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Sujets que j'ai initiés

[PS5] MkPFS passe en version 1.0.0 avec une interface graphique

aujourd'hui, 15:22

Le développeur PSBrew vient de publier la version 1.0.0 de MkPFS, son outil dédié à la création, la compression, la vérification et l'extraction d'images PFS/exFAT utilisées notamment dans l'écosystème PS5.
 
Cette version marque une étape importante pour le projet avec l'arrivée d'une interface graphique (GUI), en complément de l'utilisation en ligne de commande. MkPFS bénéficie également de nombreuses améliorations concernant le packing, l'unpacking, la vérification des images et les performances.
 
 
 
 
Une interface graphique fait son apparition
 
La principale nouveauté de cette version 1.0.0 est l'intégration d'une interface graphique simplifiée. Elle permet notamment de gérer plus facilement la création d'images exFAT et de suivre la progression des opérations.
 
L'interface propose notamment un panneau dédié au packaging exFAT, avec synchronisation de la progression et remplissage automatique de certains champs.
 
Création d'images en plusieurs formats
 
MkPFS 1.0.0 permet différentes méthodes de création d'images.
 
La méthode recommandée consiste à partir d'un fichier .exfat ou directement d'un dossier de jeu afin de produire une image .ffpfsc.
 
Il est également possible de convertir un fichier .ffpkg, de créer directement une image PFS avec l'option --raw ou encore d'utiliser une méthode en deux passes pour certains cas particuliers.
 
La commande suivante permet par exemple de convertir directement un dossier :
 
python -m mkpfs pack folder './BREW1234-app' './BREW1234.ffpfsc'
 
L'outil réalise alors la création de l'image exFAT puis sa compression vers le format .ffpfsc, sans avoir besoin de conserver un fichier .exfat temporaire sur le disque.
 
Compression améliorée
 
Le projet bénéficie également d'un important travail sur les performances.
 
MkPFS intègre désormais un adaptateur pour les backends de compression, avec notamment le support d'ISAL, permettant d'améliorer les performances lors des opérations de compression.
 
Le niveau de compression par défaut passe également à 7.
 
La découverte des fichiers a par ailleurs été optimisée pour les dossiers contenant un grand nombre de fichiers.
 
Conversion par lots
 
Autre nouveauté intéressante : MkPFS peut désormais effectuer une conversion par lots.
 
Il devient ainsi possible de traiter plusieurs jeux avec une seule commande, ce qui devrait faciliter la préparation de bibliothèques importantes.
 
L'outil ajoute également un affichage détaillé des éléments traités ainsi que différentes protections lors des conversions par lots.
 
Vérification et gestion des index
 
MkPFS 1.0.0 améliore également la gestion des images existantes.
 
L'outil peut désormais éviter de régénérer inutilement un index AMPR lorsqu'un index valide est déjà présent, réduisant ainsi le temps nécessaire à certaines opérations.
 
La version 1.0.0 apporte également plusieurs corrections concernant la création, l'extraction et la vérification des images.
 
Quelques limitations à connaître
 
PSBrew précise toutefois que toutes les méthodes ne sont pas équivalentes.
 
Le format exFAT → .ffpfsc reste actuellement la solution la plus stable pour les sauvegardes de jeux compressées. C'est également le format produit par défaut lors de l'utilisation de pack folder.
 
L'option pack folder --raw, qui crée directement une image PFS sans enveloppe exFAT, reste considérée comme expérimentale pour les sauvegardes de jeux. Avec la compression activée, l'image peut être correctement créée et vérifiée mais certains fichiers peuvent ensuite être lus incorrectement par la console.
 
Autre point à surveiller : avec la taille de bloc par défaut de 64 KiB, les dossiers contenant énormément de très petits fichiers peuvent entraîner une perte d'espace et produire une image plus volumineuse que la source dans certains cas.
 
Pour ces situations, le développeur recommande notamment d'essayer une taille de bloc de 16 KiB ou 32 KiB, ou d'utiliser la méthode en deux passes.
 
Installation
 
MkPFS peut être installé ou mis à jour directement avec Python :
 
python -m pip install -U "mkpfs"
 
Pour extraire une image existante, il est également possible d'utiliser :
 
python -m mkpfs unpack --deep './BREW1234.ffpfsc' './BREW1234-extracted/'
Conclusion
 
Avec cette version 1.0.0, MkPFS franchit une nouvelle étape. L'arrivée d'une interface graphique, la conversion par lots, les optimisations de compression, l'amélioration de la vérification et les nombreux correctifs rendent l'outil beaucoup plus complet et accessible.
 
Pour les utilisateurs avancés, les différentes possibilités offertes par la ligne de commande restent disponibles, tandis que la nouvelle GUI devrait simplifier considérablement les opérations courantes.
 
Téléchargement : MkPFS 1.0.0

[PS5] ProsperoTV : un client IPTV natif fait son apparition sur PlayStation 5

aujourd'hui, 06:32

Le monde du Homebrew PS5 continue de s'enrichir avec l'arrivée de ProsperoTV, un nouveau projet développé par blackbearreloaded. Son objectif est particulièrement intéressant : proposer un client IPTV entièrement natif pour PlayStation 5, permettant de regarder des chaînes TV directement depuis la console.
 
Encore en cours de préparation pour sa sortie, le projet a connu une importante activité ces dernières heures, avec notamment l'intégration de la base native PS5, la préparation de la release ainsi que l'ajout d'une démonstration vidéo.
 
 
 
Une véritable application IPTV native
 
ProsperoTV s'appuie sur le catalogue communautaire iptv-org afin de proposer un accès à des milliers de chaînes IPTV. L'application peut également utiliser une playlist M3U personnalisée via HTTP(S).
 
Le projet ne se limite donc pas à une simple interface permettant de lancer des flux : il dispose d'une architecture pensée spécifiquement pour le fonctionnement sur PS5.
 
Parmi les fonctionnalités annoncées :
 
- Accès à des milliers de chaînes IPTV issues du catalogue iptv-org.
- Support des playlists M3U personnalisées.
- Recherche par nom.
- Filtres par pays, langue, catégorie et qualité annoncée.
- Navigation entièrement pensée pour la manette DualSense.
- Gestion des favoris et des chaînes récemment consultées.
- Cache SQLite fonctionnant en mode « offline-first ».
- Conservation des données sous /download0.
- Gestion du buffering HLS et des segments obsolètes.
- Gestion des URL alternatives et des flux défaillants.
- Interface plein écran basée sur RmlUi.
- Saisie de texte native.
- Statistiques de lecture optionnelles.
 
Décodage vidéo natif jusqu'en 4K
 
L'un des éléments les plus intéressants de ProsperoTV concerne la partie vidéo. Le développeur indique exploiter les chemins de décodage vidéo natifs de la PS5, avec la prise en charge des codecs : H.264 / HEVC / VP9
 
Le projet vise ainsi des résolutions pouvant atteindre 4K, ce qui pourrait permettre à la PS5 de devenir directement un lecteur IPTV particulièrement complet.
 
Un développement qui s'accélère
 
Les derniers commits montrent que le projet est actuellement dans une phase particulièrement active. Le développeur a notamment travaillé sur la préparation de ProsperoTV pour sa sortie, les ressources de présentation natives, l'interface, la navigation Live et la mémorisation des résultats de lecture.
 
Le dépôt contient également une capture d'écran ainsi qu'une vidéo de démonstration permettant d'avoir un aperçu du fonctionnement de l'application.
 
À ce stade, ProsperoTV semble donc se rapprocher d'une première version publique, avec une base technique déjà conséquente.
 
ProsperoTV pourrait devenir une solution particulièrement intéressante pour les utilisateurs PS5 Homebrew souhaitant transformer leur console en véritable lecteur IPTV natif. Le projet mise sur une interface adaptée à la DualSense, une gestion avancée des flux et surtout sur l'utilisation des capacités vidéo natives de la PlayStation 5. Le projet est développé par blackbearreloaded et est distribué sous licence GPL-3.0-or-later.
 
Projet : ProsperoTV
 
 

[Vita] Adrenaline Bubble Manager v6.21 est disponible avec le support d’Adrenaline 8.0.2

aujourd'hui, 06:20

Le développeur ONElua vient de publier une nouvelle version d’Adrenaline Bubble Manager, qui passe en v6.21. Cette mise à jour intègre notamment le travail de shoui520 et réactive plusieurs fonctionnalités officielles d’ABM.
 
 
 
Cette nouvelle version améliore la compatibilité avec les dernières évolutions d’Adrenaline, notamment isage Adrenaline 8.0.2 et la pile ISAGECOMPAT AdrBubbleBooter.
 
Nouveautés d’Adrenaline Bubble Manager v6.21
 
Cette version apporte plusieurs améliorations importantes :
 
- Support d’Adrenaline 8.0.2 et d’ISAGECOMPAT AdrBubbleBooter.
- Détection précise des modules via leur CRC, notamment pour TheOfficialFloW v7, isage 8.0.2 et les différentes versions connues d’AdrBubbleBooter.
- Installation et restauration sécurisées : seuls les ensembles de modules reconnus sont modifiés. Les configurations inconnues ou mixtes restent intactes.
- Correction du mapping des pilotes INFERNO / MARCH33 / NP9660, dont les libellés du menu ne correspondaient pas aux bons pilotes.
- Possibilité de réparer directement les bubbles existantes afin qu’elles utilisent le véritable pilote INFERNO lorsqu’il est sélectionné.
- Amélioration de la gestion des titres LiveArea en UTF-8, évitant notamment les noms qui deviennent vides à cause d’une troncature incorrecte des caractères multioctets.
- Accélération du prétraitement des images des bubbles grâce à une augmentation temporaire de la fréquence du processeur pendant la conversion.
- Mise à jour d’AdrBubbleBooter avec la correction des libellés du menu.
- Ajout de builds optionnels du module direct-IFTU avec mise à l’échelle 2×.
- Réactivation de la fonction ABM Update, avec vérification au démarrage et possibilité de l’activer depuis les paramètres supplémentaires.
- Organisation plus claire des modules dans le package, avec une séparation entre installation/restauration et les versions v7/8.0.2.
 
Une mise à jour importante pour les utilisateurs d’Adrenaline
 
Avec cette v6.21, Adrenaline Bubble Manager bénéficie donc d’une compatibilité renforcée avec les versions récentes d’Adrenaline tout en améliorant la sécurité des opérations d’installation et de restauration, il faut dire que la version 6.20 avait été proposée il y a plus de 3 ans. 
 
Les utilisateurs disposant déjà d’Adrenaline Bubble Manager peuvent ainsi profiter d’une meilleure gestion des bubbles, d’une détection plus fiable des modules et de corrections concernant les pilotes et les titres LiveArea.
 
 
 
 

[PS4/PS5] sendpp v1.2.2 est disponible avec une nouvelle version Windows et Android et...

aujourd'hui, 06:07

Le développeur ps4macedo vient de publier une nouvelle mise à jour de sendpp, qui passe en version 1.2.2. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs améliorations, notamment du côté de la stabilité du pooP2JB, tout en facilitant son utilisation grâce à la disponibilité de versions dédiées à Windows et Android.
 
Pour rappel, sendpp est un outil destiné à simplifier l'utilisation de différents éléments liés à la scène PS4, notamment l'envoi de payloads et l'installation de fichiers PKG.
 
 
 
 
 
 
Les nouveautés de sendpp v1.2.2
 
Cette version 1.2.2 introduit plusieurs changements importants :
 
- Version Windows EXE désormais disponible.
- Version Android APK disponible.
- pooP2JB bénéficie d'améliorations visant à offrir davantage de stabilité.
- Les listes PKG / Payload / Jailbreak sont désormais automatiquement mises à jour.
- Les éléments disponibles dans l'application restent constamment actualisés.
- De nouveaux éléments peuvent être ajoutés aux listes sans nécessiter une nouvelle version de l'application.
 
Mise à jour recommandée pour profiter des dernières améliorations.
 
L'un des principaux intérêts de cette nouvelle version réside donc dans son système de listes dynamiques. L'utilisateur n'a plus forcément besoin d'attendre une nouvelle compilation de sendpp pour bénéficier de nouveaux éléments ajoutés par le développeur.
 
Une évolution orientée simplicité
 
Avec cette mise à jour, sendpp v1.2.2 continue d'évoluer vers une solution plus simple à utiliser pour les utilisateurs PS4. La disponibilité d'une version Android APK vient également élargir les possibilités d'utilisation de l'outil, tandis que les mises à jour automatiques des listes permettent de conserver des informations à jour. Cette version est d'ores et déjà disponible depuis le dépôt GitHub.
 
Téléchargement : sendpp v1.2.2
 
 

[PS1] Blackroo Linux : Linux 2.4 démarre sur une PlayStation 1 FAT avec seulement 2 Mo...

aujourd'hui, 05:33

C’est une réalisation pour le moins impressionnante qui vient de faire son apparition dans la scène PlayStation. Le développeur arkwise vient de publier la toute première alpha publique de Blackroo Linux, un projet expérimental capable de faire démarrer un environnement Linux directement sur une PlayStation 1 originale, sans PC connecté.
 
Baptisée Little Joey v0.5.0, cette première version est encore très expérimentale, mais elle démontre qu’il est possible de pousser le hardware de la PS1 bien au-delà de son utilisation originale.
 
 
 
 
Linux sur le hardware d’origine
 
Blackroo Linux cherche à faire fonctionner Linux 2.4 / uClinux sur le hardware d’origine de la PlayStation 1, une machine particulièrement limitée selon les standards actuels :
 
- CPU MIPS R3000A à 33 MHz
- 2 Mo de RAM
- Pas de MMU
- Pas de disque dur
- Pas de clavier natif
- Système de fichiers directement chargé depuis un CD-ROM
 
Malgré ces contraintes, Little Joey est désormais capable de démarrer sur une PS1 équipée de son hardware d'origine et d'afficher un shell Linux directement sur le téléviseur.
 
Une PS1 transformée en mini-ordinateur
 
Le fonctionnement est particulièrement original. Le système démarre depuis un CD-R, le système de fichiers racine étant directement stocké sur le disque et détecté via l'ISO9660 lors du démarrage.
 
Une fois Linux lancé, l'utilisateur dispose notamment de plusieurs commandes :
 
ls, cat, cp, mv, edit, df, ps, top, lshw, hexdump ou encore fetch.
 
Le projet va même jusqu'à proposer une prise en charge des cartes mémoire PlayStation, qui peuvent être formatées et montées par le noyau.
 
Autre détail intéressant : le code source complet du projet est lui-même présent sur le CD, sous la forme d'un fichier SOURCE.TGZ.
 
Un clavier sur la PlayStation
 
La PS1 ne disposant évidemment pas de clavier USB ou Bluetooth natif, Blackroo Linux utilise les possibilités offertes par différents périphériques.
 
Il est notamment possible d'utiliser un adaptateur BlueRetro afin de connecter un clavier Bluetooth à la console. Une autre solution consiste à utiliser un câble FTDI 3,3 V connecté au port série.
 
Le projet exploite donc directement les interfaces disponibles sur la console pour transformer la PS1 en véritable terminal Linux.
 
Des limitations importantes
 
Cette première alpha porte bien son nom : le projet est encore loin d'être utilisable comme une distribution Linux classique.
 
Le développeur précise notamment que :
 
- Le montage des cartes mémoire depuis le shell provoque actuellement un blocage.
- Le noyau est capable de monter les cartes, mais pas encore l'espace utilisateur.
- Le clavier et les cartes mémoire partagent le même bus, ce qui provoque des ralentissements lors des accès aux cartes.
- Les écritures sur carte mémoire sont très lentes, autour de 31 Ko/s.
- Des builds pour 8 Mo et 16 Mo de RAM existent, mais ils n'ont pas encore été validés sur du véritable hardware modifié. La version 8 Mo a uniquement été testée sur DuckStation.
 
Le développeur envisage déjà d'autres solutions matérielles, notamment autour d'un Raspberry Pi / RP2040, afin d'améliorer la gestion des périphériques.
 
Une prouesse technique
 
L'intérêt de Blackroo Linux n'est donc pas de transformer la PS1 en machine moderne, mais surtout de démontrer ce qu'il est possible de faire avec seulement 2 Mo de RAM et un processeur MIPS à 33 MHz.
 
Cette première alpha constitue surtout une base de travail pour poursuivre le développement et explorer davantage le hardware de la première PlayStation.
 
Pour ceux qui souhaitent tester le projet, il faut une PS1 capable de démarrer un CD-R, par exemple via un modchip, TonyHax ou FreePSXBoot.
 
Le développeur fournit également les fichiers nécessaires à la création du CD, avec une mise en garde importante : il ne faut pas utiliser xorriso ou un graveur ISO classique. La zone licence du disque utilise du Mode 2 Form 2, et une gravure classique en 2048 octets peut rendre le disque inutilisable et provoquer un blocage sur l'écran SCE.
 
Blackroo Linux est donc encore au stade expérimental, mais le simple fait de voir Linux démarrer sur une PS1 FAT avec seulement 2 Mo de mémoire constitue déjà une démonstration particulièrement intéressante des possibilités du hardware de 1994.