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Sujets que j'ai initié

[Wii/Wiiu/GC] Snes9x GX v5.0.1 disponible

Aujourd'hui, 21:18

L'émulateur Snes9x GX vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la sortie de la version 5.0.1, publiée le 24 juillet 2026. Cette nouvelle mouture se concentre principalement sur la correction de plusieurs régressions apparues dans la précédente version.
 
Disponible sur Wii et vWii et même Gamecube, Snes9x GX reste l'une des références pour profiter des jeux Super Nintendo sur les consoles de Nintendo, grâce notamment à son interface graphique particulièrement soignée et à ses nombreuses fonctionnalités.
 
 
 
 
Cette version 5.0.1 revient notamment sur certains changements qui avaient dégradé les performances de l'émulateur. Les développeurs ont également corrigé des problèmes audio ainsi que des plantages spécifiques à la version GameCube.
 
Les nouveautés de Snes9x GX v5.0.1 :
- Correction des parasites audio qui pouvaient apparaître en mode Turbo.
- Annulation de certaines modifications de la version précédente qui avaient finalement rendu l'émulateur sensiblement plus lent.
- Correction de plantages sur GameCube.
 
Cette mise à jour s'adresse donc avant tout aux utilisateurs qui avaient rencontré des problèmes depuis la précédente version. Avec ces corrections, Snes9x GX v5.0.1 revient à une expérience plus stable et plus performante pour l'émulation de la Super Nintendo sur Wii, vWii et GameCube.
 
Le projet est développé par Tantric et son code source est disponible sur GitHub.
 
Téléchargement : Snes9x GX v5.0.1
 
 
 

[PS4/PS5] Une nouvelle vulnérabilité WebKit découverte sur PS4 et PS5

Aujourd'hui, 20:48

Une nouvelle découverte dans WebKit pourrait bien intéresser de très près la scène PlayStation. Le chercheur en sécurité indépendant Nathan Fargo, connu sous le pseudonyme @ntfargo, vient de publier une preuve de concept (PoC) mettant en évidence une vulnérabilité de type confusion de type au sein du moteur JavaScript. Si cette découverte ne constitue absolument pas un jailbreak fonctionnel de la PlayStation 4 ou de la PlayStation 5, elle pourrait néanmoins fournir une nouvelle piste de recherche aux développeurs et chercheurs qui travaillent sur la sécurité des consoles Sony.
 
 
 
 
Un bug de confusion de type dans WebKit
 
La vulnérabilité étudiée appartient à une catégorie de failles particulièrement intéressante dans le développement d'exploits. Une confusion de type se produit lorsqu'un programme interprète une donnée comme appartenant à une structure différente de celle qu'elle possède réellement.
 
Dans certaines conditions, ce type de comportement peut permettre de manipuler la mémoire de manière inattendue. Sur un moteur JavaScript comme WebKit, une vulnérabilité suffisamment exploitable pourrait théoriquement conduire à l'obtention de primitives de lecture ou d'écriture arbitraires en mémoire, qui constituent généralement une étape importante dans la construction d'une chaîne d'exploitation.
 
Le PoC publié par Nathan Fargo ne va toutefois pas jusque-là. Il s'agit avant tout d'une démonstration technique permettant d'observer le comportement de WebKit dans une situation particulière.
 
Une manipulation des itérateurs JavaScript
 
La démonstration repose notamment sur la modification temporaire du comportement de Array.prototype[Symbol.iterator], une fonction interne utilisée par JavaScript pour déterminer la manière dont les éléments d'un tableau sont parcourus.
 
Le chercheur teste différentes situations afin d'observer la réaction de certains mécanismes internes de WebKit, notamment autour de TransformStream.map.
 
Dans une première variante, les valeurs normalement attendues sont remplacées par de simples objets JavaScript, afin de simuler une situation dans laquelle le moteur reçoit une structure différente de celle prévue.
 
Une seconde variante s'avère particulièrement intéressante pour les chercheurs en sécurité. Celle-ci consiste à créer un objet ArrayBuffer et à y associer une référence, afin d'étudier si certaines structures internes peuvent être manipulées ou si des contrôles de type peuvent être contournés.
 
Enfin, une troisième variante utilise un itérateur ne renvoyant aucun élément. Cette dernière permet d'observer comment WebKit réagit lorsqu'il reçoit moins de données que prévu.
 
Une fois les tests terminés, le comportement original de Array.prototype[Symbol.iterator] est restauré.
 
 
 
 
Pas encore de jailbreak PS4 ou PS5
 
Il convient toutefois de rester prudent. Cette découverte ne permet pas actuellement de jailbreaker une PS4 ou une PS5, et le PoC publié ne permet pas non plus, à lui seul, d'obtenir une exécution de code arbitraire sur les consoles Sony.
 
L'intérêt de cette publication réside surtout dans la possibilité qu'elle offre aux chercheurs d'étudier plus en profondeur le fonctionnement de WebKit et d'évaluer si la vulnérabilité peut être transformée en primitives d'exploitation plus avancées.
 
Dans le cadre d'une chaîne complète, une faille WebKit devrait généralement être combinée à d'autres vulnérabilités, notamment au niveau du système ou du noyau, ainsi qu'à différents mécanismes permettant de contourner les protections de sécurité mises en place par Sony.
 
WebKit reste un élément clé de la scène PlayStation
 
Cette découverte attire naturellement l'attention en raison du rôle historique joué par WebKit dans les recherches autour de la sécurité des consoles PlayStation.
 
Sur PlayStation 4, plusieurs chaînes d'exploitation publiques ont notamment utilisé des vulnérabilités affectant le navigateur ou des composants liés à WebKit. Sur PlayStation 5, la recherche continue également autour de cette surface d'attaque, même si les mécanismes de sécurité de la console rendent la construction d'une chaîne complète particulièrement complexe.
 
Certains membres de la scène ont déjà commencé à examiner les détails techniques de cette nouvelle vulnérabilité et son éventuel lien avec des composants présents dans les versions open source de WebKit.
 
Si cette piste venait à se confirmer comme exploitable sur certaines versions du système PlayStation, elle pourrait alors devenir un élément intéressant dans de futures recherches.
 
Pour le moment, il n'existe cependant aucune confirmation que cette vulnérabilité soit exploitable sur les firmwares PS4 ou PS5 actuellement utilisés, ni qu'elle puisse être transformée en jailbreak.
 
La découverte reste donc à surveiller : ce n'est pas encore un nouvel exploit PS4 ou PS5, mais potentiellement une nouvelle pièce du puzzle pour les chercheurs qui travaillent sur les futures chaînes d'exploitation de l'écosystème PlayStation.
 
 
Tout est là :  ntfargo / x.com/ntfargo
 
 

[PS5] Sony déploie le firmware 26.05-13.60.00 sur PS5

Hier, 20:00

Sony vient de mettre en ligne une nouvelle mise à jour système destinée à la PlayStation 5 et à ses différentes déclinaisons. Déployée ce 23 juillet 2026, la version 26.05-13.60.00 constitue la seconde mise à jour de la console ce mois-ci.
 
À première vue, cette nouvelle version ne semble apporter aucune fonctionnalité majeure. Sony reste fidèle à ses notes de mise à jour minimalistes et annonce simplement des améliorations concernant la messagerie ainsi que l'utilisation de certains écrans du système.
 
 
 
 
Une mise à jour sans nouveauté majeure
 
Le changelog officiel de cette version reste particulièrement succinct :
 
Amélioration des messages et de l'utilisation de certains écrans.
 
La mise à jour nécessite environ 1,2 Go d'espace disque et est progressivement déployée sur l'ensemble des consoles PS5.
 
Si les joueurs classiques n'ont donc pas de raison particulière de s'inquiéter de cette mise à jour, la situation est différente du côté de la scène hack PS5.
 
La prudence reste recommandée pour les utilisateurs intéressés par le hack
 
Comme toujours lors de la sortie d'un nouveau firmware, les utilisateurs qui souhaitent conserver une console exploitable sont invités à ne pas mettre à jour dans la précipitation.
 
Même si Sony ne mentionne aucune modification liée à la sécurité, une mise à jour système peut embarquer des correctifs internes qui ne sont pas détaillés dans les notes officielles. Une vulnérabilité utilisée par un exploit, un bug permettant l'exécution de code ou encore une chaîne d'exploitation en cours de développement pourraient potentiellement être affectés.
 
Le problème est qu'il est particulièrement difficile de déterminer précisément ce que Sony modifie en arrière-plan. Contrairement à certaines autres plateformes, le contenu interne des firmwares PS5 reste largement opaque et les informations permettant d'identifier rapidement les éventuels correctifs de sécurité sont limitées.
 
Attendre avant de mettre à jour
 
Pour les utilisateurs qui suivent activement la scène PS5 et souhaitent conserver une console compatible avec les méthodes d'exploitation actuellement disponibles ou en développement, la recommandation habituelle reste donc valable : si vous n'avez pas besoin de cette mise à jour, mieux vaut attendre les premiers retours de la scène avant de l'installer.
 
À ce stade, rien n'indique publiquement que le firmware 26.05-13.60.00 bloque une faille ou un exploit particulier. Il est donc trop tôt pour tirer des conclusions concernant son impact sur le hack PS5.
 
Comme toujours, la communauté devra analyser cette nouvelle version afin de déterminer si Sony a simplement procédé à quelques ajustements de routine ou si des modifications plus profondes ont été intégrées discrètement au système.
 
Pour les utilisateurs intéressés par le hack, le mot d'ordre reste donc la prudence : ne mettez pas à jour votre PS5 sans nécessité, surtout si vous êtes actuellement sur un firmware compatible avec une méthode d'exploitation connue ou si vous attendez une nouvelle avancée de la scène.
 
 
 

[Switch] NetherSX2_nx 1.2.0 disponible

Hier, 19:51

L'émulateur NetherSX2_nx, basé sur NetherSX2 et adapté à la Nintendo Switch, vient de recevoir une importante mise à jour avec la sortie de la version 1.2.0. Cette nouvelle version se concentre principalement sur les performances CPU, la gestion de la mémoire et l'amélioration de la fluidité, tout en introduisant la prise en charge de LSFG-VK, permettant la génération d'images (Frame Generation) via Lossless Scaling.
 
 
 
 
 
Une nette optimisation des performances CPU
 
NetherSX2_nx 1.2.0 remplace notamment les anciens contrôles SMC par une protection SMC optimisée basée sur les pages mémoire. Le suivi des alias reverse fastmem a également été amélioré afin d'éviter les coûteux scans sur l'ensemble de la plage mémoire.
 
Parmi les autres optimisations internes, le Fastmem est désormais activé par défaut, tandis que la présentation multithread (Threaded Presentation) est également activée. Le LTO (Link-Time Optimization) est par ailleurs appliqué à l'émulateur, au launcher et au forwarder.
 
Le temps d'activation du CPU Boost au démarrage a également été réduit.
 
Lossless Scaling Frame Generation avec LSFG-VK
 
La grande nouveauté de cette version est l'ajout du support de LSFG-VK, permettant d'utiliser la génération d'images de Lossless Scaling.
 
Pour fonctionner, l'utilisateur doit fournir sa propre bibliothèque Lossless.dll, à placer dans :
 
/switch/nethersx2/lsfg/Lossless.dll
 
Le support LSFG doit être activé avant de lancer un jeu, afin de préparer la session Vulkan. La génération d'images est désactivée par défaut pour chaque jeu et doit être activée manuellement en jeu via :
 
L + R + Plus > Frame Generation
 
Le développeur précise que seule la dernière version officielle de Lossless Scaling disponible sur Steam est supportée et déconseille fortement l'utilisation de fichiers DLL provenant de sources inconnues.
 
La gestion du frame pacing avec LSFG a également été améliorée grâce à la détection et au saut automatique des images sources dupliquées lorsque la génération d'images est préparée.
 
Le launcher évolue également
 
Plusieurs nouvelles options font leur apparition dans le launcher, notamment :
 
Skip Duplicate Frames
Disable Threaded Presentation
 
Une validation au démarrage des opérations mémoire Horizon nécessaires a également été ajoutée.
 
Enfin, l'ancienne option de lancement SMC ainsi que les anciennes clés de configuration devenues obsolètes ont été supprimées.
 
À retenir
 
Avec cette version 1.2.0, NetherSX2_nx franchit une nouvelle étape avec des optimisations importantes du CPU et de la gestion mémoire, tout en ajoutant une fonctionnalité particulièrement intéressante avec LSFG-VK et la génération d'images. Les utilisateurs disposant de Lossless Scaling pourront ainsi expérimenter une fluidité améliorée sur les jeux compatibles.
 
NetherSX2_nx 1.2.0 est disponible dès maintenant.
 
Téléchargement : NetherSX2_nx 1.2.0
 
 
 

[PS5] PS5 Payload Manager v0.5.0 disponible

22 juillet 2026 - 06:35

Le développeur itsPLK vient de publier la version v0.5.0 de PS5 Payload Manager, un gestionnaire de payloads destiné à simplifier leur organisation et leur lancement sur PlayStation 5. Cette nouvelle mise à jour apporte plusieurs améliorations de l'expérience utilisateur, ainsi que des évolutions au niveau du backend et de l'API.
 
 
 
 
 
Les payloads favoris peuvent désormais être épinglés
 
Cette version introduit un système de favoris permettant d'épingler les payloads les plus utilisés en haut du tableau de bord. Un nouveau mode d'édition dédié permet de gérer facilement les éléments favoris.
 
Cette fonctionnalité a notamment été intégrée grâce à la contribution de @Techsociology.
 
Un indicateur pour les payloads lancés
 
PS5 Payload Manager v0.5.0 ajoute également un indicateur visuel sous la forme d'une coche. Celui-ci permet d'identifier rapidement les payloads qui ont déjà été exécutés au cours de la session active.
 
Trois nouvelles langues
 
L'interface s'enrichit par ailleurs de trois nouvelles traductions :
 
Français, avec les contributions d'Oblik20 et Chronoss
Japonais, grâce à Jane101KR
Coréen, également grâce à Jane101KR
 
Les fichiers de localisation des autres langues prises en charge ont également été mis à jour.
 
Un historique des payloads exécutés
 
Du côté du backend et de l'API, cette nouvelle version ajoute un gestionnaire d'historique des payloads en mémoire pour la session en cours.
 
Un nouvel endpoint /history_list permet désormais de suivre les payloads exécutés durant la session.
 
Avec cette version v0.5.0, PS5 Payload Manager gagne donc en confort d'utilisation grâce à une meilleure organisation des payloads, un accès rapide aux favoris et un suivi plus clair des lancements effectués.
 
Téléchargement : itsPLK/ps5-payload-manager