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Sujets que j'ai initiés

[PS5] PIZZA HEN v0.1 : un nouvel environnement Homebrew tout-en-un fait son apparition...

aujourd'hui, 17:59

Le développeur Michele Media vient de publier la première bêta publique de PIZZA HEN v0.1, un nouvel environnement Homebrew expérimental destiné aux PS5 jailbreakées. Plus qu'un simple HEN, le projet ambitionne de regrouper en une seule interface les principaux outils utilisés par la scène PS5, avec une architecture modulaire pensée pour simplifier leur gestion.
 
Dès cette première version, PIZZA HEN propose une sélection graphique entre KStuff Lite 1.09 et KStuff DR 1.2, tout en garantissant qu'un seul moteur KStuff est actif par session de démarrage, évitant ainsi les conflits potentiels.
 
 
 
 
Parmi les fonctionnalités déjà intégrées, on retrouve ShadowMountPlus 1.6beta16, le lancement automatique des services FTP et ps5debug-NG, ainsi qu'une Toolbox dédiée pour centraliser les différents réglages. Le projet s'intègre également directement avec Itemzflow Game Manager, même si ce dernier n'est pas fourni et devra être installé séparément.
 
Autre nouveauté intéressante, PIZZA HEN introduit un App Plugin Manager encore en version bêta. Celui-ci permet de gérer des plugins de manière globale ou spécifique à chaque jeu, avec prise en charge de l'autoload, une configuration persistante, un suivi des sessions et une gestion complète du cycle de vie des plugins. Les plugins déjà chargés dans une application ne sont volontairement pas déchargés à chaud lorsqu'on désactive leur chargement automatique, afin d'éviter toute instabilité.
 
Le projet prend également en charge un dépôt unifié de cheats, des contrôles pour le Game Overlay (avec les indicateurs GPU, CPU et RAM désactivés par défaut) ainsi qu'une architecture Multi-SDK basée sur les capacités disponibles, facilitant les évolutions futures.
 
Bien que prometteur, PIZZA HEN reste un logiciel expérimental et ses développeurs précisent que plusieurs fonctionnalités sont encore en phase de test. Ils rappellent également que le projet respecte les licences et les attributions des différents composants open source qu'il intègre.
 
Points forts de PIZZA HEN v0.1 : 
 
- Sélecteur graphique entre KStuff Lite 1.09 et KStuff DR 1.2
- Un seul moteur KStuff actif par session
- Intégration de ShadowMountPlus 1.6beta16
- Services FTP et ps5debug-NG lancés automatiquement
- PIZZA HEN Toolbox
- Intégration directe avec Itemzflow
- Support d'un dépôt unifié de cheats
- Gestionnaire de plugins (bêta)
- Architecture Multi-SDK
- Contrôles du Game Overlay
 
Cette première version pose les bases d'un projet ambitieux qui cherche à centraliser l'ensemble de l'écosystème Homebrew PS5 dans une solution unique. Si le développement se poursuit à ce rythme, PIZZA HEN pourrait rapidement devenir une alternative intéressante aux solutions actuellement disponibles sur la scène PS5.
 
Téléchargement : PIZZA HEN v0.1
 
 

[Switch] NSP Auto Installer Maker v2.7 améliore la création de NSP

hier, 07:22

Le développeur CNX17 vient de publier la version 2.7 de NSP Auto Installer Maker, un utilitaire destiné à simplifier la création de Forwarders et d'Installers NSP pour la Nintendo Switch. Cette nouvelle mouture ne révolutionne pas l'application, mais elle apporte plusieurs améliorations très attendues qui rendent son utilisation bien plus confortable, notamment pour les utilisateurs qui créent régulièrement des NSP personnalisés.
 
 
 
 
 
La principale correction concerne un problème qui affectait les informations de version des NSP générés. Jusqu'à présent, le champ DisplayVersion contenu dans le fichier control.nacp était systématiquement fixé à 1.0.0, quelle que soit la version renseignée par l'utilisateur. Désormais, la version indiquée est correctement intégrée aussi bien pour les Forwarders que pour les Installers, permettant d'obtenir des paquets fidèles aux informations définies lors de leur création.
 
Mais la nouveauté la plus appréciable est sans doute l'arrivée de la persistance automatique des sessions. Après chaque compilation, ou simplement à la fermeture du logiciel, l'ensemble de la configuration est désormais enregistré. Lors du prochain lancement, tous les paramètres sont restaurés automatiquement : Icônes, Nom de l'application, Éditeur, Description, Version, Type de Forwarder (Homebrew, RetroArch ou Libnxbox), Chemins spécifiques associés, Liste des dossiers utilisés par l'Installer.
 
Cette fonctionnalité évite de devoir ressaisir tous les paramètres à chaque reconstruction d'un NSP après une simple mise à jour de fichiers.
 
Le développeur précise toutefois que les Title ID continuent d'être générés aléatoirement à chaque lancement du programme, comme c'était déjà le cas auparavant. Seuls les paramètres de configuration sont désormais conservés.
 
 
 
 
Enfin, un détail visuel a également été corrigé avec le remplacement de l'ancienne icône du logiciel par une véritable icône multi-résolution (16 à 256 pixels), offrant un affichage beaucoup plus propre dans la barre des tâches, la barre de titre de Windows et l'Explorateur de fichiers.
 
Changelog v2.7 : 
 
- Correction de la gestion du champ DisplayVersion dans les NSP générés.
- La version renseignée est désormais correctement intégrée dans control.nacp.
- Sauvegarde automatique de toute la configuration du projet après chaque build et à la fermeture.
- Restauration automatique de la configuration au prochain démarrage.
- Conservation des paramètres des Forwarders (Homebrew, RetroArch, Libnxbox) ainsi que des listes de dossiers des Installers.
- Les Title ID restent générés aléatoirement à chaque lancement.
- Nouvelle icône Windows multi-résolution pour un affichage plus net.
- Toutes les fonctionnalités précédentes ont été conservées.
 
Cette mise à jour ne bouleverse pas les fonctionnalités de NSP Auto Installer Maker, mais elle améliore considérablement l'expérience utilisateur. La sauvegarde automatique des projets et la correction de la gestion des versions des NSP en font une version particulièrement recommandée pour les créateurs de Forwarders et d'Installers sur Nintendo Switch.
 
 
 
 

[Switch] Switchroot met à jour Linux Ubuntu Jammy 22.04 et Noble 24.04 sur Nintendo Switch

hier, 06:55

La scène Nintendo Switch continue d'améliorer l'expérience Linux sur la console hybride de Nintendo. L'équipe Switchroot vient de déployer une importante mise à jour destinée aux utilisateurs des distributions Ubuntu Jammy 22.04 et Ubuntu Noble 24.04, apportant notamment le retour de l'accélération vidéo matérielle dans Firefox 142 et versions ultérieures, ainsi qu'un correctif très attendu pour les problèmes de fluidité rencontrés sur les appareils équipés de GPU NVIDIA.
 
 
 
 
Firefox retrouve enfin le décodage vidéo matériel
 
Avec l'arrivée de Firefox 142, Mozilla avait introduit une nouvelle vérification empêchant le navigateur d'utiliser correctement les décodeurs vidéo matériels disponibles sur les systèmes Linux de Switchroot. Résultat : tout le décodage vidéo reposait sur le processeur, augmentant la consommation énergétique tout en dégradant les performances lors de la lecture de vidéos ou de contenus en streaming.
 
Pour contourner cette limitation, les développeurs de Switchroot ont modifié la bibliothèque FFmpeg utilisée par le système. Cette adaptation permet à Firefox de retrouver l'accès aux accélérateurs matériels intégrés à la Switch.
 
Les codecs suivants bénéficient à nouveau de l'accélération matérielle :
 
H.264
HEVC (H.265)
VP8
VP9
 
Les utilisateurs profiteront ainsi d'une lecture plus fluide, d'une consommation CPU réduite et d'une meilleure autonomie de la console.
 
Pour YouTube, l'équipe recommande également d'installer l'extension enhanced-h264ify afin de désactiver le codec AV1, qui n'est pas accéléré matériellement sur la Switch. Les vidéos utiliseront alors des formats compatibles avec le décodage matériel.
 
 
 
 
Un correctif pour les problèmes de fluidité des GPU NVIDIA
 
Cette mise à jour apporte également de nouvelles images système officielles intégrant un correctif développé par theofficialgman, membre actif de l'équipe Switchroot.
 
Le bug concernait principalement des problèmes de frame pacing, responsables de micro-saccades et d'une sensation de manque de fluidité dans l'interface ainsi que lors de la lecture de contenus multimédias, notamment lorsque l'affichage était utilisé en mode rotation.
 
Grâce à ce correctif, la navigation dans Ubuntu devient nettement plus agréable et réactive.
 
Mise à jour simple pour les installations existantes
 
Les utilisateurs n'ont pas besoin de réinstaller entièrement leur système. Une simple mise à jour via APT permet de récupérer les derniers correctifs :
 
sudo apt update && sudo apt upgrade
 
Pour appliquer également les éventuelles nouvelles dépendances :
 
sudo apt full-upgrade
 
Enfin, il est conseillé de nettoyer les paquets devenus inutiles après la mise à jour avec :
 
sudo apt autoremove
 
Avant toute mise à niveau importante, une sauvegarde des données reste évidemment recommandée.
 
Une scène Linux toujours très active
 
Cette mise à jour confirme une nouvelle fois l'excellent suivi assuré par Switchroot, qui continue de faire évoluer Linux sur Nintendo Switch malgré les années. Le retour de l'accélération vidéo matérielle sous Firefox constitue un véritable gain pour tous ceux qui utilisent leur console comme un mini PC portable, tandis que les corrections de fluidité améliorent encore le confort d'utilisation au quotidien.
 
Ces avancées montrent que la scène homebrew Switch ne se limite plus aux jeux et aux émulateurs, mais poursuit également le développement d'un environnement Linux de plus en plus mature et performant.
 
 
 

[PS4] PS4 PKG Tool v1.7 débarque avec un cache de bibliothèque, une vue groupée et de n...

08 août 2026 - 15:37

Le développeur pearlxcore vient de publier la version 1.7 de PS4 PKG Tool, une mise à jour majeure de cet utilitaire incontournable pour gérer, analyser, extraire et organiser les fichiers PKG de la PlayStation 4. Cette nouvelle version ne se contente pas de corriger quelques bugs : elle revoit en profondeur l'expérience utilisateur avec un démarrage considérablement accéléré, une nouvelle interface de gestion des bibliothèques, une meilleure organisation des PKG et de nombreuses optimisations des performances.
 
L'une des principales nouveautés est l'arrivée d'un cache de manifeste, permettant de charger instantanément une bibliothèque de PKG sans rescanner les dossiers à chaque lancement. Au démarrage, l'utilisateur peut désormais choisir entre charger ce cache, analyser les répertoires configurés ou ouvrir une bibliothèque vide afin d'y glisser directement ses fichiers.
 
 
 
 
 
 
L'interface bénéficie également d'une vue groupée particulièrement pratique. Les PKG peuvent être classés par titre, Title ID, catégorie, version système ou type de package. Chaque groupe dispose d'options dédiées, notamment une fonction de renommage automatique selon la priorité d'installation, simplifiant considérablement l'organisation des jeux et de leurs mises à jour.
 
Autre amélioration très attendue, la grille principale affiche désormais directement le nom des jeux, ainsi qu'une colonne indiquant la dernière version de mise à jour disponible, évitant de devoir ouvrir un onglet spécifique pour consulter cette information.
 
Le navigateur de fichiers a lui aussi été modernisé grâce à l'intégration des contrôles DarkUI, offrant une navigation plus fluide ainsi qu'une extraction plus fiable. Les performances globales ont également été revues avec une accélération des analyses de dossiers, du renommage des fichiers et de l'extraction des contenus PKG.
 
Les utilisateurs apprécieront également le nouveau visualiseur de trophées, capable d'afficher les noms, descriptions, niveaux (Bronze, Argent, Or, Platine), statut caché et groupes de trophées après génération du cache NP Communication ID.
 
Les principales nouveautés : 
 
- Chargement ultra-rapide grâce au cache de manifeste.
- Nouveau dialogue de démarrage avec plusieurs modes de chargement.
- Vue groupée des PKG synchronisée avec la grille principale.
- Affichage du titre des jeux directement dans la liste.
- Nouvelle colonne indiquant la dernière mise à jour disponible.
- Glisser-déposer des dossiers contenant des PKG.
- Renommage automatique des fichiers selon l'ordre d'installation.
- Déplacement de plusieurs PKG dans un dossier unique.
- Nouveau panneau de journaux (logs) avec onglets.
- Visualiseur complet des métadonnées des trophées.
- Bouton de signalement de bugs directement intégré.
- De nombreuses optimisations
 
Cette version améliore également plusieurs aspects techniques :
 
- chemins temporaires raccourcis afin d'éviter les limitations de longueur de Windows ;
- extraction, renommage et analyse des PKG plus rapides ;
- navigateur de fichiers entièrement revu ;
- meilleure synchronisation entre les différentes vues de la bibliothèque.
 
Corrections importantes
 
La version 1.7 corrige également plusieurs problèmes signalés par la communauté, notamment :
 
- le mauvais affichage des firmwares 10.x, qui pouvaient apparaître sous des versions erronées comme 1.05 
- plusieurs problèmes de tri et de filtrage 
- des erreurs lors des recherches récursives 
- des soucis de déplacement de PKG selon leur catégorie 
- le blocage de l'analyse lorsqu'un PKG corrompu était rencontré, celui-ci étant désormais simplement ignoré
 
Migration vers .NET 10
 
Enfin, PS4 PKG Tool passe désormais sous .NET 10, remplaçant .NET 7. Le dossier de configuration est renommé en AppData, ce qui implique une copie manuelle des paramètres pour les utilisateurs venant de la version 1.6. Le logiciel est également désormais distribué avec PS4 Fake PKG Tools, facilitant son installation.
 
Avec cette version 1.7, PS4 PKG Tool franchit un véritable cap en matière de rapidité, d'ergonomie et d'organisation. Les utilisateurs manipulant régulièrement des bibliothèques de PKG, qu'il s'agisse de sauvegarder, d'extraire ou de gérer leurs jeux sur PS4 jailbreakée, y trouveront un gain de confort particulièrement appréciable.
 
Téléchargement : PS4-PKG-Tool 1.7
 
 

[PS4] FBSR un premier modèle super-résolution et FSR 1 d'AMD débarquent sur PS4

08 août 2026 - 15:09

La scène PS4 pourrait bientôt franchir un nouveau cap en matière d'amélioration graphique. Un développeur connu sous le pseudonyme MultiversalShadow a dévoilé un projet particulièrement ambitieux : un plugin capable d'intégrer un modèle de super-résolution entraîné spécifiquement pour la PlayStation 4, accompagné d'une première implémentation du FidelityFX Super Resolution 1 (FSR 1) d'AMD sur la console de Sony.
 
À l'origine, ce projet était destiné aux plateformes Windows et Linux, mais le développeur explique avoir relevé le défi de faire fonctionner son modèle directement sur PS4. Le résultat est une démonstration convaincante qui montre une amélioration notable de la netteté de l'image, tout en laissant entrevoir de nouvelles possibilités pour les consoles jailbreakées.
 
 
 
 
 
 
Le point le plus intéressant est que cette solution ne fonctionnerait pas jeu par jeu. Selon son auteur, le plugin agit à l'échelle du système et serait compatible avec l'ensemble des jeux et applications. Une application homebrew dédiée permettra ensuite à l'utilisateur d'activer ou de désactiver l'amélioration individuellement pour chaque titre, sans qu'il soit nécessaire de modifier les jeux eux-mêmes.
 
Cette approche ouvre des perspectives très intéressantes pour les possesseurs de PS4 Pro, notamment lorsqu'elle est combinée aux nombreux patches 60 FPS déjà disponibles dans la scène. Une mise à l'échelle plus propre et une image plus nette pourraient améliorer sensiblement le rendu des jeux tournant dans des résolutions inférieures au 1080p ou utilisant une résolution dynamique.
 
 
 
Avant
 
 
 
Après
 
 
Le projet suscite déjà un fort enthousiasme sur Reddit, où de nombreux utilisateurs proposent de participer aux tests. Certains évoquent même l'idée d'un futur port du Lossless Scaling sur PS4, tandis que d'autres s'interrogent déjà sur une éventuelle adaptation à la PS5.
 
Le développeur précise toutefois que le plugin n'est pas encore disponible. Il souhaite poursuivre les tests et peaufiner son fonctionnement avant d'en publier une première version publique. Si les promesses sont tenues, il pourrait s'agir de l'une des avancées les plus intéressantes de ces derniers mois pour la scène PS4, en apportant une véritable amélioration visuelle sans nécessiter de modifications des jeux.
 
Il ne reste désormais plus qu'à patienter jusqu'à la publication de cette première version, qui pourrait bien donner un second souffle aux consoles PS4 jailbreakées et démontrer que des technologies d'upscaling modernes peuvent également trouver leur place sur un matériel vieux de plus de dix ans.