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Sujets que j'ai initié

[WiiU/vWii] SaveMii v1.8.0 disponible

Aujourd'hui, 17:16

Amis sunriseurs et sunriseuses, le développeur w3irDv vient de publier la version 1.8.0 de SaveMii, un utilitaire bien connu de la scène homebrew Wii U permettant de sauvegarder, restaurer et gérer les sauvegardes de jeux Wii U et vWii directement depuis une carte SD.
 
À l’origine développé par Ryuzaki-MrL, puis modifié par GabyPCGeek et DaThinkingChair lors du portage WUT, le projet continue d’évoluer avec cette nouvelle version maintenue par w3irDv. Cette mise à jour marque une étape importante dans l’évolution de l’outil, avec l’ajout de nombreuses fonctionnalités avancées pour la gestion des données système et des Miis.
 
 
 
 
 
L’une des nouveautés majeures de SaveMii 1.8.0 concerne la gestion des sauvegardes pour les jeux installés via injection ou Loadiine. Jusqu’à présent, il était nécessaire de lancer le jeu au moins une fois afin que la console crée la structure de sauvegarde avant de pouvoir restaurer des données. Cette contrainte disparaît désormais. Avec cette mise à jour, il est possible de restaurer une sauvegarde même si le jeu n’a jamais été lancé, ce qui facilite grandement :
 
- la migration de données entre consoles
- l’installation et l'injection de jeux
- le partage de sauvegardes
 
Certaines applications internes du système Wii U, comme le menu système ou d’autres composants logiciels, peuvent également être gérées. Cette fonctionnalité s’avère particulièrement utile pour les utilisateurs avancés souhaitant tester des modifications, effectuer de la maintenance ou migrer des configurations entre consoles.
 
 
 
 
SaveMii permet maintenant d’accéder directement aux bases de données complètes de Miis présentes sur :
- la Wii U
- le mode vWii
- les comptes utilisateurs de la console
 
Il est désormais possible de :
- sauvegarder une base de données Mii complète
- restaurer ou supprimer une base de données
- exporter ou importer des Miis individuellement
- supprimer des personnages spécifiques
- transférer la propriété d’un Mii entre comptes
- copier les attributs physiques d’un Mii à un autre
- convertir un Mii entre différents types (Normal, Spécial, Temporaire)
- modifier les paramètres de partage
- ajouter un Mii aux favoris
- corriger les erreurs de checksum CRC
 
Plusieurs améliorations techniques accompagnent cette mise à jour :
- intégration du fichier saveinfo.xml dans les sauvegardes (statistiques utilisateurs)
- meilleure gestion des permissions et propriétés des fichiers
- compatibilité avec les noms de fichiers non supportés par FAT32
- option de suppression avancée des métadonnées
- amélioration de la compatibilité avec Loadiine
- vitesses de copie plus rapides
- code retravaillé de façon importante 
- support de la traduction via fichiers PO
 
Pour installer SaveMii v1.8.0, une Wii U avec CFW actif (Aroma ou Tiramisu) est nécessaire.
 
Il suffit de télécharger la version correspondante, de copier le fichier .wuhb ou le dossier de l’application dans sd:/wiiu/apps/ et de lancer l’application depuis le Homebrew Launcher.
 
 
Téléchargement : SaveMii v1.8.0
 
 
 
 
 

[XB] Microsoft officialise la Xbox Project Helix, sa future console Xbox/PC

Hier, 23:13

Microsoft a confirmé l’existence de sa prochaine console Xbox, actuellement connue sous le nom de code Project Helix. Celle que l'on appelait jusque là "Magnus" sera une machine avec une approche hybride capable de faire tourner à la fois les jeux Xbox et les jeux PC, marquant une nouvelle étape dans la stratégie gaming du groupe.
 
L’annonce vient d’Asha Sharma, nouvelle patronne (CEO) de la division gaming chez Microsoft. Dans un message publié sur le réseau social X, elle a confirmé le nom de code de la prochaine génération de console Xbox. « Excellent début de matinée avec la Team Xbox, où nous avons discuté de notre engagement envers le retour de la Xbox, notamment Project Helix, le nom de code de notre console nouvelle génération. Project Helix sera leader en performance et jouera vos jeux Xbox et PC », a-t-elle écrit.
 
Le compte officiel de Xbox a également publié un court teaser vidéo confirmant ce nom.
 
 
 
 
L’objectif est clair : proposer une console très haut de gamme, tout en rapprochant davantage l’écosystème Xbox du PC. Une direction déjà évoquée ces derniers mois par l’ancienne présidente de Xbox, Sarah Bond, qui promettait une expérience « très premium ».
 
 
 
Dans un premier mémo interne adressé aux équipes, Asha Sharma a présenté trois priorités pour la division gaming, dont le " retour de la Xbox ". Elle y affirme vouloir renouer avec les racines de la marque, " Nous célébrerons nos racines avec un renouveau de l’engagement envers la Xbox, en commençant par la console qui a façonné ce que nous sommes. " Cette déclaration répond notamment aux critiques d’une partie des fans, qui reprochent à Microsoft un manque d’exclusivités fortes ces dernières années.
 
En parallèle, la dirigeante reconnaît que le jeu vidéo est désormais présent sur tous les appareils, et plus seulement sur une console dédiée. Une référence directe à la stratégie de Microsoft consistant à publier ses jeux sur d’autres plateformes, notamment la PlayStation 5.
 
 
Des spécifications à prendre avec des pincettes ... 
 
 
 
 
 
Le fabricant de puces AMD a toutefois laissé entendre début février qu’il pourrait accompagner un lancement autour de 2027, sans confirmation du constructeur. À titre de comparaison, la PlayStation 6 pourrait ne pas arriver avant 2029, en partie à cause des tensions sur l’approvisionnement en mémoire RAM. De premières informations pourraient être révélées lors du prochain Game Developers Conference. Lors de cet événement qui se tiendra du 09 au 13 mars, Jason Ronald, vice-président Xbox chargé de la prochaine génération, animera une session intitulée « Créer l’avenir avec Xbox ». 
 
Microsoft perpétue ainsi sa tradition de noms de code évocateurs, après Project Scorpio pour la Xbox One X et Project Scarlett pour la Xbox Series X, le Project Xelix pour la Xbox ... ? 
 
 
 
 

[Switch] SwitchWave v1.1 : le lecteur multimédia ajoute le streaming HTTP/HTTPS

Hier, 16:37

Le développeur averne vient de publier la version 1.1.0 de SwitchWave, un lecteur multimédia complet pour Nintendo Switch basé sur mpv et FFmpeg. Cette mise à jour, disponible depuis le 4 mars 2026, apporte la compatibilité avec le dernier firmware de la console ainsi que de nouvelles possibilités de lecture en streaming.
 
La principale nouveauté de cette version est l’ajout de la prise en charge du streaming via HTTP et HTTPS, permettant de lire directement des médias hébergés sur un serveur distant ou sur le web. Cette fonctionnalité a été ajoutée grâce à la contribution du développeur ViRb3.
 
 
 
 
 
Changelog v1.1 : 
 
- Compilation pour le nouveau firmware de la Nintendo Switch
- Ajout de la prise en charge du réseau HTTP/HTTPS (merci à ViRb3)
 
SwitchWave est un lecteur multimédia accéléré par le matériel spécialement conçu pour la Nintendo Switch. Il s’appuie sur mpv pour la lecture vidéo et FFmpeg pour le décodage des formats multimédias, tout en intégrant des optimisations spécifiques à la console.
 
Fonctionnalités principales :
 
- Backend matériel personnalisé pour FFmpeg
- Accélération matérielle avec mise à l’échelle dynamique de la fréquence
- Décodage des codecs suivants : MPEG1 / MPEG2 / MPEG4 / VC-1 / H.264 / AVC (les flux 10 bits et plus ne sont pas supportés par le matériel) / H.265 / HEVC (les flux 12 bits et plus ne sont pas supportés par le matériel) / VP8 / VP9 (10 bits et plus non supportés par le matériel)
- Backend graphique personnalisé pour mpv (deko3d)
- Lecture possible jusqu’en 4K à 60 FPS
- Rendu direct pour accélérer le décodage logiciel
- Support de shaders de post-traitement personnalisés
- Audio natif Nintendo
- Backend audio basé sur les API natives de la Switch
- Support des configurations jusqu’au 5.1 surround
- Lecture réseau et stockage
- Streaming via HTTP / HTTPS
- Support des partages Samba, NFS et SFTP
- Support des périphériques de stockage externes via libusbhsfs
- Interface utilisateur riche, fluide et réactive, même lorsque la console est fortement sollicitée
- Paramètres principaux ajustables directement pendant la lecture
 
Installation :
 
- Télécharger la dernière version de SwitchWave.
- Extraire l’archive à la racine de la carte SD de la Switch.
- Lors de l’extraction, fusionner les dossiers sans les écraser.
- Les partages réseau peuvent être configurés directement depuis l’application.
- es paramètres mpv peuvent également être modifiés via l’éditeur intégré (voir le manuel).
 
La plupart des paramètres importants peuvent être modifiés dynamiquement pendant la lecture, soit via le menu de l’application, soit via la console.
 
Téléchargement : SwitchWave v1.1
 
 
 

[Switch] NeXT Updater 2.0.4 est disponible via NeXT Toolkit

04 March 2026 - 07:32

Vampitech annonce la sortie de NeXT Updater 2.0.4, désormais disponible au téléchargement directement depuis NeXT Toolkit via Ultrahand, qui d'ailleurs, à lui aussi était mis à jour récemment. Cette nouvelle version permet d’appliquer la compatibilité Tinfoil pour la version 21.xx.
 
 
 
 
 
Nouveautés notables :
 
- Intégration d’une section “Extras” dans la mise à jour
- Possibilité de télécharger de nombreux contenus directement depuis la console, sans manipulation supplémentaire
 
Attention, le formulaire de compatibilité Tinfoil modifie l’environnement Atmosphère. Une fois appliqué, toute chute de performance, bug ou anomalie relève de la responsabilité de l’utilisateur, ces modifications ne faisant pas partie de l’environnement NeXT d’origine.
 
En cas de problème, il est toutefois possible de revenir à NeXT Original via le programme de mise à jour et l’application de sécurité.
 
 
Tout est là : Vampitech
 
 

[PS3] RPCS3 passe en v0.0.40

03 March 2026 - 23:16

Le projet RPCS3, le meilleur émulateur PlayStation 3 open-source, vient d'être dévoilé en version v0.0.40, mise en ligne il y a environ 9 heures par AniLeo. Comme toujours avec RPCS3, il ne s’agit pas d’une version stable : le projet fonctionne en rolling release. Les développeurs rappellent qu’il faut toujours télécharger la dernière build depuis le site officiel, et ne pas utiliser ces tags pour le packaging.
 
Les grandes nouveautés de la v0.0.40, une version massive et très technique, avec des améliorations sur l’émulation, l’interface, la compatibilité matérielle et les performances, notamment sur ARM et macOS.
 
 
 
 
Émulation & compatibilité :
- Support complet des ISO décryptées, avec optimisations et nouveaux menus ISO.
 
Améliorations majeures du RSX (GPU PS3) :
- Refonte du texel remapper (formats hardware, logique améliorée).
- Corrections de synchronisation, zcull, GCM et crashs Vulkan/NVIDIA.
- cellVdec : support étendu du MPEG-4 (tous profils + meilleure journalisation).
- Nombreux correctifs système (sys_fs, sys_, sceNp, SaveData, Trophy, etc.).
- Redémarrage de l’émulation et arrêt du core plus fiables (moins de freezes).
 
Interface & UX (Qt) : 
- Multi-sélection ajoutée à la liste et à la grille des jeux.
- Nouveaux menus contextuels (gestion disque, ISO, actions multiples).
- Corrections du drag & drop, des raccourcis, du downloader et du log viewer.
- Journaux ANSI colorés + meilleure gestion de l’affichage des logs.
- Améliorations du Home Menu et des libellés UI selon le type de périphérique.
 
Entrées & périphériques :
- Gestion avancée des caméras (nouveaux handlers, SDL camera).
- Gyroscope à la souris (émulation).
 
Correctifs USB importants :
- Volants (G27), microphones, SingStar, Summonride, instruments Rock Band.
- Ajustements sur la pression des boutons et les overlays natifs.
 
ARM, macOS & builds :
- Build Windows ARM64 + déploiement aarch64.
- LLVM amélioré sur ARM (FMA, fmax/fmin, détection CPU).
- macOS : builds allégées, meilleure gestion des bundles et des mises à jour.
- Mise à jour massive des dépendances (FFmpeg 7.1.2, OpenAL 1.25.1, SDL, yaml-cpp, etc.).
- Passage officiel du projet en C++23.
 
Téléchargement : RPCS3 v0.0.40