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Sujets que j'ai initiés

[PS4] GoldHEN v2.4b18.10 disponible : PayLoader LaunchPad, AutoRun et correction des pa...

hier, 21:33

Le développeur SiSTRo vient de déployer une nouvelle mise à jour de son célèbre Homebrew Enabler pour PS4 avec la sortie de GoldHEN v2.4b18.10. Cette version apporte surtout une meilleure gestion des payloads grâce à l’ajout d’un nouveau système intégré baptisé PayLoader LaunchPad ainsi qu’un support AutoRun très attendu par la communauté.
 
 
 
 
 
 
 
Parmi les nouveautés principales de cette version :
 
- Ajout du PayLoader LaunchPad
- Support de l’AutoRun pour les payloads
- Correction du bug sceUserServiceInitialize failure affectant certains payloads ELF
 
Le nouveau PayLoader LaunchPad permet désormais de lancer directement des payloads ELF et BIN depuis une interface intégrée à GoldHEN, sans avoir besoin d’outils externes supplémentaires. L’objectif est de simplifier le chargement des homebrews et utilitaires directement depuis la console.
 
Le support AutoRun permet quant à lui d’exécuter automatiquement certains payloads après l’activation du jailbreak, une fonctionnalité particulièrement utile pour les utilisateurs qui chargent régulièrement les mêmes outils ou plugins au démarrage.
 
Cette mise à jour corrige également un problème lié à sceUserServiceInitialize, un bug pouvant provoquer des erreurs ou des crashs avec certains payloads ELF. Cette correction améliore donc la stabilité générale et la compatibilité des homebrews utilisant ce format.
 
GoldHEN continue ainsi d’évoluer comme la solution incontournable de la scène PS4, avec une approche toujours plus complète orientée confort d’utilisation et intégration native des outils homebrew.
 
Téléchargement : GoldHEN v2.4b18.10
 
 

[PS5] Drakmor dévoile DLC Emu : l’émulation de DLC arrive sur PS5

hier, 06:07

Le développeur Drakmor vient de publier PS5 DLC-emu, un nouvel outil permettant de débloquer et d’émuler du contenu téléchargeable sur PS5 grâce à des modules système remplacés à l’exécution.
 
 
 
Le projet repose sur deux modules PRX/SPRX spécialement conçus pour simuler les droits DLC auprès du système :
 
 
libSceAppContent.prx / .sprx
libSceNpEntitlementAccess.prx / .sprx
 
 
L’objectif est de faire croire aux jeux PS5 que certains contenus additionnels sont officiellement possédés et activés.
 
 
 
 
 
 
Comment fonctionne DLC Emu ?
 
Le système expose de faux DLC aux APIs AppContent et NpEntitlementAccess utilisées par les jeux PS5 pour vérifier les licences et contenus installés.
 
En revanche, le projet ne remplace pas les systèmes de téléchargement ou de stockage officiels de Sony. Les fonctions liées au téléchargement de DLC et aux données temporaires continuent d’utiliser les services natifs de la console.
 
Le projet lit automatiquement un fichier de configuration nommé :
 
/app0/dlc_emu.ini
 
Ce fichier est chargé lors du premier appel lié aux DLC. S’il est absent ou invalide, aucun faux contenu ne sera présenté au jeu.
 
Mise en place des fichiers
 
Pour fonctionner, plusieurs éléments doivent être ajoutés directement dans le dossier du jeu :
 
1. Créer un dossier fakelib
 
Ce dossier doit contenir :
 
libSceAppContent.sprx
libSceNpEntitlementAccess.sprx
 
Le dossier fakelib doit ensuite être placé dans le répertoire du jeu.
 
2. Ajouter le fichier dlc_emu.ini
 
Le fichier de configuration doit également être placé dans le dossier du jeu.
 
3. Créer les dossiers DLC
 
Si le jeu possède plusieurs contenus additionnels, il faut créer des dossiers nommés :
 
dlc00
dlc01
dlc02
etc.
 
Deux types de DLC compatibles
 
Drakmor explique que deux méthodes de fonctionnement existent :
 
DLC avec données
 
Certains DLC nécessitent les fichiers originaux extraits depuis un jeu officiel. Dans ce cas, les données doivent être copiées dans les dossiers dlc00, dlc01, etc.
 
DLC sans données
 
D’autres contenus ne nécessitent qu’une clé d’activation ou un entitlement. Aucun dump de DLC n’est alors requis.
 
Un payload supplémentaire nécessaire
 
Avant de lancer un jeu utilisant DLC Emu, il est nécessaire d’envoyer le payload backpork afin de permettre le chargement correct des modules modifiés.
 
Cette nouvelle avancée pourrait ouvrir la voie à une gestion beaucoup plus souple des contenus additionnels sur PS5 jailbreakée, notamment pour les jeux dont les DLC reposent principalement sur des vérifications de licences plutôt que sur des données chiffrées complexes.
 
 
Téléchargement : dlc_emu PS5
 
 
 
 

[PS5] Luac0re passe à p2jb 2.1 avec une stabilité renforcée et des corrections d’erreurs

hier, 05:46

Le développeur Gezine continue de faire évoluer le projet Luac0re avec une nouvelle mise à jour du payload p2jb, désormais disponible en version 2.1. Cette révision, datée du 29 mai 2026, apporte plusieurs améliorations importantes visant à fiabiliser davantage l’exploitation du jailbreak sur PS5.
 
 
 
 
 
Selon le changelog publié par Gezine ce matin, cette nouvelle version apporte :
 
- Mise à jour de p2jb vers la version 2.1
- Amélioration globale de la stabilité
- Correction d’un problème où p2jb retournait un mauvais numéro d’erreur
 
Le fichier concerné est disponible ici :
 
p2jb.lua sur GitHub
 
Gezine précise également avoir effectué plusieurs tests consécutifs avec des résultats positifs :
 
“I tested 4 times row using 6.02 and 12.70 All worked every time”
 
Autrement dit, les essais réalisés sur les firmwares 6.02 et 12.70 sont concluants et ont fonctionné avec succès à chaque tentative.
 
Retour sur Luac0re 2.3
 
Cette mise à jour s’inscrit dans la continuité de la release majeure Luac0re 2.3, publiée il y a quelques jours. Celle-ci avait déjà introduit plusieurs changements importants :
 
- Réécriture de poops et p2jb en JIT C
- Réduction importante du temps d’exécution de p2jb 2.0 (moins de 50 minutes)
- Suppression du GPU RW
- Suppression des offsets spécifiques aux firmwares PS5
- Fusion du shellcode “all-in-one” post-JB de ufm42
- Mise à jour de elfldr vers la version officielle 0.23
 
On le voit, avec cette version 2.1 de p2jb, Gezine continue donc d’améliorer la compatibilité et la fiabilité de son environnement jailbreak PS5, tout en simplifiant progressivement sa maintenance.
 
 
 
 
 

[Multi] Paper Mario : ReCut porte Paper Mario N64 sur PC avec RT64, textures dynamiques...

28 mai 2026 - 09:27

Le développeur SMCGames a dévoilé Paper Mario : ReCut, un ambitieux projet de recompilation native PC dédié au mythique Paper Mario de la Nintendo 64. Contrairement à un émulateur traditionnel, ce projet repose sur une technologie moderne de recompilation N64 permettant d’exécuter le jeu directement sous Windows de manière native. Résultat : de meilleures performances, une latence réduite et une compatibilité largement améliorée avec les systèmes modernes.
 
Même si le projet n’en est encore qu’à sa version préliminaire v0.1.1, la qualité du travail réalisé attire déjà énormément l’attention de la communauté retrogaming et modding. Il faut dire que le travail de décompilation de jeux est actuellement un sport international, notamment sur les jeux Nintendo. 
 
 
 
 
Une recompilation native basée sur RT64
 
L’un des points forts de Paper Mario: ReCut est l’intégration du moteur de rendu RT64, déjà connu pour ses améliorations graphiques sur plusieurs projets N64 modernes. Grâce à cette technologie, le jeu bénéficie de hautes résolutions, d’un rendu beaucoup plus propre, du support du format écran large, d’une compatibilité moderne avec les GPU récents, tout en conservant fidèlement le style artistique original du jeu. Le mode widescreen reste cependant expérimental pour le moment et peut provoquer divers problèmes d’affichage. Le format 4:3 classique reste donc recommandé pour une expérience stable.
 
 
 
 
 
 
 
Remplacement des textures en temps réel
 
Le projet intègre également un système avancé de remplacement de textures à chaud.
 
Les joueurs et moddeurs peuvent :
 
extraire automatiquement les textures du jeu,
les modifier via un éditeur externe,
recharger instantanément les nouvelles textures sans redémarrer le jeu.
 
Pour faciliter ce processus, SMCGames fournit également l’outil Paper Atlas Tool, spécialement conçu pour organiser, éditer et reconstruire les atlas de textures.
 
L’outil permet notamment :
 
l’export des textures PNG,
l’assemblage automatique des atlas,
le regroupement intelligent des textures,
la réinjection directe dans le jeu.
 
Les textures modifiées sont ensuite stockées dans :
 
user/textures/replacements/
Une installation pensée pour rester légale
 
Comme de nombreux projets modernes de recompilation N64, Paper Mario: ReCut n’inclut aucune ROM.
 
Lors du premier lancement, le logiciel demande à l’utilisateur de fournir sa propre copie légale du jeu original via un système de vérification locale.
 
Les développeurs rappellent également que les ROMs, sauvegardes, textures extraites, dumps, ou contenus générés ne doivent jamais être redistribués.
 
 
 
 
Fonctionnalités déjà disponibles
 
Malgré son statut expérimental, le projet propose déjà :
 
support des manettes SDL modernes,
configuration clavier/manette,
menu graphique temps réel,
export automatique des textures,
mode de dump continu,
sauvegardes d’état expérimentales,
application dynamique des paramètres RT64.
 
Les sauvegardes rapides restent toutefois instables et ne sont actuellement pas recommandées.
 
Compatibilité et performances
 
Le développeur indique que le jeu fonctionne déjà très correctement même sur des configurations modestes.
 
L’objectif du projet est de proposer une expérience moderne et confortable de Paper Mario sur PC, sans dépendre des limitations habituelles de l’émulation classique.
 
Arborescence des dossiers importants
 
Les données utilisateur sont stockées dans le dossier :
 
user/
 
Les principaux sous-dossiers incluent :
 
user/states/
user/textures/dumps/
user/textures/replacements/
user/AtlasEditing/
Problèmes connus
 
Le développeur liste plusieurs limitations actuellement en cours de correction :
 
le mode écran large reste instable,
les save states peuvent corrompre certaines parties,
Windows SmartScreen peut signaler de faux positifs tant que l’exécutable n’est pas signé numériquement.
 
SMCGames précise avoir déjà soumis l’application à Microsoft afin d’améliorer progressivement la réputation du fichier.
 
Téléchargement : Paper Mario : ReCut v0.1.1
 
 
 
 

[PS5] exFAT-Ripper, une nouvelle solution pour gérer les bibliothèques exFAT PS5

28 mai 2026 - 08:22

Le développeur Declan Kerr, déjà connu pour ses projets PS5 ExFAT Builder et PS5 Payload Manager, vient de dévoiler exFAT-Ripper v1.0, une toute nouvelle application pensée pour simplifier la gestion des bibliothèques PS5 au format exFAT. Destiné principalement aux utilisateurs de PS5 jailbreakées utilisant des disques durs externes HDD ou SSD, le logiciel propose une approche moderne et centralisée pour parcourir, organiser et consulter les contenus stockés sur des dépôts exFAT.
 
 
 
 
Credit image du développeur
 
 
Une interface moderne inspirée des launchers de jeux
 
L’objectif principal d’exFAT-Ripper est de remplacer les méthodes traditionnelles souvent fastidieuses basées sur des navigateurs web, des pages lentes, des captchas et des collections de liens dispersés.
 
Le programme transforme ainsi une simple liste de téléchargements en une véritable interface graphique type launcher, intégrant :
 
- Jaquettes automatiques des jeux
- Mode sombre natif
- Navigation fluide
- Recherche instantanée
- Filtres avancés par région, firmware ou code PPSA
- Gestion centralisée des bibliothèques
 
Après une première analyse complète des dépôts compatibles, l’application génère automatiquement une base de données locale au format JSON, permettant une consultation rapide et même hors ligne.
 
Plusieurs sources prises en charge
 
L’une des fonctionnalités les plus intéressantes du projet réside dans sa prise en charge de plusieurs sources simultanément.
 
La barre latérale permet actuellement de basculer entre exFAT et dlpsgame
 
Chaque source dispose de sa propre bibliothèque persistante avec ses fichiers JSON dédiés :
 
exfat_games.json
ps5_games.json
 
Le logiciel peut :
 
- créer une bibliothèque complète depuis zéro,
- mettre à jour uniquement les nouveaux contenus,
- résoudre automatiquement de nombreux liens de téléchargement compatibles.
 
Gestion intelligente des téléchargements multi-parties
 
Les contenus provenant de certaines sources comme dlpsgame sont souvent divisés en plusieurs fichiers. exFAT-Ripper simplifie considérablement cette gestion grâce à un regroupement automatique des parties.
 
Au lieu d’afficher des dizaines de liens identiques, l’application propose une présentation condensée du type :
 
mediafire — 22 parties
 
Des boutons permettent ensuite :
 
d’ouvrir tous les liens,
de copier tous les liens,
ou de développer individuellement chaque partie.
Fonctionnement et compatibilité navigateur
 
Afin de contourner certaines protections Cloudflare et GitHub Pages, exFAT-Ripper utilise un véritable moteur Chromium via Playwright. Lors de la compilation, Chromium est automatiquement téléchargé, les dépendances sont installées, l’exécutable est généré avec PyInstaller. Le logiciel peut également se connecter automatiquement à Google Chrome, Microsoft Edge ou Brave à condition que le débogage distant soit activé sur le port 9222. Cette méthode facilite notamment la résolution des CAPTCHA lors du scraping initial. Une fois l’extraction terminée, toute la navigation dans la bibliothèque fonctionne entièrement hors ligne. Le développeur rappelle que certains sites indexés peuvent héberger du contenu protégé par le droit d’auteur et invite les utilisateurs à respecter les lois locales en vigueur.
 
Téléchargement : exFAT-Ripper v1.0