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[Wii U] Nintendont et Wiixplorer injectables en virtual console Wii


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199 replies to this topic

Posté 17 September 2017 - 15:10

#21
smiros997

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aide moi svp j'ai un ecran noir apres le logo wii et un retour au menu wii u comment je dois faire

Ce message a été modifié par smiros997 - 17 September 2017 - 15:11.

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Posté 17 September 2017 - 15:31

#22
shadow256

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aide moi svp j'ai un ecran noir apres le logo wii et un retour au menu wii u comment je dois faire

Sans plus de détails ça va être compliquer de t'aider. Expliques les manipulations que tu as faites pour l'installation et les manipulations que tu fais quand tu lance ta chaîne parce que là c'est impossible de t'aider.


Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

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Posté 17 September 2017 - 15:41

#23
smiros997

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aide moi svp j'ai un ecran noir apres le logo wii et un retour au menu wii u comment je dois faire

Sans plus de détails ça va être compliquer de t'aider. Expliques les manipulations que tu as faites pour l'installation et les manipulations que tu fais quand tu lance ta chaîne parce que là c'est impossible de t'aider.

Je suivi le tuto par lettre et j'ai install le vcwii ( sur la sysnand et no la rednand) avec wup installer channel et quand j'ai fais le premier essai de lancement je desactive le signature en lancant fw.img
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Posté 17 September 2017 - 15:56

#24
shadow256

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Je suivi le tuto par lettre et j'ai install le vcwii ( sur la sysnand et no la rednand) avec wup installer channel et quand j'ai fais le premier essai de lancement je desactive le signature en lancant fw.img

Donc qu'on soit bien d'accord:
- Tu as bien la dernière version de Nintendont dans le dossier sd:/apps/nintendont/" et ton fichier s'appel bien "boot.dol" (sans les guillemets bien sure)?
- Les nom de dossiers et de fichiers sont bien en minuscules?

Je pense que la chaîne est bien installée mais qu'elle n'arrive pas à charger le fichier sur ta SD. Si tu as une autre carte SD sous la main, essais de la formater en fat32 avec des clusters de 32 KO et mets juste le fichier "sd:/apps/nintendont/boot.dol" et mets aussi un jeu utilisable dans le dossier "games". Si ça ne fonctionne pas avec un formatage avec des clusters de 32 KO, essais avec un formatage avec des clusters de 64 KO.

Peut-être également que le fichier exécutable de Nintendont a été corrompu pendant le téléchargement, télécharges-le de nouveau dans le doute.

Pour l'instant essais déjà ça et on verra ensuite.

Edit: Est-ce que tu utilises une rednand? Si oui, le problème vient peut-être de là. Tu devrais peut-être essayer d'utiliser Mocha ou le CFW d'Haxchi en sysnand pour voir si ça fait une différence. Pour l'instant je n'ai pas d'informations sur le fonctionnement de cette méthode de lancement en rednand.



D'ailleurs si les gens pour qui cela a fonctionné pouvaient donner leur config, genre la version du système et s'ils utilisent une rednand ou non cela pourrait être intéressant pour voir s'il y a des soucis de compatibilité avec certaines configurations. Merci d'avance.


Ce message a été modifié par shadow256 - 17 September 2017 - 16:22.

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Posté 17 September 2017 - 16:44

#25
Zoria Gamers

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Est-ce possible de faire fonctionner une manette pro controler wii u sur nintendon ?

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Posté 17 September 2017 - 16:44

#26
Zoria Gamers

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Est-ce possible de faire fonctionner une manette pro controler wii u sur nintendon ?

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Posté 17 September 2017 - 16:45

#27
Zoria Gamers

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quelqu'un peut supprimer le bug du double post svp !

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Posté 17 September 2017 - 16:46

#28
smiros997

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Je suivi le tuto par lettre et j'ai install le vcwii ( sur la sysnand et no la rednand) avec wup installer channel et quand j'ai fais le premier essai de lancement je desactive le signature en lancant fw.img

Donc qu'on soit bien d'accord:
- Tu as bien la dernière version de Nintendont dans le dossier sd:/apps/nintendont/" et ton fichier s'appel bien "boot.dol" (sans les guillemets bien sure)?
- Les nom de dossiers et de fichiers sont bien en minuscules?
Je pense que la chaîne est bien installée mais qu'elle n'arrive pas à charger le fichier sur ta SD. Si tu as une autre carte SD sous la main, essais de la formater en fat32 avec des clusters de 32 KO et mets juste le fichier "sd:/apps/nintendont/boot.dol" et mets aussi un jeu utilisable dans le dossier "games". Si ça ne fonctionne pas avec un formatage avec des clusters de 32 KO, essais avec un formatage avec des clusters de 64 KO.
Peut-être également que le fichier exécutable de Nintendont a été corrompu pendant le téléchargement, télécharges-le de nouveau dans le doute.
Pour l'instant essais déjà ça et on verra ensuite.
Edit: Est-ce que tu utilises une rednand? Si oui, le problème vient peut-être de là. Tu devrais peut-être essayer d'utiliser Mocha ou le CFW d'Haxchi en sysnand pour voir si ça fait une différence. Pour l'instant je n'ai pas d'informations sur le fonctionnement de cette méthode de lancement en rednand.
D'ailleurs si les gens pour qui cela a fonctionné pouvaient donner leur config, genre la version du système et s'ils utilisent une rednand ou non cela pourrait être intéressant pour voir s'il y a des soucis de compatibilité avec certaines configurations. Merci d'avance.

Tu as raison je vais essayer avec une autres sd
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Posté 17 September 2017 - 17:00

#29
shadow256

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Est-ce possible de faire fonctionner une manette pro controler wii u sur nintendon ?

Normalement oui, en tous cas via cette méthode de lancement mais par contre tu ne peux pas l'utiliser en tant que joueur 1 il me semble. Après en mode v-wii je ne sais pas mais il me semble que oui.


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Posté 17 September 2017 - 18:15

#30
bidobido

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Moi ça ne marche pas (5.5.1 CBHC). J'ai installé le forwarder via WUP, mis les dossiers à la racine de la SD (qui est en FAT32, c'est ma SD wiiU) et Mario Sunshine en .iso comme il faut mais une fois lancée la chaîne Nintendont ça me dit "checking devices" puis "no fat found" et ça reboote..

Une idée ?? Merci

Ce message a été modifié par bidobido - 17 September 2017 - 18:16.

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Posté 17 September 2017 - 18:29

#31
alucard2

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Faut que les jeux soit dans un dossier nommé games
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Posté 17 September 2017 - 18:42

#32
bidobido

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En fait ma SD Wii U (qui me sert pour mettre les trucs à installer via WUP et cie) est une micro SD 64go avec adaptateur et du coup je pense que c'est ça qui faisait bugger tout le process..

J'ai donc farfouillé et trouvé une carte SDHC de 8go dans mon bordel que j'ai formaté en FAT 32 avec clusters à 32ko et tout roule ça marche je confirme en 5.5.1 CBHC avec installation de Nintendont en forwarder via WUP ;) C'est sympa, merci !!

Ce message a été modifié par bidobido - 17 September 2017 - 18:58.

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Posté 17 September 2017 - 18:53

#33
shadow256

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En fait ma SD Wii U (qui me sert pour mettre les trucs à installer via WUP et cie) est une micro SD 64go avec adaptateur et du coup je pense que c'est ça qui faisait bugger tout le process..

J'ai donc farfouillé et trouvé une carte SDHC de 8go dans mon bordel que j'ai formaté en FAT 32 avec clusters à 32ko et ça roule ça marche je confirme en 5.5.1 CBHC avec installation de Nintendont en forwarder via WUP ;) C'est sympa, merci !!

Merci pour le retour. Pourrait-tu tester en formatant ta carte avec des clusters à 64 KO s'il te plaît, juste pour voir si ça fonctionne également? Après si ça t'embête je peux comprendre, c'est juste pour savoir si ça peut faire une différence.


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Posté 17 September 2017 - 19:03

#34
bidobido

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Testé avec les clusters à 64ko et aucun changement de mon côté, ça fonctionne ;) C'est même rapide niveau rafraichissement d'image et loading. Cela dit, c'est bien plus agréable sur l'écran du gamepad que sur le grand écran de la télé vu la résolution lol

Quel plaisir en tout cas de pouvoir jouer aux jeux GC directement sur le gamepad et sans avoir à passer par la vWii. Félicitations aux devis, chapeau !

Par contre, j'ai vu qu'en bootant sur Nintendont j'ai le choix entre SD et USB. Et j'avoue que brancher une clé USB sur un port de façade serait sympa et m'éviterait de switcher de SD (et donc de fatiguer le slot à force). Si je mets les fichiers et les jeux GC sur une clé USB que je branche en façade, ça marcherait vous pensez ?? Les deux ports arrière sont occupés par le HDD WiiU donc par peur de faire une manip' hasardeuse, je préfère poser la question si quelqu'un a déjà testé avant. Merci ! :)

Ce message a été modifié par bidobido - 17 September 2017 - 19:12.

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Posté 17 September 2017 - 19:19

#35
shadow256

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Testé et aucun changement de mon côté, ça fonctionne ;) C'est même rapide niveau rafraichissement d'image et loading. Par contre, bcp plus agréable sur l'écran du gamepad que sur le grand écran de la télé vu la résolution lol

Par contre, j'ai vu qu'en bootant sur Nintendont j'ai le choix entre SD et USB. Et j'avoue que brancher une clé USB sur un port de façade serait sympa et m'éviterait de switcher de SD (et donc de fatiguer le slot à force). Si je mets les fichiers et les jeux GC sur une clé USB que je branche en façade, ça marcherait vous pensez ?? Les deux ports arrière sont occupés par le HDD WiiU donc par peur de faire une manip' hasardeuse, je préfère poser la question si quelqu'un a déjà testé avant. Merci :)

Merci pour l'information, c'est toujours bon à savoir.

En mode VC non, il n'est pas encore possible d'utiliser les USB, que se soit pour brancher une manette ou connecter un disque dur, c'est apparemment une limitation imposée par les jeux VC Wii. Le choix entre SD et USB est pour ceux qui utilise Nintendont sur Wii ou sur v-wii et là oui, il est possible d'utiliser les USB en respectant certaines règles mais bien sure le Gamepad n'est plus utilisable dans ce cas.

N'hésites pas à vérifier ce sujet de temps en temps, je vais essayer de mettre à jour mon premier poste régulièrement avec les informations que je trouverai et crois moi, si le support de l'USB arrive pour cette méthode d'installation de Nintendont je ne manquerai pas de le signaler.

Tu peux peut-être tenter de défragmenter ou si ça ne fonctionne toujours pas de formater ta carte de 64 GB, peut-être que ça fonctionnera, sait-on jamais.


Ce message a été modifié par shadow256 - 17 September 2017 - 19:25.

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Posté 17 September 2017 - 19:56

#36
Shadix

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CBHC - Haxchi en v5.5.2E - Fonctionnel.

Un please wait "infini" mais en le rebootant de force, sa marche. Nintendont fonctionne installé sur USB

Ce message a été modifié par Shadix - 17 September 2017 - 19:59.

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Posté 17 September 2017 - 20:09

#37
shadow256

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CBHC - Haxchi en v5.5.2E - Fonctionnel.

Un please wait "infini" mais en le rebootant de force, sa marche. Nintendont fonctionne installé sur USB

Merci pour le retour, je met à jour les infos.


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Posté 17 September 2017 - 20:20

#38
smiros997

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CBHC - Haxchi en v5.5.2E - Fonctionnel.
Un please wait "infini" mais en le rebootant de force, sa marche. Nintendont fonctionne installé sur USB

Merci pour le retour, je met à jour les infos.

Je tu remerci shadow256 effectivement j'ai formate en fat32 clusters 64ko et ca bien fonctionner :)
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Posté 17 September 2017 - 20:28

#39
shadow256

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Je tu remerci shadow256 effectivement j'ai formate en fat32 clusters 64ko et ca bien fonctionner :)

De rien, content que ça ai fini par fonctionner pour toi.


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Posté 17 September 2017 - 21:48

#40
Froz

Froz

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Tout marche nickel pour ma part... sauf pour quitter Nintendont, impossible.

Il y a 2 cas de figure :

1) J'appuie sur le bouton Home, le jeu freeze et il m'est impossible d'éteindre la console au gamepad et même au bouton. Je suis forcé de débrancher l'alim.

2) J'essaie d'éteindre la console directement sans chercher à quitter Nintendont. De même la console freeze et ne s'éteint pas, je suis obligé de débrancher l'alim.

 

Suis-je le seul dans ce cas ?                    


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