Aller au contenu


tralala

Inscrit(e) (le) 24 févr. 2012
Déconnecté Dernière activité hier, 15:21
*****

Sujets que j'ai initiés

[PS5] Game Mounter l'alternative à ShadowMount

hier, 14:26

Alors que ShadowMount du développeur voidwhisper passe en pré-beta et sur Kofi, une solution alternative se met en place avec Game Mounter. Game Mounter est un nouveau payload homebrew destiné aux PlayStation 5 jailbreakées, conçu pour offrir une alternative moderne, rapide et propre à ShadowMount. Pensé pour les utilisateurs d’etaHEN, il simplifie radicalement la gestion et le montage des jeux PS5 stockés sur différents supports. Développé par Manos (connu sur GitHub sous le pseudonyme manos555555), Game Mounter s’adresse aux joueurs disposant d’une bibliothèque répartie entre le stockage interne, un SSD M.2 et des périphériques USB.
 
 
 
 
 
 
Son objectif est clair, éliminer totalement la phase d’installation classique et éviter toute copie inutile de données, afin de proposer une expérience immédiate, automatique et économe en espace disque. Le fonctionnement est très technique en interne, mais totalement transparent pour l’utilisateur final :
- Analyse automatique des dossiers de jeux sur tous les supports disponibles
- Identification des titres via les fichiers param.json ou param.sfo
- Contournement du DRM en définissant applicationDrmType sur standard
- Montage des jeux via nullfs, sans aucune copie physique des fichiers
- Une fois le processus terminé, les jeux sont enregistrés dans la base de données système de la PS5, affichés sur l’écran d’accueil avec icône, fond d’écran et sons, prêts à être lancés comme des jeux officiels.
 
Comparé aux solutions plus anciennes, Game Mounter se distingue par une exécution très rapide, notamment dès les lancements suivants, des notifications en temps réel pendant le montage, un système de journalisation détaillé avec horodatage, et un cache JSON accélérant considérablement les analyses futures. Autre point fort, si un jeu est supprimé manuellement de son dossier, Game Mounter le détecte automatiquement et le retire proprement de la base de données système, garantissant une bibliothèque toujours cohérente.
 
Game Mounter est compatible avec :
- le stockage interne
- les clés USB
- les SSD M.2
 
Les périphériques absents ou les jeux déjà montés sont automatiquement ignorés, ce qui en fait une solution idéale pour les grandes collections et les utilisateurs changeant fréquemment de support.
 
La version 2.1 apporte de nombreuses améliorations :
- Nouvelles fonctionnalités
- Notifications de progression en temps réel
- Journaux détaillés avec gestion des erreurs (errno)
- Système de cache performant (game_cache.json)
- Nettoyage automatique des jeux supprimés
- Rotation automatique des journaux (archive à 1 Mo)
- Affichage de la durée totale d’exécution
- Emplacements pris en charge
 
/data/etaHEN/games – Stockage interne
 
/mnt/usb0 à /mnt/usb3/games – USB
 
/mnt/ext0/games – SSD M.2
 
Utilisation :
- Copiez le fichier game_mounter.elf sur votre PS5 (ex. /data/etaHEN/payloads/)
- Lancez etaHEN
- Exécutez le payload depuis le menu
- Attendez la notification « Game Mounter – by Manos »
- Les jeux apparaissent automatiquement sur l’écran d’accueil
- Le premier lancement peut prendre quelques minutes si la bibliothèque est volumineuse, mais les suivants sont plus de 50 % plus rapides grâce au cache.
 
Téléchargement : Game Mounter v2.1
 
 
 

[PS4] PSVue Custom Theme transforme Vue en véritable loader

hier, 09:23

Le développeur ArabPixel a publié le premier thème personnalisé pour l’application PSVue sur PlayStation 4. Ce projet vise à transformer l’interface de Vue After Free en un menu visuellement proche d’un véritable loader homebrew, fortement inspiré de l’univers GoldHEN. Le thème cible PSVue version 1.01 et repose sur une attaque MITM (Man-In-The-Middle) permettant d’injecter du code JavaScript personnalisé afin de générer l’interface utilisateur directement lors du chargement de l’application.
 
 
 

 
 
 
Il est important de le préciser : PSVue Custom Theme n’est pas un nouveau jailbreak. Il ne charge aucun exploit, ne lance aucun payload et n’effectue aucune modification permanente du système de la console. Le projet est avant tout un concept visuel, démontrant ce qu’il est possible de faire avec PSVue en exploitant uniquement des technologies web (JavaScript et CSS) injectées à la volée via un proxy configuré sur un PC. Le résultat est un menu sombre, moderne et bien structuré, avec de nombreux clins d’œil à l’écosystème GoldHEN et à la scène jailbreak PS4. L’expérience visuelle est nettement plus soignée que celle des pages d’exploit classiques, souvent minimalistes et rudimentaires. Toute la navigation s’effectue à l’aide du contrôleur, les paramètres peuvent être enregistrés localement, et l’ensemble donne l’impression d’un launcher complet, même si, pour le moment, chaque entrée reste purement décorative.
 
Pour cette raison, PSVue Custom Theme doit être considéré comme une preuve de concept plutôt que comme un outil fonctionnel. Il ne remplace pas Vue After Free, ne supprime pas la nécessité d’un exploit actif et ne permet pas de jailbreaker une console à lui seul. Néanmoins, la structure du projet, combinée à son caractère open source, laisse entrevoir des évolutions futures possibles, comme l’intégration du chargement de payloads, de HEN ou d’autres utilitaires propres à la scène PS4.
 
Fonctionnalités principales :
 
- Système de thèmes
- Menus intégrés pour la navigation
- Organisation claire des sections
- Association des touches pour actions et raccourcis
- Onglets dans l’en-tête
- Icônes dans le pied de page
- Auto-jailbreak (concept uniquement)
- Compte à rebours simulant le chargement automatique du payload HEN au démarrage
 
Paramètres persistants :
 
- Sélection du modèle de PS4 (Fat / Slim / Pro)
- Personnalisation de l’interface (curseur latéral ou soulignement inférieur)
- Mémorisation de la version de HEN utilisée
- Sauvegarde du thème sélectionné
 
Installation et utilisation (résumé) : 
 
- Cloner le dépôt GitHub du projet
- Lancer le proxy via mitmproxy (port 8080)
- Configurer la connexion réseau de la PS4 avec un proxy manuel
- Copier localstorage.aes et le dossier themes dans
/mnt/sandbox/CUSA00960_000/download0/
- Lancer PSVue 1.01 : le menu personnalisé s’affiche automatiquement
 
PSVue Custom Theme montre clairement que PSVue peut devenir bien plus qu’un simple point d’entrée pour les exploits, même s’il reste pour l’instant purement esthétique, le projet pose des bases intéressantes pour un véritable loader intégré à l’avenir.
 
Téléchargement : PSVue Custom Theme

[PS4] L'exploit Vue enfin disponible, le jailbreak PS4 sans Blu-ray est enfin là du...

09 février 2026 - 19:20

La scène PlayStation est en effervescence, l'exploit Vue vient d’être officiellement publié, apportant une nouvelle méthode de jailbreak complet de la PS4 exploitant l’application PlayStation Vue. Cette faille permet l’exécution de code arbitraire et, en combinaison avec des exploits du noyau bien connus comme Lapse et Poopsploit (NetCtrl), ouvre la voie à un jailbreak stable et sans disque. Pour de nombreux utilisateurs, c’est une petite révolution : plus besoin de lecteur Blu-ray. Vue fonctionne entièrement sans disque et couvre toutes les versions de firmware PS4 de 7.00 à 13.00. L’exploit repose sur une vulnérabilité de type use-after-free dans l’application Vue, liée au noyau via la CVE-2017-7117.
 
 
 
 
 
 
Une fois déclenchée, l’exploitation dépasse l’espace utilisateur et s’enchaîne automatiquement avec des exploits kernel éprouvés :
 
Lapse fonctionne pour les firmwares jusqu’à 12.02, Poopsploit / NetCtrl pour les firmwares 12.50 à 13.00, le résultat : un jailbreak complet permettant de lancer HEN ou GoldHEN, d’accéder au FTP, de charger des payloads, et d’appliquer des patchs de jeux. L’un des grands points forts de Vue est sa simplicité d’utilisation. Après une configuration initiale nécessitant uniquement un réseau local avec un DNS personnalisé, l’exploit peut fonctionner hors ligne. Contrairement aux méthodes classiques, tout se lance directement depuis l’application Vue, sans navigateur web ni site externe. Développé en TypeScript, le projet intègre une interface web moderne ainsi que plusieurs modules pratiques :
 
- np-fake-signin : supprime les pop-ups de connexion PSN
- elfldr : chargement de fichiers BIN et ELF
- Support FTP isolé pour modifier des fichiers sans relancer un jailbreak
- Compatibilité et stabilité
 
L’exploit utilisateur fonctionne de 5.05 à 13.02, mais le jailbreak kernel complet reste limité à 13.00 maximum.
 
Type d’exploit Versions concernées : 
Userland (Vue After Free) 5.05 – 13.02
Kernel Lapse 1.01 – 12.02
Kernel NetCtrl (Poopsploit) 1.01 – 13.00
 
À noter : NetCtrl est moins stable, en raison de sa forte consommation mémoire par rapport à la mémoire disponible dans PlayStation Vue.
 
Le projet est conçu pour fonctionner aussi bien :
- sur PS4 déjà jailbreakées, via FTP et Apollo Save Tool
- que sur des PS4 non modifiées, grâce à une sauvegarde système complète restaurable depuis une clé USB (attention : cette opération efface les données de la console)
 
Dans les deux cas, l’objectif est clair : réduire au maximum les étapes manuelles et les risques d’erreur.
 
Sur le plan technique, Vue exploite un déclencheur de double libération sur les sockets IPv6, combiné à des techniques avancées de heap spraying et de récupération mémoire.
Le noyau s’appuie sur des travaux existants, soigneusement intégrés dans un flux automatisé unique. Pour les utilisateurs avertis, c’est sans doute l’une des solutions de jailbreak les plus abouties à ce jour.
 
 
Changelog v1.1 :
- Correctifs de bugs de la version initiale :consoles de jeux vidéo
- Correction d'un décalage manquant pour la version 12.52.
- Suppression de np-fake-sign-in.elf (doit être envoyé elfldr.elfen externe à l'aide de netcat ou d'un équivalent).
 
Changelog v1.2 :
- Correctif pour la détection du firmware 12.50.
 
 
Téléchargement : Vue After Free v1.2
 
 
 
 

[PS5] BackPork Kitchen v2.1.1 est disponible sur PS5

06 février 2026 - 18:00

Une nouvelle mise à jour vient d’être déployée pour BackPork Kitchen, apportant des améliorations notables au navigateur FTP intégré ainsi qu’au gestionnaire de payloads. Résultat : une expérience encore plus fluide, plus stable et plus fiable pour les utilisateurs de la scène PS5.
 
Un grand bravo aux développeurs qui continuent de faire évoluer et vivre la scène homebrew PS5 avec passion !
 
 
 
 
 
 
Changelog 2.1.1 : 
 
- Amélioration de la logique de chargement des payloads par lots (payload batching)
- Ajout de la sauvegarde automatique du profil après une connexion réussie
- Optimisation du comportement du formulaire de connexion FTP
- Nettoyage de l’interface utilisateur et améliorations de la stabilité
- Workflow du gestionnaire de payloads plus fluide et plus intuitif
 
Si vous appréciez le projet et souhaitez soutenir son développement, n’hésitez pas à suivre, contribuer ou partager le travail du développeur.
 
 
Téléchargement : BackPork Kitchen v2.1.1
 
 
 
 

[PS5] OrbisView, un nouvel outil de rétro-ingénierie PS5

06 février 2026 - 17:55

OrbisView n’est pas un simple outil de plus dans l’écosystème homebrew PlayStation 5. Il s’agit d’une véritable plateforme de débogage et de rétro-ingénierie, pensée pour les utilisateurs qui souhaitent aller bien au-delà de l’installation de fichiers PKG et comprendre en profondeur le fonctionnement interne de la console de Sony. L’idée derrière OrbisView est simple mais ambitieuse : proposer un analyseur de mémoire en temps réel, accessible directement depuis un navigateur web, capable de fonctionner sur une PS5 jailbreakée. Le projet s’adresse avant tout aux développeurs, chercheurs en sécurité et passionnés de reverse engineering désireux d’explorer les structures de données et la mémoire système de la console.
 
 
 
 
 
 
OrbisView repose sur deux éléments principaux :
 
- Un payload ELF exécuté directement sur la PS5
- Un serveur web léger, développé en Python avec Flask, lancé sur un PC du réseau local
 
Une fois la connexion établie, l’utilisateur peut explorer la mémoire de la PS5 en direct, analyser les processus actifs, parcourir les dumps mémoire et naviguer dans les structures de données avec une fluidité jusqu’ici rarement atteinte sur PS5. L’interface web est sans doute l’un des points forts d’OrbisView. Moderne, épurée et réactive, elle permet :
 
- La visualisation de la mémoire sous différents formats
- La recherche de motifs hexadécimaux ou de chaînes ASCII
- La navigation rapide grâce à un historique d’adresses persistant
- Des aperçus contextuels clairs et immédiatement exploitables
 
 
 
 
 
 
 
OrbisView 0.4.0 : une mise à jour majeure
 
- Après la v0.0.1 et 0.1.0, avec la sortie de la version 0.4.0, OrbisView franchit un cap important en termes de qualité et de stabilité.
 
Parmi les améliorations notables :
- Refonte complète du lecteur de mémoire, avec un affichage plus flexible et des plages dynamiques étendues
- Recherche mémoire optimisée, plus rapide et plus précise grâce à une analyse par blocs
- Résultats cliquables permettant un accès immédiat à la zone mémoire concernée
- Scanner de processus amélioré, avec filtres, comptage fiable et gestion intelligente des doublons
- Interface web réécrite pour une meilleure stabilité et une ergonomie accrue
 
Installation : accessible aux habitués du jailbreak PS5
 
Pour les utilisateurs déjà familiers avec l’environnement PS5 jailbreaké, l’installation reste relativement simple :
- Une PS5 jailbreakée avec elfldr fonctionnel
- Un PC avec Python 3.x
- Un réseau local partagé
 
 
En quelques étapes, la charge utile est lancée sur la console, le serveur web démarre sur le PC, et l’exploration peut commencer directement depuis un navigateur.
 
Fonctionnalités principales :
 
- Lecteur de mémoire
- Affichage en uint8_t, uint16_t, uint32_t, uint64_t, hex64, ASCII, float, int64_t
- Nombre d’octets par ligne configurable (8, 16, 32, 64)
- Ajustement dynamique de la plage mémoire (+512, +1024, -512, -1024)
- Historique des adresses avec sauvegarde persistante
- Mise en surbrillance tous les 0x100 octets pour une navigation plus lisible
- Recherche de motifs hexadécimaux en mémoire
- Recherche de chaînes ASCII
- Segmentation adaptative pour des recherches rapides
- Résultats détaillés : adresse, offset, dump hexadécimal et aperçu ASCII
- Accès direct à l’emplacement mémoire depuis les résultats
- Liste de tous les processus en cours (PID, état)
- Filtres par nom ou PID
- Comptage total des processus
- Filtrage intelligent des doublons
- Design clair, coloré et responsive
- Configuration de l’IP PS5 directement depuis l’interface
- Connexion / déconnexion sans redémarrage
- Panneaux pliables pour un espace de travail optimisé
- Notifications toast pour le suivi des actions
 
 
Téléchargement : OrbisView v0.4.0