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Sujets que j'ai initiés

[PS5] Host-PSM-pooP2JB v1.1.0 disponible avec OnionHEN, PLDMGR et le support multilingue

aujourd'hui, 07:40

Le développeur ps4macedo vient de publier une nouvelle version de son projet Host-PSM-pooP2JB, qui passe en version 1.1.0. Cette mise à jour apporte plusieurs évolutions destinées à simplifier l’utilisation de l’outil sur les consoles PS4 compatibles avec la chaîne pooP2JB.
 
Cette nouvelle mouture se distingue notamment par l’intégration d’un sélecteur final permettant de choisir entre OnionHEN et PLDMGR, ainsi que par l’ajout du support de plusieurs langues.
 
 
 
 
 
OnionHEN et PLDMGR au choix
 
Avec la version 1.1.0, Host-PSM-pooP2JB propose désormais un choix directement intégré au processus de lancement entre OnionHEN et PLDMGR.
 
L’objectif est de rendre l’utilisation de l’outil plus flexible en permettant à l’utilisateur de sélectionner la solution souhaitée depuis l’interface finale, sans devoir modifier manuellement les différents éléments du host.
 
Support du portugais et de l’anglais
 
Autre nouveauté de cette version : l'interface est désormais disponible en portugais (PT) et en anglais (EN).
 
Cette évolution devrait rendre le projet plus accessible à un public international, tout en conservant une interface adaptée aux utilisateurs lusophones.
 
EXE, ELF et APK Android
 
Host-PSM-pooP2JB v1.1.0 est proposé sous plusieurs formats afin de couvrir différents scénarios d’utilisation :
 
EXE pour Windows ;
ELF pour les environnements compatibles ;
APK pour Android.
 
Le développeur présente cette version comme une évolution du host avec un fonctionnement simplifié autour de OnionHEN et PLDMGR.
 
Cette version 1.1.0 constitue donc principalement une mise à jour axée sur l’ergonomie et la flexibilité. Le nouveau sélecteur OnionHEN/PLDMGR, le support PT/EN et la disponibilité des exécutables EXE, ELF et APK facilitent l’utilisation du projet selon l’environnement choisi.
 
Le projet est disponible sur GitHub, avec cette version publiée sous le tag v1.1.0.
 
Changelog :
 
- Ajout du sélecteur final OnionHEN / PLDMGR ;
- Support du portugais et de l’anglais ;
- Versions EXE, ELF et APK Android ;
- Mise à jour générale de Host-PSM-pooP2JB.
 
Télécharger : Host-PSM-pooP2JB v1.1.0
 
 

[Switch] Ryujinx-Nextendo 1.7.8 disponible

hier, 09:39

Le projet Nextendo, un fork de l'émulateur Nintendo Switch Ryujinx intégrant nativement un accès au réseau privé Nextendo Network, vient de recevoir une nouvelle mise à jour. La version Ryujinx-Nextendo 1.7.8 apporte principalement la prise en charge de Splatoon 3 en version 11.3.0, désormais indispensable pour accéder au jeu en ligne via le service communautaire.
 
Nextendo reprend le coeur d'émulation de Ryujinx pour le CPU, le GPU, l'audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées au projet concernent principalement la couche réseau et l'expérience utilisateur afin de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités en ligne sans nécessiter de configuration manuelle particulière.
 
 
 
 
 
Splatoon 3 passe obligatoirement en 11.3.0
 
La principale nouveauté de Nextendo 1.7.8 concerne Splatoon 3.
 
Nintendo ayant publié la mise à jour 11.3.0, le réseau Nextendo doit désormais utiliser cette version du jeu. Il s'agit d'une mise à jour obligatoire pour le jeu en ligne : tous les joueurs présents dans une même partie doivent utiliser exactement la même version.
 
Nextendo abandonne donc la prise en charge de la version 11.2.0 au profit de la 11.3.0. Si le jeu n'a pas encore été mis à jour, l'émulateur détecte maintenant la situation avant le lancement et affiche une information explicite, plutôt que de laisser l'utilisateur rencontrer une erreur de connexion difficile à interpréter.
 
Les développeurs précisent que les emplacements des correctifs nécessaires à l'accès en ligne sont restés identiques entre les versions 11.2.0 et 11.3.0. Ils ont été vérifiés en comparant les images du programme après décompression.
 
Comme sur les précédentes versions, les correctifs liés aux certificats sont directement intégrés à l'émulateur. Il n'est donc pas nécessaire d'installer séparément un fichier ou de gérer un dossier de patches.
 
Un service en ligne intégré à l'émulateur
 
L'intérêt principal de Nextendo reste son intégration native avec Nextendo Network, un service communautaire destiné à remplacer les services en ligne officiels pour les jeux compatibles.
 
Contrairement à une configuration classique nécessitant un fichier hosts ou différents outils externes, Nextendo intègre directement les fonctionnalités réseau nécessaires dans l'émulateur.
 
Le projet utilise notamment un système de redirection DNS intégré permettant de diriger les domaines utilisés par les jeux vers les serveurs Nextendo. La gestion du NAT et des connexions P2P est également adaptée afin de permettre aux jeux utilisant le protocole NEX de fonctionner correctement après la mise en relation des joueurs.
 
Un assistant de première configuration, un indicateur d'état de connexion, la gestion des amis en jeu ainsi qu'un mécanisme permettant de désactiver rapidement les fonctions en ligne complètent l'intégration.
 
Trois jeux actuellement compatibles
 
Le support en ligne est actuellement annoncé comme fonctionnel pour plusieurs titres majeurs :
 
Mario Kart 8 Deluxe : courses mondiales et salons en jeu.
Splatoon 2 : Guerre de territoire, combats privés, Salmon Run et festivals.
Super Smash Bros. Ultimate : arènes en ligne.
Splatoon 3 : désormais compatible avec la version 11.3.0 via Nextendo 1.7.8.
 
D'autres jeux sont actuellement en cours de développement et pourraient rejoindre cette liste à l'avenir.
 
Une alternative communautaire à l'ancien service en ligne
 
Nextendo se présente comme un projet indépendant et non commercial. Il n'est pas affilié à Nintendo et ne fournit aucun jeu, clé ou fichier propriétaire Nintendo. Comme avec Ryujinx, l'utilisateur doit fournir ses propres jeux et fichiers système obtenus légalement.
 
Le projet conserve par ailleurs une philosophie proche de l'émulateur original : le moteur d'émulation reste basé sur Ryujinx tandis que les développements spécifiques à Nextendo se concentrent essentiellement sur les fonctionnalités réseau.
 
Ryujinx-Nextendo 1.7.8 en résumé :
 
- Nouvelle compatibilité : Splatoon 3 11.3.0
- Mise à jour obligatoire de Splatoon 3 pour le jeu en ligne.
- Détection des anciennes versions avant le lancement.
- Correctifs de certificats intégrés directement à l'émulateur.
- Support de Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 et Super Smash Bros. Ultimate.
- Intégration native du réseau privé Nextendo Network.
- Fonctionnement sous Windows, Linux et macOS compatibles.
 
Téléchargement : Ryujinx-Nextendo 1.7.8
 
 
 

[PS5] Game Compressor 1.0.4 améliore la compatibilité et ajoute six nouvelles langues

hier, 09:20

Le développeur juma-sayeh vient de publier une nouvelle version de Game Compressor, son outil destiné à optimiser l'espace de stockage occupé par les jeux sur PS5. Estampillée v1.0.4, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes par rapport à la version 1.0.3, notamment au niveau de la compatibilité avec le firmware 4.51, des workflows APR-EMU et du lancement via ShadowMountPlus.
 
La principale nouveauté de cette version est l'arrivée d'une interface multilingue. Game Compressor prend désormais en charge l'allemand, le français, l'arabe, l'italien, l'espagnol et le chinois simplifié. La langue peut être sélectionnée automatiquement en fonction de celle du système, tandis qu'un sélecteur permet également de choisir manuellement la langue et de conserver ce choix.
 
L'intégration de l'arabe bénéficie par ailleurs d'une prise en charge complète de l'affichage de droite à gauche (RTL). Les titres du lanceur Game Compressor sont également localisés pour chacune des langues disponibles.
 
 
 
 
Meilleure compatibilité avec le firmware 4.51
 
Game Compressor 1.0.4 améliore également son fonctionnement sur les consoles utilisant le firmware 4.51. La compatibilité avec le navigateur a été renforcée et les diagnostics affichés lors du démarrage du serveur web ont été clarifiés afin de faciliter l'identification d'éventuels problèmes.
 
Le développeur a également amélioré la gestion des relances. Dans certains cas, une précédente instance de Game Compressor pouvait laisser le port 5910 ouvert tout en ne répondant plus aux requêtes HTTP locales. Le comportement lors du redémarrage de l'application a été corrigé pour mieux gérer cette situation.
 
ShadowMountPlus mieux pris en charge
 
L'intégration avec ShadowMountPlus évolue également. Game Compressor peut désormais rechercher l'exécutable de ShadowMountPlus directement dans :
 
/data/ps5_autoloader
 
en plus des emplacements utilisés par Payload Manager.
 
Cette modification facilite donc la détection automatique de ShadowMountPlus dans différents scénarios de lancement et devrait améliorer la compatibilité avec les configurations existantes.
 
Corrections APR-EMU et compression
 
Plusieurs corrections concernent également les workflows APR-EMU.
 
Le problème affectant la fonction Build AMPR Index pour les dossiers de jeux détectés directement a été corrigé. L'enfilement des tâches et leur résolution par le worker utilisent désormais le même résultat de détection APR-EMU, ce qui évite des incohérences durant le traitement.
 
Les permissions des fichiers des modules APR-EMU ont également été corrigées pour certains chemins de déploiement et de chargement.
 
Enfin, l'assistant de compression bénéficie d'une correction concernant l'option Delete after verified. L'explication relative à l'espace libre nécessaire et à la suppression des fichiers est désormais correctement conservée lorsque l'utilisateur change les options de conservation des fichiers sources.
 
Une mise à jour particulièrement complète
 
Avec cette version 1.0.4, Game Compressor ne se contente donc pas de corriger quelques bugs. Le projet améliore simultanément son interface utilisateur, sa compatibilité firmware, son intégration avec ShadowMountPlus et ses workflows APR-EMU.
 
L'arrivée du français et de cinq autres langues rend par ailleurs l'outil beaucoup plus accessible à la communauté internationale.
 
Principales nouveautés de Game Compressor 1.0.4 :
- Ajout des traductions allemandes, françaises, arabes, italiennes, espagnoles et chinoises simplifiées.
- Sélection automatique de la langue du système.
- Sélecteur de langue manuel avec mémorisation du choix.
- Prise en charge du mode RTL pour l'arabe.
- Localisation des titres du lanceur Game Compressor.
- Amélioration de la compatibilité du navigateur avec le firmware 4.51.
- Diagnostics plus précis lors du démarrage du serveur web.
- Meilleure gestion des instances précédentes utilisant le port 5910.
- Détection de ShadowMountPlus dans /data/ps5_autoloader.
- Correction de Build AMPR Index.
- Correction des permissions des modules APR-EMU.
- Correction de l'assistant de compression et de l'option Delete after verified.
 
Téléchargement : Game Compressor v1.0.4
 
 
 

[PS5] PIZZA HEN v1.0 : le nouveau Toolbox PS5 intègre KStuff Lite, ShadowMountPlus et C...

21 août 2026 - 18:18

Le développeur Michele-M-Media vient de publier la première version publique de PIZZA HEN, un nouveau Toolbox destiné aux consoles PS5, regroupant plusieurs outils et services de la scène dans une interface unifiée.
 
Cette version v1.0 constitue le premier checkpoint public du projet et rassemble plusieurs composants déjà connus des utilisateurs de PS5.
 
 
 
 
Un Toolbox qui centralise plusieurs outils
 
PIZZA HEN v1.0 intègre notamment :
 
- PIZZA HEN Toolbox comme interface principale 
- un sélecteur permettant de choisir entre KStuff Lite 1.10 et KStuff DR 1.2 
- ShadowMountPlus 1.6beta16 comme version de référence 
- l'intégration de CheatRunner 0.17 
- le chemin d'installation des packages via DPIv2 
- la réparation des MetaInfo DPIv2 pour les firmwares 12.20 et supérieurs 
- une chaîne de services intégrant FTP et ps5debug-NG 
- une interface multilingue basée sur la langue configurée sur la PS5 
- la détection de builds provenant de plusieurs SDK 
- différents travaux de compatibilité autour de ShellCore et des services de débogage sur plusieurs firmwares
 
Une compatibilité DPIv2 confirmée jusqu'au firmware 12.70
 
L'un des points importants de cette première version concerne le chemin DPIv2 12.x.
 
Michele-M-Media indique que cette fonctionnalité a été validée matériellement sur les PS5 équipées des firmwares 12.20 à 12.70. Cette validation concerne spécifiquement le fonctionnement de cette partie de PIZZA HEN et ne doit donc pas être généralisée à l'ensemble des fonctionnalités du projet.
 
CheatRunner et raccourci Game Options
 
PIZZA HEN v1.0 embarque également CheatRunner 0.17. Un raccourci permettant d'accéder à CheatRunner depuis les options de jeu est présent dans cette version, mais le développeur précise qu'il s'agit encore d'une fonctionnalité expérimentale.
 
Ce raccourci n'est pas nécessaire au fonctionnement principal du couple Toolbox/CheatRunner et ne fait pas partie de la compatibilité matérielle annoncée pour la version 1.0.
 
Compilation
 
Le projet peut être compilé sous Windows avec WSL, notamment à l'aide du script :
 
RUN_BUILD_R713_CHEATRUNNER_GAME_OPTIONS_SHORTCUT.bat
 
Une procédure dédiée Linux/WSL est également disponible avec :
 
./RUN_BUILD_PIZZA_HEN.sh
 
Le projet conserve par ailleurs les conditions de licence de ses différents composants. Le code couvert par la GPL reste sous GPLv3, tandis que les composants tiers conservent leurs licences et leurs crédits respectifs.
 
Avec cette première publication publique, PIZZA HEN v1.0 se présente donc comme une solution centralisée regroupant plusieurs outils de la scène PS5, avec un premier niveau de validation particulièrement intéressant sur les firmwares 12.20 à 12.70.
 
Téléchargement : PIZZA HEN v1.0
 
 
 
 

[3DS] Red Viper améliore ses performances et rend Zero Racers jouable sur OLD3DS

21 août 2026 - 17:47

L’émulateur Red Viper, dédié à la console Virtual Boy et disponible sur Nintendo 3DS, vient de recevoir une nouvelle mise à jour. Développé par mrdanielps, le projet poursuit son évolution avec la version 1.3.2, qui apporte principalement d’importantes améliorations de performances.
 
Cette nouvelle version se concentre notamment sur Zero Racers, l’un des titres Virtual Boy qui pouvait encore poser des difficultés sur les anciennes Nintendo 3DS. Grâce aux optimisations apportées, le jeu est désormais jouable à pleine vitesse sur les modèles 3DS les moins puissants.
 
Zero Racers nettement amélioré
 
Le principal changement de cette version concerne donc Zero Racers. Les performances ont été considérablement améliorées et l’animation du titre fonctionne désormais à la bonne vitesse.
 
L’amélioration est particulièrement intéressante pour les possesseurs d’une ancienne Nintendo 3DS, qui peuvent maintenant profiter du jeu dans de bien meilleures conditions.
 
Red Viper améliore également ses performances avec Dragon Hopper, un autre titre Virtual Boy relativement exigeant. Des ralentissements peuvent toutefois encore apparaître sur les anciennes 3DS. Le jeu devrait être plus confortable sur New Nintendo 3DS, notamment lorsque la 3D stéréoscopique est désactivée.
 
 
 
 
 
Un émulateur optimisé pour la Nintendo 3DS
 
Red Viper est issu du projet r3Ddragon et reprend également certains éléments hérités d’émulateurs historiques comme Reality Boy et Red Dragon.
 
L’émulateur exploite un recompilateur dynamique ainsi qu’un rendu accéléré matériellement afin de tirer parti au maximum du processeur ARM11 de la Nintendo 3DS.
 
Parmi ses principales fonctionnalités, Red Viper propose notamment :
 
- La prise en charge des jeux Virtual Boy sous licence officielle à pleine vitesse.
- Le support de la 3D stéréoscopique.
- Les sauvegardes classiques et les états de sauvegarde.
- Un affichage à 50 Hz, correspondant au fonctionnement du Virtual Boy.
- Une configuration complète des commandes.
- La prise en charge des commandes spécifiques à la New 3DS et au Circle Pad Pro.
- Des commandes virtuelles affichées sur l’écran tactile.
- La personnalisation des palettes de couleurs.
 
Installation
 
Red Viper peut être utilisé sous deux formats sur Nintendo 3DS :
 
3DSX : à lancer via le Homebrew Launcher.
CIA : à installer directement sur la console avec FBI.
 
Les ROM peuvent être placées n’importe où sur la carte SD. L’émulateur mémorise automatiquement l’emplacement de la dernière ROM utilisée.
 
Changelog de Red Viper v1.3.2
 
Cette version apporte principalement :
 
- Des performances nettement améliorées dans Zero Racers.
- Zero Racers désormais jouable sur les anciennes Nintendo 3DS.
- L’animation de l’écran titre de Zero Racers fonctionne désormais à la bonne vitesse.
- Des améliorations de performances, dans une moindre mesure, pour Dragon Hopper.
- Dragon Hopper reste susceptible de subir quelques saccades sur les OLD3DS.
 
Avec cette version 1.3.2, Red Viper continue donc de repousser les limites de la Nintendo 3DS et permet désormais de profiter de Zero Racers dans de bien meilleures conditions, y compris sur les modèles originaux de la console.
 
Téléchargements : Red Viper v1.3.2