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Sujets que j'ai initiés

[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v4.07 disponible : correction du File Manager et évolution de...

aujourd'hui, 12:27

Le développeur CiborgEc vient de publier une nouvelle mise à jour de PS4PKGInstaller, qui passe en version 4.07. Cette nouvelle mouture apporte principalement une correction du gestionnaire de fichiers ainsi qu'un ajustement lié aux dernières versions de Kstuff Lite.
 
PS4PKGInstaller est un outil destiné aux consoles PS4 et PS5 compatibles avec le homebrew, permettant notamment de gérer et d'installer des packages depuis la console. Les précédentes versions avaient également apporté différentes fonctionnalités autour de la gestion des sauvegardes et des fichiers.
 
 
 
 
Les nouveautés de PS4PKGInstaller v4.07
 
Cette version se concentre essentiellement sur deux changements :
 
Correction de la copie des dossiers dans le File Manager : un problème pouvait affecter les opérations de copie de répertoires. Cette anomalie est désormais corrigée.
Suppression de l'option « Kstuff Pause » 
 
Cette évolution permet également de simplifier l'interface et le fonctionnement de PS4PKGInstaller, en supprimant une fonction devenue obsolète avec les dernières évolutions de Kstuff Lite.
 
Changelog PS4PKGInstaller v4.07 :
 
- Correction de la copie des dossiers dans le File Manager.
- Suppression de l'option de pause de Kstuff, désormais inutile avec les nouvelles versions de Kstuff Lite.
 
Il s'agit donc d'une mise à jour corrective plutôt que d'une version majeure, mais elle améliore la fiabilité du File Manager et assure une meilleure cohérence avec les versions actuelles de Kstuff Lite.
 
Téléchargement : PS4PKGInstaller v4.07
 
 
 
 

[Multi] Apollo Patcher v2.1.0 : une interface pour appliquer vos patchs sur PC

aujourd'hui, 12:09

Le développeur Damián Parrino (dparrino) vient de publier une nouvelle version des outils de patching d’Apollo, avec la sortie d’Apollo Patcher v2.1.0 (appelé aussi Apollo PC Tools).
 
Cette mise à jour apporte une nouveauté particulièrement intéressante : une toute nouvelle interface graphique (GUI) permettant de retrouver les principales fonctionnalités de l’outil en ligne de commande classique, mais avec une utilisation beaucoup plus accessible.
 
 
 
 
Une interface graphique pour les patchs de sauvegarde
 
Jusqu’à présent, les utilisateurs souhaitant exploiter les outils de patching d’Apollo devaient principalement passer par les outils en ligne de commande. Avec cette nouvelle version, il est désormais possible d’effectuer les opérations directement depuis une interface graphique.
 
L’objectif est simple : appliquer des patches et des scripts à une sauvegarde en seulement quelques clics, sans avoir à utiliser le terminal.
 
Le projet repose sur la bibliothèque Apollo Core, qui fournit les fonctionnalités nécessaires au traitement et à l’application des patches de sauvegarde.
 
Compatible Windows, Linux et macOS
 
Comme les précédentes versions des outils Apollo, cette nouvelle mouture reste multiplateforme et propose des versions pour : Windows, Linux ou macOS.
 
Les utilisateurs peuvent donc choisir leur environnement sans devoir modifier leur méthode de travail.
 
Cette évolution devrait notamment faciliter l'utilisation des différents outils Apollo auprès des utilisateurs moins à l'aise avec les commandes terminal.
 
Une évolution logique pour Apollo
 
Apollo dispose déjà d'un écosystème important autour de la gestion et de la modification des sauvegardes, notamment avec Apollo Save Tool sur les consoles PlayStation. Le développeur Damián Parrino est notamment à l'origine des projets Apollo Save Tool pour PS3 et PS4.
 
Avec Apollo Patcher GUI, l'objectif est désormais de rendre les outils de patching PC beaucoup plus simples à prendre en main.
 
Apollo Patcher v2.1.0
 
Cette version marque donc une évolution importante avec :
 
- Nouvelle interface graphique
- Application des save patches en quelques clics
- Prise en charge des fonctionnalités du CLI classique
- Support des scripts
- Compatibilité Windows / Linux / macOS
- Basé sur Apollo Core
 
Une mise à jour qui devrait considérablement simplifier le travail des utilisateurs d’Apollo souhaitant modifier leurs sauvegardes directement depuis leur PC.
 
Téléchargement : Apollo Patcher v2.1.0
 
 
 
 
 
 
 

[PS5] SharpProspero v0.8 : le SDK et la Toolchain évoluent avec un nouveau système Unjail

hier, 09:36

Le développeur SvenGDK vient de publier une mise à jour importante de SharpProspero, son SDK et sa toolchain destinés au développement de homebrews pour PlayStation 5.
 
Baptisée SharpProspero v0.8, cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations concernant la gestion des modules homebrew et des payloads, tout en introduisant un nouvel exemple particulièrement intéressant baptisé « Unjail ».
 
 
 
 
Une meilleure gestion des modules et payloads
 
Cette version 0.8 réorganise plus proprement les différents composants du SDK afin de mieux séparer les modules d'applications homebrew et les payloads.
 
Le développeur annonce également une correction du fonctionnement du runtime et de l'exécution des payloads, ainsi qu'une importante mise à jour de la documentation afin de prendre en compte les nouvelles fonctionnalités et modifications apportées au projet.
 
Plusieurs nouveaux exemples sont également proposés pour faciliter la prise en main de SharpProspero.
 
 
 
 
Un nouveau mécanisme « Unjail »
 
La principale nouveauté de cette version reste toutefois l'arrivée d'un exemple « Unjail », permettant à une application homebrew de demander une élévation de ses privilèges.
 
Ce mécanisme est présenté comme un port et une adaptation de la fonctionnalité « Jailbreaking an app » développée par LightningMods dans etaHEN, mais sans nécessiter de whitelist.
 
Concrètement, l'objectif est de permettre à différents homebrews d'obtenir davantage de privilèges lorsque cela est nécessaire. Le développeur cite notamment les explorateurs de fichiers, qui pourraient ainsi disposer d'un accès beaucoup plus complet au système de fichiers, ou encore d'autres applications capables de modifier certaines valeurs système.
 
SharpProspero propose pour cela un système baptisé Payload Promotion, désormais documenté par SvenGDK.
 
Une évolution importante pour le développement homebrew PS5
 
Cette mise à jour constitue donc une étape intéressante pour les développeurs souhaitant créer des applications homebrew plus avancées sur PS5. La séparation améliorée entre modules et payloads, les corrections apportées à leur exécution ainsi que le nouveau mécanisme d'élévation des privilèges devraient faciliter le développement d'outils disposant d'un accès plus important au système.
 
À noter que ces fonctionnalités sont destinées au développement et à l'exécution de logiciels homebrew sur PS5 et nécessitent un environnement compatible.
 
Téléchargement : SharpProspero v0.8
 
 

[Switch] GTA V tourne nativement sur la console grâce à l’overclocking

hier, 07:44

La scène Nintendo Switch continue de repousser les limites de la console de Nintendo. Une nouvelle démonstration particulièrement impressionnante vient de faire son apparition : Grand Theft Auto V est actuellement en cours d’exécution directement sur Nintendo Switch.
 
 
 
 
Et contrairement à certaines démonstrations déjà réalisées par le passé, il ne s’agit ici ni d’Android, ni de Linux, ni de streaming. GTA V fonctionnerait directement sous Horizon, le système d’exploitation natif de la Switch.
 
 
 
 
 
 
GTA V directement sur Switch
 
D’après les informations communiquées par l'auteur de la démonstration, le jeu occupe environ 49 Go et nécessite un overclocking conséquent afin d'obtenir des performances exploitables.
 
La configuration utilisée repose notamment sur Sys-CLK, présenté comme une solution d'overclocking sûre. L'auteur précise également qu'avec Horizon OC, les performances pourraient être encore meilleures.
 
La démonstration a été réalisée sur une Nintendo Switch OLED, sans modification de la mémoire vive de la console : uniquement de l'overclocking matériel.
 
Les principales informations sont donc les suivantes :
 
- GTA V fonctionne nativement sur Nintendo Switch
- Pas d'Android
- Pas de Linux
- Pas de streaming
- Environ 49 Go
- Overclocking nécessaire
- Test réalisé sur Switch OLED
- Aucun ajout ou modification de RAM
- Sys-CLK utilisé pour l'overclocking
- Horizon OC permettrait d'obtenir de meilleures performances
 
Une démonstration qui repousse les limites de la Switch
 
Faire tourner GTA V directement sous Horizon constitue une démonstration particulièrement intéressante des capacités de la console. Jusqu'ici, les solutions permettant de jouer à des titres particulièrement exigeants sur Switch passaient généralement par des environnements alternatifs ou du streaming.
 
Ici, l'objectif est différent : faire fonctionner le jeu directement sur le matériel de la Switch et son environnement natif, en exploitant au maximum les ressources disponibles.
 
Il faudra néanmoins patienter avant de pouvoir parler d'une véritable sortie publique. Le projet est toujours en cours de développement et les informations disponibles restent pour le moment limitées.
 
Cette première démonstration de Alucardio laisse toutefois entrevoir des possibilités particulièrement intéressantes pour la scène Nintendo Switch. Reste maintenant à voir jusqu'où les développeurs pourront pousser l'optimisation de GTA V et surtout quelles performances pourront être obtenues sur une console d'origine.
 
La scène Switch n'a visiblement pas fini de nous surprendre.
 
 
 

[Switch] Vita3K-nx 1.0.0 : l'émulateur PS Vita débarque sur Switch

hier, 06:30

Une nouvelle initiative vient de faire son apparition sur la scène Nintendo Switch avec la publication de Vita3K-nx 1.0.0, un fork de l'émulateur PS Vita Vita3K adapté à la console hybride de Nintendo.
 
Le projet est développé par NaGaa95, déjà impliqué dans différents projets liés à l'émulation sur Nintendo Switch. Cette première version estampillée 1.0.0 constitue la toute première release publique de Vita3K-nx.
 
 
 
 
Vita3K porté sur Nintendo Switch
 
Comme son nom l'indique, Vita3K-nx est basé sur le projet open source Vita3K. L'objectif est de permettre l'exécution de jeux et applications PlayStation Vita directement depuis une Nintendo Switch.
 
Le projet reste cependant à ses débuts. Le développeur précise simplement qu'il s'agit d'une version initiale, sans encore fournir une liste détaillée des jeux compatibles ou des optimisations apportées spécifiquement à la Switch.
 
Cette première publication est donc surtout intéressante pour le potentiel qu'elle représente : après plusieurs projets d'émulation apparus ces dernières années sur Switch, la console pourrait désormais accueillir une nouvelle plateforme avec l'arrivée de l'émulation PS Vita.
 
Une première version à suivre
 
La version Vita3K-nx 1.0.0 est actuellement présentée comme une Initial release. Il faudra donc suivre les prochaines mises à jour afin de voir comment le projet évolue, notamment en matière de performances, de compatibilité et de prise en charge du matériel de la Nintendo Switch.
 
Le projet étant un fork de Vita3K, les futures améliorations pourraient également permettre de bénéficier progressivement des avancées réalisées sur l'émulateur original.
 
Pour le moment, il est encore trop tôt pour parler d'une expérience PS Vita pleinement fonctionnelle sur Switch, mais cette première release constitue une étape intéressante pour la scène homebrew et l'émulation.
 
À retenir
Projet : Vita3K-nx
Version : 1.0.0
Développeur : NaGaa95
Plateforme : Nintendo Switch
Base : Vita3K
Statut : première version publique
Nouveauté : port de l'émulateur PS Vita sur Nintendo Switch
 
Téléchargement : Vita3K-nx 1.0.0