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Nouveaux screens pour Love 364:l'émulateur N64 sur xbox 360 par Love MHz


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17 réponses à ce sujet

Posté 25 avril 2010 - 09:47

#1
Razkar

Razkar

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Love MHz le développeur de XeBoyAdvance (l'émulateur GBA sur 360) nous fait une petite news sur l'avancement de son nouveau projet, un émulateur N64 pour xbox 360 baptisé Love 364. Il nous livre aujourd'hui une série de screenshot de super mario 64 où on peut voir les progrès au niveau graphique et les 1er rendu 3D. Pour mesurer les progrès graphique vous pouvez jeter un œil au précédente news ici et

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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Posté 25 avril 2010 - 09:48

#2
SoulHeaven

SoulHeaven

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Ouarf, certes c'est mieux mais y a quand meme encore un sacré boulot.

Il pense arriver à un truc propre au final ???

Librasoft Tourne une page...

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Posté 25 avril 2010 - 09:55

#3
kprime17

kprime17

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non, il s'est mis à développer ça dans le but de réaliser l'emulateur le plus crade possible

Posté 25 avril 2010 - 10:06

#4
SoulHeaven

SoulHeaven

    Technicien Légendaire

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ha ha que c'est drole.

Je dis juste que vu le boulot encore à abattre il semble difficile à croire qu'il puisse atteindre un résultat parfait.

Librasoft Tourne une page...

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Posté 25 avril 2010 - 10:07

#5
darkavatars

darkavatars

    | Guimauve grillée |

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Franchement il va pas manquer de boulot ;)
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Posté 25 avril 2010 - 10:20

#6
Dark Geek

Dark Geek

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Le mec qui fait ca il a une team derriere lui ou il fait ca tout seul?
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Posté 25 avril 2010 - 10:20

#7
zoontek

zoontek

    Sorcier vaudou

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Le type en 2 jours passe de: http://i44.tinypic.com/15a5p4.png
à ça: http://3.bp.blogspot...7.3-image30.bmp

A ce rythme il ne va pas tarder à arriver à un "truc propre".

Posté 25 avril 2010 - 10:36

#8
xXTechnoLoverXx

xXTechnoLoverXx

    0.25g de sang par litres d'alcool

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on sait si c'est stable ?
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Posté 25 avril 2010 - 10:38

#9
omegared

omegared

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ouais, mais vu la résolution des jeux "d'avant", ca risque d'être extrêmement affreux...
après, ca ira toujours aux nostalgiques !
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Posté 25 avril 2010 - 10:45

#10
Joris 73

Joris 73

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Moi je dit que ca avance plutôt bien.
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Posté 25 avril 2010 - 11:16

#11
Barbiche0

Barbiche0

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Oui, ça avance bien ! Je me demande bien en quoi peu consister le codage d'un ému... Il doit faire quoi, traduire chaque info depuis le langage N64 au langage X360 ? Ca à l'air d'être un travail de titan ! Et puis d'ailleurs, quel langage les devs utilisent pour coder des homebews 360 ? Du C++ ?
" - Bonjour, moi c'est Barbiche, je n'ai pas trollé depuis trois posts.
- Bonjour Barbiche ! Bienvenue parmi nous ! "

extrait d'une séance des Trolleurs Anonymes (TA).

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Posté 25 avril 2010 - 11:35

#12
green360

green360

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Excellent travail, bravo à lui pour ses efforts et j'en suis sur qu'il va obtenir un bon résultat avec son software d'ici quelques mois, il faut être optimiste.
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Posté 25 avril 2010 - 11:42

#13
Rahow

Rahow

    Rétro-Gamer

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Le type en 2 jours passe de: http://i44.tinypic.com/15a5p4.png

à ça: http://3.bp.blogspot...7.3-image30.bmp


A ce rythme il ne va pas tarder à arriver à un "truc propre".

possible aussi je suis confiant,s'est un sacrée défis bravo

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Posté 25 avril 2010 - 11:49

#14
milhouse08

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jolie avancée en 1 semaine!
On arrive à voir les perso :-)
à ce rythme là dans 2 mois on a des graphisme nickel
et niveau framerate ca donne quoi?

Flash xbox360 - pose xkey / wazabi dans le 08 et 59

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Posté 25 avril 2010 - 13:16

#15
ip-man

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bonne avancer depuis la premiere news !! bon boulot Love MHz , vivement un version final bon courage .....

[color ="#0000FF"] Je vous propose mes services pour le flash ou le montage jtag de votre console Boulogne, Calais et les alemtour. conctacter moi par [/color][color="#FF0000"]mail[/color]


[color="#FF0000"]mes feedbacks[/color]

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Posté 25 avril 2010 - 13:28

#16
sdekaar

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bah vu que sur pc un simple pentium 233 avec uhle arrivait a faire le boulot.

le celeron de xbox 1ere du nom s'en sortait très bien.

un seul core de la 360 met un boulevard niveau puissance aux 2 cpu précités.

je pense donc qu'il y a des chance que ce soit full speed dès la première version.

Modifié par sdekaar, 25 avril 2010 - 13:28.

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Posté 25 avril 2010 - 14:09

#17
gohan6259

gohan6259

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Ca avance vachement vite
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Posté 25 avril 2010 - 19:46

#18
cyberfred91

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Soutenons le. ils doit avoir les yeux rives sur des centaines de mfonctions C++ :)

ôô

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