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[Switch] Sphaira 0.10.3 disponible


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3 réponses à ce sujet

Posté 24 mai 2025 - 22:30

#1
tralala

tralala

    \0/ Postman \0/

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Le développeur ITotalJustice a dévoilé il y a quelques jours une version majeure de Sphaira, la version 0.10.0 qui a successivement été mis à jour en 0.10.1 puis 0.10.2 et 0.10.3. Rappelons que le développeur propose sa solution de remplacement du hbmenu intégrant des fonctionnalités inédites pour la Switch, avec notamment un explorateur de fichiers facilement accessible, une gestion des nxthèmes poussée, ou encore un mode "appareil photo" utilisant la caméra infrarouge du joy-con droit.
 
 
 
 
Changelog 0.10.0 : 
 
- Mise à jour pt.json  
- Mise à jour zh.json  
- Ajout des options de mise en page (liste, icônes, grille) à tous les menus basés sur une grille (homebrew, jeux, appstore).
- Elimination des bulles.
- Correction de la build pour gcc 15.
- haze (mtp) s'exécute désormais sur son propre thread, plutôt que sur le thread principal.
- Ajout des options d'activation de l'installation sysmmc / emummc, pour permettre l'installation à basculer selon la configuration.
- [menu des jeux] le chargement des données de contrôle s'exécute sur son propre thread, il ne bloque pas le thread principal. permet un défilement fluide comme le menu d'accueil de Nintendo.
- [menu des jeux] sur fw20+, sphaira analyse manuellement les données de contrôle, plutôt que d'utiliser ns. l'analyse manuelle prend 20 à 40 ms, ce qui est plus rapide que ms qui peut prendre 50 à 500 ms.
- [Menu des jeux] Sur FW19 et versions antérieures, si les données de contrôle ne sont pas dans le cache NS, Sphaira les analyse manuellement, car il est deux fois plus rapide que NS. Vous pouvez constater cette rapidité en chargeant le - menu de la carte de jeu : il analyse tout manuellement et charge la carte de jeu plus rapidement que le menu d'accueil.
- optimisation du chargement des méta-thèmes.
- [gc menu] essaie de charger les données de contrôle à partir du cache ns avant le chargement manuel.
- Correction de l'échec de l'installation lors de la configuration si prod.keys n'est pas trouvé. Merci à Marulv pour son aide au débogage de ce problème.
- N'échouera pas si le contrôle nca ne peut pas être analysé pendant l'installation, car cela peut dépendre d'un ticket pas encore installé.
- [menu jeux] ajouter le vidage de jeu.
- [menu jeux] ajouter un transfert de jeu USB (switch 2 switch).
- Ajout de la prise en charge des emplacements de téléchargement personnalisés (http, ftp, webdav, etc.).
- [menu des jeux] ajout de la prise en charge du vidage du jeu vers un emplacement de téléchargement personnalisé.
- [navigateur de fichiers] ajoute la prise en charge du téléchargement de fichiers/dossiers vers des emplacements de téléchargement personnalisés.
 
Changelog 0.10.1 : 
 
- Correction du dump de la carte SD dû à la non-création du chemin de sortie.
 
Changelog 0.10.2 : 
 
- Ajout de la langue ukrainienne par@rashevskyvdans #139
- Correction du problème de mise à jour du menu hb à la sortie en raison d'une comparaison de chaîne défectueuse.
 
Changelog 0.10.3 : 
 
- Correction d'un crash potentiel lors de la tentative de chargement d'une icône nro si elle avait une entrée d'actif non valide.
- Patchs Pt par ninstar
- Correction de la gestion des noms de fichiers Unicode dans usb_install_pc.py par DCNick3
 
Téléchargement : Sphaira 0.10.3
 
 
 

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Posté hier, 06:45

#2
azerty62

azerty62

    Sunriseur

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Merci,
Toujours au top véritable couteau suisse de la switch
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Posté hier, 14:47

#3
CJ28

CJ28

    Sunriseur

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Est-ce qu’il y aura un pack ls pour le firmware 20 qui va sortir?
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Posté aujourd'hui, 03:09

#4
shadow256

shadow256

    Sunriseur PRIVILEGE

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Oui et en fait il existe déjà sous sa forme beta (ou version de développement) depuis la sortie des différents éléments, là j'attends la prochaine version de Sphaira car j'ai mis à jour la traduction française des dernières versions du homebrew hier et comme c'est un pack français je veux qu'une version stable de celui-ci utilise le français dans un des homebrews qui lui sert maintenant de base. De plus Atmosphere n'est toujours pas passé en version stable, vu qu'on a aucune activité sur le Github du projet depuis la sortie de la pre-release je pense qu'elle doit être OK mais bon moi quand je propose une version stable elle se doit de l'être et comme je le dis à chaque fois je ne précipiterai pas mes releases pour satisfaire qui que se soit, même dans mes versions de développement il faut que je valide un maximum de stabilité.

De plus vous avez les changelogs accessibles soit via le homebrew AIO_LS_pack_Updater (en passant le homebrew en mode beta le changelog sera celui des versions beta du pack) ou soit sur le Github du projet du pack donc vous pouvez facilement suivre les différentes évolutions et en plus en français encore une fois.

Pour finir vous avez toutes les infos concernant l'installation du pack sur cette page, elle explique tout de manière détaillée pour l'installation du pack en mode stable ou beta, il n'y a qu'à suivre les instructions. Le lien vers cette page est également fourni dans le dossier "tutos" du pack que la majorité des utilisateurs n'ont probablement jamais consulté se qui m'agace pas mal, à chaque fois je dois répéter les mêmes choses c'est pénible.
Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.

Matériel:
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