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Sujets que j'ai initiés

[PS4] SiSTRo lance une nouvelle phase de tests pour GoldHEN 2.4b18.10

aujourd'hui, 06:37

Le développeur bien connu de la scène PlayStation, SiSTRo, continue sur sa lancée et ne montre aucun signe de ralentissement ! Une toute nouvelle version de son payload phare, GoldHEN 2.4b18.10, vient d’être annoncée.
 
Dans un message bref mais prometteur, SiSTRo indique clairement que cette release introduira de nouvelles fonctionnalités, marquant ainsi une évolution importante pour la PS4. Même si les détails complets n’ont pas encore été dévoilés, cette build 2.4b18.10 est présentée comme une version apportant des améliorations significatives. On peut donc s’attendre à :
 
- De nouvelles fonctions intégrées au payload
- Des optimisations globales
- Possiblement des améliorations de compatibilité ou de stabilité
 
Pour l’instant, cette version entre en phase de test, ce qui signifie qu’elle n’est pas encore destinée au grand public. Les testeurs vont pouvoir vérifier le bon fonctionnement des nouveautés avant une éventuelle release stable. Comme souvent avec SiSTRo, cette étape est cruciale pour garantir une expérience fiable à l’ensemble de la communauté.
 
Aucune date de sortie officielle n’a encore été communiquée, mais le message est clair : plus d’informations devraient arriver très bientôt.
Stay tuned, comme le dit SiSTRo !

[PS5] Kstuff Toggle 0.5 Beta avec support jusqu’au firmware 12.00

hier, 06:54

Le développeur EchoStretch poursuit le suivi de son outil avec la publication de Kstuff Toggle 0.5 Beta, une nouvelle version désormais disponible en téléchargement. Toujours en phase de développement actif, cette release apporte néanmoins une avancée significative attendue par la scène : la prise en charge étendue jusqu’au firmware 12.00.
 
 
 
 
Avec cette compatibilité élargie, Kstuff Toggle s’adapte aux environnements les plus récents, permettant à davantage d’utilisateurs de profiter de ses fonctionnalités sans contrainte de version. Même si cette édition est estampillée beta, elle marque une étape importante dans l’évolution du projet, qui gagne progressivement en maturité. Du côté des améliorations, cette version met l’accent sur la stabilité générale et l’optimisation du fonctionnement interne. Comme souvent avec ce type de build intermédiaire, quelques imperfections peuvent subsister, et les retours de la communauté seront essentiels pour affiner les prochaines mises à jour.
 
Pour résumer ce plugin sert à désactiver Kstuff apres avoir lancé le jeux, kstuff + etahen affectant les performances de la PS5, il est possible de lancer le payload via HB depuis la ps5 sans passer par le PC. Les utilisateurs sont donc invités à tester cette version 0.5 et à signaler d’éventuels bugs via la section dédiée du dépôt. EchoStretch confirme ainsi sa volonté d’impliquer activement la communauté dans le développement de Kstuff Toggle.
 
Sauf surprise, de nouveaux correctifs et améliorations devraient voir le jour dans les semaines à venir, avec pour objectif une version finale encore plus stable et complète.
 
Téléchargement : kstuff-toggle 0.5
 
 
 

[PS5] ShadowMountPlus 1.6test7-fix2 disponible avec support firmware 12.00

hier, 06:35

Ces derniers jours le développeur drakmor enchaîne les versions de ShadowMountPlus, certaines n'ont pas été buildées, et les dernières le sont, après une première version fix1 il vient de mettre en ligne une nouvelle version de ShadowMountPlus, la 1.6test7-fix2, apportant plusieurs améliorations importantes ainsi que des corrections bienvenues. Cette mise à jour met l’accent sur la stabilité, la compatibilité et l’optimisation du comportement du module kstuff, élément central du fonctionnement de l’outil.
 
 
 
 
Compatibilité étendue et améliorations de kstuff
 
La principale évolution de cette version concerne l’ajout du support des firmwares jusqu’en 12.00, permettant aux utilisateurs de rester à jour tout en continuant à exploiter l’outil. Le comportement de kstuff a également été revu avec une amélioration de la gestion de l’auto-pause, désormais plus fiable. Le délai par défaut a d’ailleurs été augmenté à 15 / 25 secondes, afin de limiter les instabilités au lancement. Autre nouveauté intéressante : l’introduction d’un système de réglage automatique du délai de pause après détection de crashs précoces post-lancement (fonction désactivée par défaut).
 
ShadowMountPlus introduit également une fonctionnalité avancée permettant de forcer la taille des secteurs par image. En cas d’échec de montage lié à une taille de cluster insuffisante, un système d’auto-ajustement (autotune) est désormais capable de corriger automatiquement le problème, au prix toutefois d’une baisse de performance.
 
Corrections importantes
 
Cette version corrige plusieurs bugs notables :
- Correction de la récupération des métadonnées pour les titres déjà installés (fix snd0)
- Résolution d’une erreur lors du montage du dossier /system_ex/app
 
Ces correctifs améliorent la stabilité globale et évitent certains problèmes rencontrés par les utilisateurs avancés.
 
Pour tirer pleinement parti de cette version, il est recommandé d’utiliser Kstuff Lite 1.1-dr, qui offre un meilleur niveau de performance et de compatibilité. 
 
Avec cette version 1.6test7-fix2, ShadowMountPlus continue de s’améliorer en proposant une meilleure compatibilité firmware et des mécanismes intelligents pour gérer les erreurs de montage et les crashs. Une mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs exigeants recherchant stabilité et flexibilité.
 
 
 
 
 

[3DS/2DS] GodMode9 v2.2.2 disponible

hier, 06:28

Chers amis sunriseurs et sunriseuses, Le développeur d0k3 continue de faire évoluer son incontournable utilitaire Nintendo 3DS avec la publication de la version 2.2.2 de GodMode9, mise en ligne le 29 mars 2026. Toujours considéré comme un outil essentiel pour les utilisateurs avancés, GodMode9 ne se limite pas à un simple gestionnaire de fichiers. Il offre un accès complet au système de la console, permettant aussi bien la gestion des partitions que l’exécution de scripts ou encore l’analyse matérielle.
 
 
 
 
 
GodMode9 souffle ses 10 bougies
 
Cette nouvelle version intervient quelques jours seulement après un événement marquant : les 10 ans du projet, célébrés le 22 mars 2026. Une longévité impressionnante pour un outil toujours activement maintenu et largement utilisé dans la scène 3DS. Parmi les évolutions majeures de cette version 2.2.2, on note tout d’abord le remplacement du simple visualiseur de texte par un véritable éditeur de texte, rendant l’édition de fichiers directement depuis la console bien plus pratique.
 
Les développeurs de scripts ne sont pas en reste puisque Lua passe en version 5.4.8, apportant diverses optimisations et compatibilités. De nouvelles შესაძლებლités font également leur apparition, notamment la fonction file:lines, facilitant la lecture ligne par ligne des fichiers. Autre ajout notable, la prise en charge de la communication I2C via Lua, ouvrant la porte à des interactions plus poussées avec certains composants matériels.
 
GodMode9 renforce encore son approche “bas niveau” avec la possibilité d’écrire directement dans la mémoire nvram.mem, une fonctionnalité qui intéressera surtout les utilisateurs expérimentés. Dans le même esprit, la détection du modèle de gyroscope est désormais intégrée aux informations système et accessible via Lua, améliorant la précision des diagnostics matériels.
 
 
 
 
 
 
 
 
Corrections et stabilité
 
-Cette version corrige également plusieurs problèmes liés aux scripts, notamment :
-Une meilleure gestion des langues pour l’affichage des tailles de fichiers
-La correction du mode lecture io.open("r")
-Un comportement désormais conforme de file:read, qui retourne nil en fin de fichier
-Le processus de dump des cartouches a été affiné, avec une gestion correcte de l’ID2.
 
Avec cette version 2.2.2, GodMode9 continue d’évoluer en profondeur, en mettant l’accent sur les fonctionnalités avancées et le scripting. Une mise à jour qui, sans révolutionner l’outil, consolide encore un peu plus sa position de référence sur Nintendo 3DS.
 
Téléchargement : GodMode9 v2.2.2
 
 
 
 

[PS5] PS5 App Dumper v1.09 Beta disponible

29 mars 2026 - 21:12

La scène homebrew autour de la PlayStation 5 continue de progresser à un rythme soutenu. L’un des outils les plus pratiques du moment, PS5 App Dumper, vient d’être mis à jour en version 1.09 Beta, avec un objectif clair : améliorer la stabilité et la fiabilité du processus de dumping. Dans un écosystème où les solutions se multiplient mais restent parfois complexes à utiliser, PS5 App Dumper s’impose comme une alternative simple et efficace.
 
 
 
 
L’un des principaux atouts de cet utilitaire réside dans son approche directe :
 
- Utilisation exclusive d’une clé USB (pas de transfert réseau)
- Dumping effectué directement depuis le stockage interne de la console
- Fichiers extraits déjà déchiffrés et exploitables
 
Ce choix technique permet d’éviter les problèmes fréquents liés aux transferts réseau, comme les ralentissements ou les coupures, tout en accélérant considérablement le processus.
 
L’outil se présente sous forme de payload ELF, à injecter pendant que le jeu ou l’application cible est en cours d’exécution. Une fois lancé, le dumping démarre automatiquement, avec un affichage en temps réel de la progression directement à l’écran.
 
Avec cette version 1.09 Beta, le développeur Echo Stretch apporte surtout une amélioration importante :
 
- Support ajouté jusqu’au firmware 12.00
 
Même si cette mise à jour n’introduit pas de nouvelles fonctionnalités visibles, elle marque une étape importante dans la maturité du projet et son adaptation aux évolutions récentes de la console. Une mise à jour discrète mais essentielle, qui confirme que PS5 App Dumper reste un outil incontournable pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées.
 
Téléchargement : PS5 App Dumper v1.09 Beta