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Sujets que j'ai initié

[Vita] Ghostship v1.3 : jusqu’à 35 % de performances supplémentaires sur PS Vita

Aujourd'hui, 07:00

Rinnegatamante vient de publier Ghostship v1.3, une nouvelle version qui apporte une amélioration significative des performances de ce jeu sur PS Vita. Au programme, l’arrivée d’un moteur de rendu multithreadé, plusieurs corrections de crash et une mise à jour de la bibliothèque graphique vitaGL.
 
 
 
 
Un gain de performances pouvant atteindre 35 %
 
La principale nouveauté de cette version 1.3 concerne l’implémentation d’un renderer multithreadé, permettant de répartir davantage le travail de rendu entre plusieurs threads. Selon le développeur, cette évolution permet d’obtenir jusqu’à 35 % de performances supplémentaires sur l’ensemble du jeu. Un gain particulièrement intéressant pour améliorer la fluidité générale et optimiser l’exploitation des ressources disponibles sur la console portable de Sony. Le développeur précise toutefois qu’il s’agit d’une amélioration pouvant atteindre ce niveau, et non d’un gain fixe garanti dans toutes les situations.
 
Une mise à jour de vitaGL
 
Ghostship v1.3 intègre également le dernier commit de vitaGL, la bibliothèque graphique utilisée par le projet. Cette mise à jour invalide le cache des shaders en raison des modifications récentes apportées à la bibliothèque. Lors des premières sessions de jeu, il est donc possible de constater quelques saccades, le temps que les nouveaux shaders soient compilés. Ces ralentissements devraient être moins présents une fois les shaders nécessaires compilés.
 
 
 
 
 
Deux corrections de stabilité
 
En plus des optimisations graphiques, cette version corrige deux problèmes susceptibles de provoquer des plantages :
- Succès et trophées : correction d’un bug pouvant faire planter le jeu lorsque les paramètres liés aux succès étaient activés et qu’un nouveau succès était débloqué dans certaines circonstances.
- Menu pause : correction d’un crash pouvant survenir après avoir laissé le jeu en pause pendant plus de dix minutes.
 
Ces correctifs viennent compléter le travail d’optimisation et devraient améliorer la stabilité générale de Ghostship.
 
Téléchargement : Ghostship v1.3
 
 
 

[PS5] PS5X360 v0.6.0 : Frame Generation, mises à jour des jeux et Kinect sans PC

Aujourd'hui, 06:52

L’émulation Xbox 360 sur PS5 continue de progresser. BrinooTk vient de publier PS5X360 v0.6.0, une nouvelle version qui apporte plusieurs évolutions importantes, notamment l’intégration du Frame Generation, la gestion des mises à jour et des DLC directement depuis la fiche des jeux, ainsi qu’une nouvelle approche du Kinect utilisant un smartphone, sans nécessiter de PC. Cette version s’accompagne également de plusieurs corrections de compatibilité permettant à certains jeux de franchir leurs écrans de chargement, tandis que la gestion des shaders a été améliorée pour limiter certains ralentissements.
 
 
 
 
Le Frame Generation fait son arrivée
 
C’est l’une des nouveautés majeures de cette version : PS5X360 intègre désormais ps5-framegen, développé par Swordpdf, basé sur le système d’optical flow de FSR 3. Accessible depuis le menu Settings > Performance > Frame generation, cette fonctionnalité est désactivée par défaut et propose plusieurs modes :
- Off : désactivation de la génération d’images.
- Automatic : ajustement automatique du fonctionnement.
- 2x, 3x et 4x : génération de plusieurs images intermédiaires entre les images réellement calculées par le jeu.
 
Contrairement aux versions précédentes, le système ne nécessite plus une fréquence d’images stable à 30 FPS pour fonctionner. Il peut désormais intervenir lorsque le framerate fluctue, avec un placement des images générées adapté au rythme mesuré du jeu. Le système prend également en compte certains éléments de l’interface qui doivent rester fixes, ainsi que les changements de scène, afin de limiter les artefacts visuels. Il faut toutefois bien comprendre le fonctionnement de cette technologie : le Frame Generation ne fait pas tourner le jeu plus rapidement. Il insère des images intermédiaires entre celles calculées par l’émulateur. Lorsque le framerate est faible, une grande partie des images affichées peut être générée, avec un risque de flou lors des mouvements rapides.
 
Le mode de sortie 120 Hz est également évoqué, mais il reste expérimental et n’a pas été testé sur console. Il nécessite un écran compatible et une modification du fichier param.json de l’application, qui n’est pas incluse dans le package.
 
Mises à jour et DLC directement depuis la bibliothèque
 
PS5X360 v0.6.0 simplifie également la gestion du contenu additionnel. Un nouvel onglet Updates apparaît sur la fiche des jeux. Il permet d’installer, d’activer ou de désactiver les mises à jour. Les packages peuvent être placés dans le dossier PPSA50011/updates, ou dans un dossier updates situé à côté du jeu. Lors du lancement d’un jeu, l’émulateur peut installer automatiquement la mise à jour la plus récente disponible. Une protection signale également les mises à jour conçues pour une autre édition du disque afin d’éviter leur installation automatique. L’onglet DLCs bénéficie lui aussi d’améliorations. Chaque contenu additionnel dispose désormais d’un état explicite : activé, désactivé ou non installé. Il devient possible de désactiver un DLC sans supprimer ses fichiers, et les packages ignorés sont accompagnés d’une explication.
 
À noter que les mises à jour réelles n’ont pas encore été testées par le développeur : les essais ont uniquement utilisé des packages de démonstration.
 
Kinect sur PS5 grâce à un smartphone, sans PC
 
Autre évolution intéressante : l’utilisation du Kinect avec un smartphone devient plus simple. La page permettant d’utiliser la caméra est désormais hébergée directement par la PS5. Il suffit de scanner le QR code proposé dans les paramètres de Kinect pour accéder à cette interface depuis le téléphone. Lors de la première utilisation, le smartphone doit installer un certificat généré par la console elle-même. La page permet ensuite d’estimer la position du corps et la portée des mains à partir de l’image de la caméra.
 
Cette solution reste expérimentale. Pour le moment, Dragon Ball Z for Kinect est le seul jeu explicitement pris en charge. Une estimation visuelle réalisée à partir d’une caméra RGB ne remplace pas les véritables données de profondeur d’un Kinect, et le fonctionnement des gestes en combat n’est pas garanti.
 
La suppression du relais PC constitue néanmoins une évolution importante pour les utilisateurs souhaitant tester cette fonctionnalité.
 
Plusieurs jeux passent de nouveaux caps
 
Le développeur annonce plusieurs corrections concernant la compatibilité et la stabilité de l’émulateur :
- Left 4 Dead 2 : correction d’un problème de reprise de threads pouvant bloquer le jeu sur l’écran de chargement.
- State of Decay : utilisation d’un autre port réseau lorsque celui demandé par le jeu est refusé par la console.
- I Am Alive : correction d’un problème empêchant certaines opérations de lecture de fichiers de réveiller les threads en attente.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands : ajout d’un correctif contre un blocage audio survenant au chargement, activé par défaut.
- Bully : amélioration de la gestion des fichiers ouverts afin d’éviter d’atteindre la limite disponible.
 
La gestion des manettes a également été revue. Les réponses concernant les capacités des contrôleurs sont plus complètes et un échec de vibration ne provoque plus de déconnexion artificielle de la manette.
 
Attention toutefois : Fable II et Bayonetta ne répondent toujours pas aux commandes dans cette version.
 
Compilation des shaders : des saccades réduites
 
La compilation des shaders reste un point sensible de l’émulation, mais une amélioration a été apportée à leur gestion. Lorsque l’option de lecture d’image par le jeu est réglée sur Fast, les opérations de rendu n’attendent plus systématiquement la compilation de chaque shader. Cette attente est désormais réservée au mode Complete. Le développeur précise cependant que les saccades liées à la compilation elle-même subsistent, principalement lors de la première visite d’une zone.
 
Modern Warfare 3 présente toujours des textures incorrectes à distance, tandis que Modern Warfare 2 n’a pas été retesté.
 
Des premiers résultats encourageants, mais des tests limités
 
Les observations communiquées par le développeur sur sa PS5 équipée du firmware 13.60 sont intéressantes. Sur GTA IV, avec un framerate compris entre 33 et 59 FPS, la génération d’images a été active sur environ 97 à 99 % des images du jeu une fois en partie. La version précédente restait inactive dans ces conditions. Sur Bully, avec un framerate compris entre 22 et 25 FPS, le système est également resté actif sur presque toutes les images, sans échec de présentation signalé.
 
Ces résultats proviennent de la version de développement utilisée pour préparer cette publication. Le développeur précise que l’exécutable publié en v0.6.0 n’a pas été ouvert sur une console avant sa mise en ligne : il s’agit du même binaire de base, avec uniquement le texte de version du lanceur modifié.
 
Les modes 3x et 4x, la sortie 120 Hz, les mises à jour réelles et les autres versions de firmware n’ont pas été testés. Aucune fréquence d’images ni compatibilité avec l’ensemble de la ludothèque n’est donc garantie.
 
Installation de PS5X360 v0.6.0
 
Pour mettre à jour votre installation :
- Fermez PS5X360.
- Téléchargez l’archive PPSA50011.zip.
- Extrayez son contenu et copiez le dossier PPSA50011 dans /data/homebrew/PPSA50011 via FTP, en remplaçant les fichiers de l’application.
- Conservez vos jeux, sauvegardes, profils, paramètres et journaux.
- Relancez PS5X360 et vérifiez que le menu affiche la version 0.6.0.
 
L’archive ne contient que les fichiers de l’application. Les jeux, BIOS et clés ne sont pas fournis. Le fichier de diagnostic PS5X360-AutoLog-v1.0.9-preview.elf reste facultatif et n’a pas été modifié.
 
Téléchargement : PS5X360 v0.6.0
 
 

[DS/3DS] nds-bootstrap v2.17.0 : une édition anniversaire pour les 10 ans du projet

Aujourd'hui, 06:37

Le projet nds-bootstrap célèbre ses 10 ans avec la sortie de la version 2.17.0, une édition anniversaire publiée par RocketRobz. Lancé le 4 octobre 2016, cette nouvelle version de l'outil incontournable de la scène homebrew Nintendo permet de lancer des jeux Nintendo DS et DSi directement depuis la carte SD des consoles DSi et 3DS. Une possibilité qui semblait pourtant difficilement réalisable à ses débuts. Pour marquer cette décennie de développement, cette nouvelle version apporte une série d'améliorations de compatibilité, de nouvelles options et plusieurs corrections de bugs. L'objectif reste le même depuis 2016 : permettre au plus grand nombre de profiter de ses jeux et applications homebrew, sans dépendre systématiquement d'une cartouche physique.
 
 
 
 
Dix ans d'évolution pour nds-bootstrap
 
Initialement lancé par ahezard, puis poursuivi par shutterbug2000 et aujourd'hui maintenu par RocketRobz, nds-bootstrap a considérablement évolué au fil des années. D'abord limité à certains logiciels homebrew, le projet a progressivement intégré la prise en charge des jeux commerciaux, des codes de triche, d'un menu en jeu, des fonctionnalités propres au mode DSi et de nombreuses améliorations de compatibilité. Le projet a également repoussé les limites du matériel Nintendo DS. Le mode B4DS permet notamment d'exécuter des jeux et certains titres DSiWare depuis des cartouches flash sur Nintendo DS et DS Lite, tandis que les consoles DSi et 3DS bénéficient de fonctionnalités supplémentaires.
 
Cette version 2.17.0 poursuit donc ce travail, avec plusieurs améliorations particulièrement intéressantes pour les amateurs de homebrew.
 
Les nouveautés de nds-bootstrap v2.17.0
 
- Une meilleure compatibilité avec le homebrew
- La lecture depuis la carte SD progresse encore avec plusieurs corrections importantes :
- jEnesisDS et SNEmulDS peuvent désormais lire les données depuis le lecteur SD et sauvegarder leurs données de manière persistante. Contrairement à certaines configurations utilisant un disque RAM, les données ne sont plus perdues après un redémarrage ou une extinction.
- Les applications créées avec DS Game Maker démarrent désormais correctement et peuvent lire leur contenu NitroFS.
- La version Bullet Bill de Mario Paint Composer DS démarre désormais correctement.
- Certains homebrews DS antérieurs à 2010, dont Super Smash Bros. Crash! DS, peuvent maintenant enchaîner directement sur un autre fichier .nds sans provoquer un redémarrage préalable de la console.
- jEnesisDS : des ROM Mega Drive plus volumineuses
- Une amélioration notable concerne jEnesisDS. Un correctif spécifique au mode DSi augmente la limite de taille des ROM de 3 Mo à 4 Mo.
 
Cette modification permet notamment de lancer davantage de jeux Mega Drive, dont :
- Sonic 3 & Knuckles
- Sonic 3D Blast / Flickies' Island
- Toy Story
 
Cette amélioration concerne l'exécution de jEnesisDS en mode DSi sur les consoles compatibles. Une petite avancée qui élargit les possibilités de cet émulateur sur Nintendo DS et 3DS.
 
À noter : Toy Story présente encore un problème connu lié à la région inscrite dans l'en-tête de la ROM. Une modification de cette valeur peut être nécessaire pour contourner l'écran de verrouillage régional.
 
DSiWare : un démarrage optimisé
 
La version 2.17.0 ajoute un paramètre de mode Slot-1 pour les titres DSiWare sur DSi et 3DS. Cette option permet d'accélérer leur démarrage par rapport au système de lecture SD/MMC original utilisé par certains titres. Le mode s'active également automatiquement lorsque la ROM DSiWare dépasse 64 Mo, afin d'éviter des temps de chargement trop longs. Attention toutefois : cette méthode utilise les fichiers de sauvegarde .sav habituellement employés en mode B4DS, au lieu des fichiers .pub et .prv d'origine. Certains titres DSiWare peuvent donc rencontrer des problèmes de sauvegarde, et l'accès aux fichiers NAND est limité.
 
De nouveaux ajustements pour les jeux
 
Plusieurs améliorations ciblent des jeux spécifiques :
- Les correctifs anti-piratage de Digimon Story: Super Xros Wars s'appliquent désormais aussi aux ROM modifiées, notamment les traductions et les hacks.
- De nouveaux paramètres de préchargement des ROM sont disponibles pour MegaMan Star Force, MegaMan Star Force 2 et la traduction chinoise amateur de Dragon Quest IX.
- La musique des écrans-titres des jeux MegaMan Star Force est désormais chargée de manière asynchrone.
- Une nouvelle option permet de désactiver les lectures asynchrones de certains fichiers Mobiclip et STRM.
- La sauvegarde en mode Slot-1 est maintenant prise en charge pour Starship Defense et X-Scape.
- Les traductions du menu en jeu ont également été mises à jour.
- Cette édition anniversaire corrige plusieurs problèmes susceptibles d'affecter l'expérience de jeu sur Nintendo DSi et 3DS.
- La désactivation automatique du hook SWI halt pour certains titres permet notamment de résoudre des ralentissements occasionnels dans Mario Kart DS, des blocages aléatoires dans les jeux Pokémon de quatrième génération et un défaut graphique 3D dans le menu de sélection des sauvegardes de Soma Bringer.
 
D'autres corrections concernent :
- Akumajou Dracula: Gallery of Labyrinth, version révision 1, avec la correction d'un écran d'erreur rouge au démarrage.
- Lux-Pain, qui pouvait se bloquer pendant la cinématique d'introduction.
- CSI: Unsolved!, qui ne diffusait pas de son et se bloquait sur son logo.
- Need for Speed Carbon: Own the City, qui pouvait rester bloqué sur l'écran de chargement avec certains filtres de couleurs.
- L'application Appareil photo de la DSi, grâce à la configuration des clés AES nécessaires à la lecture des photos.
- Le lancement de certains homebrews en mode DSi et via DSiWarehax, notamment Memory Pit et Flipnote Lenny.
- Le passage des arguments aux homebrews, ainsi que le retour au loader sur certaines consoles 3DS.
 
Téléchargement : nds-bootstrap v2.17.0
 
 
 

[PS5] PS5CEMU-HAR 3.5.0 : une mise à jour majeure pour l’émulation Wii U et 3DS sur PS5

Hier, 21:02

L’émulation continue de progresser sur PlayStation 5 avec la sortie de PS5CEMU-HAR 3.5.0, une nouvelle version proposée par premohq. Disponible depuis quelques jours, cette mise à jour apporte de nombreuses améliorations à cet environnement dédié à l’émulation des jeux Wii U et Nintendo 3DS sur PS5, avec une interface entièrement repensée, une meilleure gestion des sauvegardes et plusieurs correctifs importants.
 
 
 
 
L’objectif est clair : proposer une expérience plus accessible et plus stable, tout en facilitant la configuration et le lancement des jeux depuis la console de Sony.
 
Un lanceur unifié pour la Wii U et la Nintendo 3DS
 
La principale nouveauté de cette version 3.5.0 concerne l’interface. PS5CEMU-HAR rassemble désormais les deux environnements dans un seul lanceur. L’application s’ouvre directement sur le dernier système utilisé, et un clic sur le pavé tactile de la manette permet de basculer entre les sections Wii U et Nintendo 3DS.
 
La bibliothèque profite également de plusieurs améliorations avec des filtres, un système de tri, une recherche et une navigation alphabétique. Chaque jeu dispose maintenant de sa propre fiche, regroupant notamment ses informations et les packs graphiques disponibles.
 
Un nouvel outil de vérification de la configuration fait également son apparition. Accessible au premier démarrage ou depuis les paramètres, il permet de contrôler les éléments nécessaires au fonctionnement de l’émulateur : stockage, recompilateurs, jeux, clés, fichiers système de la 3DS et jaquettes. Un QR code permet aussi d’accéder au guide de configuration.
 
Des menus in-game plus complets
 
PS5CEMU-HAR 3.5.0 introduit de nouveaux menus en jeu reprenant l’apparence du lanceur. Ils affichent la jaquette du titre et proposent plusieurs raccourcis adaptés à chaque plateforme.
 
Sur Wii U, les options disponibles comprennent notamment la reprise de la partie, les captures d’écran, les packs graphiques et la gestion des Amiibo.
 
Du côté de la Nintendo 3DS, le menu permet de reprendre une partie, de créer ou de charger un état de sauvegarde et de réaliser des captures d’écran. Un réglage du volume est également intégré.
 
Certaines opérations sensibles, comme quitter un jeu ou charger un état de sauvegarde, nécessitent désormais une confirmation.
 
Sauvegardes et stabilité : plusieurs corrections attendues
 
Cette nouvelle version corrige plusieurs problèmes qui pouvaient perturber les sessions de jeu.
 
Les états de sauvegarde de la Nintendo 3DS créés avec les versions précédentes de PS5CEMU-HAR peuvent désormais être chargés, alors qu’ils étaient auparavant considérés comme provenant d’une autre version. Le chargement d’un état ne provoque plus non plus certains plantages occasionnels.
 
D’autres correctifs concernent les jeux 3DS utilisant des fichiers de triche, qui pouvaient auparavant entraîner la fermeture de l’application au démarrage, ainsi que les packs graphiques remplaçant certains fichiers du jeu, désormais mieux pris en charge.
 
Un nouveau pilote graphique et une meilleure gestion du 120 Hz
 
PS5CEMU-HAR 3.5.0 intègre également un pilote graphique plus récent. Celui-ci apporte notamment la prise en charge d’une sortie à 120 Hz transmise jusqu’aux jeux.
 
La gestion de la fréquence d’affichage a également été améliorée pour les jeux Wii U, avec un objectif de 60 FPS lorsque la sortie est configurée à 120 Hz, ou de 30 FPS à 60 Hz. Ces améliorations visent à obtenir un rythme d’affichage plus régulier, selon les capacités du jeu et de la configuration utilisée.
 
Installation sur USB et EXT 1
 
L’installation a elle aussi été revue. L’archive ZIP officielle est désormais directement exploitable, avec les permissions nécessaires pour éviter certains échecs d’installation, notamment l’erreur CE-107750-0 rencontrée avec certains gestionnaires de fichiers.
 
Autre amélioration importante : l’application peut être installée sur EXT 1 ou sur un support USB. Elle retrouve ses fichiers à l’emplacement où ShadowMountPlus les monte et utilise cette même installation pour les mises à jour ainsi que pour les redémarrages effectués après le lancement d’un jeu.
 
Les paramètres, les sauvegardes et les jeux conservés dans /data/ps5cemu restent en place lors du remplacement de l’ancienne version.
 
Un correctif spécifique pour Pokémon X et Y
 
Les développeurs proposent également une option expérimentale destinée à résoudre un problème d’affichage affectant les points noirs animés dans Pokémon X et Pokémon Y.
 
Pour tester cette correction, il faut ajouter le paramètre "invariantPosition": true dans la section n3ds du fichier /data/ps5cemu/ps5cemu.json.
 
Le développeur invite les utilisateurs concernés à signaler dans le ticket GitHub dédié si cette modification améliore effectivement le rendu.
 
Enfin, un guide de configuration couvrant le firmware et l’installation est désormais disponible pour les PS5 compatibles avec le homebrew. Il est recommandé de consulter également la liste de compatibilité pour connaître les problèmes encore présents selon les jeux.
 
La mise à jour
 
Pour mettre à jour une installation existante, il suffit d’extraire l’archive et de copier le dossier PPSA99360 dans /data/homebrew/PPSA99360, en remplaçant l’ancienne version. Les installations disposant déjà de la version 3.0.0 peuvent également rechercher la mise à jour depuis Settings > Online and updates.
 
Attention : les états de sauvegarde créés avec la version 3.5.0 ne sont pas compatibles avec les versions antérieures. Il est également conseillé de vérifier la configuration du HEN et les diagnostics de l’application avant de signaler un problème.
 
Avec cette mise à jour, PS5CEMU-HAR franchit une nouvelle étape en réunissant l’émulation Wii U et Nintendo 3DS dans une interface plus aboutie, tout en améliorant la stabilité, la gestion graphique et les possibilités d’installation sur PS5.
 
Téléchargement : PS5CEMU-HAR 3.5.0
 

[PS5] PKG Viewer 1.19.0 prend désormais en charge les ISO PS3

Hier, 16:12

L'actualité autour de la scène PlayStation évolue rapidement. Alors que PS5SX2 permet désormais d'explorer l'émulation native des jeux PS2 sur PS5, les développeurs commencent à s'intéresser de plus en plus à l'écosystème de la PlayStation 3. Une évolution qui se remarque jusque dans les outils utilisés pour analyser les jeux et leurs fichiers. Le développeur Loopayeh vient justement de publier PKG Viewer v1.19.0, une nouvelle préversion qui apporte une fonctionnalité intéressante : la prise en charge des images disque ISO de jeux PS3.
 
 
 
 
Les ISO PS3 désormais prises en charge
 
Avec cette version 1.19.0, PKG Viewer peut désormais ouvrir directement les fichiers ISO de la PlayStation 3. L'outil utilise une lecture directe du système de fichiers ISO9660, sans qu'il soit nécessaire de monter préalablement l'image disque. Il suffit de glisser-déposer un fichier ISO dans l'application ou de le sélectionner via la fonction d'ouverture de fichier.
 
Cette nouveauté permet notamment d'accéder à plusieurs informations utiles sur les jeux PS3 :
- Lecture directe des ISO PS3, sans montage préalable.
- Informations supplémentaires : catégorie du jeu, identifiant de l'application et des trophées, niveau de contrôle parental et présence d'une mise à jour PUP.
- Amélioration de l'onglet Images, qui affiche désormais les éléments associés à l'interface XMB, notamment ICON0 et les images PIC, plutôt que l'ensemble des textures du jeu.
- Identification des régions grâce aux préfixes des identifiants de jeux, comme BLES, BLUS, BLJS et BLAS.
 
Ces changements facilitent l'exploration du contenu des disques PS3 et l'identification des jeux sans passer par plusieurs outils différents.
 
Un outil de plus en plus polyvalent
 
Cette mise à jour fait suite à la version 1.15.0, qui avait déjà élargi les possibilités de PKG Viewer avec la prise en charge des formats Nintendo Switch NSP et XCI. L'application ne se limite donc plus à l'analyse des packages PlayStation. Elle devient progressivement un outil polyvalent pour examiner différents formats de jeux, leurs métadonnées et leurs ressources. Il faut toutefois rester précis sur la portée de cette nouveauté : la lecture des ISO PS3 dans PKG Viewer ne signifie pas que les jeux PS3 peuvent être exécutés sur PS5. Il s'agit ici d'une évolution de l'analyse des fichiers, et non d'un émulateur PS3.
 
La scène PlayStation continue donc d'évoluer sur plusieurs fronts. Entre les travaux autour de l'émulation PS2 sur PS5 et les nouveaux outils consacrés à l'analyse des jeux PS3, les développeurs explorent de nouvelles possibilités. Reste à voir si ces avancées techniques ouvriront, à terme, la voie à des projets plus ambitieux autour de la rétrocompatibilité PS3 sur PS5.
 
Téléchargement : PKG Viewer v1.16.0