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Sujets que j'ai initié

[3DS] 3DShell-next v1.00 le gestionnaire 3DS fait peau neuve avec un lecteur PDF et un...

Aujourd'hui, 17:39

Le développeur joel16 vient de publier 3DShell-next v1.00, une préversion majeure de son célèbre gestionnaire de fichiers pour Nintendo 3DS. Derrière cette numérotation se cache une refonte en profondeur de l'application, avec de nombreux changements internes destinés à améliorer les performances, la stabilité et la maintenance du projet.
 
Cette version est encore considérée comme une pré-release, et son auteur précise que plusieurs fonctionnalités nécessitent encore des tests. À noter également que la version CIA est actuellement indisponible, un problème qui sera corrigé ultérieurement si le temps le permet.
 
 
 
 
Le principal travail de cette mouture concerne la réécriture de nombreux composants internes. Si les changements sont parfois invisibles pour l'utilisateur, ils permettent de moderniser le code et de corriger plusieurs limitations des anciennes versions.
 
Parmi les nouveautés les plus visibles figure la réimplémentation complète du lecteur audio, désormais compatible avec un large éventail de formats : FLAC / IT / MOD / MP3 / OGG / OPUS / S3M / WAV / XM
 
Autre ajout très attendu : la prise en charge des fichiers PDF et des eBooks. Cette fonctionnalité est encore en phase BETA, mais elle ouvre déjà la voie à une utilisation bien plus polyvalente de 3DShell comme explorateur multimédia.
 
Le système de configuration évolue également. Désormais, l'application ne mémorise plus le dernier dossier visité, une fonctionnalité qui était responsable de nombreux plantages dans les versions précédentes.
 
Le développeur a également entièrement revu la gestion du système de fichiers. Les lectures de répertoires ont été optimisées et les multiples conversions entre UTF-8 et UTF-16 ont été supprimées. Le code interne travaille désormais directement en UTF-16, ce qui améliore la cohérence du traitement des noms de fichiers et réduit les risques d'erreurs.
 
Enfin, cette version profite de nombreuses optimisations générales, d'améliorations de cohérence et d'une mise à jour de l'ensemble des bibliothèques utilisées. 3DShell-next v1.00 est compilé avec les dernières versions de devkitARM, libctru ainsi que citro2d et citro3d, garantissant une meilleure compatibilité avec l'environnement de développement actuel.
 
Même si cette préversion demande encore quelques ajustements avant d'être pleinement finalisée, elle marque une étape importante dans l'évolution de 3DShell et prépare le terrain pour une future version stable plus moderne et plus robuste.
 
Changelog : 
 
- Réécriture complète du lecteur audio.
- Prise en charge des formats FLAC, IT, MOD, MP3, OGG, OPUS, S3M, WAV et XM.
- Ajout d'un lecteur PDF/eBooks (fonctionnalité en bêta).
- Suppression de l'enregistrement du dernier dossier visité afin d'éliminer de nombreux plantages.
- Refonte de la lecture des répertoires avec gestion native de l'UTF-16.
- Optimisations des performances et de la cohérence générale.
- Mise à jour vers les dernières versions de devkitARM, libctru, citro2d et citro3d.
 
Téléchargement : 3DShell-next v1.00
 
 
 

[PS5] fan_target v0.1 un payload PS5 qui permet de personnaliser la température cible d...

Aujourd'hui, 16:54

Le développeur Drakmor vient de publier fan_target v0.1, un payload destiné aux PS5 jailbreakées et forké d'une proposition de owendswang qui se nomme ps5-fan-control. Contrairement aux solutions qui imposent une vitesse fixe au ventilateur, cet outil conserve le système de refroidissement automatique de Sony tout en permettant de modifier la température cible utilisée par le contrôleur interne.
 
L'objectif est simple : maintenir la console à une température plus basse sans sacrifier la gestion dynamique du ventilateur. En abaissant la température cible, la PS5 augmente progressivement la vitesse de son ventilateur plus tôt, améliorant ainsi le refroidissement du CPU et du SoC lors des longues sessions de jeu ou des charges importantes.
 
 
 
 
Une approche plus intelligente que le contrôle manuel
 
Par défaut, la PS5 utilise une température cible d'environ 91 °C. Avec fan_target, cette valeur peut être remplacée par une cible personnalisée, tandis que l'algorithme de gestion thermique d'origine continue de décider automatiquement de la vitesse de rotation du ventilateur.
 
Le payload est proposé sous cinq variantes prêtes à l'emploi : 85 °C / 80 °C / 75 °C / 70 °C et 65 °C
 
Drakmor recommande de commencer par la version 85 °C, qui offre un bon compromis entre températures plus faibles et niveau sonore contenu. Les profils plus agressifs permettront de maintenir la console plus fraîche, au prix d'un ventilateur plus audible.
 
Surveillance et restauration automatiques
 
L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de fan_target est son fonctionnement permanent en arrière-plan.
 
Toutes les deux secondes, le payload vérifie que la température cible n'a pas été modifiée par un jeu ou un composant système. Si une modification est détectée, la valeur choisie est immédiatement réappliquée.
 
Le payload génère également un journal d'activité comprenant notamment :
 
la température du CPU 
la température du SoC 
le pourcentage d'utilisation du ventilateur 
la température cible actuellement appliquée
 
Exemple de journal :
 
[fan_target] started; target=80 C
[fan_target] target changed: 80 C -> 91 C
[fan_target] target restored: 91 C -> 80 C
[fan_target] status CPU=54 C, SoC=53 C, fan=18.6%, target=80 C
Compatible avec PLK Autoloader
 
Le payload est compatible avec PLK Autoloader, permettant un chargement automatique au démarrage de la console.
 
Il suffit de copier le fichier ELF souhaité dans le dossier des payloads puis d'ajouter son nom dans le fichier autoload.txt :
 
!100
fan_target_80c.elf
 
La directive !100 ajoute un léger délai avant l'exécution du payload et peut être ajustée selon la séquence de démarrage utilisée.
 
Il est recommandé de ne charger qu'une seule version de fan_target. Si plusieurs températures sont listées dans autoload.txt, chaque nouvelle instance remplacera automatiquement la précédente.
 
Une solution élégante pour les consoles jailbreakées
 
Avec fan_target v0.1, Drakmor propose une solution élégante pour ceux qui souhaitent mieux contrôler les températures de leur PS5 sans désactiver la gestion thermique conçue par Sony. L'outil ne force jamais une vitesse fixe du ventilateur, mais ajuste simplement la température cible afin que le contrôleur intégré adapte naturellement le refroidissement.
 
Pour les utilisateurs soucieux de préserver leur console lors de longues sessions de jeu, ce payload constitue une alternative particulièrement intéressante aux solutions de contrôle manuel du ventilateur.
 
Téléchargement : fan_target v0.1
 
 

[PS5] ps5-y2jb-autoloader passe en v0.9.1 avec le support de YouTube 01.009.253

Aujourd'hui, 16:45

Le développeur itsPLK poursuit le développement de ps5-y2jb-autoloader et propose aujourd'hui la version v0.9.1. Basé sur le projet Y2JB de Gezine, cet autoloader simplifie l'utilisation de l'exploit Userland via l'application YouTube de la PlayStation 5 tout en intégrant les dernières évolutions de l'écosystème de payloads.
 
 
 
 
Cette nouvelle version apporte principalement la prise en charge de YouTube 01.009.253, une version de l'application nécessitant au minimum le firmware 13.40. Cette compatibilité est rendue possible grâce au travail de Gezine sur l'exploit Userland Y2JB.
 
Il convient toutefois de rappeler un point essentiel : cette prise en charge est uniquement préparatoire. En effet, même si l'exploit Userland fonctionne avec cette version de YouTube, aucun exploit kernel n'est actuellement disponible pour les firmwares supérieurs au 12.70. Les utilisateurs en firmware 13.40 et au-delà ne pourront donc pas encore lancer de payloads ou profiter d'un jailbreak complet.
 
 
 
Les nouveautés de la version v0.9.1
 
Outre cette compatibilité avec la nouvelle version de YouTube, cette mise à jour intègre plusieurs composants plus récents :
 
- Ajout du support de YouTube 01.009.253 (firmware minimum 13.40) pour l'exploit Userland Y2JB.
- Mise à jour de elfldr vers la v0.24, offrant les dernières améliorations du chargeur ELF.
- Mise à jour du unified-autoloader en v0.1.3.
- Intégration de Payload Manager v0.5.1, en remplacement de la précédente version v0.3.1, apportant une gestion plus moderne des payloads.
 
Cette version s'inscrit dans une démarche d'anticipation des futurs développements de la scène PS5. En préparant la compatibilité avec les applications des firmwares récents, les développeurs seront prêts à exploiter un éventuel futur exploit kernel dès qu'il sera rendu public.
 
Comme toujours, les utilisateurs sont invités à ne pas mettre à jour leur console dans l'espoir d'obtenir un jailbreak plus rapidement. Tant qu'aucun exploit kernel n'est disponible pour les firmwares récents, les versions 12.70 et inférieures restent les seules réellement exploitables.
 
Téléchargement : ps5-y2jb-autoloader
 
 
 

[XB360] Xbox360BadUpdate v1.3 l'exploit Xbox 360 gagne en fiabilité et ajoute un mo...

Aujourd'hui, 08:03

Le développeur grimdoomer vient de publier la version 1.3 de Xbox360BadUpdate, une mise à jour majeure de son exploit destiné à la Xbox 360. Cette nouvelle révision met l'accent sur la fiabilité et les performances, avec une exécution désormais annoncée comme quasi instantanée et une fiabilité théorique de 100 %, grâce à plusieurs optimisations issues des travaux de kmx360.
 
 
 
 
 
Cette version intègre notamment les améliorations du stage 3, une nouvelle logique de détection des écrasements de l'hyperviseur (Hypervisor Overwrite Detection) ainsi qu'une réécriture complète de la chaîne ROP du stage 2, désormais basée sur une table de correspondance chiffrée (cipher text lookup table). Ces modifications rendent l'exploitation plus robuste tout en réduisant les risques d'échec.
 
Autre nouveauté particulièrement appréciable : l'arrivée d'un mode de récupération de l'animation de démarrage (Boot Animation Recovery Mode). Celui-ci s'adresse aux utilisateurs qui avaient remplacé le fichier système de l'animation de boot par un exécutable non signé, les empêchant ensuite de réutiliser BadUpdate. Ce nouveau mode permet de restaurer le fichier d'origine directement dans la mémoire flash de la console.
 
En contrepartie, le support de Tony Hawk's American Wasteland est abandonné. Le projet s'appuie désormais exclusivement sur Rock Band Blitz comme titre utilisé pour l'exploitation, un choix qui simplifie le maintien du code et accompagne les nombreuses améliorations apportées à cette version. Le développeur précise également que le code source de ces changements est disponible dans la branche v1.3, mais qu'il provient d'un autre arbre de développement. Il ne peut donc pas être compilé tel quel et nécessitera quelques ajustements avant de retrouver un processus de compilation propre.
 
 
 
 
 
Changelog : 
- Intégration des améliorations du stage 3 développées par kmx360.
- Ajout d'une nouvelle logique de détection des écrasements de l'hyperviseur.
- Réécriture complète de la chaîne ROP du stage 2 avec une table de recherche chiffrée.
- Ajout d'un Boot Animation Recovery Mode pour restaurer le fichier d'animation de démarrage d'origine.
- Suppression du support de Tony Hawk's American Wasteland au profit de Rock Band Blitz.
 
Cette mise à jour confirme que le projet Xbox360BadUpdate continue d'évoluer rapidement, en améliorant à la fois la stabilité de l'exploit et les possibilités de récupération en cas de mauvaise manipulation, tout en simplifiant son fonctionnement pour les utilisateurs de Xbox 360. Petit questionnement, le GitHub a été archivé hier, ce qui semble signifier qu'il s'agit de la dernière version proposée par grimdoomer.
 
Téléchargement : Xbox360BadUpdate v1.3
 
Merci Razkar pour l'information
 
 
 

[PS5] BD-JB5 : Gezine renomme son exploit Blu-ray Java pour PS5, avec un support confir...

Hier, 06:29

Le développeur Gezine fait évoluer son célèbre projet BD-UN-JB, qui adopte désormais un nouveau nom : BD-JB5. Ce changement de dénomination s'accompagne d'une mise à jour du dépôt GitHub et de la documentation, tout en conservant les fonctionnalités qui ont fait la réputation de cet exploit basé sur BD-J (Blu-ray Disc Java).
 
L'exploit permet de sortir de la sandbox Java des Blu-ray de la PlayStation 5 afin d'exécuter du code personnalisé. BD-JB5 prend toujours en charge le RemoteJarLoader, l'affichage des logs directement à l'écran ainsi que la journalisation réseau, des outils particulièrement utiles pour les développeurs de homebrews et les chercheurs en sécurité.
 
 
 
 
 
 
Une prise en charge jusqu'au firmware 13.42
 
Le dépôt confirme que BD-JB5 est compatible avec les firmwares PS5 jusqu'en 13.42. Comme précédemment, plusieurs services sont intégrés :
 
- RemoteLogger écoute sur le port 18194, avec le script log_client.py permettant de récupérer les journaux d'exécution.
- RemoteJarLoader fonctionne sur le port 9025 afin de charger dynamiquement des fichiers JAR via jar_client.py ou tout autre expéditeur TCP compatible.
- Les développeurs doivent simplement définir la classe principale (Main-Class) dans le fichier manifest.txt de leur projet Java.
 
Cette approche facilite grandement le développement et les tests d'applications Java destinées à être exécutées via l'environnement BD-J de la console.
 
Et pour les firmwares 13.60 et supérieurs ?
 
Gezine précise également la procédure pour les consoles équipées d'un firmware 13.60 ou supérieur. Contrairement aux versions antérieures, la console doit déjà être jailbreakée.
 
Il suffit alors d'envoyer le payload bdj_unpatch.elf via elfldr afin de restaurer le fonctionnement de BD-J. Le payload réalise automatiquement une sauvegarde du fichier bdjstack.jar sous le nom bdjstack.jar.bak avant toute modification, ce qui permet de revenir en arrière en cas de besoin.
 
Une fois cette opération effectuée, BD-JB5 peut de nouveau être utilisé sur ces firmwares.
 
Attention à la réinstallation du firmware
 
Gezine rappelle enfin un point important : il ne faut pas réinstaller le firmware après avoir appliqué le correctif, sous peine de perdre les modifications apportées au système et de rendre BD-JB5 inutilisable jusqu'à une nouvelle intervention.
 
Même si cette mise à jour est principalement un changement de nom, elle marque une nouvelle étape dans l'évolution de l'exploit Blu-ray Java de la PS5, désormais unifié sous l'appellation BD-JB5, qui continuera probablement à servir de base à de futurs développements de la scène PlayStation 5.
 
Téléchargement : BD-JB5 2.0