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Sujets que j'ai initiés

[PS5] LibProsperoPKG la nouvelle bibliothèque .NET pour créer des PKG PS5 sans outils e...

hier, 22:06

Le développeur SvenGDK vient de publier LibProsperoPKG, une nouvelle bibliothèque .NET dédiée à la création et à la lecture de packages PS5 (.pkg). Le projet se distingue par son approche entièrement autonome, puisqu'il permet de générer des packages installables sans avoir recours à un outil en ligne de commande externe.
 
Écrite en C# 14 et compatible avec .NET 10, LibProsperoPKG propose une API publique documentée permettant à tout développeur .NET d'intégrer facilement la génération de PKG PS5 dans ses propres applications.
 
 
 
 
 
 
Une chaîne de création complète
 
L'un des principaux atouts de la bibliothèque est de prendre en charge l'ensemble du processus de création d'un package PS5 :
 
- génération du système de fichiers PFS 
- chiffrement AES-XTS 
- création du conteneur CNT
- signature des métadonnées en RSA-3072 
- génération de l'image finale FIH compatible avec les consoles PS5 en mode Debug
 
Le tout est réalisé directement par la bibliothèque, sans dépendance à des exécutables externes.
 
Lecture et inspection des PKG
 
En plus de la création de nouveaux packages, LibProsperoPKG est capable de lire et d'analyser des fichiers PKG existants. Les développeurs peuvent ainsi récupérer les informations principales d'un package, comme son Content ID, son type ou encore la liste des fichiers qu'il contient.
 
La bibliothèque intègre également un réencodeur DDS BC7 destiné aux images sce_sys, reposant sur Magick.NET, afin de gérer automatiquement les ressources graphiques des applications PS5.
 
Un projet déjà très avancé
 
Bien que son auteur le décrive comme "presque complet", le projet offre déjà une grande partie des fonctionnalités nécessaires à la création de packages PS5 directement depuis une application .NET. Cette approche ouvre la porte au développement de nouveaux outils graphiques ou automatisés destinés à la scène PlayStation 5, sans dépendre de logiciels tiers.
 
Avec cette première publication, LibProsperoPKG pourrait rapidement devenir une brique essentielle pour les développeurs souhaitant intégrer la génération de PKG PS5 directement dans leurs propres projets.
 
Tout est là : LibProsperoPKG
 
 
 

[PS5] PS5Upload 3.3.24 améliore les sauvegardes USB et corrige le catalogue de payloads

hier, 21:59

Le développeur phantomptr poursuit le développement de PS5Upload avec la publication de la version 3.3.24, une mise à jour qui met l'accent sur la gestion des sauvegardes et la maintenance de l'application. La principale nouveauté est l'arrivée d'une fonction très attendue permettant de sauvegarder directement les sauvegardes PS5 vers une clé USB. Depuis l'écran des sauvegardes, il est désormais possible de copier une sauvegarde individuelle ou l'ensemble des sauvegardes vers un périphérique USB connecté à la console. Chaque export est automatiquement placé dans un dossier horodaté afin d'éviter tout écrasement accidentel, tandis qu'un chemin de sauvegarde personnalisable fait son apparition dans les paramètres. Cette fonctionnalité est le fruit d'une contribution de @Twice6804.
 
 
 
Cette version corrige également un problème dans le catalogue des payloads. Certains outils, notamment ps5-app-dumper et Itemzflow, affichaient un message "Not Found" à la suite du déplacement de leurs dépôts GitHub. Les liens ont été mis à jour afin de pointer vers leurs nouvelles adresses.
 
Enfin, la version 3.3.24 intègre diverses mises à jour des dépendances et de l'intégration continue (CI), garantissant une meilleure stabilité du projet.
 
 
 
 
 
Retour sur la version 3.3.23
 
La veille, la version 3.3.23 apportait déjà plusieurs correctifs importants :
 
Correction d'un problème empêchant l'installation de certaines mises à jour de jeux sur les firmwares récents (11.xx et 12.xx).
Correction du bouton "Close Game", qui ne fonctionnait pas sur certains firmwares, notamment le 12.20, grâce à l'utilisation automatique d'une méthode alternative.
Amélioration des vitesses de transfert lors des uploads volumineux. Les vérifications automatiques des applications installées sont désormais suspendues pendant les transferts afin d'optimiser les performances, avant de reprendre une fois l'opération terminée.
Mise à jour des dépendances et de l'infrastructure CI.
 
Avec ces deux mises à jour successives, PS5Upload continue de gagner en maturité, en proposant des fonctionnalités toujours plus pratiques pour les utilisateurs de PS5 jailbreakée tout en améliorant la compatibilité avec les firmwares les plus récents.
 
Téléchargement : PS5Upload 3.3.24
 
 
 

[PS4] shadPS4 annonce shadNet, une infrastructure multijoueur en ligne pour l'émula...

hier, 15:06

L'équipe derrière shadPS4 vient d'officialiser shadNet, un nouveau service qui ambitionne d'apporter une véritable expérience multijoueur en ligne aux utilisateurs de l'émulateur PlayStation 4 sur PC. Développé depuis plusieurs mois, shadNet est désormais suffisamment avancé pour entrer en phase de tests publics. Même si le projet reste encore en développement et que de nombreuses fonctionnalités doivent être implémentées, les premiers utilisateurs peuvent déjà découvrir les bases du service.
 
 
 
 
À l'heure actuelle, seul le suivi des scores (score tracking) est fonctionnel. Les développeurs invitent néanmoins la communauté à créer un compte et à commencer à tester l'infrastructure afin de participer à son évolution.
 
L'intégration directe dans shadQtLauncher n'est pas encore disponible. Les identifiants de connexion ne peuvent donc pas être renseignés depuis le lanceur officiel pour le moment, mais cette fonctionnalité est prévue dans une future mise à jour, sans calendrier précis.
 
Une technologie héritée de RPCN
 
Pour concevoir shadNet, les développeurs se sont appuyés sur RPCN, l'infrastructure réseau communautaire déjà utilisée par l'émulateur PS3 RPCS3. Cette base éprouvée devrait permettre d'offrir à terme des fonctionnalités multijoueur fiables et compatibles avec un nombre croissant de jeux PS4.
 
En parallèle, l'équipe annonce également l'ouverture d'un wiki communautaire. Celui-ci permettra aux utilisateurs de partager des configurations personnalisées, des correctifs ou des astuces pour améliorer la compatibilité et les performances de certains jeux sous shadPS4.
 
Ce lancement marque une nouvelle étape importante dans le développement de l'émulateur. Si le multijoueur est encore à ses débuts, l'arrivée de shadNet montre que l'équipe poursuit activement son objectif de proposer une expérience toujours plus proche de celle d'une véritable console PlayStation 4.
 
D'autres informations sur les fonctionnalités à venir seront dévoilées au fil de l'avancement du projet.
 
Téléchargement : shadNet
 
 
 

[Vita] RetroFlow-Launcher passe en version 8.2.0 avec le support d'Emu4Vita++

hier, 14:56

Le développeur jimbob4000 poursuit le développement de RetroFlow-Launcher avec la publication de la version 8.2.0. Cette nouvelle mise à jour apporte une fonctionnalité très attendue par les utilisateurs de PS Vita, ainsi que plusieurs améliorations de confort et quelques corrections de bugs.
 
 
 
 
Le support d'Emu4Vita++ est arrivé
 
La principale nouveauté de cette version est l'ajout de la prise en charge d'Emu4Vita++ (version 0.71 ou supérieure). Les utilisateurs peuvent désormais configurer leurs émulateurs pour utiliser ce nouveau frontend à la place de RetroArch, offrant ainsi davantage de flexibilité dans la gestion de leurs systèmes rétro. Un guide dédié est disponible pour expliquer la procédure de changement de cœur (core).
 
Une meilleure expérience au démarrage
 
RetroFlow-Launcher 8.2.0 introduit également une nouvelle option de démarrage : "Last played game". Lorsqu'elle est activée, l'application restaure automatiquement la dernière catégorie utilisée et place le curseur sur le dernier jeu lancé, permettant de reprendre rapidement une partie.
 
Le menu de sélection de la catégorie de démarrage a lui aussi été revu. La navigation s'effectue désormais avec les touches gauche/droite, rendant son utilisation plus intuitive. De plus, les catégories désactivées (Collections, Homebrew, etc.) sont automatiquement masquées afin de rendre l'interface plus claire.
 
Corrections de bugs
 
Cette mise à jour corrige également un problème empêchant le lancement des jeux Atari ST, améliorant ainsi la compatibilité générale du launcher.
 
Changelog de la version 8.2.0
 
Nouveautés :
 
Ajout du support d'Emu4Vita++ (version 0.71 ou supérieure).
Nouvelle option de démarrage "Last played game".
 
Améliorations :
 
Refonte du menu de catégorie de démarrage avec navigation gauche/droite.
Masquage automatique des catégories désactivées dans le menu.
 
Corrections :
 
Correction du lancement des jeux Atari ST.
 
Les remerciements sont adressés à hamadrehman et noword pour leur contribution à l'intégration du support d'Emu4Vita++ dans RetroFlow-Launcher.
 
Cette version confirme la volonté du développeur de faire évoluer RetroFlow-Launcher en une interface toujours plus moderne et adaptée aux nouvelles solutions d'émulation disponibles sur PS Vita.
 
Téléchargement : RetroFlow-Launcher 8.2.0
 
 
 

[PS5] PSXhub passe en version 1.01 avec un thème clair et de nombreuses améliorations

hier, 14:42

Le développeur IRONB0SS vient de déployer la version 1.01 de PSXhub (plus de six mois après la version précédente), son utilitaire dédié aux transferts de données sur PlayStation. Cette nouvelle mise à jour met principalement l'accent sur l'expérience utilisateur, tout en corrigeant plusieurs problèmes signalés par la communauté. La principale nouveauté est l'arrivée d'un thème clair (Light Theme), une fonctionnalité dont le développement a nécessité près d'une semaine de travail. Les utilisateurs peuvent désormais choisir entre une interface sombre et claire selon leurs préférences.
 
 
 
 
 
L'écran de sélection des transferts de données a également été entièrement revu afin de rendre le rôle de chaque option plus intuitif et de simplifier la prise en main de l'application.
 
Autre ajout important, PSXhub prend désormais en charge le transfert des fichiers de mise à jour PlayStation au format .PUP, élargissant ainsi les possibilités offertes par le logiciel.
 
Sur le plan technique, les deux dépendances d'exécution nécessaires ont été directement intégrées au programme. Si cette décision augmente légèrement la taille de l'application, elle évite aux utilisateurs de devoir télécharger et installer ces composants séparément, rendant l'installation beaucoup plus simple.
 
 
 
 
Enfin, cette version corrige plusieurs bugs, notamment un problème pouvant empêcher l'application de quitter correctement la zone de notification (system tray) ou de se restaurer après réduction. Divers autres correctifs et améliorations de stabilité, remontés par les utilisateurs, complètent cette mise à jour.
 
 
Changelog de la v1.01 : 
 
- Ajout d'un thème clair (Light Theme).
- Refonte de l'interface de sélection des transferts de données.
- Ajout du support des fichiers de mise à jour .PUP.
- Intégration des dépendances nécessaires directement dans l'application.
- Correction d'un bug empêchant parfois la fermeture ou la restauration de l'application depuis la barre de notification.
- Divers correctifs et améliorations de stabilité signalés par la communauté.
 
Avec cette version 1.01, PSXhub poursuit son évolution en proposant une interface plus conviviale et une installation simplifiée, tout en enrichissant ses fonctionnalités pour les utilisateurs de l'écosystème PlayStation.
 
Téléchargement : PSXhub v1.01