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Sujets que j'ai initiés

[Multi] Un groupe de hackers rançonne Nintendo de 2 millions de $

aujourd'hui, 20:47

Nintendo a réagi aux récentes affirmations du groupe de cybercriminels ShadowBytes, qui prétend avoir dérobé des données internes appartenant à des employés de Nintendo et menace désormais de les publier si une rançon de 2 millions de dollars n'est pas versée.
 
 
 
 
Le week-end dernier, ce groupe se présentant comme un service d'« extorsion as a service » a déclaré être en possession d'informations sensibles comprenant des adresses e-mail, des noms d'employés, des relevés bancaires ainsi que des conversations privées. Selon les pirates, les données proviendraient de TinyPulse, une plateforme tierce utilisée pour les enquêtes internes et le retour d'expérience des salariés.
 
ShadowBytes affirme que Nintendo aurait refusé de payer la rançon, poussant le groupe à se tourner directement vers TinyPulse avec la menace de rendre publiques les données récupérées. Les hackers vont même jusqu'à affirmer que certains messages internes révéleraient un certain mécontentement parmi les employés.
 
Face à ces accusations, Nintendo of America a rapidement tenu à rassurer. Dans une déclaration transmise à plusieurs médias, la firme explique que ses propres systèmes n'ont pas été compromis et qu'aucune donnée de clients ni information financière n'a été exposée.
 
Selon Nintendo, les données concernées se limitent à des contenus issus d'enquêtes internes touchant seulement une petite partie du personnel, et la majorité des informations remonteraient à plusieurs années.
 
« Les systèmes de Nintendo n'ont pas été compromis et aucune donnée personnelle de clients ou financière n'a été consultée. Les informations concernées sont limitées à des contenus d'enquêtes internes impliquant un petit sous-ensemble de nos employés, et la plupart datent de plusieurs années », indique l'entreprise.
 
 
 
 
Nintendo précise également travailler avec le fournisseur concerné afin de résoudre la situation.
 
Pour le moment, aucune fuite publique des données revendiquées par ShadowBytes n'a été confirmée. Cette affaire rappelle toutefois les risques liés aux services tiers utilisés par les grandes entreprises, même lorsque leurs propres infrastructures restent intactes.
 
Tout est là : videogameschronicle.com
 

[PS5] Une méthode permet d'utiliser des SSD PCIe Gen3 dans le port M.2 interne de l...

aujourd'hui, 20:28

Alors que Sony impose des critères stricts pour l'ajout d'un SSD M.2 dans la PlayStation 5, la scène homebrew vient de découvrir une méthode expérimentale permettant de contourner l'une des principales limitations de la console : l'obligation d'utiliser un SSD PCIe Gen4.
 
 
 
 
Les exigences officielles de Sony
 
Pour rappel, l'installation d'un SSD interne sur PS5 nécessite normalement :
 
Un SSD NVMe PCIe Gen4 x4 ;
Une capacité comprise entre 250 Go et 4 To ;
Une vitesse de lecture séquentielle minimale de 5 500 Mo/s ;
Un dissipateur thermique obligatoire ne dépassant pas 8 mm d'épaisseur.
 
En temps normal, la console refuse de démarrer complètement lorsqu'un SSD PCIe Gen3 est installé dans le port M.2.
 
Un contournement découvert par la communauté
 
Sur le serveur Discord PS5, l'utilisateur Windfox a découvert qu'en écrivant l'image NetflixNHack sur un SSD PCIe Gen3, la console acceptait de démarrer et proposait ensuite de reformater le disque, rendant ainsi l'intégralité de sa capacité exploitable.
 
Selon ses premiers essais, cette méthode permet :
 
d'installer des jeux PS4 sur le SSD interne ;
d'utiliser Linux directement depuis ce support ;
d'exploiter des SSD PCIe Gen3 pourtant officiellement incompatibles.
 
Le fonctionnement avec les jeux PS5 n'a toutefois pas encore été confirmé.
 
Par la suite, flaviopenas-ps a reproduit l'expérience et réduit la taille de l'image originale afin de rendre la procédure plus rapide et plus pratique.
 
Même la limite des 250 Go semble contournée
 
Autre découverte intéressante : grâce aux travaux de Bringus Studios, un SSD de seulement 128 Go a pu être monté avec succès, ce qui laisse penser que la limite minimale officielle de 250 Go n'est plus appliquée dans ce contexte.
 
Procédure
 
Deux images sont actuellement disponibles :
 
Firmware 4.00 et supérieur :
gen3_ssd_enabler_4.00.img
 
Firmware 4.03 et supérieur :
image allégée publiée par flaviopenas-ps
 
Il suffit ensuite :
 
d'écrire l'image sur le SSD avec BalenaEtcher (Windows, Linux ou macOS) ;
d'installer le SSD dans la PS5 éteinte ;
de démarrer la console ;
d'accepter le formatage proposé lorsque le disque est signalé comme corrompu.
 
La console recrée alors la partition de stockage et rend toute la capacité du SSD disponible.
 
Une méthode encore expérimentale
 
Les développeurs recommandent toutefois la prudence. Cette technique reste expérimentale et son comportement à long terme n'a pas encore été validé. Il est donc conseillé d'effectuer des tests avant d'utiliser définitivement un SSD PCIe Gen3 comme solution de stockage principale. Cette découverte pourrait néanmoins permettre de recycler d'anciens SSD NVMe Gen3 et d'offrir une alternative moins coûteuse à l'extension de stockage officielle de la PS5, reste que ce sont souvent des disques de plus faible capacité, qui seront assurément rapidement rempli. 
 
 
 

[Switch] MissionControl v0.15.2 disponible

aujourd'hui, 20:17

Le développeur ndeadly vient de publier MissionControl v0.15.2, une nouvelle mise à jour de son célèbre sysmodule permettant d'utiliser des manettes Bluetooth tierces directement sur Nintendo Switch, sans adaptateur USB ni matériel supplémentaire. MissionControl reste l'une des solutions les plus appréciées de la scène homebrew pour profiter de manettes PlayStation, Xbox ou encore de nombreux contrôleurs compatibles en toute transparence.
 
 
 
 
 
Cette nouvelle version se concentre principalement sur la compatibilité avec la récente mise à jour système 22.5.0 déployée par Nintendo cette semaine.
 
Changelog de MissionControl v0.15.2 :
 
- Ajout de la prise en charge du firmware 22.5.0.
 
Une mise à jour mineure donc, mais indispensable pour les utilisateurs ayant déjà migré vers le dernier firmware officiel. Comme souvent avec MissionControl, le support des nouvelles versions du système arrive rapidement afin de garantir la continuité d'utilisation des manettes Bluetooth non officielles.
 
Pour rappel, MissionControl fonctionne comme un module système personnalisé et permet d'utiliser de nombreux contrôleurs tiers de manière native, sans dongle externe et avec une intégration proche des manettes officielles de Nintendo.
 
Les utilisateurs d'Atmosphère ayant effectué la mise à jour vers le firmware 22.5.0 peuvent donc installer cette version 0.15.2 afin de retrouver une compatibilité complète avec leurs périphériques Bluetooth favoris.
 
Téléchargement : MissionControl v0.15.2
 

[Switch] FuseCheck v1.0.4 disponible

aujourd'hui, 20:10

Le développeur sthetix vient de publier FuseCheck v1.0.4, une nouvelle mise à jour de son payload bare-metal destiné aux consoles Nintendo Switch. Devenu un outil incontournable dans la scène homebrew, FuseCheck permet de vérifier l'état des fusibles de la console afin de savoir si un retour vers un firmware antérieur est possible sans risquer de rendre le système officiel inutilisable.
 
 
 
 
Cette version 1.0.4 se concentre principalement sur des améliorations de l'interface utilisateur ainsi que sur la mise à jour de la base de données interne.
 
Une interface plus claire et plus fluide
 
L'affichage en mode paysage a été retravaillé avec :
 
des barres supérieure et inférieure plus propres ;
un espacement optimisé entre les différents éléments ;
une sélection des actions plus fluide ;
une meilleure lisibilité générale.
 
Le défilement de la carte des fusibles a également été amélioré. L'en-tête et le pied de page restent désormais fixes lors de la navigation dans les différentes entrées, offrant une expérience plus stable et plus agréable.
 
Prise en charge du firmware 22.5.0
 
La base de données intégrée a été mise à jour afin d'ajouter la compatibilité avec le firmware Nintendo Switch 22.5.0, garantissant une détection correcte des versions les plus récentes du système.
 
Principales fonctionnalités de FuseCheck :
- Détection automatique du firmware installé.
- Lecture directe des fusibles matériels via les registres ODM.
- Vérification de la compatibilité entre les fusibles et le firmware.
- Consultation de la base de données complète des fusibles.
- Défilement des entrées sans limitation.
- Captures d'écran via le geste à trois doigts.
- Dérivation des clés uniquement en mémoire RAM, sans écriture sur la carte SD.
- Base de données externe facilement modifiable.
- Retour automatique vers Hekate après l'exécution.
- Trois états de compatibilité
 
FuseCheck affiche clairement le résultat de l'analyse :
 
Accord parfait
 
Le nombre de fusibles grillés correspond exactement au firmware installé. La console peut démarrer normalement en OFW comme en CFW.
 
Erreur critique
 
Le nombre de fusibles grillés est inférieur au nombre requis. Le firmware officiel ne démarrera plus, mais Atmosphère et les configurations semi-stock via Hekate restent utilisables.
 
Erreur critique (fusibles excessifs)
 
Situation plus rare où le nombre de fusibles grillés dépasse celui attendu. L'OFW devient également inutilisable, tandis que le CFW reste fonctionnel.
 
Changelog de la version 1.0.4 :
- Améliorations
- Interface paysage retravaillée.
- Rafraîchissement plus fluide des sélections.
- Meilleure stabilité du défilement de la carte des fusibles.
- Base de données
- Ajout de la prise en charge du firmware 22.5.0.
 
FuseCheck continue ainsi de s'imposer comme l'un des outils les plus pratiques pour les utilisateurs souhaitant surveiller l'état de leur Nintendo Switch et éviter les mauvaises surprises lors d'un éventuel downgrade.
 
Téléchargement : FuseCheck v1.0.4
 
 
 
 
 
 

[PS5] PS5 Game Compressor 1.0.0 est disponible avec une prise en charge native d'AP...

aujourd'hui, 07:26

Le développeur juma-sayeh vient de publier PS5 Game Compressor 1.0.0, une mise à jour majeure de son utilitaire destiné à la compression des jeux PlayStation 5. Cette nouvelle version marque surtout l'arrivée d'une compatibilité native avec APR Emu, supprimant plusieurs étapes manuelles auparavant nécessaires. Baptisée « APR Emu compatibility release », cette version intègre directement la génération des index APR au sein de l'application. Désormais, lorsqu'un titre compatible APR Emu est détecté, Game Compressor exécute automatiquement les opérations équivalentes au script build_ampr_index.py directement sur la PS5 et ajoute le fichier ampr_emu.index à l'image compressée finale.
 
 
 
 
 
Les principales nouveautés de la version 1.0.0 :
 
- Intégration native de l'indexation APR Emu avant la compression.
- Nouvelle option Build AMPR Index permettant de générer ou reconstruire un index sans lancer de compression.
- Remplacement automatique des anciens fichiers ampr_emu.index afin d'éviter les index obsolètes.
- Affichage plus précis de l'état « APR indexed » dans l'interface.
- Suppression automatique des fichiers inutiles créés par macOS (.DS_Store, ._*, __MACOSX, .Spotlight-V100).
- Amélioration de la stabilité lors des compressions sur le même périphérique de stockage.
- Le profil de compression Fast est désormais indiqué comme expérimental et peut provoquer des dysfonctionnements avec certains jeux.
- Nettoyage amélioré avec suppression des fichiers annexes tels que .vhash.
- Nouveau processus d'arrêt : le bouton Terminate retire la tuile Game Compressor, arrête le payload et affiche un écran final invitant simplement à fermer la fenêtre.
- Plus besoin du script manuel APR
 
L'un des changements les plus importants concerne les utilisateurs d'APR Emu : il n'est désormais plus nécessaire d'exécuter manuellement le script build_ampr_index.py avant la compression d'un jeu. Toute la procédure est prise en charge automatiquement par Game Compressor lorsqu'un titre nécessitant APR Emu est détecté.
 
Le développeur précise également qu'aucune reconstruction de ShadowMountPlus ou de kstuff n'est nécessaire pour profiter de cette mise à jour.
 
Retour sur la version 0.9.9 :
 
La précédente version 0.9.9 avait principalement introduit la récupération et l'extraction des images montées grâce à la nouvelle fonction Extract to Folder, ainsi que plusieurs améliorations liées à la gestion du stockage et à la reprise des journaux de réparation PFSC.
 
Téléchargement : PS5 Game Compressor 1.0.0