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Sujets que j'ai initié

[PS5] LightningMods annonce une nouvelle version test public d'étaHEN

Aujourd'hui, 07:48

Une nouvelle version de test publique d’etaHEN est désormais disponible sur le serveur Discord PKG-Zone, annonce LightningMods avec la collaboration de StretchEcho.
 
Cette mise à jour introduit un nouvel outil bêta d’extraction de jeux et d’applications, directement intégré au menu des options du jeu.
 
Elle inclut également PS5 App Dumper v1.07, ainsi qu’une amélioration notable de la stabilité du chargement automatique de la Toolbox.
 
 
 
 

[WiiU] Cemu pour Android est de retour dans une troisième version expérimentale

Hier, 20:00

 
La troisième version expérimentale de Cemu pour Android vient d’être mise en ligne, marquant une nouvelle étape dans l’évolution de l’émulateur Wii U, toujours développé sous la direction de SSimco. Cette version 0.3 s’inscrit dans un cycle de développement entamé avec la première version publique en mars 2025, puis renforcé en juin avec la version 0.2, qui avait déjà apporté des gains notables en matière de performances et de compatibilité.
 
Comme pour les versions précédentes, les meilleurs résultats sont obtenus sur les smartphones et consoles portables Android équipés d’un Snapdragon 8 Gen 2 ou Gen 3, en particulier lorsqu’ils sont associés à des pilotes graphiques personnalisés comme Turnip ou Adreno. La version 0.3 n’introduit pas de fonctionnalité spectaculaire à première vue, mais représente avant tout l’aboutissement de plusieurs mois de travail cumulatif sur l’ensemble du projet Cemu, aussi bien sur PC que sur mobile.
 
L’essentiel des efforts s’est concentré sur la stabilité générale de l’émulateur. De nombreux correctifs ont été apportés pour résoudre des plantages spécifiques, des problèmes de gestion mémoire et des conflits d’accès concurrents pouvant provoquer des comportements imprévisibles. Plusieurs bugs critiques responsables d’écrans noirs ou de crashs dans des jeux populaires, comme Super Smash Bros, ont été corrigés, tout comme des problèmes de rendu affectant des titres moins connus.
 
 
 
 
 
Des points d'évolutions importants :
- Interface utilisateur modernisée
- L’interface basée sur wxWidgets a bénéficié d’améliorations profondes :
- compatibilité totale avec les versions récentes de la bibliothèque,
- meilleure gestion des fenêtres et des tailles enregistrées,
- mode sombre désormais plus cohérent et lisible sur toutes les plateformes.
- La gestion des raccourcis clavier, des listes de jeux et des options de tri a également été modernisée et rendue plus flexible.
- nouvelles instructions pour l’interpréteur CPU, testées sur du matériel réel,
- correctifs majeurs du sous-système GX2,
- compatibilité Vulkan renforcée, y compris avec des implémentations non standard et des outils comme RenderDoc ou Nsight.
- une meilleure gestion des pilotes graphiques personnalisés,
- des paramètres spécifiques par jeu,
- un système de journalisation amélioré,
- une structure interne modernisée, notamment via DataStore pour la gestion des paramètres.
 
Des titres exigeants comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild continuent de montrer des améliorations progressives, atteignant une fluidité désormais acceptable sur du matériel haut de gamme. Le code source apparaît plus robuste que jamais, posant des bases solides pour les futures évolutions.
 
Téléchargement : Cemu v0.3 (expérimental)
 
 
 
 

[PS5] Un émulateur légal PS3 développé pour la PS5

Hier, 07:18

C’est une première inattendue pour l’écosystème PlayStation : un jeu PlayStation 3 est désormais jouable sur PlayStation 5 via l'émulation légale. Le titre en question n’est autre que Cloudberry Kingdom, un jeu de plateforme à génération procédurale développé par Pwnee Studios sorti en 2013. Déjà disponible en Asie et prochainement en Occident, le pack proposé sur le PlayStation Store inclut trois versions du jeu : une édition native PS4, une édition native PS5, et en bonus, la version PS3 originale, cette dernière tournant grâce à une solution d’émulation spécifiquement développée pour la PS5.
 
 
 
 
Derrière cette prouesse technique se cache RedoApps, un petit studio fondé par Sayed Mahmood Alawi et Jean-Philip Desjardins. Depuis deux ans, l’équipe développe le RedoEngine, une suite d’émulateurs destinés aux consoles PS1, PS2 et PS3.
 
Contrairement à RPCS3, l’émulateur PS3 bien connu de la communauté PC, la solution de RedoApps est entièrement indépendante et pensée dès le départ pour une exploitation commerciale. " Il est difficile de comparer notre travail avec RPCS3, qui bénéficie de plus de dix ans de développement et de milliers de testeurs ", explique Alawi.
 
Pour cette raison, RedoApps a fait le choix d’une émulation de haut niveau (HLE). Cette approche vise à reproduire le comportement du matériel plutôt que son fonctionnement exact, facilitant ainsi l’intégration de fonctionnalités modernes comme les sauvegardes d’état, ici baptisées RedoStates.
 
L’un des principaux obstacles de l’architecture PlayStation 3 reste l’émulation de ses fameuses SPU (Synergistic Processing Units), des coprocesseurs puissants mais complexes, largement exploités par les jeux AAA. RedoApps adopte une approche hybride. " Nous optimisons l’utilisation des SPU afin d’éviter des allers-retours coûteux et des problèmes de synchronisation ", précise Alawi. Dans le cas de Cloudberry Kingdom, leur rôle est limité au décodage audio et vidéo, ce qui il faut avouer facile largement l'émulation. 
 
En réalité, ces appels ont été interceptés et remplacés par des implémentations natives PS5, au point que les SPU ont été totalement désactivées pour cette version émulée, ce qui fait que nous sommes sur une émulation partielle. 
 
 
 
 
 
 
 
Concrètement, l’application Cloudberry Kingdom: PlayStation 3 Edition est lancée comme un jeu PS5 classique. Au démarrage, un écran explicatif détaille la correspondance entre les commandes de la DualShock 3 et celles de la DualSense. Ls différences avec la version PS5 native restent limitées à la résolution de 1080p sur PS3 et de 4K sur PS5, la présence des sauvegardes d’état, absentes de la version native, et quelques soucis mineurs, comme des raccords visibles en arrière-plan ou un problème audio lors du chargement de certains niveaux, déjà identifiés et en cours de correction.
 
RedoApps reconnaît que Cloudberry Kingdom reste un titre modeste, mais affirme avoir testé son émulateur sur une dizaine de jeux, allant de productions indépendantes à des titres AA et AAA. Certains exploitent fortement les SPU, preuve que la technologie ne se limite pas à un seul cas d’usage.
 
À long terme, l’ambition est claire : " Nous souhaitons proposer tous les jeux de l’ère PS3, des indépendants aux blockbusters AAA ", affirme Alawi, tout en reconnaissant que la complexité du GPU de la PS3 rendra la tâche difficile, en plus du côté commercial de Sony qui ne verra pas la chose d'un bon oeil (surtout financier). Voir tourner MotorSorm sur PS5 est encore un doux rêve lointain, mais l'émulation PS3 sur PS5 n’est plus une hypothèse, même partielle, elle est désormais une réalité.
 
Le titre se trouve ici sur le Store : Cloudberry Kingdom
 
 
 

[XO] Cerbios Tool v3.1.0 disponible avec une interface repensée

Hier, 06:43

Une nouvelle mise à jour majeure de Cerbios Tool vient d’être mise en ligne. Développé par la Team Resurgent, cet utilitaire s’est imposé comme un outil incontournable pour configurer facilement le BIOS personnalisé Cerbios sur la Xbox originale. Conçu pour simplifier la gestion des paramètres du BIOS sans manipulation manuelle des fichiers de configuration, Cerbios Tool réduit considérablement les risques d’erreurs tout en accélérant les procédures d’installation et de personnalisation.
 
 
 
 
 
Avec la version 3.1.0 qui vient d'être publiée, Cerbios Tool introduit pour la première fois la compatibilité officielle avec Cerbios v3.1.0, actuellement disponible en version bêta. Cette prise en charge garantit une gestion complète des nouvelles options et fonctionnalités ajoutées au BIOS, permettant aux utilisateurs de rester parfaitement synchronisés avec l’évolution du projet Cerbios.
 
Les options avancées introduites récemment peuvent désormais être configurées directement via l’interface graphique, sans compromis sur la stabilité ou la cohérence du système. D'ailleurs l’interface utilisateur a été revue et harmonisée avec celle de l’outil de récupération Cerbios. L’objectif est clair : offrir une expérience plus moderne, plus cohérente et surtout plus intuitive.
 
Cette refonte facilite la prise en main pour les nouveaux utilisateurs tout en conservant la richesse fonctionnelle attendue par les utilisateurs expérimentés de BIOS personnalisés.
 
 
Téléchargement : CerbiosTool V3.1.0
 
 

[PS4] OrbisDiskTool disponible : décryptez vos disques PS4 avec l’outil avancé de Tihmstar

14 décembre 2025 - 18:38

OrbisDiskTool fait partie de ces projets qui apparaissent discrètement sur la scène, mais qui révèlent rapidement une profonde prouesse technique lorsqu’on s’y intéresse de plus près. Destiné à un public averti, cet outil marque une avancée notable dans la compréhension et l’exploitation du stockage interne de la PlayStation 4. Développé par tihmstar, développeur indépendant largement reconnu pour ses contributions majeures à la scène iOS (tsschecker, futurerestore, img4tool), OrbisDiskTool s’attaque à l’un des éléments les plus complexes de la PS4 : le cryptage du disque dur interne.
 
La PS4 utilise un cryptage AES-128-XTS (EAP), rendant toute image brute du disque totalement inexploitable sans les clés adéquates. OrbisDiskTool permet de contourner cette contrainte en offrant un accès direct aux données décryptées, à partir d’images brutes du disque dur.
 
 
 
 
Le dépôt GitHub du projet est public, mais volontairement minimaliste : peu de documentation, une forte concentration sur le code, et aucune interface graphique. Tout indique qu’OrbisDiskTool est avant tout un outil de recherche, pensé pour des utilisateurs expérimentés en cryptographie, rétro-ingénierie et systèmes bas niveau. À noter que le terme « Orbis » fait référence au nom de code du système d’exploitation de la PS4, soulignant l’approche profondément technique et interne de l’outil.
 
Fonctionnalités techniques clés :
 
- OrbisDiskTool est un utilitaire en ligne de commande, écrit en C++, proposant plusieurs fonctionnalités avancées :
- Décryptage à la volée des secteurs du disque PS4
- Montage via FUSE d’un disque virtuel
- Décryptage complet d’une image disque vers un fichier séparé
- Support du multithreading pour améliorer les performances
- Vérification d’intégrité via SHA-256
 
Grâce au module FUSE, le disque dur de la PS4 apparaît comme un unique fichier brut sur le système hôte. Cette approche permet d’explorer les données avec des éditeurs hexadécimaux ou des outils d’analyse, sans devoir décrypter plusieurs centaines de gigaoctets au préalable. OrbisDiskTool n’interprète pas le système de fichiers propriétaire PFS de la PS4 et n’extrait pas automatiquement les partitions.
 
En revanche, il offre un accès brut aux données déchiffrées, ce qui le rend particulièrement utile pour :
 
- la rétro-ingénierie de la structure des disques PS4
- la récupération de données sur des disques endommagés
- la création de sauvegardes avancées
- l’étude approfondie de l’architecture interne du système PS4
 
 
L’utilisation d’OrbisDiskTool nécessite :
 
- un environnement Linux ou macOS
- des connaissances solides en cryptographie
- une bonne compréhension du fonctionnement interne de la PS4
- Les clés de chiffrement sont indispensables et ne peuvent être extraites que depuis des consoles déjà compromises via des exploits compatibles. Une mauvaise manipulation peut entraîner des données corrompues ou inutilisables.
 
Téléchargement : OrbisDiskTool