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Sujets que j'ai initiés

[Switch] Proton ARM64 arrive sur Steam : une première bêta Linux tourne sur Switch

aujourd'hui, 15:50

Le support ARM chez Valve franchit une nouvelle étape, une version bêta de Steam pour Linux ARM64 a été repérée en fonctionnement sur une Nintendo Switch modifiée, tandis qu’une entrée dédiée à Proton 11.0 ARM64 fait son apparition sur SteamDB. Jusqu’ici discret, le travail autour d’ARM devient enfin visible côté utilisateurs.
 
 
 
 
 
 
Une bêta Steam ARM64 qui tourne déjà
 
C’est via une démonstration partagée sur Bluesky qu’un utilisateur a montré le client Steam en version Linux ARM64 fonctionner sur Switch. En parallèle, SteamDB référence désormais une branche distincte pour Proton 11.0 en ARM64, confirmant que Valve prépare activement une version adaptée à cette architecture. Il s’agit d’un tournant important : Proton 11 serait la première version officielle pensée pour ARM, alors que jusqu’ici les indices restaient limités à des travaux en arrière-plan.
 
 
 
 
 
ROCKNIX et les premières machines compatibles
 
Du côté des distributions, ROCKNIX commence à intégrer Steam sur des appareils ARM. Cette distribution, bien connue dans le monde de l’émulation portable, élargit ainsi ses ambitions.
Parmi les appareils compatibles ou en cours de support :
 
- Retroid Pocket 5 / Flip 2
- Ayn Odin 2 / Odin 2 Portal / Thor
- Gamme AYANEO Pocket (ACE, DMG, EVO, DS, S2)
 
Ces machines pourraient devenir les premières à bénéficier concrètement de Proton ARM64.
 
La Switch transformée en mini PC ARM
 
Une Nintendo Switch modifiée capable de lancer Linux se comporte comme un véritable PC ARM miniature. Cela en fait une plateforme idéale pour tester Steam et Proton dans ce nouvel environnement.
Mais un obstacle majeur subsiste : la majorité des jeux PC sont conçus pour l’architecture x86. Leur exécution sur ARM repose donc sur des outils de traduction comme FEX.
Problème : le noyau Linux utilisé sur Switch est trop ancien pour faire fonctionner correctement FEX. Résultat, Steam tourne… mais pour le moment il faut encore tester la partie jeu.
 
Un défi technique bien plus large
 
Si Valve parvient à rendre Proton ARM64 réellement viable, l’impact ira bien au-delà de la Switch. Ce sont surtout les consoles portables ARM sous Linux qui pourraient en profiter.
Le véritable défi ne réside pas dans Steam lui-même, mais dans toute la chaîne technique avec notamment la traduction x86 → ARM, la compatibilité graphique, la stabilité du noyau sur des SoC très variés, en clair, le chantier est immense. Mais pour la première fois, Proton sur ARM n’est plus une simple hypothèse : c’est un projet en train de prendre forme.
 
 
 
 
 

[PS5] PS5-Xplorer 1.5 : des performances de copie impressionnantes en approche !

hier, 18:25

La scène homebrew PS5 s’agite aujourd’hui autour d’une avancée majeure, la nouvelle version PS5-Xplorer 1.5 montre des gains de vitesse spectaculaires par rapport à la 1.4. Selon les tests partagés par NanospeedGamer et le développeur Lapy, la vitesse de copie depuis un périphérique USB vers le SSD interne pourrait atteindre environ 240 MB/s, une nette amélioration par rapport aux limitations précédentes.
 
 
 
 
 
En jouant sur les tailles des blocs, il est arrivé à des chiffres impressionnants : 
 
- Transfert de plus de 18 000 fichiers
- Volume total d’environ 220 Go
- Débits observés autour de 220–240 MB/s en phase de test
 
Lapy explique que les anciennes limitations (environ 60 MB/s) étaient liées à une mise à jour par bloc synchronisée avec le framerate. Une optimisation en cours pourrait même viser jusqu’à 500 MB/s, mais encore faut-il que la stabilité soit au rendez-vous.
 
Cette version est encore en phase de test, mais les résultats actuels laissent entrevoir une amélioration majeure pour la gestion des fichiers sur PS5. Une démonstration vidéo est disponible sur la chaîne de NanospeedGamer (puisqu'il est testeur de cette v1.5), avec plus de détails attendus prochainement.
 
 
 
 
 
 
PS5-Xplorer 1.5 pourrait bien devenir un outil incontournable pour accélérer drastiquement les transferts de données sur PS5.
 
 
 
 

[PS3] PS3Xploit Flash Writer mis à jour en 4.93 HFW (version non officielle)

hier, 18:05

Notre ami sunriseur Sendel nous informe que le développeur Evilnat vient de publier une mise à jour non officielle du célèbre outil PS3Xploit Flash Writer, désormais compatible avec le firmware 4.93.1 HFW. Initialement maintenu par la PS3Xploit Team jusqu’au firmware 4.85, cet outil revient aujourd’hui dans une version modernisée, permettant toujours l’installation de custom firmware (CFW) sur les consoles compatibles.
 
 
 
 
Un outil clé pour le hack PS3
 
Le Flash Writer 4.93 permet de patcher la mémoire flash (NOR/NAND) des PS3 dont le firmware minimum est 3.56 ou inférieur, condition indispensable pour installer un CFW.
 
Cette nouvelle version intègre plusieurs améliorations importantes :
 
- Vérification du firmware minimum et actuel
- Détection du CFW ou HFW installé
- Vérification de l’intégrité des fichiers (hash)
- Sécurités renforcées pour éviter la corruption mémoire
- Dump de la mémoire flash sur USB avant modification
- Recherche mémoire plus fiable
- Dump NAND nettement plus rapide
 
Ce projet est basé sur le travail original de la scène PS3, avec une contribution collective incluant notamment celles d'Evilnat, de kostirez1, de littlebalup et de Joonie. Cependant le développeur souligne que cette version reste non officielle, mais vise à rendre l’installation du CFW plus simple et surtout plus sûre.
 
Un point important est soulevé, l est fortement recommandé d’héberger l’exploit en local via un serveur web (comme XAMPP), pourquoi, car des versions modifiées pourraient théoriquement voler votre IDPS ou pire, briquer votre console, même si aucun cas n’a été confirmé, la prudence reste de mise.
 
 
 
Comment ça fonctionne ?
 
- Installer le firmware 4.93.1 HFW
- Héberger ou accéder à la page exploit
- Sélectionner le type de mémoire (NOR ou NAND)
- L’outil vérifie la compatibilité et applique le patch
 
En cas de problème ou d’incompatibilité, l’opération est automatiquement annulée, évitant tout risque inutile.
 
Avec cette mise à jour du PS3Xploit Flash Writer, la scène PlayStation 3 reste bien vivante en 2026.
Ce nouvel outil offre une solution plus fiable, plus rapide et sécurisée pour continuer à exploiter les consoles compatibles.
 
Thread non-officiel d'Evilnat sur Psx-place.com : ps3xploit-flash-writer-4-93-hfw
 
 
 

[PS4/PS5] Gezine annonce le kernel exploit PS4 et PS5

15 avril 2026 - 20:38

Le développeur connu sous le pseudonyme Gezine (@gezine_dev) a annoncé sur X avoir atteint un objectif majeur après un an et demi de recherche dans le domaine du hacking PlayStation.
 
Dans un message publié il y a une poignée d'heures, il affirme avoir mis au point un exploit kernel zero-day fonctionnel pour les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5. Ce type de faille est particulièrement critique, car il permet théoriquement un accès complet au système, ouvrant la voie à l’exécution de code non autorisé.
 
« Finally, after a year and a half since I started PlayStation hacking, I have achieved my goal. PS4/PS5 zero-day kernel exploit. »
 
 
 
 
Cependant, Gezine précise qu’il n’a aucune intention de rendre cet exploit public, ce qui limite pour l’instant son impact sur la scène du hacking ou du modding. Un exploit kernel zero-day est considéré comme l’un des niveaux d’accès les plus élevés dans la sécurité d’un système. S’il était diffusé, il pourrait permettre :
 
- le jailbreak des consoles
- l’installation de logiciels non officiels
- des risques accrus de piratage et de triche en ligne
 
Pour confirmer ses dires, il diffuse une image, une capture d’écran partagée en parallèle qui apporte des éléments techniques intéressants. On y observe l’interface d’une PS4 avec un menu debug activé, affichant notamment :
 
System Software : 13.50 (Release)
PS4 HEN Version : 2.2.0 BETA
Model Name : CUH-1001A (première génération de PS4)
Debug Settings activés (NP Debug, Debug Notifications, etc.)
Informations réseau détaillées (IP locale, MAC address)
 
 
 
 
La présence de ces éléments suggère clairement un environnement modifié ou exploité, typique d’un accès kernel. Le fait que la console soit en firmware récent (13.50) est particulièrement notable, car les exploits publics sont généralement limités à des versions bien plus anciennes. S'il annonce que cet exploit est compatible PS5 renforce encore plus l'attrait de cette information. Ses dires s'appuient aussi sur BD-JB4-1350 qu'il a décidé de ne pas publier. Nous comprenons mieux les récentes prises de parole de Gezine. 
 
Tout est là : x.com/gezine_dev
 
 
 

[PS4] Linux 7.0 déjà testé sur PS4 moins de 24h après sa sortie

15 avril 2026 - 06:57

À peine 24 heures après la sortie officielle de Linux 7.0, la scène bidouille frappe déjà fort : un premier test de portage est en cours sur PlayStation 4. C’est le développeur rmux qui a partagé la nouvelle sur X (ex-Twitter) avec un message bref mais parlant :
 
“Well that was quick. 7.0 kernel on PS4 Belize.”
 
Un portage éclair
 
Le kernel 7.0 n’aura pas mis longtemps à trouver son chemin vers la PS4. Cette rapidité illustre à quel point la communauté Linux autour de la console de Sony est active et réactive, capable de tester les dernières versions du kernel quasi immédiatement. Interrogé sur les performances actuelles de Linux sur PS4, rmux se veut réaliste mais optimiste :
 
 
“It's getting there. With some tweaking it gets more stable.”
 
 
Autrement dit, le système est fonctionnel, et sa stabilité doit encore progresser, des optimisations restent nécessaires pour une expérience fluide. Autre point notable : le support de Wayland semble déjà bien en place. Un signal positif pour ceux qui souhaitent utiliser des environnements graphiques modernes sur la machine.
 
 
 
 
 
Dans les échanges, plusieurs utilisateurs évoquent l’idée de recycler leur PS4 en serveur domestique (homelab). Des guides d’installation circulent déjà, facilitant la transformation d’une console inutilisée en serveur Linux, machine de test ou une plateforme de virtualisation légère. 
 
Même plus de dix ans après sa sortie, la PS4 reste une plateforme de choix pour les passionnés de Linux et à ce rythme, il ne serait pas surprenant de voir des builds Linux 7.0 arriver très rapidement sur la console.