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Sujets que j'ai initiés

[Multi] PS Multi Tools v16.1 disponible

aujourd'hui, 07:21

SvenGDK vient de publier PS Multi Tools v16.1, une mise à jour majeure sortie il y a quelques heures, apportant de nombreuses améliorations, correctifs et nouveautés, en particulier pour la PS5, etaHEN et la compatibilité Linux / macOS / FreeBSD. La version 16.1 inclut de nombreux correctifs, la nouvelle Toolbox Y(T)2JB, l'outil PKG Sender manquant avec prise en charge DPIv2, des mises à jour de la bibliothèque PS5 et d'autres optimisations.
 
 
 
 
 
 
Une très belle mise à jour proposée par SvenGDK qui prouve une nouvelle fois ses talents de compilation.
 
Nouveautés principales :
- Nouveau système AppInfo
- L’ancien AppInfo.db updater est remplacé par le nouveau Y(T)2JB Toolbox
- Le toolbox permet désormais aussi d’envoyer lapse.js directement vers la PS5
- PS5 PKG Sender de retour
- Le DPI classique peut ne pas fonctionner correctement, il est recommandé d’utiliser DPI v2
- Envoi de PKG depuis le PC 
- Le PS4/PS5 Payload Sender permet maintenant d’envoyer aussi des fichiers JavaScript (.js)
- “Launch on PS5” devient “Install on PS5” suite aux changements de dump_runner
- Vérification automatique si un jeu est déjà installé lors du scan FTP
- Une option pour lancer un jeu depuis PS Multi Tools pourrait revenir prochainement
- Ajout de tous les nouveaux paramètres etaHEN
- Paramètres désormais catégorisés pour une meilleure lisibilité
- De nombreux outils fonctionnent désormais correctement sur Linux, macOS et FreeBSD 
- Ajout de bibliothèques .so manquantes sur FreeBSD
- Meilleure gestion des versions et affichage dans le terminal
- Correction de crashs lors de la vérification des mises à jour
- Correctifs notables
- Correction des fonctionnalités PS3NetSrv
 
Téléchargement : PS Multi Tools v16.1
 

 


[PS5] BackPork : un nouveau payload qui repousse les limites de la PS5

aujourd'hui, 07:06

Alors là amis sunriseurs et sunriseuses, accrochés vous, c'est exactement le genre d'outils qui est réellement très appréciés de toute la communauté ! Un nouveau payload PS5, nommé BackPork vient d'être publié par notre ami BestPig, ce payload suscite l’intérêt de la scène homebrew et jailbreak PS5 car il permet de lancer les jeux récents sur des firmwares plus anciens sans toucher aux fichiers de jeux originaux.
 
Contrairement aux méthodes classiques qui modifient ou remplacent les jeux pour les “backporter”, BackPork agit à un niveau système :
 
- il s’exécute en arrière-plan comme un payload,
- surveille le démarrage des jeux en temps réel,
- détecte l’ID du jeu et son répertoire sandbox,
- monte des bibliothèques système personnalisées (dans un dossier fakelib) au bon emplacement via unionfs.
 
Ce mécanisme permet d’injecter ou remplacer seulement les bibliothèques nécessaires sans altérer les fichiers originaux du jeu. Lorsque le jeu se ferme, BackPork démonte ces remplacements et nettoie l’environnement. Le concept original et une partie du code sont de idlesauce.
 
 
 
 
Comment ça marche :
 
- Détection du lancement du jeu : lorsqu’un jeu est lancé, il récupère les informations de l’application pour obtenir l’identifiant du titre (format PPSA/CUSA).
- Ouverture de la sandbox : Localise le répertoire du bac à sable du jeu à l'emplacement suivant :/mnt/sandbox/<title_id>_XXX/
- Vérification Fakelib : Vérifie si un fakelibdossier existe dans le app0 répertoire du jeu
- Union Mountcommon/lib : Si des bibliothèques factices existent, les monte par-dessus le répertoire du jeu en utilisant unionfs.
- Nettoyage : Lorsque le jeu se ferme, démonte les fakelibs et nettoie le répertoire sandbox.
 
BestPig a inclus des correctifs (au format BPS) qui rendent les bibliothèques système des versions récentes compatibles avec les firmwares plus anciens (par exemple 10.01 → 7.61). Pour utiliser BackPork, il faut impérativement une PS5 jailbreakée ou exploitée, avec un système permettant d’exécuter des payloads (ELF loader, exploit Webkit, etc.) et le PS5 Payload SDK pour construire/exécuter l’outil. 
 
Le support pour les versions de firmware encore plus anciennes n’a pas été testé à grande échelle, et la technique pourrait ne pas fonctionner pour tous les jeux sans adaptations supplémentaires. Le tout était en test depuis environ 3 semaines, mais il fallait affiner certaines parties du code. Pour la petite histoire, BestPig explique avoir voulu lancer Astro Bot mais il disposait d'une PS5 sous firmware 7.61, le firmware mininum (Minfirm) pour ce jeu est le 9.60.
 
A priori, cela restera à tester, cela fonctionnerait jusqu'au jeux 10.01 (les patchs des jeux 7.61 à 10.01 sont intégrés), et sur les consoles à partir du firmware 3.00.
 
 
Téléchargement : BackPork
 
Un très grand merci à BestBig
 
 
 

[Wii/WiiU] Adaptateur microSD via le port USB pour Nintendo Wii ou Wii U en 2026

hier, 10:04

Un adaptateur µSD sur une Nintendo Wii ou une Nintendo Wii U en 2026, pourquoi pas, surtout si la solution est peu chère et qu'elle se justifie.
Proposé depuis quelques mois, cet adaptateur µSD est vendue peu chère, entre 15 et 20 euros, et permet de profiter de cartes micro-sd de grande capacité, et ainsi de se passer de disque dur externe. En réalité ce sont deux PCB dans un seul qui sont réunis, un pour la Wii et un pour la Wii U, qui se connecte simplement en externe sur le port USB des consoles. Simple efficace et pas cher ! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Un simple bouton poussoir permet de profiter soit des fonctions Wii soit des fonctions Wii U. Cet adaptateur USB permet ainsi  de centraliser les jeux Wii U, Wii et GameCube sur un même support. L’objectif de cet accessoire est clair : simplifier l’accès aux jeux de trois générations de consoles sur un seul appareil, sans multiplier les supports ou les configurations complexes.
 
 
 
 
L’adaptateur, disponible via des plateformes de vente en ligne comme AliExpress, s’adresse principalement aux joueurs souhaitant profiter de leurs jeux Wii et GameCube directement depuis la Wii U, une console souvent critiquée pour ses limitations techniques et son manque de solutions officielles pour le rétro-gaming.
 
 
 
 
 

[Wii] WiiUDownloader disponible en v2.71

hier, 09:33

Le développeur Xpl0itU vient de publier la version v2.71 de WiiUDownloader, l’outil bien connu de la scène Wii U. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, aussi bien techniques que visuelles. Pour rappel, WiiUDownloader est une application développée en langage Go et qui permet de télécharger des jeux Wii U directement depuis les serveurs Nintendo. Disposant d'une interface graphique du plus bel effet, déployée grâce à GTK, elle permet de parcourir les fichiers présents sur la Wii U.
 
 
 
 
Le logiciel prend en charge le décryptage du contenu téléchargé, le rendant utilisable directement sur la console Wii U. La possibilité de rechercher les jeux, les mises à jour, les DLC, des démos, il intègre aussi la gestion d'une file d'attente, selon le téléchargement, en positionnant des options de cryptages. Des sections de classement par ID, par non, ou bien par région, le programme intègre des outils pour décrypter, télécharger, déprotéger le contenu sans autorisation, sachant que WiiUDownloader est proposé sous licence GPLV3, et il s'appuie sur des bibliothèques qui doivent parfois être mise à jour. 
 
Trois versions se sont enchainées ces derniers jours, nous n'avions pas connu de mise à jour depuis Septembre dernier, l'idée étant surtout de mettre à jour les dépendances et refondre le code afin d'utiliser au mieux les diverses bibliothèques. 
 
 
Nouveautés et améliorations : 
 
- Mise à jour des dépendances
- Refonte du code, permettant désormais d’utiliser le cœur de WiiUDownloader comme bibliothèque
- Amélioration du design de l’interface
- Corrections liées à la sélection du dossier de téléchargement
- Publication d’un nouveau guide d’utilisation
- Téléchargements disponibles Windows, macOS (Universal) et Linux (AppImage)
 
 
Téléchargement : WiiUDownloader v2.71
 
 
 
 

[PS5] Ps5upload v1.1.8 disponible

hier, 09:19

 
Une nouvelle mise à jour de PS5Upload est disponible ! La version 1.1.7 apporte des améliorations majeures en termes de fiabilité, de gestion du stockage et de transfert de fichiers volumineux. Dans cette nouvelle version, les archives RAR sont désormais envoyées directement à la PS5 et extraites sur celle-ci. La vérification automatique du stockage avant le début du transfert est activée. L'outil d'expédition prend désormais en charge les formats .elf et .bin. Enfin des corrections apportées au système de gestion intelligente des fichiers volumineux, aux avertissements d'écrasement et aux rapports d'erreurs. Mais il a aussi proposé la version 1.1.8 qui elle apporte des corrections supplémentaires notamment sur la possibilité d’extraire des archives directement depuis l’interface de gestion, avec affichage de la progression, des opérations longues disposent désormais d’un suivi en temps réel et peuvent être annulées.
 
 
 
 
 
Changelog 
- Vérification automatique de l’espace disque
- L’application vérifie désormais précisément l’espace disponible sur le disque de la PS5 avant de lancer un upload, évitant ainsi les erreurs de type disque plein pendant le transfert.
- Gestion intelligente de la file d’attente
- Les transferts en attente mémorisent désormais leur chemin de destination d’origine. Même si vous changez le périphérique de stockage sélectionné dans l’interface, les transferts déjà en file d’attente iront au bon endroit.
- Extraction RAR directement sur la PS5 : Les archives RAR sont maintenant envoyées telles quelles à la PS5 et extraites directement sur la console.
- Progression en temps réel
- Meilleure gestion des noms de fichiers avec espaces
- Support amélioré des payloads, le système d’envoi prend maintenant en charge les fichiers .elf et .bin.
 
Correctifs 
- Correction des gros fichiers
- Résolution d’un bug bloquant l’upload des fichiers RAR de plus de 2 Go.
- Meilleurs messages d’erreur, en cas de manque d’espace ou d’erreur côté PS5 pendant l’envoi d’un RAR, le client affiche désormais un message clair au lieu de rester bloqué.
- Avertissements d’écrasement plus clairs, lors de l’extraction dans un dossier existant, l’application précise maintenant que les fichiers seront fusionnés et que certains pourront être écrasés.
 
Changement important 
- Les fichiers RAR sont désormais streamés ou envoyés directement à la PS5, sans nécessiter d’extraction préalable sur l’ordinateur.
 
Téléchargement : Ps5upload 1.1.8