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Sujets que j'ai initiés

[PS4/PS5] Le GitHub de Gezine est de retour en ligne : Luac0re 2.4b également disponible

aujourd'hui, 08:13

Après une courte interruption, le compte GitHub de Gezine est de nouveau accessible. Une situation qui avait rapidement suscité des interrogations au sein de la scène PS4/PS5, d'autant que le développeur avait expliqué que cette indisponibilité était liée à Microsoft. Le dépôt Luac0re, ainsi que les autres ressources hébergées sur le compte de Gezine, sont désormais de nouveau accessibles. Une bien bonne nouvelle pour les utilisateurs qui suivent les travaux du développeur autour de l'exploitation des consoles PlayStation.

 
Mais le retour du GitHub s'accompagne également d'une autre bonne nouvelle : Luac0re 2.4b est de nouveau disponible au téléchargement, et peu d'utilisateurs avaient pu télécharger cette nouvelle version proposée juste avant l'interruption !
 
 
 
 
Luac0re 2.4b corrige un problème sur le firmware 14.00
 
Cette version, publiée le 19 septembre 2026, apporte notamment une correction importante concernant la PlayStation 4.
 
Le changelog de Luac0re 2.4b indique en effet :
 
"Fixed PS4 14.00 socket error" , cette mise à jour corrige donc une erreur liée aux sockets rencontrée sur le firmware PS4 14.00.
 
Elle fait suite à la version 2.4, qui avait déjà corrigé un crash provoqué par get_title_id sur PS4.
 
Plusieurs évolutions importantes dans Luac0re
 
Le projet avait également connu plusieurs changements significatifs lors des versions précédentes. Le retour du GitHub de Gezine permet donc de retrouver l'ensemble de ces travaux et surtout de continuer à suivre l'évolution de Luac0re, un projet qui s'inscrit directement dans les recherches menées autour des firmwares récents de la PS4 et de la PS5.
 
La version 2.4b constitue pour l'instant la dernière release publiée du projet, avec comme principal correctif le problème de socket rencontré sur PS4 14.00.
 
 
Téléchargement : Luac0re 2.4b
 

[Vita] Adrenaline Bubble Manager v6.24 : ONElua corrige le téléchargement des ressource...

aujourd'hui, 08:00

Le développeur ONElua vient de publier une nouvelle mise à jour d’Adrenaline Bubble Manager, qui passe en version 6.24. Cette nouvelle mouture se concentre essentiellement sur la fiabilité du téléchargement du catalogue VitaBubbles et des packs de ressources.
 
 
 
 
Adrenaline Bubble Manager 
 
Adrenaline Bubble Manager est un utilitaire destiné à la PlayStation Vita permettant notamment de gérer les bulles associées à Adrenaline, l’environnement permettant d’exécuter du contenu PSP et PS1 sur la console portable de Sony.
 
Un nouveau système pour les téléchargements
 
Avec la version 6.24, ONElua corrige le téléchargement du catalogue VitaBubbles ainsi que des différents packs de ressources.
 
Le développeur indique que l'application n'utilise désormais plus les fonctions http.get et http.getfile pour ces requêtes. Le fonctionnement a été adapté afin de mieux gérer les différents types de données récupérées. Concrètement les fichiers JSON sont désormais récupérés en mémoire RAM via http.down et les gros packs au format ZIP sont directement téléchargés sur le stockage grâce à http.download. Cette modification devrait notamment améliorer la compatibilité et la fiabilité des téléchargements de ressources depuis la Vita.
 
Une mise à jour qui arrive après la v6.23
 
Cette version 6.24 succède à une v6.23 nettement plus conséquente. La précédente version avait notamment ajouté la prise en charge du scan et de l'affichage des formats DAX et ZSO, avec Adrenaline isage 8.0.2, ainsi qu'un nouveau système de tri permettant de classer les jeux par titre, date de modification, installation, catégorie, GameID, périphérique ou encore format.
 
La v6.23 avait également amélioré l'affichage des plateformes avec les tags [PSP], [PSX] et [HB], introduit un fichier de débogage ux0:data/ABM/debug_log.txt et ajouté quelques effets saisonniers dans l'interface. La version 6.24 est donc principalement une mise à jour corrective ciblée sur le système de téléchargement des ressources en ligne. Elle est disponible sous la forme d'un fichier VPK de près de 10 Mo.
 
 
 
 
 

[GC/WiiU/Wii] Swiss v0.6r2119 ajoute le 240p et 288p et améliore la compatibilité

aujourd'hui, 07:40

Le développement de Swiss, l’un des outils incontournables de la scène Nintendo GameCube, se poursuit avec la publication de la version v0.6r2119. Amis sunriseurs et sunrieuses, cette nouvelle révision, publiée par Extrems, apporte notamment une évolution intéressante autour des modes vidéo basse résolution avec l’introduction du support universel du 240p pour les applications nouvellement compilées avec libogc2.
 
 
 
 
Le 240p et le 288p font leur entrée
 
La principale nouveauté de cette version concerne donc le support du 240p et du 288p. Il suffit désormais de sélectionner le mode vidéo correspondant dans les paramètres de Swiss pour permettre aux applications basées sur les nouvelles bibliothèques libogc2 de fonctionner dans ces résolutions. Le résultat reste toutefois perfectible : l'interface de Swiss est actuellement difficilement lisible en 240p. En revanche, le rendu en 288p est jugé nettement plus convaincant. Pour illustrer cette nouvelle possibilité, le développeur a intégré Neverball directement à cette release. Cette version constitue un port relativement simple utilisant SDL2 et OpenGX, avec un support du 240p universel ainsi que de la manette Nintendo 64 originale. Quelques limitations sont toutefois connues. Certains niveaux de Neverball peuvent notamment provoquer des plantages en raison de problèmes liés aux VBO, et l'application ne peut pas être exécutée depuis le stockage d'un FlippyDrive.
 
De nombreuses corrections sous le capot
 
Swiss v0.6r2119 ne se limite pas aux nouveautés vidéo. Cette révision apporte également une importante série de corrections et d'améliorations.
 
Parmi les changements notables :
 
- ajout d'un avertissement concernant les disques de diagnostic ArtX au format NKit.iso ;
- désactivation de l'émulation de vitesse de lecture des disques pour Animal Crossing Deluxe ;
- correction d'un problème où la désactivation des vibrations de la manette pouvait provoquer un reset après 32 minutes ;
- correction du renommage de fichiers lors d'une copie en doublon ;
- correction d'un faux conflit de fichiers ;
- amélioration du retour au menu dans Neighbours from Hell ;
- ajout d'une méthode alternative pour définir un répertoire comme entrée d'autochargement ;
- correction du comportement de certains paramètres de configuration ;-
- amélioration de la gestion du mode little endian ;
- ajout de la notation CIDR pour les masques réseau ;
- affichage du CIDR dans les informations des périphériques ;
- prise en charge du frame-to-field ;
- mise à jour de la base de données Redump ;
- mise à jour de la base T-En Collection ;
- amélioration de la translittération et réduction de certains problèmes d'encodage ;
- ajustements liés au système de paquets.
 
La partie réseau bénéficie elle aussi de plusieurs changements apportés par mkrieger95. Swiss utilise désormais LIST à la place de LIST -al pour les commandes FTP et ajoute la prise en charge de MLSD, conformément à la RFC 3659.
 
La gestion des commandes REST a également été corrigée pour les offsets dépassant 999 999 999 octets. Les descriptions des types de fichiers dans le navigateur ont par ailleurs été améliorées afin de rendre leur identification plus claire. Avec cette v0.6r2119, Swiss continue donc de se perfectionner aussi bien sur le plan de la compatibilité que sur celui des fonctionnalités destinées au matériel et aux configurations modernes. L'arrivée du 240p/288p, accompagnée d'un exemple concret avec Neverball, est particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui exploitent leur GameCube sur des équipements capables de tirer parti des résolutions natives basse définition.
 
Téléchargement : Swiss v0.6r2119
 
 
 

[PS5] PS5 PKG Manager v1.2.4 améliore les vitesses d'installation et le diagnostic...

hier, 09:20

Le développeur itsPLK vient de publier la version 1.2.4 de PS5 PKG Manager, un outil destiné à la gestion et à l'installation de fichiers PKG sur PlayStation 5. Cette nouvelle mise à jour se concentre principalement sur les performances du transfert direct, le suivi des vitesses réseau et l'amélioration des journaux de diagnostic. Après plusieurs évolutions récentes concernant l'installation directe, le streaming SMB et la détection des packages, cette version poursuit le travail d'optimisation de l'outil.
 
 
 
 
Des transferts plus rapides avec Direct Install
 
La principale amélioration de cette version 1.2.4 concerne le système Direct Install, qui permet de transférer et d'installer des fichiers PKG directement sur la console depuis un réseau local. D'après les informations publiées dans le changelog, les vitesses de transfert ont été améliorées pour atteindre environ 110 Mo/s sur un réseau local rapide. Les performances réelles restent naturellement dépendantes de l'infrastructure réseau, du stockage utilisé et des équipements connectés. Cette optimisation peut réduire le temps nécessaire au transfert de packages volumineux, notamment lorsque les utilisateurs disposent d'une connexion Ethernet performante entre leur ordinateur et leur PS5.
 
Un affichage de la vitesse en temps réel
 
La mise à jour ajoute également une option permettant d'afficher la vitesse de transfert en direct. Cette fonctionnalité offre un meilleur suivi des performances pendant une installation et permet de visualiser plus facilement les variations du débit réseau. Elle s'accompagne de journaux de diagnostic plus détaillés afin de faciliter l'identification des éventuels problèmes rencontrés lors des transferts.
 
Une gestion améliorée des journaux de diagnostic
 
Pour éviter que les fichiers de logs ne s'accumulent inutilement, PS5 PKG Manager limite désormais la conservation des journaux de diagnostic :
 
- Les 20 journaux les plus récents liés au streaming sont conservés.
- Les 20 journaux SMB les plus récents sont également conservés.
- Les anciens fichiers de diagnostic sont ainsi limités afin de réduire l'encombrement.
 
Cette modification concerne notamment les journaux utilisés pour analyser les performances et les éventuels problèmes liés aux transferts réseau SMB et au streaming des packages.
 
 
 
 
Un correctif en préparation pour les firmwares 9.60 et supérieurs
 
Le développeur signale également un problème rapporté par des utilisateurs disposant d'un firmware 9.60 ou supérieur. Selon les retours publiés dans le dépôt GitHub, certains utilisateurs constatent que seule la première installation d'un fichier PKG fonctionne correctement. Les installations suivantes peuvent alors échouer. Une version test est proposée dans la discussion GitHub afin de corriger ce comportement. Il s'agit toutefois d'un correctif de test associé à la discussion, et non d'une confirmation que le problème est définitivement résolu dans la version 1.2.4 publiée.
 
Les évolutions des versions précédentes
 
Cette mise à jour s'inscrit dans une série de changements apportés à PS5 PKG Manager au cours des dernières versions.
 
La version 1.2.3 avait notamment introduit plusieurs corrections et améliorations :
 
- Correction de problèmes de démarrage dans certains environnements PS5.
- Amélioration de la prise en charge du transfert entre les packages Base et Update.
- Navigation guidée dans les partages SMB, avec exploration des dossiers.
- Conservation des identifiants enregistrés lors de la modification d'un partage.
- Correction de la navigation arrière et avant du navigateur.
 
La version 1.2.2 avait quant à elle corrigé la détection de certains packages PS4 de base, qui pouvaient être identifiés à tort comme des DLC. Elle ajoutait également une actualisation automatique du catalogue après une mise à jour de l'application.
 
Téléchargement : PS5 PKG Manager v1.2.4
 
 
 

[Switch] Nintendo obtient 4,5M de $ contre le pirate Archbox

hier, 06:45

Nintendo poursuit sa lutte contre la distribution de jeux piratés sur Switch. L'entreprise japonaise vient d'obtenir une décision judiciaire condamnant James Williams, connu sous le pseudonyme d'Archbox et ancien modérateur de la communauté Reddit r/SwitchPirates, à verser 4,5 millions de dollars à Nintendo of America. Une affaire qui illustre une nouvelle fois la stratégie offensive du constructeur contre les plateformes distribuant des copies non autorisées de ses jeux.
 
 
 
 
Une condamnation prononcée par défaut
 
James Williams a été condamné à payer 4,5 millions de dollars de dommages et intérêts dans le cadre d'une plainte déposée par Nintendo en 2024. La décision a été rendue par défaut, le défendeur n'ayant pas répondu à la procédure judiciaire engagée par le constructeur. Nintendo accusait Williams d'avoir exploité et promu plusieurs boutiques en ligne spécialisées dans la distribution de jeux Nintendo Switch piratés. Ces plateformes, communément appelées pirate shops, permettaient de mettre à disposition des catalogues de jeux protégés par le droit d'auteur, sans l'autorisation des ayants droit.
 
D'après les documents déposés devant le tribunal, Nintendo estimait que les activités reprochées avaient facilité la diffusion de milliers, voire de centaines de milliers, de copies non autorisées de ses jeux.
 
4,5 millions de dollars : le montant réclamé par Nintendo
 
Le montant de la condamnation n'est pas un chiffre apparu au hasard. Nintendo avait déjà demandé 4,5 millions de dollars dans les documents judiciaires déposés en 2025. L'entreprise expliquait que le préjudice économique associé aux activités de Williams était difficile à quantifier. Elle considérait également que la somme réclamée ne reflétait pas nécessairement l'ampleur des conséquences des agissements reprochés. Il convient toutefois de distinguer le montant demandé par Nintendo des éléments établis par une décision judiciaire. Les arguments relatifs au nombre de copies distribuées et à l'impact financier proviennent des allégations de la société dans le cadre de la procédure.
 
 
 
 
Une interdiction permanente visant les activités de piratage
 
Au-delà de la sanction financière, le tribunal aurait également prononcé une injonction permanente à l'encontre de James Williams. Cette mesure lui interdit notamment de poursuivre les activités liées aux boutiques utilisées pour la distribution des jeux piratés. Les restrictions mentionnées concernent également :
 
- L'exploitation ou le contrôle de boutiques en ligne distribuant des jeux Nintendo non autorisés.
- La gestion des comptes de réseaux sociaux associés aux activités visées.
- La distribution, la promotion, la vente ou la mise à disposition de logiciels et de matériels destinés au piratage des jeux Nintendo.
 
Cette injonction vient compléter les dommages et intérêts et vise à empêcher la reprise des activités concernées.
 
Comment Nintendo aurait identifié Archbox ?
 
Un élément particulièrement intéressant de cette affaire concerne l'identification de James Williams derrière le pseudonyme Archbox. Selon les informations rapportées par GamesRadar et d'autres médias, Nintendo aurait pu établir le lien entre l'identité réelle de l'intéressé et son pseudonyme après l'envoi d'une Nintendo Switch en réparation. L'adresse de livraison associée à cette intervention aurait permis à Nintendo de retrouver la personne visée par la procédure judiciaire. Ce détail souligne les risques liés aux informations personnelles pouvant être associées aux activités en ligne, notamment lorsqu'elles impliquent des services officiels du constructeur.
 
Un montant qui rappelle l'affaire Gary Bowser
 
L'affaire Archbox fait également écho au dossier de Gary Bowser, une autre figure connue des procédures judiciaires engagées par Nintendo contre le piratage. En 2021, Bowser avait été condamné à verser 4,5 millions de dollars. Le montant total de sa dette envers Nintendo a ensuite été porté à 10 millions de dollars dans le cadre de l'accord conclu entre les parties. Les deux affaires présentent des contextes distincts, mais elles illustrent les recours judiciaires utilisés par Nintendo contre les personnes accusées de faciliter la distribution d'outils ou de contenus liés au piratage de ses consoles.
 
Le homebrew et le piratage : deux activités à ne pas confondre
 
Pour la communauté du modding et du homebrew, cette affaire mérite également d'être examinée sous un angle plus large. Le développement de logiciels indépendants, la recherche en sécurité et la modification de consoles ne constituent pas automatiquement des activités de piratage. En revanche, la distribution non autorisée de jeux protégés par le droit d'auteur ou la mise en place de services facilitant cette distribution peuvent entraîner des conséquences juridiques importantes. La procédure contre Archbox rappelle ainsi la distinction entre les outils de développement indépendants et les activités commerciales ou communautaires destinées à diffuser des copies de jeux sans l'autorisation de leurs ayants droit.
 
Avec cette condamnation à 4,5 millions de dollars, Nintendo poursuit sa politique de défense de son écosystème logiciel et de son catalogue de jeux. L'affaire Archbox s'inscrit dans une série de procédures visant des acteurs soupçonnés d'avoir facilité la distribution de jeux piratés sur Nintendo Switch. Pour les communautés du homebrew et du modding, ce nouveau dossier constitue un rappel des enjeux juridiques entourant la distribution de contenu protégé, au-delà de la simple modification technique des consoles.