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Sujets que j'ai initiés

[Multi] Recalbox v10 débarque sur Steam Deck, ROG Ally et Legion Go !

hier, 23:32

La version 10 de Recalbox est officiellement disponible depuis ce week-end, et elle marque un tournant majeur pour le rétrogaming nomade. Grande nouveauté de cette V10 : la compatibilité avec les consoles portables modernes !
 
À cette occasion, l'équipe nous propose une nouvelle vidéo complète consacrée à l’installation et à l’utilisation de Recalbox sur le Steam Deck, mais aussi – de manière plus expérimentale – sur la ROG Ally et la Legion Go.
 
 
 
 
Le Steam Deck tire clairement son épingle du jeu grâce à une intégration ultra-poussée : gestion native du volume, de la luminosité, du mode veille, du Wi-Fi et du Bluetooth. Le tout avec la possibilité de conserver SteamOS sur le SSD, afin de jongler facilement entre jeux PC récents et ludothèque rétrogaming. Côté émulation, Recalbox V10 permet d’aller très loin : Wii, PlayStation 2, GameCube, Xbox, et bien sûr une multitude de systèmes rétro plus anciens, le tout dans une expérience fluide et cohérente en mode portable.
 
 
 
 
 
 
Pour la ROG Ally et la Legion Go, l’installation est également détaillée dans la vidéo, même si certaines contraintes subsistent : impossibilité de booter directement sur carte SD et statut encore expérimental du support. Cela reste néanmoins très encourageant pour celles et ceux qui possèdent déjà ces machines. Compte tenu du prix de ces PC gaming portables, il est important de rappeler qu’il ne faut pas envisager leur achat pour une utilisation exclusive de Recalbox. Elles sont avant tout conçues pour faire tourner des jeux récents ; Recalbox vient donc en bonus haut de gamme pour enrichir l’expérience avec le rétrogaming.
 
Release Notes – Recalbox Version 10.0.1
 
 
Corrections et améliorations : 
 
- Corrige la mise à jour des variables de thème contextuelles au retour d’un jeu (ex. : date de dernière partie)
- Corrige la mise à jour de la gamelist après détection automatique de nouveaux jeux et rescan du système
- Corrige la mise à jour de la gamelist et des métadonnées en sortie du menu contextuel des jeux
- Corrige le re-scraping d’un même système
- Corrige la non-réutilisation des données déjà scrapées et présentes sur le disque
- Corrige la gestion du retry pour le téléchargement des médias et améliore la remontée des erreurs (moins de “Fatal error” injustifiés)
- Corrige la fenêtre des BIOS en HDMI
- CRT : Flycast – correction du mode 240p downscalé (phase 1/2)
- Corrige le colorset gris + Clip “Full video” pour CRT sur recalbox-next-2025
- Corrige l’affichage “inconnu” sur les dossiers dans la liste de jeux avec l’ancien thème
- Fix de la sauvegarde dans les fichiers .ini quand le backup n’existe pas
- Fix du changement de résolution du frontend pour le CRT
- Fix d’une race condition pouvant provoquer crashs ou fuites mémoire avec le manager de textures
- Fix du chargement d’images PNG inexistantes, malformées ou vides
- Fix du son des vidéos de boot
- Fix de la rotation des flippers en mode Tate droit
- Retour à 100 % de la sensibilité dans FBNeo avec un spinner
- Fix de l’ajout du menu CRT avec les DACs
- Fix des modes 240p 60Hz pour les jeux TATE sur écrans YOKO (phase 1/2)
- Fix de la gestion du case sur Steam Deck
 
Une mise à jour dense et solide, qui vient peaufiner une V10 déjà très ambitieuse, aussi bien sur TV que sur consoles portables modernes.
 
Téléchargement : recalbox.com
 
 
 

[PS5] PS5 Toolkit 11.xx : première release publique d’Orbiskit de RastaFairy

hier, 21:49

Le développeur RastaFairy vient de publier une nouvelle release de son projet PS5-Toolkit-11.00, avec la mise à disposition d’Orbiskit 11.00. À noter que cette version est non compilée et pas encore totalement fonctionnelle, mais elle pose les bases techniques du projet. La première release est une base solide pour le firmware 11.00, cette release 0.1.0 (2025) marque une étape importante avec l’ajout du scaffold complet du projet, couvrant l’ensemble de la chaîne d’exploitation PS5 firmware 11.00, du WebKit jusqu’au kernel.
 
 
 
 
Parmi les ajouts majeurs :
 
- Framework JavaScript d’exploitation
- Gestion complète des entiers 64 bits (Int64)
- Primitives mémoire (read/write 8 bits, blocs mémoire)
- Chaîne ROP avec support Web Worker et stack pivot
- Orchestrateur HTML avec progression en 5 phases
- Support firmware 11.00
- Offsets WebKit, libkernel et kernel dédiés
-Structure prévue pour vérification sur dump réel
- Exploitation kernel
- Leak de base kernel
- Accès lecture/écriture kernel
- Jailbreak et élévation root (structure prête)
- ELF Loader persistant
- Loader ELF en C avec socket TCP sur le port 9021
- Support ELF64 / SELF / RAW
- Relocations et permissions mémoire correctes
- Bootstrap via ptrace sur SceRedisServer
 
 
Outils et environnement :
 
- Serveur HTTP avec COOP / COEP / CORS
- Scripts Python pour envoi de payloads et réception de logs
- Payload d’exemple minimal
- Script d’installation automatique
- Documentation technique détaillée (architecture, offsets, Ghidra), le projet inclut également un guide de contribution, une licence GPLv3 et des documents techniques expliquant la chaîne d’exploitation et la recherche d’offsets.
 
 
Ce qui reste à faire : 
 
- Certaines parties clés sont encore en cours de développement :
- Implémentation du trigger du bug WebKit pour le FW 11.00
- Leak fiable de la base libkernel
- Vérification des offsets avec un dump firmware réel
- Ajout de tests unitaires pour les outils Python
 
Même si Orbiskit 11.00 n’est pas encore exploitable tel quel par le grand public, cette release représente une fondation technique très complète pour la scène PS5 sur firmware 11.00.
Un projet clairement orienté développeurs et chercheurs en sécurité, à suivre de près dans les semaines à venir.
 
Téléchargement :  PS5 Toolkit 11.xx - Orbiskit
 
 
 
 
 

[PS5] PS5 Backport Kitchen passe en v2.3.0 Beta depuis quelques minutes

22 février 2026 - 17:53

Le projet PS5 BackPork Kitchen vient tout juste, il y a quelques minutes, de recevoir une nouvelle version bêta v2.3.0, publiée par le développeur rajeshca911. Cette release apporte des changements importants, avec un gros focus sur la stabilité et la simplification du workflow. Comme vous le savez, PS5 BackPork Kitchen vise à combler le fossé entre les binaires de jeux PS5 récents et les firmwares plus anciens, en s’appuyant sur les concepts et scripts de backport déjà utilisés par la communauté, tout en les rendant automatisés et accessibles via une interface graphique. PS5 BackPork Kitchen est un utilitaire GUI tout-en-un permettant de décrypter, patcher, backporter, re-signer, et restaurer des binaires PS5 (ELF / PRX / SPRX) dans un workflow non destructif, sécurisé et pensé pour la recherche et le homebrew. L’outil automatise entièrement une chaîne de backport qui nécessitait auparavant plusieurs outils en ligne de commande et de nombreuses manipulations manuelles. Le traitement des binaires est bit-exact par rapport aux outils Python de référence et a été validé sur de véritables consoles PS5, amis sunriseurs et sunriseuses, gardez à l'esprit que ce programme est proposé au statut de Bêta.
 
 
 
 
Nouveauté principale : intégration de SelfUtil
 
C’est LA grosse évolution de cette version, SelfUtil est désormais intégré nativement :
 
- Plus besoin d’outils externes pour le traitement SELF → ELF
- Extraction plus rapide et plus fiable
- Meilleure stabilité lors de la manipulation des fichiers SELF
 
Améliorations générales :
- Fiabilité accrue du processus de backport
- Gestion des erreurs et validations renforcées
- Workflow interne plus propre et mieux structuré
- Compatibilité améliorée avec différents formats SELF / ELF
 
Changements internes :
- Restructuration du code pour une maintenance facilitée
- Pipeline de traitement optimisé
- Réduction des dépendances externes
 
À noter que le traitement des SELF est désormais entièrement interne, aucune configuration supplémentaire n’est nécessaire, et les workflows existants restent 100 % compatibles !
 
Comme nous pouvons le voir amis sunriseurs, PS5 Backport Kitchen v2.3.0 Beta marque une étape importante vers un outil plus autonome, plus robuste et plus simple à utiliser. Une mise à jour à tester absolument pour les utilisateurs PS5 qui peuvent en profiter.
 
 
 
 

[XB360] Xenia Manager la version 3.4.1 est disponible

22 février 2026 - 17:43

Le projet Xenia Manager continue d’évoluer avec deux mises à jour rapprochées qui marquent à la fois une étape stratégique importante et une correction rapide de bugs critiques. Déployée il y a deux semaines, la version 3.4.0 amorce un changement structurant pour l’avenir du projet, pour rappel, Xenia Manager est le frontend conçu pour simplifier et améliorer l'utilisation de l' émulateur Xenia, dédié à la console  Xbox 360. L’équipe a annoncé l’abandon progressif de WPFUI au profit d’AvaloniaUI, un choix visant à améliorer la compatibilité avec Proton/Wine, très attendue par la communauté Linux.
 
 
 
 
 
Cette transition ouvre également la voie à de potentielles nouveautés, notamment :
- une navigation à la manette (objectif affiché, sans promesse ferme),
- une base de code plus robuste et modernisée,
- un processus de mise à jour pensé pour rester transparent et sans friction pour les utilisateurs.
 
Côté améliorations concrètes :
- correction d’un bug lié aux données d’achievements corrompues,
- ajout d’une traduction complète en polonais,
- mise à jour de plusieurs dépendances internes afin de renforcer la sécurité et la stabilité.
 
Un cap symbolique est également franchi : plus de 1,1 million de téléchargements, preuve de la vitalité du projet.
 
Changelog Version 3.4.1 – Correctif rapide et nécessaire
 
Publiée quelques jours plus tard, la version 3.4.1 se concentre sur des correctifs critiques. Elle empêche désormais toute tentative de mise à jour de Xenia Manager lorsque l’application est déjà en cours d’exécution. Un bug plus sérieux a également été corrigé : en cas d’échec d’une mise à jour manuelle, le programme pouvait supprimer par erreur le dossier de l’émulateur au lieu du seul exécutable. Une erreur reconnue et corrigée rapidement par l’équipe.
 
Avec ces deux versions successives, Xenia Manager démontre une fois de plus la réactivité de ses développeurs et leur volonté d’améliorer l’expérience utilisateur, tout en préparant l’avenir technique du projet.
 
Téléchargement : Xenia Manager v3.4.1
 
 
 

[PS4] Vue Initial Files v1.01 de Lapy disponible

22 février 2026 - 16:47

L’outil qui simplifie Vue After Free sur PS4 jailbreakée se nomme Vue Initial Files et est déjà proposé en v1.01, le développeur Lapy signe son retour sur la scène PS4 jailbreakée avec la sortie de Vue Initial Files v1.01, un outil aussi discret qu’essentiel, pensé pour simplifier l’installation de Vue After Free sur les consoles dont le firmware va jusqu’à la version 13.00.
 
 
 
 
 
Un homebrew pensé pour aller à l’essentiel, Vue Initial Files est une application homebrew au format PKG, à installer sur une PS4 jailbreakée avec HEN activé. Son objectif est clair : automatiser la copie et la mise en place des fichiers indispensables au lancement correct de l’exploit basé sur l’application PlayStation Vue.
 
Avant l’arrivée de cet outil, la procédure était loin d’être conviviale, en effet, il fallait :
- se connecter à la console en FTP,
- transférer manuellement le fichier payload.bin,
- le déplacer et le renommer en download0.dat dans le bon répertoire,
- puis utiliser des outils spécifiques pour copier le fichier de sauvegarde requis.
 
Autant dire qu’une simple erreur de chemin ou de fichier pouvait tout faire échouer, et forcer à recommencer depuis le début.
 
Avec Vue Initial Files v1.01, tout cela appartient au passé, une fois le PKG installé, il suffit de lancer l’application, et appuyer sur un bouton. L’outil se charge automatiquement de copier et placer les fichiers nécessaires.
L’interface est volontairement minimaliste et intuitive, concentrée sur une seule mission : faire le travail vite et bien. En quelques minutes, la console est correctement configurée pour exécuter Vue After Free, avec un risque de plantage ou d’échec largement réduit.
 
Vue After Free exploite une vulnérabilité en espace utilisateur dans l’application PlayStation Vue afin de lancer une chaîne d’exploitation. Selon la version du firmware, cette chaîne peut mener à l’activation de failles noyau, puis à l’exécution de GoldHEN. Sur les firmwares plus anciens, la stabilité est excellente. Sur les versions récentes, le taux de réussite a nettement progressé grâce aux mises à jour continues du projet.
 
C’est précisément là que Vue Initial Files v1.01 entre en jeu, une compatibilité améliorée et gain de temps, cette version 1.01 embarque des fichiers mis à jour compatibles avec Vue After Free 1.4, améliorant sensiblement la stabilité, notamment sur les firmwares 12.50 et supérieurs. Là où il fallait auparavant 20 à 30 minutes de manipulations manuelles, quelques étapes guidées suffisent désormais.
 
Pour les utilisateurs qui réinstallent souvent leur système, changent de disque dur, ou veulent simplement une configuration propre et rapide, cet outil est tout simplement une aubaine.
 
Changelog : 
 
- Mise à jour avec les fichiers Vue 1.4
- Amélioration de la compatibilité avec les firmwares récents
 
Téléchargement : Vue Initial Files v1.01