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Sujets que j'ai initié

[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 8.0.1 disponible

Aujourd'hui, 07:00

Le développeur isage vient de publier Adrenaline v8.0.1, une mise à jour majeure du célèbre custom firmware PSP pour PS Vita et PlayStation TV. Initialement annoncée en v8.0.0, cette nouvelle branche a rapidement été suivie d'une v8.0.1, corrigeant un léger problème de compatibilité avec Categories Lite. Cette version est le fruit d'un important travail collaboratif entre les développeurs d'Adrenaline et ceux du CFW ARK, avec pour objectif d'améliorer non seulement leurs projets respectifs, mais également l'ensemble de l'écosystème PSP et de son émulation.
 
 
 
 
Parmi les nouveautés les plus marquantes, on retrouve l'ajout de nouveaux filtres graphiques, ainsi que la possibilité d'utiliser des overlays d'image spécifiques à chaque jeu PS1, permettant de personnaliser l'affichage de manière plus poussée. L'une des évolutions les plus attendues est sans doute la prise en charge native de tous les principaux formats d'images disque, incluant ISO, CSO, CSOv2, JSO, ZSO et DAX. Les fichiers PBP officiels bénéficient également d'une meilleure compatibilité et peuvent désormais être lancés sans avoir recours à des plugins tiers.
 
Les pilotes ISO ont été revus afin d'améliorer les performances et la compatibilité générale des jeux, tandis que le système de gestion des plugins évolue en profondeur avec un nouveau format de configuration unifié. Désormais, un seul fichier permet de gérer tous les plugins, avec la possibilité de les activer ou les désactiver selon un Title ID ou un chemin binaire spécifique. Une amélioration particulièrement appréciable pour éviter les conflits entre jeux et homebrews.
 
Autre nouveauté importante, le menu VSH est désormais entièrement rendu par le GPU et permet d'accéder directement depuis le XMB aux paramètres du CFW ainsi qu'au gestionnaire de plugins. Adrenaline introduit également la possibilité de choisir un emplacement personnalisé pour le PSP System Storage (ef0:), facilitant la gestion des différents périphériques de stockage sans devoir modifier constamment le chemin de la Memory Stick.
 
Au-delà de ces nouveautés visibles, cette version apporte de nombreuses améliorations destinées aux développeurs de homebrews, avec divers ajustements visant à simplifier le développement et à améliorer la stabilité globale.
 
Correctif v8.0.1
 
Peu après la sortie de la version 8.0.0, une v8.0.1 a été publiée afin de corriger un bug empêchant Categories Lite d'accéder correctement aux fichiers ISO/CISO situés dans les dossiers de catégories.
 
Les utilisateurs ayant déjà installé la v8.0.0 peuvent effectuer la mise à jour très simplement via le menu System Update d'Adrenaline, sans manipulation supplémentaire.
 
Principales nouveautés :
 
- Nouveaux filtres graphiques.
- Overlays d'image par jeu pour les titres PS1.
- Support complet des formats ISO, CSO, CSOv2, JSO, ZSO et DAX.
- Meilleure prise en charge des fichiers PBP officiels.
- Nouveaux pilotes ISO améliorant les performances et la compatibilité.
- Nouveau système unifié de gestion des plugins.
- Activation/désactivation des plugins par Title ID ou chemin binaire.
- Nouveau menu VSH accéléré par le GPU.
- Gestion du CFW et des plugins directement depuis le XMB.
- Sélection d'un emplacement personnalisé pour le stockage système PSP (ef0:).
- Nombreuses améliorations pour les développeurs de homebrews.
- Correctif v8.0.1 pour la compatibilité avec Categories Lite.
 
Cette mise à jour (surtout la 8.0.0) représente l'une des évolutions les plus importantes d'Adrenaline depuis plusieurs années et renforce encore sa position comme solution de référence pour profiter des jeux et homebrews PSP sur PS Vita.
 
 
Téléchargement : eCFW 6.61 Adrenaline 8.0.1
 
 

[3DS] The Legend of Zelda: Twilight Princess en route vers la Nintendo 3DS

Aujourd'hui, 06:46

Alors que la Nintendo 3DS a déjà accueilli de nombreux portages non officiels de classiques de la Nintendo 64, comme Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time ou encore Majora's Mask, un nouveau projet particulièrement ambitieux attire aujourd'hui l'attention de la scène homebrew : le portage de The Legend of Zelda: Twilight Princess sur la console portable de Nintendo.
 
Ce projet est mené par le développeur Tobi, qui s'est lancé dans cette aventure après la décompilation récente du code source du jeu. L'objectif est simple : démontrer qu'un portage natif sur 3DS est non seulement envisageable, mais également parfaitement jouable.
 
 
 
 
Un projet déjà très prometteur
 
Dans une vidéo de démonstration publiée par le développeur, Twilight Princess fonctionne déjà directement sur une Nintendo 3DS. Bien que le portage n'en soit qu'à ses débuts, les résultats sont particulièrement encourageants.
 
Le jeu affiche encore de nombreux défauts visuels, des bugs graphiques et une stabilité imparfaite, ce qui est tout à fait normal à ce stade du développement. Malgré cela, le titre est déjà suffisamment avancé pour être considéré comme jouable.
 
Cette démonstration montre également que les capacités de la 3DS sont plus importantes qu'on pourrait le penser.
 
 
 
 
 
Une 3DS plus puissante qu'il n'y paraît
 
Contrairement à la Nintendo DS et à la DSi, la Nintendo 3DS dispose d'une architecture nettement plus moderne avec :
 
Un processeur bien plus performant.
128 Mo de FCRAM, offrant une quantité de mémoire proche de celle des consoles d'origine ayant accueilli Twilight Princess.
Un GPU capable de gérer des graphismes en relief grâce à l'écran 3D stéréoscopique.
 
Selon le développeur, ces caractéristiques placent la console suffisamment près des capacités de la GameCube et de la Wii pour rendre ce type de portage réaliste.
 
Les prochaines étapes
 
Le travail est encore loin d'être terminé. Les priorités du développement sont désormais les suivantes :
 
correction des nombreux bugs graphiques ;
amélioration de la stabilité générale ;
optimisation des performances ;
adaptation complète du moteur à l'architecture de la Nintendo 3DS.
 
Le développeur évoque également la possibilité d'exploiter l'affichage 3D stéréoscopique de la console, ce qui offrirait une expérience inédite pour ce célèbre épisode de la saga Zelda.
 
Un rêve qui aurait pu devenir réalité
 
Ce projet démontre qu'une version officielle de The Legend of Zelda: Twilight Princess sur Nintendo 3DS aurait probablement été techniquement réalisable. Même si Nintendo n'a jamais proposé une telle adaptation, la scène homebrew continue de repousser les limites de la console en exploitant les outils issus de la décompilation du jeu.
 
Si le développement se poursuit à ce rythme, les possesseurs de 3DS pourraient prochainement découvrir l'une des aventures les plus emblématiques de Link sur console portable, dans une version native entièrement optimisée par la communauté.
 
 
 
 

[PS5] Kstuff Lite v1.09 disponible

Aujourd'hui, 06:41

Le développeur EchoStretch vient de publier Kstuff Lite v1.09, une nouvelle version de son célèbre module kernel léger destiné aux consoles PlayStation 5 jailbreakées. Cette mise à jour apporte principalement une correction importante concernant la gestion de l'ASLR sur les firmwares récents, tout en poursuivant les optimisations qui font de Kstuff Lite l'un des outils incontournables de la scène PS5. Conçu comme une version allégée du projet Kstuff original, Kstuff Lite est largement utilisé par les utilisateurs de FPKG, des exécutables FSELF et des différents payloads homebrew. Son objectif est de proposer un environnement à la fois performant, stable et compatible avec un large éventail de firmwares.
 
 
 
 
Une correction essentielle pour les firmwares 11.xx et 12.xx
 
La principale nouveauté de cette version 1.09 Beta est la résolution d'un problème affectant la désactivation de l'ASLR (Address Space Layout Randomization) sur les firmwares 11.xx et 12.xx. Cette correction, réalisée grâce à la contribution de Pharaoh2k, améliore la fiabilité du fonctionnement des payloads sur ces versions du firmware.
 
Cette évolution renforce la compatibilité de Kstuff Lite avec les consoles exploitables les plus récentes et garantit un comportement plus stable lors de l'exécution des homebrews.
 
Des performances toujours optimisées
 
Les précédentes mises à jour avaient déjà introduit plusieurs optimisations importantes, notamment :
 
Une gestion plus rapide des FPKG.
Une amélioration du traitement du chiffrement PFS grâce à un système de cache plus efficace.
Une exécution plus rapide et plus fiable des fichiers FSELF.
 
Avec cette nouvelle version, Kstuff Lite poursuit son évolution en conservant un excellent équilibre entre légèreté, performances et compatibilité.
 
Changelog de Kstuff Lite v1.09 Beta
 
- Prise en charge des firmwares 3.00 à 12.70.
- Correction de la désactivation de l'ASLR sur les firmwares 11.xx et 12.xx (merci à Pharaoh2k).
- Remerciements à sleirsgoevy, créateur du projet d'origine, ainsi qu'à zecoxao, flatz, idlesauce, buzzer-re, Al-Azif, drakmor et à tous les contributeurs ayant participé au développement.
 
Cette version confirme la volonté des développeurs de maintenir Kstuff Lite comme une référence de la scène homebrew PS5, avec un support étendu des firmwares et une attention particulière portée à la stabilité des consoles jailbreakées. Pour les utilisateurs exploitant des FPKG et des homebrews sur PS5, cette mise à jour est vivement recommandée.
 
Téléchargement : Kstuff Lite v1.09
 

[Switch] HATS Tools passe en version 1.7.1

02 juillet 2026 - 09:27

Le développeur sthetix vient de publier la version 1.7.1 de HATS Tools, un utilitaire incontournable pour les utilisateurs du pack HATS sur Nintendo Switch. Cette nouvelle mise à jour met principalement l'accent sur la sécurité des mises à jour de firmware ainsi que sur une meilleure gestion des mises à jour de l'application elle-même.
 
L'une des principales nouveautés est l'arrivée d'un système de mise à jour automatique de HATS Tools. Dès son lancement, l'application vérifie désormais si une nouvelle version est disponible. Si c'est le cas, l'utilisateur est invité à la télécharger et à l'installer directement. Afin de garantir un fonctionnement optimal, une seconde vérification est effectuée discrètement quelques instants après le démarrage, notamment lorsque la connexion Wi-Fi met un peu plus de temps à s'établir. Les utilisateurs qui préfèrent contrôler manuellement ce processus disposent également d'une nouvelle option "Check for HATS Tools update", accessible depuis le menu Advanced Options. Une fois la mise à jour installée, HATS Tools est désormais capable de se redémarrer automatiquement, sans nécessiter un redémarrage complet de la console.
 
 
 
 
 
Une procédure de mise à jour du firmware plus sûre
 
La version 1.7.1 introduit également une amélioration importante concernant les mises à jour de firmware. Désormais, lorsque l'utilisateur sélectionne Update Firmware, HATS Tools demande la source du firmware à utiliser : GitHub (en ligne) / Local (hors ligne)
 
Cette séparation permet de mieux s'adapter aux différents scénarios d'utilisation, qu'il s'agisse d'une console connectée à Internet ou d'une installation entièrement hors ligne.
 
Un garde-fou contre les firmwares incompatibles
 
La nouveauté la plus importante est sans doute l'ajout d'un Firmware Compatibility Guard.
 
Avant de télécharger ou d'installer un firmware via HATS Tools, le logiciel consulte automatiquement la dernière version du pack HATS configurée et vérifie la version maximale de firmware officiellement prise en charge.
 
Si l'utilisateur tente d'installer un firmware plus récent que celui compatible avec le pack HATS actuel, un avertissement s'affiche afin de limiter les risques d'incompatibilité ou de dysfonctionnement. Les utilisateurs expérimentés conservent toutefois la possibilité de poursuivre l'opération grâce à l'option Force.
 
À noter que cette protection ne s'applique qu'aux mises à jour lancées depuis HATS Tools. Elle ne peut pas empêcher une mise à jour officielle de la Nintendo Switch ni une modification du firmware effectuée avec d'autres outils.
 
Correction des sources personnalisées
 
Cette version corrige également un problème lié au chargement des sources personnalisées définies dans le fichier de configuration. Les options suivantes fonctionnent désormais correctement :
 
Source personnalisée du pack HATS (pack_url)
Source personnalisée des firmwares (firmware_url)
 
Cette amélioration facilite l'utilisation de dépôts GitHub alternatifs ou de miroirs personnalisés pour les utilisateurs avancés.
 
Changelog HATS Tools 1.7.1 :
 
- Ajout de la vérification automatique des mises à jour de HATS Tools.
- Vérification silencieuse après le lancement en cas de connexion Wi-Fi tardive.
- Nouvelle option manuelle de recherche de mises à jour.
- Redémarrage automatique de HATS Tools après installation d'une nouvelle version.
- Choix de la source du firmware (GitHub ou Local).
- Ajout du Firmware Compatibility Guard pour éviter l'installation de firmwares incompatibles avec le pack HATS.
- Possibilité de forcer l'installation malgré l'avertissement.
- Correction du chargement des URL personnalisées des packs HATS et des firmwares.
 
Avec cette version 1.7.1, HATS Tools poursuit son évolution en mettant l'accent sur la fiabilité et la sécurité. Les nouveaux mécanismes de vérification réduisent considérablement les risques liés aux mises à jour de firmware tout en simplifiant la maintenance de l'application grâce à un système de mise à jour désormais entièrement intégré.
 
Téléchargement : HATS Tools v1.7.1
 
 
 
 

[PS5] PS5 FPKG Builder Pro v1.0.0 est disponible

02 juillet 2026 - 08:13

Le développeur DroneTechTI vient de publier la première version publique de PS5 FPKG Builder Pro, un nouvel utilitaire Windows destiné à simplifier la création de Fake Packages (FPKG) pour l'écosystème PlayStation 5. Proposé en version 1.0.0, le logiciel cible avant tout les développeurs homebrew et les utilisateurs de consoles PS5 modifiées souhaitant générer rapidement des packages de débogage. Contrairement à de nombreux outils similaires, PS5 FPKG Builder Pro mise sur une interface graphique moderne afin de rendre le processus de création de FPKG beaucoup plus accessible. Le dépôt GitHub associé sert uniquement à la distribution des versions binaires et des mises à jour, le développeur ayant choisi de ne pas publier le code source.
 
 
 
 
Une interface pensée pour simplifier la création de FPKG
 
L'un des principaux atouts de PS5 FPKG Builder Pro est son assistant de création composé de six étapes, qui accompagne l'utilisateur tout au long de la procédure, depuis l'importation du projet jusqu'à la génération du package final.
 
Le logiciel repose sur la bibliothèque LibProsperoPkg, développée par SvenGDK, qui assure toute la partie technique liée à la création des packages. PS5 FPKG Builder Pro apporte quant à lui une couche graphique destinée à remplacer les traditionnels outils en ligne de commande.
 
Au cours de la création, plusieurs contrôles automatiques sont réalisés afin de vérifier la validité des fichiers de configuration comme le param.json. L'application intègre également un éditeur permettant de modifier ces fichiers sans quitter le programme.
 
De nombreuses fonctionnalités intégrées
 
Cette première version propose déjà un ensemble de fonctionnalités particulièrement complet :
 
Assistant de création en six étapes.
Interface graphique moderne avec mode sombre.
Support du glisser-déposer.
Validation automatique des fichiers du projet.
Éditeur intégré pour les fichiers de configuration.
Prévisualisation des différentes étapes de création.
Compilation du package avec suivi en temps réel via des journaux.
Calcul automatique des sommes de contrôle SHA-256.
Inspecteur permettant d'analyser les packages générés.
Vérification automatique des mises à jour au démarrage.
 
Le développeur précise également que le programme est distribué sous la forme d'un exécutable 64 bits autonome, ne nécessitant ni installation de .NET, ni dépendances externes, ce qui facilite son utilisation sur Windows.
 
Un outil réservé aux consoles jailbreakées
 
Comme tous les outils de création de Fake Packages, PS5 FPKG Builder Pro ne s'adresse pas au grand public. Les FPKG sont exclusivement destinés aux PS5 compatibles avec un exploit ou un jailbreak, où ils servent principalement à installer des applications homebrew, des outils de développement ou à effectuer des tests.
 
Il ne permet donc pas d'installer des contenus sur une console PlayStation 5 officielle et non modifiée.
 
Un projet prometteur malgré son caractère propriétaire
 
L'arrivée de PS5 FPKG Builder Pro constitue une nouveauté intéressante pour la scène homebrew PlayStation 5. Son interface conviviale devrait séduire les utilisateurs souhaitant éviter les outils en ligne de commande, tout en profitant des fonctionnalités offertes par LibProsperoPkg.
 
Le choix de conserver le logiciel propriétaire, sans publication du code source, risque toutefois de diviser une partie de la communauté, traditionnellement attachée aux projets open source. Malgré cela, cette première version propose déjà une solution complète et accessible pour la création de Fake Packages sur PS5.
 
Téléchargement : PS5 FPKG Builder Pro v1.0.0