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Sujets que j'ai initiés

[Multi] Dolphin dévoile un énorme rapport avec la v2603 : émulation Triforce et gros bo...

hier, 18:00

L’équipe derrière l’émulateur Dolphin, célèbre pour l’émulation des consoles GameCube et Wii, vient de publier son Progress Report 2603. Cette nouvelle version apporte des évolutions majeures : support d’un nouveau système d’arcade, énormes optimisations de performances et la résolution d’un bug vieux de plusieurs années. Après plus de 18 ans sans nouvelle plateforme majeure, Dolphin ajoute désormais le support du système d’arcade Triforce, développé conjointement par Sega, Namco et Nintendo.
 
 
 
 
 
Cette plateforme a notamment servi à des jeux d’arcade comme :
 
- F-Zero AX
- Mario Kart Arcade GP
- Virtua Striker 4
- The Key of Avalon
 
 
 
 
Le support est encore en développement, mais plusieurs améliorations sont déjà en cours :
- insertion automatique des cartes magnétiques pour certains contrôles
- travail sur la compatibilité multi-borne
- support à venir de la carte mémoire GameCube dans F-Zero AX
- début de l’intégration de NamCam2 pour Mario Kart Arcade GP
- progression sur le support des IC Cards
 
Le jeu The Key of Avalon reste cependant un défi, les développeurs ayant dû analyser directement le code du jeu faute d’avoir accès au matériel original. Une des plus grosses nouveautés concerne l’optimisation du système Fastmem, utilisé par Dolphin pour accélérer la gestion de la mémoire. Jusqu’à présent, certaines méthodes de gestion mémoire utilisées par des jeux spécifiques obligeaient l’émulateur à traduire manuellement chaque accès mémoire, ce qui coûtait énormément en performances.
 
Avec la mise à jour 2603, Dolphin peut désormais mapper les tables de pages dans Fastmem, ce qui réduit fortement ce problème.
 
 
 
 
 
Résultat, Rogue Squadron III : Rebel Strike peut enfin atteindre la pleine vitesse sur du matériel puissant, plusieurs jeux utilisant des systèmes mémoire personnalisés deviennent beaucoup plus fluides, les chargements et micro-saccades sont réduits dans certains titres comme Spider-Man 2. Dans certains cas particuliers, la performance brute peut légèrement baisser, mais l’expérience globale reste plus fluide grâce à la réduction des gros stutters. Les jeux Rogue Squadron II : Rogue Leader et Rogue Squadron III : Rebel Strike, réputés très difficiles à émuler, ont reçu une série d’optimisations spécifiques.
 
Parmi les améliorations :
- réduction des énormes saccades lors du changement de caméra
- optimisation de l’invalidation du code JIT
- corrections dans la gestion des textures
- nouveaux réglages par défaut pour améliorer les performances
- dans certains cas, les performances ont presque doublé, notamment sur Rogue Squadron III.
- un bug vieux de 5 ans enfin corrigé dans Mario Strikers Charged
- un autre point majeur de cette mise à jour concerne un désynchronisation en ligne entre Dolphin et une Wii réelle dans Mario Strikers Charged. Ce bug existait depuis plusieurs années et empêchait de jouer correctement en ligne via des services comme Wiimmfi.
 
La cause venait d’un arrondi incorrect dans certaines opérations mathématiques Fused Multiply-Add, produisant une différence infime… mais suffisante pour provoquer une désynchronisation entre machines.
 
Cette version inclut également plusieurs nouveautés :
- meilleure gestion du menu Wii et du système de sauvegardes
- option pour charger un jeu entièrement en mémoire RAM (utile pour les jeux stockés sur NAS)
- nouveaux paramètres SDL pour améliorer la compatibilité des manettes
- correctifs de performances pour plusieurs jeux
 
En résumé, Dolphin 2603 est une mise à jour majeure qui combine une nouvelle plateforme émulée, des gros gains de performances, et des corrections techniques complexes. L’émulateur continue ainsi d’évoluer plus de 20 ans après ses débuts.
 
Tout est là : fr.dolphin-emu.org
 
 
 

[PS4/PS5] zftpd passe en version 1.4.0, des performances boostées et un nouveau dashboa...

11 mars 2026 - 22:19

Le développeur seregonwar vient de mettre en ligne la version 1.4.0 de zftpd, son serveur FTP/HTTP destiné aux consoles PS4 et PS5, qui reçoit pour l’occasion une mise à jour majeure axée sur les performances, la sécurité et l’expérience utilisateur. Cette nouvelle release introduit notamment un dashboard web entièrement repensé avec gestion des transferts en temps réel, ainsi que de nombreuses optimisations bas niveau permettant d’améliorer considérablement les vitesses de transfert.
 
 
 
 
Parmi les améliorations les plus importantes, on retrouve l’intégration du zero-copy pour les téléchargements HTTP grâce à l’utilisation de sendfile(2). Cette méthode permet d’envoyer les fichiers directement depuis le kernel vers le réseau, supprimant les copies mémoire inutiles et augmentant significativement le débit. Des optimisations spécifiques ont également été apportées pour les consoles PS4 et PS5, notamment pour corriger les ralentissements observés avec les systèmes de fichiers exFAT. Le système détecte désormais automatiquement certains fichiers systèmes problématiques afin de désactiver certaines optimisations susceptibles de provoquer des plantages. Grâce à ces améliorations, zftpd peut atteindre des pics d’environ 470 MB/s en opérations côté serveur, tandis que les uploads HTTP peuvent saturer une connexion gigabit avec des vitesses avoisinant 113 MB/s.
 
La version 1.4.0 améliore également la sécurité du serveur avec plusieurs protections supplémentaires :
- confinement strict des chemins utilisés par les API HTTP et FTP
- protection renforcée contre les attaques path traversal et via liens symboliques
- validation CSRF obligatoire pour les opérations sensibles
- vérification des adresses IP dans certaines commandes FTP
 
Ces changements permettent de renforcer la robustesse globale du serveur face aux usages réseau. Cette mise à jour apporte également de nouvelles commandes FTP permettant d’effectuer des copies directement côté serveur, sans avoir à retransférer les fichiers via le réseau. Les copies sont désormais exécutées en tâche de fond, avec un suivi de progression et une gestion automatique des copies entre différents systèmes de fichiers. Plusieurs améliorations ont aussi été apportées à la gestion des uploads et aux messages d’erreur, afin de mieux fonctionner avec des clients populaires comme FileZilla ou WinSCP.
 
Un dashboard web entièrement repensé, et l’interface web de zftpd a été complètement revue et propose désormais une gestion moderne des transferts :
- affichage en temps réel de la vitesse, progression et durée des transferts
- possibilité de mettre en pause, reprendre ou annuler une copie
- menu contextuel pour télécharger, renommer ou supprimer des fichiers
- suppression récursive de dossiers
- gestion des uploads de fichiers ou de dossiers
- système de thèmes personnalisables
- un moniteur système intégré permet également de consulter l’utilisation du disque, la température CPU, la mémoire ou encore l’activité réseau.
 
Cette version ajoute aussi plusieurs optimisations spécifiques à la PS5, notamment au niveau du réseau et de la gestion du système de fichiers, afin d’améliorer la stabilité et les performances lors des transferts.
 Comme toute mise à jour importante, zftpd 1.4.0 corrige également plusieurs bugs, dont :
- une gestion améliorée des interruptions lors des transferts
- la correction d’un problème de fuite de descripteurs de fichiers
- divers correctifs liés au mode passif FTP sur PS4 et PS5
- des améliorations de l’affichage des statistiques d’upload
 
Avec cette version 1.4.0, zftpd franchit une nouvelle étape en proposant un serveur FTP/HTTP encore plus rapide, plus sécurisé et plus complet, particulièrement adapté aux environnements PS4 et PS5.
 
Téléchargement : zftpd 1.4.0
 
 
 

[XBH] Microsoft dévoile Project Helix, la prochaine Xbox, à la GDC

11 mars 2026 - 19:42

Il y a quelques heures lors de la Game Developers Conference (GDC) 2026, Microsoft a levé le voile sur les premières informations concernant sa future console Xbox, connue sous le nom de code Project Helix. Cette nouvelle génération de machine promet une avancée technologique majeure, mais il faudra encore patienter avant de la voir arriver entre les mains des joueurs.
 
Selon Jason Ronald, vice-président chargé de la “Next Generation” chez Microsoft, la console sera équipée d’une puce AMD personnalisée offrant une amélioration massive des performances en ray tracing. L’entreprise évoque même une augmentation d’un ordre de grandeur, permettant notamment l’utilisation du path tracing, une technique de rendu extrêmement réaliste qui simule la manière dont la lumière se propage dans un environnement virtuel.
 
 
 
 
Project Helix intégrera également une nouvelle version de la technologie d’upscaling d’AMD, FSR nouvelle génération, reposant sur le machine learning. Celle-ci inclura la génération d’images intermédiaires (frame generation), une méthode capable d’ajouter artificiellement des images entre celles réellement calculées afin d’améliorer la fluidité perçue des jeux.
 
Cependant, la console n’est pas prête d’arriver sur le marché. Microsoft prévoit d’envoyer les premières versions alpha de Project Helix aux développeurs en 2027 (les SDK), une étape clé pour permettre aux studios de préparer leurs futurs titres pour la plateforme.
 
 
 
 
 
 
 
 
Parallèlement, Microsoft poursuit son objectif de rapprocher l’écosystème Xbox et Windows. Jason Ronald a confirmé que le PC devient une composante de plus en plus importante de l’écosystème Xbox. La firme souhaite ainsi apporter l’expérience Xbox directement dans Windows, notamment via un “mode Xbox” destiné aux PC Windows, qui sera déployé dans certains marchés dès le mois d’avril.
 
 
 
 
Caractéristiques Project Helix : 
 
- Optimisé par un SoC AMD personnalisé
- Conçu pour la prochaine génération de DirectX
- Performances et capacités de ray tracing nouvelle génération
- Exécution du graphe de travail dirigée par le GPU
- AMD FSR Next + Project Helix
- Conçu pour le rendu neuronal nouvelle génération
- Mise à l'échelle ML nouvelle génération
- Nouvelle génération multiframe ML
- Régénération de rayons nouvelle génération pour le ray tracing et le path tracing
- Compression de textures avancée
- Compression de textures neuronales
- DirectStorage + Zstd
- Une amélioration considérable des performances de ray tracing
 
Autre nouveauté annoncée : Advanced Shader Delivery, un système permettant de télécharger les shaders précompilés en même temps que les jeux ou leurs mises à jour. L’objectif est de supprimer les temps d’attente souvent nécessaires lors du premier lancement d’un jeu.
 
Avec Project Helix, Microsoft prépare donc une nouvelle étape dans l’évolution de l’écosystème Xbox, misant à la fois sur la puissance matérielle, l’intelligence artificielle et une intégration toujours plus poussée entre consoles, PC et cloud.
 
Source : IGN.com  /  news.xbox.com
 
 
 

[PS5] ShadowMountPlus v1.6 beta 4 améliore le montage des jeux et les rétroportages

11 mars 2026 - 19:07

La version 1.6 beta 4 de ShadowMountPlus vient d’être publiée, pour rappel amis sunriseurs et sunriseuses, cette solution open source est née après que le projet ShadowMount original soit devenu fermé, puis remplacé par VoidShell de VoidWhisper sur Ko-Fi. ShadowMountPlus s’est rapidement imposé comme l’un des outils les plus pratiques pour les consoles PS5 jailbreakées, en permettant de monter automatiquement des jeux stockés sous forme d’images disque sans passer par une installation traditionnelle. ShadowMountPlus est conçu pour fonctionner de manière quasi autonome. Une fois la payload exécutée, le système s’exécute en arrière-plan sans nécessiter d’intervention manuelle.
 
 
 
 
 
 
Le logiciel analyse en permanence les répertoires internes de la console ainsi que les supports de stockage externes (USB ou SSD) afin de détecter les images de jeux compatibles. Lorsqu’un fichier valide est trouvé, il est monté automatiquement et enregistré dans l’interface de la console. Le résultat est simple :
 
- Les jeux apparaissent directement dans le dashboard de la PS5, comme s’ils avaient été installés normalement.
- Les formats actuellement pris en charge incluent : .exfat (image exFAT), .ffpkg (UFS), .ffpfs (PFS – support expérimental)
- Cette flexibilité permet d’utiliser différents types d’images sans conversions complexes.
- L’un des principaux avantages de ShadowMountPlus est la quasi-disparition des opérations manuelles.
 
Avec ShadowMountPlus, le système identifie, monte et rend les jeux disponibles automatiquement. Ce fonctionnement de type “configurer et oublier” est particulièrement utile pour les utilisateurs possédant des dizaines ou centaines de jeux, puisque la bibliothèque reste organisée et accessible sans manipulation constante, avec notamment une amélioration majeure des rétroportages (backports). Le projet continue d’évoluer avec un meilleur support des rétroportages via unionfs.
 
Dans les anciennes versions, les correctifs étaient montés depuis le dossier :
 
/data/backports
 
Désormais, ils sont chargés directement depuis un dossier backports placé à côté de l’image du jeu.
 
Cette modification apporte plusieurs avantages :
- meilleure compatibilité avec les disques externes
- fonctionnement avec les jeux non empaquetés
- gestion plus simple des correctifs
- Autre nouveauté importante : les fakelib backports en sandbox sont maintenant montés directement par ShadowMountPlus. Par conséquent, il est recommandé de désactiver la payload backpork.elf, qui n’est plus nécessaire.
 
La version 1.6beta4 introduit une refonte importante du code interne. ShadowMountPlus est désormais divisé en sous-systèmes modulaires, ce qui permet une meilleure organisation du projet, une maintenance plus simple, et une évolution plus rapide des futures fonctionnalités. Le logiciel intègre également une gestion automatique du cycle de vie de Kstuff, un composant essentiel au fonctionnement du jailbreak.
 
À noter que Kstuff v1.6.7 est désormais requis pour les firmwares PS5 compatibles. Un autre changement notable : la pause automatique de Kstuff est activée par défaut.
 
Pour éviter les conflits, les développeurs recommandent de :
- désactiver sentinel_warden.elf
- désactiver la pause automatique dans etaHEN
 
Cette modification améliore la stabilité globale du système, notamment lors du montage et du démontage des images.
 
La gestion des redémarrages et arrêts de la PS5 a également été corrigée. Dans les versions précédentes, certains utilisateurs pouvaient rencontrer des problèmes lors du démontage des images pendant l’extinction de la console. Un mode “Quiet Mode” a également été introduit. Ce mode permet de réduire au minimum les notifications système, afin que ShadowMountPlus fonctionne complètement en arrière-plan sans perturber l’utilisateur.
 
 
Téléchargement : ShadowMountPlus 1.6 beta 4
 
 
 

[XBO] L’émulateur Xbox Xemu arrive sur Android et devient gratuit

11 mars 2026 - 11:29

Bonne nouvelle pour les amateurs d’émulation : le portage Android non officiel de Xemu, l’émulateur de la première Xbox, est désormais disponible gratuitement. À l’origine, cette version Android avait fait polémique après son apparition sur le Google Play Store au prix de 8 dollars. Un développeur tiers l’avait mis en vente, ce qui avait suscité de nombreuses critiques dans la communauté de l’émulation.
 
 
 
 
 
Mais la situation a rapidement évolué. Comme l’a indiqué le créateur de contenu Retro Game Corps, le développeur a finalement décidé de publier gratuitement l’application sur GitHub, permettant à tous de télécharger l’émulateur sans payer.
 
 
Pour l’instant, ce portage reste non officiel et encore en développement. Les performances varient fortement selon la puissance du smartphone ou de la console portable Android utilisée. Dans une vidéo publiée récemment, Retro Game Corps explique comment installer l’émulateur et donne un aperçu des performances actuelles, qui restent encore limitées mais prometteuses.
 
 
 
 
 
 
À noter également que cet émulateur concerne la Xbox originale, et non la Xbox 360, une confusion qui revient souvent dans les discussions. Certains internautes soulignent aussi que le projet pourrait attirer l’attention de Microsoft, d’autant plus que GitHub appartient à la firme de Redmond. Pour l’instant toutefois, le dépôt reste accessible.
 
Si le développement continue, l’arrivée de Xemu sur Android pourrait représenter une étape importante pour l’émulation Xbox sur mobile et consoles portables Android.
 
 
Téléchargement : Xemu Android