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Sujets que j'ai initiés

[PS4] Kstuff Lite v1.01 : le support des firmwares PS4 étendu jusqu’au 12.00

aujourd'hui, 08:37

Le développeur EchoStretch vient de publier une nouvelle mise à jour il y a quelques minutes de son outil Kstuff Lite, désormais disponible en version 1.01. Cette release marque une évolution importante pour la scène PlayStation 4, en apportant la compatibilité avec des firmwares beaucoup plus récents. La principale nouveauté de cette version 1.01 est l’ajout du support des firmwares allant jusqu’au 12.00.
 
Une avancée significative qui permet à un plus grand nombre d’utilisateurs de profiter de Kstuff Lite sur des consoles à jour ou récemment mises à niveau.
 
 
 
 
 
Cette amélioration s’inscrit dans la continuité du travail effectué sur la version précédente, et repose sur plusieurs correctifs et optimisations intégrés via 8 nouveaux commits depuis la dernière release.
 
Comme souvent dans la scène PS4, cette avancée repose sur une forte collaboration entre développeurs.
 
EchoStretch a tenu à remercier tout particulièrement :
 
sleirsgoevy, pour son aide précieuse ainsi que pour le projet original
zecoxao, flatz, idlesauce, buzzer-re, Al-Azif
ainsi que l’ensemble des contributeurs ayant participé de près ou de loin
 
Le projet s’appuie en effet sur les travaux de sleirsgoevy, notamment via le dépôt ps4jb-payloads (branche bd-jb), qui sert de base technique. Pour rappel, Kstuff Lite est une version allégée du payload Kstuff, utilisée dans le cadre du jailbreak PS4. Il permet notamment d’activer certaines fonctionnalités nécessaires à l’exploitation du système, tout en conservant une approche simplifiée et plus accessible.
 
Avec cette version 1.01, Kstuff Lite franchit une nouvelle étape en s’ouvrant aux firmwares récents jusqu’au 12.00, confirmant une fois de plus le dynamisme de la scène PS4.
 
Téléchargement : Kstuff Lite v1.01
 
 
 
 
 

[Vita] PS Vita Recovery Menu v1.0.6-pre disponible

aujourd'hui, 07:52

Le projet PS Vita Recovery Menu passe en version v1.0.6-pre (build du 19 mars 2026) avec une journée complète de développement intensif, de tests et de corrections effectués sur plusieurs modèles de PlayStation Vita. Testée sur trois configurations différentes (PCH-1000 3G en 3.65 Ensō, PCH-1101 en 3.60/3.74 h-encore2, et PCH-2001 Slim en 3.65 SD2Vita), cette version introduit des améliorations majeures, notamment sur le système de récupération au démarrage, le build system et la gestion CPU.
 
Un système de récupération au boot désormais 100 % automatisé, c’est la grande nouveauté de cette version : le boot recovery system basé sur deux plugins est maintenant entièrement géré par l’installateur.
 
 
 
 
Fini les manipulations manuelles via VitaShell :
 
- Installation automatique des plugins (boot_recovery.skprx et boot_trigger.suprx)
- Injection propre dans config.txt avec réécriture atomique en deux passes
- Sauvegarde du fichier avant modification
- Désinstallation complète et propre
 
Un écran de statut détaillé fait également son apparition avec un code couleur clair : vert (installé), orange (partiel), rouge (non installé)
 
Un bug critique a été identifié et corrigé durant les tests : un mauvais build des plugins provoquait un crash au déverrouillage. La solution a consisté à recompiler et valider les plugins avant déploiement.
Autre amélioration importante : le déclencheur de boot attend désormais que le LiveArea soit prêt (signal système), ce qui élimine les anciens kernel panics.
 
Le projet adopte désormais un build unifié via CMake :
 
boot_plugin/ → plugin kernel
boot_trigger_user/ → plugin user
Application principale → VPK final avec plugins intégrés
 
Un seul cmake --build suffit désormais pour générer un VPK complet, sans manipulation manuelle.
 
Le correctif clé concerne l’utilisation correcte du toolchain VitaSDK, évitant que GCC du système hôte ne soit utilisé par erreur.
 
Pour la première fois, tous les assets LiveArea ont été créés et intégrés, les assets sont mis en cache par le système — il faut supprimer la bulle avant de réinstaller pour voir les changements. Le menu CPU a été entièrement repensé avec un contrôle précis des fréquences, similaire à PSVshell :
 
ARM CPU : jusqu’à 500 MHz
GPU, BUS et XBR contrôlables indépendamment
 
Fonctionnalités :
 
- Ajustement en temps réel
- Mode PowerSave
- Reset rapide
- Navigation intuitive
 
Plusieurs bugs ont été corrigés :
 
- Affichage mal aligné
- Texte qui déborde
- Mauvaise lecture des fréquences (limitation firmware à 444 MHz)
- Non-sauvegarde des paramètres
 
Les réglages sont désormais persistants via un fichier de config.
 
Cette version v1.0.6-pre marque une étape importante pour PS Vita Recovery Menu, avec une nette amélioration de la stabilité, une automatisation complète de l’installation et une interface plus aboutie.
 
Une base solide pour les prochaines versions, même si quelques ajustements restent à finaliser avant une release stable.
 
 
 
 

[PS5] Dump Runner 1.02 Beta avec la compatibilité firmware 12.00

aujourd'hui, 07:43

Le développeur EchoStretch continue de faire évoluer ses outils dédiés à la scène PlayStation 5 avec la publication d’une nouvelle version de dump_runner, désormais disponible en v1.02 Beta. Cette mise à jour, bien que discrète en apparence, marque une avancée notable puisqu’elle introduit une compatibilité avec le firmware 12.00 de la PlayStation 5. Il faut dire que la dernière version était la v0.04 et remonte à Novembre 2025.
 
Avec la montée progressive des versions système de la PS5, les outils de la scène doivent constamment être adaptés pour rester fonctionnels. Dans ce contexte, EchoStretch propose ici un portage de Dump Runner vers le firmware 12.00, permettant ainsi de maintenir son utilisation sur les consoles à jour. Selon les informations partagées, cette version représenterait la méthode actuellement utilisée pour charger des jeux PS5 sous 12.00, ce qui en fait un outil particulièrement surveillé par la communauté.
 
Pour ceux qui découvrent l’outil, Dump Runner est utilisé dans le cadre des manipulations liées au dump et au lancement de jeux PS5, généralement dans un environnement de recherche ou de développement autour de la console. Son évolution régulière témoigne de l’activité continue de la scène PS5, même sur les firmwares les plus récents.
 
 
 
 
 
 
 
Comme précisé par le développeur, cette release est toujours en phase Beta, ce qui implique :
 
- la présence possible de bugs
- une stabilité encore perfectible
- une utilisation recommandée uniquement pour les utilisateurs avertis
 
Changelog 1.02 Beta :
 
- Support du firmware jusqu'au 12.00
- Comment charger les jeux PS5 sur la version 12.00
 
Avec cette version 1.02 Beta, EchoStretch confirme que la scène PlayStation 5 continue de progresser, même sur des firmwares récents comme le 12.00. Reste désormais à voir si cette base permettra l’arrivée d’outils plus accessibles ou de solutions plus stables dans les prochaines semaines.
 
Téléchargement : Dump Runner 1.02 Beta
 
 
 
 

[PSP] DratiniFS avec ExtremeSpeed ​​et Leftovers

hier, 07:34

À l’occasion de son anniversaire, le développeur qberty offre à la communauté PSP une avancée majeure et totalement inédite, proposée il y a quelques heures, il nous informe en exclusivité de cette disponibilité, merci qberty.
 
 
 
 
Après plus d’un mois de développement intensif, voici DratiniFS, un projet expérimental qui apporte enfin :
- Le support du système de fichiers exFAT
- La compatibilité avec des cartes SD jusqu’à 1 To
- Des performances optimisées grâce à ExtremeSpeed + Leftovers
 
Le projet a été testé avec l’aide de TotalKommando, mais reste encore en phase expérimentale.
Attention : cette release est hautement expérimentale et peut potentiellement rendre votre PSP inutilisable. À tester uniquement si vous savez ce que vous faites !
 
 
youtube.com/watch?v=wdJIPL-zSho&feature=youtu.be
 
 
 
Plus d’infos et téléchargement :
 
 
Un Discord est également disponible pour le support et les retours de bugs.
 
Une avancée impressionnante pour prolonger la vie de la PSP et repousser ses limites techniques !
 
 
Téléchargement : qberty.com
 
 
Thank you qberty

[PS5] Luac0re 2.2 débarque avec le support Poopsploit et plusieurs correctifs

27 mars 2026 - 08:19

Le développeur Gezine vient tout juste de mettre en ligne une nouvelle version de son projet Luac0re. Baptisée Luac0re 2.2, cette mise à jour fraîchement publiée apporte son lot d’améliorations et de nouveautés qui devraient intéresser la communauté. Luac0re exploite une vulnérabilité présente dans Star Wars: Racer Revenge, un jeu PlayStation 2 disponible sur les consoles modernes via l’émulateur PS2 intégré au système (ps2emu). Cet environnement sert de point d’entrée permettant aux développeurs de sortir du contexte d’émulation et d’interagir avec le système de la console. L’une des particularités de Luac0re est l’utilisation du langage Lua. Le jeu intègre en effet un interpréteur Lua 5.3, ce qui permet d’exécuter directement des charges utiles sous forme de scripts. Cette approche simplifie considérablement le développement par rapport à mast1c0re, qui nécessitait la création de shellcodes complexes compilés avec des outils comme PS2SDK.
 
Au programme de cette version 2.2 :
 
Du côté des corrections, plusieurs bugs ont été identifiés et corrigés, permettant d’améliorer la stabilité générale de l’outil. Même si aucun détail précis n’a été donné sur chaque correctif, cette mise à jour vise clairement à rendre l’expérience plus fiable pour les utilisateurs.
 
Mais la principale nouveauté de cette release reste sans aucun doute l’ajout du support Poopsploit. Cette intégration ouvre de nouvelles possibilités et marque une évolution importante du projet, notamment pour les utilisateurs avancés qui exploitent ce type de fonctionnalités.
 
Cette mise à jour n’aurait pas été possible sans l’aide de plusieurs membres de la communauté. Le développeur remercie notamment egycnq pour le portage de Poopsploit, ainsi que EchoStretch pour son travail sur la recherche des offsets et le portage du SDK, des éléments essentiels au bon fonctionnement de cette nouvelle version.
 
Comme toujours, il est recommandé de consulter le fichier README fourni sur le dépôt afin de suivre correctement les instructions d’installation et d’utilisation, certaines étapes pouvant être nécessaires pour profiter pleinement des nouveautés.
 
 
 
 
Changelog 2.2 : 
 
- Correction de bugs pour une meilleure stabilité globale
- Ajout du support Poopsploit, élargissant les possibilités d’utilisation
- Contributions de la communauté : egycnq pour le portage de Poopsploit et EchoStretch pour la découverte des offsets et le portage du SDK
 
Le projet est disponible à cette adresse : https://github.com/Gezine/Luac0re
 
N’hésitez pas à partager vos retours sur cette version 2.2 et à signaler d’éventuels bugs afin de contribuer à l’amélioration continue du projet.