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[3DS] L'émulateur 3DS Azahar est disponible en 2123.3


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4 réponses à ce sujet

Posté 08 octobre 2025 - 21:18

#1
tralala

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La branche 2123.x de l'émulateur 3DS Azahar évolue une nouvelle fois avec la disponibilité de 2123.3, le fork de Citra développé par PabloMK7 et Lime3DS, comme à chaque version, bénéficie de nombreux correctifs généraux, mais aussi spécifiques à Android, MacOS, Windows ou bien même techniques comme en atteste le changelog.
 
L’équipe de développement d’Azahar a officiellement publié la version 2123.3 comme version stable, 
 
Azahar 2123.3 corrige principalement les problèmes rencontrés par les utilisateurs sur les appareils Android à double écran. De plus, quelques modifications mineures ont été apportées afin d’améliorer la compatibilité entre plateformes.
 
 
 
 
Changelog - Azahar 2123.3
 
- Diverses améliorations dans la gestion de l’affichage secondaire sur Android.
- Correction d’un problème où, si un écran secondaire était déconnecté pendant l’émulation en utilisant le moteur de rendu Vulkan, l’émulateur continuait malgré tout à tenter d’utiliser l’écran déconnecté, provoquant divers dysfonctionnements.
- Les binaires précompilés pour macOS sont désormais construits avec macOS 15 Sequoia et Xcode 16, pour les architectures x86_64 et ARM64.
- Mise à jour de la bibliothèque fmt intégrée vers la version 12.0.0.
- Cette mise à jour corrige un échec de compilation lors de la construction d’Azahar avec Clang 21.
 
Téléchargement : Azahar 2123.3
 

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Posté hier, 08:09

#2
czerwinski76

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Posté hier, 10:03

#3
benzouzou3

benzouzou3

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Je reve d'un emulateur 3ds sur switch !!!
j'aurais vraiment du apprendre à codé.
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Posté hier, 13:05

#4
Ridley

Ridley

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Je reve d'un emulateur 3ds sur switch !!!
j'aurais vraiment du apprendre à codé.

C'est possible techniquement si tu installe switchroot android sur la switch

Apres tu installe la version android de l'émulateur


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Posté hier, 22:29

#5
shadow256

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Je reve d'un emulateur 3ds sur switch !!!
j'aurais vraiment du apprendre à codé.


Niveau puissance je pense qu'émuler la 3DS sur Switch c'est mort, déjà la Gamecube c'est vraiment pas dingue. Et coder un émulateur même pour un développeur faut avoir un sacré niveau, en codage mais aussi en reverse engineering, même réaliser un portage d'un émulateur existant c'est déjà un sacré morceau.
Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.

Matériel:
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