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Sujets que j'ai initiés

[PS5] Le firmware 13.40 fait craindre un blocage de LuaC0re

aujourd'hui, 16:09

La scène PlayStation 5 est en alerte après la publication du firmware officiel 13.40 par Sony. Selon plusieurs développeurs et observateurs de la scène, cette nouvelle mise à jour pourrait avoir introduit des changements affectant LuaC0re, l'un des projets les plus surveillés du moment dans l'écosystème PS5. L'arrivée d'un nouveau firmware sur PS5 est toujours un évènement, surtout pour tout ceux qui s'intéressent au hack de la console, qui, il faut bien l'avouer est difficile à suivre. 
 
 
 
 
 
Comme toujours, si vous le pouvez, il est recommandé aux utilisateurs intéressés par le jailbreak et le développement homebrew de ne pas mettre à jour leur console pour le moment, le temps que des analyses plus approfondies soient réalisées. À l'heure actuelle, aucune confirmation officielle n'a été publiée concernant un éventuel blocage définitif de LuaC0re. Cependant, l'historique des mises à jour Sony montre que le constructeur n'hésite pas à corriger rapidement les vulnérabilités découvertes par la scène lorsqu'elles deviennent connues.
 
 
 
 
Pour les utilisateurs disposant déjà d'une console sur un firmware compatible avec les différents exploits et projets en cours de développement, la recommandation reste la même : désactivez les mises à jour automatiques et évitez toute installation du firmware 13.40 jusqu'à nouvel ordre. Comme toujours, les développeurs de la scène vont désormais analyser les différences entre les firmwares 13.20, 13.40 et les versions précédentes afin de déterminer précisément si Sony a effectivement corrigé la faille exploitée par LuaC0re ou si cette inquiétude s'avère finalement infondée.
 
 
 
 
Nous suivrons l'évolution de la situation et les retours des développeurs dès que davantage d'informations techniques seront disponibles sachant que Sony a juste lâché une habituelle "amélioration des performances et la stabilité du logiciel système".
 
 
 
 
 
 

[PS5] PS5 Payload Manager v0.3.0 : l'outil tout-en-un pour gérer vos payloads PS5

aujourd'hui, 08:39

Le développeur itsPLK poursuit le développement de son PS5 Payload Manager, une solution moderne destinée à simplifier la gestion des payloads et homebrews sur les consoles PlayStation 5 jailbreakées. À peine quelques jours après la sortie de la version 0.2.0, une nouvelle préversion v0.3.0 vient d'être publiée il y a quelques heures, et est déjà disponible au téléchargement. Pour rappel, PS5 Payload Manager ne doit pas être confondu avec l'outil du même nom développé par Declan Kerr. La version d'itsPLK se présente sous la forme d'un véritable tableau de bord web permettant d'administrer facilement tous les payloads installés sur une PS5 modifiée.
 
 
 
 
Grâce à une interface accessible depuis un PC, un smartphone ou directement depuis la console, l'utilisateur peut importer de nouveaux payloads depuis une clé USB ou un dépôt en ligne, configurer des chargements automatiques, installer un raccourci directement sur l'écran d'accueil de la PS5 ou encore automatiser certaines tâches liées au jailbreak. L'un des points forts du projet est sa parfaite intégration avec les différents chargeurs automatiques développés par itsPLK, notamment Y2JB Autoloader, BD-JB Autoloader et Lua Autoloader, permettant une mise en oeuvre particulièrement simple.
 
Fonctionnalités principales : 
- Interface web moderne accessible depuis n'importe quel appareil du réseau local.
- Gestion centralisée des payloads installés.
- Importation de payloads via USB ou téléchargement en ligne.
- Système d'autoload permettant d'exécuter automatiquement une liste de payloads.
- Installation d'un raccourci dédié sur le menu principal de la PS5.
- Fermeture automatique du lecteur Blu-ray au démarrage, particulièrement utile avec les solutions BD-JB.
- Mises à jour intégrées directement depuis l'application.
 
Nouveautés de la version 0.2.0
 
La version 0.2.0 avait apporté de nombreuses améliorations :
 
- Interface et expérience utilisateur
- Sauvegarde de l'état de la barre latérale entre les sessions.
- Refonte complète de la page des paramètres.
- Navigation améliorée avec défilement automatique dans certaines sections.
- Ajout d'icônes dédiées et de nouveaux favicons.
- Divers ajustements visuels et ergonomiques.
- Corrections et stabilité
- Nettoyage automatique des dossiers vides après suppression d'un payload.
- Amélioration du chargement des payloads depuis les périphériques USB.
- Remplacement sécurisé des instances déjà actives du démon.
- Meilleure gestion et remontée des erreurs de lancement.
- Réduction des messages de journalisation inutiles.
- Système de build
- Mise en place d'un workflow GitHub Releases automatisé.
- Amélioration de la compatibilité des scripts entre Linux et macOS.
- Optimisations de la chaîne de compilation Docker.
 
itsPLK a publié une nouvelle préversion v0.3.0, preuve du rythme de développement particulièrement soutenu du projet. Le développeur rappelle également qu'il n'est généralement pas nécessaire de remplacer manuellement le fichier pldmgr.elf. Les mises à jour peuvent être installées directement depuis l'interface du Payload Manager, qui téléchargera automatiquement la nouvelle version et l'utilisera lors des prochains démarrages, sans modification de la configuration de l'autoloader ou des fichiers présents sur la console.
 
Avec son approche moderne et son interface particulièrement soignée, PS5 Payload Manager s'impose progressivement comme l'une des solutions les plus complètes pour administrer facilement un environnement homebrew sur PS5 jailbreakée.
 
Téléchargement : PS5 Payload Manager v0.3.0
 
 
 

[Vita] Ghostship Vita v1.2.0 : Super Mario 64 franchit un cap majeur sur PS Vita

aujourd'hui, 08:01

Le développeur italien Rinnegatamante vient de publier la version 1.2.0 de Ghostship Vita, le célèbre portage natif de Super Mario 64 pour PlayStation Vita et PlayStation TV. Il s'agit sans doute de la mise à jour la plus importante depuis la sortie du projet, avec un alignement complet sur la dernière version PC de Ghostship et l'arrivée de nombreuses fonctionnalités très attendues. Pour rappel, Ghostship n'est pas un simple émulateur. Le projet repose sur la décompilation du code source original de Super Mario 64, permettant une exécution native sur le matériel de la PS Vita. Cette approche offre de meilleures performances, une compatibilité accrue avec les mods ainsi qu'un grand nombre de fonctionnalités modernes absentes du jeu d'origine.
 
 
 
 
La grande nouveauté de cette version 1.2.0 est l'ajout du support complet du joystick analogique droit pour le contrôle de la caméra. Une fonctionnalité réclamée depuis longtemps par les joueurs, qui modernise considérablement l'expérience de jeu et rapproche le titre des standards actuels des jeux de plateforme 3D. Autre ajout de poids, l'intégration d'un système de succès. Sur PS Vita, ceux-ci prennent la forme de véritables trophées système, à condition d'utiliser le plugin NoTrpDrm. Les chasseurs de trophées disposeront ainsi de nouveaux défis à relever au fil de leur aventure.
 
La mise à jour introduit également un mode aléatoire (Randomizer) capable de modifier divers éléments du jeu afin de renouveler l'expérience à chaque partie. Une nouveauté qui devrait séduire les habitués du titre en quête de nouveaux défis.
 
 
 
 
Sur le plan technique, Rinnegatamante a réalisé un important travail d'optimisation. Les améliorations apportées au moteur Fast3D, au système d'interpolation d'images ainsi qu'à la dernière version de vitaGL permettent de gagner environ 15 % de performances tout en améliorant la stabilité générale du portage. Plusieurs corrections graphiques sont également au rendez-vous.
 
Attention toutefois, cette mise à jour nécessite également le remplacement du fichier ghostship.o2r ainsi que du dossier shader_cache fourni avec les nouvelles données. En revanche, il n'est pas nécessaire de régénérer le fichier sm64.o2r, ce qui simplifie la procédure de migration vers cette nouvelle version.
 
Changelog Ghostship Vita v1.2.0
 
- Mise à jour vers la base Ghostship v2.0.0
- Support de la caméra libre via l'analogique droit
- Intégration d'un générateur aléatoire
- Ajout des succès intégrés
- Support des trophées PS Vita (NoTrpDrm requis)
- Corrections graphiques
- Optimisations du moteur Fast3D
- Optimisations de l'interpolation des images
- Gain de performances estimé à 15 %
- Mise à jour vers la dernière version de vitaGL
 
Avec cette version 1.2.0, Ghostship Vita confirme une nouvelle fois la vitalité de la scène PS Vita et s'impose plus que jamais comme l'une des meilleures façons de redécouvrir Super Mario 64 sur la portable de Sony.
 
Téléchargement : Ghostship Vita v1.2.0
 
 
 
 
 

[PS5] PS5 Image Creator 1.2 l'outil de création de FPKG PS5 évolue avec le support...

hier, 17:33

Le développeur TheWizWikii vient de publier la version 1.2 de PS5 Image Creator, un composant intégré à son projet TheWiz PS5 Easy FFpkg Maker, destiné à simplifier la création de packages FPKG sur PlayStation 5. Cette nouvelle mouture apporte une amélioration particulièrement attendue avec la prise en charge de MkPFS, l'outil récemment apparu dans la scène PS5 permettant de générer des images PFS. Grâce à cette intégration, les utilisateurs disposent désormais d'une solution encore plus complète pour préparer et construire leurs projets FPKG.
 
 
 
 
Parmi les nouveautés de cette version 1.2, on retrouve également la gestion de différents modes de compression, offrant davantage de flexibilité lors de la création des images et permettant d'adapter le processus selon les besoins de chaque projet.
 
 
Pour rappel, la version 1.1 avait déjà introduit plusieurs améliorations notables :
 
- Support multilingue anglais/espagnol avec détection automatique de la langue système.
- Téléchargement simplifié des dépendances requises (.NET 8 Desktop Runtime et Visual C++ Redistributable).
- Meilleure assistance pour résoudre les problèmes de démarrage de l'application.
 
Avec cette mise à jour, TheWiz PS5 Easy FFpkg Maker continue de s'enrichir et suit de près les évolutions récentes de l'écosystème PS5 homebrew, notamment avec l'arrivée de nouveaux outils comme MkPFS, désormais directement pris en charge par PS5 Image Creator.
 
Changelog PS5 Image Creator v1.2 :
 
- Ajout du support de MkPFS
- Ajout de plusieurs modes de compression
- Améliorations générales de l'outil de création d'images PS5
 
Le package PS5FPKG.TOOLS.zip est disponible au téléchargement et regroupe l'ensemble des outils nécessaires à la création de FPKG PS5.
 
Téléchargement : PS5 Image Creator 1.2
 
 

[Wii/GC/WiiU] Swiss supporte le contrôleur Nintendo 64 original

hier, 06:28

Le développement de Swiss, l'utilitaire incontournable pour les consoles Nintendo GameCube, continue à un rythme soutenu. Le développeur Extrems vient en effet de publier la version v0.6r2073, une mise à jour particulièrement intéressante puisqu'elle marque une première dans l'histoire du projet. La principale nouveauté de cette révision est l'ajout du support du contrôleur Nintendo 64 original directement au sein de l'interface utilisateur de Swiss. Une avancée qui devrait progressivement être étendue aux autres applications reposant sur libogc2 dans les futures mises à jour.
 
 
 
 
 
Cette nouvelle version apporte également une longue liste d'améliorations et d'optimisations. Parmi les changements les plus notables, on retrouve l'optimisation de la lecture et de l'écriture des fichiers de patch, une amélioration des performances sur FlippyDrive, l'ajout d'une option de calibration de température, la reconnaissance de la MemCard PRO GC v3.0.0, ainsi qu'une meilleure gestion des informations matérielles et des périphériques connectés.
 
De nombreux correctifs sont également au programme, notamment pour les processus d'IGR, le parsing des fichiers DCP, l'affichage de certaines informations système ou encore la gestion des contrôleurs, qui peuvent désormais être recalibrés via le bouton Reset. Plusieurs nouvelles options permettent également de désactiver la recalibration automatique ou les vibrations selon les préférences de l'utilisateur.
 
Enfin, les bases de données ont été mises à jour, tandis que plusieurs optimisations internes modernisent davantage l'architecture du projet.
 
 
 
 
Principales nouveautés :
 
- Support du contrôleur Nintendo 64 original dans l'interface de Swiss
- Optimisations de lecture/écriture des fichiers de patch
- Amélioration des performances sur FlippyDrive
- Reconnaissance de la MemCard PRO GC v3.0.0
- Nouvelle option de calibration de température
- Mise à jour des bases de données No-Intro et [T-En] Collection
- Amélioration de la gestion et de la calibration des contrôleurs
- Nombreux correctifs et optimisations internes
 
Cette version confirme une nouvelle fois la volonté d'Extrems de faire évoluer Swiss bien au-delà d'un simple loader GameCube, en en faisant une véritable plateforme de gestion et d'exploitation du matériel Nintendo classique.
 
Téléchargement : Swiss v0.6r2073