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[Switch] NeXT et ShallowSea retirés par Nintendo pour DMCA


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20 réponses à ce sujet

Posté 23 février 2024 - 18:48

#1
tralala

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Le géant japonais Nintendo continue de lutter contre ce qu'il estime être du piratage. De manière totalement légitime, les avocats de Nintendo se sont tournés vers Github afin de faire retirer pour DMCA les référentiels de NeXT et ShallowSea. 
 
Bien entendu cela va dans la lignée de ce qui s'est produit précédemment avec par exemple Lockpick.
 
Le développeur Vampitech, a qui l'on doit NeXT, a décidé de continuer l'aventure non plus sur Github mais sur Codeberg. L'avantage selon lui est que Codeberg n'appartient à aucune entreprise, et qu'ainsi le code serait protégé des propriétés de Nintendo. 
 
NeXT Updater continue pour l'heure de fonctionner.
 
 
 
 
Comme nous pouvons le voir Nintendo a récemment pris des mesures pour retirer certains outils d’émulation et de déverrouillage de consoles Switch, en invoquant le DMCA (Digital Millennium Copyright Act), ce pas moins de 80 homebrews, fork et outils qui sont dans la ligne de mire de Nintendo, les émulateurs Yuzu et Ryujinx sont aussi visés, Slyline a déjà arrêté son développement. L'élargissement et la pugnacité des avocats de Nintendo portent ses fruits. 
 
 

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Posté 23 février 2024 - 18:56

#2
Batman23

Batman23

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Merci pour la news,

Nintendo fait ch**er pour les hombrews.

Concernant yuzu et ryujinx il utilise pas le code propriétaire de Nintendo non ???

Donc normalement yuzu et ruyjinx risque rien???

Modifié par Batman23, 23 février 2024 - 18:57.

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Posté 23 février 2024 - 19:18

#3
Linkynimes

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Les packs impactés dont le mien qui ont pris une attaque DMCA : (a savoir que le mien est toujours en ligne a l'heure actuel après discutions avec github)

https://github.com/T...anilla/releases
https://github.com/S...ellar/releases/
https://github.com/t...e-Pack/releases
https://github.com/t...-HATS/releases/
https://github.com/S...WPack/releases/
https://github.com/c...lowSea/releases

(information récupéré issu de la réclamation que j'ai reçu)
La cause est évidemment lié au SigPatch
Pour ne plus être impacté j'ai personnellement décidé de n'ajouté que sys-patch sur github
Pour le pack classique avec SigPatch, je l'ai mis sur gitlab : https://gitlab.com/T.../releases/2.6.2

A voir par la suite si Nintendo continue de nous attaqués :|

Modifié par Linkynimes, 23 février 2024 - 19:19.

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Posté 23 février 2024 - 21:07

#4
jgjules

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Devienne lourd nintendo a force !!

Thepunishers24.png 

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 Xboxone X 1 to + 2 dd 8 To DD Externe --Ps5 Digital 2to  Ps4 Pro 1To 1 & Ps4 Slim 1To clear.pngclear.pngclear.png- Switch Atmopshere 1To switch.gif

Ps3 : Jaibreak  + Disque Dur Interne 1To 

Wii U Noir Firmware 5.5.1E avec Haxchi

- Wii Blanche+ Disque dur Externe 500Go

Console ancien Générations

Commodore 64 - Amiga  1000 - Atari - Amstrade - L'Odyssey - Super Nintendo - Megadrive 32 16 Bits - Dreamcast

 

 

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Posté 23 février 2024 - 22:23

#5
overload

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Ya vraiment que Nintendo qui casse les couilles comme ça , desolé mais ça me soul , on pourrait penser que c'est typiquement japonais mais même pas car Sony ne s'attaque même pas aux Host exploit , bref j'espère que ça va motivé certains dev a plomber encore plus leurs machines , quelle mentalité de merde pour une société riche "a milliards" déjà

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté 23 février 2024 - 22:45

#6
Ares_Aht

Ares_Aht

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Comment peuvent-ils invoquer le DMCA sur des homebrews qui ne contiennent pas de propriété intellectuelle ? Je comprends pas (sauf pour les sigpatchs)
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Posté 23 février 2024 - 23:33

#7
tikilou

tikilou

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Comment peuvent-ils invoquer le DMCA sur des homebrews qui ne contiennent pas de propriété intellectuelle ? Je comprends pas (sauf pour les sigpatchs)

C'est une tactique vieille comme le monde... Épuiser l'adversaire énergétiquement et financièrement qui n'aura pas les moyens de se défendre face à un géant comme Nintendo, durant des années pour faire valoir ses droits après un coûteux procès.
L'État français par exemple, est particulièrement fort à ce petit jeu. Le poursuivre même en étant dans son bon droit, si l'on a pas un fort soutien financier, fait que quand la justice traîne, certains n'ont d'autres choix que d'abandonner la procédure faute de moyens, parfois même ruinés...
Et les États et grosses sociétés sont très douées et ont les finances pour payer des gens afin de faire durer un max les procédures.


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Posté 23 février 2024 - 23:47

#8
Linkynimes

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Comment peuvent-ils invoquer le DMCA sur des homebrews qui ne contiennent pas de propriété intellectuelle ? Je comprends pas (sauf pour les sigpatchs)


Et même les sigpatches y'a pas réellement de raison vu que cela ne contient aucun code proprio, mais ils ont gagné on va utilisé sys-patch a la place et puis c'est tout :D
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Posté 24 février 2024 - 00:57

#9
mikimike

mikimike

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Nintendo, ceinture noire 10 ème dan de cassage de couille toute discipline confondue ^^

Modifié par mikimike, 24 février 2024 - 02:15.

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Posté 24 février 2024 - 04:46

#10
Bid0u

Bid0u

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Les packs impactés dont le mien qui ont pris une attaque DMCA : (a savoir que le mien est toujours en ligne a l'heure actuel après discutions avec github)

https://github.com/T...anilla/releases
https://github.com/S...ellar/releases/
https://github.com/t...e-Pack/releases
https://github.com/t...-HATS/releases/
https://github.com/S...WPack/releases/
https://github.com/c...lowSea/releases

(information récupéré issu de la réclamation que j'ai reçu)
La cause est évidemment lié au SigPatch
Pour ne plus être impacté j'ai personnellement décidé de n'ajouté que sys-patch sur github
Pour le pack classique avec SigPatch, je l'ai mis sur gitlab : https://gitlab.com/T.../releases/2.6.2

A voir par la suite si Nintendo continue de nous attaqués :|

Ça change quoi pour nous, pauvres pécheurs ?


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Posté 24 février 2024 - 05:33

#11
makinator66

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Comment casser les couilles pour rien alors que leur derner firmware est déjà hacké

Même sut xbox s'est soit disant à cause d'eux que la version retail de retroarch a été retirer

Modifié par makinator66, 24 février 2024 - 05:34.

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Posté 24 février 2024 - 07:49

#12
MH13

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Comment casser les couilles pour rien alors que leur derner firmware est déjà hacké

Même sut xbox s'est soit disant à cause d'eux que la version retail de retroarch a été retirer


Sûrement une manœuvre désespérée pour endiguer le Piratage, ils ne peuvent pas s'attaquer a Atmosphère du coup ils s'attaquent aux packs
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Posté 24 février 2024 - 08:33

#13
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Les packs impactés dont le mien qui ont pris une attaque DMCA : (a savoir que le mien est toujours en ligne a l'heure actuel après discutions avec github)https://github.com/T...anilla/releaseshttps://github.com/S...ellar/releases/https://github.com/t...e-Pack/releaseshttps://github.com/t...-HATS/releases/https://github.com/S...WPack/releases/https://github.com/c...lowSea/releases(information récupéré issu de la réclamation que j'ai reçu)La cause est évidemment lié au SigPatchPour ne plus être impacté j'ai personnellement décidé de n'ajouté que sys-patch sur githubPour le pack classique avec SigPatch, je l'ai mis sur gitlab : https://gitlab.com/T.../releases/2.6.2A voir par la suite si Nintendo continue de nous attaqués :|

Ça change quoi pour nous, pauvres pécheurs ?

Les sys-patchs ne marchant que du fw 14.x au 17.x vous ne pourrez plus jouer a et installé les jeux sur un fw inférieur
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Posté 24 février 2024 - 08:38

#14
markus95

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Exactement pour ça que j ai jamais publié la maj de mon outils d injection de roms dans les Nintendo online et que je publie plus rien sur switch...
Nintendo est trop dangereux...
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Posté 24 février 2024 - 14:44

#15
shadow256

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De toutes façons les sig_patches (plus précisément les fs_patches) ne seront plus supportés par la prochaine release d'Atmosphere donc bon passer au module Sys-patch sera la seule solution quoi qu'il arrive.

Pour le DMCA sur les sig_patches je ne vois pas comment ça peut passer, c'est comme publier un patch pour une rom il n'y a pas de code propriétaire. Et puis faire la chasse aux homebrews pas on ira les publier autrement c'est tout, se ne sont pas les solutions qui manquent, Nintendo fait vraiment de l'abus de droit.

Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.

Matériel:

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Posté 24 février 2024 - 18:17

#16
smada

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Merci pour la news!

Petit HS. désolé

J'ai une erreur sur une Oled en FW 17.0.1.
Puce RP2040 + Pack Atmosphere 1.6.2 Hekate 6.0.7 & Sigpatch FW 17.0.0

A fatal error occurred when running fusee.
package1 seems corrupt!


Quelqu'un à une solution?

Modifié par smada, 24 février 2024 - 18:18.

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Posté 26 février 2024 - 00:05

#17
Pitchounet

Pitchounet

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"sur Codeberg. L'avantage selon lui est que Codeberg n'appartient à aucune entreprise, et qu'ainsi le code serait protégé des propriétés de Nintendo. "

Ca je demande à voir...
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Posté 26 février 2024 - 18:53

#18
shadow256

shadow256

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@Pitchounet : Se sont les lois allemande qui s'appliquent, au moins pas de DMCA abusif possible.

Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.

Matériel:

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Posté 26 février 2024 - 21:53

#19
yan13010

yan13010

    Nouveau / peu actif

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Merci pour la news!

Petit HS. désolé

J'ai une erreur sur une Oled en FW 17.0.1.
Puce RP2040 + Pack Atmosphere 1.6.2 Hekate 6.0.7 & Sigpatch FW 17.0.0

A fatal error occurred when running fusee.
package1 seems corrupt!


Quelqu'un à une solution?

ajout d'une résistance en série sur le dat0
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Posté 27 février 2024 - 00:17

#20
NightWolf

NightWolf

    Sunriseur PRIVILEGE

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Merci pour la news!

Petit HS. désolé

J'ai une erreur sur une Oled en FW 17.0.1.
Puce RP2040 + Pack Atmosphere 1.6.2 Hekate 6.0.7 & Sigpatch FW 17.0.0

A fatal error occurred when running fusee.
package1 seems corrupt!


Quelqu'un à une solution?

ajout d'une résistance en série sur le dat0


Le message d'erreur n'est pas celui là quand il s'agit d'un soucis de résistances et ça n'aurai pas fonctionné un certains temps non plus.

De plus si c'est un rp2040 spécial oled pas besoin de resistance dessus elles sont déjà sur le pcb.

A voir si sa nand n'a pas rendu l'âme déjà dans un premier temps par ce qu'il a dit à shadow en mp que sa table de partition est nase déjà donc ça ressemble plus à une emmc hs
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