Le développeur SMCGames a dévoilé Paper Mario : ReCut, un ambitieux projet de recompilation native PC dédié au mythique Paper Mario de la Nintendo 64. Contrairement à un émulateur traditionnel, ce projet repose sur une technologie moderne de recompilation N64 permettant d’exécuter le jeu directement sous Windows de manière native. Résultat : de meilleures performances, une latence réduite et une compatibilité largement améliorée avec les systèmes modernes.
Même si le projet n’en est encore qu’à sa version préliminaire v0.1.1, la qualité du travail réalisé attire déjà énormément l’attention de la communauté retrogaming et modding. Il faut dire que le travail de décompilation de jeux est actuellement un sport international, notamment sur les jeux Nintendo.

Une recompilation native basée sur RT64
L’un des points forts de Paper Mario: ReCut est l’intégration du moteur de rendu RT64, déjà connu pour ses améliorations graphiques sur plusieurs projets N64 modernes. Grâce à cette technologie, le jeu bénéficie de hautes résolutions, d’un rendu beaucoup plus propre, du support du format écran large, d’une compatibilité moderne avec les GPU récents, tout en conservant fidèlement le style artistique original du jeu. Le mode widescreen reste cependant expérimental pour le moment et peut provoquer divers problèmes d’affichage. Le format 4:3 classique reste donc recommandé pour une expérience stable.
Remplacement des textures en temps réel
Le projet intègre également un système avancé de remplacement de textures à chaud.
Les joueurs et moddeurs peuvent :
extraire automatiquement les textures du jeu,
les modifier via un éditeur externe,
recharger instantanément les nouvelles textures sans redémarrer le jeu.
Pour faciliter ce processus, SMCGames fournit également l’outil Paper Atlas Tool, spécialement conçu pour organiser, éditer et reconstruire les atlas de textures.
L’outil permet notamment :
l’export des textures PNG,
l’assemblage automatique des atlas,
le regroupement intelligent des textures,
la réinjection directe dans le jeu.
Les textures modifiées sont ensuite stockées dans :
user/textures/replacements/
Une installation pensée pour rester légale
Comme de nombreux projets modernes de recompilation N64, Paper Mario: ReCut n’inclut aucune ROM.
Lors du premier lancement, le logiciel demande à l’utilisateur de fournir sa propre copie légale du jeu original via un système de vérification locale.
Les développeurs rappellent également que les ROMs, sauvegardes, textures extraites, dumps, ou contenus générés ne doivent jamais être redistribués.

Fonctionnalités déjà disponibles
Malgré son statut expérimental, le projet propose déjà :
support des manettes SDL modernes,
configuration clavier/manette,
menu graphique temps réel,
export automatique des textures,
mode de dump continu,
sauvegardes d’état expérimentales,
application dynamique des paramètres RT64.
Les sauvegardes rapides restent toutefois instables et ne sont actuellement pas recommandées.
Compatibilité et performances
Le développeur indique que le jeu fonctionne déjà très correctement même sur des configurations modestes.
L’objectif du projet est de proposer une expérience moderne et confortable de Paper Mario sur PC, sans dépendre des limitations habituelles de l’émulation classique.
Arborescence des dossiers importants
Les données utilisateur sont stockées dans le dossier :
user/
Les principaux sous-dossiers incluent :
user/states/
user/textures/dumps/
user/textures/replacements/
user/AtlasEditing/
Problèmes connus
Le développeur liste plusieurs limitations actuellement en cours de correction :
le mode écran large reste instable,
les save states peuvent corrompre certaines parties,
Windows SmartScreen peut signaler de faux positifs tant que l’exécutable n’est pas signé numériquement.
SMCGames précise avoir déjà soumis l’application à Microsoft afin d’améliorer progressivement la réputation du fichier.
Téléchargement : Paper Mario : ReCut v0.1.1



Trouver mon contenu
Homme




