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Sujets que j'ai initiés

[PS3] Nouvelle mise à jour du XAI Plugin Installer (v1.27)

hier, 19:57

Le célèbre plugin XAI pour PlayStation 3, basé sur le travail original de mysis, continue d’évoluer avec une nouvelle version disponible via l'updater sous le clavier de Nathan Martin (Evilnat). Cette release 1.27 apporte des améliorations pratiques ainsi que des correctifs importants pour les utilisateurs de CFW.
 
 
 
 
 
Installation : attention à votre firmware
 
Avant toute installation manuelle du PKG, assurez-vous d’utiliser la bonne version selon votre Custom Firmware :
 
CFW 4.93 PEX / D-PEX : xai_updater.pkg
CFW 4.81 – 4.89 / 4.93 : xai_updater_cex.pkg
CFW 4.84 REBUG DECR LE : xai_updater_rebug_decr.pkg
 
Installer un mauvais package empêchera le plugin de fonctionner correctement.
 
Un système de notifications sonores, l’application utilise des bips pour indiquer l’état de la mise à jour :
 
- 1 bip : Mise à jour réussie : xai_plugin > [CFW Tools > Updates > xai_plugin]
-- 2 bips : Firmware non supporté
--- 3 bips : Erreur lors de l’installation
 
 
 
 
 
Nouveautés principales version 1.27 :
 
- Ajout d’une option pour définir DuckDuckGo comme moteur de recherche par défaut dans le navigateur
 
Version 1.26 :
 
- Correction du système de mise à jour via Internet
- Mise à jour des certificats
 
Version 1.25 :
 
- Support du CFW 4.93
- Réglage dynamique de la température/vitesse pour les jeux PS2 (nécessite les derniers émulateurs de kozarovv)
- Ajout des options :
- Toggle Demo Unlocker
- Toggle Epilepsy Warning
- Amélioration du Trophy Unlocker et du menu XAI
- Optimisation du correctif CBOMB
- Améliorations générales du code
 
Cette mise à jour du XAI Plugin Installer renforce la compatibilité avec les derniers firmwares tout en ajoutant des options pratiques pour personnaliser l’expérience utilisateur sur PS3.
 
Téléchargement : XAI Plugin Installer (v1.27)
 
 
 
 

[Oldies] ngdevkit, le kit de développement C/C++ Neo Geo open source en 2026

hier, 13:55

À l’occasion de la scène rétrocomputing, une des conférences de fosdem 2026 a mis en lumière ngdevkit, un kit de développement libre et open source dédié à la mythique console Neo Geo, qui a célébré ses 35 ans en 2025. Alors que la machine de SNK a été largement rétro-ingéniérée au fil des années, la scène homebrew connaît aujourd’hui un véritable renouveau, avec de nombreuses démos et jeux inédits. Pourtant, les outils disponibles restent souvent limités : propriétaires, dépendants d’interfaces graphiques ou encore réservés à certains systèmes. De plus avec l'arrivée en fin d'année de la Neo Geo "2026", l'engouement est reparti de plus belle pour cette console mythique. 
 
 
 
 
 
 
C’est dans ce contexte qu’est né ngdevkit, avec une ambition forte : proposer un environnement de développement entièrement open source, accessible et moderne, tout en démontrant qu’il est possible de créer un jeu Neo Geo de A à Z uniquement avec des outils libres. La conférence présentera les bases du développement en C sur Neo Geo avec ngdevkit, ainsi que les principaux composants du kit. Celui-ci s’appuie sur des outils bien connus comme GCC, binutils, newlib ou encore SDCC pour la compilation. L’exécution et le test du code reposent sur des émulateurs tels que MAME et GnGeo, tandis que le débogage s’effectue avec GDB.
 
ngdevkit va encore plus loin en proposant une réimplémentation open source du BIOS original de la Neo Geo, compatible avec son ABI, ainsi que tous les éléments nécessaires au démarrage des processeurs 68k et Z80. Grâce à un linker script personnalisé, les spécificités matérielles (mémoire vidéo, registres, entrées/sorties) sont directement accessibles en C.
 
 
 
 
 
 
 
Enfin, le projet inclut une première mondiale : un driver audio et un lecteur de chiptune entièrement open source pour la Neo Geo. Cette conférence a remis en avant le rôle essentiel des ressources publiques et des logiciels libres dans la préservation et la redécouverte des systèmes rétro.
 
Tout est là : ngdevkit
 
 
 
 
 

[PS5] PS5-Xplorer 1.05 devrait être publié aujourd'hui

hier, 06:44

Le développeur indépendant Lapy a annoncé cette nuit que sa nouvelle version de son outil PS5-Xplorer (1.05) devrait être publiée aujourd’hui, le 22 avril 2026. Dans un message partagé sur les réseaux sociaux, il précise que cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, notamment une correction de la vitesse de copie, désormais débloquée et plus réaliste (les précédents 240 MB/s affichés étaient inexacts).
 
 
 
 
Cependant, tout n’est pas encore parfait. Lapy reconnaît que des problèmes subsistent avec certains dossiers volumineux, en particulier liés aux jeux. Il explique ne pas pouvoir corriger ces bugs pour le moment, faute d’avoir accès à sa propre console PlayStation 5, toujours en attente de livraison. Une fois la livraison effective cela va clairement bouger !
 
 
 
 
 
Nouveautés et limitations :
 
- Amélioration de la vitesse de copie
- Ajout d’outils internes (tutoriels à venir)
- Support encore dépendant de etaHEN
- Bugs persistants sur les gros dossiers
 
Du côté de la communauté, les réactions sont mitigées. Certains utilisateurs saluent l’avancée rapide du projet et l’évolution de la scène PS5, tandis que d’autres recommandent au développeur de patienter afin de peaufiner la version avant sa sortie. Malgré ces réserves, l’annonce confirme une chose : la scène homebrew PS5 continue de progresser rapidement, avec des outils toujours plus complets en développement.
 
Tout est là en attendant la disponibilité effective : Lapy05575948
 
 
 
 
 
 

[Switch] La GameCube, la Wii et Vulkan débarquent sur Nintendo Switch

hier, 06:33

Le projet tico continue de franchir des étapes importantes. Un ami sunriseur répondant au pseudo IronStorm m'a informé de la sortie la version Alpha v0.7.0 de Tico, le frontend d’émulation introduit une avancée majeure : la prise en charge expérimentale de la GameCube et de la Wii directement sur Nintendo Switch — sans passer par Android ou Linux.
 
 
 
 
 
Une première technique ambitieuse
 
Développé comme un frontend d’émulation moderne en C++, tico vise une expérience proche d’une console native : interface unifiée, navigation à la manette et gestion automatique des jeux. Avec cette nouvelle version, l’intégration du core Dolphin permet d’émuler des consoles historiquement exigeantes directement sous Horizon OS, le système natif de la Switch. Un exploit technique qui reste toutefois expérimental, l’objectif étant surtout de tester les limites du matériel et d’améliorer progressivement la compatibilité, mais qui permet aussi le support de Vulkan. 
 
 
 
 
 
 
 
Installation et configuration
 
Pour profiter des jeux GameCube et Wii, il est nécessaire de créer manuellement les dossiers suivants sur la carte SD :
 
sdmc:/tico/roms/gc
sdmc:/tico/roms/wii
 
Une fois en place, tico se charge automatiquement de l’organisation des jeux et des sauvegardes, fidèle à sa philosophie : zéro configuration et gestion centralisée.
 
Mode Boost : des performances poussées
 
La version 0.7.0 introduit un mode Boost activé par défaut pour Dolphin :
 
CPU : 1785 MHz
GPU : 768 MHz
 
Ces valeurs restent dans des limites considérées comme sûres, mais il est conseillé de surveiller température et stabilité. Les fréquences peuvent être ajustées via l’outil sys-clk, même si certaines performances peuvent en pâtir.
 
 
 
 
 
 
 
 
Nouveau mode expérimental
 
Un onglet “Expérimental” fait son apparition dans les paramètres.
C’est ici que l’utilisateur doit activer manuellement le support Dolphin avant de voir apparaître les consoles dans l’interface.
 
Les cores d’émulation sont désormais installables séparément, directement depuis les paramètres.
 
Compatibilité GameCube : des résultats prometteurs
 
Les premiers tests montrent une compatibilité variable mais encourageante :
 
Luigi's Mansion : fonctionne, mais ralentissements dans les menus
The Legend of Zelda: The Wind Waker : jouable avec quelques baisses de FPS
The Legend of Zelda: Twilight Princess : globalement stable
Mario Kart: Double Dash!! : fluide après compilation des shaders
Super Smash Bros. Melee : jouable avec légers ralentissements
 
D’autres titres comme Eternal Darkness ou Star Fox Adventures fonctionnent, mais avec des performances plus inégales.
 
Côté Wii, certains jeux tournent déjà très bien :
 
Rayman Origins : parfaitement jouable
Muramasa: The Demon Blade : fluide
Rhythm Heaven Fever : stable
 
En revanche, certains titres comme Call of Duty: Modern Warfare 3 rencontrent encore des crashs au lancement.
 
Autres améliorations
 
- Mise à jour du cœur Yabasanshiro avec BIOS simulé
- Meilleure gestion du lancement des jeux Saturn
- Système de mise à jour intégré pour les futurs correctifs
 
Une version encore instable, comme toute version alpha, des bugs sont à prévoir, des ralentissements initiaux (compilation des shaders), des plantages occasionnels et des performances variables selon les jeux. Dans de nombreux cas, relancer le jeu suffit à corriger les problèmes.
 
Téléchargement : Tico Alpha v0.7.0
 
Merci IronStorm pour l'info 
 
 
 

[Switch] CyberFoil 1.4.4 l'alternative moderne à Tinfoil continue d’évoluer

21 avril 2026 - 06:35

Le projet open source CyberFoil, souvent présenté comme une alternative à Tinfoil pour la gestion et l’installation de contenus, vient de franchir une nouvelle étape avec la sortie de sa version 1.4.4, publiée il y a quelques jours. Cette mise à jour apporte à la fois des améliorations d’expérience utilisateur, des optimisations techniques et plusieurs correctifs importants. L’un des axes majeurs de cette version concerne le système de "Shop". Les développeurs ont introduit un chargement progressif par étapes, accompagné d’indications plus claires sur l’état de progression. À cela s’ajoute un feedback visuel animé, rendant l’attente plus lisible et moins frustrante pour les utilisateurs.
 
 
 
 
Pour rappel, cet outil permet l’installation directe de contenus aux formats NSP, NSZ, XCI et XCZ, tout en proposant une interface moderne et des fonctionnalités avancées. Développé comme un fork d’Awoo Installer (par Huntereb) et basé sur Tinfoil d’Adubbz, CyberFoil s’appuie sur Plutonium de XorTroll pour offrir une interface graphique soignée, fluide et intuitive.
 
Le flux de connexion aux boutiques a également été revu, avec une navigation plus fluide et plus fiable.
 
CyberFoil 1.4.4 introduit une nouveauté intéressante : un système de cache en mémoire pour le catalogue des Shops. Concrètement, cela signifie qu’en rouvrant une boutique, il n’est plus nécessaire de retélécharger l’intégralité des données — sauf en cas d’actualisation forcée ou de modification de configuration. Résultat : un gain de temps notable et une utilisation plus réactive.
 
Autre avancée importante : l’ajout d’un mode de compatibilité avec les anciennes boutiques (mode Tinfoil), facilitant la transition pour les utilisateurs venant d’autres solutions.
Le projet prend également désormais en charge les Shops chiffrés, renforçant la flexibilité et la sécurité.
 
Plusieurs bugs ont été corrigés dans cette version, notamment :
 
- un problème d’épuisement des handles IPC lors de l’installation de fichiers XCI,
- des boutons parfois non réactifs,
- un comportement incorrect après certaines installations via MTP,
- des incohérences dans l’interface de sélection en mode liste.
- les développeurs ont aussi amélioré la gestion des périphériques d’entrée après l’utilisation du clavier logiciel.
 
Enfin, cette release s’accompagne de mises à jour côté développement :
 
- mise à jour du sous-module Plutonium,
- amélioration des workflows CI,
- diverses optimisations internes du dépôt et du système de build.
 
Avec cette version 1.4.4, CyberFoil confirme son ambition de devenir une alternative sérieuse et moderne à Tinfoil. Entre optimisation des performances, compatibilité élargie et amélioration continue de l’interface, le projet montre une progression constante qui pourrait séduire de plus en plus d’utilisateurs. 
 
Téléchargement : CyberFoil 1.4.4