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Sujets que j'ai initiés

[Vita] PSV-Cleaner 1.16 : le nettoyage devient plus fluide et réactif sur PS Vita

hier, 22:34

Le développeur theheroGAC vient de publier la version 1.16 de PSV-Cleaner, son utilitaire destiné au nettoyage des données et fichiers inutiles sur PlayStation Vita. Cette nouvelle version se concentre principalement sur la réactivité de l'interface et la fiabilité des opérations de suppression.
 
 
 
 
Un nettoyage qui ne bloque plus la console
 
La principale amélioration de PSV-Cleaner 1.16 concerne la gestion des opérations de nettoyage. Celles-ci sont désormais exécutées dans un thread en arrière-plan, permettant à l'interface de continuer à s'afficher et à traiter les entrées utilisateur.
 
Ce changement concerne notamment :
 
Quick Clean
Complete Clean
Selective Clean
Le nettoyage individuel d'une application
 
Il ne devrait donc plus être nécessaire d'attendre devant un écran complètement figé pendant les opérations, y compris lors du traitement de répertoires volumineux.
 
 
 
 
Le bouton Circle reste toujours disponible
 
Le développeur a également amélioré le système d'arrêt d'urgence. Le bouton Circle est maintenant vérifié à chaque frame pendant le nettoyage, ce qui permet d'interrompre rapidement une opération, même lorsqu'elle porte sur un très grand nombre de fichiers.
 
Suppression des fichiers plus sûre
 
La fonction deleteRecursive a été revue afin d'éviter de supprimer des fichiers pendant que le même handle de répertoire est encore parcouru.
 
PSV-Cleaner collecte désormais les entrées avant de procéder à leur suppression. Des pauses périodiques ont également été ajoutées afin d'éviter les blocages liés à sceIoDread, notamment avec les systèmes de fichiers FAT/exFAT.
 
Actualisation de l'espace disponible
 
Enfin, le calcul de l'espace libre a lui aussi été rendu non bloquant. Le rafraîchissement ne monopolise plus la boucle principale pendant l'attente de la nouvelle analyse des applications.
 
Une mise à jour principalement axée sur la stabilité
 
Avec cette version 1.16, PSV-Cleaner ne révolutionne pas ses fonctionnalités, mais améliore sensiblement son comportement pendant les opérations de nettoyage. L'objectif est clair : éviter les gels de l'interface, conserver une possibilité d'interruption à tout moment et rendre les suppressions plus fiables, notamment sur les supports FAT/exFAT.
 
La version 1.16 de PSV-Cleaner est disponible dès maintenant sur le dépôt officiel.
 
Téléchargement : PSV-Cleaner 1.16
 
 
 

[PS5] OnionHEN v0.0.8 : un nouveau Homebrew Enabler PS5 basé sur etaHEN

hier, 22:27

Le développeur aydencharles vient de publier OnionHEN v0.0.8, un nouveau Homebrew Enabler destiné à la PlayStation 5. Le projet est basé sur le travail réalisé autour d’etaHEN et vise à proposer une alternative enrichie, avec plusieurs fonctionnalités directement intégrées.
 
Cette première version publique prend en charge les firmwares PS5 4.03 à 12.70. Pour lancer OnionHEN, il suffit de charger le fichier OnionHEN.elf à l’aide du PS5 Payload Manager développé par itsPLK.
 
 
 
 
 
 
 
Un ensemble de fonctions élargi
 
OnionHEN reprend plusieurs fonctionnalités d’etaHEN tout en ajoutant ses propres améliorations. Le projet intègre notamment :
 
Un moteur de triche complet basé sur Kylin Core.
Une Toolbox disponible en anglais et en chinois simplifié.
Une entrée directement accessible depuis le coin supérieur droit de l’écran d’accueil, évitant de passer systématiquement par les paramètres.
Une injection annoncée comme plus fiable.
Un gestionnaire de payloads avec démarrage automatique.
Un contrôle du ventilateur avec possibilité de définir un seuil de température personnalisé.
Le jailbreak des applications pour Xplorer.
Une barre de monitoring en jeu améliorée.
 
Le développeur précise toutefois que certaines fonctionnalités d’etaHEN ne sont pas présentes dans OnionHEN. Le système de plugins itemzflow n'est notamment pas inclus, tout comme la reprise fiable après un passage en Rest Mode. En cas d'échec de reprise, il faudra simplement recharger OnionHEN depuis le Payload Manager.
 
kstuff-lite 1.10 intégré
 
OnionHEN v0.0.8 embarque également kstuff-lite 1.10. Les utilisateurs souhaitant utiliser leur propre version de kstuff peuvent créer le fichier :
 
/data/OnionHEN/no_kstuff
 
Cette option permet de demander à OnionHEN de ne pas charger la version intégrée, à condition que leur propre kstuff soit déjà actif.
 
Il est également possible de remplacer la version intégrée en plaçant son propre fichier sous :
 
/data/OnionHEN/kstuff.elf
 
Les cheats doivent être placés dans :
 
/data/OnionHEN/cheats
 
sans sous-dossiers, tandis que les payloads doivent être stockés dans :
 
/data/OnionHEN/payloads
 
Attention aux conflits avec d'autres plugins
 
Une précaution importante accompagne cette version : OnionHEN ne doit pas être exécuté simultanément avec d'autres plugins injectant des raccourcis clavier, notamment etaHEN, CheatRunner, PHU Tools, YonCore ou les cheats de Kylin Core.
 
Le chargement de ces composants en même temps peut entraîner un blocage de la console, voire provoquer son extinction.
 
Une alternative à etaHEN
 
Avec cette première version, OnionHEN se positionne donc comme une alternative intéressante à etaHEN, en regroupant plusieurs outils et fonctions dans une interface unique. Le projet reste toutefois en développement et certaines fonctionnalités, notamment la gestion des plugins et la reprise après Rest Mode, devront encore évoluer.
 
Le développeur remercie l'équipe etaHEN, dont les travaux constituent la base du projet.
 
OnionHEN v0.0.8 est disponible dès maintenant pour les PS5 sous firmwares 4.03 à 12.70.
 
Téléchargement  :  onionHEN v0.0.8
 
 
 

[Switch] gtasa_nx 1.0.4 : le port de GTA San Andreas sur Switch améliore son rendu et s...

hier, 22:02

Le projet gtasa_nx, développé par NaGaa95, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la version 1.0.4. Ce projet propose une adaptation de Grand Theft Auto: San Andreas sur Nintendo Switch et continue de bénéficier de nombreuses améliorations visant à rendre l'expérience plus stable et agréable.
 
Cette nouvelle version se concentre principalement sur la gestion du framerate, le lancement du jeu et la fluidité générale.
 
 
 
 
 
Un meilleur contrôle du framerate
 
Avec la version 1.0.4, le jeu n'active désormais plus automatiquement son limiteur de framerate interne. Cette modification permet au wrapper de mieux contrôler le comportement du jeu et d'éviter certaines limitations imposées directement par celui-ci.
 
Les utilisateurs disposent également d'un limiteur optionnel à 30 FPS, contrôlé par le wrapper. Celui-ci vise notamment à offrir un frame pacing plus régulier, ce qui peut améliorer la sensation de fluidité dans les scènes où le framerate varie.
 
 
 
 
Un nouveau launcher SDL
 
Le développeur a également entièrement revu le launcher SDL. Cette nouvelle interface de lancement remplace l'ancienne présentation et apporte une expérience plus moderne et mieux adaptée au fonctionnement du port.
 
Cette évolution vient compléter les nombreuses modifications déjà intégrées dans les précédentes versions de gtasa_nx.
 
Un projet déjà largement amélioré
 
La version 1.0.2 avait notamment apporté de nombreuses améliorations au port : remappage complet des commandes via controls.txt, corrections de la caméra, configurateur de mods, améliorations graphiques, restauration de certains éléments visuels issus de la version PS2, corrections de la physique de l'eau et de la nage, amélioration de la gestion des avions et correction de plusieurs problèmes de stabilité.
 
Le projet avait également bénéficié d'importantes optimisations concernant le shader cache, les sauvegardes, les crashs et les performances générales.
 
Téléchargement
 
gtasa_nx 1.0.4 est disponible dès maintenant pour Nintendo Switch. Le développeur fournit directement le fichier gtasa_nx.nro, d'une taille d'environ 21,4 Mo, ainsi que les sources du projet.
 
Télécharger gtasa_nx 1.0.4 sur GitHub
 
Cette mise à jour confirme la volonté de NaGaa95 de poursuivre l'amélioration de ce port de GTA San Andreas sur Nintendo Switch, avec un travail désormais davantage axé sur la fluidité, le contrôle du framerate et l'expérience de lancement.
 
Téléchargement : gtasa_nx 1.0.4
 

[Switch] Dekopon v2.2.2 : une mise à jour qui améliore la stabilité de l’émulateur 3DS...

hier, 21:52

Le développeur PalindromicBreadLoaf vient de publier Dekopon v2.2.2, une nouvelle version de son fork d’Azahar spécialement adapté à la Nintendo Switch. Cette mise à jour se concentre principalement sur la stabilité de l’émulateur lors des longues sessions de jeu.
 
 
 
 
Une meilleure stabilité sur les longues sessions
 
Dekopon v2.2.2 est une mise à jour relativement mineure, mais elle corrige un problème pouvant provoquer des plantages après plusieurs heures d’utilisation.
 
Le développeur a notamment apporté une modification à la gestion des blocs de mémoire, avec un système permettant désormais de mieux gérer et d’élaguer les informations relatives aux blocs utilisés par l’émulateur.
 
Cette modification vise à éviter l'accumulation progressive de données au cours d'une session prolongée et devrait ainsi réduire les risques de crash après plusieurs heures de jeu.
 
 
 
 
Les nouveautés apportées par Dekopon 2.2.x
 
La version 2.2.2 reprend également l'ensemble des améliorations introduites dans les précédentes versions 2.2.0 et 2.2.1.
 
La version 2.2.0 avait notamment apporté :
 
La mise à jour automatique de l'émulateur.
Une page « Nouveautés » après l'installation d'une mise à jour.
La gestion des sauvegardes.
La prise en charge du stockage USB.
La prise en charge de la caméra à partir d'images fixes.
Le support des Amiibo au format .bin.
Une meilleure gestion des paramètres propres à chaque console.
Une journalisation périodique destinée à limiter certains plantages.
Une compilation des shaders entièrement asynchrone.
Une compilation des shaders plus rapide.
Une augmentation de la marge disponible pour le tampon circulaire Vulkan.
Plusieurs correctifs concernant les mises à jour logicielles de la 3DS.
Une mise à jour de NXVK.
 
La version 2.2.1 avait ensuite corrigé un problème provoquant le plantage de Dekopon lors de la réouverture de l'application, ainsi qu'un problème lié à la mise à jour depuis la version 2.2.0 via le système de mise à jour intégré.
 
Un émulateur 3DS déjà bien complet
 
Dekopon permet aujourd'hui d'exécuter une grande partie des jeux Nintendo 3DS sur Switch à une vitesse proche de celle de la console originale.
 
Le projet propose notamment :
 
La prise en charge du gyroscope.
L'installation de fichiers CIA.
La prise en charge du clavier virtuel et du clavier matériel de la Switch.
Plusieurs configurations d'affichage.
Une entrée tactile virtuelle.
Le remappage complet des boutons.
La prise en charge des codes de triche.
Le support des mods LayeredFS.
La prise en charge des packs de textures.
Le changement de langue et de région.
La compatibilité avec Arctic Base/Azahar.
La 3D via Nintendo Labo VR et Virtual Boy.
Le chargement de cartouches virtuelles.
La mise à l'échelle de la résolution.
Le support des Amiibo .bin.
La caméra via des images fixes.
Le chargement de ROM depuis un périphérique USB.
Les mises à jour automatiques.
La gestion des sauvegardes et des états de sauvegarde.
 
Le support de StreetPass et SpotPass reste toutefois déconseillé, certaines fonctions pouvant provoquer des plantages. Des améliorations de performances ainsi que le support de ces fonctionnalités restent en développement.
 
Installation
 
Pour installer Dekopon v2.2.2, il suffit de récupérer le fichier dekopon.nro depuis la page de la release et de le copier dans le dossier Homebrew de la carte microSD, généralement :
 
/switch/
 
Les ROM doivent être placées par défaut dans :
 
/switch/dekopon/roms/
 
Le chemin peut toutefois être modifié directement depuis les paramètres de l'émulateur.
 
À noter également que Dekopon est un projet indépendant : les développeurs demandent aux utilisateurs de ne pas contacter l'équipe Azahar pour signaler des problèmes spécifiques à ce portage. Les bugs doivent être rapportés directement sur le dépôt de Dekopon.
 
Dekopon v2.2.2 est disponible dès maintenant et constitue principalement une mise à jour de stabilité. Elle est particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui exploitent l'émulateur durant de longues sessions, grâce aux améliorations apportées à la gestion des blocs mémoire.
 
Téléchargement : Dekopon v2.2.2
 
 
 

[PS5] Playstation-5-Save-Mounter v2.0.0 : le montage des sauvegardes PS5 franchit un cap

14 août 2026 - 13:22

Le développeur n0llptr vient de publier la version 2.0.0 de Playstation-5-Save-Mounter, un utilitaire destiné aux consoles PS5 jailbreakées qui marque une évolution majeure du projet. Initialement dérivé de l'outil de marcussacana pour la PlayStation 4, cette nouvelle mouture apporte désormais une prise en charge bien plus complète de l'écosystème PS5.
 
La principale nouveauté est sans conteste la compatibilité avec l'ensemble des firmwares PS5 actuellement jailbreakables, ainsi que le support des sauvegardes des jeux PS5. Jusqu'à présent, les possibilités étaient plus limitées, mais cette mise à jour ouvre la voie à une gestion bien plus complète des sauvegardes sur la console de Sony.
 
 
 
 
Au-delà de ces nouvelles fonctionnalités, le développeur a entièrement revu le fonctionnement interne de l'application. Le processus repose désormais sur le déploiement de mounter.elf via elfldr, qui se charge ensuite d'exécuter directement les commandes de recherche, de création et de montage des sauvegardes. Cette nouvelle approche abandonne l'ancien système basé sur les patches, les tables d'offsets spécifiques à chaque firmware et le marshalling des structures RPC, ce qui simplifie considérablement la maintenance du projet tout en améliorant sa compatibilité.
 
Autre amélioration appréciable, les titres des jeux sont désormais récupérés directement depuis la base de données app.db, permettant un affichage plus fiable et plus propre des sauvegardes disponibles.
 
Avec cette version 2.0.0, Playstation-5-Save-Mounter devient un outil beaucoup plus mature pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées souhaitant gérer leurs sauvegardes, tout en offrant une architecture modernisée qui devrait faciliter les évolutions futures.
 
Changelog v2.0.0 :
 
- Compatibilité avec toutes les PS5 actuellement jailbreakables.
- Ajout du support des sauvegardes des jeux PS5.
- Réécriture complète de l'outil avec déploiement de mounter.elf via elfldr.
- Suppression de l'ancien système de patches, des tables d'offsets par firmware et des structures RPC.
- Récupération des titres des jeux directement depuis app.db.