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Une jeudi noir pour le hack : la scène homebrew frappée par plusieurs vagues d'incertitudes


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17 réponses à ce sujet

Posté aujourd'hui, 16:44

#1
tralala

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La scène du hack traverse une période particulièrement sombre, en quelques heures il y a eu quelques évènements qui attristent pas mal de monde. Entre la fermeture du serveur Discord de la Team PHU, l'inaccessibilité de plusieurs dépôts GitHub, dont celui de ProsperoEden, et les dernières déclarations de Pepsipu concernant son projet de jailbreak Switch basé sur WebKit, les nouvelles ne sont pas bonnes pour la communauté du homebrew.
 
Plusieurs projets semblent aujourd'hui à l'arrêt ou inaccessibles, tandis que certains développeurs laissent planer le doute sur la possibilité de partager leurs travaux dans le futur. Une situation préoccupante qui soulève de nombreuses questions.
 
 
 
 
ProsperoEden inaccessible sur GitHub et Discord
 
Depuis quelques heures, ProsperoEden n'est plus accessible, que ce soit sur GitHub ou sur Discord. Cette disparition soudaine suscite des interrogations au sein de la communauté. Certains évoquent la possibilité d'une intervention de Nintendo, mais rien ne permet, à ce stade, de confirmer cette hypothèse. Nous ne savons pas si le constructeur est entré en contact avec les personnes impliquées, si une demande de retrait a été formulée ou si cette situation résulte d'une autre décision. Il convient donc de rester prudent : les raisons exactes de cette indisponibilité ne sont pas connues. Cette situation rappelle néanmoins la fragilité des projets communautaires, dont le développement et la distribution peuvent être compromis du jour au lendemain, surtout quand on sait les possibilités qui sont offertes grâce à Eden avec les dumps des premiers titres Switch 2.
 
Pepsipu met son projet de jailbreak Switch 2 en pause
 
Parlons en, chers amis sunriseurs de l'autre mauvaise nouvelle pour la scène Nintendo : Pepsipu a annoncé qu'il ne serait pas en mesure de publier son exploit WebKit pour la Switch jusqu'à nouvel ordre. Dans un message publié sur Discord, le développeur déclare : « won't be able to release webkit until further notice »
 
Autrement dit, il ne pourra pas publier son travail sur WebKit avant nouvel ordre. Interrogé sur la suite des événements, Pepsipu précise qu'il ne peut donner aucun détail supplémentaire pour le moment. Il exprime toutefois l'espoir de pouvoir proposer, à l'avenir, une version de ses travaux actuels sous une forme ou une autre.
 
Il ajoute notamment : « tho i hope i will be able to release what i have rn in some form in the future »
 
Le développeur espère donc pouvoir partager ce qu'il a déjà réalisé, même si aucune date ni modalité de publication n'est annoncée. Il ne s'agit pas nécessairement d'un abandon définitif, mais la publication de cet exploit WebKit est désormais suspendue pour une durée indéterminée. Là encore, aucune explication précise n'a été communiquée. Il est donc impossible d'affirmer que Nintendo est à l'origine de cette décision ou qu'une pression extérieure a été exercée sur le développeur.
 
 
 
 
Le harcèlement et les signalements abusifs menacent la scène du hack
 
Au-delà de ces événements, cette situation remet sur la table un problème récurrent dans les communautés du hack et du homebrew : les comportements malveillants de certains utilisateurs. 
Des développeurs voient leurs espaces communautaires perturbés, tandis que des projets peuvent se retrouver privés de leurs plateformes de diffusion. Lorsque des signalements abusifs ou des actions coordonnées visent des serveurs Discord ou des dépôts GitHub, c'est tout un écosystème qui risque d'en subir les conséquences.
 
Il faut rappeler une chose essentielle : les développeurs ne sont pas au service des utilisateurs. Créer un homebrew, développer un exploit ou maintenir un outil demande parfois des semaines, voire des mois de travail. Ces projets reposent souvent sur la passion, le temps libre et les compétences de personnes qui choisissent de partager gratuitement leurs connaissances avec la communauté. Personne n'est obligé de publier son travail. Et personne n'a le droit d'exiger d'un développeur qu'il diffuse immédiatement ses découvertes.
 
L'impatience, les pressions et les comportements toxiques peuvent avoir des conséquences désastreuses. Lorsqu'un développeur décide de ne plus partager ses travaux à cause de ce climat, c'est l'ensemble de la communauté qui perd une occasion de progresser.
 
 
 
 
Un soutien indispensable aux développeurs, notamment à la Team PHU !
 
Aujourd'hui, il est important de rappeler que la scène du hack ne peut pas fonctionner sans celles et ceux qui la font vivre. Que ce soit sur PlayStation, Nintendo Switch, Xbox ou d'autres plateformes, les développeurs indépendants contribuent à faire avancer les connaissances, à créer de nouveaux outils et à repousser les limites des consoles. Il faut leur laisser le temps nécessaire, respecter leurs décisions et accepter qu'un projet puisse rester privé, être retardé ou ne jamais voir le jour. Nous ne savons pas encore ce qui se cache derrière les récents événements touchant ProsperoEden et Pepsipu. Il serait prématuré d'accuser Nintendo ou toute autre organisation sans disposer de preuves concrètes.
 
En revanche, une chose est certaine : la communauté a tout intérêt à préserver un environnement dans lequel les développeurs peuvent travailler sereinement. Nous apportons notre soutien à tous les développeurs qui consacrent leur temps et leur passion à la scène homebrew, et nos pensées vont également à la Team PHU. Respectons leur travail, leurs choix et leur volonté de partager leurs créations. Car si les développeurs finissent par renoncer à publier leurs découvertes, c'est toute la scène du hack qui risque d'en payer le prix.
 
 
 
 

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Posté aujourd'hui, 17:41

#2
Juste1Fois

Juste1Fois

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Il faut rappeler une chose essentielle : les développeurs ne sont pas au service des utilisateurs.


Je crois que ca ne rentrera jamais dans l'epsrit de certains.
Tout leur est du, ils méritent tout, ils doivent avoir tout ce qu'ils veulent quand ils le veulent, gratuitement et evidemment dans les délais qu'ils désirent.

En revanche, cote participation, don, remerciement et meme prise de conscience des capacites, connaissances, investissements, sacrifices, materiel, cout, prises de risques... La, il n'y a plus personne.

Il y a vraiment des co....ds et des generations de m...e.


MERCI a la Team PHU ! (et a tous les autres)

Des commentaires de certains membres ou autres teams/devs seraient, je pense, bienvenus afin d'exprimer clairement leurs ressentis. Ca pourrait faire du bien a tout le monde et peut etre en faire reflechir quelques uns

Modifié par Juste1Fois, aujourd'hui, 17:42.

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Posté aujourd'hui, 17:54

#3
cybro

cybro

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Je ne comprends pas le harcèlement de certains joueurs.
Autant être impatient, ça peut s’entendre mais aller jusqu’à harceler, ce n’est même plus de la bêtise, c’est de la déficience mentale…
Bref gros soutiens aux développeurs et merci pour leur travail
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Posté aujourd'hui, 18:25

#4
Rancheros

Rancheros

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Merci pour vôtre soutien
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Posté aujourd'hui, 18:33

#5
dragon111

dragon111

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Je suis de ton avis
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Posté aujourd'hui, 18:37

#6
dragon111

dragon111

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Laisser faire les choses en son temps et principalement de Laisser faire les développeur car faut bien ce dire que si on les aurait pas aucune console serait exploiter poir les jailbreak alors Laisser les tranquille car si vous continuez a réagir de la sorte c'est serait un risque de ne olus avoir un exploiter mes par contre ces bien dommage que ceux qui ont une ps5 avec la maj 14.oo save oas revenir aux minimum en 13.60 voilà tout est dit et Laisser les développer faire le nécessaire et leur Laisser du temps aussi car ces personnes on certainement aussi une vie de famille
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Posté aujourd'hui, 18:59

#7
59ludo59

59ludo59

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je suis sur le discord de Drakmor... et j'en vois certain se plaindre....on leur demande d'envoyer le log qui est généré après chaque crash ils sont même pas foutu de l'envoyer et ils plaignent encore plus. Donc force a vous les devs surtout a ceux qui essaie d'avoir une petite communauté !

Modifié par 59ludo59, aujourd'hui, 19:00.

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Posté aujourd'hui, 19:03

#8
shinz

shinz

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les specialiste de nintendo font le menage
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Posté aujourd'hui, 19:16

#9
thebeast

thebeast

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Apres il y a aussi les dév qui publient pour s'attirer la fame... ce serait plus malin de faire en back et apres de publier un produit/outil fini plutot que de tiser et tiser pour que les jaloux et les ayants droits s'en melent...
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Posté aujourd'hui, 19:17

#10
Dehesseka

Dehesseka

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Une grande pensée à tous ceux qui se sont jetés sur les consoles en occasion.
Je pense que Nintendo a anticipé dès le départ en s'équipant d'une armée d'avocats au cas où ça vire chocolat.
Ils n'ont pas tardé à réagir et là je pense qu'ils risquent de frapper très fort si on touche à leur console.
J'ai l'impression qu'ils ont retenu la leçon de la switch 1.
Les développeurs continueront à exploiter leurs talents mais ne pourront plus le partager au risque de se retrouver en prison. On verra bien comment cela va se terminer.
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Posté aujourd'hui, 19:23

#11
dotmehdi

dotmehdi

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La scène hack est de nouveau le théâtre du harcèlement des utilisateurs. Est-ce une surprise ? Absolument pas. La frustration autour de l'attente du hack des consoles Switch et PS5 explique en partie ce phénomène, mais rappelons qu'une frange extrêmement bruyante sera toujours là pour exiger, critiquer et, disons-le, emmerder les développeurs.

Là où les choses prennent une tournure inédite et déplorable pour notre milieu, c'est du côté du comportement des développeurs, et particulièrement des "vibe-coders". C'est cette attitude qui provoque aujourd'hui ces réactions massives des constructeurs. À titre personnel, je n'avais jamais vu ça.

En temps normal, les développeurs publient leur travail avec précaution. Ils en disent peu et pèsent leurs mots pour ne pas sortir des clous. Traditionnellement, ce sont les groupes pirates un peu plus obscurs qui font le "sale boulot" (pour notre plus grand plaisir), tandis que les devs gardent une approche réservée et humble.

L'arrivée de l'IA a totalement cassé cette dynamique. Je ne sais pas pour vous, mais ces derniers jours, je suis bombardé de news qui affichent sans complexe le piratage et l'exécution de code propriétaire. Les devs actuels n'y mettent plus aucune forme. Je ne sais pas si c'est de la bêtise ou de l'innocence, mais il était évident que ça allait coincer. N'oublions pas que Sony, Nintendo et consorts restent dans leur droit face aux hackers (tout du moins en partie), et a fortiori face aux pirates.

Quand on compare au travail de CTCaer et de Michael Scires, on perçoit le fossé qui nous sépare d'une approche rigoureuse et professionnelle, d'une dynamique, certes, enthousiaste, mais complètement chaotique et insconsciente de l'environnement dans lequel elle évolue.

Comme je le disais sur une autre news : avec cette dynamique propulsée par l'IA, ça part dans tous les sens. On fait n'importe quoi, ça finit par se voir, et c'est toute la scène qui en paie le prix aujourd'hui.

Modifié par dotmehdi, aujourd'hui, 19:37.

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Posté aujourd'hui, 19:24

#12
shinz

shinz

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il faut que IA soit supprimer pour arreter le piratage
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Posté aujourd'hui, 19:44

#13
markus95

markus95

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il faut que IA soit supprimer pour arreter le piratage


L IA bien utilisé est un plus...
Debugger, trouver des bugs qu on mettait des heures à trouver, qu on corrige maintenant en 10 min, ça aide...

Le vrai soucis, c est l IA utilisé sans savoir, sans connaitre son propre code...

Et de toute façon ça se voit vite... qui l utilise en aide et qui l utilise sans connaitre...
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Posté aujourd'hui, 20:07

#14
makinator66

makinator66

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il faut que IA soit supprimer pour arreter le piratage


Tu fous quoi ici ?

Modifié par makinator66, aujourd'hui, 20:07.

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Posté aujourd'hui, 20:26

#15
shinz

shinz

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il faut que IA soit supprimer pour arreter le piratage


Tu fous quoi ici ?

et toi Tu fous quoi ici ?
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Posté aujourd'hui, 20:27

#16
MeteK

MeteK

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La scène hack est de nouveau le théâtre du harcèlement des utilisateurs. Est-ce une surprise ? Absolument pas. La frustration autour de l'attente du hack des consoles Switch et PS5 explique en partie ce phénomène, mais rappelons qu'une frange extrêmement bruyante sera toujours là pour exiger, critiquer et, disons-le, emmerder les développeurs.

Là où les choses prennent une tournure inédite et déplorable pour notre milieu, c'est du côté du comportement des développeurs, et particulièrement des "vibe-coders". C'est cette attitude qui provoque aujourd'hui ces réactions massives des constructeurs. À titre personnel, je n'avais jamais vu ça.

En temps normal, les développeurs publient leur travail avec précaution. Ils en disent peu et pèsent leurs mots pour ne pas sortir des clous. Traditionnellement, ce sont les groupes pirates un peu plus obscurs qui font le "sale boulot" (pour notre plus grand plaisir), tandis que les devs gardent une approche réservée et humble.

L'arrivée de l'IA a totalement cassé cette dynamique. Je ne sais pas pour vous, mais ces derniers jours, je suis bombardé de news qui affichent sans complexe le piratage et l'exécution de code propriétaire. Les devs actuels n'y mettent plus aucune forme. Je ne sais pas si c'est de la bêtise ou de l'innocence, mais il était évident que ça allait coincer. N'oublions pas que Sony, Nintendo et consorts restent dans leur droit face aux hackers (tout du moins en partie), et a fortiori face aux pirates.

Quand on compare au travail de CTCaer et de Michael Scires, on perçoit le fossé qui nous sépare d'une approche rigoureuse et professionnelle, d'une dynamique, certes, enthousiaste, mais complètement chaotique et insconsciente de l'environnement dans lequel elle évolue.

Comme je le disais sur une autre news : avec cette dynamique propulsée par l'IA, ça part dans tous les sens. On fait n'importe quoi, ça finit par se voir, et c'est toute la scène qui en paie le prix aujourd'hui.

Les justes mots.
Merci
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Posté aujourd'hui, 21:05

#17
shadow256

shadow256

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La scène hack est de nouveau le théâtre du harcèlement des utilisateurs. Est-ce une surprise ? Absolument pas. La frustration autour de l'attente du hack des consoles Switch et PS5 explique en partie ce phénomène, mais rappelons qu'une frange extrêmement bruyante sera toujours là pour exiger, critiquer et, disons-le, emmerder les développeurs.

Là où les choses prennent une tournure inédite et déplorable pour notre milieu, c'est du côté du comportement des développeurs, et particulièrement des "vibe-coders". C'est cette attitude qui provoque aujourd'hui ces réactions massives des constructeurs. À titre personnel, je n'avais jamais vu ça.

En temps normal, les développeurs publient leur travail avec précaution. Ils en disent peu et pèsent leurs mots pour ne pas sortir des clous. Traditionnellement, ce sont les groupes pirates un peu plus obscurs qui font le "sale boulot" (pour notre plus grand plaisir), tandis que les devs gardent une approche réservée et humble.

L'arrivée de l'IA a totalement cassé cette dynamique. Je ne sais pas pour vous, mais ces derniers jours, je suis bombardé de news qui affichent sans complexe le piratage et l'exécution de code propriétaire. Les devs actuels n'y mettent plus aucune forme. Je ne sais pas si c'est de la bêtise ou de l'innocence, mais il était évident que ça allait coincer. N'oublions pas que Sony, Nintendo et consorts restent dans leur droit face aux hackers (tout du moins en partie), et a fortiori face aux pirates.

Quand on compare au travail de CTCaer et de Michael Scires, on perçoit le fossé qui nous sépare d'une approche rigoureuse et professionnelle, d'une dynamique, certes, enthousiaste, mais complètement chaotique et insconsciente de l'environnement dans lequel elle évolue.

Comme je le disais sur une autre news : avec cette dynamique propulsée par l'IA, ça part dans tous les sens. On fait n'importe quoi, ça finit par se voir, et c'est toute la scène qui en paie le prix aujourd'hui.


Depuis un moment déjà on vit dans un monde qui encourage l'égocentrisme, l'IA ne fait qu'accentuer se qui existe déjà depuis un bon moment mais elle n'est en fait pas le problème de fond, comme je le dis souvent c'est pas l'outil le problème mais la main qui s'en sert. Et aujourd'hui presque n'importe qui peut sortir des trucs avec l'IA, alors le code est souvent cata mais bon ça peut fonctionner, avant c'était pas n'importe qui qui pouvait développer un homebrew donc ça faisait le tri de manière implicite car les personnalités pénibles étaient rapidement éjectées en général alors que là c'est devenu impossible de trier, je pense que c'est pour ça qu'on a cette sensation d'un truc qui part dans tout les sens. Quant aux devs d'Atmosphere, de Hekate et pas mal d'anciens du hack sur des plus vieilles machines là on a à faire à des exceptions, leurs codes sont souvent incroyables mais aussi très difficiles à exploiter et là l'IA aide vraiment; juste développer avec le BDK de Hekate c'est pas franchement simple même pour un dev assez expérimenté, perso pour mon payload LockSmith-RCM juste mettre à jour le BDK ça a été une épreuve difficile à faire à la main car non content de comprendre le code faut aussi comprendre la cryptographie, les limites de la mémoire, les spécificités de l'architecture de la console, le développement en environnement contraint, etc... alors que maintenant avec l'IA tu peut avoir une documentation, des explications sur se que tu ne comprends pas bien et rien que ça ça fait gagner un temps fou. Et enfin du côté des devs pareil je trouve que l'ambiance a sérieusement changée, justement maintenant les accusations de "vibe-coders" sont avancés un peu rapidement, cette conversation en est un bel exemple, avant on s'entraidait et maintenant on écrase.

Du côté utilisateurs dans mon cas heureusement ils sont plutôt respectueux en vers moi, après moi je ne suis qu'un tout petit dev très peu connu et qui fait ses trucs dans son coin et je reste relativement éloigné des réseaux sociaux et j'ai toujours été clair, mon travail sort quand il sort et ceux qui ne sont pas content bah se sera pareil. Je suis tout seul pour développer, tester, fixer et documenter, c'est un travail qui prend énormément de temps surtout que moi je ne suis pas du genre à faire des petits projets, juste mon Ultimate-Switch-Hack-Script, LockSmith-RCM et même mon Ultimate-Wii-U-Hack-Script en son temps se sont des projets énorme quand on travail seul dessus, je me souviens qu'implémenter le multi-langues dans mon Ultimate-Switch-Hack-Script ça m'avait pris quasiment un été entier, d'ailleurs j'en parle dans la partie des anecdotes sur le sujet dédié à mon script sur le forum. Mais voilà, on retrouve le même problème, l'égocentrisme ambiant et également le fait de ne plus être habitué à la frustration, le monde des adulécents des réseaux sociaux c'est trop le bonheur; après faut tempérer, c'est certes une masse bruyante mais en fait ça ne représente presque personne dans le monde réel, faut juste pas se laisser avoir.
Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.

Matériel:
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Posté aujourd'hui, 23:06

#18
nicky

nicky

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merci shadow pour toutes tes contributions, oui l'IA n'est qu'un outil, il ne faut pas l'oublier et faut juste s'adapter , il n'y a pas que le monde du jeu vidéo qui est en train de se chambouler ! toute l'industrie est en train d'y passer ! je crée tout les logiciel dont j'ai besoin juste en demandant !par exemple un logiciel d'écriture de livre en 15 mn au lieu de prendre scrivener, là pour les dévs c'est les cadeaux qui tombent du ciel, et on ne pourra pas revenir en arrière ! Claude, fais moi un logiciel de traduction de roms snes et traduis moi le jeu...
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