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Sujets que j'ai initié

[Switch] NX-Mod-Manager v3.3.2 est disponible

Aujourd'hui, 09:26

Le développeur TOM-BadEN propose une nouvelle mise à jour de NX-Mod-Manager, son gestionnaire de mods dédié à la Nintendo Switch. Cette version 3.3.2 est avant tout un correctif d'urgence destiné à résoudre un plantage critique introduit dans la précédente version, tout en intégrant les nombreuses améliorations de la v3.3.1.
 
Pour rappel, NX-Mod-Manager permet de gérer facilement l'installation, la désinstallation et l'organisation des mods directement depuis la console, avec une interface moderne et des fonctionnalités pensées pour simplifier la gestion des fichiers de modification.
 
 
 
 
Un correctif essentiel
 
La principale nouveauté de la v3.3.2 est la correction d'un bug provoquant un crash de l'application lorsque le téléchargement d'un mod se terminait et que l'utilisateur choisissait de revenir à la page d'accueil ou à la liste des mods. Ce problème est désormais entièrement corrigé.
 
Les nouveautés héritées de la v3.3.1
 
En plus de ce correctif, la version 3.3.2 reprend l'ensemble des améliorations introduites dans la précédente mouture :
 
Ajout de la traduction portugais (Brésil) grâce à la contribution de CostelaCNX.
La désinstallation ou l'installation d'un mod ne déclenche plus automatiquement un tri de la liste.
Prise en charge du dossier romfslite, désormais correctement détecté et installé.
Refonte de l'architecture de l'interface utilisateur, offrant une navigation plus fluide.
La barre supérieure et la barre d'actions inférieure restent désormais affichées en permanence, seul le contenu central change lors de la navigation entre les pages.
Le port FTP par défaut passe de 6666 à 5000.
 
Cette mise à jour améliore donc à la fois la stabilité et l'expérience utilisateur, tout en préparant le terrain pour les futures évolutions du projet.
 
Changelog v3.3.2 :
- Correction d'urgence d'un crash après le téléchargement d'un MOD lors du retour à l'accueil ou à la liste des mods.
- Intégration de toutes les nouveautés de la v3.3.1.
- Ajout de la traduction portugais (Brésil).
- Suppression du tri automatique après installation ou désinstallation d'un mod.
- Support du dossier romfslite.
- Refonte de l'architecture de l'interface.
- Interface persistante avec navigation plus fluide.
- Port FTP modifié de 6666 vers 5000.
 
Cette nouvelle version est fortement recommandée aux utilisateurs de la v3.3.1, le correctif éliminant un crash pouvant survenir dans un scénario d'utilisation relativement courant.
 
Téléchargement : NX-Mod-Manager v3.3.2
 
 

[Switch] Dekopon v2.0.0 disponible : la 3D, les save states et un nouveau menu

Aujourd'hui, 08:38

Le développeur PandaRePalindromic vient de publier Dekopon v2.0.0, une mise à jour majeure de son portage de l'émulateur Azahar sur Nintendo Switch. Cette nouvelle version apporte une longue liste de nouveautés qui améliorent aussi bien les fonctionnalités que les performances, tout en introduisant un support inédit de la 3D.
 
Pour rappel, Dekopon est un port de l'émulateur Azahar permettant d'exécuter des jeux Nintendo 3DS directement sur Switch avec une excellente compatibilité et des performances déjà très convaincantes.
 
 
 
 
La 3D fait son apparition
 
L'une des principales nouveautés de cette version est la prise en charge de l'affichage 3D via les accessoires Nintendo Labo VR ou Nintendo Virtual Boy. Le développeur précise que cette fonctionnalité offre les meilleurs résultats lorsque l'émulateur est utilisé en mode plein écran, avec uniquement l'écran supérieur affiché.
 
Cette prise en charge constitue une évolution importante pour profiter des jeux 3DS d'une manière plus proche de l'expérience originale.
 
Les sauvegardes d'état arrivent
 
Autre ajout très attendu : les sauvegardes d'état (Save States). Elles permettent de reprendre instantanément une partie à n'importe quel moment.
 
Le développeur recommande toutefois de ne pas abandonner les sauvegardes classiques, car la compatibilité des save states n'est pas garantie entre les différentes versions futures de l'émulateur.
 
Une interface entièrement repensée
 
Le menu des paramètres a été complètement réécrit afin d'offrir une interface plus moderne et surtout beaucoup plus complète.
 
De nombreux nouveaux réglages font leur apparition, notamment :
 
un contrôle plus précis de la fréquence d'horloge du processeur émulé ;
plusieurs options expérimentales destinées à améliorer les performances ;
une gestion plus avancée de l'affichage.
Arctic Setup Tool désormais compatible
 
La version 2.0.0 apporte également la compatibilité avec Arctic Base et Arctic Setup Tool.
 
Cet utilitaire permet notamment :
 
- d'extraire automatiquement les fichiers système nécessaires depuis une Nintendo 3DS ;
- de les transférer directement sur la Switch ;
- de simuler l'insertion d'une cartouche ;
- d'étirer l'image selon les préférences de l'utilisateur.
 
Le développeur rappelle toutefois que cet outil nécessite un accès aux serveurs de Nintendo. Si ceux-ci sont bloqués via un DNS personnalisé, son fonctionnement sera impossible.
 
Un mode GPU asynchrone expérimental
 
Les utilisateurs en quête de performances pourront également activer un mode GPU asynchrone.
 
Cette option peut offrir un gain de fluidité appréciable dans certains jeux, mais elle reste expérimentale. Certains titres peuvent présenter des plantages et un redémarrage complet de l'émulateur est nécessaire après son activation.
 
Autres améliorations
 
Cette mise à jour introduit également plusieurs nouveautés supplémentaires :
 
- prise en charge de l'insertion virtuelle de cartouches 
- étirement de l'image 
- réactivation des optimisations LTO 
- accélération expérimentale pour les vidéos (merci à @Raibatsu) 
- saut de rendu expérimental (merci à @Raibatsu) 
- correction de nombreux plantages rencontrés dans certains jeux.
 
Avec cette version 2.0.0, Dekopon continue de s'imposer comme l'une des solutions les plus prometteuses pour profiter du catalogue Nintendo 3DS directement sur Switch. Entre le support de la 3D, les sauvegardes d'état, une interface entièrement modernisée et plusieurs optimisations de performances, cette mise à jour représente une avancée majeure pour l'émulateur.
 
Changelog :
 
- Ajout du support 3D via Nintendo Labo VR et Nintendo Virtual Boy
- Ajout des sauvegardes d'état (Save States)
- Refonte complète du menu des paramètres
- Compatibilité avec Arctic Base et Arctic Setup Tool
- Support de l'insertion virtuelle de cartouches
- Possibilité d'étirer l'affichage
- Réglage plus précis de l'horloge CPU émulée
- Accélération expérimentale des vidéos
- Saut de rendu expérimental
- Réactivation des optimisations LTO
- Nouveau mode GPU asynchrone
- Divers correctifs de stabilité et de plantages.
 
Téléchargement : Dekopon v2.0.0
 
 
 

[PS5] ShadowMountPlusFan v1.0 améliore le contrôle automatique du ventilateur

Aujourd'hui, 07:45

La scène PlayStation 5 accueille un nouvel utilitaire particulièrement utile pour les utilisateurs de consoles jailbreakées. Baptisé ShadowMountPlusFan, ce plugin est une version améliorée de ShadowMountPlus qui ajoute une fonctionnalité attendue depuis longtemps : la gestion automatique de la vitesse du ventilateur en fonction de la température de la console.
 
L'objectif est de corriger un comportement observé sur certaines PS5 jailbreakées, où le Southbridge peut perdre le contrôle du système de refroidissement. Dans cette situation, le ventilateur reste bloqué à environ 19 % de sa vitesse, même lorsque l'APU atteint des températures comprises entre 85 et 90 °C lors de l'exécution de jeux particulièrement gourmands.
 
 
in-1768351116.png
 
 
Cette limitation peut entraîner une hausse importante des températures, provoquer du thermal throttling (réduction automatique des performances) et, à terme, accroître l'usure des composants.
 
Une solution intégrée directement à ShadowMountPlus
 
Jusqu'à présent, les utilisateurs devaient combiner plusieurs outils, comme etaHEN, PHU Game Tools ou différents plugins dédiés au contrôle du ventilateur. Ces solutions nécessitaient souvent de réappliquer les paramètres après le lancement d'un jeu, un retour au tableau de bord ou une sortie de veille.
 
Avec ShadowMountPlusFan, cette gestion est désormais directement intégrée au célèbre plugin ShadowMountPlus, utilisé pour le montage automatique des dumps de jeux. Le résultat est une solution beaucoup plus transparente qui ne demande quasiment aucune intervention de l'utilisateur.
 
Le plugin surveille en permanence l'état de la console et détecte automatiquement plusieurs événements :
 
- lancement d'un jeu 
- fermeture d'une application ;
- mise en veille 
- sortie de veille
 
À chaque changement d'état, il réécrit automatiquement le seuil de température dans le Southbridge afin de conserver le contrôle du ventilateur.
 
Configuration simple via un fichier INI
 
La configuration repose sur un simple fichier config.ini situé dans :
 
/data/shadowmount/
 
Il suffit d'ajouter ou de modifier la ligne suivante :
 
target_temp = 75
 
Le plugin est recommandé via Payload Manager et reste entièrement compatible avec Kstuff-lite, tout en conservant les fonctionnalités originales de ShadowMountPlus.
 
Le développeur recommande un seuil compris entre 70 et 80 °C. Des protections intégrées empêchent toute configuration dangereuse : les valeurs sont limitées entre 60 et 85 °C, et toute valeur en dehors de cette plage est automatiquement remplacée par 75 °C.
 
Des tests concluants
 
Les essais réalisés sur une PS5 en firmware 7.61 montrent un comportement beaucoup plus naturel du système de refroidissement.
 
Lorsque la température dépasse le seuil défini, la vitesse du ventilateur augmente progressivement au-delà des 19 % habituels. Une fois la console refroidie, celui-ci ralentit automatiquement jusqu'à retrouver sa vitesse minimale.
 
Le fonctionnement reste stable pendant les longues sessions de jeu, mais également après une mise en veille ou une sortie de veille, ce qui permet d'éviter les manipulations répétitives auparavant nécessaires.
 
Avec ShadowMountPlusFan v1.0, les possesseurs de PS5 jailbreakées disposent ainsi d'une solution élégante qui combine montage automatique des jeux et gestion intelligente du refroidissement, améliorant à la fois le confort d'utilisation et la sécurité thermique de la console.
 
Téléchargement : ShadowMountPlusFan v1.0
 

[PS5] PS5 App Dumper v1.11 Beta disponible : correction PlayGo et support du firmware 1...

Aujourd'hui, 07:34

Le développeur Echo Stretch continue de faire évoluer son utilitaire PS5 App Dumper, un outil devenu incontournable pour les utilisateurs de PlayStation 5 jailbreakées. Avec la sortie de la version 1.11 Beta, cette nouvelle mise à jour apporte deux améliorations importantes : la correction d'un problème lié aux fichiers PlayGo et l'ajout de la compatibilité avec le firmware PS5 13.60.
 
Pour rappel, PS5 App Dumper permet d'extraire facilement les données des jeux et applications installés sur le stockage interne de la console afin de les copier directement vers un périphérique de stockage USB externe. L'application détecte automatiquement le titre en cours d'exécution, lit les fichiers présents sur le SSD de la console puis les transfère vers le support externe tout en affichant la progression de l'opération en temps réel.
 
 
 
 
Contrairement à d'autres outils de la scène, PS5 App Dumper ne modifie ni le firmware ni le système de la console. Il se contente de copier les données existantes, ce qui en fait une solution simple et efficace pour réaliser des dumps d'applications compatibles avec les consoles jailbreakées.
 
Cette v1.11 Beta corrige un défaut qui empêchait certains fichiers PlayGo d'être inclus lors du processus d'extraction. Ces fichiers, utilisés par la PS5 pour gérer l'installation et le lancement progressif des jeux, sont désormais correctement intégrés aux dumps, garantissant des copies plus complètes. En parallèle, Echo Stretch a étendu la compatibilité de l'outil jusqu'au firmware 13.60, permettant aux utilisateurs des dernières versions exploitables de profiter de cette mise à jour.
 
 
 
 
Changelog : 
 
- Correction des fichiers PlayGo manquants lors des extractions.
- Ajout de la prise en charge du firmware PS5 13.60.
 
 
Cette nouvelle version confirme la volonté d'Echo Stretch de maintenir PS5 App Dumper à jour au rythme des avancées de la scène PS5, tout en améliorant la fiabilité des extractions et la compatibilité avec les firmwares les plus récents.
 
Téléchargement : PS5 App Dumper v1.11 Beta
 
 
 

[PS5] L'émulateur PS5 Kyty affiche désormais de la 3D

Aujourd'hui, 07:25

Le développement de Kyty, l'un des projets d'émulation PlayStation 5 les plus prometteurs sur PC, continue de progresser à un rythme soutenu. Après plusieurs optimisations publiées ces derniers jours, les développeurs viennent de franchir une nouvelle étape importante en réussissant à lancer Subnautica bien au-delà de son écran de démarrage, et encore mieux avec Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants qui est désormais jouable en 22 voir 24 FPS
 
Cette avancée démontre que l'émulateur est désormais capable de gérer une partie bien plus importante de l'environnement d'exécution de la PS5.
 
Une première véritable scène 3D affichée
 
Une vidéo récemment partagée par l'équipe de développement montre Subnautica démarrer sous Kyty, dépasser l'écran de chargement initial et afficher correctement les premières scènes en 3D, mais c'est encore mieux avec Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants.
 
 
 
 
L'émulateur est désormais capable de :
 
Afficher correctement l'écran de démarrage.
Initialiser le moteur graphique du jeu.
Rendre les graphismes 3D en temps réel.
Exécuter la séquence d'introduction.
Lancer le jeu en 24 FPS. 
 
Une étape majeure pour l'émulation PS5
 
Chaque nouvel écran franchi signifie que de nouveaux composants matériels de la PlayStation 5 sont correctement reproduits.
 
Pour arriver à ce résultat, Kyty doit progressivement émuler :
 
le processeur AMD Zen 2 personnalisé,
le GPU RDNA 2,
la gestion mémoire,
les appels graphiques,
les ressources système,
ainsi que de nombreuses API propriétaires de Sony.
 
La PlayStation 5 étant une console très récente, son architecture reste extrêmement complexe à reproduire avec précision. Les développeurs avancent donc étape par étape, comme cela a été le cas pour tous les grands émulateurs de consoles modernes.
 
Un développement qui s'accélère
 
Cette démonstration intervient alors que le dépôt GitHub de Kyty connaît une activité particulièrement intense. Plusieurs builds ont été publiés en l'espace de quelques heures avec diverses optimisations, notamment :
 
- optimisation du suivi du cache des textures 
- amélioration de l'invalidation mémoire 
- suppression de traitements redondants sous Linux 
- correction d'un faux succès HTTP/2 
- correction d'un problème de chargement de buffers dans les shaders embarqués.
 
Ces améliorations sont essentiellement destinées à renforcer la stabilité et les performances internes de l'émulateur, même si elles ne sont pas toujours visibles immédiatement pour l'utilisateur.
 
Les bases avant les performances
 
L'histoire de l'émulation montre que ce type d'évolution est parfaitement normal.
 
Avant de devenir l'émulateur PS3 que l'on connaît aujourd'hui, RPCS3 affichait lui aussi seulement quelques images par seconde sur une poignée de jeux. Après plusieurs années de développement, il est désormais capable d'exécuter une très grande partie du catalogue PS3 avec d'excellentes performances.
 
Kyty suit aujourd'hui exactement cette même trajectoire. Si les premiers jeux PS5 réellement jouables ne sont probablement pas attendus avant plusieurs mois, voire plusieurs années, chaque avancée de ce type constitue une pierre supplémentaire dans la construction d'un futur émulateur PS5 mature.
 
À ce rythme, Kyty confirme qu'il est aujourd'hui l'un des projets les plus actifs dans le domaine de l'émulation PlayStation 5, et les progrès observés montrent que les fondations techniques continuent de se consolider version après version.
 
Téléchargement : KytyPS5