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Sujets que j'ai initié

[PS4/PS5] Kstuff Lite 1.11 Beta débarque avec le support des firmwares 13.xx et 1.xx/2.xx

Aujourd'hui, 21:24

EchoStretch publie une mise à jour majeure de Kstuff Lite, qui étend la compatibilité du projet aux firmwares PS5 1.00 à 13.60. Cette version 1.11 Beta apporte notamment le support des firmwares 13.xx, des améliorations concernant les FPKG et plusieurs corrections techniques, avec une contribution importante de Drakmor.
 
Le développeur EchoStretch a annoncé la disponibilité de Kstuff Lite 1.11 Beta sur GitHub. Cette nouvelle version s'inscrit dans la continuité du développement de l'outil et élargit sa compatibilité avec différentes générations de firmwares PlayStation 5.
 
 
 
 
Une compatibilité étendue jusqu'au firmware 13.60
 
L'annonce principale de cette version concerne la prise en charge des firmwares 1.00 à 13.60. Kstuff Lite 1.11 Beta intègre ainsi des évolutions destinées à couvrir les firmwares 13.xx, mais également les versions 1.xx et 2.xx.
 
Cette extension représente un changement important pour les utilisateurs qui suivent l'évolution des outils de la scène PS5. Le support annoncé couvre désormais une plage de firmwares particulièrement large, même si les fonctionnalités concrètement disponibles peuvent dépendre de la version du système et de la configuration utilisée.
 
Les nouveautés de Kstuff Lite 1.11 Beta
 
Le changelog publié par EchoStretch détaille plusieurs ajouts et corrections :
 
- Support des firmwares 13.xx : ajout de la prise en charge des versions 13.x.
 
- Support des firmwares 1.xx et 2.xx : intégration de la compatibilité avec ces anciennes versions, avec une contribution de Drakmor.
 
- Support des FPKG jusqu'au firmware 11.40 : ajout de fonctionnalités relatives aux FPKG.
 
- Optimisation des performances : plusieurs ajustements destinés à améliorer le fonctionnement de l'outil.
 
- Support de l'application multimédia PS4 : ajout de la prise en charge de l'application Media.
 
- Correction des FPKG sur le firmware 11.60 : résolution d'un problème concernant les FPKG sur cette version.
 
- Correction d'Int3 pour les firmwares 13.xx : correction technique attribuée à idlesauce.
 
- Ajout de fonctionnalités diverses : intégration de plusieurs éléments supplémentaires au sein du projet.
 
Un travail important autour des FPKG
 
L'un des points mis en avant dans cette mise à jour concerne les FPKG. Le changelog mentionne à la fois l'ajout de la prise en charge jusqu'au firmware 11.40, la correction d'un problème sur le firmware 11.60 et plusieurs améliorations techniques.
 
EchoStretch souligne particulièrement le travail réalisé par Drakmor, qui a largement contribué au développement de cette partie du projet. Le développeur invite les utilisateurs à remercier ce dernier pour son investissement.
 
Il convient toutefois de distinguer la compatibilité annoncée de Kstuff Lite avec les firmwares jusqu'à 13.60 et la compatibilité FPKG explicitement détaillée jusqu'au firmware 11.40 dans le changelog. Ces deux informations ne doivent pas être interprétées comme une confirmation d'un support FPKG identique sur l'ensemble des versions 1.00 à 13.60.
 
Avec cette version 1.11 Beta, Kstuff Lite poursuit son évolution sur la scène PlayStation 5. L'arrivée du support des firmwares 13.xx, l'intégration des versions 1.xx et 2.xx ainsi que les améliorations liées aux FPKG constituent les principaux éléments de cette publication.
 
Les utilisateurs intéressés peuvent consulter le dépôt GitHub officiel afin de retrouver le code source, les modifications apportées et les fichiers associés à cette version.
 
Téléchargement : Kstuff Lite 1.11 Beta
 
 

[PS3] PS3HEN v3.6.0 disponible : le qCFW eMMC et de nouveaux outils de développement ar...

Aujourd'hui, 14:18

La scène PlayStation 3 continue de bouger en cette rentrée 2026. Le développeur esc0rtd3w vient de publier PS3HEN v3.6.0, une nouvelle version du célèbre environnement Homebrew Enabler destiné aux PS3 ne pouvant pas installer directement un Custom Firmware.
 
Cette mise à jour ne se contente pas de corriger quelques détails : elle apporte plusieurs évolutions destinées aussi bien aux utilisateurs qu'aux développeurs, avec notamment la prise en charge de l'eMMC pour le qCFW, de nouveaux outils de débogage et l'intégration de plusieurs homebrews directement dans le menu dédié.
 
 
 
 
 
Le qCFW évolue avec la prise en charge eMMC
 
L'une des principales nouveautés de cette version 3.6.0 concerne le qCFW, avec l'ajout de la prise en charge de l'eMMC.
 
Cette évolution est particulièrement intéressante pour les travaux autour du firmware et de l'exploitation bas niveau de la PS3. Elle a été intégrée grâce au travail d'aomsin2526 et vient compléter les possibilités offertes par PS3HEN pour les utilisateurs et développeurs qui explorent les fonctions internes de la console.
 
Un mode de débogage renforcé
 
PS3HEN v3.6.0 améliore également les possibilités de debug.
 
La charge utile permet désormais à plusieurs plugins du noyau d'envoyer simultanément des données de débogage. Un nouveau plugin de débogage Wi-Fi destiné au noyau est également ajouté dans :
 
/dev_flash/hen/plugins/kernel/
 
Un nouveau commutateur permettant de gérer les plugins internes fait également son apparition dans HFW Tools – Développement.
 
Ces modifications sont principalement destinées aux développeurs et aux utilisateurs avancés qui travaillent directement sur le comportement du système PS3.
 
 
 
 
Plusieurs homebrews directement intégrés
 
Autre changement particulièrement pratique : PS3HEN dispose désormais d'un véritable menu Homebrew Apps regroupant plusieurs applications populaires de la scène.
 
La version 3.6.0 intègre notamment :
 
- Apollo Save Manager
- ArtemisPS3
- IRISMAN
- Movian
- PKGi
- PS3 ezRemote
 
L'objectif est de simplifier l'accès à ces outils après l'installation de HEN, sans devoir rechercher et installer chaque application séparément.
 
Toujours une compatibilité importante
 
PS3HEN continue de couvrir une large gamme de firmwares.
 
Le projet prend notamment en charge les OFW CEX 4.80 à 4.82, ainsi que les HFW 4.83.1 jusqu'au HFW 4.93.1, avec également certaines configurations DEX.
 
La version publiée pour le firmware le plus récent indiqué par le projet est donc PS3HEN v3.6.0 pour HFW 4.93.1.
 
Les fonctions historiques de PS3HEN toujours présentes
 
Cette nouvelle version conserve les nombreuses fonctions qui ont fait le succès de HEN sur les PS3 Slim et Super Slim.
 
On retrouve notamment la compatibilité avec les gestionnaires de sauvegarde comme ManaGunZ, multiMAN et IRISMAN, le support des PSXISO et BDISO, les possibilités de modding via PS3MAPI, l'installation de packages Retail et DEBUG, les fonctions HAN, les appels système supplémentaires et différents patches permettant de rapprocher le comportement de la console de celui d'un CFW.
 
PS3HEN conserve également ses possibilités autour de la mémoire noyau, avec notamment une mémoire kernel RWX, ainsi que différentes fonctions destinées au développement et au debugging.
 
Une mise à jour toujours orientée scène PS3
 
Même si la PlayStation 3 appartient désormais à une génération ancienne, son écosystème Homebrew reste particulièrement actif. Cette version 3.6.0 montre surtout que les travaux ne se limitent plus aux simples fonctionnalités utilisateur : qCFW, eMMC, plugins kernel et outils de debug témoignent d'un travail toujours très orienté bas niveau.
 
Pour les utilisateurs disposant déjà d'une PS3 sous HEN, cette nouvelle version constitue donc une évolution intéressante, tandis que les développeurs bénéficient de plusieurs nouvelles briques pour poursuivre leurs expérimentations sur le système.
 
Attention toutefois : les développeurs rappellent de ne pas accéder au Factory Service Mode (FSM) avec PS3HEN actif et déconseillent l'installation de CCAPI, qui peut rendre le programme inutilisable après son premier lancement sous HEN.
 
La connexion au PSN reste également une opération à effectuer à ses propres risques. PS3HEN ne permet pas de masquer totalement son fonctionnement comme pourrait le faire un environnement CFW utilisant certaines solutions de spoofing ou de désactivation des syscalls.
 
Téléchargement : PS3HEN v3.6.0 est disponible dès maintenant, avec le HFW 4.93.1 correspondant 
 
 
 
 

[Multi] Dusklight 2.0.1 : le fork de Twilight Princess corrige ses premiers bugs et mus...

Aujourd'hui, 13:33

À peine 24 heures après la sortie majeure de Dusklight 2.0, l’équipe de TwilitRealm publie déjà la version 2.0.1. Cette nouvelle mouture se concentre essentiellement sur la correction des premiers problèmes rencontrés depuis l’arrivée du support des mods, du navigateur intégré et du randomizer maison.
 
Pour rappel, Dusklight est un projet permettant de jouer à The Legend of Zelda: Twilight Princess sur différentes plateformes, avec de nombreuses améliorations par rapport à l'expérience originale. La version 2.0 avait marqué un tournant important avec l'intégration d'un véritable environnement de modding.
 
 
 
 
 
Déjà 18 mods disponibles
 
Le lancement de Dusklight 2.0 semble avoir rapidement trouvé son public. Les développeurs indiquent que 18 mods sont déjà disponibles sur leur site, seulement 24 heures après la sortie de la version 2.0, avec de nouveaux contenus qui continuent d'arriver.
 
Cette architecture permet notamment d'installer des modifications sous la forme de fichiers .dusk, directement depuis Dusklight. Le logiciel dispose également d'un navigateur de mods intégré permettant de rechercher les créations disponibles, de consulter leurs informations et captures d'écran, puis de les télécharger et de les installer sans quitter l'application.
 
La version 2.0 avait également introduit un système de dépendances, des paramètres propres à chaque mod, la gestion des mises à jour et la possibilité d'activer ou désactiver les modifications directement en jeu.
 
Dusklight 2.0.1 corrige plusieurs problèmes importants
 
Cette nouvelle version apporte notamment une option permettant de modifier la région d'une sauvegarde lors de l'importation d'un fichier .gci ou .dusksave depuis le Save Manager.
 
Plusieurs problèmes liés aux sauvegardes et aux cartes mémoire ont également été corrigés. Un bug pouvait notamment provoquer l'écrasement d'une sauvegarde existante par un emplacement vide après un échec de chargement lorsque les sauvegardes instantanées étaient activées.
 
Les développeurs ont également corrigé des erreurs de carte mémoire provoquées par la présence de fichiers .gci en double dans le dossier de sauvegarde. Dusklight ne charge désormais que les fichiers .gci correspondant exactement au nom attendu, tandis que le Save Manager permet toujours d'importer des sauvegardes portant des noms personnalisés.
 
Une série de crashs corrigés
 
Le correctif s'intéresse également à plusieurs plantages rencontrés depuis la sortie de la version 2.0.
 
Sont notamment concernés :
 
- les crashs au démarrage sur les Mac équipés de processeurs Intel ;
- un crash au démarrage avec Vulkan, principalement rencontré sur Android ;
- un crash lors de la sortie du menu de lancement de Dusklight ;
- des plantages provoqués par certains mods remplaçant les dialogues ;
- des crashs audio avec des mods remplaçant les effets sonores.
 
Ce dernier point concerne notamment un problème identifié durant le combat contre Zant avec le mod Linkle.
 
L'interface bénéficie également de plusieurs corrections, notamment pour le réglage de l'échelle de l'interface qui ne mettait pas immédiatement à jour certaines polices et certains éléments des menus.
 
Les mods Luau gagnent en liberté
 
Dusklight 2.0.1 supprime également les limites de temps d'exécution des mods Luau.
 
Cette modification devrait offrir davantage de liberté aux développeurs utilisant ce système de scripting pour créer des modifications plus complexes, notamment au niveau de l'interface, des paramètres et des remplacements d'éléments du jeu.
 
Le randomizer intégré évolue lui aussi avec la mise à jour vers Dusklight Randomizer 1.0.4, qui corrige notamment l'exportation des données de seed pour les seeds déjà utilisées par une sauvegarde et un problème de logique concernant le Great Bridge of Hylia lors d'un départ dans Lanayru Twilight.
 
Un projet qui prend une nouvelle dimension
 
Avec Dusklight 2.0, le projet ne se contente donc plus de proposer une expérience améliorée de Twilight Princess. Il commence à constituer un véritable écosystème de mods, avec son propre format .dusk, son SDK, ses services pour les mods, son navigateur intégré et désormais un catalogue qui commence déjà à se remplir.
 
La version 2.0.1 constitue avant tout une passe de stabilisation, mais elle montre également que l'équipe réagit rapidement aux premiers retours de la communauté.
 
Dusklight 2.0.1 est disponible sur Windows, Linux, macOS, Android et iOS, avec plusieurs architectures proposées. Les différentes versions sont disponibles depuis la page officielle du projet sur GitHub.
 
Téléchargement : Dusklight 2.0.1
 

[PS4/PS5] PKG Sender v1.0.0 : envoyez vos PKG directement vers une PS5 ou PS4 par le ré...

Aujourd'hui, 13:22

La scène PS4/PS5, qui décidemment est en feu ces derniers jours vu le nombre de publication rien que sur LS, accueille un nouvel outil qui pourrait rapidement devenir pratique pour tous ceux qui manipulent régulièrement des fichiers PKG. Le développeur Loopayeh vient de publier la première version publique de PKG Sender, une application Windows permettant d'envoyer et d'installer des fichiers PKG directement sur une PS5 ou une PS4 jailbreakée, via le réseau local.
 
L'idée est simple amis sunriseurs : fini les transferts systématiques par clé USB. Une fois le récepteur lancé sur la console, PKG Sender permet depuis le PC de sélectionner un PKG et de lancer son transfert directement vers la machine.
 
 
 
 
Une bibliothèque de jeux intégrée
 
PKG Sender ne se limite pas à un simple transfert de fichiers. L'application propose une véritable Game Library, capable d'afficher différentes informations sur les contenus présents sur le PC :
 
nom du jeu ;
jaquette ;
Title ID ;
version ;
taille du fichier.
 
L'outil permet également de créer une file d'attente afin d'envoyer plusieurs PKG successivement, avec un suivi de la progression des transferts en cours.
 
Autre fonction intéressante : le système de Game Family Linking permet de regrouper les jeux, mises à jour et DLC associés.
 
 
 
 
PS5 et PS4 prises en charge
 
PKG Sender fonctionne avec les consoles PS5 et PS4 jailbreakées et communique avec celles-ci via le réseau local.
 
L'application propose notamment une détection automatique de la console, évitant ainsi de devoir saisir manuellement son adresse IP dans une configuration réseau classique.
 
Deux modes de connexion sont prévus :
 
Via routeur : le PC et la console sont connectés au même réseau et PKG Sender tente automatiquement de détecter la machine.
 
Connexion Ethernet directe : il est également possible de relier directement le PC à la PS4 ou à la PS5 avec un câble Ethernet. Dans ce cas, aucune attribution DHCP n'étant disponible, il faudra utiliser une configuration IP statique.
 
Par exemple :
 
PC       192.168.10.1
Console  192.168.10.2
Masque   255.255.255.0
 
Le développeur précise que PKG Sender ignore volontairement les adresses automatiques 169.254.x.x pour ce mode de connexion.
 
Un affichage des informations pendant l'installation
 
Loopayeh a également intégré un affichage des informations du jeu pendant l'installation. Le nom du titre ainsi que sa jaquette peuvent notamment être présentés sur la console lors du processus.
 
L'application dispose par ailleurs d'un mécanisme de mise à jour automatique et ne nécessite ni installation de .NET ni droits administrateur.
 
Le package Windows comprend notamment :
 
PkgSender-Setup-1.0.0.exe : installateur autonome ;
pkg-receiver.elf : payload à envoyer au préalable sur la console jailbreakée.
Compatibilité firmware : prudence
 
Pour le moment, Loopayeh indique que PKG Sender v1.0.0 a uniquement été testé sur PS5 firmware 6.02.
 
La compatibilité avec les autres firmwares PS5 et avec les différentes versions PS4 reste donc à déterminer. Il faudra attendre les retours de la communauté avant de pouvoir établir une liste de firmwares compatibles.
 
Cette première release constitue surtout une base sur laquelle le développeur compte poursuivre le développement, avec d'autres fonctionnalités et améliorations annoncées pour la suite.
 
Une alternative pratique aux transferts USB
 
Avec PKG Sender, Loopayeh propose donc une solution relativement complète pour faciliter le transfert de PKG vers une console jailbreakée. La détection automatique, la bibliothèque de jeux, les files d'attente et le transfert directement par LAN en font un outil particulièrement intéressant pour les utilisateurs qui manipulent régulièrement de nombreux packages.
 
Il faudra désormais voir comment le projet évoluera et surtout quels firmwares seront effectivement compatibles avec les prochaines versions.
 
Téléchargement : PKG Sender v1.0.0
 
 

[PS5] EchoStretch prépare l'interface web pour PS5 App Dumper

Aujourd'hui, 10:38

Le projet PS5 App Dumper d'EchoStretch pourrait bientôt bénéficier d'une interface web, à en croire l'intégration récente d'une pull request dédiée au développement d'une interface utilisateur. Une évolution qui pourrait simplifier l'utilisation de cet outil destiné à l'extraction des packages d'applications PlayStation 5.
 
Alors que les outils dédiés à la scène PS5 continuent de se développer, le dépôt GitHub d'EchoStretch/ps5-app-dumper a enregistré plusieurs changements il y a quelques jours, dont une intégration particulièrement intéressante pour les utilisateurs souhaitant disposer d'une interface graphique plutôt que de passer exclusivement par la ligne de commande.
 
 
 
 
Intitulée « Add a web interface » et proposée depuis la branche domeOo/web-ui, cette intégration laisse entrevoir une orientation intéressante pour PS5 App Dumper : la possibilité de piloter les opérations de dump depuis une interface accessible via un navigateur web. À ce stade, il convient toutefois de rester prudent : la présence de cette note confirme l'ajout d'un travail sur une interface web, mais ne permet pas de détailler précisément l'ensemble des fonctionnalités finales à partir du seul historique fourni.
 
PS5 App Dumper : un outil dédié à l'extraction des applications
 
Pour rappel, PS5 App Dumper est un utilitaire développé par EchoStretch permettant d'extraire les fichiers des applications PS5 depuis le système de fichiers pfsmnt vers un périphérique de stockage USB connecté à la console. L'outil fonctionne sous la forme d'un payload ELF exécuté sur la PS5. 
 
 
 
L'arrivée potentielle d'une interface web pourrait rendre son utilisation plus accessible, notamment pour les utilisateurs qui préfèrent une gestion depuis un ordinateur ou un navigateur plutôt qu'une utilisation reposant principalement sur des commandes et des outils réseau. Il faudra désormais suivre les prochaines mises à jour du dépôt GitHub afin de découvrir la version finalisée de cette interface et les possibilités qu'elle apportera à la scène PS5, un screen est disponible mais vivement la version compilée ou finale pour voir tout le potentiel qu'elle apportera.