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Sujets que j'ai initiés

[PS5] Gezine annonce son Hello World avec Luac0re sur le firmware 12.70

aujourd'hui, 18:39

La scène PlayStation continue d’évoluer autour de Luac0re, l’exploit développé par le chercheur et développeur Gezine. Après les avancées majeures annoncées ces derniers mois, un nouveau progrès vient d’être partagé par le développeur : le réseau fonctionne désormais sur les firmwares élevés grâce à Luac0re et l'utilisation de Star Wars Episode I : Racer Revenge.
 
Dans un court message publié sur X, Gezine a annoncé :
 
 
“Ladies and gentlemen, I finally got network working at higher fw luac0re.”
 
 
Cette avancée, bien que succincte dans sa présentation, pourrait représenter une étape technique importante dans l’évolution de l’exploit, pour rappel, Luac0re est un exploit userland basé sur les recherches autour de mast1c0re. Il exploite une vulnérabilité dans l’émulateur PS2 intégré aux consoles modernes de Sony afin de permettre l’exécution de scripts Lua directement depuis un jeu.
 
L’exploit utilise notamment Star Wars Episode I : Racer Revenge comme point d’entrée, via un mécanisme impliquant la gestion des sauvegardes dans l’émulateur PS2 embarqué dans la console. Grâce à cette technique, il devient possible d’exécuter du code arbitraire dans l’espace utilisateur de la console, ouvrant la porte à des expérimentations et au développement d’outils pour la scène homebrew. Cependant, il est important de rappeler que Luac0re n’est pas un jailbreak complet. L’exploit fonctionne uniquement en userland, ce qui signifie qu’il ne permet pas d’accéder au kernel ni de charger directement des contenus non signés sans chaîne d’exploitation supplémentaire, du moins pour le moment.
 
 
 
 
Jusqu’à présent, certaines limitations subsistaient sur les versions récentes du firmware, notamment concernant l’utilisation du réseau dans l’environnement de l’exploit, avec cette nouvelle avancée annoncée par Gezine, la connectivité réseau fonctionnerait désormais sur les firmwares élevés, ce qui pourrait faciliter :
 
- le chargement de scripts à distance
- la communication avec des outils externes
- le développement et le debugging d’homebrews
 
Même si aucun détail technique supplémentaire n’a encore été publié, ce progrès pourrait simplifier considérablement les tests et le développement autour de Luac0re. Depuis son apparition, Luac0re est considéré comme l’un des points d’entrée userland les plus prometteurs sur PS4 et PS5, compatible avec un large éventail de firmwares. Pour la scène, l’objectif reste désormais le même : chaîner cet exploit avec d’autres vulnérabilités afin d’atteindre un niveau d’accès plus profond au système.
 
En attendant de nouveaux détails techniques ou une mise à jour du projet, la communauté suit de près les travaux de Gezine, qui continue d’améliorer progressivement l’environnement offert par Luac0re.
 
 
 
 

[Switch] HATS-Tools passe à la version 1.5.5 sur Switch

hier, 09:34

Une nouvelle mise à jour de HATS-Tools vient d’être publiée. Cet utilitaire, conçu pour simplifier la gestion des paquets HATS directement depuis une Nintendo Switch modifiée, passe désormais en version 1.5.5. Développé pour fonctionner directement sur la console, HATS-Tools permet de télécharger et d’installer les bundles HATS sans avoir besoin d’un ordinateur ni d’une manipulation manuelle de la carte SD. L’outil se veut une solution « tout-en-un » destinée aux utilisateurs de firmware personnalisé, en automatisant le téléchargement et l’installation des différents composants nécessaires.
 
 
 
 
 
HATS-Tools intègre plusieurs utilitaires essentiels pour administrer une Switch modifiée. Parmi eux, on retrouve notamment :
 
- Hekate, utilisé pour le bootloader de la console
- Atmosphère, le firmware personnalisé principal
- Tinfoil, pour la gestion des jeux et applications
- Des payloads indispensables comme Lockpick_RCM et TegraExplorer
 
Grâce à ces intégrations, l’application permet de centraliser la gestion des outils indispensables et de réduire les risques d’erreurs lors de la manipulation de fichiers sensibles. L’objectif est également de rendre ces opérations plus accessibles aux utilisateurs moins expérimentés.
 
Changelog 1.5.5 :
- Améliorations du gestionnaire de codes de triche, la mise à jour 1.5.5 se concentre principalement sur des corrections liées au gestionnaire de cheats.
 
- Le système détecte désormais correctement la version du jeu installée et n’affiche les codes de triche que lorsque l’identifiant de build correspond exactement à celui du jeu. Auparavant, certains codes provenant d’autres versions pouvaient apparaître et ne pas fonctionner.
 
- Par ailleurs, la sélection automatique d’identifiants de build incorrects a été supprimée lorsque la version du jeu n’était pas présente dans la base de données.
 
- Les messages d’erreur ont également été améliorés : ils orientent désormais les utilisateurs vers des ressources fiables comme CheatSlips, ou leur suggèrent de lancer le jeu afin que l’application puisse détecter correctement sa version.
 
Fonctionnalités principales
 
HATS-Tools propose plusieurs fonctionnalités pour faciliter la gestion des paquets HATS :
- Téléchargement des packages HATS directement sur la carte SD
- Téléchargement du firmware officiel, installable ensuite via Daybreak
- Désinstallation sécurisée des composants, tout en conservant Atmosphère et Hekate
- Affichage de la version de l’application dans le menu principal
- Application basée sur le projet Sphaira, adaptée spécifiquement à la gestion des bundles HATS
 
Installation
- Pour installer HATS-Tools :
- Télécharger l’archive hats-tools.zip.
- Extraire son contenu sur la carte SD de la console.
- Télécharger l’archive HATS-Installer-Payload et l’extraire également sur la carte SD.
- Lancer l’application via votre gestionnaire de homebrews.
 
 
Téléchargement : HATS-Tools v1.5.5
 
 
 

[Switch] Eden survit malgré les demandes de Nintendo

hier, 09:34

Nintendo poursuit son offensive juridique contre l’émulation de la Nintendo Switch, et plusieurs projets open-source en font actuellement les frais. Ces derniers jours, de nombreuses notifications DMCA ont été envoyées à des dépôts hébergés sur GitHub, entraînant la suppression ou la désactivation de plusieurs projets liés à l’émulation de la console. Parmi les cibles les plus notables figure Eden, l’un des forks les plus actifs et populaires de l’émulateur Yuzu. Connu pour ses performances élevées et sa compatibilité étendue, Eden est capable de fonctionner sur de nombreuses plateformes, dont Windows, Linux, macOS et Android.
 
 
 
 
 
Récemment, GitHub a désactivé le dépôt contenant les releases officielles d’Eden, empêchant ainsi les utilisateurs de télécharger facilement les builds précompilées. Malgré ce revers, l’équipe de développement affirme que le projet est loin d’être abandonné. Dans un communiqué publié sur Discord et relayé sur les réseaux sociaux – notamment par le compte @Vampitech sur X – les développeurs ont qualifié la suppression de GitHub d’« incroyablement non professionnelle ». Ils précisent également avoir déjà engagé des démarches pour contester la notification DMCA envoyée par Nintendo.
 
Selon le message du team Eden, seul un canal de distribution a été supprimé : le code source, les versions nightly et les builds stables restent accessibles.
 
Eden se déplace vers des plateformes alternatives, pour assurer la continuité du projet, les développeurs ont rapidement mis en place de nouveaux points d’accès.
 
Le code source est désormais disponible sur leur dépôt officiel :
 
https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden
 
Les versions téléchargeables peuvent être récupérées via un miroir :
 
https://archive.crueter.xyz/github/eden-emulator/Releases/
 
Les informations sur le projet sont également disponibles sur le site officiel :
 
https://eden-emu.dev/
 
L’équipe invite par ailleurs la communauté à soutenir le développement via des donations, afin de faire face à d’éventuelles pressions juridiques futures.
 
Cet épisode s’inscrit dans une campagne plus large menée par Nintendo contre les projets d’émulation de la Switch, amorcée après le célèbre cas Yuzu entre 2024 et 2025.
 
Plusieurs dépôts liés à d’anciens projets ont également été visés par des notifications DMCA, notamment Sudachi, Skyline et Suyu, même lorsque ces projets étaient déjà abandonnés.
 
 
 
 
 
 
Cependant, comme le montre le cas d’Eden, les projets open-source sont difficiles à faire disparaître complètement. Grâce aux miroirs, aux serveurs indépendants et aux plateformes alternatives comme Codeberg ou GitLab, la communauté parvient souvent à maintenir les logiciels accessibles. Pour les utilisateurs qui possèdent légalement leurs jeux et réalisent leurs propres dumps, Eden reste aujourd’hui l’un des émulateurs Switch les plus performants et les plus activement développés.
 
Le déplacement vers des dépôts alternatifs représente donc davantage un obstacle technique qu’un véritable coup d’arrêt pour la scène.
 
Le message envoyé par l’équipe d’Eden est clair : supprimer un lien ne suffit pas à faire disparaître un projet open-source. Tant que la communauté reste mobilisée, le développement et la préservation des jeux vidéo continueront. La bataille juridique entre Nintendo et les développeurs d’émulateurs est loin d’être terminée. Mais l’histoire d’Eden montre que, face aux tentatives de suppression, la résilience de la communauté reste l’un des piliers du monde open-source.
 
 
 

[WiiU/vWii] SaveMii v1.8.0 disponible

06 mars 2026 - 17:16

Amis sunriseurs et sunriseuses, le développeur w3irDv vient de publier la version 1.8.0 de SaveMii, un utilitaire bien connu de la scène homebrew Wii U permettant de sauvegarder, restaurer et gérer les sauvegardes de jeux Wii U et vWii directement depuis une carte SD.
 
À l’origine développé par Ryuzaki-MrL, puis modifié par GabyPCGeek et DaThinkingChair lors du portage WUT, le projet continue d’évoluer avec cette nouvelle version maintenue par w3irDv. Cette mise à jour marque une étape importante dans l’évolution de l’outil, avec l’ajout de nombreuses fonctionnalités avancées pour la gestion des données système et des Miis.
 
 
 
 
 
L’une des nouveautés majeures de SaveMii 1.8.0 concerne la gestion des sauvegardes pour les jeux installés via injection ou Loadiine. Jusqu’à présent, il était nécessaire de lancer le jeu au moins une fois afin que la console crée la structure de sauvegarde avant de pouvoir restaurer des données. Cette contrainte disparaît désormais. Avec cette mise à jour, il est possible de restaurer une sauvegarde même si le jeu n’a jamais été lancé, ce qui facilite grandement :
 
- la migration de données entre consoles
- l’installation et l'injection de jeux
- le partage de sauvegardes
 
Certaines applications internes du système Wii U, comme le menu système ou d’autres composants logiciels, peuvent également être gérées. Cette fonctionnalité s’avère particulièrement utile pour les utilisateurs avancés souhaitant tester des modifications, effectuer de la maintenance ou migrer des configurations entre consoles.
 
 
 
 
SaveMii permet maintenant d’accéder directement aux bases de données complètes de Miis présentes sur :
- la Wii U
- le mode vWii
- les comptes utilisateurs de la console
 
Il est désormais possible de :
- sauvegarder une base de données Mii complète
- restaurer ou supprimer une base de données
- exporter ou importer des Miis individuellement
- supprimer des personnages spécifiques
- transférer la propriété d’un Mii entre comptes
- copier les attributs physiques d’un Mii à un autre
- convertir un Mii entre différents types (Normal, Spécial, Temporaire)
- modifier les paramètres de partage
- ajouter un Mii aux favoris
- corriger les erreurs de checksum CRC
 
Plusieurs améliorations techniques accompagnent cette mise à jour :
- intégration du fichier saveinfo.xml dans les sauvegardes (statistiques utilisateurs)
- meilleure gestion des permissions et propriétés des fichiers
- compatibilité avec les noms de fichiers non supportés par FAT32
- option de suppression avancée des métadonnées
- amélioration de la compatibilité avec Loadiine
- vitesses de copie plus rapides
- code retravaillé de façon importante 
- support de la traduction via fichiers PO
 
Pour installer SaveMii v1.8.0, une Wii U avec CFW actif (Aroma ou Tiramisu) est nécessaire.
 
Il suffit de télécharger la version correspondante, de copier le fichier .wuhb ou le dossier de l’application dans sd:/wiiu/apps/ et de lancer l’application depuis le Homebrew Launcher.
 
 
Téléchargement : SaveMii v1.8.0
 
 
 
 
 

[XB] Microsoft officialise la Xbox Project Helix, sa future console Xbox/PC

05 mars 2026 - 23:13

Microsoft a confirmé l’existence de sa prochaine console Xbox, actuellement connue sous le nom de code Project Helix. Celle que l'on appelait jusque là "Magnus" sera une machine avec une approche hybride capable de faire tourner à la fois les jeux Xbox et les jeux PC, marquant une nouvelle étape dans la stratégie gaming du groupe.
 
L’annonce vient d’Asha Sharma, nouvelle patronne (CEO) de la division gaming chez Microsoft. Dans un message publié sur le réseau social X, elle a confirmé le nom de code de la prochaine génération de console Xbox. « Excellent début de matinée avec la Team Xbox, où nous avons discuté de notre engagement envers le retour de la Xbox, notamment Project Helix, le nom de code de notre console nouvelle génération. Project Helix sera leader en performance et jouera vos jeux Xbox et PC », a-t-elle écrit.
 
Le compte officiel de Xbox a également publié un court teaser vidéo confirmant ce nom.
 
 
 
 
L’objectif est clair : proposer une console très haut de gamme, tout en rapprochant davantage l’écosystème Xbox du PC. Une direction déjà évoquée ces derniers mois par l’ancienne présidente de Xbox, Sarah Bond, qui promettait une expérience « très premium ».
 
 
 
Dans un premier mémo interne adressé aux équipes, Asha Sharma a présenté trois priorités pour la division gaming, dont le " retour de la Xbox ". Elle y affirme vouloir renouer avec les racines de la marque, " Nous célébrerons nos racines avec un renouveau de l’engagement envers la Xbox, en commençant par la console qui a façonné ce que nous sommes. " Cette déclaration répond notamment aux critiques d’une partie des fans, qui reprochent à Microsoft un manque d’exclusivités fortes ces dernières années.
 
En parallèle, la dirigeante reconnaît que le jeu vidéo est désormais présent sur tous les appareils, et plus seulement sur une console dédiée. Une référence directe à la stratégie de Microsoft consistant à publier ses jeux sur d’autres plateformes, notamment la PlayStation 5.
 
 
Des spécifications à prendre avec des pincettes ... 
 
 
 
 
 
Le fabricant de puces AMD a toutefois laissé entendre début février qu’il pourrait accompagner un lancement autour de 2027, sans confirmation du constructeur. À titre de comparaison, la PlayStation 6 pourrait ne pas arriver avant 2029, en partie à cause des tensions sur l’approvisionnement en mémoire RAM. De premières informations pourraient être révélées lors du prochain Game Developers Conference. Lors de cet événement qui se tiendra du 09 au 13 mars, Jason Ronald, vice-président Xbox chargé de la prochaine génération, animera une session intitulée « Créer l’avenir avec Xbox ». 
 
Microsoft perpétue ainsi sa tradition de noms de code évocateurs, après Project Scorpio pour la Xbox One X et Project Scarlett pour la Xbox Series X, le Project Xelix pour la Xbox ... ?