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Sujets que j'ai initiés

[PS5] ShadowMountPlus continue d'améliorer librement la gestion des backups PS5

hier, 23:41

La scène PS5 jailbreak connaît un nouveau tournant avec la sortie de ShadowMountPlus 1.5beta2, une version dérivée open source qui entend bien redéfinir l’installation et la gestion automatique des jeux sur console modifiée. Tout est parti du changement de cap opéré par le développeur VoidWhisper, qui a transféré le développement de ShadowMount vers Ko-Fi, transformant de fait le projet en solution à code source fermé. Un choix qui n’a pas manqué de faire réagir : la scène PS5, historiquement très attachée à l’open source, voit dans la transparence du code un pilier essentiel, autant pour l’innovation que pour la sécurité.Face à ces inquiétudes, le développeur drakmor a décidé d’agir.
 
 
 
 
Drakmor publie alors ShadowMountPlus, une version indépendante et entièrement open source, disponible sur GitHub, avec un objectif clair, celui d'assurer la continuité technique, la transparence et la collaboration communautaire. Bien qu’encore en bêta, ShadowMountPlus est bien plus qu’un simple fork. C’est une véritable prise de position en faveur d’un développement ouvert, auditable et améliorable par tous.
 
ShadowMountPlus automatise 100 % du processus de gestion des jeux PS5 :
 
- Scan automatique des dossiers
- Montage des images de jeux
- Enregistrement propre dans le système PS5
- Fonctionnement entièrement en arrière-plan, sans intervention manuelle
- Un gain de temps énorme, surtout pour les grosses bibliothèques.
 
Nouveautés clés de la version 1.5beta2 :
- Gestion optimisée des grandes bibliothèques
- Backend exFAT basé sur LVD par défaut
- Support renforcé du format UFS2 (.ffpkg), aujourd’hui considéré comme le plus rapide
- Montage des images en lecture seule par défaut
- Nettoyage correct des points de montage à l’arrêt ou au redémarrage
- Code entièrement remanié
 
Compatibilité :
- Tous les firmwares PS5 jailbreakés
- Nécessite Kstuff v1.6.7
- Note : le support PFS (.ffpfs) est encore expérimental.
- Utilisez UFS (.ffpkg) quand c’est possible : 1,5× à 2,5× plus rapide que l’exFAT
- Réservez exFAT aux jeux nécessitant une structure type disque externe
 
 
Deux méthodes d'installation disponibles :
 
- Méthode manuelle (port 9021)
 
notify.elf (optionnel)
 
shadowmountplus.elf
 
Attendre la notification “ShadowMount+”
 
- Méthode PLK (recommandée)
 
Chargement automatique via :
 
kstuff.elf
notify.elf
shadowmountplus.elf
 
À noter : lors du premier lancement, l’analyse initiale peut prendre quelques secondes, surtout avec des jeux très volumineux (+100 Go).
 
Téléchargement : ShadowMountPlus 1.5beta2
 
 
 

[Switch] CyberFoil v1.4.1 disponible

hier, 23:33

CyberFoil poursuit tranquillement mais sûrement son évolution avec la sortie de la version 1.4.1, une mise à jour axée principalement sur l’amélioration de la gestion des sauvegardes et le confort d’utilisation global. Considéré par une partie de la communauté comme un héritier moderne des installateurs les plus complets apparus ces dernières années sur Nintendo Switch, CyberFoil continue de s’éloigner de ses origines pour proposer une solution plus aboutie et orientée “tout-en-un”. À l’origine dérivé open source d’Awoo Installer et développé par luketanti, CyberFoil a progressivement évolué vers un outil bien plus ambitieux. Il ne se limite plus à l’installation de contenus, mais propose une véritable gestion complète de l’expérience utilisateur sur Switch modifiée.
 
 
 
 
Conçu pour les consoles équipées d’un firmware personnalisé (Atmosphere) et lancé via Hekate, CyberFoil se positionne aujourd’hui comme un centre de contrôle pour les systèmes modifiés.
 
Le point fort de cette mise à jour 1.4.1 concerne le Gestionnaire de données de sauvegarde, qui gagne en simplicité et en efficacité :
- Sauvegarde en un clic de toutes les données vers un serveur configuré
- Ajout automatique de notes de version pour mieux identifier chaque sauvegarde
- Barres de progression plus lisibles et état de transfert plus clair
- Navigation améliorée dans les longues listes et entre les profils utilisateurs
- L’interface bénéficie également de petits raffinements appréciables, comme des sons de navigation à faible latence, rendant l’ensemble plus fluide et agréable à utiliser.
- Métadonnées hors ligne et autonomie renforcée
 
CyberFoil se distingue aussi par sa gestion hors ligne des métadonnées. Les icônes et informations des titres peuvent être chargées depuis une base locale stockée sur la carte microSD, évitant toute requête en ligne et offrant une expérience plus rapide et autonome.
 
Face à des solutions davantage orientées “boutiques” comme Tinfoil, CyberFoil cherche un équilibre entre installation, gestion et protection des données, notamment grâce à son système de sauvegardes versionnées.
 
CyberFoil permet notamment :
 
- Installation de fichiers NSP / NSZ / XCI / XCZ depuis Carte SD, USB (via NS-USBloader), Réseau local (LAN), Internet (URL ou Google Drive), MTP (transfert USB)
- Vérification des NCA avant installation
- Gestion rapide des correctifs de signature
- Boutique intégrée avec recherche, sections et aperçus de jaquettes
- Gestionnaire avancé de sauvegardes locales et distantes
- Mode OLED avec fond noir pur
- Interface basée sur Plutonium (XorTroll)
 
Changelog : 
 
- Nouvelle procédure de sauvegarde globale en un clic
- Notes automatiques et affichage clair de la progression des sauvegardes
- Amélioration de la sélection utilisateur (basée sur le surnom)
- Nouveau paramètre boutique : afficher uniquement les titres de base
- Ajout d’un son de clic à faible latence (click.wav) lors de la navigation
- Corrections d’affichage et améliorations de la localisation
- Mise à jour et ajout de traductions
 
Téléchargement : CyberFoil v1.4.1
 
 
 

[PS5] Poopsploit étendu jusqu’au firmware 12.00 grâce au JIT de l’émulateur PS2

hier, 15:33

La scène homebrew de la PlayStation 5 connaît actuellement une agitation rare, le développeur Gezine est parvenu à exploiter le compilateur JIT (Just-In-Time) de l’émulateur PS2 intégré à la console afin d’étendre Poopsploit jusqu’au firmware 12.00. Il ne s’agit pas encore d’un jailbreak complet prêt à être diffusé publiquement, mais les avancées sont significatives : seules des primitives de lecture/écriture arbitraires ou une chaîne ROP stable manquent désormais pour finaliser l’exploitation du noyau.
 
Le tournant de cette découverte fait suite à une fuite publiée sur X par l’utilisateur James Xianyang, qui a partagé un rapport de crash particulièrement révélateur. Le journal de débogage met en évidence une erreur SIGSEGV dans le thread Compile_VU0 du module ps2-emu-compiler.self, provoquée par une tentative d’écriture dans une zone mémoire non mappée. Dans le cadre de la recherche en exploitation, ce type de comportement est typique d’un déclencheur contrôlé, souvent utilisé pour obtenir une exécution de code dans un contexte privilégié.
 
Poopsploit + LuaCore + JIT PS2 : une combinaison prometteuse, selon les informations disponibles, Gezine aurait réussi à combiner Poopsploit avec LuaCore en s’appuyant sur le JIT de l’émulateur PS2, ouvrant ainsi la voie à un accès noyau sur des firmwares jusqu’ici considérés comme hors d’atteinte. Pour rappel, Poopsploit est une vulnérabilité noyau exploitant les faiblesses du compilateur JIT de l’émulateur PS2 utilisé par la PS5 pour la rétrocompatibilité. La chaîne d’exploitation débute avec un jeu PS4 sur disque basé sur Mast1c0re, distribué en quantités limitées, puis se poursuit via une faille réseau et l’environnement Lua présent dans certaines applications et contenus BD-J.
 
 
 
 
 
 
L’accès à l’espace utilisateur était déjà acquis depuis plusieurs mois sur les firmwares intermédiaires, désormais, la dernière barrière concerne l’exploitation fiable du compilateur JIT. À noter que Sony a corrigé cette vulnérabilité à partir du firmware 12.60, rendant cette méthode inopérante sur toutes les versions ultérieures, il serait crédible de penser que cette faille a récompensé Gezine au Bounty program, même si rien n'est confirmé sur ce point. 
 
La crédibilité de ces travaux a été renforcée par TheFlow, figure historique de la scène PlayStation, qui a confirmé la faisabilité d’une approche basée sur le JIT pour étendre Poopsploit jusqu’au firmware 12.00. Cette validation a rapidement suscité un regain d’enthousiasme au sein de la communauté, notamment sur Reddit.
 
État actuel des firmwares concernés
 
≤ 9.00 : solutions déjà matures et bien documentées
 
10.xx / 11.xx : accès utilisateur confirmé, candidats sérieux pour un exploit noyau stable
 
12.00 : exploit JIT démontré, mais jailbreak encore incomplet
 
≥ 12.60 : vulnérabilité corrigée, firmwares entièrement patchés, difficile à date de prévoir une exploitation envisageable
 
Si ce travail aboutit, il pourrait ouvrir la voie à l’exécution de homebrews natifs, des mods et outils de développement, des loaders de bakcups et potentiellement une rétrocompatibilité PS4 plus avancée sur PS5, pour le moment cela reste encore à un stade technique non finalisé. Toute publication publique nécessitera encore des phases de tests, de stabilisation et de sécurisation, mais cela prend le bon chemin. 
 
 
 
 

[Switch] L'émulateur Citron a été pressé, c'est la fin de son développement

17 février 2026 - 19:04

Citron ferme ses portes, et tout cela laisse un goût amer, l’émulateur Switch le plus performant disparaît, miné par des conflits internes. Un nouveau coup dur frappe le monde déjà instable de l’émulation Nintendo Switch. Citron, considéré par beaucoup comme l’un des émulateurs les plus rapides et les mieux optimisés de sa génération, a brutalement cessé toute activité. Et contrairement à ce que l’on pourrait croire, cette disparition n’est pas directement liée à une action juridique de Nintendo.
 
 
 
 
Si l’émulation Switch vit depuis plusieurs mois sous la menace constante des procédures DMCA, la fin de Citron trouve son origine ailleurs. Le projet s’est effondré à la suite de conflits internes majeurs, ayant opposé son développeur principal, Zephyron (Zeph), à des membres associés à l’équipe de développement d’Eden, un autre émulateur Switch émergent. Les tensions ont rapidement dégénéré : accusations publiques, conflits sur Discord, divulgations d’informations personnelles et situations personnelles sensibles ont créé un climat devenu ingérable. Ces frictions ont directement affecté la coordination et la stabilité du projet.
 
Issu de l’écosystème post-Yuzu, Citron s’était distingué par ses excellentes performances, notamment sur Android grâce à une implémentation Vulkan très poussée. Plus léger et plus fluide que certains concurrents, il était souvent présenté comme un complément idéal à Ryujinx, réputé plus stable mais aussi plus exigeant en ressources. De nombreux utilisateurs privilégiaient Citron pour les jeux les plus gourmands, appréciant ses optimisations ciblées qui permettaient de bonnes performances même sur du matériel modeste.
 
Face à la situation, Zeph a pris une décision radicale :
 
- suppression des dépôts de code,
- mise hors ligne du site officiel,
- effacement des canaux de communication.
 
La nouvelle s’est propagée rapidement sur les réseaux sociaux, déclenchant de vives réactions au sein de la communauté. Ironie du sort, la dernière mise à jour publique de Citron ne remontait qu’à quelques jours et concernait des améliorations de l’interface et de la gestion des images dans la liste de jeux, soulignant la brutalité de l’arrêt. Sans équipe, sans maintenance et sans infrastructure fonctionnelle, le projet est désormais considéré comme définitivement abandonné, même si des copies non officielles continuent de circuler.
 
L’affaire Citron illustre une fragilité profonde de l’émulation moderne. Le danger ne vient pas uniquement des pressions juridiques exercées par Nintendo, mais aussi de la dépendance à de petites équipes, parfois à un seul développeur, exposé à une charge mentale et émotionnelle considérable. Sans structure solide, un simple conflit humain peut réduire à néant des années de travail.
 
Et maintenant ? Pendant que Ryujinx poursuit son développement et qu’Eden tente de se stabiliser en migrant vers des infrastructures indépendantes, l’écosystème Switch reste dans une phase de transition délicate. Après les fermetures successives de Yuzu puis de Citron, l’avenir de l’émulation Switch apparaît plus incertain que jamais.
 
 
 
 
 

[PS3] PS3HEN v3.4.1 disponible avec support HFW 4.92 et BadWDSD

17 février 2026 - 18:39

Ces dernières semaines, la scène PlayStation 3 a connu de nombreux rebondissements. Cela débouche notamment sur la disponibilité d'une nouvelle version de PS3HEN, la fameuse faille Homebrew Enabler, qui vient d’être mise en ligne en version 3.4.1, avec une prise en charge complète du firmware officiel 4.92 (HFW 4.92.1). Une excellente nouvelle pour les possesseurs de PS3 Fat, Slim et Super Slim qui ne peuvent pas (ou ne veulent pas) installer un CFW classique.
 
 
 
 
PS3HEN s'avère être le compromis idéal entre OFW et CFW, pour rappel, PS3HEN permet de conserver le firmware officiel Sony tout en débloquant une large palette de fonctionnalités avancées habituellement réservées aux CFW :
- Lancement de sauvegardes de jeux
- Installation et exécution de homebrews
- Gestion des PKG Retail et Debug
- Accès étendu aux permissions système (LV1 / LV2)
 
Une fois activé, le HEN transforme littéralement l’expérience utilisateur et rapproche la console d’un véritable CFW, tout en restant compatible avec les modèles non flashables.
 
PS3HEN fonctionne parfaitement avec des outils incontournables de la scène :
 
uultiMAN, ManaGunZ, irisMAN pour la gestion des backups, webMAN Vanilla pour le montage rapide des ISO, RetroArch pour le retrogaming ou encore Movian (movianM7) pour la lecture multimédia. La prise en charge des PS2 Classics, des jeux PSP / PSX, ainsi que des ISO Redump et 3k3y montées à la volée, renforce encore l’intérêt de cette solution.
 
Nouveautés majeures de PS3HEN v3.4.1 : 
 
Cette mise à jour se concentre avant tout sur la stabilité, la compatibilité bas niveau et l’ouverture vers des solutions quasi-CFW.
 
Améliorations techniques :
 
- Détection BadWDSD via vérification LV1 peek à l’activation de HEN
- Activation des fonctions LV1 peek & poke (support BadHTAB / BadWDSD)
- Temporisateurs conditionnels pour les PKG Retail & NPDRM, réduisant les freezes au lancement
- Support des ISO 3k3y / Redump montées dynamiquement
 
Ressources & intégration
 
- Support de l’installation qCFW via xai (modèles NOR 3000x & Super Slim)
- Correctif du démarrage automatique du disque
- Migration vers une version dérivée et mise à jour du plugin xai d’Evilnat
 
Fonctionnalités clés de PS3HEN
- Support PSXISO / BDISO / DVD & BD Region Fix
- Jeux no-disc affichés avec l’icône disque
- Ajout des syscalls 6, 7 et 15
- Mémoire noyau entièrement RWX
- Support PS3MAPI (modding & debug)
- Installation de PKG Retail & Debug
- Connexion PSN (à vos risques)
- HAN activé par défaut
- Paramètres CFW, thème REBUG, protection Cinavia
- Lecture à distance avec PC (SFO ignoré)