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Sujets que j'ai initié

[XB360] x360ce 4.18.7.0 : une nouvelle mise à jour axée sur la stabilité

Aujourd'hui, 05:33

Le célèbre outil x360ce continue son important travail de modernisation avec la publication de la version 4.18.7.0, disponible depuis le 26 août 2026.
 
Cette nouvelle version s'inscrit dans une série de mises à jour particulièrement rapprochées, le projet ayant reçu de nombreuses corrections ces derniers jours afin d'améliorer sa stabilité et la gestion des manettes sous Windows.
 
 
 
 
Un crash corrigé lors de l'actualisation des périphériques
 
La version 4.18.7.0 corrige principalement un problème pouvant provoquer un plantage lors de l'actualisation de la liste des périphériques.
 
Le crash pouvait survenir lorsque la liste des contrôleurs était modifiée au même moment que son actualisation. Pour éviter ce problème, x360ce utilise désormais une copie instantanée de la liste des périphériques lors de sa lecture depuis le thread de rafraîchissement, plutôt que de parcourir directement la collection en cours de modification.
 
Une importante série de corrections
 
Cette mise à jour arrive après plusieurs releases consacrées à la fiabilité de l'application.
 
La 4.18.6.0 avait notamment corrigé un crash lorsqu'une manette était débranchée puis rebranchée, ainsi qu'un problème empêchant l'interface de continuer à se rafraîchir après l'échec d'un rendu. Le système de détection des périphériques a également été revu afin de ne présenter que les périphériques actuellement connectés, tout en conservant les paramètres des appareils débranchés.
 
La fréquence de rafraîchissement de l'interface a par ailleurs été réduite de 20 à 10 rafraîchissements par seconde, permettant d'éviter que des opérations graphiques trop longues ne retardent la gestion des entrées de la manette.
 
Une refonte qui se poursuit
 
Les versions précédentes ont également apporté de nombreuses améliorations internes.
 
Parmi les changements récents, on retrouve notamment :
 
- Une importante réduction de l'utilisation mémoire grâce à la suppression des derniers composants WPF 
- L'intégration d'un onglet HID Hide 
- La suppression des anciens onglets Macros et XInput, qui n'étaient jamais finalisés 
- De nombreuses corrections liées aux contrôleurs virtuels 
- Des améliorations de la gestion des périphériques DirectInput 
- Des corrections concernant les courbes des gâchettes et des axes 
- Des corrections de plusieurs problèmes de threading 
- Des améliorations de la gestion des périphériques virtuels 
- Plusieurs corrections de plantages affectant l'interface et les rapports d'erreurs
 
x360ce poursuit sa modernisation
 
Avec cette succession de mises à jour, x360ce semble clairement poursuivre une importante phase de nettoyage et de stabilisation de son architecture.
 
La version 4.18.7.0 est une petite mise à jour en apparence, mais elle corrige un problème particulièrement sensible dans un logiciel dont la fonction principale repose justement sur la détection et la gestion dynamique des contrôleurs. Les utilisateurs de x360ce sont donc invités à mettre à jour afin de profiter de ces corrections.
 
Téléchargement : x360ce 4.18.7.0
 
 
 

[PS5] ShadowMountPlus 1.7alpha11 : stabilité améliorée et notifications USB

Aujourd'hui, 05:28

Le développement de ShadowMountPlus se poursuit à un rythme soutenu avec la publication de la version 1.7alpha11, une nouvelle pré-version qui apporte plusieurs améliorations importantes, notamment autour de la gestion des périphériques USB, du montage d’images et de la stabilité générale de l’application.
 
 
 
 
Des notifications pour les périphériques USB
 
L'une des principales nouveautés de cette alpha11 concerne la gestion des disques USB externes.
 
ShadowMountPlus affiche désormais une notification lorsqu’un périphérique USB est connecté ou déconnecté. Après l’analyse du support, la notification indique plusieurs informations utiles :
 
- La capacité totale du périphérique 
- L’espace libre disponible 
- La taille des blocs 
- Le nombre de jeux détectés
 
Une évolution particulièrement pratique pour suivre rapidement l’état des supports de stockage utilisés avec la console.
 
Montage et démontage plus fiables
 
Le développeur drakmor a également travaillé sur la stabilité du système de montage et de démontage des images.
 
La gestion a été améliorée afin d'éviter certaines conditions de course, ainsi que la réutilisation prématurée d’un périphérique. Ces changements devraient rendre les opérations de montage et de démontage plus fiables et limiter les comportements instables.
 
La fiabilité de la base de données de l’application et du cache a également été renforcée.
 
Enfin, un problème pouvant provoquer un blocage de l’application lors de l’annulation du téléchargement d’une mise à jour AMPR a été corrigé.
 
Une série 1.7 très active
 
Cette nouvelle version arrive peu après les 1.7alpha9 et 1.7alpha10.
 
La 1.7alpha9 avait notamment apporté une refonte du pont ShellCore, utilisant désormais de la mémoire distante allouée dynamiquement, ainsi qu'une amélioration de la stabilité lors du transfert du processus de jeu. Des notifications en cas d'échec du hook ShellCore avaient également été ajoutées.
 
La 1.7alpha10 avait quant à elle apporté une modification concernant fakelib2, désormais maintenu exclusivement en dehors des overlays globaux et émulateurs.
 
À noter que les utilisateurs qui faisaient déjà fonctionner ShadowMountPlus 1.7 doivent redémarrer leur console après la mise à jour, conformément aux indications du développeur. Il s'agit toujours d'une version alpha, destinée avant tout aux utilisateurs souhaitant tester les dernières évolutions du projet.
 
Téléchargement : ShadowMountPlus 1.7alpha11
 
 
 

[PS4/PS5] GoldHEN : Kameleonre rappelle qu’aucune version n’existe au-delà du firmware...

Aujourd'hui, 05:23

Le développeur de la scène PS4/PS5 Kameleonre vient de donner quelques nouvelles concernant ses projets et surtout l’avenir de GoldHEN. Dans une première publication, le développeur explique s’être récemment éloigné de la scène afin de se consacrer à plusieurs projets personnels. Il indique toutefois avoir suivi attentivement les nombreuses avancées réalisées ces derniers mois sur les scènes PS4 et PS5, et envisage de reprendre certains de ses projets à partir de septembre.
 
 
De nouvelles fonctionnalités encore prévues pour GoldHEN
 
Kameleonre_ précise également que GoldHEN est loin d’être terminé. Plusieurs améliorations et nouvelles fonctionnalités restent encore à intégrer au célèbre Homebrew Enabler, laissant entendre que son développement devrait se poursuivre activement.
 
Pour rappel, GoldHEN est l'un des outils majeurs de la scène PS4, permettant notamment l'utilisation de plugins, de cheats, d'outils de développement et de nombreuses fonctions homebrew. Le projet officiel est toujours présenté comme un PS4 Homebrew Enabler.
 
Attention aux faux GoldHEN
 
Le développeur souhaite surtout mettre fin à une confusion qui circule actuellement dans la communauté :
 
« Il n’existe aucun GoldHEN officiel pour les firmwares supérieurs à 13.00. »
 
Cette précision est importante alors que de nombreuses informations et publications circulent autour des firmwares récents. La documentation communautaire confirme actuellement que 13.00 constitue la limite d’exploitation complète connue pour la PS4, tandis que les firmwares 13.02 et supérieurs ne disposent pas d'un jailbreak public équivalent.
 
 
 
 
Il convient donc de rester particulièrement prudent face aux sites, vidéos ou fichiers prétendant proposer un « GoldHEN officiel » pour un firmware supérieur à 13.00.
 
La scène PS4/PS5 continue d’évoluer
 
Le message de Kameleonre_ intervient alors que les scènes PS4 et PS5 connaissent depuis plusieurs mois une activité particulièrement importante. Son retour potentiel en septembre pourrait donc apporter de nouvelles évolutions à GoldHEN et à différents projets associés.
 
Pour les utilisateurs, le message est clair : ne faites pas confiance aux prétendues versions officielles de GoldHEN destinées à des firmwares supérieurs au 13.00. Pour l’instant, toute annonce de ce type doit être considérée avec la plus grande méfiance.
 
 
 
 
 
 

[PS5] PS5Mods Manager 1.1.0-beta.2 avec support archives RAR, 7Z et ZIP

Hier, 19:25

Le développement de PS5Mods Manager se poursuit avec l'arrivée de la version 1.1.0-beta.2, une nouvelle préversion qui apporte une fonctionnalité particulièrement pratique pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées : la possibilité de décompresser directement sur la console les archives contenant des mods.
 
Développé par BRGZ3, PS5Mods Manager est un gestionnaire local permettant de détecter les jeux installés, gérer les mods et effectuer leur installation avec sauvegarde et restauration des fichiers originaux.
 
 
 
 
 
 
Décompression directement depuis la PS5
 
Avec cette version 1.1.0-beta.2, il n'est plus nécessaire de préparer systématiquement les fichiers de mods sur un PC avant de les transférer sur la console.
 
Le gestionnaire accepte désormais directement les archives : .rar, .7z, .7z.001 et .zip
 
Il suffit de placer l'archive dans le dossier mods du volume utilisé, puis de lancer PS5Mods Manager.
 
Lors du traitement, plusieurs options sont proposées concernant le mot de passe : utilisation du mot de passe ps5mods.ru, saisie manuelle d'un mot de passe ou extraction sans mot de passe.
 
Une fois l'opération terminée avec succès, l'archive est automatiquement déplacée dans une liste repliable appelée « Archives traitées ». L'utilisateur peut ensuite supprimer l'archive originale grâce à un bouton dédié, tandis que le dossier contenant le mod extrait reste disponible pour l'installation.
 
Une évolution logique du gestionnaire
 
Cette nouveauté simplifie considérablement le workflow. Jusqu'à présent, l'utilisateur devait généralement extraire les fichiers sur un ordinateur avant de les copier vers la PS5. La nouvelle fonction permet désormais de déposer directement une archive dans le dossier mods et de laisser le gestionnaire effectuer l'extraction.
 
PS5Mods Manager conserve par ailleurs les fonctions introduites avec la version 1.0.0 : détection locale des jeux et des mods, prévisualisation des fichiers, vérification de l'espace disponible, sauvegardes des fichiers originaux, restauration et récupération des opérations interrompues.
 
La version 1.0.1 améliore également la stabilité
 
En parallèle de cette bêta, BRGZ3 a publié la version 1.0.0.1, présentée comme la version 1.0.1.
 
Cette mise à jour corrige notamment un problème pouvant rendre le service HTTP local inaccessible après un changement de dashboard avec certains gestionnaires de payloads tiers.
 
Les connexions abandonnées dans le navigateur disposent désormais d'un délai d'expiration afin d'éviter de bloquer le seul worker HTTP de l'application. Des délais d'envoi ainsi qu'une meilleure protection contre les connexions interrompues ont également été ajoutés.
 
Une nouvelle étape pour PS5Mods Manager
 
Avec cette seconde préversion de la branche 1.1.0, PS5Mods Manager commence donc à aller au-delà du simple gestionnaire d'installation de mods. La décompression native des archives directement sur la PS5 devrait rendre la préparation et l'installation des modifications beaucoup plus rapides et pratiques.
 
La version 1.1.0-beta.2 reste une préversion et peut donc encore évoluer avant une version finale.
 
 
 
 

[PS5] Advanced Controller Processor v1.5.4 disponible

Hier, 18:05

Le logiciel Advanced Controller Processor, développé par rlomar, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la version 1.5.4, présentée comme un retour au comportement historique du traitement des entrées.
 
Cette nouvelle version intervient après plusieurs évolutions introduites dans les versions 1.4 à 1.5.3, notamment autour de l’optimisation du traitement des entrées sur les processeurs Intel.
 
 
 
 
Un retour aux fondamentaux
 
Avec la v1.5.4, le développeur a décidé de restaurer l’ancien pipeline de traitement des entrées. Plusieurs optimisations ajoutées dans les précédentes versions sont ainsi supprimées :
 
Retour au comportement classique du pipeline d’entrée.
Suppression du pinning sur les P-Cores et de la gestion MMCSS.
Suppression du système ControllerState sans allocation.
Suppression du cache des courbes.
Suppression des protections contre les valeurs NaN.
Suppression des ajustements de priorité du processus.
Retour aux anciennes méthodes de calcul pour les entrées, zones mortes, courbes et lissage.
 
La courbe Fast introduite dans la version 1.5.3 est également retirée. Les profils utilisant cette courbe repasseront automatiquement sur Linear après la mise à jour. Il faudra donc sélectionner à nouveau la courbe souhaitée.
 
Les nouveautés des précédentes versions
 
Cette publication fait également suite à plusieurs évolutions importantes.
 
La version 1.5.3 avait notamment corrigé le traitement du stick droit, dont l'activation ne fonctionnait pas correctement, et ajouté un éditeur complet permettant de gérer sa zone morte, sa courbe de réponse, ses multiplicateurs de vitesse et son lissage.
 
Elle avait également introduit la courbe Fast, conçue pour offrir une réponse particulièrement rapide : avec cette courbe, une entrée de 25 % pouvait produire une sortie de 50 %.
 
La v1.5.2 avait quant à elle apporté plusieurs optimisations destinées aux processeurs Intel récents, avec notamment le maintien du thread d'entrée sur les P-Cores, la planification MMCSS, la désactivation du power throttling de Windows et un mode GC visant à limiter les pauses du garbage collector.
 
 
 
 
Un processeur d'entrée pour DualSense
 
Pour rappel, Advanced Controller Processor est un outil Windows permettant de transformer les entrées d'une PS5 DualSense avant de les transmettre aux jeux sous la forme d'une manette virtuelle Xbox 360 ou DualShock 4.
 
Le logiciel permet notamment de modifier :
 
- les zones mortes 
- les courbes de réponse 
- les multiplicateurs de vitesse X/Y 
- les vitesses directionnelles 
- le lissage des mouvements
 
Le projet est cependant propriétaire et fermé : le dépôt GitHub ne contient pas le code source, mais uniquement les versions exécutables. Une licence d'activation délivrée par Blank RL est nécessaire pour utiliser le programme, avec une connexion Internet requise pour l'activation et le fonctionnement.
 
Mise à jour obligatoire !
 
La version 1.5.4 est obligatoire pour les utilisateurs des anciennes versions. Le logiciel bloque désormais le démarrage des versions obsolètes et propose une mise à jour en un clic.
 
L'exécutable Windows de la v1.5.4 pèse environ 69,3 Mo.
 
La nouvelle version est disponible dès maintenant sur le dépôt GitHub officiel d'Advanced Controller Processor.