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Hors-ligne Dernière activité : Aujourd'hui, 21:07
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Sujets que j'ai initié

[Switch] Lockpick_RCMaster passe en version 2.0.0 avec une refonte majeure

Aujourd'hui, 21:09

Le projet Lockpick_RCMaster, un fork de Lockpick_RCM développé par THZoria, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la publication de la version 2.0.0.
 
Cette nouvelle version, publiée il y a quelques heures par THZoria, marque une évolution importante du projet avec l'intégration d'une refonte complète de Lockpick, et nous ne pouvons que le remercier.
 
 
Changements : 
 
- Refactor du code
- Réécriture de plusieurs composants
- Mise à niveau générale du projet
- Fusion de la Pull Request #5 proposée par borntohonk
 
Cette version 2.0.0 constitue donc une mise à jour majeure de Lockpick_RCMaster, avec un travail conséquent visant à moderniser et améliorer la base du projet.
 
Le code source et les fichiers de la nouvelle version sont disponibles sur le dépôt GitHub du projet.
 
Téléchargement : Lockpick_RCMaster 2.0.0
 

[PS4/PS5] PS4PKGInstaller v4.04 : une nouvelle mise à jour améliore la gestion des jeux

Aujourd'hui, 18:17

Le développeur CiborgEc vient de publier une nouvelle version de son outil PS4PKGInstaller, qui passe en version 4.04. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations pratiques pour la gestion et le montage des jeux sur les consoles PlayStation compatibles.
 
 
 
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Nouveautés de PS4PKGInstaller v4.04
 
Cette version introduit trois changements principaux :
 
- Les paramètres de filtrage sont désormais sauvegardés, évitant ainsi de devoir les reconfigurer à chaque utilisation.
- Il est maintenant possible de monter tous les jeux en une seule fois, facilitant la gestion d'une bibliothèque importante.
- Correction d'un bug critique, améliorant la stabilité générale de l'application.
 
Cette nouvelle version s'inscrit dans la continuité des précédentes mises à jour de PS4PKGInstaller, qui ont progressivement ajouté de nouvelles fonctions et amélioré la compatibilité de l'outil grâce au kofi en place.
 
PS4PKGInstaller v4.04 est proposé sous forme de package pour PS4 et PS5.
 
Téléchargement : CiborgEcPKGMAN v4.04 (PS4/PS5)
 

[PS5] SharpEmu v0.0.2-beta.4 disponible

Aujourd'hui, 08:38

Le projet SharpEmu poursuit son développement avec la publication de la version v0.0.2-beta.4, mise en ligne hier par l'équipe via GitHub. Cette nouvelle mouture est proposée sous la forme d'une build automatisée correspondant au commit 0b83b34.
 
 
 
 
Encore en phase bêta, SharpEmu continue ainsi d'évoluer au fil des commits et des contributions de la communauté. Le dépôt affiche actuellement 52 issues et 26 pull requests, témoignant d'une activité toujours soutenue autour du projet.
 
Cette nouvelle version est disponible pour plusieurs plateformes :
 
Linux x64 : sharpemu-0.0.2-beta.4-linux-x64.tar.gz — 48,2 Mo
macOS x64 : sharpemu-0.0.2-beta.4-osx-x64.tar.gz — 58 Mo
Windows x64 : sharpemu-0.0.2-beta.4-win-x64.zip — 50,3 Mo
 
Les fichiers proposés disposent également de leurs sommes de contrôle SHA-256, permettant de vérifier l'intégrité des téléchargements.
 
À noter qu'aucun changelog détaillé n'accompagne cette version : cette v0.0.2-beta.4 est avant tout présentée comme une build automatisée du dernier état du code source. Les utilisateurs intéressés peuvent donc récupérer les différentes versions compilées directement depuis la section Releases du projet.
 
Le développement de SharpEmu reste à suivre, notamment à mesure que le projet franchira les prochaines étapes de son évolution et que de nouvelles fonctionnalités et améliorations seront intégrées.
 
Téléchargement : SharpEmu v0.0.2-beta.4
 
 
 

[XB] Un joueur fait plier Xbox suite à la suppression de son compte pour piratage

Hier, 07:17

Un conflit opposant un joueur brésilien à Microsoft vient de connaître une issue favorable pour le consommateur. Après avoir vu son compte Xbox banni et s'être retrouvé privé de l'accès à sa bibliothèque de jeux numériques, le joueur a décidé de porter l'affaire devant la justice.
 
L'histoire, relayée sur Reddit par l'utilisateur Ordo_Liberal, commence lorsque son compte Xbox est compromis puis bloqué par Microsoft. Selon son témoignage, le joueur disposait pourtant de l'authentification à deux facteurs. Après avoir contacté le support de Microsoft, il aurait été informé que son compte avait été piraté. La solution proposée par le service client aurait alors été particulièrement surprenante : racheter les jeux numériques qu'il avait déjà acquis.
 
Une situation que le joueur n'a visiblement pas acceptée. Considérant qu'il avait perdu l'accès à une bibliothèque de jeux qu'il avait légalement achetés, il a décidé d'engager une procédure judiciaire au Brésil afin de récupérer son compte et ses contenus numériques.
 
 
 
 
Microsoft condamné à rétablir le compte
 
La justice brésilienne a finalement donné raison au joueur. Le tribunal a ordonné à Microsoft de rétablir son compte Xbox et de lui verser environ 400 dollars de dommages et intérêts.
 
Cette décision soulève une question de plus en plus importante à l'heure où l'industrie du jeu vidéo se dirige vers une consommation toujours plus numérique : que devient notre bibliothèque lorsque notre compte est suspendu ou définitivement fermé ?
 
Contrairement à un jeu physique, un achat numérique est généralement lié à un compte utilisateur et à une plateforme. En cas de bannissement, de compromission du compte ou de fermeture de celui-ci, l'accès aux jeux peut donc devenir problématique.
 
Un cas qui pourrait faire jurisprudence ?
 
Il convient toutefois de rester prudent avant de généraliser cette décision. Le jugement concerne un consommateur brésilien et s'inscrit dans le cadre juridique spécifique du Brésil, où la législation offre certaines protections importantes aux consommateurs.
 
Il est donc difficile de savoir si un joueur confronté à une situation similaire obtiendrait le même résultat dans un autre pays.
 
L'affaire met néanmoins en évidence une problématique qui pourrait prendre de l'ampleur avec la disparition progressive des supports physiques : la propriété réelle des biens numériques et les recours disponibles lorsqu'un compte est suspendu.
 
Un autre joueur affirme avoir perdu ses jeux et ses données
 
Un autre cas, rapporté par IGN, vient également alimenter le débat. Le compte de Joshua Khane aurait été suspendu après avoir été compromis. Microsoft lui aurait confirmé qu'il s'agissait bien de son compte et qu'il avait été piraté, mais il aurait malgré tout perdu l'accès à ses achats numériques ainsi qu'à des données personnelles stockées sur OneDrive, notamment des photos familiales.
 
 
 
 
À la différence du joueur brésilien, Khane n'aurait pour le moment pas engagé de procédure judiciaire.
 
Ces deux affaires illustrent les risques potentiels liés à la centralisation de nos achats et de nos données derrière un compte unique. Si un compte physique peut être conservé indépendamment du magasin dans lequel il a été acheté, une bibliothèque numérique dépend quant à elle directement de l'accès au compte qui la détient.
 
L'affaire brésilienne montre toutefois qu'un utilisateur peut, dans certaines circonstances, contester une décision de plateforme et obtenir réparation. Reste à voir si ce type de procédure pourrait se multiplier à l'avenir, alors que les jeux numériques prennent une place toujours plus importante dans l'industrie.
 
 
Tout est là : notebookcheck.net/
 
 

[Switch] GTA San Andreas sur Nintendo Switch passe en version 1.0.2

Hier, 07:08

Le projet gtasa_nx, qui permet de profiter de Grand Theft Auto: San Andreas sur Nintendo Switch, vient de recevoir une importante mise à jour avec la publication de la version 1.0.2 par NaGaa95.
 
 
 
 
 
Cette nouvelle version apporte un grand nombre d'améliorations et de corrections qui touchent aussi bien les contrôles que l'interface, les graphismes, le gameplay et la stabilité générale du jeu.
 
Contrôles et gestion des entrées
 
La mise à jour introduit notamment :
 
- Un remappage complet des contrôles via le fichier controls.txt.
- L'ajout du binding pour la visée libre.
- La correction des contrôles de caméra lors du pilotage des hélicoptères et du jet Hydra.
- La correction du verrouillage de la caméra avec les systèmes hydrauliques des lowriders.
- La visée avec le Country Rifle passe désormais en vue à la troisième personne.
 
Une nouvelle interface de configuration
 
Le projet accueille également un nouveau configurateur de mods avec une interface minimaliste, accessible en maintenant ZR au lancement.
 
Le menu pause reçoit par ailleurs plusieurs améliorations avec l'ajout d'une option Quitter et la correction du fonctionnement de Start/Select pour ouvrir ou fermer le menu pause et accéder à la carte.
 
Une nouvelle option Mobile Widgets permet également de masquer les éléments tactiles hérités de la version mobile, notamment les boutons et menus qui ne sont pas nécessaires sur Switch.
 
L'entrée « Sign in to Social Club », ainsi qu'une ligne vide résiduelle, ont également été supprimées.
 
De nombreuses améliorations graphiques
 
La partie graphique bénéficie elle aussi d'un important travail :
 
- Correction du champ de vision des véhicules d'urgence en mode widescreen.
- Les véhicules ne disparaissent plus au loin.
- Correction de la caméra et de la lunette du sniper au zoom maximal.
- Correction du rendu du radar.
- Retour du soleil avec corona rotative façon version PS2.
- Ajout du filtre de couleurs inspiré de la PS2.
- Restauration du brouillard atmosphérique.
- Retour de la lumière « For Hire » sur les taxis.
- Amélioration de l'éclairage nocturne des feux de circulation et des taxis.
- Suppression de l'éclairage spéculaire sur les piétons.
- Correction des expressions faciales.
- Correction de problèmes de near-clipping.
- Correction des bulles d'air sous-marines qui apparaissaient au niveau de la mâchoire de CJ.
- Limitation des particules de sable et de poussière lors des impacts de balles afin de réduire leur impact sur les performances.
- Mise en place d'un cache des shaders persistant entre les lancements, permettant de réduire considérablement les saccades après le premier démarrage.
 
Gameplay et physique améliorés
 
Plusieurs éléments du gameplay ont également été retravaillés avec des corrections concernant la physique de l'eau et les mécanismes de nage.
 
La gestion des avions a été améliorée, notamment au niveau de la gouverne de direction et de la poussée. CJ peut désormais sprinter sur n'importe quelle surface, tandis que les étoiles de recherche sont toujours affichées.
 
Le comportement du trafic et des piétons a également été corrigé : les véhicules et les personnages ne disparaissent plus lorsque le joueur détourne son regard.
 
La seconde sirène a été réparée et le support des codes de triche est désormais disponible via la combinaison R3 + L3.
 
Les morceaux de musique coupés ont également été restaurés. Le système FuzzySeek pour mpg123 permet quant à lui de rendre les changements de station radio plus rapides tout en réduisant les accès à la carte SD. Cette fonction est activée par défaut mais peut être désactivée dans le menu.
 
Sauvegardes et stabilité
 
Le système de sauvegarde profite lui aussi de plusieurs corrections. La fonction Resume charge désormais la sauvegarde la plus récente et il est maintenant possible de charger une sauvegarde pendant une partie sans provoquer de problème lié à un patch du jeu qui écrasait une fonction adjacente.
 
La version 1.0.2 ajoute également un support pour une fermeture propre du jeu, ignore les sauvegardes cloud et corrige un crash qui pouvait survenir lors de la sélection de la langue russe.
 
Le développeur précise que cette version est en grande partie le fruit du travail de Dima353, qui figure parmi les principaux contributeurs de cette mise à jour.
 
Avec cette version 1.0.2, gtasa_nx continue donc de se rapprocher d'une expérience complète et optimisée de GTA: San Andreas sur Nintendo Switch, avec une impressionnante liste de corrections et d'améliorations touchant pratiquement tous les aspects du jeu.
 
 
Téléchargement : gtasa_nx v1.0.2