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Sujets que j'ai initiés

[Vita] Mario Kart débarque sur PS Vita grâce à Rinnegatamante

aujourd'hui, 06:43

Excellente surprise pour la scène homebrew PSVita : le développeur italien Rinnegatamante vient d’annoncer la disponibilité d’une première version préliminaire de SpaghettiKart sur PlayStation Vita. Présenté comme une version préliminaire-v1.0, ce port est encore loin d’être parfait, mais il permet déjà de découvrir le célèbre gameplay de Mario Kart 64 directement sur la portable de Sony. Le développeur précise toutefois que plusieurs bugs et limitations sont encore présents, et recommande fortement de consulter le README GitHub avant installation afin de connaître les problèmes actuellement recensés.
 
 
 
 
 
 
Un Mario Kart 64 natif sur PSVita
 
Pour rappel, SpaghettiKart est un projet de recompilation / décompilation de Mario Kart 64 développé par l’équipe HarbourMasters sur PC. Les utilisateurs doivent garder à l’esprit qu’il s’agit d’une build expérimentale destinée principalement aux tests et retours communautaires.
 
Le projet vise à proposer une version native moderne du jeu avec :
 
- améliorations graphiques,
- meilleure fluidité,
- support du widescreen,
- options de modding,
- et nouvelles fonctionnalités absentes de l’original.
 
Grâce au travail de Rinnegatamante, cette adaptation tourne désormais directement sur PSVita, ce qui constitue une prouesse technique supplémentaire pour la console portable de Sony.
 
 
 
 
Une scène PSVita toujours aussi active
 
Ces derniers mois, Rinnegatamante multiplie les portages impressionnants sur Vita, avec notamment :
 
- des jeux N64 recompilés,
- plusieurs moteurs open source,
- et divers homebrews ambitieux.
 
Téléchargement : SpaghettiKart
 
 
 
 
 

[PS5] PS5 Data Extractor PKG se met à jour pour Linux, VoidShell et ShadowMount

aujourd'hui, 06:35

 
L'application PS5 Data Extractor PKG se met à jour pour Linux, VoidShell et ShadowMount, cette application au format PKG permet d’extraire automatiquement différents plugins etaHEN dans le dossier /data de la console afin de faciliter leur installation et leur gestion. Le projet devient progressivement une boîte à outils incontournable pour les utilisateurs de PS5 jailbreak sous etaHEN.
 
 
 
 
Nouveautés de la version 1.02 (01/05/2026)
 
Ajouts de : 
- Linux Loader
- VoidShell 3.0
 
Mises à jour
- ShadowMount 1.06
 
Attention pour rappel pour que le PKG puisse correctement extraire les plugins, il est nécessaire d’activer :
 
etaHEN → Utilities → /data in App sandboxes
 
Sans cette option, l’extraction ne fonctionnera pas.
 
Téléchargement : PS5-extractor-Plugins.pkg
 
 
 

[PS5] PS5 Y2JB Autoloader de itsPLK v0.5 disponible

aujourd'hui, 06:21

Le projet PS5 Y2JB Autoloader, maintenu par itsPLK et basé sur le fork de Y2JB, passe en version v0.5 avec une mise à jour majeure axée sur l’ergonomie, la stabilité et la sécurité. Pour rappel, Y2JB Autoloader est un outil destiné à automatiser le chargement séquentiel de payloads sur PlayStation 5, sans nécessiter d’intervention manuelle entre chaque étape, via l’exploit YouTube (Y2JB). L'outil n'avait pas eu de mise à jour depuis le 16 janvier 2026.
 
Parmi les nouveautés les plus importantes :
 
- Nouvelle interface Loader
 
L’outil adopte désormais une véritable interface graphique avec une fenêtre de logs dédiée, remplaçant le spam habituel des notifications système. En cas d’erreur, l’interface se masque automatiquement pour laisser apparaître les logs de debug complets au format classique.
 
- Payload Manager intégré
 
Le nouveau Payload Manager devient l’ELF par défaut. Il prend en charge le chargement des payloads après la fermeture de l’application YouTube, avec pour objectif d’améliorer la stabilité de payloads populaires comme etaHEN ou kstuff.
 
- Compatibilité préservée
 
Les configurations d’autoload déjà en place restent compatibles et continueront de fonctionner normalement.
 
- Sécurité renforcée
 
Le loader ELF intégré n’accepte désormais que les connexions locales depuis la PS5 (localhost), empêchant ainsi les appareils du réseau d’envoyer des payloads à la console. Les utilisateurs qui souhaitent conserver un fonctionnement réseau classique pourront toujours utiliser un elfldr standard.
 
 
 
 
À noter que si vous utilisez le nouveau Payload Manager, il doit être l’unique entrée présente dans le fichier autoload.txt.
 
Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader v0.5
 
 
 
 
 

[PS4/PS5] Du mouvement côté PlayStation HackerOne

aujourd'hui, 06:10

Cela bouge pas mal du côté de HackerOne, le développeur Gezine a déposé un rapport et le site confirme que sa faille a été résolu il y a quelques heures. Cela semble signifier que Sony a rapidement réagit à sa découverte, et au passage cela lui a rapporté 2750 $, ce qui confirme sans être un bug critique, il s'agit d'une faille intéressante. 
 
 
 
 
Plusieurs autres activités récentes apparaissent dans la section Hacktivity de PlayStation.
 
Activité toute récente :
 
> 10,000 $ — “Double fdrop on a socket through sys_netcontrol” reporté par slidybat et divulgué publiquement il y a environ 1 jour. Il s'agit d'une vulnérabilité kernel menant potentiellement à un use-after-free via un double free socket, au travers de l'utilisation d'un syscall netcontrol dans le kernel.
 
> Les 2 750 $ — Rapport de gezine résolu récemment dont nous venons de vous parler
 
> Mais aussi une récompense de 500 $ — Nouveau report résolu il y a ~6h pour le chercheur répondant au pseudo de khoyoko.
 
Le timing et l’activité récente sur HackerOne commencent sérieusement à faire parler la scène PlayStation qui plus que jamais est en effervescence. 
 
Tout est là Hacktivity
 
 

[PS5] exFAT Image Builder v1.8.0 : l’Auto Backport évolue

aujourd'hui, 05:56

Le développeur kerrdec97 vient de publier la version v1.8.0 de exFAT Image Builder, une mise à jour particulièrement importante qui apporte une refonte complète du système d’Auto Backport, de nombreuses améliorations de qualité de vie ainsi qu’une longue série de corrections de bugs. Déjà très apprécié dans la scène PS5 pour ses fonctions de création d’images exFAT et de gestion des backports, l’outil continue d’évoluer rapidement avec cette nouvelle release orientée vers l’automatisation, la stabilité et la simplification des opérations complexes.
 
 
Le développeur précise néanmoins que plusieurs nouvelles fonctionnalités sont encore en phase bêta et nécessitent davantage de tests, pour lancer des jeux backportés sur PS5, le payload BackPork de BestPig reste indispensable.
 
Auto Backport : une refonte majeure
 
La plus grosse évolution de cette v1.8.0 concerne sans surprise le système Auto Backport, qui bénéficie d’un véritable overhaul. L’application est désormais capable de détecter automatiquement la version du SDK directement depuis le fichier param.sfo, puis de proposer immédiatement la cible recommandée à l’utilisateur. Une bannière d’information affiche automatiquement les données détectées et configure le menu déroulant sans intervention manuelle. Le système de sauvegarde a également été entièrement revu. Il n’est désormais plus nécessaire de créer manuellement un dossier de backup : les fichiers originaux ainsi que les fichiers patchés sont automatiquement archivés au format ZIP via un dossier temporaire nettoyé à la fin du processus.
 
Autre amélioration importante, les archives des fichiers originaux et celles des fichiers backportés peuvent maintenant être enregistrées dans des emplacements différents, tous deux mémorisés entre les sessions. Le logiciel récupère également automatiquement le PPSA ID depuis le param.sfo lorsque celui-ci n’est pas présent dans le nom du dossier, permettant un nommage plus propre des sauvegardes, par exemple : PPSA15552 Dead Cells (01.000.000) original files.zip
 
 
 
 
La restauration des fichiers d’origine a elle aussi été simplifiée avec une nouvelle option permettant de sélectionner directement une archive ZIP afin de restaurer automatiquement les fichiers dans le dossier du jeu.Le développeur a également renforcé la sécurité du processus :
 
- les fichiers decrypted/ sont désormais exclus de toutes les opérations,
- les snapshots des originaux sont pris avant l’application des fakelib,
- les fakelib sont maintenant correctement appliqués dans game/fakelib/.
 
Enfin, le mode de backport manuel a été totalement supprimé au profit d’un workflow entièrement automatisé.
 
Nouveau mode “Backport All” :
 
La bibliothèque de jeux gagne également une nouvelle fonction très attendue : Backport All.
Cette option permet de lancer le backport automatique de toute une collection de jeux à la suite, sans intervention utilisateur. L’utilisateur choisit une seule fois le SDK cible, puis l’application traite l’ensemble des jeux de manière autonome en utilisant le pipeline complet de PS5ELFProcessor lorsque celui-ci est disponible.
Chaque jeu génère automatiquement ses propres archives ZIP selon les destinations configurées.
 
Language Stripper : réduire la taille des jeux PS5 :
 
Cette version introduit aussi un tout nouveau module expérimental baptisé Language Stripper.
Disponible depuis l’onglet Advanced, cette fonctionnalité permet de rechercher et supprimer certains fichiers de langues inutiles afin de réduire l’espace disque occupé par les jeux.
 
L’outil est capable de scanner :
- les fichiers de langues Unreal Engine,
- les archives audio PSARC,
- les dossiers de localisation (en-US, de-DE, etc.),
- différents conteneurs audio et voix présents dans les jeux.
 
Toutes les fonctionnalités précédentes restent disponibles, tandis que tous les boutons “Upload to PS5” présents dans l’application redirigent automatiquement vers cette nouvelle interface unifiée. La gestion des builds et de la progression a également été largement optimisée. La file d’attente exFAT gagne également un système de pause/reprise permettant d’interrompre temporairement le traitement après le jeu en cours puis de reprendre plus tard exactement au même endroit.
 
Parmi les nouveautés pratiques de cette release, on retrouve également un système d’actions automatiques après traitement.
 
La v1.8.0 corrige enfin une longue liste de bugs parfois critiques :
- crashs au démarrage,
- méthodes manquantes dans plusieurs modules,
- erreurs dans les onglets My Images et Backports,
- problèmes de calcul d’espace disque sur certains très gros jeux,
- faux positifs lors de la vérification du nombre de fichiers,
- crashs liés à l’auto-update,
- ou encore fonctions supprimées accidentellement lors d’anciens merges.
 
Le développeur a également bloqué certains comportements problématiques, comme l’utilisation du dossier du jeu en tant que dossier de sortie.
 
Enfin, deux nouvelles options permettent désormais de supprimer automatiquement les dossiers source après un build exFAT réussi, ou un build ffpkg réussi. Une fonctionnalité pensée avant tout pour les utilisateurs manipulant de très grosses bibliothèques de jeux et souhaitant automatiser entièrement leur workflow.
 
Avec cette v1.8.0, exFAT Image Builder franchit une nouvelle étape importante en proposant un environnement de plus en plus complet pour la gestion des jeux PS5, le backport automatisé et l’optimisation des builds.
 
 
Téléchargement : exFAT Image Builder v1.8.0