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Sujets que j'ai initiés

[PS5] Orbit Store passe en version 1.8.5, tandis que le projet OverdrivePS5 semble être HS

aujourd'hui, 07:11

Le développeur saawant12 vient de publier une nouvelle mise à jour d'Orbit Store il y a quelques jours, qui passe en version 1.8.5 (Beta). Cette nouvelle mouture apporte plusieurs améliorations, des corrections de bugs et surtout une mise à jour conséquente du catalogue de jeux disponible. Dans le même temps, la situation des boutiques alternatives sur PS5 semble se réduire. Le projet OverdrivePS5 semble actuellement HS depuis plus d'un mois, ce qui laisse Orbit Store comme le seul projet de ce type qui semble toujours disponible et activement maintenu à ce jour.
 
 
 
 
 
 
Orbit Store 1.8.5 : un catalogue toujours plus fourni
 
Cette nouvelle version annonce des chiffres particulièrement importants :
 
- 2331 jeux disponibles dans le catalogue.
- 5196 options de téléchargement.
- 631 extensions (DLC) avec 633 options de téléchargement, réparties sur 197 jeux de base.
- 1064 options de téléchargement disposent désormais d'informations sur le format contenu dans les archives et l'espace nécessaire après extraction.
 
Les nouveautés d'Orbit Store sur PS5
 
- La mise à jour concerne aussi bien l'application native FFPKG que la version navigateur ELF.
- Correction d'un problème provoquant des déplacements intempestifs dans la liste des téléchargements.
- Conservation de la sélection lors de la reprise d'un téléchargement, de l'actualisation de la liste ou de la suppression d'une entrée.
- Correction des téléchargements qui semblaient bloqués sur l'étape « Inspecting archive ».
- Amélioration générale de la gestion des téléchargements sur les quatre modes d'affichage.
 
Orbit Zero : des corrections sur PC, Mac et Linux
 
Orbit Zero bénéficie également de plusieurs améliorations :
- Correction des problèmes empêchant l'ajout de nouveaux téléchargements après une pause ou un échec.
- Amélioration de l'affichage de la liste des téléchargements.
- Correction des permissions de fichiers lors du transfert de dossiers de jeux vers la PS5.
- Meilleure gestion des transferts interrompus et repris.
- Affichage correct de la révision du catalogue et meilleure gestion des erreurs d'actualisation.
 
Le développeur rappelle par ailleurs que l'ensemble de l'écosystème Orbit reste entièrement gratuit, notamment Orbit Store, Orbit Zero et Orbit Play.
 
OverdrivePS5 semble HS : Orbit Store reste en première ligne
 
C'est également un point à souligner dans l'actualité de la scène PS5. Le projet OverdrivePS5 semble actuellement hors service, ce qui réduit encore les alternatives disponibles pour accéder à ce type de catalogue. À l'heure actuelle, Orbit Store semble donc être le seul projet encore disponible et bénéficiant d'un suivi régulier dans cette catégorie. Avec cette version 1.8.5, son développeur continue d'améliorer son écosystème, tout en enrichissant progressivement son catalogue.
 
Téléchargement : Orbit Store 1.8.5
 
 

[Switch] SwitchRecomp : la recompilation des jeux Nintendo Switch évolue avec OpenGL et...

aujourd'hui, 07:04

Le projet SwitchRecomp, développé par MZ Labs et suivi notamment par SwitchRECOMP-Dev, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la publication de la version 190. Pour rappel, SwitchRecomp est un outil de recompilation statique permettant de transformer le code des jeux Nintendo Switch, initialement compilé pour l'architecture ARM64, en code C natif. Celui-ci est ensuite compilé afin de permettre une exécution sur d'autres plateformes, notamment Windows et Linux. Contrairement à un émulateur traditionnel, cette approche consiste à traduire le code du jeu une seule fois, tout en utilisant un environnement d'exécution chargé de reproduire les services du système Horizon OS et le fonctionnement du GPU Maxwell.
 
 
 
 
OpenGL et Vulkan au programme
 
L'une des particularités de SwitchRecomp est de proposer plusieurs solutions de rendu graphique :
 
- OpenGL : moteur de rendu intégré au runtime.
- Vulkan : moteur de rendu alternatif disponible en option sous Windows.
 
Le projet intègre également différents composants permettant de gérer les services système, le GPU, l'audio, la vidéo et les fenêtres d'affichage.
 
Plusieurs bibliothèques optionnelles peuvent également être ajoutées pour améliorer la compatibilité multimédia :
 
- OpenH264 pour la lecture des vidéos H.264.
- Opus pour la gestion audio.
- VP9 pour les vidéos WebM.
- SPIRV-Cross pour la génération d'images LSFG.
- Un outil destiné à la recompilation native
 
SwitchRecomp propose également une interface graphique, SwitchRecomp.exe, ainsi que différents outils Python permettant de préparer et compiler les jeux. Le fonctionnement nécessite toutefois de disposer des fichiers ExeFS et RomFS extraits d'une copie légalement possédée du jeu. Le projet ne fournit aucun jeu, clé ou firmware et ne procède à aucun téléchargement de ces éléments. La version 190 met à disposition les sources actualisées du recompilateur, du runtime, des outils et des tests.
 
SwitchRecomp continue donc de faire évoluer la recompilation statique des jeux Nintendo Switch. Une approche particulièrement intéressante pour faire fonctionner des jeux de la console hybride sous Windows et Linux, avec un rendu natif et plusieurs backends graphiques disponibles. Il reste néanmoins nécessaire de disposer d'une recompilation adaptée à chaque jeu : il ne s'agit pas d'un émulateur universel capable de lancer directement n'importe quel titre Nintendo Switch contrairement à ce que l'on pourrait penser.
 
Téléchargement : SwitchRecomp
 
 
 
 

[XB360] Peer Pressure : un nouveau softmod permanent pour la Xbox 360, sans puce RGH !

aujourd'hui, 06:52

Notre ami sunriseur scotty74fr nous informe sur le tchat que le développeur Grimdoomer propose avec Peer Pressure une nouvelle solution particulièrement intéressante pour la Xbox 360. Il s'agit d'un exploit de type softmod persistant qui permet de modifier le fonctionnement de la console afin d'exécuter du code non signé, sans avoir recours à une installation matérielle de type RGH.
 
Le fonctionnement de Peer Pressure repose sur des modifications apportées à la NAND de la console ainsi qu'aux secteurs de sécurité du disque dur. Au démarrage, ces modifications déclenchent une succession d'attaques DMA permettant finalement de contourner les restrictions de signature du système.
 
 
 
 
 
De nombreuses fonctionnalités au programme
 
Peer Pressure ne se contente pas de débloquer l'exécution du Homebrew. Le projet intègre plusieurs fonctionnalités intéressantes :
- Suppression des restrictions de signature pour exécuter des applications Homebrew.
- Suppression des contrôles de licences et de sécurité pour les jeux, DLC, jeux Arcade et jeux indépendants.
- Trois modes de démarrage permettant de basculer facilement entre un environnement modifié et le mode Retail d'origine.
- Application de configuration intégrée avec mise à jour automatique.
- Protection en écriture de la NAND pour éviter les modifications accidentelles.
- Possibilité de démarrer Xell, Linux et d'autres environnements en allumant la console avec le bouton Eject.
- Chargement de DLL dans les jeux et applications, notamment pour utiliser RB3Enhanced.
- Personnalisation de l'animation de démarrage inspirée de l'époque Blades.
 
 
 
 
 
 
 
 
Quelles Xbox 360 sont compatibles ?
 
Attention, Peer Pressure ne fonctionne pas sur toutes les révisions de Xbox 360, ainsi les cartes mères compatibles sont : Xenon / Zephyr / Falcon / Jasper et Trinity. En revanche, les révisions Corona et Winchester ne sont pas compatibles, en raison d'une correction matérielle présente au niveau du Southbridge.
 
Un disque dur mécanique recommandé
 
L'exploit repose sur une condition de synchronisation lors de la lecture des secteurs de sécurité du disque dur. Il nécessite donc un disque dur mécanique SATA de 2,5 pouces. Certains SSD peuvent fonctionner, notamment certains modèles équipés de mémoire cache DRAM, mais leur comportement reste moins prévisible. Le développeur recommande donc l'utilisation d'un disque dur mécanique pour obtenir une meilleure fiabilité. Côté performances, le démarrage devrait prendre environ cinq secondes supplémentaires par rapport à une console non modifiée, lorsque tout fonctionne correctement.
 
Quelques limitations à connaître
 
Peer Pressure ne prend pas en charge DashLaunch ni ses plugins. Le développeur explique avoir souhaité repartir sur une base propre, en intégrant directement les fonctionnalités essentielles plutôt que de dépendre d'anciens plugins parfois incompatibles entre eux. Enfin, le code source du projet n'est pas publié. Grimdoomer explique notamment vouloir protéger son travail et éviter les copies ou modifications susceptibles de compromettre la sécurité des consoles.
 
Téléchargement : Xbox360PeerPressure
 
Merci scotty74fr pour l'information
 
 

[PS5] PS5 WebKit Autoloader passe en version 0.7.1 : correction de stabilité pour Poops

aujourd'hui, 06:46

Chers amis sunriseurs, le développeur itsPLK vient de publier une nouvelle mise à jour de PS5 WebKit Autoloader, qui passe désormais en version 0.7.1. Cette nouvelle mouture se concentre principalement sur la stabilité de Poops, après qu'une modification introduite dans la version 0.7.0 a entraîné des effets indésirables sur cet exploit.
 
 
 
 
 
Au programme de cette version 0.7.1
 
- Correction de la stabilité de Poops : une amélioration destinée à Relapse dans la version 0.7.0 avait involontairement affecté Poops, provoquant des exécutions plus lentes et davantage de kernel panics (plantages du noyau).
 
- Nettoyage des logs de Poops : les messages affichés sont désormais plus propres et moins encombrés, facilitant leur lecture.
 
Cette mise à jour vise donc à corriger les régressions introduites précédemment et à retrouver un fonctionnement plus stable de Poops.
 
Téléchargement : ps5-webkit-autoloader 0.7.1
 
 
 

[PS5] Y2JB Installer passe en version 2.0.0 : une nouvelle méthode pour installer YouTu...

aujourd'hui, 06:42

Le développeur dakotadawolfe vient de publier la version 2.0.0 de Y2JB Installer, un nouvel outil destiné aux PlayStation 5 compatibles avec le firmware 13.60. Cette nouvelle version propose une implémentation entièrement autonome permettant d'installer automatiquement l'application YouTube ainsi que l'image officielle de Y2JB Autoloader, avant de se fermer une fois l'opération terminée.
 
L'objectif est de simplifier la mise en place de Y2JB en regroupant les différents éléments nécessaires au sein d'un seul installateur.
 
 
 
 
Les principales caractéristiques :
 
- Installation de YouTube et de l'image officielle Y2JB Autoloader.
- Compatibilité ciblée avec les PS5 disposant du firmware 13.60.
- Utilisation de la version américaine de YouTube (PPSA01650, v01.000.030).
- Vérification de l'intégrité de l'image avant et après l'installation.
- Sauvegarde automatique de l'image existante avant son remplacement.
- Intégration des sources, composants et bibliothèques nécessaires à la compilation.
 
Le projet utilise directement le fichier officiel download0.dat issu de Y2JB Autoloader v1.1.0, sans modification de celui-ci.
 
Attention : tests sur console encore en attente
 
Le développeur précise que la compilation sur ordinateur ainsi que huit tests ont été validés. En revanche, la version 2.0.0 n'a pas encore été testée directement sur une PS5. Quelques prérequis sont également nécessaires : disposer d'un firmware 13.60 compatible, fermer YouTube avant de lancer l'installation et posséder un profil répondant aux conditions requises par l'application.
 
Téléchargement : Y2JB Installer 2.0.0