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Sujets que j'ai initié

[PS5] PHU A53 Kraken sur PS5 Jailbreak avance

Aujourd'hui, 17:25

La scène PS5 jailbreak continue d'évoluer à grande vitesse et une nouvelle avancée attire particulièrement l'attention de la communauté. Les développeurs ArkSama ont récemment démontré la possibilité de lancer nativement un jeu complet grâce au nouveau format PHU A53 Kraken, combiné à l'APR, avec Evergate utilisé comme preuve de concept. Cette approche se distingue des méthodes actuellement employées sur les consoles modifiées. Jusqu'à présent, l'exécution des jeux reposait sur différentes solutions comme les Open Folder, les images exFAT, les FFPKG, les émulateurs APR ou encore les systèmes de compression PFSC et PSF. Le format PHU vise au contraire à simplifier l'ensemble du processus et à se rapprocher d'une exécution plus directe sur le matériel de la console.
 
 
 
 
Le principe repose sur l'utilisation du processeur secondaire A53 associé à la technologie de compression Kraken, sans avoir recours à des émulateurs ou à des couches intermédiaires. Selon les premiers retours, les fichiers obtenus peuvent être jusqu'à deux fois plus légers que les installations classiques, tout en offrant des temps de chargement réduits. Autre avantage mis en avant : les jeux peuvent être exécutés directement depuis le SSD interne de la PS5, ce qui permet une meilleure gestion des ressources système. Certains titres développés sous Unity bénéficieraient également d'une compatibilité améliorée par rapport aux solutions actuelles.
 
Le développeur Alexfvg01 estime que cette méthode pourrait représenter une véritable alternative aux formats traditionnels. L'engouement autour du projet a également été renforcé par l'implication de notnotzecoxao, figure bien connue de la scène PlayStation. Peu après la présentation d'ArkSama, celui-ci a partagé un fichier baptisé a53.elf, accompagné du message « good things come in small packages ».
 
 Ce fichier contient plusieurs symboles de débogage qui permettent déjà d'étudier et d'optimiser le fonctionnement du processeur A53. Malgré l'enthousiasme suscité par cette découverte, le projet reste encore au stade expérimental. Evergate constitue pour l'instant la première démonstration fonctionnelle et aucun outil public permettant de convertir des jeux vers le format PHU n'est encore disponible. De même, la prise en charge du format n'est pas intégrée aux payloads actuels.
 
ArkSama et plusieurs développeurs poursuivent néanmoins leurs travaux afin d'améliorer la stabilité et le comportement du chargement via l'A53. Si cette technologie venait à se démocratiser, elle pourrait marquer une évolution majeure pour la scène PS5 jailbreak, avec des installations plus légères, des chargements plus rapides et une expérience plus proche du fonctionnement natif des logiciels officiels.
 
Pour l'heure, le PHU A53 Kraken demeure une preuve de concept prometteuse, mais beaucoup y voient déjà l'une des avancées les plus intéressantes de ces derniers mois sur PS5.
 
 
 
 

[PS3] BadWDSD qCFW-20260624 basé sur Evilnat 4.93 PEX et améliorations du mode FSM

Aujourd'hui, 05:54

Le développeur aomsin2526 a publié une nouvelle préversion de BadWDSD qCFW-20260624, une mise à jour du firmware personnalisé destinée à la PlayStation 3. Cette version repose désormais sur Evilnat 4.93 PEX et apporte plusieurs améliorations aussi bien au niveau du firmware qu'au niveau du modchip.
 
 
 
 
L'une des principales nouveautés concerne le mode LITE, qui nécessite désormais une base 4.93 CEX pour fonctionner correctement. Les utilisateurs de qCFW noteront également la disparition du triple bip au démarrage : celui-ci est remplacé par une LED d'alimentation jaune, offrant un comportement plus discret.
 
Cette version active également le nouveau contrôle du ventilateur pour les jeux PS2, corrige les problèmes de connexion au PSN et introduit plusieurs changements liés au Factory Service Mode (FSM). Désormais, le système ne quitte plus automatiquement le FSM à chaque démarrage, mais seulement tous les cinq démarrages. Il est aussi possible d'activer ou désactiver cette fonction directement depuis le XMB ou via le syscon.
 
Parmi les autres nouveautés :
 
- Basé complétement sur le CFW Evilnat 4.93 PEX 
- Possibilité d'effectuer un BD Remarry via le FSM 
- Amélioration du comportement des consoles True DEX, qui ne forcent plus le spoof du TargetID en DEX et n'empêchent plus l'installation de firmwares en mode DEX 
- Optimisation du système d'auto-réessai du modchip sur les modèles PS3 2500 et 3000
 
Changelog qCFW :
 
- Basé sur Evilnat 4.93 PEX 
- Le mode LITE requiert désormais un firmware 4.93 CEX 
- Suppression du triple bip au démarrage (LED jaune à la place) 
- Nouveau contrôle du ventilateur PS2 désormais opérationnel 
- Correction de la connexion au PlayStation Network 
- Révision du Factory Service Mode avec sortie automatique tous les cinq démarrages 
- Activation/désactivation du FSM depuis le XMB ou le syscon 
- Prise en charge du BD Remarry via FSM 
- Ajustements spécifiques aux consoles True DEX
- Modchip / fichier UF2
- Amélioration du système d'auto-réessai sur les modèles PS3 série 2500 et 3000.
 
Cette préversion qCFW-20260624 poursuit le développement du projet BadWDSD en apportant plusieurs corrections importantes et en améliorant la gestion des différents modes de fonctionnement des consoles PS3 modifiées.
 
Téléchargement : BadWDSD qCFW-20260624
 
 

[Multi] La Steam Machine, un lancement poussif à un prix prohibitif

Hier, 20:57

La Steam Machine est un petit boîtier compact, de la taille d'un ventilateur de 140 mm environ, ce qui implique que sa carte mère est forcément minuscule. En fait, elle est nettement plus petite qu'une carte mère ITX standard utilisée dans les PC compacts à monter soi-même, comme le montrent les photos de démontage fournies par Valve pour Digital Foundry.
 
Lors de discussions avec les ingénieurs de Valve, il a été mentionné que la carte mère est « presque au format Pico ITX » (les cartes mères Pico ITX mesurent 100 x 72 mm !) par rapport à une carte mère Mini ITX « standard » de 170 x 170 mm. La carte mère est légèrement plus grande en termes de dimensions brutes, notamment en raison de ses points de fixation situés aux quatre coins qui dépassent du circuit imprimé interne, mais cela reste une véritable prouesse technique.
 
 
 
 
L'image ci-dessus montre la face avant de la carte mère à gauche, avec son processeur AMD (en bas) et sa carte graphique (en haut) clairement visibles, bien que recouverts d'une épaisse couche de pâte thermique. Quatre modules de 2 Go de VRAM entourent le processeur graphique. De l'autre côté, on aperçoit la plaque arrière combinée du processeur et de la carte graphique en haut à droite, avec la barrette de mémoire SODIMM de 16 Go (SK Hynix DDR5-5600 pour les curieux) en bas à gauche. À noter qu'un deuxième emplacement RAM est disponible, et la raison pour laquelle il n'est pas occupé est intéressante.
 
 
 
 
La Steam Machine est livrée avec 16 Go de mémoire DDR5. En théorie, rien d'anormal. En pratique, de nombreux exemplaires embarquent une unique barrette de 16 Go au lieu de deux modules de 8 Go. Résultat : la machine fonctionne en single channel, alors que le dual channel est devenu la norme sur PC depuis de nombreuses années. Il ne s'agit pas d'un choix technique particulier, mais plutôt d'une contrainte subie par Valve. Selon Yazan Aldehayyat, ingénieur ayant participé au développement de la machine, les modules SODIMM de 8 Go étaient extrêmement difficiles à obtenir au moment de la production. Dans un entretien accordé à Digital Foundry, il explique qu'il était « littéralement impossible » de s'en procurer dans les quantités nécessaires, une grande partie de la production étant réorientée vers des secteurs plus rentables.
 
Valve a donc opté pour une seule barrette DDR5-5600 de 16 Go, plus facilement disponible. Cette pénurie de composants aurait également contribué à faire grimper le prix de la console, commercialisée à partir de 1 039 €, soit bien plus que ce qu'annonçaient les premières rumeurs. Valve n'est d'ailleurs pas le seul constructeur à faire ce choix : de nombreux mini-PC récents sont eux aussi livrés avec une configuration mémoire en simple canal.
 
Avec deux barrettes, le processeur peut accéder simultanément aux deux modules, ce qui double la bande passante mémoire disponible. Avec une seule barrette, cette bande passante est réduite, ce qui peut pénaliser certaines charges de travail. Dans la majorité des jeux, les différences restent toutefois relativement limitées et se remarquent surtout dans les benchmarks. En 4K, l'écart est souvent négligeable. En revanche, les titres fortement dépendants du processeur — notamment les RPG ou les jeux de gestion et de simulation comme Baldur's Gate 3, Dragon's Dogma 2 ou Cities: Skylines — peuvent afficher des écarts de performances plus visibles, y compris en haute résolution.
 
 
 
 
La bonne nouvelle, c'est que la Steam Machine dispose toujours d'un second emplacement mémoire libre. Les utilisateurs peuvent donc ajouter une seconde barrette afin de retrouver le fonctionnement en dual channel et porter la capacité totale à 32 Go. Le principal reproche concerne toutefois la procédure d'installation. Contrairement à un simple remplacement de SSD, l'ajout de mémoire nécessite de démonter une partie importante de la console. Pour une machine vendue plus de 1 000 €, devoir intervenir soi-même pour récupérer les performances attendues risque de faire grincer quelques dents.
 
 
 
 
 
 
Bref, la Steam Machine c'est un peu tout ce qu'il ne faut pas faire, un prix astronomique, un positionnement incompréhensible, avec une offre très étrange, on en a vu passer des propositions hardware, mais celle là il est difficile d'y adhérer, la pénurie se resent même jusqu'à ce lancement limité à un tirage au sort, malgré le fait de vouloir engagé entre 1039 et 1428 euros pour des spécifications du passé (architecture bridée, wifi 6, 512 Go de SSD). Et vous vous en pensez quoi de la Steam Machine ? 
 
 

[PS5] Lazy_MkPFS Studio v1.0 est disponible

Hier, 20:37

Le développeur kerrdec97 vient de publier la première version de Lazy_MkPFS Studio, un nouvel outil destiné à simplifier la création et la gestion des images PS5. Baptisée v1.0.0, cette première mouture s'appuie sur le backend LazyMkPFS développé par Nazky, auquel l'auteur rend hommage pour son travail. Pensé comme une véritable station de travail pour les utilisateurs avancés, Lazy_MkPFS Studio permet de créer et compresser des images de jeux PS5 aux formats exFAT et FFPFSC, tout en offrant une interface moderne et de nombreuses fonctionnalités de suivi.
 
 
 
 
Principales fonctionnalités :
 
- Création d'images exFAT et FFPFSC
- Affichage en temps réel de la progression et de l'ETA
- Gestion d'une file d'attente multi-constructions
- Historique des tâches et possibilité de relancer un build
- Sauvegarde des journaux d'exécution
- Support du stockage temporaire sur SSD
- Vérification des images générées
- Compatibilité multiplateforme : Windows (support complet) / Linux (support expérimental) / Windows : la plateforme principale
 
Sous Windows, l'application est entièrement prise en charge. L'outil nécessite des privilèges administrateur, car il s'appuie sur OSFMount pour monter temporairement les images pendant leur création.
 
 
 
 
Linux : une prise en charge encore expérimentale
 
Une version Linux est également disponible, mais certaines fonctionnalités restent absentes :
 
Édition des images exFAT (Windows uniquement)
Mise en veille ou arrêt automatique après la file d'attente
Quelques éléments dépendants d'OSFMount
 
Les utilisateurs Linux devront disposer de Python 3.10+, ainsi que des paquets :
 
sudo apt install python3-tk exfatprogs
 
La création des images utilise mkfs.exfat, losetup et mount, ce qui peut nécessiter l'utilisation de sudo.
 
Le développeur souligne que Lazy_MkPFS Studio n'aurait pas été possible sans le backend LazyMkPFS conçu par Nazky, qui constitue le cœur du projet.
 
Cette version 1.0 représente également la première sortie multiplateforme du logiciel. Les retours des utilisateurs, notamment sous Linux, permettront d'améliorer rapidement la compatibilité et la stabilité.
 
Changelog v1.0.0 :
 
Première version publique de Lazy_MkPFS Studio ;
Création d'images PS5 exFAT et FFPFSC ;
Surveillance en temps réel avec ETA ;
Gestion des files d'attente et historique des builds ;
Support Windows complet ;
Premier support Linux (expérimental) ;
Fonction de vérification des images ;
Sauvegarde des logs d'exécution.
 
 
 
Téléchargement : PS5 Image Studio v1.0.0
 
 

[PS5] PS5-Vault passe en version 2.4.17 avec un parsing renforcé des fichiers param.sfo

Hier, 17:55

Le projet PS5-Vault, développé par NookieAI, continue d'évoluer avec la publication de la version 2.4.17, disponible depuis quelques heures. Cette nouvelle mise à jour se concentre principalement sur la robustesse du logiciel grâce à une amélioration du traitement des fichiers param.sfo, essentiels à l'identification et à la gestion des contenus PlayStation 5.
 
 
 
 
Un parsing des param.sfo plus fiable
 
La principale nouveauté de cette version est le renforcement du système d'analyse des fichiers param.sfo (« harden param.sfo parsing »). Cette amélioration vise à mieux gérer les fichiers présentant des variations ou des données inattendues, réduisant ainsi les risques d'erreurs lors du chargement des jeux ou des métadonnées. Cette mise à jour s'inscrit dans une série d'améliorations rapides apportées ces derniers jours :
 
v2.4.16 : affichage du numéro de version complet dans tous les noms de dossiers ;
v2.4.15 : restauration automatique des jaquettes depuis le cache disque au lancement du programme ;
v2.4.14 : correction de la terminologie liée au FTP et validation de la compilation de l'exécutable.
Un gestionnaire PS5 toujours plus mature
 
PS5-Vault est un outil destiné à organiser et gérer les contenus PlayStation 5 avec une interface moderne et diverses fonctionnalités de catalogage. Le rythme soutenu des mises à jour montre la volonté du développeur d'améliorer progressivement la stabilité et l'expérience utilisateur.
 
Changelog de la version 2.4.17 : 
 
- Renforcement du parsing des fichiers param.sfo.
- Amélioration de la stabilité générale lors du traitement des métadonnées.
 
La version PS5-Vault v2.4.17 est dès à présent disponible au téléchargement via le dépôt GitHub officiel du projet.
 
Téléchargement : PS5-Vault v2.4.17