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Sujets que j'ai initiés

[PS5] MihawkOS v1.0.0 Alpha-1 : un bureau Windows débarque sur PS5 pour lancer des appl...

aujourd'hui, 06:01

Chers amis sunriseurs, une nouvelle étape vient d'être franchie dans l'univers du homebrew PlayStation 5. Le développeur Mihawk-99, après nous informer qu'il y a passé plusieurs nuits blanches depuis 1 mois, propose MihawkOS v1.0.0-alpha-1, un projet expérimental qui permet de lancer des programmes Windows directement depuis une PS5 Pro, à travers un environnement complet inspiré de Windows 11. L'objectif est de réunir un environnement d'exécution compatible avec les applications Windows et une véritable interface de bureau, avec barre des tâches, menu Démarrer, explorateur de fichiers et navigateur web. Le projet repose sur Wine, accompagné de plusieurs composants issus de l'écosystème Proton. DXVK assure la traduction de Direct3D 11, VKD3D-Proton prend en charge Direct3D 12, tandis que Mesa Zink permet de gérer OpenGL. Cette combinaison ouvre la voie à l'exécution de logiciels Windows 32 et 64 bits, sans passer par une installation classique de Windows sur la console.
 
 
 
 
Un véritable environnement Windows sur PS5
 
MihawkOS ne se limite pas à afficher une interface graphique. Le système permet d'exécuter plusieurs programmes Windows simultanément, jusqu'à huit applications avec leurs processus enfants. L'environnement intègre également la gestion du réseau, la prise en charge du son et différents périphériques, dont la DualSense via XInput, le pavé tactile utilisé comme pointeur, ainsi que les claviers et souris USB. Le bureau dispose de son propre explorateur de fichiers, d'un menu Démarrer avec recherche et raccourcis, ainsi que de MihawkBrowser, un navigateur basé sur Chromium Embedded Framework. Les programmes peuvent être placés dans le répertoire C:\Games afin de générer des raccourcis sur le bureau. Un mode spécifique permet également de transmettre directement l'affichage à un jeu en plein écran, en quittant temporairement l'interface graphique. Le développeur a aussi intégré plusieurs mécanismes de protection et de diagnostic. Les erreurs peuvent déclencher des notifications système sur la PS5, tandis qu'un dispositif de surveillance mémoire peut fermer un programme consommant trop de ressources afin de limiter les risques de blocage de la console.
 
Une première version alpha déjà fonctionnelle
 
Cette version 1.0.0-alpha-1 s'appuie sur des tests réalisés directement sur la console. Le développeur indique notamment avoir effectué une installation complète après redémarrage de la machine, depuis la préparation du runtime jusqu'à la création de l'environnement Windows et au lancement du bureau. Le processus d'installation depuis une clé USB a également été testé, avec la possibilité de reprendre une installation interrompue par une déconnexion du support.
 
La batterie de tests de cette version a obtenu 93 résultats positifs sur 94 cas, le dernier étant comptabilisé comme un échec à cause d'un problème de lecture du journal de test, alors que le scénario concerné aurait fonctionné correctement. Ces résultats restent néanmoins ceux d'un projet en développement et ne constituent pas une garantie de compatibilité pour l'ensemble des logiciels Windows.
 
Plusieurs limitations sont encore présentes. L'installation du runtime via HTTPS et les mises à jour automatiques signées ne sont pas encore validées sur la console. Certains installateurs anciens en 32 bits nécessitent également des ajustements, et des problèmes peuvent survenir avec la manette lors du premier lancement d'un jeu dans un nouvel environnement. Le développeur prévient par ailleurs qu'un blocage complet de la console reste possible.
 
 
 
 
 
Une compatibilité limitée à la PS5 Pro sous firmware 10.01
 
Pour le moment, MihawkOS a été testé exclusivement sur une PS5 Pro équipée du firmware 10.01. Une console capable d'exécuter du homebrew est indispensable, tout comme ShadowMountPlus pour monter le titre. L'installation nécessite également un PC Linux x86_64 pour compiler le projet et transférer les fichiers sur la console, ainsi qu'une clé USB compatible pour installer le runtime.
 
Le projet ne fournit ni jailbreak ni jeux : les utilisateurs doivent disposer de leurs propres outils homebrew et fichiers. Il faut également prévoir environ 3,5 Go d'espace libre dans /data, avant même d'ajouter les jeux et applications.
 
MihawkOS est distribué sous licence libre GNU GPL v3 ou ultérieure. Son code source et les fichiers de cette première version alpha sont disponibles sur GitHub. Avec MihawkOS, le développeur explore une approche intéressante : transformer la PS5 en une plateforme capable d'accueillir des applications Windows depuis un bureau dédié, plutôt que de se limiter aux applications natives de la console. Le projet est déjà fonctionnel sur le matériel ciblé, mais reste expérimental et devra encore progresser en matière de compatibilité, de stabilité et de facilité d'installation.
 
Téléchargement et sources : MihawkOS v1.0.0-alpha-1
 

[PS5] Le firmware 14.10 est fragilisé, mais le chemin sera compliqué

aujourd'hui, 05:53

Les choses bougent autour du firmware 14.10 de la PlayStation 5. Le développeur Echo Stretch a partagé plusieurs messages sur X qui confirment que des travaux sont en cours sur kstuff, tout en apportant quelques précisions sur les difficultés rencontrées. Si les premiers retours montrent que la recherche progresse, le chemin vers une éventuelle compatibilité complète pourrait être un plus long que prévu. Il y a quelques heures, Echo Stretch indiquait rencontrer un petit problème avec kstuff sur le firmware 14.10, précisant qu'il travaillait activement dessus. Cette déclaration constitue un signe intéressant : le développeur teste bien la prise en charge de cette version du système et cherche à résoudre les problèmes techniques rencontrés sur le tout dernier firmware de la PS5.
 
 
 
 
 
 
 
Toutefois, il a rapidement tempéré les attentes. Selon lui, le firmware 14.10 ne sera pas aussi simple à prendre en charge qu'il pouvait le laisser penser. Des modifications seront nécessaires et, même une fois les éléments techniques compris, leur correction demandera du temps. Il ne faut donc pas s'attendre à une compatibilité finalisée dans l'immédiat. Echo Stretch évoque également le firmware 14.00, qui pourrait présenter de meilleures perspectives, peut être que ce firmware est plus fragile encore que le 14.10. Il reste néanmoins prudent, en précisant que seul le temps permettra de savoir quelle version sera la plus favorable aux travaux en cours.
 
Le firmware 14.10 toujours dans le viseur
 
Ces messages sont donc à prendre comme un signe d'activité autour de kstuff sur le firmware 14.10, et que les choses avancent. Le développeur semble avancer dans ses essais, mais plusieurs obstacles restent à surmonter avant de pouvoir confirmer un résultat exploitable. Pour les utilisateurs qui souhaitent profiter des prochaines avancées de la scène PS5, la recommandation reste inchangée : ne mettez pas à jour votre console et restez sur le firmware 13.60 ou une version inférieure.
 
Aucune date de sortie ni aucune compatibilité définitive n'ont été annoncées à ce stade. Les prochains retours d'Echo Stretch seront donc particulièrement intéressants pour mesurer les progrès réalisés sur kstuff et déterminer si le firmware 14.10 pourra, à terme, être pris en charge.
 
 

[PS5] GeZine tease le firmware 14.10 avec un mystérieux Hello 14.10

hier, 22:25

Le développeur GeZine vient de publier un message particulièrement bref sur X, avec seulement trois mots : « Hello 14.10 ». Une déclaration qui attire l’attention alors que le firmware 14.10 de la PlayStation 5 est au centre de nouvelles recherches en matière de sécurité.
 
 
 
 
 
 
Cette publication, partagée au travers d'une vidéo sur le compte @gezine_dev, ne donne pour le moment aucun détail technique. Le développeur ne précise pas s’il travaille sur une faille, un exploit ou un nouvel outil destiné à ce firmware.
 
Dans le contexte actuel, cette référence au firmware 14.10 pourrait néanmoins susciter l’intérêt de la scène homebrew PS5. Les recherches autour de WebKit et les travaux récemment évoqués par différents développeurs entretiennent les discussions sur les possibilités d’évolution du jailbreak de la console de Sony.
 
Il convient toutefois de rester prudent : aucune faille exploitable ni aucun jailbreak du firmware 14.10 ne sont confirmés par ce simple message, mais les avancées sont très nombreuses. 
 

[PS5] PS5 Payload Manager v0.6.3 disponible : un correctif pour rétablir l’affichage de...

hier, 18:27

Le développeur de PS5 Payload Manager vient de publier la version v0.6.3, quelques heures seulement après la sortie de la v0.6.2. Cette nouvelle mise à jour se concentre sur un correctif ciblé : le retour de l’affichage des emojis sur PlayStation 5.
 
 
 
 
Un correctif rapide après la v0.6.2
 
La version 0.6.2 avait apporté plusieurs nouveautés, notamment une option permettant de revenir automatiquement au tableau de bord après le chargement des payloads, un réglage pour masquer leurs icônes sur l’écran d’accueil et une nouvelle section dédiée aux informations de version. Deux nouvelles langues, le chinois traditionnel et le roumain, avaient également été ajoutées.
 
Cette mise à jour avait aussi remplacé les illustrations des emojis intégrées directement au payload par des images Twemoji téléchargées depuis un CDN public. Les fichiers récupérés sont mis en cache afin de pouvoir être réutilisés hors ligne. Cependant, ce changement avait entraîné un problème d’affichage sur PS5.
 
 
 
 
Avec la version 0.6.3, le développeur corrige ce dysfonctionnement. Il s’agit donc d’une mise à jour corrective plutôt que d’une nouvelle version apportant des fonctionnalités supplémentaires. PS5 Payload Manager continue d’évoluer pour faciliter la gestion et le chargement des payloads sur PlayStation 5. Les utilisateurs de la version 0.6.2 peuvent passer directement à la v0.6.3 pour bénéficier de ce correctif.
 
Téléchargement : PS5 Payload Manager v0.6.3 
 
 
 

[PS4] AnyPad adapté à la PS4 : manettes alternatives et smartphones

hier, 06:53

Le développeur Vld439 poursuit le développement d'AnyPad PS4, un outil destiné aux consoles PlayStation 4 jailbreakées qui permet d'utiliser des manettes provenant d'autres plateformes sous la forme de DualShock 4 virtuelles. La version v0.2.1-beta vient de sortir et apporte plusieurs améliorations, notamment une nouvelle gestion du DualShock 3 de la PS3 et une modification de l'affectation de ses boutons.
 
Adapté à la PS4 à partir du projet AnyPad PS5 développé par elmonomalvad0, cet outil ouvre davantage de possibilités aux joueurs qui souhaitent utiliser des contrôleurs alternatifs, qu'ils soient connectés en USB ou associés à un smartphone.
 
 
 
 
Le DualShock 3 désormais pris en charge en USB
 
La principale nouveauté de cette version concerne la manette DualShock 3 de la PS3. Alors que la console ne la prend pas nativement en charge, AnyPad peut désormais lire ses commandes lorsqu'elle est connectée en USB. Les gâchettes L2 et R2 sont reconnues comme des entrées analogiques et la LED du joueur peut également s'allumer. Le développeur précise toutefois que cette fonctionnalité n'a pas encore été testée avec une véritable manette DualShock 3 sur console. Des retours sont donc attendus afin de confirmer son bon fonctionnement dans des conditions réelles.
 
Autre changement dans cette version 0.2.1-beta : le bouton Select du DualShock 3 est désormais associé à SHARE, plutôt qu'au pavé tactile comme dans la version 0.2.0-beta. Cette modification rapproche son comportement de celui attendu sur PS4.
 
Le smartphone devient un pavé tactile de DualShock 4
 
AnyPad continue également d'améliorer son contrôleur réseau accessible depuis un navigateur sur smartphone ou ordinateur. Une nouvelle zone tactile permet de reproduire le fonctionnement du pavé tactile du DualShock 4, avec la prise en charge des gestes à un ou deux doigts.
 
Un bouton dédié permet également de simuler la pression sur le pavé tactile. Cette fonction peut aussi être déclenchée depuis une manette connectée : avec le bouton du pavé tactile sur une manette PlayStation ou avec le bouton View sur les autres contrôleurs compatibles.
 
Attention toutefois, cette nouveauté n'a pas encore été testée sur une PS4 réelle par le développeur.
 
Enfin, la gestion des ports réseau a été améliorée. Lorsqu'un autre programme utilise déjà les ports nécessaires à AnyPad, le journal ne répète désormais plus le même message toutes les cinq secondes, ce qui rend les diagnostics moins bruyants.
 
Rappel des fonctionnalités d'AnyPad PS4
 
Depuis ses premières versions, AnyPad PS4 permet d'utiliser plusieurs types de manettes alternatives sur une console jailbreakée, notamment des contrôleurs USB Xbox 360 compatibles XInput, Xbox One compatibles GIP et des périphériques HID.
 
Le contrôleur réseau permet également de transmettre les commandes de manettes connectées à un smartphone ou à un ordinateur, par câble ou en Bluetooth. Plusieurs manettes peuvent être utilisées depuis un même appareil, chacune étant présentée comme une manette virtuelle distincte sur la console.
 
L'outil dispose enfin d'une interface web permettant de consulter les manettes actives, d'envoyer la commande PS, de consulter les journaux et d'arrêter AnyPad.
 
Important : certaines fonctionnalités restent expérimentales et toutes les manettes ne sont pas garanties compatibles. Le projet a notamment été testé sur le firmware 13.52 dans sa version initiale.
 
 
 
 
 
 
Installation et utilisation
 
Pour utiliser AnyPad PS4 v0.2.1-beta, il faut copier le fichier ELF dans le dossier /data/payloads de la console, puis le lancer depuis un chargeur de payloads compatible. Si une ancienne version d'AnyPad est déjà active, il faut d'abord l'arrêter depuis son menu.
 
Une notification affiche ensuite les adresses IP permettant d'accéder à l'interface de gestion et au contrôleur réseau. Il suffit de saisir ces adresses dans le navigateur d'un smartphone ou d'un ordinateur connecté au même réseau, en ajoutant le préfixe http://.
 
Après la mise à jour, pensez à recharger la page du contrôleur réseau sur le smartphone afin de récupérer les dernières modifications.
 
Pour les utilisateurs de Payload Guest, le fichier BIN proposé dans les téléchargements est identique au fichier ELF ; seule son extension diffère pour répondre aux exigences de cet outil.
 
Téléchargement : AnyPad PS4 v0.2.1-beta