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[PS5] PS5 FPKG Builder v1.0.2 : le support AMPR/LZ4 s'améliore avec la préservation...

aujourd'hui, 15:09

[PS5] PS5 FPKG Builder v1.0.2 : le support AMPR/LZ4 s'améliore avec la préservation des fichiers runtime
 
PS5 Scene – Phoenixx1202 publie une nouvelle version de son outil de création de packages PS5. Cette mise à jour se concentre sur la compatibilité AMPR/LZ4, la conservation des fichiers nécessaires à l'exécution et l'intégration des dernières améliorations de LibProsperoPKG.
 
Le développement de PS5 FPKG Builder se poursuit avec la publication de la version 1.0.2. Développé par Phoenixx1202, cet utilitaire Windows dédié à la préparation, à la création et à l'inspection de packages FPKG pour PlayStation 5 reçoit une mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui travaillent avec des sources AMPR/LZ4.
 
Après une version 1.0.1 principalement orientée vers la gestion des fichiers volumineux, les images FFPKG et la stabilité générale, cette nouvelle mouture s'attaque à un problème plus spécifique : la conservation des fichiers runtime indispensables lors de la création de packages à partir de dossiers préparés avec AMPR/LZ4.
 
AMPR/LZ4 : une gestion des dossiers préparés améliorée
 
La principale nouveauté de PS5 FPKG Builder v1.0.2 concerne la gestion des packages AMPR/LZ4 issus de dossiers préparés de type shadowmount.
 
Le développeur annonce une amélioration du traitement de ces sources, avec un nouveau processus de compilation capable de préserver l'arborescence nécessaire au fonctionnement du runtime.
 
Cette évolution est importante, car certains fichiers indispensables pouvaient auparavant être perdus ou filtrés lors du passage par le processus de build standard.
 
Les fichiers runtime sont désormais préservés
 
La version 1.0.2 introduit un processus de compilation basé sur la préservation de l'arborescence pour les sources AMPR/LZ4.
 
L'objectif est de conserver intactes certaines ressources essentielles, notamment :
 
ampr_emu.index
ampr_assets*
fakelib/libSceAmpr.sprx
 
Ces fichiers sont nécessaires à l'initialisation et au fonctionnement de l'environnement AMPR. Leur conservation lors du packaging permet d'améliorer la compatibilité des packages préparés avec les workflows AMPR/LZ4.
 
Le développeur précise également que le support des dossiers AMPR/LZ4 générés par des workflows LZ4 externes a été amélioré.
 
Correction des fichiers AMPR/LZ4 perdus lors de la compilation
 
Avant cette mise à jour, certains builds AMPR/LZ4 pouvaient perdre des fichiers runtime requis lors de la création du package.
 
Le problème concernait notamment les fichiers situés dans fakelib, dont libSceAmpr.sprx, qui pouvaient être filtrés par le processus de compilation standard.
 
Avec cette nouvelle version, le développeur annonce avoir corrigé ces comportements.
 
Le processus de build adapté aux sources AMPR/LZ4 doit désormais conserver les fichiers nécessaires à l'exécution, au lieu de les traiter comme des éléments pouvant être exclus de l'arborescence finale.
 
Synchronisation avec les dernières évolutions de LibProsperoPKG
 
Autre changement annoncé : PS5 FPKG Builder a été synchronisé avec des modifications plus récentes issues de LibProsperoPKG et de son interface graphique officielle.
 
Cette synchronisation permet d'intégrer des évolutions provenant d'une base plus récente du projet, précédemment examinée par le développeur.
 
L'objectif est de maintenir le builder à jour avec les améliorations apportées à la bibliothèque et à l'interface de référence.
 
AMPR : initialisation confirmée via klog
 
Phoenixx1202 indique également avoir confirmé l'initialisation du runtime AMPR à travers les logs système de la console.
 
Les tests ont notamment permis d'observer les informations suivantes :
 
[AMPR_EMU] name=libSceAmpr version=0.4.2.1
 
L'activité des hooks AMPR a également été observée après le démarrage.
 
Ces éléments viennent confirmer que le runtime AMPR peut être initialisé correctement lorsque les fichiers nécessaires sont présents et que les conditions requises sont réunies.
 
Le crash au démarrage expliqué
 
Le développeur apporte également une précision concernant un crash rencontré lors des précédents essais.
 
Selon ses vérifications, le problème venait du backport désactivé, et non du processus de packaging AMPR/LZ4 lui-même.
 
Cela signifie que les utilisateurs concernés doivent vérifier que le support backport côté console est activé lorsque le titre utilisé l'exige.
 
Cette précision est importante pour éviter d'attribuer à tort les problèmes de démarrage à la compilation des packages.
 
Quelques précisions pour les utilisateurs AMPR/LZ4
 
Le développeur rappelle plusieurs points concernant l'utilisation de ces workflows.
 
Le backport doit être activé si nécessaire
 
Pour les jeux utilisant AMPR/LZ4, il est recommandé de vérifier que le support backport côté console est bien activé lorsque le titre l'exige.
 
Un backport désactivé peut provoquer des problèmes de démarrage indépendamment du processus de packaging.
 
Certains messages klog sont normaux
 
Les utilisateurs peuvent rencontrer certaines lignes dans les logs, notamment concernant :
 
/devlog
/etc/localtime
Les vérifications de profil savedata.
 
Ces messages ne signifient pas nécessairement que le processus a échoué. Ils peuvent correspondre à des comportements attendus lors de l'initialisation ou de l'exécution du runtime.
 
OSFMount reste optionnel
 
L'intégration OSFMount introduite dans la version précédente reste disponible.
 
OSFMount peut être utilisé pour les workflows compatibles avec les images exFAT lorsqu'il est installé et que son pilote fonctionne correctement.
 
Cependant, son utilisation n'est toujours pas obligatoire. En son absence, PS5 FPKG Builder continue d'utiliser sa méthode interne de lecture des images.
 
Les fonctionnalités de PS5 FPKG Builder
 
Pour rappel, l'outil permet notamment :
 
La création de fichiers PKG à partir de dossiers sources préparés.
L'importation d'images .exfat, .ffpkg, .ffpfs et .ffpfsc.
L'extraction automatique pendant le processus Build PKG.
L'inspection des packages PKG avec l'onglet Reader.
La lecture des métadonnées : Title ID, Content ID, région, version, SDK et version système minimale.
L'affichage des couvertures et arrière-plans disponibles.
La recherche automatique de mises à jour via GitHub Releases.
La distribution sous la forme d'un exécutable unique.
 
Les améliorations AMPR/LZ4 viennent compléter les évolutions précédentes consacrées à la gestion des fichiers volumineux et des images FFPKG.
 
Journal des modifications
Nouveautés
Amélioration de la gestion des packages AMPR/LZ4 issus de dossiers préparés de type shadowmount.
Ajout d'un processus de compilation préservant l'arborescence pour les sources AMPR/LZ4.
Conservation des fichiers runtime tels que ampr_emu.index, ampr_assets* et fakelib/libSceAmpr.sprx.
Synchronisation avec les modifications récentes de LibProsperoPKG et de l'interface graphique officielle.
Amélioration de la compatibilité avec les dossiers AMPR/LZ4 générés par des workflows LZ4 externes.
Corrections
Correction des builds AMPR/LZ4 pouvant perdre des fichiers runtime nécessaires au packaging.
Correction des cas où fakelib/libSceAmpr.sprx pouvait être filtré par le processus de compilation standard.
Confirmation de l'initialisation du runtime AMPR via klog.
Clarification concernant le crash au démarrage lié au backport désactivé.
Notes
Le support backport côté console doit être activé lorsque le titre l'exige.
Certains messages klog relatifs à /devlog, /etc/localtime ou aux profils savedata sont attendus et ne signalent pas forcément un échec.
OSFMount reste optionnel pour les workflows exFAT compatibles.
Téléchargement
 
Avec cette version 1.0.2, Phoenixx1202 poursuit l'amélioration de PS5 FPKG Builder en s'attaquant à un point essentiel pour les workflows AMPR/LZ4 : la conservation des fichiers runtime lors de la compilation. La correction des fichiers pouvant disparaître du package, l'amélioration du traitement des dossiers préparés et la synchronisation avec les dernières évolutions de LibProsperoPKG rendent cette mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs concernés. Pour les autres utilisateurs, les améliorations précédentes de la version 1.0.1 restent également au rendez-vous, notamment la gestion des fichiers volumineux, les images FFPKG et le nettoyage des fichiers temporaires.
 
Une nouvelle étape dans l'évolution de l'outil de Phoenixx1202, qui continue de gagner en maturité au fil des versions.
 
Télécharger : PS5 FPKG Builder v1.0.1
 
 
 
 

[Switch] Lockpick RCM v2.0.1 prend en charge les nouvelles clés du firmware 23.0.0

10 septembre 2026 - 19:27

La scène Nintendo Switch accueille aujourd’hui une nouvelle mise à jour de Lockpick RCM, l’outil incontournable permettant d’extraire les différentes clés cryptographiques présentes sur les consoles compatibles.
 
Publié le 10 septembre 2026, Lockpick RCM v2.0.1 arrive dans la foulée du firmware 23.0.0 de la Nintendo Switch et apporte une modification ciblée mais importante : la prise en charge des nouvelles clés introduites par cette mise à jour système.
 
 
 
 
Les clés du firmware 23.0.0 désormais accessibles
 
Cette version 2.0.1 ajoute ainsi les clés nécessaires au firmware 23.0.0, permettant à Lockpick RCM de continuer à extraire les clés système après la récente mise à jour de Nintendo.
 
Le changelog officiel est particulièrement court :
 
Ajout de nouvelles clés pour la version 23.0.0 du firmware
 
Malgré sa simplicité, cette mise à jour est importante pour les utilisateurs de la scène homebrew qui souhaitent conserver un environnement compatible avec les dernières versions du système.
 
Lockpick RCM est notamment utilisé pour récupérer les clés de chiffrement de la Switch afin de permettre à différents outils de la scène de fonctionner avec les différentes versions du firmware. Le fonctionnement du mode RCM repose historiquement sur une vulnérabilité matérielle du Tegra X1 des premières Switch, qui permet l'injection de payloads avant le démarrage du système.
 
Une mise à jour indispensable après le firmware 23.0.0
 
Avec l'arrivée du firmware 23.0.0, les outils qui dépendent des clés système doivent eux aussi être actualisés. Lockpick RCM v2.0.1 répond précisément à ce besoin en intégrant les nouvelles clés.
 
Pour les utilisateurs qui ont déjà effectué la mise à jour vers le firmware 23.0.0, cette nouvelle version constitue donc la version à privilégier pour l'extraction des clés.
 
Lockpick RCM v2.0.1 est disponible dès maintenant : Lockpick RCM v2.0.1
 
 

[Switch 2] FW23.0.0: VRR en mode docké, transfert entre consoles et de nombreuses nouve...

10 septembre 2026 - 19:17

Nintendo vient de publier une nouvelle mise à jour majeure du firmware de la Nintendo Switch 2, qui passe en version 23.0.0. Cette nouvelle mouture apporte un nombre conséquent de nouveautés et d'améliorations, avec notamment une fonctionnalité particulièrement attendue : la prise en charge du VRR lorsque la console est utilisée en mode docké.
 
Jusqu'à présent, le Variable Refresh Rate était principalement disponible sur l'écran intégré de la Switch 2 en mode portable. Avec le firmware 23.0.0, Nintendo permet désormais de profiter du VRR lorsque la console est connectée à un téléviseur ou un moniteur compatible via sa station d'accueil.
 
Le VRR arrive enfin en mode docké
 
Le VRR (Variable Refresh Rate) permet au téléviseur ou au moniteur d'adapter dynamiquement sa fréquence de rafraîchissement au nombre d'images générées par la console.
 
Cette technologie permet notamment de réduire les déchirures d'image et d'améliorer la fluidité lorsque le nombre d'images par seconde varie au cours d'une partie.
 
Nintendo ajoute désormais une nouvelle option dédiée au VRR dans les paramètres d'affichage de la Switch 2.
 
Attention toutefois : pour bénéficier de cette fonction, il faudra disposer d'un téléviseur ou moniteur compatible VRR, mais également d'un jeu capable d'en tirer parti.
 
 
 
 
Le firmware du dock est également mis à jour
 
Après l'installation du firmware 23.0.0, Nintendo propose également une mise à jour du firmware de la station d'accueil.
 
Cette mise à jour du dock est nécessaire pour permettre au VRR de fonctionner correctement lorsque la Switch 2 est connectée à un téléviseur.
 
Nintendo a également mis à jour le guide de bienvenue de la Switch 2, qui passe en version 1.1.0. Celui-ci intègre notamment une démonstration baptisée « VRR Slider », permettant de vérifier directement depuis le téléviseur si le VRR fonctionne correctement.
 
Le transfert complet entre deux Switch 2
 
Autre nouveauté particulièrement intéressante : Nintendo permet désormais de réaliser un transfert complet des données d'une Nintendo Switch 2 vers une autre Nintendo Switch 2.
 
Le transfert peut être réalisé localement ou via les serveurs de Nintendo, sur le même principe que les possibilités déjà proposées lors du passage d'une Switch originale vers une Switch 2.
 
Cela devrait notamment faciliter le changement de console. En cas de remplacement ou de revente de sa Switch 2, il sera ainsi possible de récupérer ses données, sauvegardes et paramètres sur une nouvelle machine sans repartir de zéro.
 
 
 
 
Un accès plus rapide au mode Boost
 
Nintendo apporte également une petite amélioration aux paramètres rapides.
 
En maintenant le bouton HOME enfoncé, il est désormais possible d'activer ou de désactiver directement la fonction Boost en mode portable.
 
Le fonctionnement par défaut ne change pas : le Boost reste désactivé. Pour l'activer de manière permanente, il faut toujours passer par les paramètres système et la gestion des logiciels.
 
Les Miis profitent également de nouveautés
 
Les utilisateurs qui continuent à utiliser les Miis ne sont pas oubliés.
 
Lors de la création ou de la modification d'un Mii, il est désormais possible d'écouter l'un des trois thèmes musicaux classiques de Mii Maker.
 
Nintendo ajoute également la possibilité de générer un code QR associé à un Mii, afin de faciliter son partage.
 
Les anciens codes QR provenant de la Wii U et de la Nintendo 3DS restent par ailleurs compatibles. Une caméra USB est nécessaire pour scanner les codes QR.
 
 
GameChat reçoit plusieurs améliorations
 
Le système GameChat bénéficie lui aussi de plusieurs ajustements.
 
La liste des conversations affiche désormais les discussions auxquelles l'utilisateur a déjà participé. Il est également possible de rejoindre une nouvelle discussion sans avoir besoin d'inviter préalablement un autre utilisateur.
 
Pendant une conversation, maintenir la touche C permet désormais d'afficher une option permettant de modifier la taille de l'écran de GameChat.
 
Nintendo ajoute également la prise en charge du portugais brésilien pour les fonctions de synthèse vocale et d'affichage de la parole sous forme de texte.
 
Les cartes de jeu virtuelles évoluent
 
Les cartes de jeu virtuelles bénéficient également d'améliorations.
 
Une nouvelle section « Paramètres » apparaît dans la liste des cartes. Elle permet notamment de consulter et de gérer les consoles sur lesquelles chaque jeu est autorisé.
 
Nintendo a également prévu un nouveau comportement lorsqu'une carte de jeu virtuelle ne peut pas être transférée parce que l'autre console est éteinte ou n'est pas connectée à Internet.
 
Dans cette situation, une option permet désormais de démarrer le jeu en utilisant la licence en ligne. Cette possibilité reste toutefois réservée au compte Nintendo ayant acheté le jeu.
 
Davantage d'informations sur la sortie vidéo
 
Nintendo améliore également les informations techniques concernant la sortie vidéo.
 
La rubrique anciennement baptisée « Informations de sortie de la station d'accueil » devient « Informations de sortie vidéo ».
 
Elle affiche désormais davantage de détails concernant le signal vidéo envoyé au téléviseur connecté.
 
Une modification qui tombe particulièrement bien avec l'arrivée du VRR en mode docké.
 
Des paramètres audio spécifiques à chaque téléviseur
 
La Switch 2 peut maintenant conserver des paramètres audio distincts pour chaque téléviseur connecté.
 
Le comportement du son de réveil évolue également. Lorsque la console est en mode TV, modifier le volume du son de réveil permet désormais de l'entendre immédiatement, facilitant ainsi le réglage du niveau sonore.
 
L'activité de jeu devient plus précise
 
Nintendo modifie également le calcul de l'activité de jeu affichée sur le profil.
 
Les heures jouées à un même titre sur plusieurs consoles sont désormais prises en compte afin d'obtenir un total plus cohérent.
 
Enfin, lorsque le mode portable Boost est utilisé, il devient possible d'utiliser des manettes supplémentaires même lorsque les Joy-Con 2 sont encore connectés à la console.
 
Une mise à jour particulièrement complète
 
Avec son firmware 23.0.0, Nintendo ne se contente donc pas d'apporter quelques corrections de bugs.
 
Cette mise à jour améliore plusieurs aspects importants de la Switch 2 : VRR en mode docké, transfert entre consoles, GameChat, Miis, cartes de jeu virtuelles, mode Boost, audio et informations vidéo.
 
Le VRR reste évidemment la nouveauté la plus intéressante pour les joueurs utilisant leur Switch 2 sur un téléviseur compatible. Après plusieurs mois d'attente, la fonctionnalité est enfin disponible en mode docké.
 
Le firmware 23.0.0 marque ainsi une nouvelle étape dans l'évolution de la Nintendo Switch 2, avec une mise à jour particulièrement riche en fonctionnalités, à noter qu'un nouvel eFuse (le 24ème fusible de protection anti-downgrade) est définitivement grillé avec cette mise à jour.
 
 
 

[PS5] Le FPKG fonctionne sur le firmware 9.40, Drakmor dévoile FPKG-GUI 0.2

10 septembre 2026 - 17:59

La scène PS5 vient de franchir une nouvelle étape particulièrement intéressante avec les premiers essais d’installation et d’exécution de FPKG (Fake PKG) directement sur une PlayStation 5 jailbreakée.
 
L’opération est désormais fonctionnelle dans certaines conditions. La démonstration met en avant le travail réalisé par Drakmor, qui permet de transformer un dossier de jeu préparé en véritable fichier .pkg, avant de l’installer sur le stockage interne de la console.
 
 
 
 
Pour l'instant, uniquement limité au firmware 9.40
 
Il faut toutefois apporter une précision importante, car beaucoup de lecteurs pourraient penser que la fonctionnalité est immédiatement disponible sur toutes les versions compatibles.
 
Les offsets actuellement trouvés pour le fonctionnement des FPKG ne concernent pour le moment que le firmware 9.40 mais cela ne signifie donc absolument pas que les FPKG seront limités au firmware 9.40. Le travail est actuellement en cours afin de retrouver les offsets nécessaires pour les autres firmwares, et les offsets supplémentaires devraient être identifiés progressivement dans les prochains jours, jusqu'au firmware 11.40.
 
Il faut donc simplement patienter. La compatibilité avec les firmwares supérieurs ne doit pas être interprétée comme une absence de support définitive : les développeurs doivent simplement adapter et retrouver les différents offsets nécessaires à chaque version.
 
 
 
 
 
 
 
Un changement majeur par rapport à l'ancienne méthode
 
L'intérêt de cette avancée est particulièrement important pour les utilisateurs d'une PS5 jailbreakée.
 
Jusqu'à présent, les méthodes disponibles reposaient notamment sur la copie de dossiers de jeux préparés directement sur le stockage de la console. Avec l'arrivée du support FPKG, l'objectif est désormais de pouvoir installer les jeux sous forme de fichiers PKG, comme cela peut se faire sur une PS4 jailbreakée.
 
C'est un changement conséquent en matière de gestion des jeux :
 
- création d'un véritable fichier .pkg 
- installation directement sur le stockage interne de la PS5 
- gestion plus proche du fonctionnement traditionnel de la console 
- fin progressive de la nécessité de manipuler uniquement des dossiers de jeux 
- possibilité d'utiliser une méthode beaucoup plus familière aux utilisateurs de consoles jailbreakées
 
La capture publiée par Drakmor montre d'ailleurs PPR-PKG builder, intégré à LibProsperoPKG, en train de construire un package pour Clair Obscur: Expedition 33. Le programme indique ensuite que le package a été construit et vérifié avec succès, avec la génération du fichier PKG.
 
FPKG-GUI passe également en version 0.2
 
En complément de cette avancée, Drakmor propose également une nouvelle version de FPKG-GUI, qui passe en version 0.2.
 
Cette interface graphique vise à simplifier les différentes opérations nécessaires autour de la création et de la gestion des FPKG, afin d'éviter aux utilisateurs d'avoir à effectuer manuellement toutes les opérations en ligne de commande.
 
L'ensemble commence donc à prendre une forme beaucoup plus accessible.
 
Il ne faut surtout pas se précipiter
 
Le point essentiel à retenir aujourd'hui est donc simple : le FPKG PS5 fonctionne, mais le support n'est pas encore généralisé à tous les firmwares concernés. Le firmware 9.40 est actuellement celui pour lequel les offsets nécessaires sont disponibles. Les travaux se poursuivent pour retrouver ceux des versions suivantes, avec un objectif qui doit progressivement mener jusqu'au firmware 11.40.
 
Il n'y a donc aucune raison de s'alarmer si votre PS5 n'est pas en 9.40 : il faut simplement laisser le temps aux développeurs de trouver les offsets correspondants.
 
Cette évolution reste néanmoins majeure pour la scène PS5. Après des années d'attente, la possibilité d'installer des FPKG directement sur le stockage interne rapproche enfin l'expérience d'une PS5 jailbreakée de ce que les utilisateurs connaissent déjà sur PS4.
 
FPKG sur PS5 n'en est donc qu'à ses débuts, mais le plus important est désormais confirmé : ça fonctionne.
 
 
 
 
 
 

[Switch] Sphaira 1.0.7 : le gestionnaire homebrew pour Switch se renforce avec le suppo...

10 septembre 2026 - 06:03

Le développeur NaGaa95 poursuit le développement de Sphaira, son gestionnaire de fichiers et applications homebrew destiné à la Nintendo Switch, avec la publication de la version 1.0.7.
 
Cette nouvelle mouture apporte plusieurs évolutions intéressantes, notamment pour la gestion des périphériques USB et des transferts de fichiers. Parmi les nouveautés les plus importantes, Sphaira prend désormais en charge le système de fichiers NTFS sur les périphériques USB, une évolution qui devrait faciliter l'utilisation de clés USB et de disques externes de grande capacité.
 
 
 
 
 
 
 
Un nouveau menu Data Management
 
Sphaira 1.0.7 introduit également un nouveau menu Data Management, permettant de centraliser davantage les opérations liées à la gestion des données.
 
Cette nouvelle section vient compléter les fonctions déjà proposées par l'application et vise à rendre la manipulation des fichiers et contenus plus claire depuis l'interface de Sphaira.
 
Support NTFS pour les périphériques USB
 
Autre nouveauté majeure de cette version : le support du NTFS pour les périphériques USB.
 
L'arrivée de ce support élargit les possibilités offertes par Sphaira lorsqu'un stockage externe est connecté à la Switch. Le NTFS étant particulièrement intéressant pour les supports contenant des fichiers volumineux, cette évolution peut s'avérer utile dans différents scénarios de gestion de données.
 
Les transferts MTP et FTP améliorés
 
Le développeur corrige également un problème pouvant provoquer un blocage entre MTP/FTP lors de l'installation d'un grand nombre de fichiers.
 
Ce correctif devrait améliorer la fiabilité des installations effectuées en série, notamment lorsque Sphaira doit traiter un volume important de fichiers.
 
L'objectif est clairement de rendre les opérations de transfert plus robustes et d'éviter que l'application ne se retrouve bloquée pendant une longue opération.
 
Plusieurs bibliothèques mises à jour
 
Sphaira 1.0.7 embarque également plusieurs mises à jour de bibliothèques internes.
 
libnxtc a été actualisée et apporte notamment la prise en charge des fichiers control.nacp compressés.
 
libhaze bénéficie elle aussi d'une mise à jour avec l'ajout du support de DeviceBusy, tandis que libusbdvd passe également sur une version plus récente.
 
Ces évolutions sont moins visibles pour l'utilisateur final, mais elles participent directement à la stabilité et à la compatibilité globale de Sphaira.
 
La localisation chinoise corrigée
 
Enfin, cette version corrige plusieurs problèmes liés à la localisation chinoise, grâce à une contribution de la communauté. Avec cette version 1.0.7, Sphaira continue donc de gagner en maturité. Entre le nouveau menu Data Management, le support NTFS, les améliorations des transferts MTP/FTP et les différentes mises à jour de bibliothèques, cette nouvelle release ne se contente pas d'apporter de simples corrections mineures. Pour les utilisateurs de la scène homebrew Switch, Sphaira devient progressivement un outil de plus en plus complet pour gérer les fichiers, les périphériques de stockage et les différents contenus directement depuis la console.
 
Téléchargement : Sphaira 1.0.7