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Sujets que j'ai initiés

[Wii/GameCube] VBAGX 3.0.0, FCE Ultra GX 4.0.0 et Snes9x GX 5.0.0

aujourd'hui, 15:21

Le développeur dborth vient de publier une importante série de mises à jour pour ses célèbres émulateurs destinés à la Nintendo Wii et au Nintendo GameCube. Les trois projets profitent d'une refonte technique majeure avec Visual Boy Advance GX 3.0.0, FCE Ultra GX 4.0.0 et Snes9x GX 5.0.0, apportant de nombreuses optimisations, de nouveaux filtres vidéo et une amélioration sensible des performances.
 
Ces nouvelles versions modernisent en profondeur le moteur de rendu et l'audio, tout en conservant la philosophie des émulateurs GX qui font référence sur Wii depuis de nombreuses années.
 
 
 
 
Snes9x GX 5.0.0 : une refonte en profondeur
 
La mise à jour la plus importante concerne Snes9x GX, qui bénéficie d'une réécriture de nombreux composants essentiels :
 
- Réécriture complète des filtres hq2x, Scale2x, 2xBR et DDT avec de meilleures performances.
- Nouveau filtre Scanlines reposant sur GX/TEV.
- Rendu vidéo nettement optimisé.
- Nouveau moteur audio avec contrôleur dynamique du taux d'échantillonnage.
- Synchronisation et gestion du frameskip améliorées.
- Réduction sensible de l'input lag grâce à une nouvelle gestion du polling des contrôleurs au moment du VBlank.
- Génération des textures réécrite en assembleur PowerPC.
- Nouvel effet de flou lors de la mise en pause.
- Gestion des sauvegardes et des périphériques entièrement revue.
- Correction des plantages lors du retrait d'une carte SD ou d'un périphérique USB.
- Correction de plusieurs artefacts graphiques lors des changements de mode vidéo.
- Compilation avec les dernières versions de devkitPPC et libogc2.
 
 
FCE Ultra GX 4.0.0 : des performances en forte hausse
 
 
 
L'émulateur NES reçoit lui aussi une mise à niveau majeure avec :
 
- Ajout des filtres vidéo hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR et DDT.
- Optimisation du rendu vidéo.
- Amélioration du moteur audio.
- Synchronisation et frameskip retravaillés.
- Génération des textures optimisée en assembleur PPC.
- Nouvel effet de flou lors de la pause.
- Refonte de la gestion des sauvegardes et des périphériques.
- Correction d'un problème audio lors des changements de mode vidéo.
- Correction des crashs liés au retrait des périphériques SD/USB.
 
Visual Boy Advance GX 3.0.0 : optimisation du cœur VBA-M
 
Enfin, VBAGX 3.0.0 profite lui aussi de nombreuses améliorations :
 
- Intégration des nouveaux filtres vidéo (hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR et DDT).
- Réécriture du curseur en jeu.
- Optimisations du cœur VBA-M.
- Amélioration des performances générales.
- Compilation avec les dernières bibliothèques de développement.
 
Avec cette série de nouvelles versions, dborth modernise une nouvelle fois les émulateurs GX, qui restent parmi les références incontournables de l'émulation sur Wii, Wii U (mode Wii) et GameCube. Les gains en fluidité, la réduction de la latence, les nouveaux filtres graphiques et les nombreuses optimisations permettent d'offrir une expérience encore plus agréable, tout en assurant la compatibilité avec les outils de développement les plus récents.
 
Téléchargement : vbagxfceugx / snes9xgx
 
 
 
 
 
 
 
 

[Vita] PSV-Cleaner 1.14 disponible

hier, 21:07

Le développeur theheroGAC vient de publier la version 1.14 de PSV-Cleaner, son utilitaire destiné à nettoyer les fichiers et données inutiles sur PlayStation Vita. Cette nouvelle mouture met principalement l'accent sur la stabilité, les performances de l'interface et l'ajout d'une nouvelle fonctionnalité très attendue.
 
La principale correction concerne un plantage provoqué par un dépassement de tampon (Cache Buffer Overflow), un problème qui pouvait entraîner la fermeture inopinée de l'application lors de certaines opérations de nettoyage. Ce bug est désormais corrigé, offrant une expérience plus fiable.
 
 
 
 
L'interface utilisateur bénéficie également d'une amélioration notable avec l'arrivée d'une barre de progression plus précise et plus réactive. Cette modification résout les problèmes de gel de l'interface pendant les opérations de nettoyage, permettant de suivre en temps réel l'avancement des tâches.
 
Cette version apporte aussi plusieurs ajustements mineurs, notamment la correction de fautes de frappe, un meilleur respect des paramètres de configuration, ainsi que des améliorations du filtre utilisé par ONEMenu et son utilitaire d'assistance.
 
Enfin, PSV-Cleaner 1.14 ajoute la prise en charge du nettoyage des fichiers au format .PKG, élargissant ainsi les possibilités de maintenance de la console et facilitant la suppression des données inutiles liées aux packages.
 
Changelog :
 
- Correction d'un crash causé par un dépassement de tampon du cache (Cache Buffer Overflow).
- Nouvelle barre de progression plus précise et réactive.
- Correction du gel de l'interface utilisateur pendant les opérations.
- Diverses corrections de fautes de frappe.
- Meilleure application des paramètres de configuration.
- Amélioration du filtre d'ONEMenu et de son utilitaire d'assistance.
- Ajout de la prise en charge du nettoyage des fichiers .PKG.
 
Avec cette mise à jour, PSV-Cleaner continue de gagner en maturité en proposant un outil toujours plus stable et efficace pour les utilisateurs de PlayStation Vita souhaitant maintenir leur console propre et optimiser l'espace de stockage.
 
 
Téléchargement : PSV-Cleaner 1.14
 

[PS5] EchoStretch confirme le support PS5 du firmware 13.42 pour Kstuff Lite

hier, 20:41

Le développeur EchoStretch poursuit le développement de la scène homebrew PlayStation 5 avec l'annonce de Kstuff Lite 1.09, une nouvelle version qui cible cette fois la compatibilité avec le firmware 13.42. Cette évolution marque une nouvelle étape dans l'extension du support des versions récentes du système de Sony et devrait intéresser aussi bien les développeurs que les utilisateurs de consoles compatibles.
 
Kstuff Lite est un composant essentiel de l'écosystème homebrew PS5. Il fournit les correctifs noyau (kernel patches) indispensables au fonctionnement de nombreuses fonctionnalités avancées, notamment les payloads, certains outils de développement et divers projets communautaires.
 
Avec cette version 1.09, l'objectif est avant tout d'améliorer la compatibilité avec le firmware 13.42 tout en optimisant le processus de patch du noyau. EchoStretch poursuit ainsi son travail d'adaptation aux nouvelles révisions du firmware de Sony, permettant à davantage de consoles de bénéficier des avancées de la scène PS5.
 
 
 
 
Même si cette mise à jour ne s'accompagne pas encore d'une liste détaillée des modifications, elle témoigne de l'activité constante autour du développement de Kstuff Lite. Depuis plusieurs mois, l'outil reçoit des mises à jour régulières apportant des améliorations de performances, des corrections de bugs et un support progressif des firmwares les plus récents.
 
Comme toujours, il est recommandé aux utilisateurs d'attendre les retours de la communauté avant de mettre à jour leur installation, en particulier si leur configuration actuelle est parfaitement fonctionnelle. Pour les développeurs, cette nouvelle version constitue toutefois une avancée importante vers une prise en charge toujours plus large des firmwares PlayStation 5.
 
 
 

[Switch] Driver 2 débarque sur Nintendo Switch grâce à REDRIVER2-Switch

hier, 20:23

Les amateurs de retrogaming sur Nintendo Switch peuvent désormais redécouvrir l'un des jeux de course et d'action les plus emblématiques de la première PlayStation. Le développeur jamyaro vient de publier REDRIVER2-Switch v0.1.0, un portage natif de Driver 2 destiné aux consoles Nintendo Switch modifiées.
 
Contrairement à une simple émulation, REDRIVER2-Switch repose sur le projet OpenDriver2 (REDRIVER2), une reconstruction complète du code original du jeu sorti en 2000 sur PlayStation. Grâce à un important travail de rétro-ingénierie, le moteur du jeu a été désassemblé puis réécrit en langage C, permettant une exécution native sur des plateformes modernes.
 
 
 
 
Un Driver 2 modernisé
 
Ce travail de préservation ne se limite pas à rendre le jeu compatible avec les machines actuelles. Les développeurs ont également intégré de nombreuses améliorations techniques qui rendent l'expérience bien plus agréable que sur le matériel d'origine.
 
Parmi les nouveautés, on retrouve :
 
- un affichage en écran large (16:9) 
- une distance d'affichage largement augmentée 
- des graphismes plus propres et plus stables 
- la correction de nombreux bugs présents dans la version PlayStation 
- la restauration de fonctionnalités abandonnées durant le développement original
 
Le résultat est une version qui respecte fidèlement le gameplay de Driver 2, tout en profitant des capacités des plateformes modernes.
 
 
 
 
 
Une première version déjà jouable sur Switch
 
Disponible en version 0.1.0, ce premier port est encore en développement mais il est d'ores et déjà parfaitement jouable. Les joueurs peuvent ainsi retrouver l'agent Tanner dans les célèbres villes de Chicago, La Havane, Las Vegas et Rio de Janeiro, aussi bien sur téléviseur qu'en mode portable.
 
Le port est exclusivement destiné aux Nintendo Switch modifiées capables d'exécuter des homebrews.
 
Installation
 
Avant de lancer le jeu sur Switch, il est nécessaire de posséder une copie originale de Driver 2 afin de générer les fichiers de données.
 
La procédure consiste à :
 
installer la version PC de REDRIVER2 à partir de votre copie du jeu ;
vérifier que les vidéos (FMV) et les niveaux fonctionnent correctement ;
récupérer le dossier DRIVER2 généré ;
copier ce dossier dans /switch/redriver2 sur la carte SD de la Switch, sans remplacer les fichiers déjà présents ;
extraire ensuite les fichiers de REDRIVER2-Switch v0.1.0 sur la carte SD.
 
Par défaut, le jeu utilise la croix directionnelle, mais il est possible d'activer les sticks analogiques via une combinaison de touches. Les commandes, la résolution et différents paramètres peuvent également être personnalisés en modifiant le fichier config.ini.
 
À noter également que les développeurs indiquent avoir utilisé l'intelligence artificielle comme assistance durant certaines phases du développement de ce portage.
 
Ce premier portage Switch constitue une étape importante pour le projet REDRIVER2 et démontre une nouvelle fois tout le potentiel des projets de rétro-ingénierie dans la préservation du patrimoine vidéoludique. Avec une base déjà solide, les prochaines versions devraient encore améliorer l'expérience et rapprocher toujours davantage cette adaptation de la version idéale de Driver 2 sur console portable.
 
Téléchargement : REDRIVER2-Switch v0.1.0
 
 

[XB/XB360] FATXplorer 3.0 Beta 37 disponible : .NET 10, SSD Xbox 360 et nouveaux outils

hier, 19:57

Le développeur de FATXplorer poursuit le développement de son célèbre utilitaire dédié aux consoles Xbox et Xbox 360 avec la publication de la version 3.0 Beta 37. Cette nouvelle mouture apporte une importante mise à jour technique avec la migration vers .NET 10, tout en améliorant la compatibilité avec les SSD modernes et en peaufinant les outils de création de disques durs pour la Xbox 360.
 
Pour rappel, FATXplorer est considéré comme l'un des logiciels les plus complets pour gérer les périphériques de stockage utilisant le système de fichiers FATX. Il permet d'accéder aux disques durs, clés USB et cartes mémoire des consoles Microsoft directement depuis Windows, avec des fonctions avancées de lecture, d'écriture, de transfert, de formatage et de montage des partitions sous forme de lecteurs virtuels.
 
Le logiciel prend également en charge les disques durs de grande capacité, jusqu'à 16 To, ainsi que les périphériques utilisant des secteurs de 4K, ce qui en fait une référence pour les passionnés de modding Xbox.
 
 
 
 
Une importante mise à jour technique
 
Cette Beta 37 repose désormais sur .NET 10, ainsi que sur les versions 2026 des pilotes et des composants d'interface utilisateur. Cette évolution améliore la stabilité générale du logiciel, tout en préparant FATXplorer aux futures versions de Windows.
 
Du côté des outils dédiés à la Xbox 360, plusieurs améliorations importantes sont au programme.
 
Le Xbox 360 SSD Maker met à jour sa liste de compatibilité en bloquant désormais certains SSD connus pour poser problème, notamment plusieurs modèles Crucial MX500 de grande capacité. La détection des anciens contrôleurs SMI a également été améliorée.
 
Le Xbox 360 HDD Maker bénéficie quant à lui d'un avertissement concernant les disques Western Digital WD10EZEX, jugés potentiellement incompatibles. Les contrôles de sécurité ont également été simplifiés afin d'éviter les nombreux faux positifs rencontrés par les utilisateurs.
 
Nouveautés pour le stockage "Bad Storage"
 
Les deux outils affichent désormais un nouvel indicateur de secteur de sécurité, permettant de vérifier immédiatement si le disque est correctement préparé.
 
Le formatage des disques Xbox 360 devient également plus simple grâce à une nouvelle option dédiée au mode Bad Storage, qui remplace l'ancien raccourci clavier (Ctrl) utilisé jusqu'à présent.
 
Par ailleurs, l'option permettant de définir automatiquement le mot de passe principal sur "FATXplorer" est désormais activée par défaut dans les outils de sécurité des disques, facilitant ainsi les opérations de récupération.
 
Les développeurs rappellent également la procédure complète permettant de préparer un SSD de grande capacité compatible avec l'exploit Bad Storage via FATXplorer, puis de finaliser son fonctionnement à l'aide de XeUnshackle. Une fois correctement préparé, le disque peut être reconnu avec sa capacité réelle sur Xbox 360, bien au-delà de la limite officielle de 500 Go.
 
Correctifs
 
Cette version corrige également plusieurs problèmes signalés par la communauté :
 
- correction de l'erreur 256 rencontrée par certains utilisateurs du Xbox 360 SSD Maker ;
- retour du correctif destiné aux contrôleurs USB JMicron JMS583 ;
- mise à jour de la date d'expiration de la version bêta jusqu'au 24 décembre 2026.
Journal des principales nouveautés
- Migration complète vers .NET 10.
- Mise à jour des pilotes et composants d'interface utilisateur 2026.
- Compatibilité améliorée avec les SSD Xbox 360.
- Blocage des SSD Crucial MX500 incompatibles.
- Meilleure détection des anciens contrôleurs SMI.
- Avertissement pour les disques WD10EZEX.
- Suppression de certains contrôles de sécurité générant des faux positifs.
- Nouvel indicateur d'état du secteur de sécurité.
- Activation par défaut du mot de passe principal FATXplorer.
- Nouvelle option de formatage dédiée au mode Bad Storage.
- Correction de l'erreur 256.
- Retour du correctif pour les contrôleurs JMicron JMS583.
 
Cette Beta 37 constitue avant tout une importante mise à jour de maintenance et de modernisation de FATXplorer. Elle améliore la compatibilité avec les périphériques de stockage récents tout en facilitant la préparation des SSD destinés aux consoles Xbox 360 modifiées, confirmant une nouvelle fois le statut de référence du logiciel dans la scène Xbox.
 
Téléchargement : FATXplorer v3.0.0.27406 (Beta 37 Hotfix)