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Sujets que j'ai initié

[PS4/PS5] Prosperity l'émulateur PS4/PS5 pour Linux et Android introduit les profil...

Aujourd'hui, 07:32

Le développeur Force67 continue de faire évoluer Prosperity, l'émulateur PlayStation 4 et PlayStation 5 anciennement connu sous le nom de PS4Delta. Ce projet open source, qui cible actuellement Linux et Android (une version Windows étant prévue ultérieurement), vient de recevoir une nouvelle série de mises à jour importantes, dont la principale est l'arrivée des profils de configuration spécifiques à chaque jeu.
 
Cette nouveauté permet d'enregistrer automatiquement des paramètres différents selon le titre lancé. Fini le besoin de modifier manuellement les options avant chaque partie : chaque jeu peut désormais disposer de sa propre configuration graphique, de ses réglages de compatibilité ou de performances.
 
 
 
 
Une architecture moderne pensée pour les performances
 
Prosperity adopte une approche originale de l'émulation. Sur les machines x86-64, le processeur de la console est exécuté sans émulation CPU, tandis que les plateformes ARM utilisent FEX afin d'assurer la compatibilité. En parallèle, toute la partie graphique est recompilée en SPIR-V avant d'être exécutée via Vulkan, tandis que le noyau, le chargeur et les différents périphériques sont reproduits grâce à une implémentation HLE (High Level Emulation).
 
Le projet s'appuie également sur SDL3 pour l'affichage et continue d'évoluer rapidement avec une architecture de plus en plus modulaire.
 
 
 
 
Des progrès constants
 
Outre les profils par jeu, les derniers commits apportent de nombreuses améliorations internes :
 
ajout des profils de configuration par titre ;
remplacement des anciennes variables d'environnement par un système d'options unifié ;
amélioration des outils de diagnostic et de capture GPU ;
poursuite de la séparation du backend Vulkan afin de rendre le moteur graphique plus modulaire ;
améliorations de la documentation et du système de compilation.
 
Ces changements préparent le terrain pour de futures optimisations et facilitent le développement de nouvelles fonctionnalités.
 
 
 
 
Une compatibilité qui progresse
 
Même si Prosperity reste un projet en développement, plusieurs jeux deviennent déjà jouables dans des conditions encourageantes.
 
Parmi les démonstrations publiées par Force67, on retrouve notamment :
 
- Dead Cells, qui atteint l'état ingame  
- Undertale, fonctionnant correctement sur Android  
- The Binding of Isaac (PS5), également jouable sur Android 
- The Elder Scrolls V: Skyrim, qui démarre mais présente encore des problèmes de rendu graphique.
 
Ces résultats illustrent les progrès rapides réalisés ces derniers mois et montrent que Prosperity s'impose progressivement comme l'un des projets d'émulation PlayStation les plus prometteurs de la scène open source.
 
Une utilisation réservée aux contenus légitimes
 
Les développeurs rappellent que Prosperity n'intègre aucun code propriétaire de Sony. L'utilisateur doit fournir lui-même ses modules système déchiffrés ainsi que les jeux issus de ses propres consoles, conformément à la documentation officielle du projet.
 
Avec cette nouvelle mise à jour, Prosperity poursuit son développement à un rythme soutenu, un projet soutenu par Zecoxao, dont l'un des développeurs est l'un de ces amis, Prosperity continue de poser les bases d'une émulation PS4 et PS5 toujours plus performante sur Linux et Android, en attendant l'arrivée de la version Windows.
 
Tout est là : Prosperity
 
 

[PS5] CheatRunner v0.17 disponible : le gestionnaire de cheats PS5 continue de gagner e...

Aujourd'hui, 07:22

Le développeur notmaj0r vient de publier CheatRunner v0.17, une nouvelle version stable de son gestionnaire de cheats destiné aux PS5 jailbreakées. Après une série de préversions ayant permis de corriger de nombreux problèmes, cette mouture marque une nouvelle étape dans le développement du projet et remplace officiellement la pré-release v0.16.
 
CheatRunner s'est progressivement imposé comme une solution moderne permettant de charger et de gérer des cheats directement sur PS5. L'application propose une interface conviviale, un tableau de bord accessible depuis le navigateur, la gestion de profils de compatibilité ainsi que des mécanismes avancés de détection mémoire afin d'améliorer la fiabilité des codes. Au fil des versions, le projet a bénéficié de nombreuses optimisations, notamment sur la stabilité des patchs, la gestion du cache d'adresses et la compatibilité avec les différents firmwares jailbreakés.
 
 
 
 
 
 
Pour cette version 0.17, le développeur ne détaille pas directement les nouveautés dans les notes de publication et renvoie les utilisateurs vers le changelog complet du projet. Il rappelle également qu'il est fortement recommandé de suivre la procédure officielle de mise à jour avant d'installer cette nouvelle version, afin d'éviter tout conflit avec les anciennes données ou les caches conservés sur la console.
 
Comme pour les précédentes versions, deux distributions sont proposées :
 
CheatRunner.elf, destinée à être chargée directement via un gestionnaire de payloads.
CheatRunner.zip, contenant les fichiers nécessaires à une installation via le Homebrew Launcher.
 
Le développeur remercie au passage les nombreux contributeurs, testeurs ainsi que les personnes soutenant le projet via Ko-Fi et Buy Me a Coffee, dont les retours permettent de faire évoluer CheatRunner à un rythme particulièrement soutenu.
 
Pour les utilisateurs venant d'une version antérieure, il est conseillé de consulter le guide de mise à jour avant toute installation afin de repartir sur une base propre et d'éviter les erreurs de fonctionnement qui ont pu être signalées sur certaines anciennes versions.
 
Téléchargement : CheatRunner v0.17 (ELF et ZIP)
 
 
 
 

[PS4] ShadPS4 passe en v0.17.0 Garbage Collector's Edition

Aujourd'hui, 07:07

L'équipe derrière ShadPS4, l'émulateur PlayStation 4 open source qui progresse à un rythme impressionnant, vient de publier la version v0.17.0, baptisée "Garbage Collector's Edition". Derrière ce nom original se cache l'une des mises à jour les plus importantes de l'histoire du projet, avec l'arrivée de nouvelles fonctionnalités majeures, de nombreuses optimisations et surtout les premières fondations d'un véritable multijoueur en ligne.
 
La principale nouveauté est sans conteste ShadNet, une infrastructure réseau entièrement développée par les auteurs de l'émulateur. Si le jeu en ligne n'est pas encore opérationnel, cette première implémentation introduit déjà une bonne partie des briques nécessaires à son fonctionnement.
 
Les utilisateurs peuvent désormais créer un identifiant en ligne, gérer une liste d'amis, envoyer des invitations, créer des salons, consulter des classements et profiter d'une gestion réseau largement remaniée. Ces éléments constituent la base sur laquelle reposera, à terme, le support du multijoueur pour les jeux PS4 compatibles.
 
 
 
 
Autre avancée notable, ShadPS4 émule désormais le périphérique sceMouse, permettant d'utiliser une souris dans les quelques jeux PlayStation 4 qui prenaient déjà en charge les souris USB sur la console originale. Une amélioration qui renforce encore la compatibilité de l'émulateur.
 
L'équipe introduit également ZArchive, un nouveau système de stockage permettant de regrouper un jeu complet dans une seule archive compressée. Cette fonctionnalité simplifie grandement la gestion des bibliothèques en évitant de manipuler des milliers de fichiers individuels tout en réduisant l'espace occupé sur le disque.
 
Les utilisateurs de macOS bénéficient eux aussi de nombreuses optimisations grâce au travail réalisé par KosmicKrisp, avec des gains de performances et une meilleure compatibilité sur les machines Apple, un domaine historiquement complexe pour l'émulation PS4.
 
Comme à chaque nouvelle version, les développeurs ont également consacré beaucoup de temps à améliorer la stabilité générale de l'émulateur. Le système AvPlayer a été largement retravaillé afin d'améliorer la synchronisation audio/vidéo, tandis que le moteur graphique profite de nombreuses optimisations Vulkan, d'une meilleure gestion des shaders, de la mémoire, du cache de textures ainsi que de multiples corrections de bugs.
 
Le cœur de l'émulateur évolue lui aussi avec une nouvelle abstraction du système de fichiers, une meilleure gestion mémoire, diverses corrections du noyau PS4 et de nombreux ajustements destinés à améliorer la compatibilité avec davantage de jeux.
 
Les principales nouveautés de la v0.17.0 :
- Arrivée de ShadNet, la nouvelle infrastructure réseau.
- Premières bases du futur multijoueur PS4.
- Gestion des amis, salons, invitations et identifiant en ligne.
- Support complet du périphérique sceMouse.
- Nouveau format ZArchive pour archiver les jeux.
- Refonte importante d'AvPlayer.
- Nombreuses optimisations audio (AT9, Audio3D, OpenAL, NGS2).
- Améliorations importantes du rendu Vulkan et du cache des textures.
- Optimisations du recompilateur de shaders.
- Nouvelle abstraction du système de fichiers.
- Corrections mémoire et amélioration de la compatibilité LLE.
- Réduction de la latence des périphériques d'entrée.
- Améliorations de l'interface utilisateur et du système de journalisation.
- Optimisations spécifiques pour macOS.
 
Cette version confirme que ShadPS4 n'est plus simplement un projet expérimental mais un émulateur qui avance rapidement vers une solution toujours plus complète. Si le multijoueur est encore en préparation, l'arrivée de ShadNet montre clairement la direction prise par les développeurs et laisse entrevoir des possibilités inédites pour l'émulation PlayStation 4 dans les mois à venir.
 
Comme toujours, les développeurs rappellent que l'émulateur nécessite une copie légale du firmware PS4 pour fonctionner correctement et que la compatibilité reste en constante évolution. Les utilisateurs peuvent dès à présent télécharger cette nouvelle version pour Windows, Linux et macOS, et contribuer au développement du projet en testant leurs jeux et en remontant les éventuels problèmes.
 
Téléchargement : ShadPS4 v0.17.0
 
 

[PS5/PS6] Sony confirme la fin du format physique à partir de 2028

Aujourd'hui, 06:54

Sony a officiellement confirmé qu'il ne reviendra pas sur sa décision d'abandonner progressivement les supports physiques pour ses futurs jeux PlayStation. Malgré les nombreuses réactions négatives de la communauté, le constructeur japonais estime que l'avenir de l'industrie passe inévitablement par la distribution numérique.
 
Cette orientation, évoquée lors de la dernière présentation des résultats financiers de l'entreprise, prévoit que tous les nouveaux jeux développés par Sony à partir de 2028 seront commercialisés exclusivement en version dématérialisée.
 
 
 
 
Une stratégie assumée malgré les critiques
 
Face aux interrogations des investisseurs, Lin Tao, directeur financier de Sony, a expliqué que cette décision est le résultat d'une longue réflexion stratégique. Selon lui, la dématérialisation n'est pas propre au secteur du jeu vidéo, mais s'inscrit dans une transformation globale de l'industrie du divertissement.
 
Le dirigeant reconnaît toutefois que les éditions physiques conservent une forte valeur sentimentale pour de nombreux joueurs. Les boîtes, les disques et les collections font partie intégrante de l'histoire de nombreux passionnés, un aspect dont Sony affirme être pleinement conscient.
 
Malgré cela, la société confirme vouloir poursuivre sa transition avec prudence tout en cherchant de nouvelles façons d'impliquer les joueurs dans un écosystème entièrement numérique.
 
 
 
 
Une communauté qui monte au créneau
 
Cette annonce intervient dans un climat déjà tendu. Plusieurs groupes de défense de la préservation du jeu vidéo, dont DoesItPlay, dénoncent depuis plusieurs mois la disparition progressive des éditions physiques.
 
Selon eux, cette décision s'ajoute à d'autres choix controversés de Sony, comme la fermeture de plusieurs studios, l'accent mis sur les services en ligne, la diminution des événements destinés aux fans ou encore le soutien jugé insuffisant au PlayStation VR2.
 
Une campagne de protestation en ligne est même en préparation pour le mois d'août, illustrant le mécontentement d'une partie de la communauté face à cette évolution.
 
Les revendeurs ne disparaîtront pas immédiatement
 
Interrogé sur les conséquences pour les distributeurs, Lin Tao a précisé que Sony continuerait de travailler avec les enseignes spécialisées grâce à des accords adaptés à chaque marché.
 
L'entreprise envisage notamment de poursuivre la commercialisation de boîtes physiques contenant uniquement un code de téléchargement, une pratique déjà courante dans plusieurs régions du monde.
 
 
 
 
Le piratage pourrait devenir un enjeu encore plus important
 
Au-delà des critiques liées à la disparition des éditions physiques, cette transition soulève également une autre question : celle du piratage et de la préservation des jeux vidéo.
 
En supprimant progressivement le support physique, Sony renforce un modèle où les joueurs ne possèdent plus réellement un support matériel, mais uniquement une licence numérique dépendante de l'écosystème PlayStation. Si un jeu venait à être retiré du PlayStation Store ou si certains services étaient arrêtés à l'avenir, son accès pourrait devenir beaucoup plus compliqué.
 
Historiquement, ce type de situation a souvent favorisé le développement des scènes de modification de consoles et du piratage. Une partie des utilisateurs cherche avant tout à préserver des œuvres qui ne sont plus commercialisées, tandis que d'autres profitent des mêmes outils pour contourner les protections et télécharger illégalement les jeux.
 
Il est donc probable que cette stratégie accélère encore l'intérêt pour les consoles jailbreakées, les outils homebrew et les solutions permettant de sauvegarder localement les contenus numériques. Plus Sony renforcera son contrôle sur la distribution, plus certains chercheront à reprendre le contrôle de leur propre bibliothèque de jeux.
 
Il ne s'agit évidemment pas de dire que la disparition du format physique entraînera automatiquement une explosion du piratage. En revanche, l'histoire du jeu vidéo montre qu'un écosystème très fermé et exclusivement numérique tend à renforcer la demande pour des solutions alternatives, qu'elles soient motivées par la préservation, la liberté d'utilisation... ou le téléchargement illégal.
 
Une transition qui divise
 
Pour Sony, le support physique n'est plus un facteur déterminant face au PC. Le constructeur mise sur un matériel optimisé, un coût d'entrée inférieur à celui d'un PC gaming haut de gamme, un écosystème cohérent et des exclusivités fortes pour conserver l'attractivité de la marque PlayStation.
 
Reste que cette décision marque un tournant majeur dans l'histoire de la marque. Si le calendrier est respecté, 2028 pourrait signer la fin d'une époque, celle où acheter un jeu PlayStation signifiait repartir avec une véritable copie physique.
 
Cette évolution ne manquera pas d'alimenter les débats autour de la propriété numérique, de la conservation des jeux vidéo et du droit des consommateurs à conserver durablement les œuvres qu'ils achètent. Un débat qui, à mesure que le tout numérique s'impose, risque de devenir aussi important que les avancées technologiques elles-mêmes.
 
 
 

[PS3] rpcs3 v0.0.42 Alpha disponible

Hier, 20:12

Le célèbre émulateur PlayStation 3 RPCS3 vient de franchir une nouvelle étape avec la publication de la version v0.0.42 Alpha. Comme le rappelle l'équipe de développement, il ne s'agit pas d'une version stable mais d'un jalon de développement ("landmark") dans son modèle de publication continue. Cette mise à jour regroupe plusieurs centaines de correctifs, optimisations et nouvelles fonctionnalités destinés à améliorer les performances, la compatibilité et l'expérience utilisateur sur toutes les plateformes prises en charge.
 
 
 
 
Parmi les nouveautés les plus visibles, l'interface utilisateur gagne en confort avec l'ajout d'un raccourci pour quitter rapidement un jeu, la lecture automatique des vidéos de prévisualisation lors de la sélection d'un titre, un nouveau filtre distinguant les jeux "Broken" et "Completed", ainsi que des options de tri pour la liste des trophées. Les développeurs ont également déplacé plusieurs fonctions de gestion de la base de données dans un sous-menu dédié afin de rendre l'interface plus cohérente.
 
Cette version met également l'accent sur la prise en charge des périphériques. Un nouveau paramètre permet désormais d'utiliser les mouvements de la souris comme gyroscope, tandis que le support des instruments de musique continue de s'étoffer avec une meilleure compatibilité des contrôleurs Wii présentés comme des instruments PS3, de nouvelles options pour les platines DJ Hero et les guitares Guitar Hero Live, ainsi qu'une prise en charge améliorée sous macOS.
 
Du côté des performances, les utilisateurs de processeurs ARM64 sont particulièrement gâtés. Une grande partie du travail de cette version concerne les optimisations du compilateur SPU LLVM, avec de nombreuses améliorations exploitant les extensions modernes des processeurs ARM (SVE2, I8MM, USHL...) afin d'accélérer l'émulation des SPU de la PS3. Les architectures x86 ne sont pas oubliées avec plusieurs optimisations AVX512 destinées au compilateur PPU et SPU.
 
Le moteur graphique RSX bénéficie lui aussi de nombreuses améliorations. Les développeurs ont optimisé la gestion des shaders, corrigé plusieurs problèmes liés au cache des textures, amélioré la reconstruction des images et résolu divers bugs d'affichage, notamment dans Sonic Generations. La gestion des pools de descripteurs Vulkan est désormais dynamique, ce qui permet une meilleure adaptation aux besoins des jeux.
 
La compatibilité progresse également grâce à plusieurs correctifs importants : meilleure prise en charge des PS1 Classics, résolution de problèmes d'installation des DLC, amélioration de la sérialisation des sauvegardes d'état (Save States), correction de plusieurs fonctions système (cellSysmodule, cellAudio, sys_fs, sys_rsx) et ajout de la gestion des invitations de jeu dans l'overlay des amis.
 
Les développeurs ont également mis à jour de nombreuses bibliothèques intégrées, notamment LLVM 22.1.8, curl 8.21.0, 7-Zip 26.02, wolfSSL 5.9.2, pugixml 1.16, Fusion 1.3.1 et ajouté le support d'OpenCV 5.
 
Au final, même si cette v0.0.42 Alpha ne constitue pas une version stable, elle représente une évolution majeure de RPCS3 avec un important travail de fond sur les performances, la stabilité, la compatibilité matérielle et l'ergonomie. Les utilisateurs de processeurs ARM64, en particulier sur macOS et les plateformes modernes, devraient constater des gains significatifs dans de nombreux titres, tandis que l'ensemble des utilisateurs profitera de nombreuses corrections qui rendent l'émulateur encore plus mature.
 
Téléchargement : rpcs3 v0.0.42 Alpha