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Sujets que j'ai initié

[Vita] PSV-Cleaner 1.14 disponible

Hier, 21:07

Le développeur theheroGAC vient de publier la version 1.14 de PSV-Cleaner, son utilitaire destiné à nettoyer les fichiers et données inutiles sur PlayStation Vita. Cette nouvelle mouture met principalement l'accent sur la stabilité, les performances de l'interface et l'ajout d'une nouvelle fonctionnalité très attendue.
 
La principale correction concerne un plantage provoqué par un dépassement de tampon (Cache Buffer Overflow), un problème qui pouvait entraîner la fermeture inopinée de l'application lors de certaines opérations de nettoyage. Ce bug est désormais corrigé, offrant une expérience plus fiable.
 
 
 
 
L'interface utilisateur bénéficie également d'une amélioration notable avec l'arrivée d'une barre de progression plus précise et plus réactive. Cette modification résout les problèmes de gel de l'interface pendant les opérations de nettoyage, permettant de suivre en temps réel l'avancement des tâches.
 
Cette version apporte aussi plusieurs ajustements mineurs, notamment la correction de fautes de frappe, un meilleur respect des paramètres de configuration, ainsi que des améliorations du filtre utilisé par ONEMenu et son utilitaire d'assistance.
 
Enfin, PSV-Cleaner 1.14 ajoute la prise en charge du nettoyage des fichiers au format .PKG, élargissant ainsi les possibilités de maintenance de la console et facilitant la suppression des données inutiles liées aux packages.
 
Changelog :
 
- Correction d'un crash causé par un dépassement de tampon du cache (Cache Buffer Overflow).
- Nouvelle barre de progression plus précise et réactive.
- Correction du gel de l'interface utilisateur pendant les opérations.
- Diverses corrections de fautes de frappe.
- Meilleure application des paramètres de configuration.
- Amélioration du filtre d'ONEMenu et de son utilitaire d'assistance.
- Ajout de la prise en charge du nettoyage des fichiers .PKG.
 
Avec cette mise à jour, PSV-Cleaner continue de gagner en maturité en proposant un outil toujours plus stable et efficace pour les utilisateurs de PlayStation Vita souhaitant maintenir leur console propre et optimiser l'espace de stockage.
 
 
Téléchargement : PSV-Cleaner 1.14
 

[PS5] EchoStretch confirme le support PS5 du firmware 13.42 pour Kstuff Lite

Hier, 20:41

Le développeur EchoStretch poursuit le développement de la scène homebrew PlayStation 5 avec l'annonce de Kstuff Lite 1.09, une nouvelle version qui cible cette fois la compatibilité avec le firmware 13.42. Cette évolution marque une nouvelle étape dans l'extension du support des versions récentes du système de Sony et devrait intéresser aussi bien les développeurs que les utilisateurs de consoles compatibles.
 
Kstuff Lite est un composant essentiel de l'écosystème homebrew PS5. Il fournit les correctifs noyau (kernel patches) indispensables au fonctionnement de nombreuses fonctionnalités avancées, notamment les payloads, certains outils de développement et divers projets communautaires.
 
Avec cette version 1.09, l'objectif est avant tout d'améliorer la compatibilité avec le firmware 13.42 tout en optimisant le processus de patch du noyau. EchoStretch poursuit ainsi son travail d'adaptation aux nouvelles révisions du firmware de Sony, permettant à davantage de consoles de bénéficier des avancées de la scène PS5.
 
 
 
 
Même si cette mise à jour ne s'accompagne pas encore d'une liste détaillée des modifications, elle témoigne de l'activité constante autour du développement de Kstuff Lite. Depuis plusieurs mois, l'outil reçoit des mises à jour régulières apportant des améliorations de performances, des corrections de bugs et un support progressif des firmwares les plus récents.
 
Comme toujours, il est recommandé aux utilisateurs d'attendre les retours de la communauté avant de mettre à jour leur installation, en particulier si leur configuration actuelle est parfaitement fonctionnelle. Pour les développeurs, cette nouvelle version constitue toutefois une avancée importante vers une prise en charge toujours plus large des firmwares PlayStation 5.
 
 
 

[Switch] Driver 2 débarque sur Nintendo Switch grâce à REDRIVER2-Switch

Hier, 20:23

Les amateurs de retrogaming sur Nintendo Switch peuvent désormais redécouvrir l'un des jeux de course et d'action les plus emblématiques de la première PlayStation. Le développeur jamyaro vient de publier REDRIVER2-Switch v0.1.0, un portage natif de Driver 2 destiné aux consoles Nintendo Switch modifiées.
 
Contrairement à une simple émulation, REDRIVER2-Switch repose sur le projet OpenDriver2 (REDRIVER2), une reconstruction complète du code original du jeu sorti en 2000 sur PlayStation. Grâce à un important travail de rétro-ingénierie, le moteur du jeu a été désassemblé puis réécrit en langage C, permettant une exécution native sur des plateformes modernes.
 
 
 
 
Un Driver 2 modernisé
 
Ce travail de préservation ne se limite pas à rendre le jeu compatible avec les machines actuelles. Les développeurs ont également intégré de nombreuses améliorations techniques qui rendent l'expérience bien plus agréable que sur le matériel d'origine.
 
Parmi les nouveautés, on retrouve :
 
- un affichage en écran large (16:9) 
- une distance d'affichage largement augmentée 
- des graphismes plus propres et plus stables 
- la correction de nombreux bugs présents dans la version PlayStation 
- la restauration de fonctionnalités abandonnées durant le développement original
 
Le résultat est une version qui respecte fidèlement le gameplay de Driver 2, tout en profitant des capacités des plateformes modernes.
 
 
 
 
 
Une première version déjà jouable sur Switch
 
Disponible en version 0.1.0, ce premier port est encore en développement mais il est d'ores et déjà parfaitement jouable. Les joueurs peuvent ainsi retrouver l'agent Tanner dans les célèbres villes de Chicago, La Havane, Las Vegas et Rio de Janeiro, aussi bien sur téléviseur qu'en mode portable.
 
Le port est exclusivement destiné aux Nintendo Switch modifiées capables d'exécuter des homebrews.
 
Installation
 
Avant de lancer le jeu sur Switch, il est nécessaire de posséder une copie originale de Driver 2 afin de générer les fichiers de données.
 
La procédure consiste à :
 
installer la version PC de REDRIVER2 à partir de votre copie du jeu ;
vérifier que les vidéos (FMV) et les niveaux fonctionnent correctement ;
récupérer le dossier DRIVER2 généré ;
copier ce dossier dans /switch/redriver2 sur la carte SD de la Switch, sans remplacer les fichiers déjà présents ;
extraire ensuite les fichiers de REDRIVER2-Switch v0.1.0 sur la carte SD.
 
Par défaut, le jeu utilise la croix directionnelle, mais il est possible d'activer les sticks analogiques via une combinaison de touches. Les commandes, la résolution et différents paramètres peuvent également être personnalisés en modifiant le fichier config.ini.
 
À noter également que les développeurs indiquent avoir utilisé l'intelligence artificielle comme assistance durant certaines phases du développement de ce portage.
 
Ce premier portage Switch constitue une étape importante pour le projet REDRIVER2 et démontre une nouvelle fois tout le potentiel des projets de rétro-ingénierie dans la préservation du patrimoine vidéoludique. Avec une base déjà solide, les prochaines versions devraient encore améliorer l'expérience et rapprocher toujours davantage cette adaptation de la version idéale de Driver 2 sur console portable.
 
Téléchargement : REDRIVER2-Switch v0.1.0
 
 

[XB/XB360] FATXplorer 3.0 Beta 37 disponible : .NET 10, SSD Xbox 360 et nouveaux outils

Hier, 19:57

Le développeur de FATXplorer poursuit le développement de son célèbre utilitaire dédié aux consoles Xbox et Xbox 360 avec la publication de la version 3.0 Beta 37. Cette nouvelle mouture apporte une importante mise à jour technique avec la migration vers .NET 10, tout en améliorant la compatibilité avec les SSD modernes et en peaufinant les outils de création de disques durs pour la Xbox 360.
 
Pour rappel, FATXplorer est considéré comme l'un des logiciels les plus complets pour gérer les périphériques de stockage utilisant le système de fichiers FATX. Il permet d'accéder aux disques durs, clés USB et cartes mémoire des consoles Microsoft directement depuis Windows, avec des fonctions avancées de lecture, d'écriture, de transfert, de formatage et de montage des partitions sous forme de lecteurs virtuels.
 
Le logiciel prend également en charge les disques durs de grande capacité, jusqu'à 16 To, ainsi que les périphériques utilisant des secteurs de 4K, ce qui en fait une référence pour les passionnés de modding Xbox.
 
 
 
 
Une importante mise à jour technique
 
Cette Beta 37 repose désormais sur .NET 10, ainsi que sur les versions 2026 des pilotes et des composants d'interface utilisateur. Cette évolution améliore la stabilité générale du logiciel, tout en préparant FATXplorer aux futures versions de Windows.
 
Du côté des outils dédiés à la Xbox 360, plusieurs améliorations importantes sont au programme.
 
Le Xbox 360 SSD Maker met à jour sa liste de compatibilité en bloquant désormais certains SSD connus pour poser problème, notamment plusieurs modèles Crucial MX500 de grande capacité. La détection des anciens contrôleurs SMI a également été améliorée.
 
Le Xbox 360 HDD Maker bénéficie quant à lui d'un avertissement concernant les disques Western Digital WD10EZEX, jugés potentiellement incompatibles. Les contrôles de sécurité ont également été simplifiés afin d'éviter les nombreux faux positifs rencontrés par les utilisateurs.
 
Nouveautés pour le stockage "Bad Storage"
 
Les deux outils affichent désormais un nouvel indicateur de secteur de sécurité, permettant de vérifier immédiatement si le disque est correctement préparé.
 
Le formatage des disques Xbox 360 devient également plus simple grâce à une nouvelle option dédiée au mode Bad Storage, qui remplace l'ancien raccourci clavier (Ctrl) utilisé jusqu'à présent.
 
Par ailleurs, l'option permettant de définir automatiquement le mot de passe principal sur "FATXplorer" est désormais activée par défaut dans les outils de sécurité des disques, facilitant ainsi les opérations de récupération.
 
Les développeurs rappellent également la procédure complète permettant de préparer un SSD de grande capacité compatible avec l'exploit Bad Storage via FATXplorer, puis de finaliser son fonctionnement à l'aide de XeUnshackle. Une fois correctement préparé, le disque peut être reconnu avec sa capacité réelle sur Xbox 360, bien au-delà de la limite officielle de 500 Go.
 
Correctifs
 
Cette version corrige également plusieurs problèmes signalés par la communauté :
 
- correction de l'erreur 256 rencontrée par certains utilisateurs du Xbox 360 SSD Maker ;
- retour du correctif destiné aux contrôleurs USB JMicron JMS583 ;
- mise à jour de la date d'expiration de la version bêta jusqu'au 24 décembre 2026.
Journal des principales nouveautés
- Migration complète vers .NET 10.
- Mise à jour des pilotes et composants d'interface utilisateur 2026.
- Compatibilité améliorée avec les SSD Xbox 360.
- Blocage des SSD Crucial MX500 incompatibles.
- Meilleure détection des anciens contrôleurs SMI.
- Avertissement pour les disques WD10EZEX.
- Suppression de certains contrôles de sécurité générant des faux positifs.
- Nouvel indicateur d'état du secteur de sécurité.
- Activation par défaut du mot de passe principal FATXplorer.
- Nouvelle option de formatage dédiée au mode Bad Storage.
- Correction de l'erreur 256.
- Retour du correctif pour les contrôleurs JMicron JMS583.
 
Cette Beta 37 constitue avant tout une importante mise à jour de maintenance et de modernisation de FATXplorer. Elle améliore la compatibilité avec les périphériques de stockage récents tout en facilitant la préparation des SSD destinés aux consoles Xbox 360 modifiées, confirmant une nouvelle fois le statut de référence du logiciel dans la scène Xbox.
 
Téléchargement : FATXplorer v3.0.0.27406 (Beta 37 Hotfix)
 
 

[PS4/PS5] MemDBG : le développement se poursuit, une ambition qui dépasse la PS4 et la PS5

Hier, 19:37

Le développeur seregonwar a donné des nouvelles du projet MemDBG, son outil de débogage mémoire destiné à la recherche sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Si la prochaine version se fait attendre un peu plus longtemps que prévu, cette attente pourrait finalement profiter à un projet qui prend une toute nouvelle dimension.
 
Selon son auteur, le retard de la prochaine release est principalement lié à des éléments externes au développement de MemDBG. Il souhaite notamment lancer simultanément un serveur Discord officiel afin d'accompagner la sortie de cette nouvelle version et de faciliter les échanges avec la communauté.
 
 
 
 
 
Un projet qui prend de l'ampleur
 
Initialement pensé comme un outil de débogage mémoire pour la scène PS4/PS5, MemDBG évolue rapidement vers une plateforme beaucoup plus ambitieuse.
 
Le développeur envisage désormais d'étendre le projet afin de proposer un véritable environnement de débogage mémoire natif sur Linux, macOS et Windows. Son objectif est de créer une solution moderne, modulaire et multiplateforme qui pourrait devenir une référence pour les développeurs, chercheurs en sécurité et moddeurs.
 
L'idée est de proposer une expérience proche de celle de Cheat Engine, mais entièrement pensée pour le développement, la rétro-ingénierie, la recherche et la création d'outils, avec une architecture moderne et extensible.
 
 
Un développement très actif
 
Parmi les nombreuses évolutions déjà intégrées, on retrouve notamment :
 
- une importante refonte des gestionnaires du daemon 
- le streaming des journaux KLOG 
- plusieurs optimisations utilisant LZ4 et les instructions SIMD 
- un système de chargement et de détournement d'ELF amélioré 
- la prise en charge d'un frontend Windows 
- un shell natif Android 
- de nouveaux outils de protection mémoire 
- des fonctions d'accès au noyau 
- un système de parcours de pile (stack walk) 
- Patch Studio pour la création et la gestion de correctifs 
- un système de plugins Lua et Python
 
Un véritable couteau suisse pour la recherche sur PS4 et PS5
 
Toujours en développement actif (version 0.2.0), MemDBG regroupe dans une seule application des fonctionnalités qui nécessitaient auparavant plusieurs outils distincts.
 
Parmi ses principales capacités figurent :
 
- analyse et modification de la mémoire en temps réel 
- scans de valeurs, signatures AOB et chaînes de pointeurs 
- débogueur complet avec breakpoints, watchpoints et désassemblage 
- création et gestion de trainers 
- visualisation des processus et des cartes mémoire 
- télémétrie et journaux en direct 
- interface native disponible sur ordinateur et appareils mobiles
 
Le développeur rappelle également que MemDBG est exclusivement destiné au développement homebrew, à la préservation, à la rétro-ingénierie et à la recherche en sécurité autorisée. Le projet n'a pas vocation à être utilisé pour la triche en ligne, le piratage ou toute activité non autorisée.
 
Avec cette orientation multiplateforme, MemDBG pourrait rapidement dépasser le cadre de la scène PlayStation pour devenir un environnement de débogage mémoire complet, capable de répondre aux besoins d'une communauté beaucoup plus large. Le lancement de la prochaine version devrait donc marquer une étape importante dans l'évolution du projet.
 
Les nouveautés de cette mise à jour
 
Le développement de MemDBG se poursuit à un rythme soutenu avec une importante refonte interne et de nombreuses optimisations destinées à améliorer les performances, la maintenabilité du code et les fonctionnalités offertes aux développeurs.
 
Parmi les principaux changements, on retrouve :
 
- Refonte de l'architecture du daemon avec une modularisation complète des gestionnaires de protocole. Les fonctions auparavant intégrées sous forme de static inline sont désormais compilées dans des modules dédiés (dispatch.c, handlers_*.c), ce qui réduit les temps de compilation et facilite la maintenance du projet.
- Ajout du streaming KLOG, permettant de récupérer en temps réel les journaux du noyau via un nouveau point d'accès TCP, un atout précieux pour le débogage bas niveau.
- Nouveau gestionnaire PROCESS_CALL, qui autorise l'exécution de fonctions distantes grâce à un trampoline basé sur ptrace, ouvrant la voie à des opérations de recherche et d'analyse plus avancées.
- Optimisation majeure de la compression LZ4, avec l'introduction d'une table de hachage utilisant un compteur de génération supprimant les coûteux memset à chaque appel, ainsi qu'un nouveau mécanisme de copie des correspondances mot par mot pour accélérer les traitements.
- Amélioration des performances SIMD, avec la prise en charge des instructions ARM NEON pour les recherches de valeurs (1, 2, 4 et 8 octets), l'ajout de chemins optimisés AVX-512 sur PC et une meilleure gestion des traitements en fin de bloc avec AVX2.
- Nouvelle couche d'abstraction temporelle (pal_time.h), offrant des fonctions unifiées pour les temporisations et la mesure du temps monotone sur l'ensemble des plateformes supportées.
- Infrastructure de tests renforcée, avec des utilitaires partagés pour les tests de bout en bout (e2e_utils), une nouvelle suite de benchmarks (test_benchmarks.c) ainsi que des outils de diagnostic d'interopérabilité.
- Documentation entièrement réorganisée, avec un README plus clair, plus concis et une documentation enrichie concernant le packaging des applications desktop et mobiles.
 
Cette série d'améliorations confirme que MemDBG ne se limite plus à un simple payload de débogage pour PS4 et PS5, mais évolue progressivement vers une véritable plateforme de développement et d'analyse mémoire multiplateforme, pensée pour être à la fois performante, extensible et facile à maintenir.
 
Tout est là : MemDBG