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Sujets que j'ai initié

[Multi] La Steam Machine, un lancement poussif à un prix prohibitif

Hier, 20:57

La Steam Machine est un petit boîtier compact, de la taille d'un ventilateur de 140 mm environ, ce qui implique que sa carte mère est forcément minuscule. En fait, elle est nettement plus petite qu'une carte mère ITX standard utilisée dans les PC compacts à monter soi-même, comme le montrent les photos de démontage fournies par Valve pour Digital Foundry.
 
Lors de discussions avec les ingénieurs de Valve, il a été mentionné que la carte mère est « presque au format Pico ITX » (les cartes mères Pico ITX mesurent 100 x 72 mm !) par rapport à une carte mère Mini ITX « standard » de 170 x 170 mm. La carte mère est légèrement plus grande en termes de dimensions brutes, notamment en raison de ses points de fixation situés aux quatre coins qui dépassent du circuit imprimé interne, mais cela reste une véritable prouesse technique.
 
 
 
 
L'image ci-dessus montre la face avant de la carte mère à gauche, avec son processeur AMD (en bas) et sa carte graphique (en haut) clairement visibles, bien que recouverts d'une épaisse couche de pâte thermique. Quatre modules de 2 Go de VRAM entourent le processeur graphique. De l'autre côté, on aperçoit la plaque arrière combinée du processeur et de la carte graphique en haut à droite, avec la barrette de mémoire SODIMM de 16 Go (SK Hynix DDR5-5600 pour les curieux) en bas à gauche. À noter qu'un deuxième emplacement RAM est disponible, et la raison pour laquelle il n'est pas occupé est intéressante.
 
 
 
 
La Steam Machine est livrée avec 16 Go de mémoire DDR5. En théorie, rien d'anormal. En pratique, de nombreux exemplaires embarquent une unique barrette de 16 Go au lieu de deux modules de 8 Go. Résultat : la machine fonctionne en single channel, alors que le dual channel est devenu la norme sur PC depuis de nombreuses années. Il ne s'agit pas d'un choix technique particulier, mais plutôt d'une contrainte subie par Valve. Selon Yazan Aldehayyat, ingénieur ayant participé au développement de la machine, les modules SODIMM de 8 Go étaient extrêmement difficiles à obtenir au moment de la production. Dans un entretien accordé à Digital Foundry, il explique qu'il était « littéralement impossible » de s'en procurer dans les quantités nécessaires, une grande partie de la production étant réorientée vers des secteurs plus rentables.
 
Valve a donc opté pour une seule barrette DDR5-5600 de 16 Go, plus facilement disponible. Cette pénurie de composants aurait également contribué à faire grimper le prix de la console, commercialisée à partir de 1 039 €, soit bien plus que ce qu'annonçaient les premières rumeurs. Valve n'est d'ailleurs pas le seul constructeur à faire ce choix : de nombreux mini-PC récents sont eux aussi livrés avec une configuration mémoire en simple canal.
 
Avec deux barrettes, le processeur peut accéder simultanément aux deux modules, ce qui double la bande passante mémoire disponible. Avec une seule barrette, cette bande passante est réduite, ce qui peut pénaliser certaines charges de travail. Dans la majorité des jeux, les différences restent toutefois relativement limitées et se remarquent surtout dans les benchmarks. En 4K, l'écart est souvent négligeable. En revanche, les titres fortement dépendants du processeur — notamment les RPG ou les jeux de gestion et de simulation comme Baldur's Gate 3, Dragon's Dogma 2 ou Cities: Skylines — peuvent afficher des écarts de performances plus visibles, y compris en haute résolution.
 
 
 
 
La bonne nouvelle, c'est que la Steam Machine dispose toujours d'un second emplacement mémoire libre. Les utilisateurs peuvent donc ajouter une seconde barrette afin de retrouver le fonctionnement en dual channel et porter la capacité totale à 32 Go. Le principal reproche concerne toutefois la procédure d'installation. Contrairement à un simple remplacement de SSD, l'ajout de mémoire nécessite de démonter une partie importante de la console. Pour une machine vendue plus de 1 000 €, devoir intervenir soi-même pour récupérer les performances attendues risque de faire grincer quelques dents.
 
 
 
 
 
 
Bref, la Steam Machine c'est un peu tout ce qu'il ne faut pas faire, un prix astronomique, un positionnement incompréhensible, avec une offre très étrange, on en a vu passer des propositions hardware, mais celle là il est difficile d'y adhérer, la pénurie se resent même jusqu'à ce lancement limité à un tirage au sort, malgré le fait de vouloir engagé entre 1039 et 1428 euros pour des spécifications du passé (architecture bridée, wifi 6, 512 Go de SSD). Et vous vous en pensez quoi de la Steam Machine ? 
 
 

[PS5] Lazy_MkPFS Studio v1.0 est disponible

Hier, 20:37

Le développeur kerrdec97 vient de publier la première version de Lazy_MkPFS Studio, un nouvel outil destiné à simplifier la création et la gestion des images PS5. Baptisée v1.0.0, cette première mouture s'appuie sur le backend LazyMkPFS développé par Nazky, auquel l'auteur rend hommage pour son travail. Pensé comme une véritable station de travail pour les utilisateurs avancés, Lazy_MkPFS Studio permet de créer et compresser des images de jeux PS5 aux formats exFAT et FFPFSC, tout en offrant une interface moderne et de nombreuses fonctionnalités de suivi.
 
 
 
 
Principales fonctionnalités :
 
- Création d'images exFAT et FFPFSC
- Affichage en temps réel de la progression et de l'ETA
- Gestion d'une file d'attente multi-constructions
- Historique des tâches et possibilité de relancer un build
- Sauvegarde des journaux d'exécution
- Support du stockage temporaire sur SSD
- Vérification des images générées
- Compatibilité multiplateforme : Windows (support complet) / Linux (support expérimental) / Windows : la plateforme principale
 
Sous Windows, l'application est entièrement prise en charge. L'outil nécessite des privilèges administrateur, car il s'appuie sur OSFMount pour monter temporairement les images pendant leur création.
 
 
 
 
Linux : une prise en charge encore expérimentale
 
Une version Linux est également disponible, mais certaines fonctionnalités restent absentes :
 
Édition des images exFAT (Windows uniquement)
Mise en veille ou arrêt automatique après la file d'attente
Quelques éléments dépendants d'OSFMount
 
Les utilisateurs Linux devront disposer de Python 3.10+, ainsi que des paquets :
 
sudo apt install python3-tk exfatprogs
 
La création des images utilise mkfs.exfat, losetup et mount, ce qui peut nécessiter l'utilisation de sudo.
 
Le développeur souligne que Lazy_MkPFS Studio n'aurait pas été possible sans le backend LazyMkPFS conçu par Nazky, qui constitue le cœur du projet.
 
Cette version 1.0 représente également la première sortie multiplateforme du logiciel. Les retours des utilisateurs, notamment sous Linux, permettront d'améliorer rapidement la compatibilité et la stabilité.
 
Changelog v1.0.0 :
 
Première version publique de Lazy_MkPFS Studio ;
Création d'images PS5 exFAT et FFPFSC ;
Surveillance en temps réel avec ETA ;
Gestion des files d'attente et historique des builds ;
Support Windows complet ;
Premier support Linux (expérimental) ;
Fonction de vérification des images ;
Sauvegarde des logs d'exécution.
 
 
 
Téléchargement : PS5 Image Studio v1.0.0
 
 

[PS5] PS5-Vault passe en version 2.4.17 avec un parsing renforcé des fichiers param.sfo

Hier, 17:55

Le projet PS5-Vault, développé par NookieAI, continue d'évoluer avec la publication de la version 2.4.17, disponible depuis quelques heures. Cette nouvelle mise à jour se concentre principalement sur la robustesse du logiciel grâce à une amélioration du traitement des fichiers param.sfo, essentiels à l'identification et à la gestion des contenus PlayStation 5.
 
 
 
 
Un parsing des param.sfo plus fiable
 
La principale nouveauté de cette version est le renforcement du système d'analyse des fichiers param.sfo (« harden param.sfo parsing »). Cette amélioration vise à mieux gérer les fichiers présentant des variations ou des données inattendues, réduisant ainsi les risques d'erreurs lors du chargement des jeux ou des métadonnées. Cette mise à jour s'inscrit dans une série d'améliorations rapides apportées ces derniers jours :
 
v2.4.16 : affichage du numéro de version complet dans tous les noms de dossiers ;
v2.4.15 : restauration automatique des jaquettes depuis le cache disque au lancement du programme ;
v2.4.14 : correction de la terminologie liée au FTP et validation de la compilation de l'exécutable.
Un gestionnaire PS5 toujours plus mature
 
PS5-Vault est un outil destiné à organiser et gérer les contenus PlayStation 5 avec une interface moderne et diverses fonctionnalités de catalogage. Le rythme soutenu des mises à jour montre la volonté du développeur d'améliorer progressivement la stabilité et l'expérience utilisateur.
 
Changelog de la version 2.4.17 : 
 
- Renforcement du parsing des fichiers param.sfo.
- Amélioration de la stabilité générale lors du traitement des métadonnées.
 
La version PS5-Vault v2.4.17 est dès à présent disponible au téléchargement via le dépôt GitHub officiel du projet.
 
Téléchargement : PS5-Vault v2.4.17
 
 
 

[Switch] HATSKit Pro 2.0.2 et HATS-Tools 1.7.0 sont là

Hier, 06:37

Le développeur sthetix poursuit l'évolution de son écosystème destiné aux utilisateurs de Nintendo Switch modifiées avec la publication de HATSKit Pro 2.0.2 et de HATS-Tools 1.7.0. Deux mises à jour qui améliorent considérablement la gestion des packs HATS et simplifient la maintenance des consoles équipées d'Atmosphère.
 
 
 
 
 
HATSKit Pro 2.0.2 : meilleure intégration GitHub et gestion avancée des préréglages
 
Pensé pour automatiser la création et la personnalisation des packs HATS, HATSKit Pro permet de regrouper Atmosphère, Hekate, SigPatches et divers homebrews au sein d'un environnement unique.
 
La principale nouveauté de cette version 2.0.2 est la prise en charge des dépôts GitHub privés. Désormais, les composants hébergés sur des projets privés peuvent être téléchargés et intégrés automatiquement grâce aux jetons d'accès personnels (PAT).
 
Les PAT servent maintenant non seulement à récupérer les métadonnées des versions publiées, mais également à autoriser le téléchargement direct des ressources associées. Les utilisateurs avancés peuvent ainsi exploiter des composants non accessibles publiquement.
 
Autre amélioration appréciable : les préréglages actifs sont désormais inclus dans le nom des archives générées ainsi que dans leur résumé, facilitant l'identification des différentes configurations personnalisées.
 
La mise à jour embarque également des métadonnées actualisées et les dernières versions des composants majeurs, notamment :
 
Atmosphère ;
Hekate ;
différents composants de l'écosystème HATS.
Principales fonctionnalités de HATSKit Pro
Création de packs HATS personnalisés ;
Détection automatique des dernières versions disponibles ;
Gestion des composants et de leurs ressources supplémentaires ;
Éditeur intégré pour modifier les définitions des composants ;
Téléchargement des packs officiels HATS ;
Installation directe sur carte SD ;
Gestion sécurisée de la connectivité sysMMC ;
Support des fichiers additionnels et du système de presets ;
Intégration native de l'API GitHub avec support des PAT.
Changements de la version 2.0.2
Ajout du support des dépôts GitHub privés ;
Authentification des téléchargements via les PAT ;
Ajout du nom des préréglages dans les archives générées ;
Mise à jour des métadonnées et des composants inclus.
HATS-Tools 1.7.0 : Daybreak directement intégré
 
En parallèle, HATS-Tools 1.7.0 poursuit sa transformation en véritable centre de gestion pour les consoles Nintendo Switch modifiées.
 
La nouveauté majeure de cette version est l'intégration directe du moteur Daybreak, développé à l'origine par Adubbz et maintenu au sein d'Atmosphère-NX.
 
Grâce à cette intégration, il devient possible de :
 
télécharger un firmware ;
l'extraire ;
vérifier sa compatibilité ;
procéder à son installation ;
 
le tout sans avoir à lancer Daybreak séparément.
 
Une gestion plus intelligente des mises à jour
 
HATS-Tools détecte automatiquement la présence d'un firmware déjà stocké dans le dossier /firmware, évitant ainsi les téléchargements inutiles.
 
Le logiciel indique également clairement si l'installation sera effectuée sur :
 
sysMMC ;
emuMMC.
 
La compatibilité FAT32 et exFAT est vérifiée avant l'installation et les interruptions sont désormais bloquées pendant les étapes critiques afin de réduire les risques d'erreur.
 
Autres nouveautés de HATS-Tools 1.7.0 :
« Récupérer le pack HATS » devient « Mettre à jour le pack HATS » ;
« Récupérer le firmware » devient « Mettre à jour le firmware » ;
nouvelles icônes pour les fonctions de mise à jour ;
réutilisation automatique du firmware déjà téléchargé ;
demande de redémarrage automatique après installation réussie.
 
Avec ces deux nouvelles versions, sthetix continue d'enrichir l'écosystème HATS et propose des outils toujours plus complets pour simplifier la gestion des Nintendo Switch sous Atmosphère.
 
 
Téléchargement : HATSKit Pro 2.0.2 / HATS-Tools 1.7.0
 
 
 
 

[3DS] Azahar 2126.0 Alpha 2 est disponible

Hier, 06:13

L'équipe de développement d'Azahar, l'un des émulateurs Nintendo 3DS les plus populaires du moment, vient de publier Azahar 2126.0 Alpha 2. Cette nouvelle version expérimentale arrive seulement quelques jours après l'Alpha 1 et apporte une longue série de corrections et d'améliorations sur l'ensemble des plateformes. Né de la fusion entre le fork de PabloMK7 et Lime3DS, Azahar poursuit l'héritage de Citra et s'est imposé comme une référence de l'émulation Nintendo 3DS sur Windows, Linux, macOS et Android.
 
 
 
 
 
Une meilleure gestion des langues sur PC
 
L'une des principales nouveautés de cette Alpha 2 concerne la détection automatique de la langue du système. Un problème persistant pouvait auparavant afficher l'interface dans une langue incorrecte. Celui-ci est désormais corrigé.
 
Les développeurs ont également traduit davantage de composants de l'interface Qt, notamment les boutons standards comme : OK, Annuler, Oui, Non
 
La détection des langues a également été améliorée grâce à l'utilisation de codes de langue simplifiés.
 
Android : Vulkan devient prioritaire sur certains appareils
 
Sur Android, l'équipe s'est concentrée sur la compatibilité graphique.
 
Les appareils utilisant ANGLE pour OpenGL basculent désormais automatiquement vers Vulkan, ce qui permet d'éviter plusieurs artefacts visuels observés avec OpenGL.
 
D'autres améliorations concernent :
 
de nouvelles options pour l'écran secondaire ;
une meilleure personnalisation de l'interface ;
plusieurs corrections liées à la caméra ;
une stabilité globale renforcée.
 
Cette modification prend de l'importance avec l'arrivée d'Android 17, où ANGLE deviendra progressivement obligatoire sur les nouveaux appareils.
 
Monster Hunter et Brain Age profitent de correctifs
 
Plusieurs jeux bénéficient d'améliorations spécifiques :
 
Monster Hunter voit un problème graphique du rendu Vulkan corrigé grâce à une meilleure gestion des effets de gaz.
Brain Age : Concentration Training profite d'une compatibilité renforcée avec la correction d'un problème lié aux textures cubemap.
Certains anciens homebrews qui restaient bloqués sur un écran noir au démarrage fonctionnent désormais correctement.
Corrections macOS et améliorations techniques
 
La version Alpha 2 apporte également :
 
plusieurs correctifs liés à MoltenVK et Metal sur macOS ;
une amélioration du nouveau système GDB introduit précédemment ;
la prise en charge d'images Docker ARM64 ;
diverses corrections de compilation et de maintenance du code.
 
Les développeurs ont également renommé certaines options CMake et activé par défaut la traduction Qt lors de la compilation.
 
Rappel des nouveautés de l'Alpha 1
 
La précédente version 2126.0 Alpha 1 avait déjà introduit plusieurs changements importants :
 
nouvelle variante de compilation MXE pour Windows ;
nouvelle interface en ligne de commande pour la compression ;
refonte complète du débogueur GDB ;
émulation plus précise des timings GPU de la Nintendo 3DS ;
correction de problèmes dans Luigi's Mansion 2 et Super Mario 3D Land ;
nouvelle option simulant la présence d'écouteurs filaires.
Une version encore expérimentale
 
Comme son nom l'indique, Azahar 2126.0 Alpha 2 reste une version de test destinée aux utilisateurs souhaitant découvrir les dernières avancées du projet et aider les développeurs à identifier d'éventuels problèmes avant la prochaine version stable.
 
Les utilisateurs privilégiant la stabilité maximale pourront donc préférer attendre une future version finale.
 
Azahar 2126.0 Alpha 2 est disponible dès maintenant sur Windows, Linux, macOS, Android ainsi que sous forme de cœur Libretro pour RetroArch.
 
Téléchargement : Azahar 2126.0 Alpha 2