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Sujets que j'ai initiés

[PS4/PS5] Chūkei DNS disponible : le nouveau client d’Al-Azif pour PS4 et PS5

aujourd'hui, 06:59

Le développeur bien connu de la scène homebrew Al-Azif vient de dévoiler une nouvelle version de son projet DNS : Chūkei DNS qui est proposé dans sa première release en v0.9.0, il s'agit d'un client relais DNS local moderne conçu spécialement pour offrir contrôle, confidentialité et sécurité sur les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5 modifiées.
 
 
 
 
Un DNS local nouvelle génération
 
Développé en C++17, Chūkei DNS se présente comme une évolution des DNS personnalisés utilisés depuis des années dans la scène alternative. Son objectif est simple : intercepter et contrôler toutes les requêtes DNS de la console en local.
 
Concrètement, les requêtes DNS sont analysées localement, si une règle correspond → réponse immédiate (blocage ou redirection), sinon → transmission sécurisée via DNS over HTTPS (DoH) vers des services comme Cloudflare, Google ou Quad9, le résultat est une navigation toujours fonctionnelle, mais filtrée et maîtrisée.
 
 
 
 
 
 
Chūkei DNS s’avère particulièrement utile dans le cadre du modding :
 
- Blocage des serveurs de mise à jour Sony
- Réduction de la télémétrie envoyée
- Maintien d’un accès internet sécurisé
- Redirection fine de domaines sensibles
 
Ce fonctionnement permet d’éviter les mises à jour indésirables tout en conservant les fonctionnalités réseau.
 
Chūkei DNS v0.9.0 intègre un ensemble de fonctionnalités avancées :
 
- DNS over HTTPS (DoH) conforme RFC 8484
- Support UDP + TCP (port 53)
- Cache DNS en mémoire avec respect du TTL
- Système de règles basé sur expressions régulières
- Redirection avancée ({{SELF}}, {{FORWARD}}, etc.)
- Blocage via réponses NXDOMAIN
- Support complet des enregistrements DNS (A, AAAA, MX, TXT, etc.)
- Basculement automatique entre plusieurs résolveurs
- Compatibilité EDNS0 (partielle)
- Un système de règles très flexible
 
Toute la logique repose sur un fichier zones.json, qui permet de bloquer un domaine entier, rediriger vers une IP locale, forcer le passage via DoH ou encore appliquer des règles complexes via regex. Ainsi il est facile de bloquer les publicités, rediriger les serveurs de mise à jour PlayStation ou encore autoriser certains services spécifiques, à noter qu'il existe donc une version pour la PS4 et une version pour la PS5, charge à vous de télécharger le fichier ELF qui correspond à votre console.
 
 
Une configuration adaptée PC et consoles, deux modes d’utilisation sont disponibles :
 
- Sur PC
Configuration via ligne de commande
Paramètres avancés (timeout, résolveurs, logs…)
 
- Sur PS4 / PS5
Configuration via /data/chukei/config.json
 
À noter qu'aucun rechargement à chaud est accepté, et qu'un redémarrage est nécessaire après modification.
 
Le projet repose sur une architecture modulaire :
 
- Analyse des paquets DNS (RFC 1035)
- Cache mémoire optimisé (TTL + LRU)
- Client DoH via libcurl (HTTP/2)
- Réseau asynchrone via ASIO
 
Le tout reste léger, rapide et auto-hébergé, sans dépendances système externes.
 
Avec Chūkei DNS v0.9.0, Al-Azif propose une solution moderne et puissante pour la gestion DNS locale sur PlayStation 4 et PlayStation 5, et on peut lui faire confiance, il s'y connait un peu dans ce domaine quand on sait ce qu'il a pu proposer par le passé. Pour la petite histoire, Chūkei signifie Relais, Transmission ou passerelle en japonais, un terme qui correspond là encore au projet porté par Al-Azif.
 
 
 

[PS5] TheFloW tease le support du SSD M.2 sous Linux sur PS5

aujourd'hui, 06:29

Le célèbre hacker et développeur Andy Nguyen (alias TheFloW) continue de repousser les limites de la PlayStation 5. Dans un nouveau post sur X (anciennement Twitter), il a récemment dévoilé des avancées impressionnantes concernant le portage de Linux sur la console. Après avoir déjà réussi à transformer la PS5 en véritable machine de jeu PC — allant jusqu’à faire tourner Grand Theft Auto V avec ray tracing — il vient d’annoncer sur son profil qu'il a réussi à ajouter le support des SSD M.2 sous Linux et que ce support est désormais fonctionnel.
 
 
 
Le screenshot dévoilé par TheFlow
 
 
 
Un pas de plus vers une PS5 “Steam Machine”
 
Cette avancée est particulièrement importante, car elle permettrait d’exploiter pleinement le stockage interne de la console sous Linux. Jusqu’ici, les limitations matérielles et logicielles rendaient l’utilisation du stockage étendu plus complexe dans un environnement non officiel.
 
Avec le support du SSD M.2 :
 
- les performances pourraient être nettement améliorées
- l’installation de jeux et d’applications Linux devient plus viable
- la PS5 se rapproche encore davantage d’un PC gaming sous Linux
 
Cependant il subsiste encore des inconnues, comme souvent avec ce type de projet, plusieurs questions restent en suspens comme la compatibilité avec les firmwares PS5
prise en charge des périphériques (réseau, USB, etc.) et surtout la stabilité globale du système. Une chose est sure, TheFlow s'amuse avec sa PS5, et cela pourrait déboucher sur une accélération du support de Linux sur PS5. 
 
Tout est là : theflow0
 
 
 
 

[PS5] EchoStrech propose une version personnalisée de Kstuff pour le PSVR2

hier, 17:37

Le développeur EchoStrech a réussi a s'acheter un PSVR2 pour sa PS5 (voir photo ci-dessous), et il en profite pour directement améliorer Kstuff en proposant une nouvelle build, pour tester le PS VR2 sur firmwares 6.00 à 12.00. Bonne nouvelle pour les bidouilleurs PlayStation et du PSVR2. 
 
 
 
 La photo publiée par EchoStrech
 
 
 
Dans un message publié aujourd’hui, il indique que cette version prend désormais en charge les firmwares 6.00 à 12.00, cependant cela reste encore en phase de test. Attention toutefois, il ne s’agit pas encore d’une version finale. EchoStretch insiste sur le fait qu’il s’agit d’un build de test, et invite la communauté à faire des retours :
 
 
“Please test it and report back—this version only removes the update message.”
 
 
Concrètement, cette version se contente pour le moment de supprimer le message de mise à jour obligatoire, un blocage bien connu empêchant l’utilisation du PS VR2 sur consoles non à jour. Certains utilisateurs ont rapidement réagi en soulignant que kstuff proposait déjà cette fonctionnalité. Le développeur a répondu en toute transparence :
 
 
“It was never tested correctly and I kinda dropped it because I never had a vr2”
 
 
Autrement dit, la fonction existait déjà en théorie, mais n’avait jamais été réellement testée ni validée, faute de matériel. Les premiers tests semblent encourageants. Un utilisateur indique notamment avoir réussi à dépasser l’écran de mise à jour :
 
 
“Yes, it works. I had the update screen before. After I sent the kstuff, I was able to start setting up VR2.”
 
 
D’autres membres de la scène, notamment équipés de PS5 Pro, ont également annoncé qu’ils allaient procéder à des tests dans différentes configurations. Même si ce build ne fait “que” supprimer le message de mise à jour, il s’agit d’une étape importante vers une compatibilité plus large du PS VR2 sur consoles jailbreakées.
 
Si les tests se confirment et que le développement continue dans ce sens, on pourrait bientôt voir apparaître des solutions plus complètes pour exploiter pleinement le casque sans contrainte de firmware, on peut compter sur EchoStretch pour faire de son mieux pour y parvenir. 
 
Téléchargement : Kstuff taillé pour le PSVR2
 
 
 
 

[PS4/PS5] etaHEN 2.6B disponible (sans limite de durée)

hier, 14:12

Le développeur José Coixão, connu dans la scène sous le pseudonyme Zecoxao, vient d’annoncer la mise en ligne d’une nouvelle version d'etaHEN 2.6B. Cette mise à jour apporte les dernières innovations en terme de hack. 
 
Jusqu’à présent, certaines versions de l’outil intégraient une limitation temporelle pouvant restreindre son utilisation. Avec cette version 2.6B, cette contrainte disparaît, permettant aux utilisateurs de profiter d’une expérience plus fluide, stable et sans interruption. Ce changement s’inscrit dans une volonté d’améliorer le confort d’utilisation et de répondre aux retours de la communauté.
 
etaHEN reste un outil central pour de nombreux utilisateurs, et chaque mise à jour est suivie de près. Cette nouvelle version devrait donc rapidement être adoptée par ceux qui recherchent davantage de flexibilité et de simplicité dans son utilisation.
 
 
 
 
 
Changelog 2.6B sans limite de durée : 
 
Nouveautés & corrections :
- Correction des notifications de chargement qui ne s’affichaient pas
- Ajout du système de plugins d’applications dans la toolbox
- Correction de la sauvegarde de l’état ON/OFF des plugins
- Compatibilité globale améliorée
 
Plugins d’applications :
- Les plugins sont auto-détectés, comme les plugins système
- Seuls les plugins listés dans plugins.ini peuvent être activés
- Si l’application n’est pas définie dans la config, le toggle est désactivé
- Les plugins sous l’en-tête DEFAULT s’appliquent à toutes les apps
 
Configuration :
- Le fichier de configuration est généré automatiquement après un premier accès au menu, ou peut être créé manuellement ici :
/data/etaHEN/plugins/apps/plugins.ini
 
La version etaHEN 2.6B sans limitation de durée est d’ores et déjà disponible en ligne via la page officielle du projet :
 
 
Comme toujours, il est recommandé de consulter les informations associées et de suivre les instructions fournies avant toute utilisation. Il est également possible de télécharger le fichier et de l'héberger. 
 
Téléchargement : etaHEN-2.6B.bin (4.52 Mo)
 
 
 

[Switch 2] Attention aux copies chinoises des Joy-Con Switch 2

11 avril 2026 - 07:08

Un retour utilisateur récent sur GBAtemp.net met en lumière un problème grandissant autour des accessoires non officiels pour la Nintendo Switch 2. En particulier, certaines copies de Joy-Con vendues à bas prix sur des plateformes comme AliExpress peuvent devenir totalement inutilisables après une simple mise à jour système de Nintendo.
 
 
 
La copie en question ne disposant pas de tag Nintendo sur l'arrière
 
 
 
Des Joy-Con quasi parfaits… jusqu’à la mise à jour
 
L’utilisateur à l’origine du témoignage explique avoir acheté une paire de Joy-Con “compatibles” pour environ 40 $. À première vue, rien à signaler, si ce n'est une boite non officielle, pas une documentation très détaillée ou les tags sur l'arrière :
 
- Qualité de fabrication très proche des originaux (ça vaut ce que ça vaut)
- Vibrations HD fonctionnelles
- Compatibilité complète avec la console
- Bref, une copie bluffante à 99 %.
 
Mais tout bascule après le passage au firmware 22.0.0, confirmé avec le firmware 22.1.0, une mise à jour fatale et des fonctionnalités brisées.
 
Après mise à jour de la console :
 
- Perte de connexion lors de la tentative de mise à jour des Joy-Con
- Apparition d’un écran blanc à la synchronisation
- Sticks analogiques inutilisables en mode sans fil
- Impossible de connecter les manettes en Bluetooth à d'autres appareils
 
Résultat : les Joy-Con deviennent partiellement inutilisables, sauf lorsqu’ils sont directement attachés à la console.
 
 
 
 
 
 
 
De lors, nous pouvons en tant que Sunriseur et Sunriseuse nous poser cette question, Nintendo bloque-t-il les accessoires non officiels ? Même si rien n’est confirmé par Nintendo, tout laisse penser que ces mises à jour modifient la gestion des contrôleurs :
 
- Incompatibilité avec les firmwares officiels des Joy-Con
- Déconnexion forcée lors des tentatives de mise à jour
- Probable vérification d’authenticité renforcée
 
Ce type de comportement rappelle ce que l’on observe régulièrement sur d’autres consoles face aux accessoires non certifiés.
 
Une solution… très floue, le vendeur propose une méthode alternative :
 
- Connexion des Joy-Con à un PC
- Utilisation d’un logiciel propriétaire (difficile à obtenir)
- Nécessité d’un accessoire supplémentaire (un dongle de recharge USB)
 
Problème :
- Documentation confuse
- Fichiers hébergés sur des sites chinois
- Aucune garantie de succès
- Risque de brick bien réel
- Certaines fonctions ne marchent pas (la fonction souris)
 
Autant dire que la manipulation est loin d’être accessible au grand public.
 
 
 
 
 
 
Dans ce cas précis :
 
Le remboursement complet n’était plus possible (délai dépassé)
Un remboursement partiel a été accepté
Le produit reste fonctionnel uniquement en mode “docké”
 
Une situation frustrante, mais malheureusement fréquente avec ce type de produits, bref vous l'aurez compris il faut se méfier de ce genre d'achats tiers ou un peu trop alléchant ou qui devient vite inutilisable. 
 
 
 
 
Ce témoignage confirme une tendance claire, les copies chinoises peuvent fonctionner parfaitement… jusqu’à une mise à jour, elles risquent de devenir rapidement obsolètes et aucun suivi logiciel fiable n’est assuré. Dans ce cas, il est largement avantageux de privilégier les manettes officielles ou à défaut des marques reconnues (type 8BitDo), qui assurent un vrai support firmware alternatif. Pire, ces produits pourraient rapidement inonder le marché de seconde main ou de l'occasion et dont engendrer quelques déconvenues car ils ressemblent beaucoup aux manettes originales qui elles sont marquées sur l'arrière.
Tout est là : gbatemp.net