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Sujets que j'ai initiés

[PS5] Auto-Backpork v0.0.1 disponible

aujourd'hui, 20:04

La scène du jailbreak de la PlayStation 5 continue d’évoluer avec l’arrivée d’un nouvel outil prometteur : Auto-Backpork v0.0.1. Derrière ce projet se cache une ambition claire : simplifier drastiquement le rétroportage de jeux, une opération jusqu’ici réservée aux utilisateurs les plus expérimentés. Jusqu’à présent, le rétroportage PS5 était loin d’être une formalité. Entre l’utilisation d’outils en ligne de commande, les manipulations répétitives et les nombreuses étapes techniques, seuls les utilisateurs aguerris pouvaient réellement s’y aventurer, avec des résultats parfois incertains.
 
 
 
 
Avec Auto-Backpork, développé par Nazky, une nouvelle approche voit le jour. L’outil repose sur la méthode BackPork, imaginée par BestPig, et automatise une grande partie du processus.
 
Concrètement, le logiciel prend en charge :
 
- la conversion et l’adaptation des fichiers binaires
- l’application de signatures modifiées
- l’intégration de bibliothèques système patchées, les fameuses fakelibs
 
L’objectif est clair : permettre à des jeux prévus pour des firmwares récents de fonctionner sur des versions plus anciennes, sans nécessiter de modifications système lourdes. Là où Auto-Backpork se démarque, c’est dans sa capacité à masquer toute la complexité technique. Une fois le traitement effectué côté PC, il suffit d’utiliser le payload BackPork sur la console pour gérer dynamiquement le chargement des bibliothèques au lancement du jeu. L’utilisateur n’a donc plus à intervenir sur des étapes sensibles : tout est automatisé, de bout en bout.
 
La véritable révolution de cette version 0.0.1, c’est l’arrivée d’une interface graphique. Jusqu’ici limité à un usage en ligne de commande, l’outil devient désormais accessible à un public beaucoup plus large.
 
L’utilisation se veut intuitive :
 
- sélection du dossier du jeu ou d’une archive
- choix du dossier de sortie
- définition de la cible SDK
 
Le reste est entièrement pris en charge par le logiciel : extraction des archives, sauvegarde des fichiers d’origine, traitement et rétroportage complet. Même les utilisateurs novices peuvent désormais se lancer sans connaissances techniques avancées. Autre point fort : la gestion directe des archives compressées. Auto-Backpork est capable de détecter et d’extraire automatiquement différents formats comme : ZIP, 7z, RAR (support en amélioration)
 
Le support des archives multiparties et protégées par mot de passe est également en cours de développement, preuve que le projet continue d’évoluer rapidement. L’outil est compatible avec 
Windows, Linux et macOS. Avec comme principale exigence l’installation de Python 3.7 ou supérieur, ainsi que des utilitaires comme 7-Zip ou unrar pour la gestion des archives.
 
Bien qu’encore en version 0.0.1 et avec une interface graphique en bêta, Auto-Backpork pose des bases solides. Plusieurs améliorations sont déjà prévues, notamment :
 
- une meilleure prise en charge des archives complexes
- des correctifs supplémentaires pour certains formats
- un nettoyage et une optimisation du code
 
Avec Auto-Backpork, le backport sur PlayStation 5 franchit un cap important. En rendant accessible une opération jusqu’ici technique et fastidieuse, cet outil pourrait rapidement devenir un incontournable de la scène. Reste à voir comment il évoluera dans les prochaines versions, mais une chose est sûre : la démocratisation du rétroportage PS5 est bel et bien en marche.
 
Téléchargement : Auto-Backpork v0.0.1
 
 
 
 
 

[Wii/GC/WiiU] Swiss v0.6r2041 disponible

hier, 18:42

Une nouvelle version de Swiss, le célèbre homebrew pour Nintendo GameCube, vient d’être publiée : v0.6r2041. Pour rappel, la version précédente était sortie le 14 février, marquant déjà une étape importante dans l’évolution du projet. Rappelons pour les nouveaux sunriseurs et sunriseuses, que Swiss est un véritable couteau suisse de la Wii, de la GameCube et de la Wii U, Swiss est un utilitaire homebrew tout-en-un, qui permet la lecture de Carte SDSC / SDHC / SDXC via SDGecko ou SD2SP2, la lecture de DVD (- / + R) ou disques GameCube originaux via le lecteur de disque, il permet aussi de lire une Mémoire flash Qoob Pro, de réaliser du stockage de fichiers à distance via USB Gecko, d'émuler des cartes mémoire et bien plus encore.
 
 
 
 
 
Nouveautés principales de la v0.6r2041 :
 
- Correction du comportement de timeout pour les connexions FSP (réduit de 5 minutes à 10 secondes)
- Amélioration des délais pour mieux correspondre au comportement en jeu
- Meilleure reconnaissance de USB Dolphin en mode SD
- Corrections de régressions et bugs divers
- Nouvelles options pour le navigateur de fichiers (apps et jeux)
- Améliorations de la gestion des cartes mémoire (déverrouillage, temps de détection)
- Ajout d’une option de taille de mémoire simulée
- Option pour forcer le statut DTV via le region switch
- Ajout d’un tooltip pour le filtre anisotrope
- Mise à jour de littlefs en v2.11.3
- Mise à jour de la base de données Redump
- Réorganisation des paramètres d’interface
 
Cette version se concentre sur la stabilité, les performances et l’amélioration de l’expérience utilisateur, tout en continuant d’ajouter des options avancées pour les utilisateurs exigeants.
 
 
Téléchargement : Swiss v0.6r2041
 
 

[3DS] Rehid v5.0 disponible : le remappage des boutons encore amélioré

hier, 18:22

Une nouvelle version de Rehid, le module de réimplémentation HID pour Nintendo 3DS développé par Kartik, est désormais disponible en version v5.0. Cette mise à jour apporte principalement des correctifs importants ainsi que quelques améliorations notables pour les utilisateurs souhaitant personnaliser les contrôles de leur console.
 
Pour rappel, Rehid permet de reconfigurer les boutons de la 3DS via un simple fichier JSON. Ce système offre une grande flexibilité, notamment pour adapter les contrôles à ses préférences ou à des jeux spécifiques. Le module IR est automatiquement patché, permettant également de remapper certains périphériques comme le Circle Pad Pro.
 
 
 
 
 
Cette mise à jour se concentre avant tout sur la stabilité et la correction de bugs signalés par la communauté :
 
- Correction d’un bug après mise en veille : certains boutons ne répondaient plus correctement, affectant l’expérience de jeu.
- Correctif du turbofire : les réaffectations n’étaient pas correctement appliquées, causant un comportement incohérent.
- Problèmes d’identifiants de titres (TID) : corrigés dans l’écran de sélection des jeux, évitant confusions et erreurs.
- Divers correctifs mineurs améliorant la stabilité globale.
- Une nouveauté attendue (mais expérimentale)
 
La principale nouveauté de cette version est l’ajout d’un support expérimental du Circle Pad Pro sur les anciens modèles de 3DS, y compris pour les jeux qui ne le prennent pas officiellement en charge. Cette fonctionnalité reste instable et n’est pas incluse dans la version principale. Elle peut entraîner des bugs ou des crashs. Les utilisateurs curieux peuvent néanmoins l’activer manuellement en installant un module spécifique dans le dossier /luma/sysmodules et en activant le chargement des modules externes dans Luma3DS.
 
Fonctionnalités principales :
 
- Remappage complet des boutons via fichier JSON
- Support du module IR pour étendre le remapping
- Configurations différentes selon les jeux
- Compatibilité avec Circle Pad Pro (expérimental)
 
Installation et utilisation :
 
- Télécharger rehidhelper.3dsx
- Lancer l’application sur la 3DS
- Sélectionner « Télécharger Rehid »
- Redémarrer la console
- Générer un fichier de configuration via un outil en ligne
- Scanner le remappage avec RehidHelper
 
Le fichier rehid.json peut être généré automatiquement ou créé manuellement selon les besoins.
 
Pour tester le support du Circle Pad Pro :
 
- Télécharger le fichier expérimental
- Le renommer correctement
- Le placer dans /luma/sysmodules
- Activer l’option de chargement des modules externes
 
Les développeurs encouragent les utilisateurs à remonter les bugs afin d’améliorer cette fonctionnalité.
 
Avec cette version 5.0, Rehid continue d’évoluer en corrigeant des problèmes gênants et en introduisant des fonctionnalités prometteuses. Bien que certaines nouveautés soient encore expérimentales, l’outil reste incontournable pour les utilisateurs de 3DS souhaitant personnaliser leur expérience de jeu.
 
Téléchargement : Rehid v5.0
 
 

[PS4] PS4 WebKit & Kernel Exploit Chain (5.05 à 9.60 sur PS4)

hier, 06:58

Ce n'est pas tout le développeur Feyzee61 propose aussi la mise à jour de l'ancienne Toolchain basé sur les exploits webkit et kernel compatible avec les firmwares 5.05, 6.72, et aussi 7.00 à 9.60. Il a mis à jour la chaîne d’exploits WebKit et kernel dédiée aux consoles PlayStation 4 sous firmwares 5.05, 6.72 et 7.00 à 9.60. Toujours en phase bêta, cette nouvelle mise à jour marque une étape importante avec un travail en profondeur sur la stabilité et la fiabilité globale du jailbreak.
 
Plutôt que d’ajouter de nouvelles fonctionnalités visibles, cette version se concentre sur l’amélioration du coeur technique du projet. L’objectif est clair : proposer une exécution plus prévisible et réduire les échecs ou comportements instables souvent rencontrés lors de l’exploitation. Pour cela, le code a été largement restructuré afin d’adopter une approche plus linéaire, proche d’un fonctionnement “bas niveau”, facilitant à la fois le debugging et la maîtrise du timing, un élément critique dans ce type d’exploit. Il est important de rappeler que ps4jb reste un projet expérimental, destiné à la recherche et au développement. Aucun payload n’est inclus, et l’utilisation de ce type d’outil peut être encadrée, voire interdite, selon la législation en vigueur dans votre pays.
 
 
 
 
Cette nouvelle version apporte quelques optimisations du code ainsi que des correctifs de bugs, tout en améliorant la stabilité globale. Un problème spécifique lié aux systèmes déjà jailbreakés a notamment été corrigé.
 
Côté nouveautés, on note l’ajout du support d’image de fond personnalisée ainsi qu’un logo GoldHEN custom. Le code du jailbreak Lapse a également été réorganisé en deux parties, permettant de charger le cœur principal uniquement si la console n’est pas déjà jailbreakée, ce qui améliore la gestion des ressources.
 
Changelog : 
 
- Réorganisation du code dans plusieurs fichiers
- Corrections de bugs
- Ajout du support image de fond personnalisée
- Intégration d’un logo GoldHEN personnalisé
- Découpage du code Lapse en deux blocs (chargement du core uniquement si non jailbreaké)
- Correction d’un problème de stabilité lorsque la console était déjà jailbreakée
 
 
Téléchargement : ps4jb 1.03b
 
 
 
 

[PS4] PSFree & Lapse Exploit v2.2 disponible (7.00 à 9.60 sur PS4)

hier, 06:47

La scène PlayStation 4 continue de se perfectionner avec l’arrivée d’une nouvelle version 2.2 de l’exploit PSFree WebKit accompagné du Lapse Kernel Exploit. Plus qu’une simple mise à jour, il s’agit ici d’un fork profondément retravaillé, dont l’objectif est clair : corriger les faiblesses des versions publiques actuelles et améliorer drastiquement le taux de réussite. Le développeur a fait un choix radical : abandonner complètement la structure modulaire en .mjs pour passer sur un code unifié en .js classique.
 
 
 
 
 
Résultat :
 
- un exploit plus simple à charger
- une compatibilité accrue selon les environnements
- et surtout un comportement beaucoup plus stable
 
Le code a également été réorganisé avec une logique linéaire proche du C, ce qui permet un meilleur contrôle du timing — un élément critique pour ce type d’exploit.
 
Bonne nouvelle pour les utilisateurs : cette version intègre un support étendu allant du firmware 7.00 jusqu’à 9.60 (PS4).
 
Avec en bonus :
 
- détection automatique du firmware
- intégration des patchs kernel et AIO
- meilleure gestion des différences entre versions
 
Cette v2.2 ne se contente pas d’être compatible, elle améliore aussi en profondeur le fonctionnement interne :
 
- réécriture de fonctions clés incompatibles avec le WebKit PS4
- amélioration du garbage collector pour limiter les crashes
- réduction des risques de kernel panic
- nettoyage complet du code (logs supprimés, variables sécurisées)
- intégration directe des payloads sous forme de données hex
 
Le chargement des payloads a lui aussi été revu, avec une exécution directe en mémoire RWX, plus rapide et plus fiable. Autre ajout intéressant : un BinLoader qui s’active après exploitation et ouvre un port 9020, permettant d’envoyer vos payloads facilement. En cas d’échec, un système de cleanup intelligent évite désormais les crashs violents de la console, permettant de relancer proprement l’exploit.
 
Important :
 
- Aucun payload n’est inclus (HEN est à ajouter manuellement)
- Aucune procédure de jailbreak n’est fournie
- Projet à but éducatif uniquement
- Utilisation à vos risques et périls
 
Sans introduire de nouvelle faille, cette version 2.2 de PSFree & Lapse marque une étape importante : celle de la maturité et de la fiabilisation. Un exploit plus propre, plus stable et plus abouti, qui devrait clairement améliorer l’expérience des utilisateurs sur PlayStation 4.
 
Téléchargement : PSFree & Lapse Exploit v2.2