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Sujets que j'ai initiés

[PS5] XPSemu Alpha 2.1 : l’émulation Xbox sur PS5 passe à 4 joueurs et améliore les sau...

aujourd'hui, 08:23

Le développeur ZiZc3 vient de publier XPSemu Alpha 2.1, une nouvelle version de son émulateur permettant de faire tourner les jeux de la première Xbox directement sur PlayStation 5. Quelques jours après la sortie de l’Alpha 2, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, notamment la prise en charge du multijoueur jusqu’à quatre joueurs, la sélection de la langue des jeux et une meilleure fiabilité des sauvegardes.
 
 
 
 
Pour rappel, XPSemu repose sur le projet xemu et permet d’émuler la première Xbox sur PS5. Le projet continue donc d’évoluer avec une attention particulière portée à l’expérience utilisateur, à la compatibilité et à la stabilité.
 
Jusqu’à quatre joueurs sur PS5
 
La principale nouveauté de cette version concerne la gestion des manettes. Jusqu’à présent, seul le premier contrôleur était reconnu dans les jeux. Avec cette Alpha 2.1, XPSemu prend désormais en charge jusqu’à quatre joueurs. Les manettes des utilisateurs connectés à la PS5, y compris celles des comptes invités, peuvent être utilisées dans les jeux. Les contrôleurs des joueurs 2 à 4 sont automatiquement ajoutés dans les deux secondes suivant leur connexion, même lorsqu’une partie est déjà en cours. Ils sont également retirés lorsqu’un joueur se déconnecte. Le fonctionnement du menu reste simple : seul le joueur 1 peut naviguer dans l’interface de XPSemu, tandis que les autres manettes sont réservées au jeu. Une évolution intéressante pour profiter des titres Xbox compatibles avec le multijoueur local.
 
 
 
 
Les jeux peuvent désormais démarrer dans la langue de son choix
 
Autre amélioration attendue : la gestion de la langue des jeux. Une nouvelle option fait son apparition dans le menu Settings > Interface > Game language. Il est désormais possible de choisir parmi neuf langues : Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Italien, Portugais, Japonais, Coréen, Chinois. Lorsqu’un jeu propose la langue sélectionnée, XPSemu tente de le démarrer avec celle-ci. Jusqu’à présent, tous les titres étaient lancés en anglais, indépendamment des préférences de l’utilisateur.
 
Une gestion des sauvegardes nettement améliorée
 
ZiZc3 s’est également attaqué à plusieurs problèmes concernant les sauvegardes. Désormais, lorsque l’utilisateur quitte un jeu, XPSemu laisse à l’émulateur le temps de terminer l’écriture des données avant d’arrêter le processus. Cette modification doit éviter la perte de progression lorsque le jeu est fermé trop rapidement. Le développeur a aussi ajouté un mécanisme de réparation automatique des sauvegardes endommagées. Lorsqu’une sauvegarde est interrompue pendant son écriture, elle peut en effet empêcher le jeu d’enregistrer de nouvelles données. XPSemu tente maintenant de corriger ce problème et conserve une copie de chaque modification dans le dossier /data/xemu/save-repair/.
 
Pendant cette opération, la barre « Now Playing » disparaît progressivement, mais il reste possible de continuer à utiliser le menu.
 
Plusieurs corrections et optimisations
 
Cette version corrige également différents problèmes signalés sur les précédentes builds :
 
- Correction des plantages survenant après 15 à 20 minutes dans certains jeux utilisant le streaming, notamment Ninja Gaiden Black.
- Correction des crashs provoqués par la création d’un grand nombre de shaders.
- Amélioration de la résistance du disque dur virtuel aux plantages et à la fermeture de XPSemu depuis l’écran d’accueil de la PS5.
- Réduction du nombre de pipelines graphiques construits, afin de limiter les saccades dans les scènes comportant de nombreux effets.
- Suppression d’une écriture inutile d’environ 8 Mo dans le cache à chaque sortie d’un jeu.
- La protection du disque dur virtuel constitue un point particulièrement important. Auparavant, un plantage pouvait provoquer des blocages au chargement des jeux, obligeant parfois l’utilisateur à supprimer le fichier xbox_hdd.qcow2 pour retrouver un fonctionnement normal.
 
Installation et prérequis
 
Pour utiliser XPSemu Alpha 2.1, plusieurs éléments sont nécessaires :
 
- Une PS5 compatible avec l’environnement requis par le projet.
- kstuff, accompagné de helper.elf.
- ShadowMountPlus.
- Le BIOS de la Xbox originale.
- Le fichier MCPX Boot ROM de sa propre console.
- Les jeux Xbox au format XISO.
- Les fichiers système de la Xbox et les jeux ne sont pas fournis avec l’émulateur.
 
Pour installer cette version, il faut télécharger l’archive PPSA97358.zip, extraire son contenu puis copier le dossier PPSA97358/ dans /data/homebrew/. Il faut ensuite charger helper.elf avec kstuff, placer mcpx_1.0.bin et le BIOS Complex_4627.bin dans /data/xemu/, puis copier les jeux dans /data/xemu/games/ ou dans le dossier xemu/games/ d’un périphérique USB.
 
Il suffit ensuite de lancer XPSemu depuis l’écran d’accueil de la PS5. Pour conserver ou utiliser son propre disque dur virtuel, notamment afin de retrouver le dashboard original de la Xbox, le fichier xbox_hdd.qcow2 doit être placé dans /data/xemu/ avant le démarrage.
 
Pour mettre à jour une installation existante, il suffit de remplacer le dossier PPSA97358 dans /data/homebrew/.
 
Téléchargement : XPSemu Alpha 2.1
 
 

[PS5] Dusklight PS5 v0.1.0 : Zelda Twilight Princess débarque nativement sur PS5

aujourd'hui, 07:47

Les amis sunriseurs, une nouvelle étape vient d'être franchie dans l'univers du homebrew PlayStation 5. Le développeur mshivam019 (Shivam Mishra) propose la première version native PS5 de Dusklight, le projet de réimplémentation de The Legend of Zelda: Twilight Princess qui permet de profiter de l'aventure GameCube sur de nouvelles plateformes. Cette version 0.1.0, publiée le 5 octobre 2026, repose sur la version 2.0.3 du projet original. L'objectif est de proposer une exécution native sur PS5, avec un rendu graphique Vulkan et plusieurs adaptations destinées à tirer parti de la console de Sony.
 
 
 
 
Un rendu Vulkan avec une sortie en 4K
 
Cette première mouture intègre un système de rendu Vulkan natif, avec une surface de sortie pouvant atteindre la 4K et une interpolation d'images plafonnée à 60 FPS. Attention toutefois : la simulation du jeu conserve sa fréquence d'origine. Il ne s'agit donc pas d'une garantie de fonctionnement natif du jeu à 60 FPS. Plusieurs améliorations concernent également l'interface et les commandes. Dusklight PS5 prend en charge la manette DualSense, affiche les boutons correspondant aux commandes PlayStation et propose un raccourci vers les paramètres via le pavé tactile. Les menus de configuration ont été agrandis et le démarrage a été rendu plus discret.
 
Des premiers tests réalisés sur firmware 9.00
 
Le développeur indique avoir testé plusieurs éléments sur un firmware PS5 9.00 : le chargement des sauvegardes, les déplacements, les textures HD et les contrôles. L'exécutable final empaqueté a également passé un test sur console. Ces éléments témoignent d'un premier portage fonctionnel, mais il est encore trop tôt pour tirer des conclusions sur les performances dans l'ensemble du jeu. Le développeur ne revendique pas de performances garanties sur l'intégralité de l'aventure, ni de prise en charge du 120 FPS ou des commandes gyroscopiques.
 
 
 
 
Installation et fichiers nécessaires
 
Les archives proposées comprennent des versions pour Linux et Windows, avec les instructions d'installation et les outils nécessaires. Les scripts de compilation, de validation et de création des paquets sont également fournis, accompagnés des archives sources, de l'inventaire des dépendances et des sommes de contrôle SHA256. Comme le précise le développeur, les fichiers du jeu, les sauvegardes, les clés et les packs de textures ne sont pas inclus. Il faudra donc disposer de ses propres fichiers de jeu compatibles. La préparation des textures optionnelles est détaillée dans le fichier README, et les illustrations supplémentaires peuvent être récupérées séparément auprès de leur auteur. Comme vous le savez le projet reste indépendant et n'est pas affilié à Nintendo.
 
Téléchargement : Dusklight PS5 v0.1.0  
 
 
 

[DS] Emufii 2.0 : le multijoueur DS à distance et les serveurs de revival PSP débarquen...

aujourd'hui, 06:56

Le développeur ClossTV annonce la disponibilité d'Emufii 2.0, une nouvelle version de son application Android dédiée au jeu en ligne sur émulateurs. Après un premier lancement public qui avait suscité de nombreux retours, cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, dont une fonctionnalité particulièrement intéressante : la possibilité de jouer en multijoueur local sur Nintendo DS avec des amis à distance.
 
 
 
 
Emufii ne se présente pas comme un émulateur supplémentaire. L'application sert plutôt d'intermédiaire pour simplifier la connexion entre plusieurs joueurs. Il suffit de créer ou de rejoindre une session à l'aide d'un code de six caractères pour que les appareils concernés se retrouvent sur un même réseau virtuel. L'application renseigne ensuite les paramètres réseau nécessaires dans l'émulateur et lance le jeu.
 
Le multijoueur Nintendo DS désormais accessible à distance
 
La principale nouveauté d'Emufii 2.0 concerne la Nintendo DS. Grâce à l'intégration de melonDS WatermelonDS, l'application permet désormais de jouer à distance à 752 jeux DS compatibles avec les fonctionnalités multijoueur sans fil local. L'objectif est de reproduire une expérience similaire à celle de plusieurs consoles réunies dans la même pièce, alors que les joueurs peuvent se trouver à des centaines, voire des milliers de kilomètres les uns des autres. Cette évolution ouvre de nouvelles possibilités pour les jeux DS reposant sur les échanges, les affrontements ou les parties multijoueurs locales. Le développeur présente cette fonctionnalité comme une approche encore peu répandue dans l'écosystème de l'émulation.
 
 
 
 
 
Un serveur nord-américain pour réduire la latence
 
Jusqu'à présent, Emufii reposait sur un unique serveur situé en France. Cette architecture entraînait une latence importante pour les joueurs américains, rendant parfois les parties difficiles à apprécier. Avec la version 2.0, un serveur nord-américain fait son apparition. Cette nouvelle infrastructure doit améliorer les conditions de connexion des utilisateurs situés sur le continent américain et réduire les problèmes de latence liés à la distance.
 
Les serveurs de revival PSP intégrés
 
Autre nouveauté importante : Emufii 2.0 prend désormais en charge les serveurs communautaires de revival PSP. En complément du multijoueur local, les utilisateurs peuvent ainsi accéder au véritable jeu en ligne de certains titres PSP compatibles, grâce aux projets communautaires qui permettent de remettre en service des fonctionnalités réseau abandonnées. Cette intégration élargit les possibilités offertes par l'application, qui ne se limite donc plus à la mise en réseau virtuelle des émulateurs. 
 
Une interface modernisée et une compatibilité Android étendue
 
La mise à jour apporte également plusieurs améliorations :
- Une interface utilisateur rafraîchie.
- La prise en charge d'Android 14 et Android 15, en complément d'Android 13.
- De nouvelles sources de jaquettes avec iiSU, en complément de SteamGridDB, ES-DE et Cocoon.
- L'ensemble vise à rendre l'application plus agréable à utiliser et à simplifier la préparation des sessions multijoueurs.
 
D'autres plateformes en préparation
 
Le développeur ne compte pas s'arrêter là. Plusieurs évolutions sont déjà envisagées pour les prochaines versions :
- Serveurs de revival PS2, pour permettre de retrouver certaines fonctionnalités en ligne de jeux PlayStation 2.
- Version PC, afin d'étendre l'utilisation d'Emufii au-delà des appareils Android.
- Intégration de RetroArch, avec la perspective de prendre en charge davantage de systèmes, notamment la Game Boy Advance et la Nintendo 64.
- Aucune date de sortie n'est annoncée pour ces fonctionnalités. Le développeur précise vouloir publier les nouveautés lorsqu'elles seront suffisamment avancées et testées.
 
Un projet gratuit toujours en bêta
 
Emufii reste gratuit et en bêta. Le développeur invite les utilisateurs à signaler les éventuels problèmes sur le serveur Discord officiel afin de faciliter les corrections.
 
Il apporte également une précision sur le développement du projet : environ 90 % du code aurait été écrit avec l'aide de Claude Code. D'autres développeurs ont néanmoins contribué directement au projet et participé à la révision du code.
 
Avec cette version 2.0, Emufii poursuit donc son objectif : rendre le multijoueur sur émulateurs plus accessible, sans imposer aux joueurs de configurer manuellement les paramètres réseau de chaque système.
 
Téléchargement : Emufii 2.0
 
 
 
 

[PS5] FBNeo débarque : l’émulation arcade s’invite sur PS5

hier, 21:27

L’émulation continue de progresser sur PlayStation 5 avec l’arrivée de FBNeo PS5, un portage de FinalBurn Neo 1.0.0.3, l’un des émulateurs incontournables de l’arcade. Développé par MisterTemaki, ce projet permet de profiter de milliers de jeux d’arcade sur une PS5 jailbreakée, avec une particularité intéressante : l’émulateur prend la forme d’une application native disposant de sa propre icône sur l’écran d’accueil de la console.
 
 
 
 
L’objectif est de proposer une expérience proche des autres portages homebrew déjà disponibles sur PS5, notamment PS5SX2, Snes9x PS5, Mesen2 PS5 et Genesis Plus GX PS5.
 
Plus de 8 000 jeux d’arcade au programme
 
FBNeo PS5 s’appuie sur le cœur original de FinalBurn Neo, compilé pour fonctionner sur la console de Sony. Le projet annonce la prise en charge de 8 379 drivers, couvrant un vaste catalogue de systèmes d’arcade et de jeux rétro. Parmi les plateformes prises en charge, on retrouve notamment :
 
- Capcom CPS-1, CPS-2 et CPS-3, pour les grands classiques de l’arcade Capcom.
- Neo Geo MVS/AES, avec les incontournables de SNK.
- IGS PGM et PGM2, ainsi que Cave, Toaplan et Psikyo.
- Sega System 1, 16, 18, 24 et 32, sans oublier les cartes X et Y.
- Konami, Taito, Irem, Data East, Midway, Kaneko et Seta.
- De nombreux jeux d’arcade des années 1970 et 1980.
 
L’émulateur utilise les ROM sets au format .zip, avec les noms attendus par FBNeo. Il faudra donc disposer de ROM compatibles avec les sets reconnus par l’émulateur. Attention toutefois : ce portage est consacré exclusivement à l’arcade. Les systèmes domestiques habituellement gérés par FBNeo, comme la Mega Drive, la PC Engine, la Master System, la NES, la SNES ou encore la Game Boy Advance, ne sont pas intégrés. Le Neo Geo CD est également exclu. Pour ces plateformes, d’autres portages PS5 sont prévus pour prendre le relais.
 
Une véritable application native sur PS5
 
FBNeo PS5 ne se contente pas d’être un simple payload à lancer manuellement. L’émulateur est intégré dans une application native signée, installée sous l’identifiant PPSA99012 et accessible depuis son icône sur l’écran d’accueil. Le fonctionnement repose sur deux éléments principaux :
- L’application native, qui exécute l’émulateur, affiche l’interface et gère les jeux.
- Le payload FBNeoPS5.elf, qui sert d’installateur et d’assistant en arrière-plan pour permettre à l’application d’accéder aux ressources nécessaires.
 
Cette architecture reprend certains principes déjà employés par PS5SX2. Comme les applications PS5 sont normalement isolées dans leur environnement, un assistant permet notamment de débloquer l’accès aux répertoires de données et aux périphériques USB nécessaires au fonctionnement du portage.
 
Le projet dispose également de ses propres répertoires et identifiants. Il est conçu pour cohabiter avec les autres applications d’émulation citées précédemment, sans modifier leurs installations.
 
 
 
Une interface dédiée et des fonctions d’émulation complètes
 
Le portage comprend une interface adaptée à la PS5, avec une bibliothèque de jeux présentée sous la forme d’une étagère 3D. Le frontend assure le chargement des ROM, la gestion des commandes, des interrupteurs DIP propres aux bornes d’arcade, des sauvegardes d’état et de la mémoire non volatile (NVRAM).
 
La gestion de l’affichage et du son a également été adaptée pour assurer le fonctionnement des jeux dans leur orientation correcte, qu’il s’agisse de titres horizontaux ou verticaux.
 
Pour accéder au menu principal de l’émulateur, il suffit d’appuyer simultanément sur L3 + R3.
 
Un développement déjà accompagné de tests
 
Le développeur indique que la version de travail 1.7 compile avec le SDK ps5-payload-dev et produit une application native signée. Le projet passe également 226 tests exécutés sur Linux, avec une simulation des appels propres à la PS5.
 
Ces tests couvrent notamment deux cartes d’arcade de démonstration, l’une en orientation verticale et l’autre en orientation horizontale, en vérifiant l’ensemble de la chaîne : interface, manette, cœur d’émulation, affichage et sortie audio. D’autres tests portent sur 26 cartes supplémentaires, notamment pour contrôler le démarrage des jeux ainsi que la sauvegarde et le chargement des états.
 
Des journaux sont également prévus dans /data/fbneo/logs/ afin de faciliter le diagnostic en cas de problème.
 
Il convient toutefois de distinguer ce statut de développement de la disponibilité d’une version finale : les éléments fournis décrivent un projet fonctionnel et testé, mais ne suffisent pas à confirmer une validation exhaustive de l’ensemble des 8 379 drivers sur une véritable PS5.
 
Avec FBNeo PS5, la scène homebrew poursuit son travail d’intégration de l’émulation directement dans l’environnement natif de la PlayStation 5. Le projet mise sur un coeur d’émulation reconnu, un catalogue arcade particulièrement vaste et une interface pensée pour la console. Pour les possesseurs d’une PS5 jailbreakée, ce portage ouvre une nouvelle possibilité pour retrouver les classiques de Capcom, SNK, Sega, Konami ou Taito sans passer par un ordinateur externe.
 
Téléchargement : fbneo-ps5
 
 
 

[PS5] BlackBox v1.0.8 : interface améliorée, de la musique et des téléchargements plus...

hier, 20:51

Le développeur D3ATHLY vient de publier BlackBox v1.0.8, une nouvelle version de son application destinée à la PS5. Cette mise à jour apporte de nombreuses améliorations à l'interface, ajoute des effets sonores et de la musique d'ambiance, tout en renforçant la fiabilité du système de téléchargement.
 
BlackBox poursuit ainsi son évolution avec une expérience plus soignée, une navigation repensée et une gestion plus robuste des téléchargements.
 
 
 
 
Une interface plus immersive
 
Cette version 1.0.8 introduit plusieurs changements visuels. La couleur du jeu sélectionné devient désormais la couleur d'accentuation de l'interface et s'applique également à la barre lumineuse de la manette DualSense.
 
La page dédiée aux jeux profite d'une présentation retravaillée, avec une mise en avant des jaquettes et une barre d'actions plus lisible. Dans la section Discover, les jeux sont affichés dans une grille de six colonnes, tandis que la jaquette sélectionnée bénéficie d'un effet visuel rappelant le verre.
 
L'écran de démarrage évolue lui aussi, avec un logo BlackBox animé dans un halo lumineux. Les paramètres occupent désormais tout l'écran, sans nécessiter de défilement, et les indications liées aux commandes sont plus grandes afin de rester lisibles à distance.
 
Autre changement pratique : BlackBox dispose maintenant d'une seule entrée sur l'écran d'accueil, avec uniquement l'application TV dans la section Jeux. La seconde tuile qui ouvrait le navigateur a été supprimée.
 
Musique, effets sonores et vibrations
 
BlackBox 1.0.8 enrichit également l'ambiance sonore de l'application. Trois morceaux de musique peuvent être joués en continu dans un ordre aléatoire, tandis que différents effets accompagnent la navigation dans les menus, la sélection, le retour en arrière, les téléchargements et leur achèvement.
 
Une courte vibration de la manette accompagne également les déplacements dans l'interface.
 
Les utilisateurs conservent toutefois le contrôle sur ces nouveautés grâce à un nouveau menu « Sound and vibration ». Il permet de désactiver séparément les sons des menus, les effets sonores, la musique d'ambiance et les vibrations. Le volume de la musique est réglable entre 25 et 100 %, avec une valeur par défaut de 50 %.
 
Des téléchargements plus fiables
 
Le développeur a consacré une partie importante de cette version à la stabilité des téléchargements.
 
Lorsqu'un transfert se bloque, BlackBox peut désormais réessayer avec un nombre réduit de connexions. Le service de téléchargement reste également actif pendant toute l'opération, évitant ainsi son arrêt prématuré.
 
Le délai d'attente a été assoupli pour mieux gérer les serveurs lents ou limitant volontairement leur débit. Le mécanisme de détection des jeux a lui aussi été amélioré : après un téléchargement, l'analyse ShadowMount est relancée si nécessaire, afin que le jeu soit enregistré dès qu'il est prêt.
 
Des ajustements concernent également Vikingfile. Si le premier appui sur le bouton de téléchargement redirige vers une publicité, BlackBox tente désormais de revenir automatiquement à la bonne page.
 
Enfin, le lancement d'un téléchargement depuis Viking déclenche directement la vérification, avec une notification dans la langue sélectionnée et une redirection automatique vers la section des téléchargements.
 
Mise à jour automatique et autres nouveautés
 
BlackBox 1.0.8 améliore aussi son système de mise à jour. L'installation du seul fichier FFPKG permet désormais de mettre automatiquement à jour le payload.
 
Les notes de version sont affichées dans la langue choisie par l'utilisateur. Une nouvelle boîte de réception présente les messages sous forme de cartes, avec un indicateur signalant les éléments non lus.
 
Il est également possible de choisir le lecteur de stockage par défaut, un réglage conservé après fermeture de l'application.
 
Comment installer BlackBox v1.0.8 ?
 
Les utilisateurs des versions 1.0.5, 1.0.6 et 1.0.7 peuvent effectuer la mise à jour directement depuis l'application :
 
- Ouvrez BlackBox.
- Accédez aux paramètres de l'application.
- Entrez dans la section Updates.
- Lancez la recherche de mises à jour, puis installez la version proposée.
 
Le service de téléchargement se mettra à jour et redémarrera. L'application TV sera installée lors de son prochain lancement.
 
À partir de la version 1.0.8, BlackBox assure également sa mise à jour automatiquement à l'ouverture.
 
Cette nouvelle version constitue donc une évolution importante pour BlackBox, avec une interface plus aboutie, davantage de possibilités de personnalisation et un système de téléchargement renforcé.
 
Téléchargement : BlackBox