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Sujets que j'ai initiés

[PS5] y2jb-autoloader s’attaque au firmware 13.60, les test builds s’enchaînent

aujourd'hui, 07:30

La scène PS5 continue de travailler autour de Relapse, et cette fois c’est y2jb-autoloader qui passe à la phase de tests. Le projet de itsPLK, basé sur Y2JB, reçoit actuellement plusieurs builds de développement rapprochés afin d'intégrer et de valider la prise en charge de Relapse, notamment sur les firmwares récents allant jusqu'au 13.60. Les versions de test s'enchaînent actuellement à un rythme soutenu, signe que le support de Relapse est encore en pleine mise au point.
Relapse intégré à y2jb-autoloader
 
Le build v1.0.0-dev-3191354, baptisé relapse-test-3, constitue l'une des premières étapes importantes de cette nouvelle branche. Cette version ajoute le support de Relapse, avec une cible annoncée sur les firmwares 10.20 à 13.60. Le développeur précise cependant qu'il s'agit encore d'une version précoce qui nécessite des tests et invite les utilisateurs concernés à partager leurs résultats.
 
Pour accompagner cette intégration, plusieurs composants ont également été mis à jour :
 
- ps5-elfldr passe en v0.26 ;
- ps5-unified-autoloader passe en v0.1.5 ;
- cette dernière version embarque notamment Payload Manager v0.5.2 ;
- Relapse est désormais intégré au fonctionnement de l'autoloader.
 
Le firmware 13.60 désormais dans la boucle
 
L'information intéressante pour les utilisateurs des firmwares récents est donc la mention explicite du 13.60 parmi les firmwares ciblés par cette nouvelle implémentation de Relapse. Il ne s'agit toutefois pas encore d'une prise en charge considérée comme finale. Les développeurs demandent justement des retours afin d'identifier les éventuels problèmes selon les versions de firmware. Autrement dit, y2jb-autoloader est actuellement en cours de test sur le 13.60, et les différents builds publiés permettent progressivement d'affiner cette compatibilité.
 
 
 
 
Les tests se poursuivent déjà sur les anciens firmwares
 
Quelques heures après relapse-test-3, un nouveau build a été publié sous le numéro v1.0.0-dev-8987070, spécifiquement présenté comme un test de Relapse pour les firmwares 7.00 à 10.01. Cette version permet donc de couvrir une autre partie du parc de consoles et montre que le développement ne se limite pas aux firmwares 10.20-13.60. Le développeur avertit néanmoins que des kernel panics peuvent se produire sur certains firmwares 7.00 à 10.01 lors de la fermeture de l'application YouTube. Les testeurs sont invités à rapporter leurs résultats dans les discussions du projet. Il ne s'agit donc clairement pas encore d'une version destinée à une utilisation définitive, mais bien d'une série de builds expérimentaux permettant de valider progressivement les différentes configurations.
 
Une intégration qui évolue rapidement
 
Avec ces publications rapprochées, y2jb-autoloader entre clairement dans une nouvelle phase de développement autour de Relapse. Le projet dispose désormais d'une branche de test couvrant officiellement 10.20 jusqu'au 13.60, tandis que d'autres builds travaillent sur la compatibilité 7.00-10.01. Pour les utilisateurs en 13.60, il faudra donc encore patienter avant de considérer cette solution comme mature, mais les tests actuellement menés montrent que le firmware fait bien partie des cibles étudiées. La succession des builds relapse-test-3 puis FW 7.00-10.01 relapse test confirme surtout que le développement avance par itérations rapides, avec des versions intermédiaires destinées directement aux testeurs.
 
Le projet reste à suivre de près dans les prochains jours, notamment si les retours des testeurs permettent de stabiliser l'autoloader et d'améliorer la compatibilité de Relapse sur les différents firmwares PS5.
 
Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader
 
 

[PS5] AnchorPS5 0.1.0-alpha.2 : le catalogue homebrew PS5 s’enrichit sur PC

aujourd'hui, 07:25

Le développeur Kuroge vient de publier AnchorPS5 0.1.0-alpha.2, une nouvelle version de test de son application Windows dédiée à la gestion et au téléchargement d’applications homebrew pour PlayStation 5. Encore en phase alpha, AnchorPS5 se présente comme un véritable catalogue permettant de rechercher, télécharger, mettre à jour et gérer différentes applications issues de la scène PlayStation. Le projet s’appuie notamment sur un catalogue officiel hébergé sur GitHub, tout en permettant également à l’utilisateur d’ajouter ses propres applications.
 
 
 
 
 
Une première alpha déjà bien complète
 
La précédente version 0.1.0-alpha.1 avait posé les bases du projet avec un catalogue d’applications organisé en plusieurs sections : catalogue principal, téléchargements, mises à jour et nouveautés. AnchorPS5 récupère les informations des dernières releases GitHub et permet notamment de consulter les fichiers disponibles, leurs sommes SHA-256, les versions PS4 lorsqu'elles sont concernées, ainsi que de télécharger et extraire automatiquement les fichiers grâce à 7-Zip intégré. L'application dispose également d'un système de gestion des mises à jour, avec possibilité de mettre à jour individuellement une application ou l'ensemble du catalogue. Les versions bêta sont identifiées séparément afin de pouvoir les tester puis revenir à une version stable. Une connexion à GitHub reste facultative. Lorsqu'elle est utilisée, elle permet notamment de bénéficier d'une limite de requêtes beaucoup plus élevée, passant de 60 à 5000 requêtes par heure.
 
AnchorPS5 0.1.0-alpha.2
 
Cette nouvelle révision se concentre principalement sur l'interface et l'expérience utilisateur. Le changement le plus visible concerne le bouton présent dans la barre supérieure. Celui-ci devient désormais un bouton Accueil, permettant de revenir directement au catalogue depuis n'importe quel écran de l'application. Il n'est affiché que lorsque cela est nécessaire. La gestion de la langue a également été améliorée. Lors de la première configuration, le changement de langue est maintenant appliqué immédiatement à l'écran, sans avoir à attendre un redémarrage ou une autre étape. Enfin, le bouton Parcourir… utilisé pour sélectionner le dossier de téléchargement ouvre désormais directement le répertoire Téléchargements, ce qui simplifie la configuration initiale.
 
Un catalogue pensé pour la scène PS5
 
AnchorPS5 cherche donc à centraliser une partie des outils de la scène homebrew PS5 dans une interface Windows unique, plutôt que de devoir récupérer manuellement chaque nouvelle release sur GitHub. Le catalogue officiel est régulièrement actualisé et l'application peut détecter les nouvelles versions des logiciels installés. La vérification SHA-256 permet par ailleurs de contrôler l'intégrité des fichiers téléchargés. Le projet reste toutefois en pré-lancement et peut encore évoluer fortement dans les prochaines versions.
 
Installation
 
AnchorPS5 0.1.0-alpha.2 est disponible pour Windows 10/11 64 bits.
 
Il suffit de télécharger l'archive :
 
AnchorPS5_0.1.0-alpha.2_2026-10-02_16-09.zip
 
puis de l'extraire et de lancer AnchorPS5.exe.
 
L'application n'étant pas signée, Windows SmartScreen peut afficher un avertissement. Il faut alors sélectionner Plus d'informations → Exécuter quand même. Si une ancienne version d'AnchorPS5 est déjà installée, l'application peut également détecter la nouvelle version et effectuer sa mise à jour automatiquement.
 
SHA-256 : b3b2286c6a715145cbde4a36149b69359e6fb55150cfe243968d77de6ca16d20
 
Le projet est encore jeune, mais sa première alpha proposait déjà une base particulièrement complète pour constituer un catalogue dédié à la scène PlayStation.
 
Téléchargement : AnchorPS5 0.1.0-alpha.2
 
 
 
 
 

[PS5] OnionHEN se prépare pour le 13.60 avec une première bêta et un projet de recherch...

aujourd'hui, 07:10

La scène PS5 continue de progresser rapidement autour du firmware 13.60. Après les premiers travaux permettant d'explorer cette version du système, c'est désormais OnionHEN qui commence à adapter son environnement homebrew à cette nouvelle cible.
 
Le développement est notamment visible à travers OnionHEN v0.9.0-beta1, une version de test publiée par aydencharles, mais également au travers du dépôt onionhen-13x-research, consacré spécifiquement aux recherches et aux éléments nécessaires au fonctionnement d'OnionHEN sur les firmwares 13.x.
 
La release v0.9.0-beta1 constitue une étape importante pour OnionHEN. Le projet passe d'une compatibilité annoncée jusqu'au firmware 12.70 avec la v0.0.13 à une branche de développement couvrant désormais les firmwares 4.03 à 13.60. Il faut toutefois insister sur un point : il s'agit d'une bêta destinée aux tests et non d'une release stable.
 
Les développeurs préviennent notamment que cette version peut encore rencontrer des problèmes d'injection, ne pas afficher correctement le raccourci sur le HomeUI ou provoquer des comportements inattendus, y compris sur certains firmwares qui fonctionnaient déjà avec OnionHEN v0.0.13.
 
Pour les utilisateurs recherchant une version stable, la v0.0.13 reste donc la référence pour le moment.
 
 
 
 
Le firmware 13.x au cœur des modifications
 
L'un des changements majeurs concerne directement la branche 13.x.
 
OnionHEN dispose désormais de profils HomeUI et Settings couvrant les firmwares 13.0 à 13.6. Le projet intègre également kstuff-lite v1.11, contre la version 1.10 utilisée précédemment avec OnionHEN v0.0.13.
 
C'est précisément cette partie qui nécessite désormais des tests sur de véritables consoles PS5 en firmware 13.x.
 
La documentation de la bêta indique ainsi clairement que le support 13.x est encore expérimental.
 
 
 
 
Nouveau fonctionnement avec elfldr
 
La bêta apporte également une modification intéressante concernant elfldr.
 
Avec OnionHEN v0.0.13, elfldr v0.22 était nécessaire en raison du chargement du cache via une URI file:. La nouvelle version transmet désormais directement l'ELF vers le port 9021.
 
Cette évolution permet notamment de retrouver une compatibilité avec des versions plus anciennes d'elfldr, à condition bien évidemment qu'un service soit à l'écoute sur le port 9021.
 
La procédure de test recommandée est particulièrement importante : les développeurs demandent de réaliser un cold boot, puis de redémarrer la console, lancer l'exploit, démarrer elfldr et envoyer OnionHEN.elf une seule fois.
 
Le chargement répété de l'ELF dans un ShellUI ayant déjà exécuté OnionHEN n'est pas considéré comme un test valide.
 
Un projet de recherche dédié au firmware 13.60
 
En parallèle de cette bêta, les travaux autour de la compatibilité 13.x sont également documentés dans le dépôt onionhen-13x-research.
 
Les éléments publiés ciblent directement le firmware PS5 13.60 (0x1360) et le profil 13.60 NPXS40002 HomeUI. Les informations de recherche mentionnent notamment :
 
- HomeUI hbc_version 89
- une taille de fichier de 0x1b7240
- le hash source f73c3e0102be92a4558baa510bd00c17f6fe5f96
- les offsets allproc 13.x
- kstuff-lite v1.11
- un hook destiné au dump de déchiffrement RNPS
- des patches de recherche
- des notes de profil
- des builds ELF
- des logs
- des empreintes de bundles capturés
 
Le dépôt constitue donc une base de travail particulièrement intéressante pour comprendre comment OnionHEN est progressivement adapté à cette nouvelle génération de firmwares.
 
OnionHEN poursuit son développement
 
Pour rappel, OnionHEN est un Homebrew Enabler et Toolbox pour les PS5 jailbreakées, construit autour d'etaHEN. Le projet prépare le système, injecte une Toolbox directement dans le HomeUI et propose différents services autour des cheats, de l'overlay en jeu, de la gestion des payloads et des services en arrière-plan.
 
Avec la v0.9.0-beta1, une grande partie des fonctionnalités prévues est déjà intégrée. Le changement de numérotation, qui passe directement de v0.0.13 à v0.9.0, reflète d'ailleurs l'ampleur des évolutions accumulées.
 
Plusieurs composants restent cependant inchangés dans cette bêta, notamment les plugins, l'overlay, les payloads, la gestion du Rest Mode, le contrôle du ventilateur et l'app jailbreak.
 
Une étape importante pour la scène PS5 13.60
 
Le message est donc assez clair : OnionHEN 13.60 est en cours de développement, et les travaux commencent à prendre une forme concrète avec OnionHEN v0.9.0-beta1 et le dépôt de recherche dédié aux firmwares 13.x.
 
Le support du firmware 13.60 n'est pas encore à considérer comme finalisé. Cette nouvelle branche doit encore être éprouvée sur des consoles réelles et les retours des testeurs seront déterminants pour stabiliser l'ensemble.
 
Pour les possesseurs d'une PS5 en 13.60, cette évolution est néanmoins à surveiller de très près : les briques nécessaires à OnionHEN sont désormais clairement en train d'être adaptées à ce firmware.
 
Attention : la v0.9.0-beta1 est une version expérimentale. Elle est destinée aux tests et peut présenter des bugs ou des échecs d'injection.
 
 
 
 
 

[PS5] PS5CEMU-HAR 2.0.0 : Cemu (WiiU) et Azahar (3DS) réunis dans un seul homebrew PS5

aujourd'hui, 07:02

Amis sunriseurs, le projet PS5CEMU-HAR de premohq franchit en quelques heures une nouvelle étape avec la publication de la version 2.0.0. Cette nouvelle mouture transforme l'application en véritable hub d'émulation Nintendo sur PS5, en réunissant désormais Cemu, pour la Wii U, et Azahar, pour la Nintendo 3DS. Après avoir proposé Cemu sur PS5, le développeur intègre donc un second moteur d'émulation directement dans la même application. Au démarrage, un nouvel écran permet de choisir entre les deux environnements.
 
 
 
 
 
Cemu et Azahar dans la même application
 
La principale nouveauté de cette version 2.0.0 est évidemment l'arrivée d'Azahar, l'émulateur Nintendo 3DS. Celui-ci dispose de son propre environnement au sein de PS5CEMU-HAR, avec notamment :
 
- un launcher dédié 
- une bibliothèque de jeux 
- les réglages 
- la configuration des contrôles 
- l'installation des jeux au format CIA 
- un menu accessible directement en jeu 
- une interface spécifique avec une nouvelle identité graphique
 
L'objectif est donc de proposer une expérience regroupée plutôt que deux applications distinctes.
 
Une bibliothèque plus complète
 
PS5CEMU-HAR 2.0.0 améliore également la présentation des jeux. Les deux bibliothèques bénéficient désormais d'icônes de jeux, tandis que les jaquettes peuvent être récupérées automatiquement depuis GameTDB. Le projet gagne ainsi une interface beaucoup plus proche d'un véritable frontend d'émulation, avec une présentation commune aux jeux Wii U et 3DS.
 
Du côté de Cemu, le menu en jeu accueille également de nouveaux réglages liés à la configuration de la manette.
 
Corrections mémoire et performances Wii U
 
Cette version apporte aussi plusieurs corrections techniques. Le développeur indique avoir corrigé des fuites mémoire et ajouté une ligne dédiée à la mémoire dans les logs de démarrage, affichée une fois par minute pendant une session de jeu.
 
La branche Wii U bénéficie par ailleurs d'un retour aux performances observées avec la version 1.0. Deux expérimentations qui avaient dégradé les performances de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ont été retirées.
 
Le résultat attendu est donc une expérience Wii U qui retrouve son niveau de performances de la génération précédente du projet.
 
Une intégration encore expérimentale pour la 3DS
 
L'arrivée d'Azahar reste toutefois récente. Le développeur précise que le support Nintendo 3DS n'a pas encore été énormément testé sur du matériel PS5 réel.
 
Autre point à prendre en compte : les jeux 3DS chiffrés nécessitent de fournir son propre fichier aes_keys.txt, à placer dans :
 
/data/ps5cemu/azahar/sysdata
 
Les dumps 3DS déjà déchiffrés ne nécessitent pas ce fichier.
 
Enfin, après installation, il est recommandé de réenregistrer l'application dans le loader utilisé afin que le nouveau nom, l'icône et le fond d'écran apparaissent correctement sur l'écran d'accueil de la PS5.
 
Installation
 
L'archive PS5CEMU-HAR-v2.0.0.zip, d'environ 42 Mo, contient le dossier d'application PPSA99360.
 
Il suffit d'extraire ce dossier puis de le copier dans :
 
/data/homebrew/PPSA99360
 
avant de suivre les étapes d'installation indiquées par le projet.
 
Le SHA-256 de l'archive officielle est :
 
4832161c71310bd8005729083a8eb1584f9458d80e189ea7f99949872f3fc342
 
Cette version 2.0.0 fait donc évoluer PS5CEMU-HAR d'un simple port de Cemu vers un frontend d'émulation Nintendo regroupant Wii U et Nintendo 3DS sur PS5. L'intégration d'Azahar reste encore jeune, mais le concept permet désormais de centraliser deux plateformes Nintendo dans une seule application homebrew.
 
Téléchargement : PS5CEMU-HAR 2.0.0
 
 
 
 
 

[Switch] MissionControl v0.16.0 : le module passe au firmware 23.0.1

aujourd'hui, 06:44

Le développement de MissionControl continue avec la publication de la version v0.16.0, mise en ligne le 2 octobre 2026. Pour rappel, ce module système custom permet à la Nintendo Switch d'utiliser directement une large gamme de manettes Bluetooth tierces, sans nécessiter de dongle USB ou de matériel supplémentaire.
 
Cette nouvelle mouture arrive notamment avec la prise en charge complète des firmwares 23.0.0 et 23.0.1, les deux dernières mises à jour système de la console.
 
MissionControl intervient directement au niveau de la gestion Bluetooth de la Switch afin de permettre la connexion de contrôleurs qui ne sont normalement pas officiellement pris en charge. Le projet constitue ainsi l'une des briques incontournables de la scène homebrew lorsqu'il s'agit d'utiliser des manettes PlayStation ou d'autres contrôleurs Bluetooth sur la console de Nintendo.
 
 
 
 
Les nouveautés de MissionControl v0.16.0
 
La principale évolution de cette version concerne donc la compatibilité avec les nouveaux firmwares système :
 
- Prise en charge complète de Nintendo Switch 23.0.0 et 23.0.1.
- Possibilité de régler la course maximale des gâchettes adaptatives des manettes DualSense.
- Modification de la vérification de la classe des périphériques afin de permettre à JoyconDroid, notamment dans sa version non rootée, d'accepter une gamme plus importante d'appareils.
- Amélioration de la détection et de l'affichage du niveau de batterie des manettes Sony.
- Réduction des notifications d'alerte envoyées alors que la batterie n'est pas réellement à un niveau critique.
- Ajout d'une protection contre les attaques de type MITM (Man-in-the-Middle) pour les versions abrégées des fonctions GetDeviceCondition et GetDeviceInfo de btm.
- Correction de la priorité du thread MITM utilisé pour les événements Bluetooth.
- Plusieurs modifications internes destinées à améliorer la précision et la couverture de l'implémentation du protocole des contrôleurs.
- DualSense : davantage de contrôle sur les gâchettes adaptatives
 
L'une des fonctions les plus intéressantes de cette mise à jour concerne la DualSense.
 
MissionControl permet désormais de régler la course maximale des gâchettes adaptatives. Cette évolution offre donc un contrôle supplémentaire sur la manière dont les effets de résistance des gâchettes sont gérés lorsque la manette Sony est utilisée sur Switch.
 
Le développeur poursuit également le travail sur la gestion des périphériques Sony avec une amélioration de la précision du niveau de batterie remonté par la manette.
 
Sécurité et Bluetooth
 
Cette version ne se limite toutefois pas à ajouter de la compatibilité.
 
Le code chargé d'intercepter certaines communications Bluetooth bénéficie de plusieurs corrections, notamment au niveau des fonctions GetDeviceCondition et GetDeviceInfo. Une protection contre certaines attaques Man-in-the-Middle a été ajoutée aux variantes abrégées de ces fonctions.
 
La priorité du thread MITM chargé des événements Bluetooth a également été corrigée afin d'éviter qu'il ne soit exécuté avec une priorité inférieure à celle attendue.
 
Enfin, plusieurs changements internes améliorent la couverture du protocole des contrôleurs et devraient permettre à MissionControl de gérer plus précisément certains périphériques Bluetooth.
 
MissionControl reste incontournable pour les manettes Bluetooth
 
Avec cette version 0.16.0, MissionControl poursuit donc son évolution tout en assurant la compatibilité avec les derniers firmwares de la Switch.
 
La mise à jour intéressera particulièrement les utilisateurs ayant installé les firmwares 23.0.0 ou 23.0.1, mais également les possesseurs de DualSense qui souhaitent profiter d'une gestion plus avancée des gâchettes adaptatives et d'une remontée plus fiable du niveau de batterie.
 
Téléchargement : MissionControl v0.16.0