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Convertir .nsp en .xci


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23 réponses à ce sujet

Posté 02 décembre 2018 - 13:11

#1
CloudStrife

CloudStrife

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Bonjour à tous !

 

Y'a-t-il des solutions pour convertir un .nsp en .xci ?

Je précise que je suis sous SX OS, je souhaite modifier le moins possible la nand de la console (pour faire du online en ofw et mario kart acheté), d'où mon questionnement.

 

S'il n'y a pas de solution simple, j'attendrai la release finale du dernier SX OS qui propose un vrai EmuNAND.

 

Merci  :newly:


Modifié par CloudStrife, 02 décembre 2018 - 18:05.

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Posté 03 décembre 2018 - 13:01

#2
juju69000

juju69000

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Oui c est possible
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Posté 03 décembre 2018 - 13:11

#3
LiloBzH

LiloBzH

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Si je ne dis pas de bétises, 

 

modifier un NSP en XCI n a aucun interet il me semble puisque le XCI n'est pas un vrai XCI au final. 


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Posté 03 décembre 2018 - 14:20

#4
shadow256

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Tu peux le faire via NSC_Builder, il est intégré à mon script et je l'ai traduit en grande partie.

Si je ne dis pas de bétises, 
 
modifier un NSP en XCI n a aucun interet il me semble puisque le XCI n'est pas un vrai XCI au final.


Qu'est-ce que cela change, un XCI converti sera lisible comme n'importe quel XCI. Aurai-je raté une info?

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Posté 03 décembre 2018 - 17:55

#5
CloudStrife

CloudStrife

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Merci pour vos réponses !

 

 

Tu peux le faire via NSC_Builder, il est intégré à mon script et je l'ai traduit en grande partie.


Qu'est-ce que cela change, un XCI converti sera lisible comme n'importe quel XCI. Aurai-je raté une info?

C'est faisable sans aucune installation sur la console ou cela ne nécessite pas d'installer le .nsp avant ? (le but étant de ne pas toucher à la NAND)


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Posté 04 décembre 2018 - 01:03

#6
shadow256

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Non, pas besoin d'installer quoi que se soit sur la console, juste tu convertis le NSP en XCI et c'est tout.

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Posté 04 décembre 2018 - 09:07

#7
LiloBzH

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Tu peux le faire via NSC_Builder, il est intégré à mon script et je l'ai traduit en grande partie.


Qu'est-ce que cela change, un XCI converti sera lisible comme n'importe quel XCI. Aurai-je raté une info?

 

l intérêt d utiliser les XCI, c 'est de ne pas faire bannir la switch. Avec ces XCI de taille anormale, le risque serait plus grand de ce que j ai compris.


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Posté 04 décembre 2018 - 11:07

#8
shadow256

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l intérêt d utiliser les XCI, c 'est de ne pas faire bannir la switch. Avec ces XCI de taille anormale, le risque serait plus grand de ce que j ai compris.


Si tu joues en ligne avec oui très probablement mais si tu ne fais à la rigueur que mettre à jour les jeux en OFW, je ne vois pas bien en quoi la taille du XCI change quoi que se soit car elle n'est sauvegardée nul part.

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Posté 04 décembre 2018 - 17:18

#9
LiloBzH

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c'est ce que j ai lu plusieurs fois. fondamentalement, je suis d'accord avec toi mais dans le doute, je prefere rester sur des XCI "normaux"


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Posté 04 décembre 2018 - 19:07

#10
NOnooS

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c'est ce que j ai lu plusieurs fois. fondamentalement, je suis d'accord avec toi mais dans le doute, je prefere rester sur des XCI "normaux"

 

Qui te dit que les xci que tu télécharges sont pas des nsp convertis en xci ? Je pense que tu te fais un nœud au cerveau pour ça.


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Posté 03 février 2019 - 22:15

#11
crauser

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il y a t'il un moyen de convertir un jeu .nsp+ ses mises à jours .nsp et d'en faire un seul jeu .xci?

 

voir mieux ajouter les dlc


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Posté 03 février 2019 - 22:18

#12
stunty999

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pareil : 

 

Tu peux le faire via NSC_Builder, il est intégré à mon script et je l'ai traduit en grande partie.


Qu'est-ce que cela change, un XCI converti sera lisible comme n'importe quel XCI. Aurai-je raté une info?


NES mod composite + ED-N8 / SNES Switchless + SD2SNES / N64 (NUS-FRA) mod RGB + Everdrive 64

Wii (RVL-001) + USB Loader GX + HDD 1To /Wii U CBHC + HDD 1To /

PS1 (SCPH-7502) + PS-IO / PS2 (SCPH-5004) + FreeHDboot PS3 Slim 1To CFW Rebug 4.81.2

Xbox softmod + UnleashX / Xbox 360 Slim 1To  RGH + Aurora

NDS lite + R4iSDHCNew 3DS XL + Luma3DS 8.1.1

PSP 3004 CFW 6.61 me2.3 infinityPSVITA (PCH-1004) Henkaku Ensô + SD2VITA

Megadrive 50/60Hz + Mega-Everdrive / Recalbox 6.1 sur rpi3

Dreamcast Jap + GDEMU

Xbox One S - PS4 Slim 5.05

2DSXL Luma - Switch SX Pro

... Et pas le temps de jouer!!

 

 

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Posté 03 février 2019 - 22:30

#13
shadow256

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Avec NSC_Builder on peut créer des supers XCI ou super NSP, voir ce tuto épinglé. Qu'est-ce que ça change? Et bien les mises à jour/DLCs peuvent être intégrés dans le XCI donc pas besoin d'installer de NSP dans le cas d'un super XCI et pour un super NSP l'installation de ce seul NSP installe le jeu, la mise à jour et les DLCs d'un seul coup.

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Posté 04 février 2019 - 22:29

#14
crauser

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Avec NSC_Builder on peut créer des supers XCI ou super NSP, voir ce tuto épinglé. Qu'est-ce que ça change? Et bien les mises à jour/DLCs peuvent être intégrés dans le XCI donc pas besoin d'installer de NSP dans le cas d'un super XCI et pour un super NSP l'installation de ce seul NSP installe le jeu, la mise à jour et les DLCs d'un seul coup.

quand j'essaie de glisser un dossier dans la fenetre bleu je vois bien le petit plus en icone qui montre que j'essaie d'ajouter mais le lien n'apparait pas donc n'est pas prit en compte ,

vous avez une idée d'ou ça vient?


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Posté 05 février 2019 - 23:48

#15
inconnux

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quand j'essaie de glisser un dossier dans la fenetre bleu je vois bien le petit plus en icone qui montre que j'essaie d'ajouter mais le lien n'apparait pas donc n'est pas prit en compte ,

vous avez une idée d'ou ça vient?

 

Regarde à 3:07 de la vidéo de @homeraman

 

[TUTO VIDÉO] : Création de Super .XCI contenant .XCI et/ou .NSP

 

La vidéo Youtube à été supprimer donc pour voir la vidéo cliquer ICI

 

--

 

Ta fais la même chose ou pas?


Modifié par inconnux, 05 février 2019 - 23:49.

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Posté 06 février 2019 - 21:18

#16
crauser

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oui je faisais la meme chose , j'ai écrit le lien à la main j'avais pas vu que c'est possible et maintenant j'obtiens ça avec la version de shadow

 

1549484251-opl.png
1549484252-njk.png
 

au final un fichier de 60ko de créé


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Posté 06 février 2019 - 22:59

#17
inconnux

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oui je faisais la meme chose , j'ai écrit le lien à la main j'avais pas vu que c'est possible et maintenant j'obtiens ça avec la version de shadow

 

1549484251-opl.png
1549484252-njk.png
 

au final un fichier de 60ko de créé

 

Ta lancer le script en tant qu'administrateur ou pas?


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Posté 07 février 2019 - 03:34

#18
crauser

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Ta lancer le script en tant qu'administrateur ou pas?

oui je lance le script en administrateur

 

les images que j'avais posté c'est le resultat avec la version de shadow

 

cette image c'est quand j'utilise le logiciel NSCB original seul

 

1549507053-gvb.png


Modifié par crauser, 07 février 2019 - 03:38.

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Posté 07 février 2019 - 06:39

#19
Dnijbox974

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Pour le premier message d'erreur de la DLL qui n'arrive pas à s'exécuter, tu peux essayer d'installer Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 comme le dit le développeur dans son readme.

Pour ton 2ème screenshot, pour moi c'est simple, l'erreur vient du fait qu'il manque le module "bs4" dans ton installation de python.

Après, ce qui m'étonne c'est que nul part dans le readme le développeur ne parle d'installer python pour utiliser son soft donc tout est censé être inclus...

Au pire, essaye de lancer le fichier install_dependencies.bat dans le dossier ztools de NSC Builder pour installer tous les modules manquants mais ça ne fonctionnera pas si python n'est pas installé sur ta machine.


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Posté 07 février 2019 - 07:33

#20
shadow256

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Il faut Python pour utiliser la version original de NSC_Builder, Python 3.7 plus précisément. Dans mon script c'est pas nécessaire car je compile le script Python avec Pyinstaller.

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