Aller au contenu


tralala

Inscrit(e) (le) 24 févr. 2012
Déconnecté Dernière activité hier, 12:57
*****

Sujets que j'ai initiés

[PSP/Vita] Fin d’une époque, ARK-4 tire sa révérence

hier, 07:23

Après six années de développement intensif, le développeur José Aaron Lopez Garcia annonce officiellement la dernière release d’ARK-4 avec la mise en ligne de la version v4.20.69 r206. Une release symbolique qui marque la fin d’un cycle majeur dans la scène PSP. Derrière ce numéro de version inhabituel se cache en réalité un véritable message d’adieu. Dans son communiqué, le développeur revient sur l’aventure ARK-4, un projet devenu au fil du temps l’un des Custom Firmwares les plus complets et avancés pour Sony PSP et PlayStation Vita en mode PSP.
 
 
 
 
Mais avec les années, le projet est devenu de plus en plus complexe :
 
- Utilisation d’un ancien SDK aujourd’hui abandonné
- Présence importante de code legacy
- Architecture devenue difficile à maintenir
- Fonctionnalités dépassant parfois le rôle initial du CFW
 
Plutôt que de continuer à empiler les correctifs, José préfère repartir sur des bases entièrement nouvelles avec ARK-5, présenté comme la prochaine grande évolution du célèbre Custom Firmware. Cette version 4.20.69 r206 sert donc principalement de transition vers ARK-5. Les utilisateurs sont fortement encouragés à effectuer cette dernière mise à jour afin d’activer la compatibilité avec les futures mises à jour OTA du nouveau custom firmware.
 
Le développeur précise également qu’il ne quitte absolument pas la scène PSP : au contraire, cette décision lui permettra de concentrer toute son énergie sur une nouvelle architecture plus moderne, plus légère et plus efficace. Une page se tourne donc pour la scène homebrew PSP, mais l’histoire d’ARK est loin d’être terminée.
 
Release officielle : ARK-4 v4.20.69 r206
 
 

[XB] Microsoft propose une mise à jour firmware entre Project Helix et Asha Sharma

hier, 07:12

La dernière mise à jour Xbox déployée pour les membres du programme Insider ne fait pas seulement parler pour son nouveau démarrage inspiré de la Xbox 360. Depuis quelques heures, plusieurs communautés spécialisées dans le reverse engineering affirment avoir découvert des références cachées à un projet encore non annoncé officiellement : le très attendu Project Helix.
 
 
 
 
Selon plusieurs publications relayées sur des forums spécialisés et des serveurs Discord orientés hacking console, des utilisateurs auraient extrait des fichiers système de la nouvelle interface Xbox afin d’analyser les changements apportés par Microsoft. Résultat : plusieurs chaînes de code mentionneraient des profils matériels inédits ainsi qu’un nouveau mode de gestion graphique baptisé “HX”.
 
 
 
 
Une mise à jour plus importante qu’elle n’en a l’air
 
Officiellement, cette update apporte surtout :
 
- un nouveau boot animation plus sombre et plus moderne ;
- un redesign sonore rappelant la Xbox 360 ;
- des badges Gamerscore par niveaux ;
- de nouveaux filtres intelligents pour la bibliothèque Xbox Game Pass.
 
Mais dans l’ombre, certains pensent que Microsoft prépare discrètement le terrain pour sa prochaine génération de hardware :
 
- des références à une compatibilité ARM hybride 
- un mode “Quick Resume+” amélioré
- des outils de streaming local avancés 
- une compatibilité renforcée avec des périphériques portables
 
 
 
 
Pour plusieurs analystes de la scène hack Xbox, cela pourrait confirmer les rumeurs autour d’une machine hybride entre console traditionnelle et écosystème portable connecté. Comme souvent avec les mises à jour Insider, la communauté modding n’a pas perdu de temps. Cette agitation rappelle fortement l’époque Xbox 360, où chaque mise à jour système était scrutée par les hackers à la recherche de failles, de signatures cachées ou de références aux futurs projets de la marque.
 
 
 
 
 
Asha Sharma veut relancer l’identité Xbox
 
Depuis son arrivée à la tête de Xbox après le départ de Phil Spencer, Asha Sharma semble vouloir repositionner la marque autour d’une identité plus forte et plus “console-first”. L’abandon progressif du branding “Microsoft Gaming”, le retour d’une identité sonore plus marquée et la multiplication des références nostalgiques à la Xbox 360 ne semblent pas être un hasard. Le prochain Xbox Showcase 2026 du 7 juin pourrait désormais devenir le moment clé où Microsoft dévoilera enfin ce qui se cache derrière le mystérieux Project Helix, à moins qu'il soit trop tôt pour tourner la dernière page d'un livre qu'il faut savoir fermer, l'une d'entre elle serait d'arrêter tout lecteur optique, quasiment 80 % des jeux sont désormais vendus dématérialisés. 
 
 
 

[PS3] API ControlConsole CCAPI v2.80 Rev 14 avec support PS3 4.93 CEX

hier, 06:53

Le développeur Enstone poursuit le développement de l’un des outils les plus emblématiques de la scène PlayStation 3 : ControlConsole API, plus connu sous le nom de CCAPI. Avec l’arrivée de la version v2.80 Rev 14, l’outil confirme son statut de référence incontournable pour le modding, le débogage et le développement homebrew sur PS3. Cette nouvelle révision apporte notamment la prise en charge du firmware personnalisé 4.93 CEX, tout en conservant une compatibilité étendue avec les anciennes versions de Custom Firmware allant du 4.21 jusqu’au dernier firmware disponible, il était temps, ce support du 4.93 CEX était demandé depuis un petit moment par les utilisateurs.
 
 
 
 
Une alternative puissante à TMAPI
 
À l’origine, CCAPI a été conçu comme une alternative universelle à TMAPI, l’API officielle utilisée sur les kits de développement DEX et TOOL. Contrairement à cette dernière, CCAPI fonctionne également sur les consoles CEX retail modifiées, ce qui en fait un choix privilégié pour la majorité des utilisateurs de PS3 customisées. Grâce à cette compatibilité étendue, l’outil est devenu incontournable auprès des développeurs homebrew, des créateurs d’outils RTM (Real Time Modding), des reverse engineers et des amateurs de modifications en temps réel.
 
Contrôle complet de la PS3 via le réseau
 
Techniquement, CCAPI fonctionne comme un serveur résident directement sur la console. Une fois connecté via l’adresse IP de la PS3 depuis un PC Windows ou un appareil Android connecté au même réseau local, l’utilisateur peut accéder à un large éventail de fonctions avancées.
 
Parmi les fonctionnalités principales :
 
- Lecture et écriture mémoire en temps réel
- Débogage des processus et du système
- Support des fichiers EBOOT, fself et vsh.self
- Peek & Poke LV1/LV2
- Débogage noyau via lv1.self et lv2_kernel.self
- Contrôle des LEDs et du buzzer
- Affichage des températures CPU/RSX
- Redémarrage et extinction à distance
- Modification de l’IDPS et du PSID
- Chargement automatique de plugins SPRX
 
Le framework permet également de contourner certaines protections mémoire et restrictions d’écriture des pages exécutables, ouvrant la voie à des outils RTM très avancés.
 
Support du firmware 4.93 CEX
 
La grande nouveauté de cette révision reste l’ajout du support du CFW 4.93 CEX, garantissant une compatibilité optimale avec les installations les plus récentes.
 
CCAPI v2.80 Rev 14 reste compatible avec un très grand nombre de firmwares personnalisés :
 
- 4.21 à 4.93 CEX
- Plusieurs versions DEX
- Consoles TOOL compatibles
 
Le développeur précise cependant que cette version ne doit pas être installée sur des consoles PS3 utilisant HEN, sous peine de rendre le système inutilisable. Attention à ne pas utiliser CCAPI sur HEN ni sur PEX 4.93.
 
 
Gestion avancée des plugins SPRX
 
CCAPI intègre également un système de chargement automatique de plugins VSH. Il suffit de créer un dossier /dev_usb000/plugins/ et d’y placer les fichiers .sprx pour qu’ils soient chargés automatiquement au démarrage de la console.
 
Cette fonctionnalité transforme pratiquement CCAPI en véritable loader PRX permanent, permettant la gestion dynamique des plugins même en pleine session de jeu.
 
Installation simplifiée
 
L’installation reste très simple :
 
- Copier le fichier PKG à la racine d’une clé USB
- Installer le package depuis le XMB
- Lancer l’application CCAPI
- Attendre le redémarrage automatique de la console
- Connecter ensuite le PC ou l’application Android à la PS3
 
Pour désinstaller CCAPI, il suffit simplement de relancer le fichier PKG.
 
Changelog principal de la v2.80 Rev 14
 
Cette branche 2.80 a progressivement ajouté :
 
- Le support des firmwares 4.82 à 4.93
- Un nouveau menu VSH
- Une réduction de l’utilisation mémoire
- Un outil de recherche de console
- Le support des consoles TOOL
- Divers correctifs et optimisations réseau
 
Avec cette nouvelle mise à jour, CCAPI confirme une nouvelle fois sa place de pilier historique de la scène PlayStation 3, en offrant des capacités de contrôle et de débogage toujours aussi avancées, même plusieurs années après la fin de vie officielle de la console de Sony.
 
 
 
 

[PS5] GoldHEN débarque bientôt sur PS5

15 mai 2026 - 17:50

 
Le développeur SiSTR0, créateur du célèbre GoldHEN sur PS4, continue d’avancer sur une version destinée à la PlayStation 5. Une nouvelle capture partagée sur les réseaux et via son ko-fi il y a quelques minutes montre directement GoldHEN intégré dans le menu paramètres de la PS5, confirmant que les travaux progressent sérieusement sur la scène PS5 jailbreak.
 
 
 
 
Le projet viserait à proposer sur PS5 :
 
-Debug Settings
- Homebrews
- FTP
- Cheats & patches
- Outils développeur
- Fonctions avancées similaires à la version PS4
 
La scène PS5 dispose déjà de solutions comme etaHEN, mais l’arrivée potentielle de GoldHEN pourrait devenir un énorme tournant pour les consoles sous firmware exploitable.
 
Pour le moment :
- aucune date de sortie officielle
- aucune compatibilité complète annoncée
- le développement semble encore en phase de test
 
Mais une chose est sûre : la scène PS5 continue de s’accélérer et les avancées sur les firmwares récents relancent une nouvelle fois l'intérêt sur la console. 
 
 
 
 

[PS5] Mise à jour de PS5-Xplorer v1.05 avec quelques correctifs

14 mai 2026 - 17:43

 
Le développeur Lapy a publié une nouvelle version de PS5-Xplorer, toujours proposée en v1.05 et il recommande aux utilisateurs de retélécharger la version 1.05 dès maintenant.
 
Selon son message publié il y a quelques heures, cette mise à jour corrige :
 
- le problème d’ordre alphabétique dans les fichiers et dossiers 
- un bug mineur dans l’éditeur de l’autoloader.
 
 
Rappel des nouveautés de la v1.05
 
 
 
 
 
La version 1.05 de PS5-Xplorer apportait déjà plusieurs améliorations importantes :
 
- suppression des freezes lors de l’exploration, copie, collage ou suppression de gros dossiers dump 
- vitesse de copie totalement débloquée 
- ajout d’un outil intégré pour configurer autoload.txt
 
Cette nouvelle révision vise surtout à améliorer la stabilité et l’organisation de l’interface après les retours des utilisateurs. Cela confirme une fois de plus, que Lapy est réellement un développeur important qui a su se faire un nom sur la scène PS4 et PS5. 
 
 
Tout est là : PS5-Xplorer v1.05