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Sujets que j'ai initiés

[PS5] Mise à jour de PS5-Xplorer v1.05 avec quelques correctifs

aujourd'hui, 17:43

 
Le développeur Lapy a publié une nouvelle version de PS5-Xplorer, toujours proposée en v1.05 et il recommande aux utilisateurs de retélécharger la version 1.05 dès maintenant.
 
Selon son message publié il y a quelques heures, cette mise à jour corrige :
 
- le problème d’ordre alphabétique dans les fichiers et dossiers 
- un bug mineur dans l’éditeur de l’autoloader.
 
 
Rappel des nouveautés de la v1.05
 
 
 
 
 
La version 1.05 de PS5-Xplorer apportait déjà plusieurs améliorations importantes :
 
- suppression des freezes lors de l’exploration, copie, collage ou suppression de gros dossiers dump 
- vitesse de copie totalement débloquée 
- ajout d’un outil intégré pour configurer autoload.txt
 
Cette nouvelle révision vise surtout à améliorer la stabilité et l’organisation de l’interface après les retours des utilisateurs. Cela confirme une fois de plus, que Lapy est réellement un développeur important qui a su se faire un nom sur la scène PS4 et PS5. 
 
 
Tout est là : PS5-Xplorer v1.05
 
 
 
 

[PS4] HDD-EAPDumper pour sauvegarder la clé de chiffrement des disques PS4

aujourd'hui, 07:08

Le développeur Seregon a annoncé la sortie de HDD-EAPDumper, un nouveau payload destiné à la PlayStation 4 permettant d’extraire et sauvegarder la clé de chiffrement du disque dur directement depuis la mémoire kernel de la console. L’outil est principalement destiné aux utilisateurs souhaitant effectuer des sauvegardes avancées, du clonage de disque ou encore des opérations de préservation de données sur PS4 jailbreakée.
 
 
 
 
 
Sauvegarde de la clé EAP HDD
 
Le payload récupère la clé EAP HDD utilisée pour le chiffrement du disque dur PS4 puis la sauvegarde automatiquement sous plusieurs formats.
 
Les fichiers générés sont :
 
/data/hddeap/eap_hdd_key.bin
/data/hddeap/eap_hdd_key.hex
/data/hddeap/eap_hdd_key.txt
 
Le payload tente également une sauvegarde sur périphérique USB :
 
/mnt/usb0/eap_hdd_key.bin
/mnt/usb0/eap_hdd_key.hex
/mnt/usb0/eap_hdd_key.txt
 
Le développeur précise que la copie USB fonctionne du mieux que possible, tandis que la sauvegarde interne dans /data/hddeap reste obligatoire.
 
Compatible jusqu’au firmware 12.02
 
HDD-EAPDumper prend actuellement en charge une large liste de firmwares PS4 :
 
5.03 / 5.05 / 5.07
6.70 / 6.71 / 6.72
7.00 / 7.01 / 7.02
7.50 / 7.51 / 7.55
9.00 / 9.03 / 9.04
9.50 / 9.51 / 9.60
10.00 / 10.01
10.50 / 10.70 / 10.71
11.00 / 11.02
11.50 / 11.52
12.00 / 12.02
 
Les firmwares 12.50, 12.52, 13.xx et 13.50 ne sont pas encore pris en charge, faute de valeur publique disponible pour kern_off_eap_hdd_key.
 
Clonage et sauvegardes facilitées
 
Suite à l’annonce, plusieurs membres de la communauté ont confirmé l’intérêt d’un tel outil pour le clonage de disques PS4. Seregon a expliqué que le payload fournit la clé EAP sous différents formats afin d’assurer la compatibilité avec les projets et utilitaires existants.
 
Cette solution pourrait notamment permettre :
 
- le clonage complet de disques durs PS4,
- la création de sauvegardes chiffrées,
- la migration de données entre supports,
- des projets de préservation et d’archivage.
 
Le projet peut être compilé via LLVM avec la commande :
 
LLVM_CONFIG=/path/to/llvm-config make
 
La compilation génère : HDD-EAPDumper.elf et HDD-EAPDumper.bin
 
Le fichier .bin correspond à la version release optimisée compatible avec le format ELF utilisé par GoldHEN.
 
Une version RAW facultative peut également être créée avec :
 
LLVM_CONFIG=/path/to/llvm-config make raw
 
Cette commande ajoute : HDD-EAPDumper-raw.bin
 
Projet GitHub : HDD-EAPDumper
 
 

[PS5] Le portage de P2JB pour Remote Lua Loader sur PS5

aujourd'hui, 06:57

Le développeur maj0r a annoncé la sortie de son portage de P2JB pour Remote Lua Loader, marquant une nouvelle avancée importante pour la scène homebrew et jailbreak de la PlayStation 5. Selon son message publié sur X ce matin, 14 mai 2026, ce portage est le résultat du travail de recherche et de développement autour de P2JB mené notamment par Gezine et plusieurs contributeurs de la scène. Le développeur a tenu à remercier toute l’équipe impliquée, soulignant que ce projet “n’aurait pas été possible sans eux”.
 
 
 
 
Compatibilité jusqu’au firmware 12.70
 
D’après les informations partagées, P2JB fonctionne sur les PS5 jusqu’au firmware 12.70, tandis que Sony aurait appliqué le correctif de sécurité à partir du firmware 13.00.
 
Le développeur précise cependant qu’il ne s’agit pas d’un exploit instantané :
 
 
“It currently takes around 2 HOURS to trigger, so be patient.”
 
 
Le déclenchement de l’exploit peut actuellement prendre environ deux heures, un délai encore très expérimental mais qui démontre malgré tout des progrès significatifs pour les utilisateurs des firmwares concernés, un intérêt majeur pour les firmwares 10.20 à 12.00 !
 
L’annonce est particulièrement importante pour les utilisateurs de PS5 en firmware 10.20 à 12.00. Grâce à cette méthode, il devient possible de :
 
- jailbreaker la console
- patcher le fichier bdjstack.jar
- rendre compatibles ces firmwares avec BD-JB et Poopsploit
 
Cela ouvre potentiellement la voie à davantage d’outils homebrew et de recherches sur le système de la console, même s'il faut le reconnaitre tout n’est cependant pas encore totalement stable. maj0r indique qu’un problème important subsiste, la fermeture d’un jeu provoque actuellement un kernel panic. En l’état, cette solution doit donc surtout être considérée comme un outil de déverrouillage BD-J plutôt qu’un jailbreak totalement stable pour une utilisation quotidienne.
 
Le développeur recommande enfin l’utilisation de l’outil BD-UN-JB de Gezine afin d’envoyer le fichier bdj_unpatch_1320.elf via elfldr pour restaurer l’état non patché du système BD-J.
 
 
 
 
 

[Switch] Eden fête sa première année avec la version 0.2.0

aujourd'hui, 06:44

Le projet Eden continue sa montée en puissance avec la publication de la mise à jour majeure v0.2.0, marquant au passage le premier anniversaire de l’émulateur. Une release symbolique pour l’équipe de développement, qui revient sur une année particulièrement mouvementée entre DMCA, problèmes serveurs, portages exotiques et optimisations en tous genres.
 
Cette nouvelle version apporte une énorme quantité d’améliorations techniques, de correctifs et d’optimisations, avec comme objectif principal une meilleure stabilité et de meilleures performances sur toutes les plateformes.
 
 
 
 
Compatibilité firmware 22.0 et nouvel auto-updater
 
Parmi les nouveautés importantes, Eden passe désormais compatible avec le firmware Nintendo Switch 22.0 ainsi qu’avec Atmosphere 1.10.2. Le frontend Qlaunch gagne également en stabilité avec plusieurs corrections de crashs, notamment lors de l’affichage de la liste d’amis ou lors d’ouvertures répétées.
 
L’émulateur intègre désormais un système d’auto-mise à jour directement embarqué, simplifiant grandement la maintenance pour les utilisateurs.
 
Vulkan largement amélioré
 
Le backend graphique Vulkan reçoit lui aussi une grosse vague d’optimisations :
 
corrections de performances et de précision sur toutes les plateformes ;
amélioration du cache textures ;
optimisation du shader Lanczos ;
meilleure gestion des descripteurs dynamiques ;
suppression de SPIRV-Opt, jugé inutile et trop coûteux en compilation.
 
Ces changements permettent un gain de fluidité global ainsi qu’une réduction des temps de compilation des shaders.
 
Android et Snapdragon mieux pris en charge
 
La version Android profite également de nombreuses améliorations, notamment pour les SoC Qualcomm Snapdragon :
 
meilleure compatibilité générale ;
performances revues à la hausse ;
nouveau réglage du nombre de workers Vulkan ;
ajout du legacy rescale pass pour corriger certains jeux comme Luigi’s Mansion 3.
 
Une version spéciale "Genshin Spoof APK" est même proposée afin d’activer certains optimisations GPU sur des smartphones haut de gamme.
 
Dynarmic évolue encore
 
Le moteur JIT Dynarmic reçoit de multiples optimisations internes touchant le dispatcher, le décodeur ARM et la construction IR. Résultat : une baisse de la latence JIT et une compatibilité accrue.
 
Les développeurs annoncent notamment que ces améliorations permettent désormais à certains jeux comme Sonic CrossWorlds de démarrer sur macOS et Windows ARM.
 
Des builds optimisés selon votre matériel
 
Eden continue aussi sa stratégie de builds spécialisés avec :
 
versions x86_64 classiques ;
builds x86_64-v3 ;
versions Zen 4 dédiées aux machines comme le ROG Ally X ;
builds ARM64 pour Snapdragon et Apple Silicon ;
versions PGO promettant jusqu’à 30 % de performances supplémentaires.
 
Linux reste distribué via AppImage, Windows en ZIP, tandis que macOS reçoit toujours des builds expérimentaux au format DMG.
 
Une progression impressionnante en un an
 
Malgré les nombreuses difficultés rencontrées depuis son lancement en mai 2025, Eden poursuit son développement à un rythme soutenu et s’impose progressivement comme un projet particulièrement ambitieux dans l’univers de l’émulation Nintendo Switch.
 
La version 0.2.0 est disponible dès maintenant sur le dépôt officiel GitHub du projet ou via le site officiel : Eden Emulator
 
 
 
 

[PS5] La mise à jour de PS5upload améliore les sauvegardes et la fiabilité des uploads

hier, 21:11

Bien plus qu’un simple client FTP amélioré, PS5 Upload Suite se présente comme une suite complète de transfert de fichiers, pensée pour éliminer les limitations historiques qui ralentissaient jusqu’ici les copies de jeux, de fichiers PKG et de homebrews sur PS5. Le projet open source ps5upload vient de déployer sa mise à jour v2.4.0, avec un gros focus sur la gestion des sauvegardes PS5, la reprise d’upload après coupure et les performances de l’interface.
 
 
 
 
 
Sauvegardes PS5 : un format enfin compatible avec les outils de resign
 
Désormais, les exports sont générés sous la forme d’un simple fichier : <title_id>.zip
 
Le ZIP contient uniquement :
 
- l’image de sauvegarde,
- la clé scellée (“sealed key”).
 
Ce format est maintenant compatible avec les outils de save resigning, ce qui permet d’échanger plus facilement des sauvegardes entre différents utilitaires.
 
Autre amélioration importante : les sauvegardes des jeux PS2 et PSP Classics fonctionnent désormais correctement. Avant cette version, certains backups récupéraient des dossiers vides ou des doublons à cause de l’arborescence spéciale utilisée par la PS5. La v2.4.0 extrait maintenant les vraies données de sauvegarde.
 
Uploads plus robustes : reprise après coupure Wi-Fi
 
Les gros transferts de fichiers (.pkg, .ffpkg ou images volumineuses) peuvent maintenant reprendre automatiquement après une interruption réseau.
 
Concrètement si le Wi-Fi coupe pendant un upload, le bouton Retry reprend au dernier fragment validé, sans recommencer l’envoi depuis zéro. Le système de retry a également été renforcé pour mieux survivre aux micro-coupures pendant les longues installations.
 
Vérification d’espace libre avant l’upload
 
Autre nouveauté très attendue : un contrôle d’espace disponible est désormais effectué avant de lancer un transfert.
 
Si le disque cible n’a pas assez de place :
 
l’utilisateur reçoit immédiatement un message clair,
indiquant combien de Go supplémentaires sont nécessaires.
 
Cela évite les uploads qui échouaient après plusieurs heures sans explication.
 
Messages d’erreur plus compréhensibles
 
Les cartes d’erreur affichent maintenant :
 
une explication simplifiée,
ainsi qu’un panneau “raw error” repliable pour le debug avancé.
 
Exemple :
 
“La PS5 n’a plus assez d’espace libre — libérez de l’espace puis cliquez sur Retry.”
 
Performances : lancement beaucoup plus rapide
 
La v2.4.0 améliore aussi fortement le chargement de l’interface :
 
les packs de langues sont maintenant chargés à la demande,
le bundle principal passe d’environ 1 Mo à 200 Ko.
 
Résultat : un démarrage plus rapide, une navigation plus fluide, une consommation de moins de mémoire.
 
La mise à jour apporte aussi :
- une meilleure gestion de la progression d’installation des packages,
- la conservation de la barre de progression après changement d’onglet,
- la correction de plusieurs erreurs JavaScript liées à la navigation,
- un avertissement plus visible indiquant que l’écran de la PS5 peut devenir noir pendant une installation — comportement normal selon le développeur.
 
Téléchargement : PS5upload 2.4.0