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Sujets que j'ai initiés

[PS5] Luac0re 2.2d disponible avec support étendu jusqu'au firmware 13.20

aujourd'hui, 17:15

Le développeur Gezine vient de publier une nouvelle mise à jour majeure de son projet Luac0re avec la version 2.2d. Cette release apporte notamment le support du très attendu exploit P2JB, grâce au travail de cheburek3000.
 
 
 
 
Parmi les nouveautés principales :
 
- Ajout du support P2JB
- Nouveaux offsets kernel pour les firmwares PS5 12.xx et 13.xx
- Mise à jour de elfldr vers la version 13.20
- Première implémentation complète de P2JB intégrée à Luac0re
 
Selon le dépôt GitHub officiel, Luac0re continue d’évoluer autour de l’exploit mast1c0re et de l’utilisation du moteur Lua intégré à la PS5 afin de simplifier le développement et l’exécution de payloads. Depuis la branche 2.x, le projet intègre également une exploitation JIT permettant l’exécution de code natif userland sur les firmwares récents PS4 et PS5.
 
La scène PS5 considère cette mise à jour comme importante car elle prépare le terrain pour une compatibilité plus large avec les firmwares récents, notamment jusqu’en 12.70 via P2JB, même si certaines limitations subsistent encore selon les méthodes utilisées, ce qui est certain c'est que tout comme TheFlow, Gezine aura su apporter sa pierre à l'édifice. 
 
Téléchargement : Luac0re 2.2d
 
 
 
 

[PS5] Linux sur PS5 firmware du 4.03 au 6.02 compris

aujourd'hui, 17:06

Le développeur TheFloW a confirmé l’existence d’une vulnérabilité Hypervisor (HV) corrigée avant le firmware 6.50, qui pourrait ouvrir la voie à de nouvelles avancées Linux sur PS5. D’après ses déclarations, le firmware 6.02 serait le dernier réellement vulnérable. 
 
L’information a été relayée ici  : 
 
“There is an HV vulnerability patched in versions prior to 6.50 that could affect Linux. Firmware 6.02 is the last affected version. It's still not clear how difficult it will be to exploit it, but it's promising.”
 
 
 
 
 
Cette faille HV est particulièrement intéressante car l’Hypervisor représente l’une des couches de sécurité les plus protégées de la PS5. Si un exploit exploitable voit le jour, cela pourrait améliorer considérablement le support Linux, les performances et l’accès bas niveau de la console. Pour le moment, aucun exploit public n’a été publié et TheFloW reste prudent sur la difficulté réelle d’exploitation. Mais dans la scène PlayStation, cette annonce est déjà considérée comme l’une des infos les plus prometteuses de ces derniers jours. 
 
 
 
 

[Switch] FuseCheck 1.0.3 disponible

07 mai 2026 - 13:06

Le développeur sthetix vient de déployer la mise à jour FuseCheck 1.0.3, un outil devenu incontournable pour les utilisateurs de Nintendo Switch modifiées souhaitant vérifier la compatibilité entre les fuses brûlés de leur console et le firmware installé. 
 
 
 
 
Nouveautés de la version 1.0.3 : 
 
- Ajout du support du dump des clés aligné avec Lockpick_RCM_Pro pour les firmwares 21.x et 22.x.
- Mise à jour de la génération des clés firmware jusqu’à la version 22.1.0.
- Version de l’application affichée désormais en 1.0.3.
- Correction d’interface : la notification de sauvegarde d’écran a été déplacée sous le footer afin d’éviter le chevauchement avec l’option “Return to Hekate”. 
 
À quoi sert FuseCheck ?
 
FuseCheck permet de vérifier si une Nintendo Switch peut démarrer un firmware officiel sans risque de brick, en comparant les fuses matériels de la console avec les exigences du firmware détecté. L’outil s’appuie notamment sur les travaux de Lockpick_RCM et Hekate pour offrir une analyse fiable et rapide. Cette nouvelle version améliore surtout la compatibilité avec les récents firmwares Nintendo Switch 22.x, ce qui la rend particulièrement utile pour les utilisateurs ayant récemment mis à jour leur console ou leur environnement Atmosphère/Hekate. 
 
Conçu pour fonctionner directement sur le hardware, FuseCheck permet :
 
- L’auto-détection de la version firmware grâce au SystemVersion NCA
- La lecture des fuses brûlés directement depuis la console
- L’analyse de compatibilité OFW, indiquant quelles versions officielles peuvent encore booter en fonction de l’état des fuses
 
L’outil réalise également une dérivation silencieuse des clés, sans écrire aucun fichier, tout en s’appuyant sur une base de données externe de fuses/NCA, facilement mise à jour.
 
 
Téléchargement : FuseCheck 1.0.3
 
 

[PS4] Des avancées majeures sur le kernel Linux 7.0 de la PS4 Baikal

07 mai 2026 - 06:46

Le développeur rmux poursuit activement ses travaux autour du portage du kernel Linux 7.0 sur les PlayStation 4 basées sur les cartes mères Baikal et Belize, avec des avancées particulièrement encourageantes ces derniers jours. Dans une récente mise à jour publiée sur X, le développeur indique avoir franchi plusieurs étapes importantes du portage. Le GPU est désormais fonctionnel grâce à l’activation du pilote amdgpu, tandis que le réseau Ethernet, le Bluetooth ainsi que l’initramfs sont également opérationnels. Une avancée majeure pour ce projet qui vise à moderniser le support Linux sur PS4 avec une base kernel bien plus récente.
 
 
 
 
Tout n’est cependant pas encore parfaitement stabilisé. Le principal problème restant concerne actuellement l’USB : un conflit matériel provoquerait un faux signal “over-current”, entraînant la déconnexion du rootfs durant le démarrage. rmux qualifie lui-même ce bug de “boss final” avant un boot totalement fonctionnel. Pour rappel, le développeur avait annoncé début mai le début du portage du kernel 5.4 vers le 7.0 sur PS4 Baikal, avec des progrès rapides observés en seulement quelques semaines. Des premiers tests concluants avaient également déjà été montrés sur PS4 Belize.
 
rmux recherche toujours des testeurs, notamment des utilisateurs disposant d’un accès UART, afin de confirmer le fonctionnement du matériel restant et accélérer le développement. Une évolution très prometteuse pour la scène Linux sur PS4, qui continue de repousser les limites de la console de Sony.
 
Ce qui fonctionne désormais :
- GPU activé (amdgpu enfin opérationnel)
- Réseau Ethernet
- Bluetooth
- Initramfs
- USB (partiellement)
 
 
 
 
Tout est là : rmuxnet
 
 
 
 

[3DS] Red Viper 1.3.0 améliore stabilité, performances et compatibilité même sur Old3DS

06 mai 2026 - 20:40

L’émulateur open source Red Viper, dédié au mythique Virtual Boy et conçu pour les consoles Nintendo 3DS, vient de recevoir une nouvelle mise à jour majeure avec la version 1.3.0. Au fil des versions, Red Viper s’est imposé comme l’une des meilleures solutions pour profiter du catalogue Virtual Boy sur 3DS, grâce à une excellente compatibilité et des performances solides, même sur les modèles Old 3DS.
 
 
 
Un projet pensé pour repousser les limites de la 3DS
 
Issu de l’évolution directe du projet r3Ddragon de mrdanielps, Red Viper s’inspire également d’émulateurs historiques comme Reality Boy et Red Dragon.
L’émulateur repose sur une architecture moderne intégrant un recompilateur dynamique ainsi qu’un rendu accéléré matériellement, permettant de compenser les limitations du processeur ARM11 de la Nintendo 3DS. Résultat : des jeux Virtual Boy jouables de manière fluide et stable sur la portable de Nintendo.
 
 
 
 
 
Une grosse amélioration du système de rendu
 
Cette version 1.3.0 introduit surtout un nouveau mode de rendu capable de transférer l’image traitée par le GPU vers le CPU afin d’effectuer un post-traitement supplémentaire. Cette nouveauté apporte déjà des gains concrets dans la “Test Chamber” :
 
- les murs noirs ne sont désormais plus transparents sur les modèles Old 3DS 
- les performances progressent nettement sur New 3DS 
- cette section est désormais totalement fluide et compatible
 
Les développeurs ont également corrigé plusieurs problèmes affectant certains titres :
 
- correction du bug affichant la moitié du terrain en noir dans Virtual Bowling 
- amélioration des transitions de sol dans Jack Bros. 
- correction d’un problème d’affichage lié à l’anti-scintillement dans Jack Bros., qui affichait brièvement des éléments incorrects lors des transitions.
 
En complément, diverses optimisations générales ont été ajoutées afin d’améliorer les performances globales de l’émulateur.