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Sujets que j'ai initié

[XB] Un joueur fait plier Xbox suite à la suppression de son compte pour piratage

Aujourd'hui, 07:17

Un conflit opposant un joueur brésilien à Microsoft vient de connaître une issue favorable pour le consommateur. Après avoir vu son compte Xbox banni et s'être retrouvé privé de l'accès à sa bibliothèque de jeux numériques, le joueur a décidé de porter l'affaire devant la justice.
 
L'histoire, relayée sur Reddit par l'utilisateur Ordo_Liberal, commence lorsque son compte Xbox est compromis puis bloqué par Microsoft. Selon son témoignage, le joueur disposait pourtant de l'authentification à deux facteurs. Après avoir contacté le support de Microsoft, il aurait été informé que son compte avait été piraté. La solution proposée par le service client aurait alors été particulièrement surprenante : racheter les jeux numériques qu'il avait déjà acquis.
 
Une situation que le joueur n'a visiblement pas acceptée. Considérant qu'il avait perdu l'accès à une bibliothèque de jeux qu'il avait légalement achetés, il a décidé d'engager une procédure judiciaire au Brésil afin de récupérer son compte et ses contenus numériques.
 
 
 
 
Microsoft condamné à rétablir le compte
 
La justice brésilienne a finalement donné raison au joueur. Le tribunal a ordonné à Microsoft de rétablir son compte Xbox et de lui verser environ 400 dollars de dommages et intérêts.
 
Cette décision soulève une question de plus en plus importante à l'heure où l'industrie du jeu vidéo se dirige vers une consommation toujours plus numérique : que devient notre bibliothèque lorsque notre compte est suspendu ou définitivement fermé ?
 
Contrairement à un jeu physique, un achat numérique est généralement lié à un compte utilisateur et à une plateforme. En cas de bannissement, de compromission du compte ou de fermeture de celui-ci, l'accès aux jeux peut donc devenir problématique.
 
Un cas qui pourrait faire jurisprudence ?
 
Il convient toutefois de rester prudent avant de généraliser cette décision. Le jugement concerne un consommateur brésilien et s'inscrit dans le cadre juridique spécifique du Brésil, où la législation offre certaines protections importantes aux consommateurs.
 
Il est donc difficile de savoir si un joueur confronté à une situation similaire obtiendrait le même résultat dans un autre pays.
 
L'affaire met néanmoins en évidence une problématique qui pourrait prendre de l'ampleur avec la disparition progressive des supports physiques : la propriété réelle des biens numériques et les recours disponibles lorsqu'un compte est suspendu.
 
Un autre joueur affirme avoir perdu ses jeux et ses données
 
Un autre cas, rapporté par IGN, vient également alimenter le débat. Le compte de Joshua Khane aurait été suspendu après avoir été compromis. Microsoft lui aurait confirmé qu'il s'agissait bien de son compte et qu'il avait été piraté, mais il aurait malgré tout perdu l'accès à ses achats numériques ainsi qu'à des données personnelles stockées sur OneDrive, notamment des photos familiales.
 
 
 
 
À la différence du joueur brésilien, Khane n'aurait pour le moment pas engagé de procédure judiciaire.
 
Ces deux affaires illustrent les risques potentiels liés à la centralisation de nos achats et de nos données derrière un compte unique. Si un compte physique peut être conservé indépendamment du magasin dans lequel il a été acheté, une bibliothèque numérique dépend quant à elle directement de l'accès au compte qui la détient.
 
L'affaire brésilienne montre toutefois qu'un utilisateur peut, dans certaines circonstances, contester une décision de plateforme et obtenir réparation. Reste à voir si ce type de procédure pourrait se multiplier à l'avenir, alors que les jeux numériques prennent une place toujours plus importante dans l'industrie.
 
 
Tout est là : notebookcheck.net/
 
 

[Switch] GTA San Andreas sur Nintendo Switch passe en version 1.0.2

Aujourd'hui, 07:08

Le projet gtasa_nx, qui permet de profiter de Grand Theft Auto: San Andreas sur Nintendo Switch, vient de recevoir une importante mise à jour avec la publication de la version 1.0.2 par NaGaa95.
 
 
 
 
 
Cette nouvelle version apporte un grand nombre d'améliorations et de corrections qui touchent aussi bien les contrôles que l'interface, les graphismes, le gameplay et la stabilité générale du jeu.
 
Contrôles et gestion des entrées
 
La mise à jour introduit notamment :
 
- Un remappage complet des contrôles via le fichier controls.txt.
- L'ajout du binding pour la visée libre.
- La correction des contrôles de caméra lors du pilotage des hélicoptères et du jet Hydra.
- La correction du verrouillage de la caméra avec les systèmes hydrauliques des lowriders.
- La visée avec le Country Rifle passe désormais en vue à la troisième personne.
 
Une nouvelle interface de configuration
 
Le projet accueille également un nouveau configurateur de mods avec une interface minimaliste, accessible en maintenant ZR au lancement.
 
Le menu pause reçoit par ailleurs plusieurs améliorations avec l'ajout d'une option Quitter et la correction du fonctionnement de Start/Select pour ouvrir ou fermer le menu pause et accéder à la carte.
 
Une nouvelle option Mobile Widgets permet également de masquer les éléments tactiles hérités de la version mobile, notamment les boutons et menus qui ne sont pas nécessaires sur Switch.
 
L'entrée « Sign in to Social Club », ainsi qu'une ligne vide résiduelle, ont également été supprimées.
 
De nombreuses améliorations graphiques
 
La partie graphique bénéficie elle aussi d'un important travail :
 
- Correction du champ de vision des véhicules d'urgence en mode widescreen.
- Les véhicules ne disparaissent plus au loin.
- Correction de la caméra et de la lunette du sniper au zoom maximal.
- Correction du rendu du radar.
- Retour du soleil avec corona rotative façon version PS2.
- Ajout du filtre de couleurs inspiré de la PS2.
- Restauration du brouillard atmosphérique.
- Retour de la lumière « For Hire » sur les taxis.
- Amélioration de l'éclairage nocturne des feux de circulation et des taxis.
- Suppression de l'éclairage spéculaire sur les piétons.
- Correction des expressions faciales.
- Correction de problèmes de near-clipping.
- Correction des bulles d'air sous-marines qui apparaissaient au niveau de la mâchoire de CJ.
- Limitation des particules de sable et de poussière lors des impacts de balles afin de réduire leur impact sur les performances.
- Mise en place d'un cache des shaders persistant entre les lancements, permettant de réduire considérablement les saccades après le premier démarrage.
 
Gameplay et physique améliorés
 
Plusieurs éléments du gameplay ont également été retravaillés avec des corrections concernant la physique de l'eau et les mécanismes de nage.
 
La gestion des avions a été améliorée, notamment au niveau de la gouverne de direction et de la poussée. CJ peut désormais sprinter sur n'importe quelle surface, tandis que les étoiles de recherche sont toujours affichées.
 
Le comportement du trafic et des piétons a également été corrigé : les véhicules et les personnages ne disparaissent plus lorsque le joueur détourne son regard.
 
La seconde sirène a été réparée et le support des codes de triche est désormais disponible via la combinaison R3 + L3.
 
Les morceaux de musique coupés ont également été restaurés. Le système FuzzySeek pour mpg123 permet quant à lui de rendre les changements de station radio plus rapides tout en réduisant les accès à la carte SD. Cette fonction est activée par défaut mais peut être désactivée dans le menu.
 
Sauvegardes et stabilité
 
Le système de sauvegarde profite lui aussi de plusieurs corrections. La fonction Resume charge désormais la sauvegarde la plus récente et il est maintenant possible de charger une sauvegarde pendant une partie sans provoquer de problème lié à un patch du jeu qui écrasait une fonction adjacente.
 
La version 1.0.2 ajoute également un support pour une fermeture propre du jeu, ignore les sauvegardes cloud et corrige un crash qui pouvait survenir lors de la sélection de la langue russe.
 
Le développeur précise que cette version est en grande partie le fruit du travail de Dima353, qui figure parmi les principaux contributeurs de cette mise à jour.
 
Avec cette version 1.0.2, gtasa_nx continue donc de se rapprocher d'une expérience complète et optimisée de GTA: San Andreas sur Nintendo Switch, avec une impressionnante liste de corrections et d'améliorations touchant pratiquement tous les aspects du jeu.
 
 
Téléchargement : gtasa_nx v1.0.2
 
 
 

[Switch] NX-Venom passe en version 14.1.0 avec plusieurs mises à jour

Aujourd'hui, 06:59

Le projet NX-Venom, développé par CatcherITGF, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la publication de la version 14.1.0.
 
Cette nouvelle mouture, publiée il y a quelques heures, se concentre principalement sur la mise à jour des différents composants intégrés au pack afin de profiter des dernières évolutions de l'écosystème homebrew Nintendo Switch.
 
 
 
 
NX-Venom 14.1.0 apporte les changements suivants :
 
- Hekate mis à jour en version 6.5.3
- Horizon OC mis à jour en version 2.5.0
- Ultrahand Overlay mis à jour en version 2.5.3
- Easy Setup mis à jour vers le commit 3a7c1f8
 
Cette nouvelle version permet ainsi aux utilisateurs de NX-Venom de disposer d'un environnement actualisé regroupant les principaux outils utilisés pour la gestion, la personnalisation et l'overclocking de la Nintendo Switch. Le projet prend en charge les différentes déclinaisons de la console, notamment les modèles Erista et Mariko, ainsi que les Switch Lite et OLED.
 
Pour les utilisateurs déjà équipés de NX-Venom, cette mise à jour constitue principalement une actualisation des composants inclus dans le pack. Les nouveaux utilisateurs peuvent quant à eux retrouver les instructions d'installation directement sur le dépôt du projet.
 
NX-Venom 14.1.0 est disponible dès maintenant.
 
Téléchargement : NX-Venom 14.1.0
 
 
 
 

[PS5] Y2JB AutoLoader évolue et Payload Manager passe en version 0.3.3

Aujourd'hui, 06:54

La scène PS5 continue d'évoluer avec plusieurs nouveautés signées itsPLK, qui vient de mettre à jour son projet ps5-y2jb-autoloader, tout en publiant une nouvelle version de son PS5 Payload Manager.
 
 
 
 
ps5-y2jb-autoloader : prise en charge de YouTube 01.009.253
 
Le projet ps5-y2jb-autoloader, basé sur Y2JB de Gezine, bénéficie d'une nouvelle modification importante. Une récente mise à jour ajoute désormais le support de YouTube 01.009.253, avec un firmware minimum requis en 13.40.
 
Cette évolution s'inscrit dans le travail d'intégration et d'automatisation autour de Y2JB. Le projet embarque notamment ps5-unified-autoloader sous forme de sous-module et propose différentes briques nécessaires à l'automatisation du processus, avec notamment des composants liés au kernel, au jailbreak et au chargement automatique.
 
Le dernier commit apporte précisément :
 
- Ajout du support de YouTube 01.009.253
- Compatibilité avec un firmware minimum 13.40
 
Mise à jour des fichiers global.js et main.js
 
Le dépôt compte désormais 87 commits d'avance sur le dépôt original de Gezine, même s'il accuse également 26 commits de retard sur la branche principale de Y2JB.
 
 
 
 
PS5 Payload Manager v0.3.3 : recherche cloud et améliorations de l'interface
 
En parallèle, PS5 Payload Manager passe en version 0.3.3. Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations destinées à faciliter la gestion et l'utilisation des payloads.
 
Nouvelles fonctionnalités
 
La vue Cloud Repository dispose désormais d'un système de recherche ainsi que de nouvelles options de tri. Il est maintenant possible de classer les éléments par : Catégorie / Date de mise à jour / Nom
 
Les préférences de tri sont également conservées entre les différentes sessions.
 
La version 0.3.3 introduit également la possibilité d'utiliser des catégories de payloads personnalisées dans les dépôts tiers, avec une augmentation du nombre de sources pouvant être utilisées.
 
Autre changement côté interface : le lanceur de Payload Manager est désormais placé dans l'onglet Media de l'écran d'accueil de la PS5 afin de ne pas encombrer la section Jeux. Il faudra toutefois supprimer l'ancien raccourci présent sur l'écran d'accueil pour que le nouveau puisse apparaître correctement au nouvel emplacement.
 
Le gestionnaire affiche aussi désormais la version définie explicitement par un dépôt personnalisé, au lieu d'essayer de la déduire automatiquement à partir du nom du fichier.
 
Corrections et améliorations techniques
 
Cette mise à jour corrige également plusieurs problèmes :
 
- Correction d'un problème où le serveur HTTP pouvait rester bloqué après une sortie du mode repos ou une perte de connexion réseau.
- Redémarrage propre du socket par le daemon afin de rétablir la connexion.
- Correction de problèmes intermittents de vérification SSL avec mbedTLS.
- Ajout d'un mécanisme de secours permettant les téléchargements lorsque la vérification SSL échoue.
- Correction de la fermeture de l'utilitaire d'installation d'applications sceAppInstUtil.
- Suppression de l'attribut accept du champ d'envoi de fichiers afin de résoudre un problème affectant certains utilisateurs iOS, chez qui les payloads pouvaient apparaître grisés.
 
Mise à jour simplifiée
 
Bonne nouvelle pour les utilisateurs : il n'est pas nécessaire de télécharger manuellement une nouvelle version du fichier pldmgr.elf.
 
La mise à jour peut être installée directement depuis l'application Payload Manager, via le dépôt disponible dans celle-ci. Une fois installée, la nouvelle version sera automatiquement utilisée lors des prochains démarrages, que l'ancien ou le nouveau fichier .elf soit lancé initialement.
 
Il n'est donc pas nécessaire de modifier la configuration de l'autoloader ni de remplacer les fichiers présents sur la console ou la clé USB.
 
Avec ces évolutions, Y2JB AutoLoader poursuit son intégration de nouvelles versions d'applications compatibles, tandis que PS5 Payload Manager 0.3.3 améliore sensiblement la recherche, l'organisation et la gestion des payloads depuis la console.
 
 
 
 
 

[XBX] Mais FULU Foundation lance aussi un bounty pour la Xbox Series X

16 juillet 2026 - 20:33

La FULU Foundation poursuit son engagement en faveur du droit à la réparation et de la maîtrise du matériel par ses propriétaires. Après avoir récemment lancé une bounty dédiée à la PlayStation 5, visant à permettre l'exécution d'un système d'exploitation alternatif sur les consoles les plus récentes, l'organisation s'intéresse désormais à un autre verrou imposé par les constructeurs : l'appairage du lecteur Blu-ray de la Xbox Series X. Cette nouvelle prime est bien plus conséquente puisqu'elle atteint déjà 30 452 dollars, preuve que le sujet suscite un véritable intérêt au sein de la communauté.
 
 
 
 
Le verrouillage du lecteur Blu-ray dans le viseur
 
Contrairement à la PS5, où l'objectif était de reprendre le contrôle complet de la machine, cette nouvelle bounty cible un problème bien précis : la réparation des lecteurs optiques de la Xbox Series X.
 
Microsoft associe en effet, via un système de chiffrement, la carte électronique de chaque lecteur Blu-ray à la carte mère de la console. Résultat : lorsqu'un lecteur tombe en panne, il est impossible de le remplacer simplement par un autre lecteur fonctionnel.
 
Aujourd'hui, une réparation indépendante impose généralement de récupérer la carte électronique d'origine et d'effectuer des opérations de dessoudage et ressoudage, une manipulation qui nécessite du matériel spécifique et un certain savoir-faire.
 
Une solution pour faciliter les réparations
 
Pour remporter cette bounty, les participants devront proposer une méthode répondant à plusieurs critères précis :
 
-utiliser la carte mère d'origine de la Xbox Series X 
-réaliser une modification unique du logiciel ou du firmware de la carte mère ou du lecteur 
-réactiver les protections logicielles une fois la procédure terminée ;
-permettre l'utilisation d'un lecteur Blu-ray qui n'était pas appairé à la console 
-ne pas nécessiter le transfert de la carte électronique du lecteur d'origine vers le lecteur de remplacement
 
L'objectif est donc de rendre le remplacement d'un lecteur optique aussi simple que celui d'une pièce classique, sans dépendre d'un centre de réparation agréé.
 
Une récompense de plus de 30 000 dollars
 
La cagnotte atteint actuellement 30 452 dollars, dont 10 452 dollars proviennent des dons publics, complétés par un fonds d'abondement de 10 000 dollars entièrement débloqué par la FULU Foundation.
 
La prime restera ouverte jusqu'au 31 décembre 2030. Si aucune solution conforme n'est trouvée d'ici là, les contributeurs pourront choisir d'être remboursés ou de laisser leur don à la fondation.
 
Une même philosophie : redonner le contrôle aux utilisateurs
 
À travers ces différentes initiatives, la FULU Foundation défend une idée simple : un utilisateur devrait pouvoir réparer, modifier et continuer à utiliser le matériel qu'il possède.
 
Là où la bounty PS5 ambitionne de redonner un contrôle logiciel complet sur la console, celle consacrée à la Xbox Series X s'attaque à une limitation beaucoup plus concrète, mais tout aussi problématique pour les réparateurs indépendants et les particuliers : le remplacement d'un lecteur Blu-ray sans être bloqué par un système d'appairage propriétaire.
 
Deux approches différentes, mais un objectif commun : faire évoluer les pratiques des constructeurs et favoriser un matériel plus libre, plus durable et plus facilement réparable.