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Sujets que j'ai initiés

[PS3] PS3 BadWDSD/qCFW, un guide pour HW Flasher et le NoBT

hier, 09:37

Le développeur aomsin2526 propose une version spécifiquement déployée pour les utilisateurs de HW Flasher, et ceux qui sont dans une situation de NoBT, c'est à dire avec le module Bluetooth défaillant ou absent.  
 
Une nouvelle discussion technique lancée par aomsin2526 dans la section Développement – Firmware / Outils / Idées / POC apporte des informations cruciales pour les utilisateurs avancés de BadWDSD / qCFW, en particulier ceux disposant d’un flasher matériel. Normalement, l’installation du payload Stagex.bin se fait via HEN. En l’absence de celui-ci, la procédure doit être réalisée manuellement en patchant le dump flash. Le mode qCFW LITE peut être activé en court-circuitant la broche LITE du modchip à la masse. Le payload Cobra modifie le programme ps3swu (mise à jour du firmware) en mémoire afin de contourner l'erreur du firmware.
 
Attention, le tread s'adresse à ceux qui s'y connaissent, certains flashers (par exemple E3) nécessitent une inversion d’octets préalable qui ne sera pas couverte par les informations d'aomsin2526.
 
 
 
 
Guide de patch du dump flash
 
Patching du dump NOR
 
Stagex.bin → offset 0x31000
 
Stagex_aux.bin → offset 0xF21000
 
CoreOS.bin → offsets 0x0C0000 et 0x7C0000
 
Une fois le dump réinjecté dans la console, la puce modifiée devient fonctionnelle. Il faudra ensuite démarrer en mode sans échec pour installer le firmware.
 
Guide NoBT :
 
Le cas NoBT diffère totalement d’une installation CFW classique. En qCFW, le payload Cobra modifie en mémoire le programme de mise à jour (ps3swu) afin de contourner l’erreur Bluetooth.
 
Problème : Cobra nécessite un kernel CFW + des fichiers dans le dev_flash. Impossible donc de l’installer directement depuis un OFW ! La solution abordée est alors le mode qCFW LITE.
 
 
Mode qCFW LITE : fonctionnement et précautions
 
Le mode LITE s’active en reliant la broche LITE du modchip à la masse.
 
Son comportement dépend du firmware présent :
 
 Sous qCFW : charge Cobra depuis une clé USB
 
 Sous OFW 4.92 : patch temporairement le noyau via un fichier diff + charge Cobra
 
 Autres firmwares : boot impossible (bips continus) → flasher matériel obligatoire
 
 Ce mode est uniquement destiné à l’installation du firmware NoBT et doit être désactivé ensuite.
 
 
 
 
 
 Procédure NoBT (mode LITE)
 
- Copier qcfw/dev_flash/sys/stage2.cex à la racine de la clé USB
- Court-circuiter la broche LITE
- Insérer la clé USB sur le port USB le plus à droite
- Allumer la console
- Plusieurs bips doivent se faire entendre (normal)
- Installer le firmware → aucune erreur ne devrait apparaître
- Déconnecter LITE après l’installation, sinon HEN ne fonctionnera pas
- Important : après toute modification du modchip, une coupure de courant est obligatoire.
 
Rappel essentiel : 
 
Une fois NoBT installé, utilisez toujours le firmware 4.92, sinon, toute la procédure de flashage matériel devra être recommencée
 
Le mode LITE n’est pas nécessaire en qCFW, Cobra y étant déjà actif en permanence !
 
Une avancée technique majeure pour les utilisateurs expérimentés, qui confirme que qCFW continue d’évoluer, même dans les scénarios les plus complexes comme le NoBT sans HEN.
 
 
 
 
 
 
 

[PS5] UFS2Tool v3.0 est disponible avec sa propre interface

hier, 09:18

Autre information que nous donne notre ami sunriseur jduff, le développeur SvenGDK vient d’annoncer la sortie de UFS2Tool v3.0, une mise à jour majeure de son outil avancé dédié à la création, la gestion et la manipulation des systèmes de fichiers UFS1 et UFS2 sous Windows, aussi bien sur des images disque que sur des périphériques bruts. Si UFS2Tool suscite autant d’intérêt, c’est notamment grâce à son rôle dans l’écosystème PS5 jailbreak. Le format ffpkg, utilisé pour les sauvegardes et installations sur consoles modifiées, repose sur des images UFS2. 
 
UFS2Tool permet ainsi de :
 
- créer des images compatibles ShadowMount à partir d’un simple dossier,
- extraire et modifier le contenu de sauvegardes PS5,
- éditer des fichiers internes sans devoir reconstruire toute l’image,
- étendre des partitions existantes en cas de manque d’espace.
 
 
 
 
Grâce au pilote Dokan, les images UFS peuvent désormais être montées comme de véritables lecteurs Windows, en lecture seule ou lecture/écriture. L’exploration et la modification des fichiers se font alors comme sur un disque dur classique. Cette version 3.0 ne fait pas les choses à moitié, cette nouvelle version intégrant sa propre interface GUI plus besoin d'utiliser FFPKG v1.0. 
 
Nouveautés majeures de la version 3.0 : 
 
- Nouvelles commandes UFS : renommage de fichiers et répertoires directement dans les images.
- Support multilingue étendu : ajout du suédois, finnois, polonais, vietnamien, roumain, ukrainien, tchèque et thaï.
- Interface CLI améliorée : meilleure gestion des arguments numériques et textuels pour makefs, growfs et tunefs.
- Interface graphique plus robuste : validation renforcée des permissions (chmod) et gestion des journaux évitant certains plantages.
- Montage Dokan optimisé : correction de MoveFile, initialisation correcte des horodatages pour les fichiers spéciaux.
 
Cette version corrige de nombreux bugs importants, dont :
 
- erreurs de décalage et de disposition des inodes UFS1,
- lecture incorrecte de la taille du superbloc,
- dépassements mémoire silencieux pour les fichiers > 2 Go,
- problèmes de blocs indirects affectant les grands répertoires,
- fuites de descripteurs de fichiers et incohérences dans le calcul des inodes réservés.
 
Téléchargement : UFS2Tool v3.0
 
 

[Multi] Nintendo repart en guerre contre les émulateurs Switch

hier, 09:03

La pression s’intensifie une nouvelle fois autour de la scène de l’émulation Switch, Nintendo a récemment lancé une nouvelle campagne de retraits DMCA, ciblant spécifiquement des émulateurs Switch hébergés sur GitHub. Selon plusieurs rapports concordants, des projets comme Eden, Citron, Kenji-NX, MeloNX, mais aussi divers forks issus d’anciens émulateurs populaires, ont reçu des notifications officielles de retrait. Ces demandes accusent les projets concernés de faciliter le contournement des mesures de protection technologique (TPM) mises en place par Nintendo.
 
Cette nouvelle offensive s’inscrit dans la continuité des actions menées ces derniers mois par Nintendo. Après la fermeture de Yuzu, qui avait entraîné la suppression de plus de 8 500 forks et une amende de 2,4 millions de dollars, puis l’arrêt officiel de Ryujinx, le constructeur japonais semble désormais vouloir empêcher toute tentative de résurgence publique de ces projets. Les forks et dérivés tels que Suyu, Ryubing et d’autres variantes mineures seraient également concernés par cette vague de retraits, bien que certains dépôts restent encore accessibles, le temps que GitHub examine la validité juridique des plaintes.
 
 
 
 
Il est important de souligner que cette campagne vise principalement l’hébergement public sur GitHub, et non l’émulation en tant que concept. L’émulation, elle même, reste légale dans de nombreuses juridictions, à condition d’utiliser des copies de jeux obtenues légalement. En revanche, l’utilisation ou la diffusion de ROMs sans posséder l’original constitue du piratage dans la majorité des pays. Plusieurs développeurs indiquent déjà que des miroirs, dépôts auto-hébergés, GitLab alternatifs et hébergeurs privés demeurent actifs, permettant au développement de se poursuivre en dehors des grandes plateformes centralisées.
 
Comme lors des précédentes vagues DMCA, la communauté réagit rapidement. Certains utilisateurs recommandent de sauvegarder les dernières versions fonctionnelles, tandis que de nouveaux projets migrent vers des solutions décentralisées ou privées, avec un intérêt croissant pour le développement orienté mobile et Android. Si ces actions ralentissent indéniablement les progrès et fragmentent l’écosystème, l’histoire de l’émulation montre qu’elle s’adapte et survit, malgré les obstacles juridiques successifs.
 
Nintendo, de son côté, maintient une position ferme pour défendre son écosystème fermé et lutter contre le piratage. Une approche qui, une fois encore, relance le débat entre protection des droits, préservation du patrimoine vidéoludique et liberté du développement open source.
 
 
 
 
 
Lien du fichier de réclamations de Nintendo (qui intègre tous les liens concernés) 
 
 
 
 
 
 

[PS5] PS5 Backpork Kitchen passe en version 2.2.2

hier, 08:50

Une nouvelle mise à jour de PS5 Backpork Kitchen vient d’être mise en ligne. L’information nous a été remontée par notre ami sunriseur jgduff, que l’on remercie au passage. Le développeur rajeshca911 propose ici la version v2.2.2, présentée comme une version stable, avec un important travail de nettoyage du code et plusieurs fonctionnalités clés désormais bien intégrées.
 
 
 
 
PS5 Backpork Kitchen est un outil tout-en-un destiné à la PlayStation 5, principalement orienté vers les environnements de test, de recherche et d’expérimentation. Il s’agit d’une véritable « boîte à outils » permettant de centraliser et gérer de nombreuses opérations avancées autour des fichiers, payloads et bibliothèques de jeux.
 
Parmi ses usages, on retrouve notamment :
- l’inspection et l’analyse de fichiers ELF
- l’exécution de traitements par lot (Batch Process)
- la gestion et le lancement de payloads
- le suivi détaillé des opérations effectuées
- l’organisation d’une bibliothèque de jeux, avec support de bibliothèques personnalisées
 
L’objectif du projet est de proposer une interface structurée et évolutive regroupant des fonctionnalités qui, jusqu’ici, étaient souvent dispersées dans plusieurs outils distincts.
 
 
Nouveautés et fonctionnalités principales de cette version 2.2.2 :
 
- Nettoyage et optimisation du code
- Version stable
- Elf Inspector
- Batch Process
- Advanced Operations
- Payload Manager
- Historique des opérations
- Bibliothèque de jeux
- Gestion de bibliothèques personnalisées
 
Cette mise à jour vise clairement à améliorer la stabilité générale de l’outil tout en consolidant ses fonctionnalités avancées, déjà bien connues des utilisateurs.
 
Téléchargement : PS5 Backpork Kitchen 2.2.2
 
 
Merci jduff pour l'information
 
 
 

[PS4] PS4-Xplorer 2.07 supporte le firmware 13.00

13 février 2026 - 06:38

Le développeur Lapy vient de publier la version 2.07 de PS4-Xplorer, un outil homebrew incontournable pour les consoles PlayStation 4. PS4-Xplorer est un gestionnaire de fichiers avancé pour PS4, permettant d’explorer l’arborescence complète du système. 
 
 
 
 
Il est largement utilisé dans la scène homebrew pour :
- parcourir les fichiers système de la PS4,
- copier, déplacer, renommer ou supprimer des fichiers,
- accéder aux périphériques USB,
- gérer les données internes de la console dans un environnement graphique simple.
 
 
Nouveautés de la version 2.07 :
 
- La principale amélioration de cette mise à jour est très attendue est l'ajout du support des firmwares jusqu’à la version 13.00. Cela permet aux utilisateurs disposant de firmwares récents compatibles homebrew de continuer à utiliser PS4-Xplorer sans problème, assurant ainsi une meilleure compatibilité et une plus grande pérennité de l’outil. Cela donne suite surtout à l'arrivée de GoldHEN v2.4b18.9 qui supporte aussi le 13.00. 
 
Téléchargement officiel : PS4-Xplorer 2.07