur des améliorations techniques ainsi que sur une meilleure précision des informations affichées.
 
Mise à jour des outils de développement :
- Recompilation avec les dernières versions de libctru et devkitARM
- Utilisation de l’implémentation du service ACT de libctru pour les informations NNID
- Initialisation du microcontrôleur uniquement sur certaines pages (batterie et état système)
 
Améliorations du testeur de boutons, modifications de CatotheCat11 :
- Affichage des valeurs analogiques du pad circulaire et du stick C
- Représentation plus précise des inputs
- La croix directionnelle met désormais en évidence uniquement la direction pressée
 
Nouvelle information affichée :
- Ajout de la taille des clusters de la carte SD dans les informations de stockage
 
Cette version 0.9.4 de 3DSident n’apporte pas de révolution majeure, mais améliore clairement la précision des données et la lisibilité, tout en modernisant sa base technique. Une mise à jour recommandée pour tous les utilisateurs de homebrew sur 3DS.
 
Téléchargement : 3DSident v0.9.4