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Sujets que j'ai initié

[Multi] ScummVM v2026.1.0 « Like a Version » est disponible

Hier, 22:21

Une nouvelle version majeure de ScummVM a été mise en ligne il y a quelques jours. Pour rappel, ce logiciel libre permet de faire revivre les jeux d’aventure classiques en pointer-et-cliquer, conçus à l’origine pour tourner sur des systèmes aujourd’hui disparus, notamment les titres LucasArts basés sur le moteur SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion).
 
Selon sev, l'un des développeurs du projet, ScummVM v2026.1.0 est tout simplement la plus grande mise à jour jamais publiée, aussi bien par le nombre de fonctionnalités introduites que par l’ampleur des nouveaux moteurs et jeux désormais pris en charge. Cette version inaugure également un nouveau système de numérotation, basé sur l’année, le mois et le correctif. L’abandon de la série 2.xx permet un cycle de publication plus souple et plus fréquent, facilitant la diffusion rapide de correctifs, d’améliorations et de nouveaux moteurs. Un changement qui reflète la maturité du projet et son attention constante aux retours de la communauté.
 
 
 
 
Cette version apporte de nombreuses améliorations : 
- Améliorations techniques et confort de jeu car sur le plan technique, cette version apporte de profondes évolutions :
- Refonte complète du système de configuration des commandes, offrant une plus grande flexibilité et une meilleure compatibilité avec un large éventail de jeux et de périphériques.
- Amélioration de la synthèse vocale, renforçant l’accessibilité et la lisibilité des dialogues.
- Nouveaux shaders de mise à l’échelle pour les moteurs 3D, avec une image plus nette et un anticrénelage efficace sur le matériel moderne.
- Versions optionnelles basées sur SDL3, conçues pour tirer parti des systèmes récents tout en conservant SDL2 comme option par défaut.
- Une attention particulière aux plateformes mobiles et exotiques
 
Les plateformes mobiles et les ports moins courants ne sont pas en reste :
- Android gagne la prise en charge d’Android 16, une interface améliorée et l’utilisation du réseau système pour HTTPS.
- iOS bénéficie de nombreuses optimisations graphiques et de performances.
- Atari, Nintendo DS, PS3 et autres plateformes reçoivent correctifs, améliorations de stabilité et optimisations spécifiques.
- Le travail de localisation se poursuit également, avec notamment une traduction italienne de plus en plus complète et la correction de nombreux bugs historiques.
- Une compatibilité massivement étendue
- Le point fort de cette version reste toutefois l’énorme extension de la compatibilité.
 
Grâce à l’ajout de douze nouveaux moteurs, ScummVM prend désormais en charge au moins 194 jeux supplémentaires par rapport à la version précédente. Parmi les nouveaux titres supportés, on retrouve des classiques et des curiosités couvrant de nombreux genres : aventure, horreur psychologique, enquête, éducation ou encore productions expérimentales. Des jeux cultes comme Dark Seed, Heart of China, Another World, Penumbra: Overture, Tex Murphy: Martian Memorandum, ou encore de nombreux titres basés sur SLUDGE et WAGE rejoignent officiellement la liste.
 
De nombreux moteurs existants ont également été améliorés : interfaces modernisées, meilleure qualité sonore, prise en charge de l’écran large et stabilité accrue sur les GPU modernes.
 
Le journal des modifications est particulièrement dense : ajout massif de la synthèse vocale, généralisation des mappeurs de touches, corrections de plantages anciens, améliorations graphiques, nouvelles traductions officielles et communautaires, et harmonisation complète du code suite à la disparition définitive des derniers vestiges de la fusion avec ResidualVM.
 
 
Téléchargement : ScummVM v2026.1.0
 
 
 
 

[Switch] NAND Fix Pro v2.1.1 disponible

Hier, 13:23

Le développeur sthetix vient de déployer la version 2.1.1 de NAND Fix Pro, son outil dédié à la réparation et à la reconstruction de la mémoire NAND des Nintendo Switch.
Il s’agit d’une mise à jour mineure, mais loin d’être anodine, puisqu’elle se concentre sur l’expérience utilisateur, la réduction des erreurs et une meilleure lisibilité des informations critiques lors des opérations sensibles.
 
La principale nouveauté de cette version est l’ajout de la détection automatique du modèle de console. Désormais, dès qu’un fichier PRODINFO est sélectionné, NAND Fix Pro affiche immédiatement le type de Switch concerné (Erista ou Mariko). Cette information apparaît également dans la fenêtre de confirmation après l’extraction des clés depuis la carte SD, ce qui sécurise davantage les procédures de récupération. Cette détection est aussi compatible avec les versions personnalisées de Lockpick, y compris les dumps chiffrés comme prodinfo.dec, rendant l’outil plus flexible pour les utilisateurs avancés.
 
 
 
 
Même si les changements visuels restent discrets, ils contribuent à une meilleure clarté globale :
 - Terminologie simplifiée : « donor PRODINFO » devient simplement « PRODINFO », plus précis et universel
- Ajout d’une icône d’application, désormais visible dans la barre des tâches et le titre de la fenêtre
- Meilleurs retours visuels grâce à l’affichage du type de console dans les étapes clés du processus
 
L’ensemble donne à NAND Fix Pro une apparence plus soignée et professionnelle, tout en limitant les risques de mauvaise manipulation.
 
Rappel des fonctionnalités principales
 
NAND Fix Pro reste un outil extrêmement complet, avec notamment :
- Système de réparation à trois niveaux (restauration, reconstruction complète, rétablissement total)
- Interface graphique intuitive à thème sombre, sans ligne de commande
- Détection automatique des chemins et dépendances
- Sécurité renforcée avec confirmations obligatoires pour les actions critiques
- Support Erista & Mariko avec paramètres adaptés
- Journalisation avancée et vérification automatique de l’espace disque disponible
- Gestion intégrée de Python et élévation automatique des privilèges administrateur
 
Changelog – NAND Fix Pro v2.1.1 / Détection du type de console :
- Niveau 3 : affichage immédiat après sélection du fichier PRODINFO
- Niveau 3 : affichage dans la fenêtre de succès « Get Keys from SD »
- Niveaux 1 & 2 : compatibilité avec les dumps Lockpick personnalisés
 
Améliorations UI/UX :
- Mise à jour de la terminologie
- Ajout de l’icône de l’application
- Meilleurs retours utilisateur dans les flux critiques
 
Téléchargement : NAND Fix Pro v2.1.1
 
 
 
 

[PS4/PS5] ftpsrv passe en v0.18.1 : performances, stabilité et premières bases MLSD

Hier, 06:48

Le développeur John Törnblom continue d’améliorer ftpsrv, l’un des payloads FTP les plus utilisés et les plus fiables de la scène PS4 et PS5 jailbreakées. Après une version 0.18 déjà très solide proposée hier, une mise à jour corrective v0.18.1 a été mise en ligne il y a quelques heures. Pour tous ceux qui manipulent quotidiennement des PS4 ou PS5 modifiées, un serveur FTP performant n’est pas un luxe, mais une nécessité. Transférer des FPKG, des dumps, des mods, des sauvegardes ou encore des fichiers système représente souvent des dizaines de gigaoctets, ce qui exige rapidité, stabilité et fiabilité. C’est précisément pour répondre à ces besoins que ftpsrv a été conçu. Ce payload ELF ultra-léger lance un serveur FTP directement sur la console jailbreakée, accessible via le port 2121, sans identifiant ni mot de passe. Une fois le payload chargé après le jailbreak, il suffit de se connecter depuis un PC à l’aide de clients populaires comme FileZilla, gFTP, curl ou Thunar, et de profiter de vitesses de transfert nettement supérieures aux solutions FTP plus anciennes ou intégrées à d’autres payloads.
 
 
 
 
 
ftpsrv tire parti de techniques modernes telles que sendfile, permettant des transferts binaires optimisés sans copie mémoire, réduisant fortement la charge système tout en améliorant les performances globales. Mais ftpsrv ne se limite pas à la vitesse. Il intègre également des fonctionnalités avancées très appréciées des développeurs et moddeurs :
- Décryptage SELF → ELF en temps réel
- Remontage des partitions système en écriture
- Commandes personnalisées dédiées à la PS4 et à la PS5
- Grande stabilité, même lors de transferts volumineux
 
Ce qu’apportait la version 0.18
- Extension du remontage MTRW
- PS4 : /preinst, /preinst2
- PS5 : /preinst
- Commandes FTP désormais insensibles à la casse
- XCUP devient un alias correct de CDUP
- Reprise automatique des transferts interrompus
- Affichage de la version dans le message de bienvenue
- Nettoyage du code et correctifs de stabilité
 
Ces évolutions renforcent encore la position de ftpsrv comme serveur FTP de référence sur consoles Sony jailbreakées.
 
La version v0.18.1, fraîchement publiée, introduit un premier commit pour le MLSD, cette base ouvre la voie à une meilleure gestion des listings de répertoires, améliorant la compatibilité avec certains clients FTP modernes et préparant le terrain pour de futures optimisations.
 
A noter que sur les PS5 avec un firmware inférieur à 4.00, un bug kernel peut provoquer des plantages lors de la lecture de certains fichiers SELF. Il est donc fortement recommandé d’utiliser un firmware ≥ 4.00.
 
Téléchargements : ftpsrv v0.18.1 (PS4/PS5) 
 
 
 
 
 

[PS5] PS5TrophyUnlocker en développement par SvenGDK

Hier, 06:38

Le développeur SvenGDK, à qui la scène doit notamment PS Multi Tools, vient de mettre en ligne un GitHub consacré à PS5TrophyUnlocker, il s'agit d'un nouveau projet open source dans lequel il invite ouvertement la communauté à participer, que ce soit par des suggestions ou des contributions via des pull requests. Actuellement marqué comme “Work in Progress”, PS5TrophyUnlocker n’en est qu’à ses premières phases de développement, malgré cela, il constitue déjà un signal fort pour la scène homebrew PlayStation 5.
 
L’objectif affiché est clair, permettre le déblocage artificiel des trophées sur les PS5 jailbreakées. Une fonctionnalité déjà bien connue sur les générations précédentes de consoles Sony — PS3, PS4 et PS Vita — grâce à divers outils homebrew, mais qui reste encore très limitée et expérimentale sur PS5.
 
 
 
 
Bien entendu, nous sommes au prémisse du développement, peu de commits pour le moment, un code majoritairement écrit en C, une structure typique d’un payload PS5, destiné à s’exécuter directement sur des consoles jailbreakées, aucune version utilisable ni aucun binaire téléchargeable n’est disponible. Il s’agit avant tout d’une base technique destinée aux développeurs souhaitant étudier ou contribuer au projet. Certaines dépendances nécessaires à la compilation ne sont pas encore implémentées, mais malgré cela l'intérêt est là, la gestion et le déblocage des trophées figurent parmi les demandes les plus fréquentes au sein de la communauté utilisant des consoles modifiées.
 
Si des solutions matures existent déjà sur PS4, la PS5 reste une plateforme plus fermée, avec un nombre limité d’exploits disponibles, ce qui a fortement ralenti le développement d’outils avancés. Un projet open source porté par un développeur reconnu comme SvenGDK pourrait donc, à moyen terme, combler ce manque et devenir une référence, notamment s’il venait à s’intégrer à PS Multi Tools, déjà très populaire auprès des utilisateurs de PS5 jailbreakées.
 
Il est toutefois essentiel de rappeler que ce type d’outil est strictement réservé aux consoles jailbreakées et ne peut en aucun cas fonctionner sur des systèmes officiels. Par ailleurs, l’utilisation de trophées débloqués artificiellement, en particulier en cas de synchronisation en ligne, constitue une violation directe des conditions d’utilisation de Sony et expose l’utilisateur à un risque élevé de bannissement définitif du PSN. Pour toutes ces raisons, il est recommandé de suivre l’évolution du projet avec intérêt mais aussi avec prudence, et d’éviter toute utilisation concrète tant que des versions stables et des consignes claires n’auront pas été publiées.
 
 
Téléchargement : PS5TrophyUnlocker
 
 
 
 

[PS5] Gezine obtient 10 K et alerte sur le firmware 12.60

04 February 2026 - 07:52

2 jours après slidybat, c'est le développeur Gezine qui a enfin été récompensé pour tout son travail par le Bounty program de Sony au travers du site Hackerone.com. Il s'agit de la première prime que Gezine reçoit de la part du programme, une somme de 10 000 $ qui doit remettre chaleureusement le développeur sur les rails car il n'avait jusqu'alors jamais été titré. 
 
 
 
 
 
 
 
Du reste, comme de nombreux rapports, il faudra attendre un certain temps avant qu'il ne soit dévoilé, mais nous savons déjà avec quoi ce dernier est en rapport, la PS5, même si aucune information n'a filtré.
 
Dans un post de cette nuit, le développeur a cependant alerté sur le fait que le dernier firmware officiel en date, le firmware 12.60 semble patcher Y2JB. Autre information importante, il a rajouté que Netflix est aussi patché sur cette mise à jour, les accès licences des applications média ont été bloqués et il faut désormais obligatoirement un accès PSN pour obtenir une licence. 
 
 
 
 
 
 
Ces commentaires peuvent révéler indirectement plusieurs éléments, qu'il sera possible d'aller avec Y2JB et Netflix jusqu'au firmware 12.40, même si ce n'est pas encore le cas, et qu'il faut, pour le moment, clairement éviter les derniers firmwares de Sony que ce soit le 12.60 sur PS5 ou le 13.04 sur PS4. Peut être que la solution pourrait venir d'ailleurs, notamment de Vue toujours en développement. 
 
Tout est là : hackerone.com