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Sujets que j'ai initiés

[Switch] Nintendo mettra fin à la commercialisation de la Switch en Europe début 2027

aujourd'hui, 10:19

Après près de dix années de présence sur le marché, Nintendo s'apprête à tourner une page importante de son histoire. Le constructeur japonais a annoncé qu'il cessera officiellement la distribution de toute la gamme Nintendo Switch en Europe à partir de la mi-février 2027.
 
 
Cette décision concerne l'ensemble de la famille de consoles, à savoir la Nintendo Switch, la Nintendo Switch Lite et la Nintendo Switch OLED. Jusqu'à cette échéance, les machines continueront d'être livrées aux revendeurs européens. En revanche, une fois la date passée, aucun nouveau réapprovisionnement ne sera effectué et les ventes dépendront uniquement des stocks restants. La boutique officielle Nintendo en Europe cessera également la commercialisation des consoles.
 
Une fin commerciale, mais pas la fin du support
 
Nintendo tient toutefois à rassurer les joueurs : l'arrêt des ventes de la console ne signifie pas la fin de son écosystème. Les utilisateurs pourront continuer à profiter normalement de leurs jeux physiques et numériques, des accessoires ainsi que des services en ligne. Le service Nintendo Switch Online restera actif pour une durée indéterminée, tandis que l'eShop continuera à proposer les jeux déjà disponibles ainsi que les futurs titres prévus sur la plateforme.
 
À ce stade, cette annonce concerne uniquement le marché européen. Nintendo n'a pas encore indiqué si la même stratégie sera appliquée simultanément en Amérique du Nord, au Japon ou dans les autres régions du monde. Le Japon pourrait notamment continuer à accueillir la console pendant encore quelque temps, où elle bénéficie toujours d'une forte popularité.
 
Une console qui aura marqué l'histoire de Nintendo
 
Lancée en mars 2017, la Nintendo Switch a profondément transformé la stratégie de Nintendo en devenant sa première console hybride, capable de fonctionner aussi bien comme console de salon que comme console portable. Ce concept novateur a permis au constructeur d'unifier ses gammes de consoles et de séduire un très large public.
 
Le succès commercial de la machine est impressionnant. Au 31 décembre 2025, Nintendo avait écoulé 155,37 millions de Switch, dépassant ainsi les 154,02 millions de Nintendo DS, ce qui en fait désormais la console la plus vendue de toute l'histoire de Nintendo.
 
Il ne lui reste désormais qu'un seul record à battre : celui de la PlayStation 2, qui demeure la console la plus vendue de tous les temps avec environ 160 millions d'unités. L'écart étant relativement faible, Nintendo pourrait poursuivre la commercialisation de la Switch dans certains territoires afin de tenter de franchir ce dernier cap historique.
 
Un phénomène porté par la pandémie
 
Une grande partie du succès de la Nintendo Switch s'est également construite durant la pandémie de COVID-19. La demande exceptionnelle pour les loisirs à domicile a permis à Nintendo d'écouler près de 50 millions de consoles en seulement deux ans, malgré les difficultés d'approvisionnement en composants et les contraintes de production.
 
Avec l'arrêt progressif de sa commercialisation en Europe, c'est une véritable page de l'histoire du jeu vidéo qui se tourne. Après une décennie de succès, la Nintendo Switch laisse derrière elle un héritage considérable et une place incontournable parmi les consoles les plus emblématiques jamais commercialisées. C'est aussi la fin d'une ère pour le hack de la console qui prend fin, une console qui restera dans l'histoire du hacking. 
 
 
 

[PS5] PS5 BD-JB Modified ISOs v1.27 disponible

hier, 10:21

Le développeur Viktorious-x vient de publier la version 1.27 de son projet PS5 BD-JB Modified ISOs, une mise à jour importante qui améliore considérablement la stabilité et la compatibilité des ISO BD-J utilisées pour lancer des payloads sur PlayStation 5 via l'exploit BD-J. Cette nouvelle version met principalement l'accent sur Poopsploit, avec de nombreuses optimisations qui rendent son utilisation plus fiable, notamment sur les consoles équipées d'un lecteur Blu-ray vulnérable fonctionnant sous les firmwares 8.00 à 12.00.
 
 
 
 
Les nouveautés de la version 1.27
 
Le changelog est particulièrement riche :
 
- Correction du pipeline runner qui pouvait planter après le lancement d'un payload avec Poopsploit. Cette correction apporte désormais une prise en charge complète de l'ISO pour les utilisateurs disposant d'un lecteur BD-J non patché sous les firmwares 8.00 à 12.00.
- Poopsploit a été optimisé afin d'être plus rapide et plus stable.
- Mise à jour de l'ELF Loader intégré à Poopsploit vers la version 0.23.
- Ajout de 5 pipelines Poopsploit distincts, chacun étant adapté à une catégorie spécifique de payloads.
- Mise à jour de kstuff développé par EchoStretch en version 1.09.
- Mise à jour de elf-arsenal de Sonic.-Iso en version 1.16.22.
- Mise à jour de websrv de john-tornblom en version 0.33.
- Mise à jour de shsrv de john-tornblom en version 0.19.
 
Une recommandation pour les firmwares inférieurs à 8.00
 
Le développeur précise que, bien que Poopsploit fonctionne également sur les versions antérieures au firmware 8.00, il recommande toujours l'utilisation de UMTX pour les consoles en 7.61 ou inférieur. Celui-ci bénéficie de davantage de tests et offre une stabilité supérieure sur ces versions.
 
Installation
 
L'utilisation reste très simple :
 
Télécharger la dernière image ISO.
La graver sur un disque Blu-ray enregistrable avec ImgBurn (ou tout autre logiciel de gravure).
Insérer le disque dans la PS5.
Choisir le pipeline ou le payload souhaité directement depuis le menu proposé.
 
Cette version 1.27 consolide encore un peu plus la solution BD-JB Modified ISOs, qui reste l'une des méthodes les plus pratiques pour exploiter les consoles PS5 disposant d'un lecteur Blu-ray vulnérable, tout en profitant des dernières versions des outils indispensables de la scène homebrew.
 
 
 
 

[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 8.0.1 disponible

05 juillet 2026 - 07:00

Le développeur isage vient de publier Adrenaline v8.0.1, une mise à jour majeure du célèbre custom firmware PSP pour PS Vita et PlayStation TV. Initialement annoncée en v8.0.0, cette nouvelle branche a rapidement été suivie d'une v8.0.1, corrigeant un léger problème de compatibilité avec Categories Lite. Cette version est le fruit d'un important travail collaboratif entre les développeurs d'Adrenaline et ceux du CFW ARK, avec pour objectif d'améliorer non seulement leurs projets respectifs, mais également l'ensemble de l'écosystème PSP et de son émulation.
 
 
 
 
Parmi les nouveautés les plus marquantes, on retrouve l'ajout de nouveaux filtres graphiques, ainsi que la possibilité d'utiliser des overlays d'image spécifiques à chaque jeu PS1, permettant de personnaliser l'affichage de manière plus poussée. L'une des évolutions les plus attendues est sans doute la prise en charge native de tous les principaux formats d'images disque, incluant ISO, CSO, CSOv2, JSO, ZSO et DAX. Les fichiers PBP officiels bénéficient également d'une meilleure compatibilité et peuvent désormais être lancés sans avoir recours à des plugins tiers.
 
Les pilotes ISO ont été revus afin d'améliorer les performances et la compatibilité générale des jeux, tandis que le système de gestion des plugins évolue en profondeur avec un nouveau format de configuration unifié. Désormais, un seul fichier permet de gérer tous les plugins, avec la possibilité de les activer ou les désactiver selon un Title ID ou un chemin binaire spécifique. Une amélioration particulièrement appréciable pour éviter les conflits entre jeux et homebrews.
 
Autre nouveauté importante, le menu VSH est désormais entièrement rendu par le GPU et permet d'accéder directement depuis le XMB aux paramètres du CFW ainsi qu'au gestionnaire de plugins. Adrenaline introduit également la possibilité de choisir un emplacement personnalisé pour le PSP System Storage (ef0:), facilitant la gestion des différents périphériques de stockage sans devoir modifier constamment le chemin de la Memory Stick.
 
Au-delà de ces nouveautés visibles, cette version apporte de nombreuses améliorations destinées aux développeurs de homebrews, avec divers ajustements visant à simplifier le développement et à améliorer la stabilité globale.
 
Correctif v8.0.1
 
Peu après la sortie de la version 8.0.0, une v8.0.1 a été publiée afin de corriger un bug empêchant Categories Lite d'accéder correctement aux fichiers ISO/CISO situés dans les dossiers de catégories.
 
Les utilisateurs ayant déjà installé la v8.0.0 peuvent effectuer la mise à jour très simplement via le menu System Update d'Adrenaline, sans manipulation supplémentaire.
 
Principales nouveautés :
 
- Nouveaux filtres graphiques.
- Overlays d'image par jeu pour les titres PS1.
- Support complet des formats ISO, CSO, CSOv2, JSO, ZSO et DAX.
- Meilleure prise en charge des fichiers PBP officiels.
- Nouveaux pilotes ISO améliorant les performances et la compatibilité.
- Nouveau système unifié de gestion des plugins.
- Activation/désactivation des plugins par Title ID ou chemin binaire.
- Nouveau menu VSH accéléré par le GPU.
- Gestion du CFW et des plugins directement depuis le XMB.
- Sélection d'un emplacement personnalisé pour le stockage système PSP (ef0:).
- Nombreuses améliorations pour les développeurs de homebrews.
- Correctif v8.0.1 pour la compatibilité avec Categories Lite.
 
Cette mise à jour (surtout la 8.0.0) représente l'une des évolutions les plus importantes d'Adrenaline depuis plusieurs années et renforce encore sa position comme solution de référence pour profiter des jeux et homebrews PSP sur PS Vita.
 
 
Téléchargement : eCFW 6.61 Adrenaline 8.0.1
 
 

[3DS] The Legend of Zelda: Twilight Princess en route vers la Nintendo 3DS

05 juillet 2026 - 06:46

Alors que la Nintendo 3DS a déjà accueilli de nombreux portages non officiels de classiques de la Nintendo 64, comme Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ou encore Majora's Mask, un nouveau projet particulièrement ambitieux attire aujourd'hui l'attention de la scène homebrew : le portage de The Legend of Zelda: Twilight Princess sur la console portable de Nintendo.
 
Ce projet est mené par le développeur Tobi, qui s'est lancé dans cette aventure après la décompilation récente du code source du jeu. L'objectif est simple : démontrer qu'un portage natif sur 3DS est non seulement envisageable, mais également parfaitement jouable.
 
 
 
 
Un projet déjà très prometteur
 
Dans une vidéo de démonstration publiée par le développeur, Twilight Princess fonctionne déjà directement sur une Nintendo 3DS. Bien que le portage n'en soit qu'à ses débuts, les résultats sont particulièrement encourageants.
 
Le jeu affiche encore de nombreux défauts visuels, des bugs graphiques et une stabilité imparfaite, ce qui est tout à fait normal à ce stade du développement. Malgré cela, le titre est déjà suffisamment avancé pour être considéré comme jouable.
 
Cette démonstration montre également que les capacités de la 3DS sont plus importantes qu'on pourrait le penser.
 
 
 
 
 
Une 3DS plus puissante qu'il n'y paraît
 
Contrairement à la Nintendo DS et à la DSi, la Nintendo 3DS dispose d'une architecture nettement plus moderne avec :
 
Un processeur bien plus performant.
128 Mo de FCRAM, offrant une quantité de mémoire proche de celle des consoles d'origine ayant accueilli Twilight Princess.
Un GPU capable de gérer des graphismes en relief grâce à l'écran 3D stéréoscopique.
 
Selon le développeur, ces caractéristiques placent la console suffisamment près des capacités de la GameCube et de la Wii pour rendre ce type de portage réaliste.
 
Les prochaines étapes
 
Le travail est encore loin d'être terminé. Les priorités du développement sont désormais les suivantes :
 
correction des nombreux bugs graphiques ;
amélioration de la stabilité générale ;
optimisation des performances ;
adaptation complète du moteur à l'architecture de la Nintendo 3DS.
 
Le développeur évoque également la possibilité d'exploiter l'affichage 3D stéréoscopique de la console, ce qui offrirait une expérience inédite pour ce célèbre épisode de la saga Zelda.
 
Un rêve qui aurait pu devenir réalité
 
Ce projet démontre qu'une version officielle de The Legend of Zelda: Twilight Princess sur Nintendo 3DS aurait probablement été techniquement réalisable. Même si Nintendo n'a jamais proposé une telle adaptation, la scène homebrew continue de repousser les limites de la console en exploitant les outils issus de la décompilation du jeu.
 
Si le développement se poursuit à ce rythme, les possesseurs de 3DS pourraient prochainement découvrir l'une des aventures les plus emblématiques de Link sur console portable, dans une version native entièrement optimisée par la communauté.
 
 
 
 

[PS5] Kstuff Lite v1.09 disponible

05 juillet 2026 - 06:41

Le développeur EchoStretch vient de publier Kstuff Lite v1.09, une nouvelle version de son célèbre module kernel léger destiné aux consoles PlayStation 5 jailbreakées. Cette mise à jour apporte principalement une correction importante concernant la gestion de l'ASLR sur les firmwares récents, tout en poursuivant les optimisations qui font de Kstuff Lite l'un des outils incontournables de la scène PS5. Conçu comme une version allégée du projet Kstuff original, Kstuff Lite est largement utilisé par les utilisateurs de FPKG, des exécutables FSELF et des différents payloads homebrew. Son objectif est de proposer un environnement à la fois performant, stable et compatible avec un large éventail de firmwares.
 
 
 
 
Une correction essentielle pour les firmwares 11.xx et 12.xx
 
La principale nouveauté de cette version 1.09 Beta est la résolution d'un problème affectant la désactivation de l'ASLR (Address Space Layout Randomization) sur les firmwares 11.xx et 12.xx. Cette correction, réalisée grâce à la contribution de Pharaoh2k, améliore la fiabilité du fonctionnement des payloads sur ces versions du firmware.
 
Cette évolution renforce la compatibilité de Kstuff Lite avec les consoles exploitables les plus récentes et garantit un comportement plus stable lors de l'exécution des homebrews.
 
Des performances toujours optimisées
 
Les précédentes mises à jour avaient déjà introduit plusieurs optimisations importantes, notamment :
 
Une gestion plus rapide des FPKG.
Une amélioration du traitement du chiffrement PFS grâce à un système de cache plus efficace.
Une exécution plus rapide et plus fiable des fichiers FSELF.
 
Avec cette nouvelle version, Kstuff Lite poursuit son évolution en conservant un excellent équilibre entre légèreté, performances et compatibilité.
 
Changelog de Kstuff Lite v1.09 Beta
 
- Prise en charge des firmwares 3.00 à 12.70.
- Correction de la désactivation de l'ASLR sur les firmwares 11.xx et 12.xx (merci à Pharaoh2k).
- Remerciements à sleirsgoevy, créateur du projet d'origine, ainsi qu'à zecoxao, flatz, idlesauce, buzzer-re, Al-Azif, drakmor et à tous les contributeurs ayant participé au développement.
 
Cette version confirme la volonté des développeurs de maintenir Kstuff Lite comme une référence de la scène homebrew PS5, avec un support étendu des firmwares et une attention particulière portée à la stabilité des consoles jailbreakées. Pour les utilisateurs exploitant des FPKG et des homebrews sur PS5, cette mise à jour est vivement recommandée.
 
Téléchargement : Kstuff Lite v1.09