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Sujets que j'ai initiés

[Switch] Sphaira 1.0.9 : une nouvelle mise à jour avec des installations en arrière-pla...

aujourd'hui, 09:28

Le développeur NaGaa95 vient de publier Sphaira 1.0.9, une nouvelle version de son homebrew destiné à la Nintendo Switch. Cette mise à jour apporte plusieurs fonctionnalités attendues, notamment une file d’installation Ownfoil avec traitement en arrière-plan, l’archivage des jeux et la possibilité de choisir individuellement la langue de lancement de chaque titre. En parallèle, cette version améliore la gestion des sauvegardes, les transferts de fichiers et la compatibilité avec différents services utilisés par l’application.
 
 
 
 
Les nouveautés de Sphaira 1.0.9
 
Cette nouvelle version introduit plusieurs améliorations importantes :
- File d’installation Ownfoil : possibilité de mettre en attente plusieurs installations, avec un traitement en arrière-plan.
- Archivage des jeux : ajout d’une fonctionnalité permettant d’archiver les jeux.
- Langue de lancement par jeu : possibilité de sélectionner la langue utilisée au lancement de chaque titre.
- Traductions : ajout de la langue turque et amélioration des traductions françaises et italiennes.
 
L’ajout de la file d’installation Ownfoil constitue l’une des principales nouveautés de cette version. Le traitement en arrière-plan permet de mieux gérer les installations, tandis que les nouvelles options offrent davantage de flexibilité dans l’utilisation quotidienne de Sphaira.
 
Corrections et améliorations
 
NaGaa95 et les contributeurs du projet ont également corrigé plusieurs problèmes signalés dans les versions précédentes.
- Gestion des sauvegardes
- Correction de la restauration des sauvegardes, y compris lorsque les fichiers de sauvegarde sont contenus dans un dossier au sein d’une archive de sauvegarde.
- Téléchargements et services réseau
- Correction des téléchargements depuis Themezer.
- Correction du comportement des recherches ne renvoyant aucun résultat.
- Correction de l’affichage des listes de dossiers via WebDAV.
- Transferts de fichiers
- Correction des blocages lors des transferts MTP avec certaines tailles de fichiers.
- Amélioration des messages d’erreur concernant l’USB, les opérations sur les fichiers et l’exportation des jeux.
 
Ces correctifs visent à rendre les opérations de gestion et de transfert plus fiables, notamment lors de manipulations de fichiers volumineux ou de l'utilisation de services réseau.
 
Téléchargement : Sphaira 1.0.9
 
 
 

[Switch] Mario Kart World tourne sur Switch 1 mais le défi reste immense !

aujourd'hui, 09:13

La scène homebrew continue de repousser les limites de la Nintendo Switch. Quelques jours après les premières avancées liées au jailbreak logiciel de la Switch 2, des développeurs et utilisateurs de la communauté sont parvenus à lancer Mario Kart World sur la première Nintendo Switch, ainsi que sur le modèle OLED. Les premiers résultats sont surprenants, avec des performances atteignant environ 10 FPS en mode docké, mais le jeu reste encore très loin d'être réellement jouable.
 
 
 
 
Mario Kart World lancé sur Switch 1 : les premiers résultats
 
 
Les premiers essais affichent des performances particulièrement faibles (le jeu original) :
 
Mode portable : environ 2 FPS.
Mode docké : environ 10 FPS.
 
À ce stade, ces chiffres ne permettent évidemment pas de profiter normalement du jeu. Ils démontrent néanmoins qu'il est possible de pousser la Switch originale bien au-delà de ce pour quoi elle a été conçue, grâce aux modifications logicielles réalisées par la communauté. Les expérimentations ne se sont pas arrêtées à ce premier résultat. En modifiant certains paramètres graphiques, notamment en forçant un niveau de détail inférieur (LOD) et en réduisant la résolution de rendu, les testeurs ont réussi à améliorer les performances en mode docké.
 
Selon les informations partagées, la fréquence d'images obtenue serait devenue relativement stable dans certaines conditions.
 
Mais attention : 10 FPS, même relativement stables, ne constituent pas une expérience de jeu satisfaisante. Les problèmes graphiques restent nombreux, certains éléments sont encore mal implémentés et plusieurs fonctionnalités ne correspondent pas au comportement de la version originale sur Switch 2. Il s'agit donc avant tout d'une démonstration technique, et non d'un véritable portage optimisé pour l'ancienne console.
 
 
 
 
Un portage forcé, pas une version Switch 1
 
Il est important de comprendre ce qui se passe réellement derrière cette expérience. Les développeurs ne sont pas en train de recréer Mario Kart World pour la première Nintendo Switch. Ils tentent de faire fonctionner la version destinée à la Switch 2 sur un matériel nettement moins puissant, en s'appuyant sur des dumps du jeu et différents correctifs logiciels.
 
Cette distinction est essentielle : réussir à lancer un jeu ne signifie pas que toutes ses fonctions sont opérationnelles, ni que ses performances permettent d'y jouer dans de bonnes conditions. La Switch originale dispose de ressources matérielles beaucoup plus limitées que sa successeure. Les différences de puissance de calcul, de capacités graphiques et de mémoire constituent autant d'obstacles à surmonter.
 
 
Pourquoi Nintendo a-t-il choisi la Switch 2 ?
 
Cette expérience rappelle également un élément intéressant concernant le développement du jeu. Le développement de Mario Kart World aurait commencé à l'époque de la première Switch, avant que les ambitions du projet ne prennent de l'ampleur. Le monde ouvert, les courses pouvant réunir jusqu'à 24 participants et les objectifs de qualité graphique ont finalement conduit Nintendo à privilégier la Switch 2. La communauté tente aujourd'hui de faire le chemin inverse : partir du jeu final et essayer de le faire fonctionner sur la console pour laquelle il n'a finalement pas été commercialisé.
 
Mais les résultats actuels illustrent précisément pourquoi ce choix matériel était important. Même en réduisant fortement les exigences graphiques, les performances restent extrêmement éloignées de celles attendues pour un jeu de course.
 
Le jailbreak de la Switch 2 accélère les expérimentations
 
Ces tests s'inscrivent dans une période particulièrement active pour la scène homebrew. Depuis les premières avancées autour du jailbreak logiciel de la Switch 2, les expérimentations se multiplient. La communauté explore notamment l'exécution de jeux, les possibilités d'émulation sur PC à travers des projets comme Eden-NX2 et Eglantine, ainsi que différents essais sur macOS et iOS. Des modifications de personnages et des modèles alternatifs font également partie des premières expérimentations. La rapidité de ces avancées témoigne du savoir-faire accumulé par les développeurs de la scène homebrew. Les outils disponibles et les connaissances acquises sur les précédentes générations permettent d'explorer rapidement de nouvelles pistes. Il faudra néanmoins distinguer les démonstrations ponctuelles des solutions réellement fonctionnelles et accessibles au grand public.
 
Un exploit technique, mais pas encore une alternative à la Switch 2
 
Voir Mario Kart World démarrer sur une Nintendo Switch originale est une expérience particulièrement intéressante pour la scène homebrew. Les premiers tests montrent qu'avec des modifications logicielles, des réglages graphiques et des correctifs, il est possible de franchir certaines barrières techniques. Cependant, les quelque 10 FPS obtenus en mode docké et les 2 FPS en mode portable rappellent les limites actuelles de cette approche.
 
 
 
 
La Switch 1 peut désormais servir de terrain d'expérimentation pour faire tourner certains éléments de la génération Switch 2, mais elle ne remplace absolument pas cette dernière. Reste à voir si de nouvelles optimisations permettront d'améliorer sensiblement les performances. Pour le moment, nous sommes encore face à une prouesse technique davantage qu'à une véritable solution pour jouer à Mario Kart World sur l'ancienne console de Nintendo.
 
 

[PS5] PS4Mount 0.7.2 : une meilleure gestion des jeux montés et du mode repos sur PS4

aujourd'hui, 09:08

Le développeur gasb07 vient de publier PS4Mount 0.7.2, une nouvelle version de son outil destiné aux consoles PlayStation compatibles avec l'exécution de jeux au format PKG via des montages, notamment sur PS5. Cette mise à jour se concentre principalement sur la sécurité des opérations, la gestion des jeux en cours d'exécution et le comportement de l'application lorsque la console passe en mode repos.
 
 
 
 
Le mode repos sous surveillance
 
L'une des principales nouveautés de cette version concerne le mode repos de la console. PS4Mount affiche désormais un avertissement déconseillant son activation lorsque l'outil est en cours d'exécution. Le message explique également comment désactiver l'activation automatique du mode repos afin d'éviter les interruptions indésirables. Cette précaution s'accompagne d'une amélioration importante de la procédure d'arrêt de PS4Mount.
 
Un arrêt plus sécurisé
 
Jusqu'à présent, interrompre l'outil alors qu'un jeu était encore ouvert pouvait entraîner des problèmes de fonctionnement. Avec la version 0.7.2, le développeur renforce les contrôles avant l'arrêt :
- Démontage des jeux : tous les jeux montés sont démontés avant l'arrêt de PS4Mount.
- Détection des jeux actifs : l'application refuse de s'arrêter lorsqu'un jeu est encore ouvert.
- Messages explicites : si l'arrêt est refusé, la raison est désormais clairement indiquée à l'utilisateur.
 
Ces changements permettent de mieux contrôler les opérations de démontage et d'éviter d'interrompre le fonctionnement de l'outil alors qu'un jeu est toujours en cours d'utilisation.
 
Un panneau de contrôle plus clair
 
Le panneau de contrôle bénéficie lui aussi de plusieurs améliorations. Le bouton Stop indique désormais plus clairement son rôle dans la gestion de l'arrêt et du mode repos. Avant de lancer la procédure, l'interface vérifie si un jeu est encore ouvert. Si c'est le cas, une boîte de dialogue informe l'utilisateur de la situation, plutôt que de laisser la demande échouer sans explication. La documentation README a également été actualisée pour détailler le fonctionnement du nouveau bouton Stop et rappeler les précautions liées au mode repos.
 
Téléchargement : PS4Mount 0.7.2
 
 
 

[Vita] PS Vita Recovery Menu v1.2.1 : un diagnostic entièrement repensé

aujourd'hui, 09:01

Chers amis sunriseurs, ça va nous changer de la PS5 et de la Switch, le développeur DrinkingSubset vient de publier la version 1.2.1 de PS Vita Recovery Menu, un outil destiné aux utilisateurs de la PlayStation Vita qui souhaitent diagnostiquer et résoudre les problèmes liés à leur configuration hackée. Cette nouvelle version apporte une refonte importante de la fonction Boot Diagnostics, avec une interface plus claire, des contrôles plus précis et de nouvelles vérifications pour identifier les erreurs susceptibles d'affecter le démarrage de la console.
 
 
 
 
L'objectif est simple : permettre aux utilisateurs de trouver plus facilement l'origine d'un dysfonctionnement, qu'il soit lié aux plugins, à la configuration de taiHEN ou à la gestion du stockage.
 
Une interface de diagnostic plus claire
 
La principale nouveauté de cette version 1.2.1 concerne la refonte complète du système de diagnostic. L'écran récapitulatif affiche désormais directement le résultat global de l'analyse, avec des messages explicites comme « NO PROBLEMS FOUND » ou un décompte des problèmes et avertissements détectés. Chaque section dispose de son propre statut et propose une liste de recommandations pour corriger les éventuelles anomalies. L'application ouvre automatiquement la première section présentant un problème, ce qui permet de gagner du temps lors de la recherche de la cause d'un dysfonctionnement.
 
La navigation a également été améliorée :
 
- X : ouvrir une section de diagnostic 
- L/R : passer d'une section à l'autre 
- Haut/Bas : faire défiler le contenu 
- Carré : relancer l'analyse 
- Cercle : revenir en arrière
 
Les textes trop longs sont désormais automatiquement renvoyés à la ligne, évitant ainsi les problèmes de lisibilité.
 
Des contrôles plus précis pour les plugins
 
La gestion des plugins constitue un autre axe majeur de cette mise à jour. L'outil vérifie désormais plusieurs situations susceptibles de provoquer des dysfonctionnements sur une PS Vita hackée. Parmi les nouvelles vérifications, on retrouve :
- La présence de plugins déclarés dans config.txt dont les fichiers sont introuvables.
- Les plugins noyau .skprx placés en dehors de la section *KERNEL.
- Les plugins utilisateur .suprx déclarés dans la section *KERNEL, où ils ne peuvent pas être chargés correctement.
- Les plugins inscrits plusieurs fois dans la configuration.
- Les fichiers henkaku.skprx et taihen.skprx ajoutés manuellement dans la configuration.
- Les plugins les plus récemment installés, qui peuvent constituer une piste intéressante lorsqu'un problème apparaît après une modification du système.
 
Le développeur a également supprimé l'ancien avertissement automatique concernant un nombre élevé de plugins. Une configuration comportant plus de 20 plugins n'est pas nécessairement problématique : leur nombre est désormais affiché à titre informatif plutôt que considéré comme un risque systématique de boucle de démarrage.
 
Autre correction importante : l'application pouvait auparavant signaler à tort l'absence d'un fichier HENkaku alors que celui-ci était actif. Le diagnostic vérifie maintenant si taiHEN et HENkaku sont effectivement chargés, tout en recherchant leurs fichiers dans les emplacements ur0:tai, ux0:tai et imc0:tai.
 
Stockage et configuration taiHEN sous surveillance
 
La gestion du stockage bénéficie elle aussi de contrôles supplémentaires. L'application détecte désormais l'activation simultanée de plusieurs plugins de gestion du stockage, notamment StorageMgr, YAMT, gamesd, sdgamesd et usbmc. L'utilisation simultanée de plusieurs solutions de ce type peut provoquer des conflits et compromettre le fonctionnement de la console. Les lignes désactivées dans config.txt, précédées du caractère #, ne sont plus prises en compte dans cette vérification. La section consacrée à taiHEN indique également quel fichier config.txt est modifié par l'application. Si des fichiers de configuration sont présents simultanément dans ux0:tai et ur0:tai, un avertissement est désormais affiché afin d'attirer l'attention sur un éventuel problème de configuration.
 
Enfin, une section dédiée à Boot Recovery permet de vérifier si les plugins nécessaires à la récupération du démarrage sont installés et à jour.
 
Des niveaux d'alerte mieux définis
 
Pour éviter les fausses alertes, le développeur a clarifié la classification des résultats :
- FAIL : problème susceptible d'empêcher le démarrage du CFW ou d'entraîner une perte de données sur le stockage.
- WARN : anomalie pouvant expliquer certains dysfonctionnements.
- INFO : information générale sur la configuration de la console.
 
Cette distinction permet de mieux hiérarchiser les problèmes et d'éviter de considérer chaque anomalie comme une erreur critique.
 
Les noms des exploits ont également été harmonisés avec le guide actuel du hack PS Vita, selon la version du firmware utilisée : HENkaku pour le firmware 3.60, h-encore/HENlo pour les firmwares 3.65 à 3.68, et h-encore2/HENlo pour les versions 3.69 à 3.74.
 
Une mise à jour testée sur plusieurs consoles
 
Cette version a été testée sur plusieurs configurations :
- PS Vita 2000 sous firmware 3.65 avec Ensō.
- PS Vita PCH-1101 3G sous firmware 3.60 avec Ensō.
- PS Vita PCH-1101 3G sous firmware 3.65 avec Ensō.
 
Les trois configurations utilisaient une carte SD2Vita.
 
Lors des tests, Boot Diagnostics a notamment permis de détecter une véritable erreur dans un fichier config.txt : une ligne liée à un composant auxiliaire de YAMT comportait une faute de frappe et échouait silencieusement à chaque démarrage.
 
Cet exemple illustre l'intérêt de ces nouveaux contrôles, qui peuvent aider à identifier des erreurs difficiles à repérer manuellement.
 
Téléchargement : PS Vita Recovery Menu v1.2.1
 
 

[PS5] PS5 : ProsperoEden v1.000.111, une nouvelle version pour assurer la continuité du...

hier, 16:50

L'émulation des jeux Nintendo Switch sur PS5 continue d'évoluer avec la publication de ProsperoEden v1.000.111, une version préliminaire qui permet de maintenir la distribution du projet malgré la disparition de son dépôt d'origine. Cette nouvelle mouture reprend le jeu et le lanceur de la version 1.000.110, tout en apportant plusieurs changements importants au niveau de la compilation et de l'installation.
 
 
 
Un nouveau dépôt pour maintenir ProsperoEden
 
Cette version est proposée par l'intermédiaire d'un dépôt miroir, en attendant que le dépôt original de ProsperoEden, développé par BlackBearReloaded, redevienne accessible publiquement. L'objectif est de permettre aux utilisateurs de continuer à récupérer et à installer l'application, malgré l'indisponibilité des sources originales. Le changement le plus visible concerne l'identifiant de l'application : ProsperoEden passe de PPSA99008 à PPSA99016. Cette modification permet à cette nouvelle version d'être installée comme une application distincte sur la PS5.
 
Attention toutefois : si vous possédez déjà l'ancienne version, les deux installations peuvent cohabiter. Il est donc recommandé de vérifier le bon fonctionnement de la nouvelle mouture avant de supprimer l'ancienne.
 
Les paramètres et les sauvegardes sont conservés
 
Le changement d'identifiant ne modifie pas l'emplacement des principales données de l'émulateur. Les paramètres, les sauvegardes, les clés, les firmwares et les jaquettes restent stockés dans le répertoire :
 
/data/prosperoeden
 
Ces données sont donc retrouvées comme auparavant. En revanche, certains fichiers conservés directement dans l'ancien dossier d'installation ne sont pas transférés automatiquement. C'est notamment le cas des anciens fichiers assets, block-list.txt et language.txt.
 
Si vous utilisiez ces fichiers, il faudra les copier manuellement vers le nouveau répertoire :
 
/data/homebrew/PPSA99016
 
Une fois la nouvelle version testée et fonctionnelle, vous pourrez supprimer l'ancien dossier /data/homebrew/PPSA99008 si vous n'en avez plus besoin.
 
Une compilation adaptée à la disparition des dépôts originaux
 
L'autre évolution importante concerne la compilation du projet. Avec la disparition des dépôts originaux, certains composants nécessaires à la construction de ProsperoEden ne sont plus directement accessibles. Les développeurs ont donc adapté les sources utilisées lors de la compilation afin de permettre la production de nouvelles versions. Le SDK OpenGL destiné à la PS5 provient désormais du dépôt miroir de darkxex, dans sa version 1.0.2. La version 1.0.0 n'étant plus publiée officiellement, cette version de remplacement est utilisée avec des en-têtes et des fonctions exportées identiques.
 
Il est important de préciser que ces modifications concernent principalement l'environnement de compilation et la distribution. Le jeu et le lanceur restent ceux de ProsperoEden v1.000.110 : cette version ne constitue donc pas une mise à jour majeure des fonctionnalités de l'émulateur, mais plutôt une archive de sauvegarde permettant de profiter de la dernière version de l'émulateur. 
 
 
Téléchargement : ProsperoEden v1.000.111