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Sujets que j'ai initiés

[Switch] Nintendo gagne : le MIG Switch interdit en Europe

aujourd'hui, 15:45

Nous étions sans nouvelle depuis le 10 décembre 2025, et pour cause, Nintendo poursuit son offensive judiciaire contre les dispositifs de contournement. Le tribunal de La Haye aurait déclaré illégale la commercialisation du MIG Switch et de produits similaires en Europe, obligeant les sites concernés à cesser leur vente. Une nouvelle victoire pour le constructeur japonais, qui ne compte visiblement laisser aucun répit aux acteurs de la scène Switch.
 
Nintendo continue de serrer l’étau autour de la piraterie sur ses consoles. Après plusieurs années de procédures visant les distributeurs de ROM, les logiciels de contournement et les différents accessoires permettant de lancer des copies non autorisées de jeux, la firme de Kyoto vient de décrocher une nouvelle victoire judiciaire en Europe.
 
Cette fois, c’est le MIG Switch qui se retrouve au centre de l’affaire.
 
 
 
 
 
Le MIG Switch dans le viseur de Nintendo
 
Pour rappel, le MIG Switch est un dispositif conçu pour permettre l’utilisation de jeux Nintendo Switch à partir de cartouches spécialement préparées. Son fonctionnement et les possibilités qu’il offre ont rapidement attiré l’attention de la scène, mais également celle de Nintendo.
 
Le constructeur considère ce type de produit comme un dispositif de contournement, et non comme un simple accessoire destiné à améliorer l’expérience des joueurs.
 
Nintendo avait donc décidé de porter l’affaire devant le Tribunal de district de La Haye, aux Pays-Bas, afin de contester la commercialisation du MIG Switch et de produits similaires par plusieurs sites web européens. D’après les informations rapportées le 11 septembre 2026, la nouvelle décision judiciaire déclare illégale la vente de ces dispositifs en Europe. Les sites concernés devront ainsi mettre fin à leur commercialisation.
 
Une décision qui pourrait compliquer sérieusement la situation des revendeurs spécialisés dans ce type de matériel.
 
 
 
 
Nintendo ne lâche rien sur le front juridique
 
Cette nouvelle procédure s’inscrit dans une stratégie plus large menée depuis plusieurs années par Nintendo. La société japonaise ne se limite plus à poursuivre les sites diffusant des ROM ou les utilisateurs proposant des copies de jeux.
 
Elle s’attaque également aux outils et aux appareils qui permettent de contourner les protections de ses consoles.
 
Pour Nintendo, l’enjeu dépasse la simple protection de ses logiciels. L’entreprise estime que la lutte contre la piraterie contribue également à protéger les développeurs et les éditeurs, dont les revenus issus des ventes officielles permettent de financer de nouveaux projets.
 
Le constructeur rappelle également que l’utilisation de dispositifs non officiels peut présenter des risques pour le fonctionnement des consoles et l’accès aux services associés.
 
Une position qui ne surprendra personne, Nintendo ayant toujours adopté une approche particulièrement ferme dès qu’il est question de modifier ou de contourner son écosystème.
 
Un marché européen de plus en plus compliqué
 
Pour les vendeurs de MIG Switch et de produits similaires, cette décision pourrait représenter un nouveau coup dur.
 
Le marché européen devient en effet de plus en plus difficile pour les acteurs qui commercialisent des dispositifs de contournement. Entre les actions judiciaires, les restrictions imposées aux plateformes et les interventions directes de Nintendo, les possibilités de distribution se réduisent progressivement.
 
Il faudra toutefois attendre de connaître les détails complets de la décision du tribunal pour mesurer précisément sa portée, notamment concernant les produits visés, les sites concernés et les éventuelles conséquences pour les utilisateurs déjà équipés.
 
La bataille est loin d’être terminée
 
Malgré cette nouvelle victoire, Nintendo sait parfaitement que la piraterie ne disparaîtra pas du jour au lendemain.
 
La scène du modding, de l’émulation et des dispositifs de contournement continue d’évoluer rapidement. À chaque nouvelle protection mise en place, de nouvelles techniques et de nouveaux outils finissent par apparaître.
 
Le constructeur japonais devra donc poursuivre ses efforts pour défendre ses jeux et son matériel.
 
Avec cette nouvelle décision du tribunal de La Haye, Nintendo confirme une nouvelle fois qu’elle est prête à utiliser tous les moyens juridiques à sa disposition pour lutter contre la commercialisation des dispositifs de contournement.
 
Pour les revendeurs européens, le message est clair : le MIG Switch devient un produit de plus en plus difficile à commercialiser légalement sur le continent.
 
La guerre entre Nintendo et la scène pirate continue, et Kyoto semble bien décidé à ne rien laisser passer.
 
À retenir : Le tribunal de La Haye aurait déclaré illégale la vente du MIG Switch et de dispositifs similaires en Europe. Les sites concernés doivent interrompre leur commercialisation, selon les informations rapportées. Les détails précis de la décision restent à examiner.
 
 
 

[PS5] Prospero Explorer débarque sur PS5 avec un gestionnaire de fichiers complet, la g...

aujourd'hui, 15:25

SvenGDK publie Prospero Explorer v1.0, un nouvel outil homebrew qui transforme la PS5 en véritable explorateur de fichiers multimédia. Navigation, archives, images, vidéos, éditeur de texte, installation de PKG et accès réseau : le projet propose déjà un ensemble de fonctionnalités particulièrement complet.
 
La scène PlayStation 5 continue de s'enrichir avec l'arrivée de Prospero Explorer, un nouveau projet homebrew développé par SvenGDK. Disponible depuis le 12 septembre 2026, cet utilitaire conçu en C# à l'aide du SDK SharpProspero propose une alternative aux outils de gestion de fichiers traditionnels sur PS5.
 
L'objectif est simple : permettre aux utilisateurs d'explorer les fichiers accessibles sur leur console, de manipuler des archives, de consulter des images et des vidéos, mais aussi de gérer certains packages et d'accéder aux données via le réseau. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que le développeur n'a pas fait les choses à moitié pour cette première version.
 
 
 
 
Un véritable gestionnaire de fichiers sur PS5
 
Prospero Explorer propose une interface permettant de naviguer dans les dossiers accessibles de la console et sur les périphériques amovibles.
 
L'application affiche notamment le nom des fichiers, leur taille et leur type. Il est possible de rechercher des éléments, d'afficher les fichiers cachés, de trier le contenu et de sélectionner plusieurs éléments à la fois.
 
Les opérations classiques de gestion de fichiers sont également présentes :
 
- Copier, couper et coller.
- Renommer des fichiers et dossiers.
- Supprimer des éléments.
- Créer de nouveaux fichiers et dossiers.
- Consulter les propriétés des fichiers.
- Calculer des sommes de contrôle.
- Effectuer des recherches dans les dossiers.
 
Une base solide pour un outil qui pourrait rapidement devenir incontournable dans certains workflows de la scène PS5.
 
Gestion des archives ZIP, TAR, GZIP et Zlib
 
Prospero Explorer ne se limite pas à la simple exploration des fichiers.
 
Le programme prend en charge plusieurs formats d'archives et de compression. Il est notamment possible de parcourir directement le contenu des archives ZIP et TAR, puis d'en extraire les fichiers.
 
Les flux compressés GZIP et Zlib sont également pris en charge.
 
Autre fonctionnalité intéressante : l'application permet de créer de nouvelles archives ZIP et TAR à partir d'une sélection de fichiers.
 
Cela évite de devoir systématiquement passer par un ordinateur pour effectuer certaines opérations de compression et d'extraction.
 
Un lecteur multimédia intégré
 
La partie multimédia de Prospero Explorer est également particulièrement intéressante.
 
L'application permet de lire des fichiers audio et vidéo directement depuis la PS5, avec plusieurs contrôles de lecture :
 
- Recherche pendant la lecture.
- Répétition.
- Réglage du volume.
- Affichage des tags lorsqu'ils sont disponibles.
 
Le projet intègre également des décodeurs spécifiques pour certains formats audio, notamment WAV et VAG, lorsque le lecteur standard ne peut pas les prendre en charge.
 
Une fonctionnalité qui pourrait se montrer pratique pour consulter des fichiers multimédia directement depuis la console.
 
Une visionneuse d'images complète
 
Prospero Explorer propose aussi une visionneuse d'images capable de prendre en charge plusieurs formats courants : PNG. JPEG. BMP. TGA. ou GIF.
 
L'application permet de zoomer, de déplacer l'image, de la faire pivoter et de la retourner.
 
Des fonctions d'édition sont également disponibles, notamment :
 
- Conversion en niveaux de gris.
- Inversion des couleurs.
- Réglage de la luminosité.
- Réglage du contraste.
- Floutage.
 
Il est aussi possible de réaliser des captures d'écran de la vue et de convertir les images vers les formats pris en charge en écriture.
 
Pour un outil intégré directement à la PS5, l'ensemble est déjà particulièrement complet.
 
Un éditeur de texte et un mode hexadécimal
 
Autre fonctionnalité intéressante : Prospero Explorer embarque un éditeur de fichiers texte.
 
Celui-ci propose une numérotation des lignes, une recherche, un accès direct à une ligne spécifique et un mode d'affichage hexadécimal.
 
Les fichiers peuvent être modifiés puis enregistrés, ou sauvegardés sous un autre nom.
 
Les fichiers CSV et TSV bénéficient également d'une vue tabulaire dédiée, ce qui permet de consulter plus facilement les données séparées par des virgules ou des tabulations.
 
Une fonction qui pourra notamment intéresser les développeurs et les utilisateurs qui manipulent régulièrement des fichiers de configuration.
 
Installation et gestion des packages PKG
 
Prospero Explorer intègre également des fonctions dédiées aux packages installables.
 
L'application peut détecter les fichiers installables présents dans les zones accessibles en écriture de la console ou sur les périphériques amovibles.
 
Il est ensuite possible de procéder à leur installation et de vérifier si un titre spécifique est déjà présent sur la machine.
 
Une fois installé, un jeu peut également être lancé directement à partir de son identifiant.
 
Cette fonction vient compléter les possibilités de gestion de fichiers et pourrait simplifier certaines opérations sur les consoles compatibles.
 
Accès réseau : gérer les fichiers de la PS5 depuis un autre appareil
 
L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de Prospero Explorer concerne la gestion des fichiers via le réseau.
 
Le programme peut exposer le système de fichiers accessible de la PS5 à travers un service réseau, permettant ainsi d'accéder aux données depuis un autre appareil connecté.
 
Plusieurs options sont disponibles :
 
Authentification facultative.
Mode lecture seule.
Définition d'un répertoire racine.
Restriction de l'accès au-delà du dossier racine configuré.
 
Cette fonctionnalité pourrait se montrer particulièrement pratique pour transférer et gérer des fichiers sans avoir à brancher constamment une clé USB.
 
Le mode lecture seule constitue également une option intéressante pour limiter les risques de modification involontaire des données.
 
Informations système et navigateur web
 
Prospero Explorer propose enfin une section consacrée aux informations de la console.
 
L'utilisateur peut y consulter des données relatives :
 
Au système.
Aux utilisateurs.
Au réseau.
À la mémoire.
Au stockage.
À l'affichage.
 
L'application permet également d'ouvrir des adresses web directement via le navigateur système.
 
Une série de fonctions complémentaires qui vient renforcer le positionnement de Prospero Explorer comme un outil polyvalent pour la PS5.
 
Les fonctionnalités de Prospero Explorer v1.0
 
- Exploration Navigation, recherche, tri, fichiers cachés, sélection multiple, copie, déplacement, suppression et propriétés
- Archives ZIP, TAR, extraction GZIP/Zlib, création d'archives
- Multimédia Lecture audio et vidéo, recherche, répétition, volume, tags, décodeurs WAV/VAG
- Texte Éditeur, numérotation, recherche, accès à une ligne, mode hexadécimal, sauvegarde
- Images PNG, JPEG, BMP, TGA, GIF, zoom, rotation, filtres, conversion et captures d'écran
- Packages Détection, installation et lancement des titres installés
- Réseau Service de fichiers, authentification facultative, lecture seule et répertoire racine
- Web Ouverture d'adresses dans le navigateur système
- Système Informations console, utilisateur, réseau, mémoire, stockage et affichage
- Paramètres Conservation des réglages entre les exécutions
 
Installation de Prospero Explorer
 
Pour installer et lancer l'application, le développeur indique la procédure suivante :
 
Téléchargez l'archive ProsperoExplorer-v1.zip.
Décompressez-la sur votre clé USB dans le dossier /homebrew, ou dans /data/homebrew sur la console.
Installez l'application à l'aide de dump_installer.
Lancez Prospero Explorer depuis l'écran d'accueil.
 
Les paramètres et les journaux sont enregistrés dans :
 
/data/prospero-explorer
 
Le développeur précise que rien d'autre n'est écrit sauf demande explicite.
 
Avec Prospero Explorer, SvenGDK propose une première version particulièrement ambitieuse pour un gestionnaire de fichiers homebrew PS5. L'exploration des fichiers, les archives, le multimédia, l'éditeur de texte, la gestion des images, les packages PKG et surtout l'accès réseau forment un ensemble très complet. Pour les utilisateurs de la scène PS5, cet outil pourrait rapidement devenir un compagnon pratique pour les opérations quotidiennes, notamment lorsqu'il s'agit de manipuler des fichiers directement depuis la console. Prospero Explorer v1.0 est disponible au téléchargement. Le projet est encore jeune, mais cette première version montre déjà un potentiel intéressant et mérite clairement d'être suivi.
 
Télécharger : Prospero Explorer v1.0
 
 
 
 

[PS5] PS5 FPKG Builder v1.0.2 : le support AMPR/LZ4 s'améliore avec la préservation...

aujourd'hui, 15:09

Le développeur Phoenixx1202 publie une nouvelle version de son outil de création de packages PS5. Cette mise à jour se concentre sur la compatibilité AMPR/LZ4, la conservation des fichiers nécessaires à l'exécution et l'intégration des dernières améliorations de LibProsperoPKG.
 
Le développement de PS5 FPKG Builder se poursuit avec la publication de la version 1.0.2. Développé par Phoenixx1202, cet utilitaire Windows dédié à la préparation, à la création et à l'inspection de packages FPKG pour PlayStation 5 reçoit une mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui travaillent avec des sources AMPR/LZ4.
 
Après une version 1.0.1 principalement orientée vers la gestion des fichiers volumineux, les images FFPKG et la stabilité générale, cette nouvelle mouture s'attaque à un problème plus spécifique : la conservation des fichiers runtime indispensables lors de la création de packages à partir de dossiers préparés avec AMPR/LZ4.
 
 
 
 
AMPR/LZ4 : une gestion des dossiers préparés améliorée
 
La principale nouveauté de PS5 FPKG Builder v1.0.2 concerne la gestion des packages AMPR/LZ4 issus de dossiers préparés de type shadowmount.
 
Le développeur annonce une amélioration du traitement de ces sources, avec un nouveau processus de compilation capable de préserver l'arborescence nécessaire au fonctionnement du runtime.
 
Cette évolution est importante, car certains fichiers indispensables pouvaient auparavant être perdus ou filtrés lors du passage par le processus de build standard.
 
Les fichiers runtime sont désormais préservés
 
La version 1.0.2 introduit un processus de compilation basé sur la préservation de l'arborescence pour les sources AMPR/LZ4.
 
L'objectif est de conserver intactes certaines ressources essentielles, notamment :
 
- ampr_emu.index
- ampr_assets*
- fakelib/libSceAmpr.sprx
 
Ces fichiers sont nécessaires à l'initialisation et au fonctionnement de l'environnement AMPR. Leur conservation lors du packaging permet d'améliorer la compatibilité des packages préparés avec les workflows AMPR/LZ4.
 
Le développeur précise également que le support des dossiers AMPR/LZ4 générés par des workflows LZ4 externes a été amélioré.
 
Correction des fichiers AMPR/LZ4 perdus lors de la compilation
 
Avant cette mise à jour, certains builds AMPR/LZ4 pouvaient perdre des fichiers runtime requis lors de la création du package.
 
Le problème concernait notamment les fichiers situés dans fakelib, dont libSceAmpr.sprx, qui pouvaient être filtrés par le processus de compilation standard.
 
Avec cette nouvelle version, le développeur annonce avoir corrigé ces comportements.
 
Le processus de build adapté aux sources AMPR/LZ4 doit désormais conserver les fichiers nécessaires à l'exécution, au lieu de les traiter comme des éléments pouvant être exclus de l'arborescence finale.
 
Synchronisation avec les dernières évolutions de LibProsperoPKG
 
Autre changement annoncé : PS5 FPKG Builder a été synchronisé avec des modifications plus récentes issues de LibProsperoPKG et de son interface graphique officielle.
 
Cette synchronisation permet d'intégrer des évolutions provenant d'une base plus récente du projet, précédemment examinée par le développeur.
 
L'objectif est de maintenir le builder à jour avec les améliorations apportées à la bibliothèque et à l'interface de référence.
 
AMPR : initialisation confirmée via klog
 
Phoenixx1202 indique également avoir confirmé l'initialisation du runtime AMPR à travers les logs système de la console.
 
Les tests ont notamment permis d'observer les informations suivantes :
 
[AMPR_EMU] name=libSceAmpr version=0.4.2.1
 
L'activité des hooks AMPR a également été observée après le démarrage.
 
Ces éléments viennent confirmer que le runtime AMPR peut être initialisé correctement lorsque les fichiers nécessaires sont présents et que les conditions requises sont réunies.
 
Le crash au démarrage expliqué
 
Le développeur apporte également une précision concernant un crash rencontré lors des précédents essais.
 
Selon ses vérifications, le problème venait du backport désactivé, et non du processus de packaging AMPR/LZ4 lui-même.
 
Cela signifie que les utilisateurs concernés doivent vérifier que le support backport côté console est activé lorsque le titre utilisé l'exige.
 
Cette précision est importante pour éviter d'attribuer à tort les problèmes de démarrage à la compilation des packages.
 
Quelques précisions pour les utilisateurs AMPR/LZ4
 
Le développeur rappelle plusieurs points concernant l'utilisation de ces workflows.
 
Le backport doit être activé si nécessaire
 
Pour les jeux utilisant AMPR/LZ4, il est recommandé de vérifier que le support backport côté console est bien activé lorsque le titre l'exige.
 
Un backport désactivé peut provoquer des problèmes de démarrage indépendamment du processus de packaging.
 
Certains messages klog sont normaux
 
Les utilisateurs peuvent rencontrer certaines lignes dans les logs, notamment concernant :
 
/devlog
/etc/localtime
Les vérifications de profil savedata.
 
Ces messages ne signifient pas nécessairement que le processus a échoué. Ils peuvent correspondre à des comportements attendus lors de l'initialisation ou de l'exécution du runtime.
 
OSFMount reste optionnel
 
L'intégration OSFMount introduite dans la version précédente reste disponible.
 
OSFMount peut être utilisé pour les workflows compatibles avec les images exFAT lorsqu'il est installé et que son pilote fonctionne correctement.
 
Cependant, son utilisation n'est toujours pas obligatoire. En son absence, PS5 FPKG Builder continue d'utiliser sa méthode interne de lecture des images.
 
Les fonctionnalités de PS5 FPKG Builder
 
Pour rappel, l'outil permet notamment :
 
- La création de fichiers PKG à partir de dossiers sources préparés.
- L'importation d'images .exfat, .ffpkg, .ffpfs et .ffpfsc.
- L'extraction automatique pendant le processus Build PKG.
- L'inspection des packages PKG avec l'onglet Reader.
- La lecture des métadonnées : Title ID, Content ID, région, version, SDK et version système minimale.
- L'affichage des couvertures et arrière-plans disponibles.
- La recherche automatique de mises à jour via GitHub Releases.
- La distribution sous la forme d'un exécutable unique.
 
Les améliorations AMPR/LZ4 viennent compléter les évolutions précédentes consacrées à la gestion des fichiers volumineux et des images FFPKG.
 
Changelog : 
Nouveautés
Amélioration de la gestion des packages AMPR/LZ4 issus de dossiers préparés de type shadowmount.
Ajout d'un processus de compilation préservant l'arborescence pour les sources AMPR/LZ4.
Conservation des fichiers runtime tels que ampr_emu.index, ampr_assets* et fakelib/libSceAmpr.sprx.
Synchronisation avec les modifications récentes de LibProsperoPKG et de l'interface graphique officielle.
Amélioration de la compatibilité avec les dossiers AMPR/LZ4 générés par des workflows LZ4 externes.
 
Corrections
Correction des builds AMPR/LZ4 pouvant perdre des fichiers runtime nécessaires au packaging.
Correction des cas où fakelib/libSceAmpr.sprx pouvait être filtré par le processus de compilation standard.
Confirmation de l'initialisation du runtime AMPR via klog.
Clarification concernant le crash au démarrage lié au backport désactivé.
 
Notes
Le support backport côté console doit être activé lorsque le titre l'exige.
Certains messages klog relatifs à /devlog, /etc/localtime ou aux profils savedata sont attendus et ne signalent pas forcément un échec.
OSFMount reste optionnel pour les workflows exFAT compatibles.
 
Avec cette version 1.0.2, Phoenixx1202 poursuit l'amélioration de PS5 FPKG Builder en s'attaquant à un point essentiel pour les workflows AMPR/LZ4 : la conservation des fichiers runtime lors de la compilation. La correction des fichiers pouvant disparaître du package, l'amélioration du traitement des dossiers préparés et la synchronisation avec les dernières évolutions de LibProsperoPKG rendent cette mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs concernés. Pour les autres utilisateurs, les améliorations précédentes de la version 1.0.1 restent également au rendez-vous, notamment la gestion des fichiers volumineux, les images FFPKG et le nettoyage des fichiers temporaires.
 
Une nouvelle étape dans l'évolution de l'outil de Phoenixx1202, qui continue de gagner en maturité au fil des versions.
 
Télécharger : PS5 FPKG Builder v1.0.2
 
 
 

[Switch] Lockpick RCM v2.0.1 prend en charge les nouvelles clés du firmware 23.0.0

10 septembre 2026 - 19:27

La scène Nintendo Switch accueille aujourd’hui une nouvelle mise à jour de Lockpick RCM, l’outil incontournable permettant d’extraire les différentes clés cryptographiques présentes sur les consoles compatibles.
 
Publié le 10 septembre 2026, Lockpick RCM v2.0.1 arrive dans la foulée du firmware 23.0.0 de la Nintendo Switch et apporte une modification ciblée mais importante : la prise en charge des nouvelles clés introduites par cette mise à jour système.
 
 
 
 
Les clés du firmware 23.0.0 désormais accessibles
 
Cette version 2.0.1 ajoute ainsi les clés nécessaires au firmware 23.0.0, permettant à Lockpick RCM de continuer à extraire les clés système après la récente mise à jour de Nintendo.
 
Le changelog officiel est particulièrement court :
 
Ajout de nouvelles clés pour la version 23.0.0 du firmware
 
Malgré sa simplicité, cette mise à jour est importante pour les utilisateurs de la scène homebrew qui souhaitent conserver un environnement compatible avec les dernières versions du système.
 
Lockpick RCM est notamment utilisé pour récupérer les clés de chiffrement de la Switch afin de permettre à différents outils de la scène de fonctionner avec les différentes versions du firmware. Le fonctionnement du mode RCM repose historiquement sur une vulnérabilité matérielle du Tegra X1 des premières Switch, qui permet l'injection de payloads avant le démarrage du système.
 
Une mise à jour indispensable après le firmware 23.0.0
 
Avec l'arrivée du firmware 23.0.0, les outils qui dépendent des clés système doivent eux aussi être actualisés. Lockpick RCM v2.0.1 répond précisément à ce besoin en intégrant les nouvelles clés.
 
Pour les utilisateurs qui ont déjà effectué la mise à jour vers le firmware 23.0.0, cette nouvelle version constitue donc la version à privilégier pour l'extraction des clés.
 
Lockpick RCM v2.0.1 est disponible dès maintenant : Lockpick RCM v2.0.1
 
 

[Switch 2] FW23.0.0: VRR en mode docké, transfert entre consoles et de nombreuses nouve...

10 septembre 2026 - 19:17

Nintendo vient de publier une nouvelle mise à jour majeure du firmware de la Nintendo Switch 2, qui passe en version 23.0.0. Cette nouvelle mouture apporte un nombre conséquent de nouveautés et d'améliorations, avec notamment une fonctionnalité particulièrement attendue : la prise en charge du VRR lorsque la console est utilisée en mode docké.
 
Jusqu'à présent, le Variable Refresh Rate était principalement disponible sur l'écran intégré de la Switch 2 en mode portable. Avec le firmware 23.0.0, Nintendo permet désormais de profiter du VRR lorsque la console est connectée à un téléviseur ou un moniteur compatible via sa station d'accueil.
 
Le VRR arrive enfin en mode docké
 
Le VRR (Variable Refresh Rate) permet au téléviseur ou au moniteur d'adapter dynamiquement sa fréquence de rafraîchissement au nombre d'images générées par la console.
 
Cette technologie permet notamment de réduire les déchirures d'image et d'améliorer la fluidité lorsque le nombre d'images par seconde varie au cours d'une partie.
 
Nintendo ajoute désormais une nouvelle option dédiée au VRR dans les paramètres d'affichage de la Switch 2.
 
Attention toutefois : pour bénéficier de cette fonction, il faudra disposer d'un téléviseur ou moniteur compatible VRR, mais également d'un jeu capable d'en tirer parti.
 
 
 
 
Le firmware du dock est également mis à jour
 
Après l'installation du firmware 23.0.0, Nintendo propose également une mise à jour du firmware de la station d'accueil.
 
Cette mise à jour du dock est nécessaire pour permettre au VRR de fonctionner correctement lorsque la Switch 2 est connectée à un téléviseur.
 
Nintendo a également mis à jour le guide de bienvenue de la Switch 2, qui passe en version 1.1.0. Celui-ci intègre notamment une démonstration baptisée « VRR Slider », permettant de vérifier directement depuis le téléviseur si le VRR fonctionne correctement.
 
Le transfert complet entre deux Switch 2
 
Autre nouveauté particulièrement intéressante : Nintendo permet désormais de réaliser un transfert complet des données d'une Nintendo Switch 2 vers une autre Nintendo Switch 2.
 
Le transfert peut être réalisé localement ou via les serveurs de Nintendo, sur le même principe que les possibilités déjà proposées lors du passage d'une Switch originale vers une Switch 2.
 
Cela devrait notamment faciliter le changement de console. En cas de remplacement ou de revente de sa Switch 2, il sera ainsi possible de récupérer ses données, sauvegardes et paramètres sur une nouvelle machine sans repartir de zéro.
 
 
 
 
Un accès plus rapide au mode Boost
 
Nintendo apporte également une petite amélioration aux paramètres rapides.
 
En maintenant le bouton HOME enfoncé, il est désormais possible d'activer ou de désactiver directement la fonction Boost en mode portable.
 
Le fonctionnement par défaut ne change pas : le Boost reste désactivé. Pour l'activer de manière permanente, il faut toujours passer par les paramètres système et la gestion des logiciels.
 
Les Miis profitent également de nouveautés
 
Les utilisateurs qui continuent à utiliser les Miis ne sont pas oubliés.
 
Lors de la création ou de la modification d'un Mii, il est désormais possible d'écouter l'un des trois thèmes musicaux classiques de Mii Maker.
 
Nintendo ajoute également la possibilité de générer un code QR associé à un Mii, afin de faciliter son partage.
 
Les anciens codes QR provenant de la Wii U et de la Nintendo 3DS restent par ailleurs compatibles. Une caméra USB est nécessaire pour scanner les codes QR.
 
 
GameChat reçoit plusieurs améliorations
 
Le système GameChat bénéficie lui aussi de plusieurs ajustements.
 
La liste des conversations affiche désormais les discussions auxquelles l'utilisateur a déjà participé. Il est également possible de rejoindre une nouvelle discussion sans avoir besoin d'inviter préalablement un autre utilisateur.
 
Pendant une conversation, maintenir la touche C permet désormais d'afficher une option permettant de modifier la taille de l'écran de GameChat.
 
Nintendo ajoute également la prise en charge du portugais brésilien pour les fonctions de synthèse vocale et d'affichage de la parole sous forme de texte.
 
Les cartes de jeu virtuelles évoluent
 
Les cartes de jeu virtuelles bénéficient également d'améliorations.
 
Une nouvelle section « Paramètres » apparaît dans la liste des cartes. Elle permet notamment de consulter et de gérer les consoles sur lesquelles chaque jeu est autorisé.
 
Nintendo a également prévu un nouveau comportement lorsqu'une carte de jeu virtuelle ne peut pas être transférée parce que l'autre console est éteinte ou n'est pas connectée à Internet.
 
Dans cette situation, une option permet désormais de démarrer le jeu en utilisant la licence en ligne. Cette possibilité reste toutefois réservée au compte Nintendo ayant acheté le jeu.
 
Davantage d'informations sur la sortie vidéo
 
Nintendo améliore également les informations techniques concernant la sortie vidéo.
 
La rubrique anciennement baptisée « Informations de sortie de la station d'accueil » devient « Informations de sortie vidéo ».
 
Elle affiche désormais davantage de détails concernant le signal vidéo envoyé au téléviseur connecté.
 
Une modification qui tombe particulièrement bien avec l'arrivée du VRR en mode docké.
 
Des paramètres audio spécifiques à chaque téléviseur
 
La Switch 2 peut maintenant conserver des paramètres audio distincts pour chaque téléviseur connecté.
 
Le comportement du son de réveil évolue également. Lorsque la console est en mode TV, modifier le volume du son de réveil permet désormais de l'entendre immédiatement, facilitant ainsi le réglage du niveau sonore.
 
L'activité de jeu devient plus précise
 
Nintendo modifie également le calcul de l'activité de jeu affichée sur le profil.
 
Les heures jouées à un même titre sur plusieurs consoles sont désormais prises en compte afin d'obtenir un total plus cohérent.
 
Enfin, lorsque le mode portable Boost est utilisé, il devient possible d'utiliser des manettes supplémentaires même lorsque les Joy-Con 2 sont encore connectés à la console.
 
Une mise à jour particulièrement complète
 
Avec son firmware 23.0.0, Nintendo ne se contente donc pas d'apporter quelques corrections de bugs.
 
Cette mise à jour améliore plusieurs aspects importants de la Switch 2 : VRR en mode docké, transfert entre consoles, GameChat, Miis, cartes de jeu virtuelles, mode Boost, audio et informations vidéo.
 
Le VRR reste évidemment la nouveauté la plus intéressante pour les joueurs utilisant leur Switch 2 sur un téléviseur compatible. Après plusieurs mois d'attente, la fonctionnalité est enfin disponible en mode docké.
 
Le firmware 23.0.0 marque ainsi une nouvelle étape dans l'évolution de la Nintendo Switch 2, avec une mise à jour particulièrement riche en fonctionnalités, à noter qu'un nouvel eFuse (le 24ème fusible de protection anti-downgrade) est définitivement grillé avec cette mise à jour.