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Sujets que j'ai initiés

[PS5] Arsenal ELF passe en v1.6.21 disponible

aujourd'hui, 06:12

Le développeur soniciso continue de faire évoluer Arsenal ELF, l'utilitaire tout-en-un destiné aux PS5 jailbreakées. Une nouvelle version v1.6.21 vient d'être publiée et apporte principalement une transition vers Bluesky, tandis que les précédentes mises à jour récentes ont introduit de nombreux correctifs importants et de nouvelles fonctionnalités.
 
 
 
 
Bluesky prend la place de X
 
La principale nouveauté de la version 1.6.21 concerne l'abandon de X/Twitter au profit de Bluesky. Tous les liens présents dans l'interface utilisateur ainsi que dans le launcher ont été mis à jour, et le fichier README a également été adapté. L'archive propose toujours le fichier elf-arsenal.elf (environ 4,5 Mo), déjà téléchargé près d'un millier de fois quelques heures seulement après sa mise en ligne.
 
La v1.6.19 corrige enfin la gestion du ventilateur
 
La précédente version 1.6.19 avait apporté un correctif majeur concernant le contrôle du ventilateur de la PS5. Un bug empêchait totalement l'application des seuils de température personnalisés. Désormais :
 
les paramètres du ventilateur sont correctement enregistrés ;
la désactivation du contrôle automatique est conservée après redémarrage ;
le seuil configuré est réappliqué toutes les 15 secondes pour éviter que le firmware ne réinitialise les valeurs lors du lancement d'un jeu.
Réparation automatique du fichier de configuration
 
Autre amélioration importante, Arsenal est désormais capable de réparer automatiquement un config.ini corrompu. Les anciennes versions pouvaient générer des sections incorrectes provoquant divers dysfonctionnements, comme :
 
- le scintillement de la page Paramètres 
- des changements de langue intempestifs 
- une accumulation de données inutiles
 
La v1.6.19 nettoie automatiquement ces fichiers dès le premier lancement, sans intervention de l'utilisateur.
 
Une interface web beaucoup plus rapide
 
La version 1.6.8, publiée quelques jours auparavant, avait déjà marqué une importante évolution :
 
chargement de l'interface jusqu'à 50 fois plus rapide ;
nouvelle mise en page optimisée pour smartphones ;
cartes de jeux adaptées aux écrans mobiles ;
gestionnaire de fichiers intégré permettant de parcourir, copier ou supprimer des fichiers sur les différents supports de stockage.
Support des cheats amélioré sur les firmwares récents
 
Le moteur de triche a également reçu une correction spécifique permettant aux fichiers SHN et MC4 de fonctionner correctement sur les firmwares récents, y compris le FW 12.xx.
 
nanoDNS devient la solution recommandée
 
Le serveur NomadicDNS (62.210.38.117) n'étant plus opérationnel, Arsenal adopte désormais nanoDNS, intégré directement au logiciel et configuré par défaut via l'adresse 127.0.0.1.
 
Pour les utilisateurs rencontrant des problèmes réseau après le jailbreak, il est recommandé de redémarrer la connexion depuis les paramètres réseau une fois Arsenal lancé. Arsenal ELF v1.6.21 est disponible dès maintenant et continue de s'imposer comme l'une des solutions les plus complètes pour la gestion des homebrews, des cheats et des paramètres avancés sur PS5 jailbreakée.
 
Téléchargement : Arsenal ELF passe en v1.6.21
 
 
 
 

[PS4] BD-UN-JB se met à jour pour le PS4 13.52 et une amélioration du taux de réussite...

aujourd'hui, 05:42

Le développeur Gezine continue de faire évoluer BD-UN-JB, l'outil permettant d'exploiter la faille BD-JB sur PlayStation 4. Plusieurs commits publiés le 18 juin 2026 apportent des améliorations importantes, sans pour autant proposer officiellement une nouvelle révision de l'outil, notamment pour les utilisateurs ayant installé le dernier firmware officiel de Sony.
 

 
 
Compatibilité ajoutée avec le firmware PS4 13.52
 
La principale nouveauté concerne l'ajout des offsets pour le firmware PS4 13.52, permettant à BD-UN-JB de rester compatible avec la dernière mise à jour système déployée par Sony. Pour rappel, le firmware 13.52 avait cassé le fonctionnement du BD-JB, rendant nécessaire une adaptation de l'exploit.
 
Amélioration du taux de réussite de Poops
 
Gezine a également travaillé sur le composant Poops, utilisé dans la chaîne d'exploitation. Un commit mentionne une amélioration du taux de réussite du déclenchement de l'exploit, dans le but de rendre la procédure plus fiable. Cependant, quelques heures plus tard, le développeur a finalement décidé de revenir à Poops 1.8, signe que les changements introduits précédemment nécessitaient probablement encore quelques ajustements avant d'être adoptés définitivement.
 
Liste des changements observés
 
- Ajout des offsets pour le firmware PS4 13.52 
- Tentative d'amélioration du taux de réussite de Poops 
- Fusion avec la branche principale du projet 
- Retour temporaire vers Poops 1.8
 
Cette activité montre que le développement autour de BD-UN-JB reste actif malgré les contre-mesures mises en place par Sony. Les prochaines révisions devraient permettre d'affiner davantage la stabilité de l'exploit sur les firmwares récents.
 
Tout est là : BD-UN-JB
 
 
 

[PS5] CheatRunner le nouveau gestionnaire de cheats pour PS5 jailbreakées

aujourd'hui, 05:31

Un nouveau projet baptisé CheatRunner vient de faire son apparition dans la scène PlayStation 5. Développé pour les consoles déjà jailbreakées, cet outil se présente comme un tableau de bord accessible depuis un navigateur web, permettant de gérer ses jeux et ses cheats de manière simple et entièrement locale.
 
Contrairement aux solutions nécessitant des services en ligne, CheatRunner est pensé pour un usage offline et se concentre exclusivement sur l'environnement homebrew des PS5 modifiées.
 
 
 
 
 
 
Principales fonctionnalités
 
CheatRunner permet notamment de :
 
- Afficher la liste des jeux et applications installés ;
- Lancer un titre directement depuis un navigateur ;
- Charger des fichiers de triche stockés sur le disque de la PS5 ;
- Utiliser des trainers aux formats .mc4, .shn et .json ;
- Appliquer manuellement des patches XML depuis le tableau de bord ;
- Télécharger automatiquement des fichiers de cheats depuis des sources configurées ;
- Activer ou désactiver les cheats compatibles en quelques clics ;
- Consulter les journaux, diagnostics et informations de débogage.
 
L'ensemble est hébergé localement sur la console, sans dépendance à un serveur externe.
 
Une solution dédiée aux consoles jailbreakées
 
CheatRunner ne constitue pas un exploit ni une méthode de jailbreak. Le logiciel nécessite qu'une PS5 soit déjà déverrouillée et s'adresse principalement aux utilisateurs de homebrews souhaitant centraliser la gestion de leurs jeux et de leurs codes de triche. Le projet met l'accent sur la simplicité d'utilisation grâce à une interface web accessible depuis n'importe quel appareil connecté au même réseau que la console.
 
Version 0.14 disponible : 
 
- Optimisations importantes des performances du navigateur PS5 
- Réduction des gels lors de l'application des cheats 
- Nouveau moteur mémoire basé sur mdbg 
- Corrections de stabilité et de sécurité 
- Chargement plus rapide du tableau de bord grâce au cache local 
- Diverses améliorations de l'interface et du système de notifications
 
CheatRunner s'annonce ainsi comme un nouvel outil prometteur pour la scène PS5 homebrew, avec pour objectif de simplifier l'utilisation des cheats tout en conservant un fonctionnement entièrement local et sécurisé.
 
Téléchargement : CheatRunner v0.14
 
 
 
 

[PS5] Pegasus DL 1.5.0 est disponible avec APR Emu moins intrusifs

aujourd'hui, 05:18

L'équipe pegasus-ps5 vient de publier Pegasus DL 1.5.0, une nouvelle version de son utilitaire destiné à la PS5. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes, notamment une refonte complète du gestionnaire de fichiers et de nouvelles options pour l'émulation APR.
 
 
 
 
Un gestionnaire de fichiers plus pratique
 
La principale nouveauté de cette version est l'adoption d'une interface à double panneau, facilitant les transferts et la gestion des fichiers. Les opérations en cours sont désormais affichées en haut de l'écran, tandis que seules les tâches actives restent visibles afin d'améliorer la lisibilité.
 
Le gestionnaire de fichiers gagne également :
 
des raccourcis de montage pour accéder plus rapidement aux différents périphériques ;
une nouvelle action permettant l'extraction des archives RAR ;
des opérations d'écriture plus fiables grâce à une actualisation automatique des répertoires ;
des messages d'erreur plus explicites ;
des permissions plus permissives pour les fichiers créés ou envoyés.
Améliorations de l'APR Emu
 
Pegasus DL 1.5.0 introduit également des overrides APR Emu moins intrusifs, pouvant être appliqués automatiquement au démarrage ou lors du chargement de la bibliothèque concernée.
 
Meilleure prise en charge des liens de téléchargement
 
Enfin, le traitement des liens de téléchargement a été amélioré. L'application accepte désormais davantage de formats, y compris certaines formes de liens encodés qui pouvaient auparavant poser problème.
 
Changelog de Pegasus DL 1.5.0 :
- Refonte du gestionnaire de fichiers avec une interface double panneau.
- Affichage simplifié des opérations en cours.
- Ajout de raccourcis de montage.
- Support de l'extraction des archives RAR.
- Amélioration des opérations d'écriture et des messages d'erreur.
- Permissions plus souples pour les fichiers créés et téléversés.
- Nouveaux overrides APR Emu avec application automatique possible.
- Compatibilité améliorée avec différents formats de liens de téléchargement.
 
Pegasus DL 1.5.0 est disponible dès maintenant via le dépôt GitHub officiel du projet.
 
 
Téléchargement : Pegasus DL 1.5.0
 
 

[Multi] Un groupe de hackers rançonne Nintendo de 2 millions de $

hier, 20:47

Nintendo a réagi aux récentes affirmations du groupe de cybercriminels ShadowBytes, qui prétend avoir dérobé des données internes appartenant à des employés de Nintendo et menace désormais de les publier si une rançon de 2 millions de dollars n'est pas versée.
 
 
 
 
Le week-end dernier, ce groupe se présentant comme un service d'« extorsion as a service » a déclaré être en possession d'informations sensibles comprenant des adresses e-mail, des noms d'employés, des relevés bancaires ainsi que des conversations privées. Selon les pirates, les données proviendraient de TinyPulse, une plateforme tierce utilisée pour les enquêtes internes et le retour d'expérience des salariés.
 
ShadowBytes affirme que Nintendo aurait refusé de payer la rançon, poussant le groupe à se tourner directement vers TinyPulse avec la menace de rendre publiques les données récupérées. Les hackers vont même jusqu'à affirmer que certains messages internes révéleraient un certain mécontentement parmi les employés.
 
Face à ces accusations, Nintendo of America a rapidement tenu à rassurer. Dans une déclaration transmise à plusieurs médias, la firme explique que ses propres systèmes n'ont pas été compromis et qu'aucune donnée de clients ni information financière n'a été exposée.
 
Selon Nintendo, les données concernées se limitent à des contenus issus d'enquêtes internes touchant seulement une petite partie du personnel, et la majorité des informations remonteraient à plusieurs années.
 
« Les systèmes de Nintendo n'ont pas été compromis et aucune donnée personnelle de clients ou financière n'a été consultée. Les informations concernées sont limitées à des contenus d'enquêtes internes impliquant un petit sous-ensemble de nos employés, et la plupart datent de plusieurs années », indique l'entreprise.
 
 
 
 
Nintendo précise également travailler avec le fournisseur concerné afin de résoudre la situation.
 
Pour le moment, aucune fuite publique des données revendiquées par ShadowBytes n'a été confirmée. Cette affaire rappelle toutefois les risques liés aux services tiers utilisés par les grandes entreprises, même lorsque leurs propres infrastructures restent intactes.
 
Tout est là : videogameschronicle.com