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Sujets que j'ai initiés

[PS5] PS5CEMU-HAR 3.5.0 : une mise à jour majeure pour l’émulation Wii U et 3DS sur PS5

hier, 21:02

L’émulation continue de progresser sur PlayStation 5 avec la sortie de PS5CEMU-HAR 3.5.0, une nouvelle version proposée par premohq. Disponible depuis quelques jours, cette mise à jour apporte de nombreuses améliorations à cet environnement dédié à l’émulation des jeux Wii U et Nintendo 3DS sur PS5, avec une interface entièrement repensée, une meilleure gestion des sauvegardes et plusieurs correctifs importants.
 
 
 
 
L’objectif est clair : proposer une expérience plus accessible et plus stable, tout en facilitant la configuration et le lancement des jeux depuis la console de Sony.
 
Un lanceur unifié pour la Wii U et la Nintendo 3DS
 
La principale nouveauté de cette version 3.5.0 concerne l’interface. PS5CEMU-HAR rassemble désormais les deux environnements dans un seul lanceur. L’application s’ouvre directement sur le dernier système utilisé, et un clic sur le pavé tactile de la manette permet de basculer entre les sections Wii U et Nintendo 3DS.
 
La bibliothèque profite également de plusieurs améliorations avec des filtres, un système de tri, une recherche et une navigation alphabétique. Chaque jeu dispose maintenant de sa propre fiche, regroupant notamment ses informations et les packs graphiques disponibles.
 
Un nouvel outil de vérification de la configuration fait également son apparition. Accessible au premier démarrage ou depuis les paramètres, il permet de contrôler les éléments nécessaires au fonctionnement de l’émulateur : stockage, recompilateurs, jeux, clés, fichiers système de la 3DS et jaquettes. Un QR code permet aussi d’accéder au guide de configuration.
 
Des menus in-game plus complets
 
PS5CEMU-HAR 3.5.0 introduit de nouveaux menus en jeu reprenant l’apparence du lanceur. Ils affichent la jaquette du titre et proposent plusieurs raccourcis adaptés à chaque plateforme.
 
Sur Wii U, les options disponibles comprennent notamment la reprise de la partie, les captures d’écran, les packs graphiques et la gestion des Amiibo.
 
Du côté de la Nintendo 3DS, le menu permet de reprendre une partie, de créer ou de charger un état de sauvegarde et de réaliser des captures d’écran. Un réglage du volume est également intégré.
 
Certaines opérations sensibles, comme quitter un jeu ou charger un état de sauvegarde, nécessitent désormais une confirmation.
 
Sauvegardes et stabilité : plusieurs corrections attendues
 
Cette nouvelle version corrige plusieurs problèmes qui pouvaient perturber les sessions de jeu.
 
Les états de sauvegarde de la Nintendo 3DS créés avec les versions précédentes de PS5CEMU-HAR peuvent désormais être chargés, alors qu’ils étaient auparavant considérés comme provenant d’une autre version. Le chargement d’un état ne provoque plus non plus certains plantages occasionnels.
 
D’autres correctifs concernent les jeux 3DS utilisant des fichiers de triche, qui pouvaient auparavant entraîner la fermeture de l’application au démarrage, ainsi que les packs graphiques remplaçant certains fichiers du jeu, désormais mieux pris en charge.
 
Un nouveau pilote graphique et une meilleure gestion du 120 Hz
 
PS5CEMU-HAR 3.5.0 intègre également un pilote graphique plus récent. Celui-ci apporte notamment la prise en charge d’une sortie à 120 Hz transmise jusqu’aux jeux.
 
La gestion de la fréquence d’affichage a également été améliorée pour les jeux Wii U, avec un objectif de 60 FPS lorsque la sortie est configurée à 120 Hz, ou de 30 FPS à 60 Hz. Ces améliorations visent à obtenir un rythme d’affichage plus régulier, selon les capacités du jeu et de la configuration utilisée.
 
Installation sur USB et EXT 1
 
L’installation a elle aussi été revue. L’archive ZIP officielle est désormais directement exploitable, avec les permissions nécessaires pour éviter certains échecs d’installation, notamment l’erreur CE-107750-0 rencontrée avec certains gestionnaires de fichiers.
 
Autre amélioration importante : l’application peut être installée sur EXT 1 ou sur un support USB. Elle retrouve ses fichiers à l’emplacement où ShadowMountPlus les monte et utilise cette même installation pour les mises à jour ainsi que pour les redémarrages effectués après le lancement d’un jeu.
 
Les paramètres, les sauvegardes et les jeux conservés dans /data/ps5cemu restent en place lors du remplacement de l’ancienne version.
 
Un correctif spécifique pour Pokémon X et Y
 
Les développeurs proposent également une option expérimentale destinée à résoudre un problème d’affichage affectant les points noirs animés dans Pokémon X et Pokémon Y.
 
Pour tester cette correction, il faut ajouter le paramètre "invariantPosition": true dans la section n3ds du fichier /data/ps5cemu/ps5cemu.json.
 
Le développeur invite les utilisateurs concernés à signaler dans le ticket GitHub dédié si cette modification améliore effectivement le rendu.
 
Enfin, un guide de configuration couvrant le firmware et l’installation est désormais disponible pour les PS5 compatibles avec le homebrew. Il est recommandé de consulter également la liste de compatibilité pour connaître les problèmes encore présents selon les jeux.
 
La mise à jour
 
Pour mettre à jour une installation existante, il suffit d’extraire l’archive et de copier le dossier PPSA99360 dans /data/homebrew/PPSA99360, en remplaçant l’ancienne version. Les installations disposant déjà de la version 3.0.0 peuvent également rechercher la mise à jour depuis Settings > Online and updates.
 
Attention : les états de sauvegarde créés avec la version 3.5.0 ne sont pas compatibles avec les versions antérieures. Il est également conseillé de vérifier la configuration du HEN et les diagnostics de l’application avant de signaler un problème.
 
Avec cette mise à jour, PS5CEMU-HAR franchit une nouvelle étape en réunissant l’émulation Wii U et Nintendo 3DS dans une interface plus aboutie, tout en améliorant la stabilité, la gestion graphique et les possibilités d’installation sur PS5.
 
Téléchargement : PS5CEMU-HAR 3.5.0
 

[PS5] PKG Viewer 1.19.0 prend désormais en charge les ISO PS3

hier, 16:12

L'actualité autour de la scène PlayStation évolue rapidement. Alors que PS5SX2 permet désormais d'explorer l'émulation native des jeux PS2 sur PS5, les développeurs commencent à s'intéresser de plus en plus à l'écosystème de la PlayStation 3. Une évolution qui se remarque jusque dans les outils utilisés pour analyser les jeux et leurs fichiers. Le développeur Loopayeh vient justement de publier PKG Viewer v1.19.0, une nouvelle préversion qui apporte une fonctionnalité intéressante : la prise en charge des images disque ISO de jeux PS3.
 
 
 
 
Les ISO PS3 désormais prises en charge
 
Avec cette version 1.19.0, PKG Viewer peut désormais ouvrir directement les fichiers ISO de la PlayStation 3. L'outil utilise une lecture directe du système de fichiers ISO9660, sans qu'il soit nécessaire de monter préalablement l'image disque. Il suffit de glisser-déposer un fichier ISO dans l'application ou de le sélectionner via la fonction d'ouverture de fichier.
 
Cette nouveauté permet notamment d'accéder à plusieurs informations utiles sur les jeux PS3 :
- Lecture directe des ISO PS3, sans montage préalable.
- Informations supplémentaires : catégorie du jeu, identifiant de l'application et des trophées, niveau de contrôle parental et présence d'une mise à jour PUP.
- Amélioration de l'onglet Images, qui affiche désormais les éléments associés à l'interface XMB, notamment ICON0 et les images PIC, plutôt que l'ensemble des textures du jeu.
- Identification des régions grâce aux préfixes des identifiants de jeux, comme BLES, BLUS, BLJS et BLAS.
 
Ces changements facilitent l'exploration du contenu des disques PS3 et l'identification des jeux sans passer par plusieurs outils différents.
 
Un outil de plus en plus polyvalent
 
Cette mise à jour fait suite à la version 1.15.0, qui avait déjà élargi les possibilités de PKG Viewer avec la prise en charge des formats Nintendo Switch NSP et XCI. L'application ne se limite donc plus à l'analyse des packages PlayStation. Elle devient progressivement un outil polyvalent pour examiner différents formats de jeux, leurs métadonnées et leurs ressources. Il faut toutefois rester précis sur la portée de cette nouveauté : la lecture des ISO PS3 dans PKG Viewer ne signifie pas que les jeux PS3 peuvent être exécutés sur PS5. Il s'agit ici d'une évolution de l'analyse des fichiers, et non d'un émulateur PS3.
 
La scène PlayStation continue donc d'évoluer sur plusieurs fronts. Entre les travaux autour de l'émulation PS2 sur PS5 et les nouveaux outils consacrés à l'analyse des jeux PS3, les développeurs explorent de nouvelles possibilités. Reste à voir si ces avancées techniques ouvriront, à terme, la voie à des projets plus ambitieux autour de la rétrocompatibilité PS3 sur PS5.
 
Téléchargement : PKG Viewer v1.16.0
 
 
 

[PS3] webMAN MOD 1.47.50 : le gestionnaire PS3 améliore ses performances FTP et ajoute...

hier, 15:55

aldostools vient de publier webMAN MOD 1.47.50, une nouvelle version de son célèbre plugin destiné aux consoles PlayStation 3. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations, notamment au niveau des transferts FTP, de la gestion des ROMs et du contrôle des performances de la console.
 
Toujours activement développé, webMAN MOD reste un outil incontournable pour les utilisateurs de PS3 sous Custom Firmware (CFW) ou HEN. Il permet notamment de monter des jeux, de gérer différents formats de contenus et d'accéder à de nombreuses fonctions directement depuis un navigateur Web.
 
 
 
 
Des transferts FTP améliorés
 
La nouveauté principale de cette version concerne le serveur FTP intégré, dont les performances en téléchargement et en envoi de fichiers ont été améliorées. Cette optimisation devrait faciliter les échanges de données entre la PS3 et un ordinateur, un point particulièrement utile pour les utilisateurs qui transfèrent régulièrement des jeux ou des fichiers vers leur console.
 
Un contrôle simplifié du compteur FPS
 
webMAN MOD 1.47.50 introduit également une nouvelle commande Web :
 
/fps.ps3 : permet d'activer ou de désactiver le plugin VshFpsCounter.
 
Le panneau /cpursx.ps3 bénéficie lui aussi de nouveaux raccourcis permettant d'accéder directement à /pad.html et /oc.html, ainsi que de contrôler le plugin VshFpsCounter.
 
Ces ajouts facilitent l'accès aux outils de diagnostic et aux fonctions de contrôle depuis l'interface Web de webMAN MOD.
 
Une meilleure prise en charge des ROMs
 
Autre nouveauté intéressante : il est désormais possible d'utiliser un fichier nommé nom-de-la-rom.ICON0.PNG comme icône XMB facultative lorsqu'une ROM est montée.
 
Cette fonctionnalité permet de personnaliser plus facilement l'affichage des contenus sur le XMB de la PS3, en associant une icône spécifique à une ROM.
 
Les autres changements
 
Cette version apporte également plusieurs ajustements :
 
Version affichée dans les paramètres : le numéro de version de webMAN MOD apparaît désormais dans /setup.ps3.
 
Configurations GX actualisées : les configurations issues du dépôt de kamilb880 ont été mises à jour.
 
Détection de l'adresse IP : pad.html récupère désormais l'adresse IP distante depuis l'URL utilisée.
 
Overclocking à la demande : les nouveaux offsets LV1 nécessaires à cette fonctionnalité ont été fournis par aomsin2526 et Evilnat.
 
webMAN MOD 1.47.50 poursuit l'amélioration de cet outil historique de la scène PlayStation 3. Sans révolutionner son fonctionnement, cette version apporte des optimisations pratiques pour les transferts de fichiers, l'interface Web et la personnalisation des contenus montés.
 
Téléchargement : webMAN MOD 1.47.50
 
 

[XO] Mezcal : x1z, un nouveau format de compression pour les dumps Xbox One pensé pour...

hier, 12:56

Mon ami sunriseur Vickdu31 m'informe que le nouveau projet baptisé Mezcal-x1z est désormais open-source et diffusé publiquement, avec une approche intéressante pour la gestion des jeux Xbox One. Son objectif est de proposer un conteneur compressé capable de regrouper les dumps de jeux, leurs mises à jour et leurs DLC dans un format unique, tout en permettant un accès direct aux données sans devoir extraire préalablement les fichiers. Baptisé x1z, ce format a été conçu pour les jeux de la Xbox One, connue sous le nom de code Durango. Il est notamment destiné à être lu directement par WineDurango, ce qui permet d'envisager une gestion plus efficace des bibliothèques de jeux dans cet environnement.
 
 
 
 
Un conteneur unique pour les jeux, les mises à jour et les DLC
 
La principale particularité de x1z réside dans son fonctionnement : il s'agit d'un conteneur compressé à accès aléatoire. Contrairement à une archive classique qui nécessite généralement une extraction avant exploitation, x1z permet de lire les données directement depuis le fichier. Le projet prend également en charge plusieurs éléments d'un même jeu, notamment les données de base, les mises à jour et les contenus téléchargeables. L'objectif est de simplifier l'organisation des bibliothèques et de faciliter leur intégration dans des outils tiers, notamment les launchers.
 
Côté compression, Mezcal s'appuie sur Zstandard (zstd) et LZ4. Le projet comprend également un décodeur LZX destiné à la méthode 21 utilisée dans les archives ZIP de Durango, ainsi que des composants dédiés aux correctifs et aux manifestes.
 
 
 
 
Des outils en ligne de commande pour gérer les bibliothèques
 
Mezcal ne se limite pas à la définition d'un format de fichiers. Le dépôt fournit également un outil en ligne de commande, nommé x1z, qui permet d'effectuer différentes opérations :
- pack : créer un conteneur x1z à partir d'un jeu ;
- pack-update : intégrer une mise à jour de type deltapatch à partir d'un fichier de base ;
- group : organiser une bibliothèque en distinguant les jeux de base, les mises à jour et les DLC ;
- scan : identifier les dumps et les conteneurs x1z, avec des informations comme le nom du jeu, son identifiant et sa version ;
- verify : vérifier un conteneur et sa chaîne de mises à jour ;
- upgrade : réécrire un ancien conteneur dans la version actuelle du format.
 
L'analyse des bibliothèques peut également prendre en compte des archives ZIP, 7z, RAR et WIM, sans extraction complète de leur contenu. Le programme peut notamment examiner les listes de fichiers et les manifestes disponibles.
 
Une architecture pensée pour l'intégration
 
Le projet est développé en Rust et se compose de plusieurs modules indépendants : lecture, écriture, gestion du format, compression, correctifs et interface en ligne de commande. Une interface C ABI est également fournie, accompagnée du fichier d'en-tête x1z.h. Cette approche doit faciliter l'intégration du format dans d'autres applications et launchers, sans imposer l'utilisation directe de Rust. Le dépôt prévoit par ailleurs des mécanismes de progression, d'annulation et de sortie JSON, utiles pour automatiser les opérations depuis une interface graphique.
 
Les outils de compilation et de publication couvrent Linux et Windows, avec un paquet macOS universel prévu pour les architectures ARM64 et x86_64.
 
Un projet encore à ses débuts
 
Mezcal-x1z n'en est qu'à ses débuts, des builds tournent quasiment tous les jours, il s'agit d'un projet récent, dont l'évolution et l'intégration dans l'écosystème WineDurango seront à suivre. Si vous êtes intéressés par l'émulation de la Xbox Box One, un émulateur enfin fonctionnel, est en cours de déploiement et dont les tests builds se multiplient depuis quelques jours. 
 
 
 
Merci Vickdu31
 

[PS5] LZ4 Game Compressor beta.2 : la compression des jeux PS5 s’améliore

hier, 12:42

Le développeur gameboy829 poursuit le développement de LZ4 Game Compressor, son outil destiné à compresser directement depuis la PS5 les jeux compatibles au format AMPR LZ4. Quelques heures seulement après la publication de la première bêta, une version beta.2 vient corriger et enrichir plusieurs fonctionnalités importantes. Pour rappel, cet utilitaire permet de convertir des jeux PS5 pris en charge en packs d’assets AMPR LZ4, directement depuis la console. Cette nouvelle version améliore notamment la prise en charge des dumps de jeux extraits, la détection des bibliothèques et la gestion des conversions à distance.
 
 
 
 
Les nouveautés de LZ4 Game Compressor beta.2
 
Cette nouvelle bêta apporte plusieurs évolutions notables :
- Un seul fichier ELF : le fichier LZ4-Game-Compressor-beta.2.elf permet de lancer le compresseur et d'installer ou de mettre à jour automatiquement son raccourci Media ainsi que son logo.
- Prise en charge des dumps de jeux : l'application peut désormais charger les dossiers de jeux extraits. Ceux-ci doivent contenir eboot.bin, sce_sys/param.json et les fichiers du jeu nécessaires.
- Détection améliorée : les jeux stockés sur USB et sur SSD M.2 sont mieux détectés, y compris certains dumps contenant un fichier ampr_emu.index. Les dossiers déjà convertis sont exclus de la bibliothèque source.
- Destinations M.2 personnalisées : il est possible de choisir des dossiers de destination personnalisés sur un SSD d'extension reconnu par la PS5, notamment /mnt/ext1/homebrew.
- Synchronisation entre navigateurs : la sélection du jeu, l'état du montage, le dossier de destination, le niveau de compression, la vérification et les options concernant le jeu original sont synchronisés lorsque plusieurs appareils utilisent la même adresse PS5.
 
Suivi détaillé des conversions : en ouvrant l'interface pendant une conversion, l'utilisateur retrouve l'étape en cours, le jeu et le fichier traités, les vitesses de transfert, le temps écoulé, l'estimation du temps restant et la progression.
 
Vitesses et annulation plus claires : les débits sont désormais affichés avec des unités de stockage par seconde. Le nettoyage des fichiers partiels indique également si leur suppression a réussi.
 
 
 
 
Précautions avant de compresser un jeu
 
LZ4 Game Compressor beta.2 reste une version de test. Le développeur recommande de conserver les deux copies et de laisser la vérification activée lors du premier essai d'un jeu.
 
La vérification contrôle l'intégrité du contenu, mais ne garantit pas que le jeu démarrera ou fonctionnera correctement après conversion.
 
Quelques restrictions sont également à prendre en compte :
- Seules les images de jeux PS5 montables par ShadowMountPlus et les dossiers de jeux extraits compatibles peuvent servir de sources.
- Pour les dumps en dossiers, seule l'option de conservation des deux copies est actuellement prise en charge.
- Les options de déplacement, de suppression ou d'échange du jeu original restent disponibles pour les sources sous forme d'image.
- La suppression de l'original est définitive. Une interruption du transfert peut aussi laisser des dossiers partiels nécessitant une vérification manuelle.
 
Pour installer cette nouvelle version, il faut arrêter toute conversion en cours, puis charger le nouvel ELF avec Payload Manager. Le raccourci Media permet ensuite d'ouvrir l'interface, à condition que le payload soit toujours actif. Si l'ancienne interface apparaît encore dans le navigateur, un rechargement est nécessaire.
 
Téléchargement : LZ4 Game Compressor beta.2