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Sujets que j'ai initiés

[PS4/PS5] zFTPd v1.6.0 : nouvelle archi, téléchargements avancés et support du firmware...

aujourd'hui, 20:45

Le développeur seregonwar vient de publier une mise à jour majeure de zFTPd, qui passe en version 1.6.0. Loin d'être une simple évolution corrective, cette nouvelle mouture apporte une refonte importante du projet avec une nouvelle architecture de transfert, un support élargi des environnements PS4 et PS5, une interface ZHTTP entièrement revue et de nouvelles fonctions dédiées à la gestion des jeux.
 
Entre la version 1.5.0 et cette v1.6.0, pas moins de 40 changements ont été intégrés et plus de 200 fichiers ont été modifiés.
 
 
 
 
Un nouveau moteur de transferts
 
L'un des changements les plus importants concerne le système de transfert. zFTPd abandonne son ancienne pile de téléchargement personnalisée au profit d'un gestionnaire de transferts unifié.
 
La nouvelle architecture permet notamment :
 
- les téléchargements HTTP et HTTPS via libcurl 
- les téléchargements FTP et FTPS 
- le téléchargement depuis des sources nfs:// sur les builds PS5 compatibles 
- la prise en charge de BitTorrent et des liens magnet 
- la gestion simultanée de plusieurs transferts 
- la mise en file d'attente des téléchargements 
- la conservation de l'état des transferts 
- la reprise des téléchargements interrompus 
- l'affichage de la progression et du statut via l'API HTTP.
 
Lorsqu'un téléchargement est en cours, zFTPd utilise désormais des fichiers ou répertoires .zftpd.part, qui ne sont considérés comme terminés qu'une fois le transfert finalisé. Le développeur a également corrigé un problème pouvant provoquer l'arrêt du processus lors de l'interruption d'un téléchargement distant à cause de SIGPIPE.
 
 
 
 
Un serveur FTP entièrement réorganisé
 
Le serveur FTP a lui aussi subi une importante restructuration interne. Les différentes commandes sont désormais séparées en modules dédiés au contrôle, aux listings, au système de fichiers, aux transferts, aux extensions et aux connexions de données.
 
Cette réorganisation s'accompagne de plusieurs améliorations :
 
- gestion des différentes instances FTP 
- amélioration de la gestion des chemins 
- amélioration des opérations de copie et de déplacement côté serveur 
- pipeline de lecture parallèle plus profond pour les copies ;
- correction de la commande CHMOD pour les fichiers et répertoires ;
- correction de LIST -a, notamment pour la compatibilité avec curlftpfs
 
ZHTTP fait peau neuve
 
L'interface ZHTTP, accessible depuis un navigateur, a été entièrement repensée. Le frontend est maintenant organisé autour de plusieurs sections consacrées notamment aux fichiers, transferts, jeux, tâches, contrôles système et paramètres. Le serveur HTTP a également été découpé en différents composants afin de mieux gérer le streaming des réponses, les uploads, le JSON et le routage.
 
Parmi les nouvelles possibilités, on retrouve une nouvelle API HTTP avec notamment :
 
/api/notify pour envoyer des notifications système personnalisées sur PS4 et PS5 ;
génération de fichiers ZIP à la volée ;
extraction d'archives via l'API ;
téléchargement optionnel de fichiers SELF protégés sous forme décryptée ;
nouvelles commandes de contrôle du système et de la plateforme.
 
La génération des archives ZIP peut désormais être effectuée directement en streaming vers le client, sans devoir créer préalablement l'intégralité de l'archive sur le stockage de la console.
 
 
 
Gestion des jeux intégrée
 
zFTPd v1.6.0 franchit également un cap avec l'intégration de nouvelles fonctions de gestion des jeux.
 
Le serveur peut désormais gérer un catalogue de jeux et propose :
 
- le lancement des jeux 
- l'installation de packages 
- la réparation de app.db 
- le dump décrypté de jeux avec indication de progression 
- l'annulation des opérations de dump 
- la détection des titres PS5 via appmeta/param.json 
- la correction de la détection des installations utilisant un seul app.pkg
 
La prise en charge de l'installation de packages peut par ailleurs être totalement exclue lors de la compilation si cette fonctionnalité n'est pas nécessaire.
 
Support PS4 et PS5 étendu
 
Cette version intéressera particulièrement les utilisateurs de la scène PlayStation puisque zFTPd centralise désormais les offsets kernel spécifiques aux différents firmwares PS5.
 
La table des firmwares PS5 est notamment étendue jusqu'au firmware 13.60.
 
Le projet ajoute également plusieurs abstractions spécifiques à la plateforme concernant les opérations disque, les volumes, le filtrage DNS et la gestion des instances.
 
Côté PS4, l'ancien système natif de téléchargement HTTP/TLS a été remplacé par le nouveau backend basé sur libcurl. L'intégration de PacBrew PS4 portlib permet également les téléchargements HTTPS.
 
Le développeur ajoute par ailleurs un bundle de certificats CA intégré tout en conservant la vérification des certificats TLS.
 
La v1.6.0 apporte aussi la prise en charge des payloads PS4 PIE ainsi qu'une amélioration générale de la gestion des dépendances PS4 et PS5.
 
Une meilleure gestion du Rest Mode
 
zFTPd gagne également en robustesse lors des changements d'état de la console.
 
La version 1.6.0 introduit notamment :
 
une récupération du listener après le Rest Mode 
un suivi des instances daemon pour détecter les connexions devenues obsolètes après une reprise 
une meilleure récupération après les changements d'état réseau 
une validation renforcée des PID et de l'API HTTP 
une amélioration de la gestion des erreurs lors des transferts et opérations fichiers
 
Une refonte profonde du projet
 
Au-delà des nouvelles fonctions visibles, cette release constitue surtout une importante restructuration du code.
 
Le précédent fonctionnement monolithique a été découpé en différents modules consacrés notamment au FTP, HTTP, archives, système de fichiers, transferts, dumps et gestion des jeux.
 
Le système d'accès aux fichiers est désormais partagé entre FTP et HTTP, tandis que les opérations de copie, d'arborescence et de transfert ont été séparées.
 
Le système de build a également été revu avec une meilleure gestion des fonctionnalités optionnelles, notamment ZHTTP, l'installation de packages, curl, NFS et BitTorrent.
 
La CI GitHub Actions bénéficie elle aussi d'améliorations, avec notamment l'intégration de la configuration et des dépendances PS4.
 
Une mise à jour particulièrement importante
 
Avec zFTPd v1.6.0, seregonwar transforme donc progressivement son projet en une véritable plateforme de gestion et de transfert pour les consoles PlayStation.
 
Le support du firmware PS5 13.60, les téléchargements HTTPS, FTP/FTPS, NFS, BitTorrent et magnet, la reprise des transferts, le dump décrypté, l'installation de packages et la nouvelle interface Web constituent les principales nouveautés visibles.
 
Mais c'est surtout la refonte de l'architecture interne qui marque cette version, avec un code désormais beaucoup plus modulaire et une base permettant d'ajouter plus facilement de nouvelles fonctionnalités.
 
Téléchargement : zFTPd v1.6.0
 
 

[PS5] Relapse Exploit, la nouvelle chaîne d’exploitation compatible du firmware 7.00 au...

aujourd'hui, 20:21

La scène PS5 accueille un nouvel exploit baptisé Relapse, une chaîne d’exploitation qui annonce une compatibilité particulièrement large, puisqu’elle couvre les firmwares 7.00 jusqu’au récent 13.60. Le projet combine une première étape basée sur le navigateur WebKit avec un exploit kernel permettant, une fois la chaîne menée à son terme, d'obtenir les primitives nécessaires à l'exécution de payloads sur la console.
 
 
 
 
Une compatibilité du firmware 7.00 au 13.60
 
Relapse cible donc plusieurs générations de firmwares PS5, avec une prise en charge annoncée des versions : 7.00 → 13.60
 
Cette compatibilité est particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui disposent encore d'une console sur un firmware exploitable, notamment sur les versions récentes de la branche 13.xx. Le projet peut être utilisé directement depuis la PS5 en passant par le navigateur WebKit, ou exécuté localement afin d'héberger les différents éléments de l'exploit.
 
Comment lancer Relapse ?
 
Les développeurs recommandent, dans les paramètres réseau de la PS5, de configurer le DNS primaire sur 45.56.67.85. Il est également possible d'exécuter localement le serveur fourni avec le projet avec python serve.py
 
Une autre possibilité consiste à ouvrir directement la page Web suivante depuis le navigateur de la PS5 : Relapse Exploit – ntfargo.github.io
 
Après une exécution réussie, les payloads par défaut sont stockés dans le répertoire payloads/.
 
Le chargeur ELF intégré écoute quant à lui sur le port 9021, permettant ainsi d'envoyer les binaires nécessaires depuis le réseau.
 
Une chaîne WebKit + Kernel
 
Relapse repose sur une chaîne d'exploitation en deux étapes.
 
WebKit : corruption d'un TypedArray
 
La première partie exploite plusieurs primitives au niveau de JavaScriptCore.
 
Les développeurs indiquent que le navigateur utilise notamment des fuites d'informations JSC ainsi qu'un problème de type structured clone object pool mismatch permettant de provoquer une corruption d'un TypedArray.
 
Cette corruption fournit ensuite les primitives nécessaires pour poursuivre l'exploitation et atteindre l'étape kernel.
 
Kernel : fuite d'adresse et aio_multi_wait
 
La seconde partie combine une fuite d'adresse avec une condition de course de type Use-After-Free (UAF) impliquant aio_multi_wait.
 
L'objectif de cette chaîne est d'obtenir finalement des primitives de lecture/écriture mémoire au niveau kernel, ouvrant la voie à l'exécution des payloads.
 
Il s'agit donc d'une chaîne complète allant du navigateur WebKit jusqu'au kernel de la PS5.
 
Une stabilité encore perfectible
 
Les développeurs préviennent toutefois que Relapse n'est pas nécessairement fiable du premier coup.
 
Au niveau WebKit, plusieurs tentatives peuvent être nécessaires. Si le navigateur se bloque pendant l'exécution, il est recommandé de simplement recharger la page et de recommencer.
 
La partie kernel peut également provoquer un blocage ou un panic de la console. Dans ce cas, il est conseillé de redémarrer complètement la PS5 avant de tenter une nouvelle exécution.
 
Cette stabilité perfectible est donc à prendre en compte, particulièrement durant les premières utilisations du projet.
 
Le développement de Relapse repose sur le travail de plusieurs acteurs de la scène PS5 :
 
Sonic_Iso : Kernel Exploit
Jordy : WebKit Exploit et Kernel Bug
ntfargo : Exploit Development
ufm42 : Exploit Development
Dr. Yenyen : Testing
 
Les développeurs remercient également TheFlow, SlidyBat, Flatz, cow, nhk, bollarz, Sleirsgoevy, EchoStretch et EarthOnion pour leur aide.
 
Avec Relapse Exploit, la scène PS5 dispose donc d'une nouvelle chaîne d'exploitation couvrant les firmwares 7.00 à 13.60, combinant une vulnérabilité WebKit et un exploit kernel afin d'obtenir des primitives de lecture/écriture mémoire au niveau système.
 
Le projet reste encore soumis à quelques problèmes de stabilité et peut nécessiter plusieurs essais avant d'aboutir. Néanmoins, la prise en charge annoncée jusqu'au firmware 13.60 en fait une release particulièrement intéressante pour les utilisateurs concernés.
 
 
 
 

[PS5] Pegasus DL v1.10.1 ajoute le support du firmware 13.60

aujourd'hui, 20:13

Le projet Pegasus DL continue son évolution sur PlayStation 5. Dédié à la gestion et au téléchargement de contenus directement depuis la console, l'outil vient de recevoir une nouvelle mise à jour qui le fait passer en version 1.10.0. Cette nouvelle mouture apporte principalement la prise en charge du firmware PS5 13.60, aussi bien au niveau de la charge utile que du système de capture des liens via le navigateur de la console.
 
 
 
 
Le firmware 13.60 désormais supporté
 
La principale évolution de Pegasus DL v1.10.0 concerne donc le firmware 13.60. Pour assurer cette compatibilité, le projet bénéficie d'une mise à jour de son environnement technique avec le passage du PS5 Payload SDK en version 0.43. Le composant nanoDNS évolue également et passe en version 0.4. Il est directement intégré à Pegasus DL et peut être lancé automatiquement lorsque les fonctions nécessitant le support DNS sont utilisées. Le système de capture de liens via le navigateur PS5 bénéficie lui aussi des adaptations nécessaires pour fonctionner sur le firmware 13.60.
 
Un gestionnaire de téléchargement directement sur PS5
 
Pegasus DL propose une interface web accessible depuis un ordinateur, un smartphone ou une tablette connectée au même réseau que la console.
 
Une fois la charge utile lancée sur la PS5, l'utilisateur peut accéder à l'interface depuis :
 
 
L'outil permet ensuite de sélectionner un emplacement de stockage accessible en écriture et de gérer les téléchargements depuis cette interface.
 
Pegasus DL prend notamment en charge :
 
les liens directs 
les files de téléchargement 
la mise en pause, reprise, annulation et relance des tâches 
les téléchargements avec connexions multiples lorsque le serveur l'autorise 
le suivi de la vitesse et de l'ETA 
l'extraction automatique de certaines archives 
la gestion du stockage 
la création de dossiers 
la consultation des journaux 
la gestion des paquets PKG 
la détection des jeux installés 
certaines opérations de mise à jour et de suppression
 
 
 
 
Gestion des archives
 
Pegasus DL dispose également d'un système de gestion des archives. Les fichiers RAR, RAR5 et 7z compatibles peuvent être détectés avant leur mise en file d'attente. Dans certains cas, l'archive est automatiquement extraite vers le répertoire de destination au lieu de rester sous forme compressée. Les archives protégées par mot de passe peuvent déclencher une demande spécifique lors de l'extraction. Le projet sait également exploiter les requêtes HTTP par plages pour certaines archives 7z, à condition que le serveur distant prenne en charge cette fonctionnalité. Les archives fractionnées ne sont en revanche pas prises en charge.
 
Une bibliothèque pour les jeux installés
 
Pegasus DL ne se limite pas au téléchargement. L'onglet Bibliothèque permet de récupérer les informations des applications installées à partir de la base de données de la PS5.
 
L'interface peut afficher différentes informations concernant les jeux présents sur le stockage, notamment :
 
- le titre 
- les métadonnées 
- la jaquette lorsqu'elle est disponible 
- le type de stockage 
- l'emplacement 
- la taille 
 
l'état d'APR Emu.
 
Le projet intègre également APR Emu 0.2.6, avec la possibilité de mettre à jour certains jeux installés sous forme de dossiers ou d'images exFAT.
 
La suppression des installations reconnues est également proposée. Cette opération doit évidemment être utilisée avec précaution puisqu'elle entraîne la suppression des données correspondantes.
 
Gestion des fournisseurs et capture depuis le navigateur
 
Autre évolution importante du projet : Pegasus Resolver n'est plus nécessaire séparément.
 
La gestion des fournisseurs est désormais intégrée directement dans la charge utile de Pegasus DL.
 
Pour certains services, l'application peut générer directement un lien exploitable. Pour d'autres, Pegasus DL utilise le navigateur de la PS5 afin de récupérer l'URL finale du téléchargement.
 
Le mécanisme permet notamment de prendre en charge différents types de fournisseurs selon leur méthode de fonctionnement.
 
La version 1.10.0 étend également cette fonction de capture assistée par navigateur au firmware 13.60.
 
Changelog Pegasus DL v1.10.0
 
Cette nouvelle version apporte donc :
 
- mise à jour du PS5 Payload SDK vers la version 0.43 
- intégration de nanoDNS 0.4 
- ajout du support du firmware PS5 13.60 dans la charge utile 
- ajout du support de la capture de fournisseurs assistée par navigateur sur PS5 13.60
 
Avec cette version 1.10.0 et 1.10.1, Pegasus DL poursuit donc son développement en devenant progressivement une solution particulièrement complète pour gérer les téléchargements, le stockage et certaines installations directement depuis une PlayStation 5.
 
Le projet reste particulièrement intéressant pour les utilisateurs de la scène PS5 qui souhaitent centraliser ces différentes opérations derrière une interface web accessible depuis un appareil du réseau local.
 
Téléchargement : Pegasus DL v1.10.1
 
 
 

[PS5] PS5-Xplorer v01.007 : son gestionnaire de fichiers en véritable outil d’installat...

aujourd'hui, 19:58

Le développeur Lapy, bien connu de la scène PlayStation pour ses nombreux outils dédiés aux PS4 et PS5, vient de publier PS5-Xplorer v01.007. Cette nouvelle version marque une évolution importante du projet avec l'arrivée d'un package PKG natif PS5, accompagné d'une fonction particulièrement intéressante : l'installation directe des PKG PS4 et PS5 depuis Xplorer.
 
 
 
 
Jusqu'ici principalement utilisé comme gestionnaire de fichiers, PS5-Xplorer devient ainsi un outil beaucoup plus polyvalent pour les consoles PS5 exploitées avec les outils homebrew disponibles.
 
Un PKG natif pour PS5
 
La principale nouveauté de cette version 01.007 concerne le passage de PS5-Xplorer au format PKG natif de la PS5.
 
L'application peut désormais être installée directement sous forme de package PS5, sans avoir à utiliser les anciennes méthodes intermédiaires.
 
Mais Lapy ne s'arrête pas là : une fois PS5-Xplorer installé, il est désormais possible de sélectionner un package PKG PS4 ou PS5 et de lancer son installation directement depuis l'application.
 
Le gestionnaire de fichiers gagne donc une nouvelle fonction particulièrement pratique pour gérer les applications et contenus présents sur le stockage interne ou sur un périphérique USB.
 
 
 
 
Un gestionnaire de fichiers toujours plus complet
 
PS5-Xplorer conserve évidemment ses fonctions historiques.
 
L'application permet de naviguer dans l'arborescence de la PS5 avec deux niveaux d'accès :
 
Sandbox, pour un accès limité ;
Root, permettant d'accéder à une partie beaucoup plus large du système de fichiers.
 
L'utilisateur peut notamment :
 
copier ;
couper ;
coller ;
déplacer ;
renommer ;
supprimer des fichiers et dossiers ;
créer de nouveaux fichiers ;
créer de nouveaux dossiers ;
rechercher des fichiers ;
afficher les informations des fichiers PKG ;
consulter les packages installés.
 
L'application dispose également d'un thème sombre, de raccourcis rapides et d'une fonction permettant de démarrer un serveur FTP.
 
Installation des PKG depuis le stockage interne ou USB
 
Avec cette nouvelle mouture, l'installation d'un package peut être effectuée directement depuis un disque interne ou externe.
 
PS5-Xplorer peut donc désormais servir d'intermédiaire entre le gestionnaire de fichiers et le système d'installation de la console, sans devoir multiplier les outils.
 
Le logiciel permet également de télécharger des fichiers à partir d'une URL et dispose de fonctions de lecture pour certains contenus multimédias.
 
Un outil qui s'enrichit également pour les développeurs
 
PS5-Xplorer propose plusieurs fonctions avancées destinées à la gestion du système.
 
On retrouve notamment :
 
accès complet en lecture/écriture ;
affichage des packages installés ;
informations détaillées sur les fichiers PKG ;
édition de fichiers texte ;
lecture audio et vidéo ;
configuration de autoload.txt directement depuis l'application ;
affichage de la température de la console.
 
La fonction FTP reste également disponible afin de faciliter les transferts entre la PS5 et un PC.
 
LegacyJB intégré pour le mode Root
 
Lapy a également intégré LegacyJB dans cette version.
 
Cette intégration vise notamment à résoudre certains problèmes rencontrés avec le mode Root selon le HEN utilisé.
 
Le développeur précise que si l'accès Root ne fonctionne pas correctement avec le HEN utilisé, LegacyJB inclus dans le package peut être utilisé comme alternative.
 
La procédure de sortie de l'application depuis la racine / nécessite par ailleurs une double pression sur la touche indiquée par le développeur.
 
Une compatibilité annoncée de 2.00 à 11.60
 
Cette version 01.007 nécessite les dernières versions de Kstuff compatibles avec les formats PKG et A53.
 
La compatibilité annoncée couvre actuellement les firmwares PS5 2.00 à 11.60.
 
Il s'agit donc d'un point à vérifier avant toute installation, notamment pour les utilisateurs évoluant sur un firmware différent de cette plage.
 
Des améliorations de stabilité
 
Cette release ne se limite pas à l'ajout du support PKG natif.
 
Lapy indique également avoir travaillé sur la stabilité générale de Xplorer, avec notamment des corrections concernant la navigation et les opérations sur des dossiers volumineux.
 
Les blocages pouvant survenir lors des opérations de copier, coller ou supprimer ont été améliorés, tandis que la vitesse de copie a également été débloquée.
 
Lapy remercie @Phoenixx_1202 et @megadjx13 pour leurs contributions au projet. Les tests de cette nouvelle version ont quant à eux été réalisés avec l'aide de @drake4530.
 
PS5-Xplorer devient un véritable couteau suisse
 
Avec cette version 01.007, PS5-Xplorer franchit donc une nouvelle étape.
 
Initialement pensé comme un gestionnaire de fichiers, le projet dispose désormais d'un package natif PS5, d'un installateur PKG intégré pour les contenus PS4 et PS5, de fonctions Root/Sandbox, du FTP, de la gestion des fichiers, du téléchargement depuis URL, de la lecture multimédia et de plusieurs outils destinés à la scène homebrew.
 
Pour les utilisateurs disposant d'une PS5 compatible avec les outils nécessaires, cette évolution rend Xplorer particulièrement intéressant pour centraliser une partie de la gestion des fichiers et des packages directement depuis la console.
 
Téléchargement : PS5-Xplorer v01.007
 

[PS5] PS5 App Dumper 2.00 Beta : une file d’attente, une bibliothèque et une interface Web

aujourd'hui, 19:51

Le développement autour du dump sur PS5 continue d’évoluer avec l’arrivée de PS5 App Dumper 2.00 Beta, une nouvelle mouture du projet maintenu par EchoStretch, avec cette fois-ci une contribution importante de slopmaster33 et domeOo. Disponible depuis quelques heures, cette version 2.00 ne se contente pas d’apporter quelques corrections : elle transforme en profondeur l’utilisation du dumper avec l’arrivée d’une file d’attente de dumps, d’une véritable bibliothèque des dumps, d’une interface Web, de la gestion des DLC et de nombreuses améliorations autour du payload.
 
 
 
 
Une véritable file d’attente pour les dumps
 
L'une des principales nouveautés de cette version 2.00 est l'introduction d'une Dump Queue. Il est désormais possible de sélectionner plusieurs jeux installés et de les placer dans une file d’attente. Chaque titre peut disposer de ses propres paramètres, puis être traité automatiquement l’un après l’autre. Le système prend également en compte les jeux physiques. Lorsqu'un titre nécessite un disque différent, PS5 App Dumper détecte la situation et attend que l'utilisateur insère le disque correspondant avant de poursuivre.
 
Autre amélioration pratique : le logiciel vérifie en amont si l'espace disponible sur le support de destination est suffisant. Un dump qui ne pourrait pas tenir sur le stockage choisi est ainsi refusé avant de lancer inutilement l'opération.
 
Une nouvelle bibliothèque dédiée aux dumps
 
La version 2.00 introduit également une section Dumps, accessible depuis le menu.
 
Cette bibliothèque permet de retrouver les dumps présents :
 
- sur les différents périphériques USB 
- sur le stockage interne de la PS5 
- les dumps terminés 
- les dumps interrompus ou incomplets
 
L'utilisateur peut désormais déplacer ou supprimer un dump, le dissocier de ShadowMount, ou encore convertir un dump terminé en FSELF directement depuis cette interface. Une fonction d'annulation permet également de revenir en arrière après certaines opérations. Les dumps interrompus ne sont plus oubliés : PS5 App Dumper peut les détecter afin de permettre leur nettoyage.
 
Les DLC sont désormais pris en charge
 
Autre évolution importante, la gestion des DLC. Lorsqu'un DLC est monté avec le jeu correspondant, PS5 App Dumper peut désormais le récupérer automatiquement lors du dump. Chaque contenu additionnel est placé dans son propre dossier à côté du jeu principal. Cette fonction peut toutefois être désactivée depuis les paramètres avec l'option « Dump DLC along ».
 
Une interface Web pour contrôler le dumper
 
PS5 App Dumper 2.00 intègre désormais une interface Web, basée sur le projet webhb 0.4.1.
 
Une page de paramètres est accessible depuis le menu et un raccourci peut être ajouté directement à l'écran d'accueil de la console.
 
Le logiciel affiche également un QR Code, permettant d'accéder rapidement à l'interface depuis un smartphone.
 
Pour éviter qu'un appareil non autorisé puisse modifier les paramètres, un code d'accès affiché sur le téléviseur doit être saisi lors de la connexion depuis un autre appareil.
 
L'interface Web permet notamment de consulter l'état des opérations et d'accéder aux paramètres du dumper.
 
PS5 App Dumper vérifie également si un titre est encore en cours d'installation et refuse de lancer son traitement tant que l'installation n'est pas terminée.
 
Les noms des titres sont par ailleurs affichés en fonction de la langue configurée sur la console.
 
Le payload évolue lui aussi
 
Le fonctionnement du payload a été profondément retravaillé.
 
PS5 App Dumper fonctionne désormais comme une instance unique. Si le payload est envoyé une seconde fois alors qu'une instance est déjà active, celle-ci est remplacée.
 
Le payload est également enregistré dans Payload Manager (pldmgr).
 
Autre changement intéressant : un dump en cours peut être arrêté sans supprimer la file d'attente. Il devient donc possible d'interrompre temporairement une opération tout en conservant les autres tâches programmées.
 
Enfin, l'utilisation d'un périphérique USB n'est plus obligatoire pour les paramètres et les journaux : ceux-ci peuvent désormais être stockés directement sur le stockage interne de la console.
 
Extraction PS4/PS5 corrigée
 
Cette nouvelle version apporte également une correction concernant l'extraction des packages PS4 et PS5, grâce au travail de domeOo.
 
Le projet bénéficie ainsi de plusieurs briques issues du travail communautaire autour des outils PS4/PS5, tout en intégrant progressivement une interface beaucoup plus complète.
 
Une architecture WebHB séparée
 
Pour les développeurs, le serveur Web, les paramètres et les éléments d'interface sont désormais fournis par le projet webhb 0.4.1.
 
Le système récupère automatiquement cette dépendance lors de la compilation dans ext/webhb.
 
Une archive webhb-0.4.1.tar.gz est également fournie avec la release si le téléchargement automatique échoue, avec vérification via une somme SHA-256.
 
Une évolution majeure du projet
 
Avec cette version 2.00 Beta, PS5 App Dumper change donc clairement de dimension.
 
L'outil ne se limite plus au simple dump d'un titre : il propose désormais une gestion complète des opérations avec file d'attente, gestion des disques, bibliothèque de dumps, DLC, FSELF, ShadowMount, interface Web, stockage interne et gestion avancée du payload.
 
Cette release est le fruit du travail de domeOo et slopmaster33, qui rejoignent ainsi le développement actif du projet.
 
Pour rappel, la précédente version 1.11 Beta avait notamment ajouté la correction des fichiers PlayGo manquants et le support jusqu'au firmware 13.60.
 
Téléchargement : PS5 App Dumper 2.00 Beta