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Sujets que j'ai initiés

[PS5] La mise à jour de PS5upload améliore les sauvegardes et la fiabilité des uploads

hier, 21:11

Bien plus qu’un simple client FTP amélioré, PS5 Upload Suite se présente comme une suite complète de transfert de fichiers, pensée pour éliminer les limitations historiques qui ralentissaient jusqu’ici les copies de jeux, de fichiers PKG et de homebrews sur PS5. Le projet open source ps5upload vient de déployer sa mise à jour v2.4.0, avec un gros focus sur la gestion des sauvegardes PS5, la reprise d’upload après coupure et les performances de l’interface.
 
 
 
 
 
Sauvegardes PS5 : un format enfin compatible avec les outils de resign
 
Désormais, les exports sont générés sous la forme d’un simple fichier : <title_id>.zip
 
Le ZIP contient uniquement :
 
- l’image de sauvegarde,
- la clé scellée (“sealed key”).
 
Ce format est maintenant compatible avec les outils de save resigning, ce qui permet d’échanger plus facilement des sauvegardes entre différents utilitaires.
 
Autre amélioration importante : les sauvegardes des jeux PS2 et PSP Classics fonctionnent désormais correctement. Avant cette version, certains backups récupéraient des dossiers vides ou des doublons à cause de l’arborescence spéciale utilisée par la PS5. La v2.4.0 extrait maintenant les vraies données de sauvegarde.
 
Uploads plus robustes : reprise après coupure Wi-Fi
 
Les gros transferts de fichiers (.pkg, .ffpkg ou images volumineuses) peuvent maintenant reprendre automatiquement après une interruption réseau.
 
Concrètement si le Wi-Fi coupe pendant un upload, le bouton Retry reprend au dernier fragment validé, sans recommencer l’envoi depuis zéro. Le système de retry a également été renforcé pour mieux survivre aux micro-coupures pendant les longues installations.
 
Vérification d’espace libre avant l’upload
 
Autre nouveauté très attendue : un contrôle d’espace disponible est désormais effectué avant de lancer un transfert.
 
Si le disque cible n’a pas assez de place :
 
l’utilisateur reçoit immédiatement un message clair,
indiquant combien de Go supplémentaires sont nécessaires.
 
Cela évite les uploads qui échouaient après plusieurs heures sans explication.
 
Messages d’erreur plus compréhensibles
 
Les cartes d’erreur affichent maintenant :
 
une explication simplifiée,
ainsi qu’un panneau “raw error” repliable pour le debug avancé.
 
Exemple :
 
“La PS5 n’a plus assez d’espace libre — libérez de l’espace puis cliquez sur Retry.”
 
Performances : lancement beaucoup plus rapide
 
La v2.4.0 améliore aussi fortement le chargement de l’interface :
 
les packs de langues sont maintenant chargés à la demande,
le bundle principal passe d’environ 1 Mo à 200 Ko.
 
Résultat : un démarrage plus rapide, une navigation plus fluide, une consommation de moins de mémoire.
 
La mise à jour apporte aussi :
- une meilleure gestion de la progression d’installation des packages,
- la conservation de la barre de progression après changement d’onglet,
- la correction de plusieurs erreurs JavaScript liées à la navigation,
- un avertissement plus visible indiquant que l’écran de la PS5 peut devenir noir pendant une installation — comportement normal selon le développeur.
 
Téléchargement : PS5upload 2.4.0
 
 

[PS5] UFS2Tool 4.1 disponible

hier, 19:21

Notre ami sunriseur jgduff nous informe que le développeur SvenGDK vient de publier la version 4.1 de UFS2Tool, un outil de gestion et de création d’images UFS2 et FFPKG. Cette nouvelle mise à jour, la précédente était de Février, apporte de nombreuses améliorations techniques, des optimisations de performances ainsi qu’une meilleure compatibilité avec les systèmes de fichiers et les outils FreeBSD.
 
 
 
 
Principales nouveautés de la version 4.1 :
 
- Mise à jour vers DokanNet 2.3.0.3 et Avalonia 12.0.2
- Adoption du nouveau système de gestion DokanNet avec un cycle de montage/démontage basé sur les instances
- Remplacement des anciens TextBox.Watermark par PlaceholderText dans toute l’interface
- Suppression du correctif DisableAvaloniaDataAnnotationValidation, désormais inutile
- Ajout d’un helper TryGetInode() afin de réutiliser les inodes mis en cache et éviter de reparcourir l’arborescence à chaque opération fichier
- DeleteDirectory retourne maintenant correctement une erreur lorsque le dossier n’est pas vide
- Validation des offsets négatifs dans ReadFile
- Passage à Buffer.BlockCopy pour améliorer les performances des copies mémoire
- Migration du projet de tests de xUnit v2 vers xUnit v3
 
Correctifs importants :
 
- fsck_ufs
- Le paramètre -b <altsuperblock> était auparavant ignoré silencieusement.
 
La mise à jour corrige ce comportement :
- Lecture correcte du superbloc alternatif spécifié
- Message de confirmation lorsqu’un superbloc alternatif est utilisé
- Rejet clair des secteurs hors limites
 
Correction d’un problème où la fonction newfs -S 4096 générait des images illisibles :
- Taille des secteurs normalisée à 512 bytes pour correspondre au comportement de FreeBSD
- Interprétation correcte du paramètre -s N
- Création d’images désormais valides quel que soit le paramètre -S utilisé
 
La grosse différence est que “exFAT Image Builder” travaille uniquement avec le format exFAT et peut seulement créer des fichiers FFPKG.
 
À l’inverse, UFS2Tool va beaucoup plus loin puisqu’il :
- prend entièrement en charge les images FFPKG,
- créer des images compatibles ShadowMount à partir d’un simple dossier,
- permet aussi bien le build que l’extraction,
- gère directement les systèmes de fichiers UFS2,
- offre une compatibilité plus avancée pour la manipulation complète des images.
 
C’est un avantage important pour les utilisateurs souhaitant modifier, extraire ou reconstruire des images FFPKG de manière complète, là où “exFAT Image Builder” reste limité à la simple création.
 
Téléchargement : UFS2Tool 4.1
 
 
 
 
 

[PS5] Une vulnérabilité Webkit use-after-free également présente sur le firmware 13.20

hier, 08:48

La scène homebrew de la PlayStation 5 continue de progresser, y compris en matière de sécurité. Ces dernières heures, le chercheur ntfargo a publié une nouvelle preuve de concept démontrant une vulnérabilité d'utilisation après libération dans le moteur WebKit utilisé par le navigateur de la console.
 
Le bug affecte spécifiquement les fonctions CSSFontFace::setStatus et CSSFontFace::pumpcomposants internes liés à la gestion des polices personnalisées via @font-face. Selon le chercheur, cette vulnérabilité exploite une condition de réentrance lors du chargement des polices pour corrompre la gestion de la mémoire et amener le système à utiliser de la mémoire déjà libérée.
 
 
 
 
Le code de démonstration crée initialement un objet FontFace, forçant son chargement via l'API de polices du navigateur. L'accès à la propriété .thenprototype FontFace, normalement utilisée en interne par les promesses WebKit, est ensuite intercepté. Durant cette phase, le code effectue simultanément plusieurs opérations, notamment la création de nouvelles polices, la suppression dynamique d'une règle CSS et le réagencement forcé de la page. Cette combinaison d'opérations génère une situation critique dans le moteur WebKit : certaines structures de mémoire sont libérées alors qu'elles sont encore utilisées par le système, provoquant ainsi la condition classique d'utilisation après libération.
 
Le résultat actuel est principalement un plantage contrôlé du navigateur, mais il est utile comme base pour des développements futurs plus avancés. D'après les tests partagés par la communauté, la preuve de concept semble fonctionner même sur les firmwares de consoles récents, y compris la version 13.20. Cependant, il ne s'agit pas actuellement d'une exploitation complète ni d'un jailbreak prêt à l'emploi. Il lui manque des éléments clés tels qu'une fuite d'informations stable et des primitives fiables pour l'exécution de code arbitraire en espace utilisateur. Malgré cela, le travail de ntfargo est très intéressant, il confirme que le navigateur WebKit de la PS5 continue de représenter l'un des principaux points d'entrée pour les futures recherches liées au jailbreak. 
 
Sony continue de corriger régulièrement ce type de vulnérabilités via des mises à jour du firmware, mais de nouveaux bugs continuent d'apparaître, notamment dans des zones plus complexes du moteur web telles que la gestion des polices et le rendu CSS.
 
 
 

[PS5] ShadowMountPlus v1.6 beta 10 avec veille profonde et Fakelib

12 mai 2026 - 13:00

Une nouvelle mise à jour bêta pour l’utilitaire homebrew PS5 ShadowMountPlus, l’un des outils les plus populaires de la scène jailbreak PlayStation 5, développé par drakmor comme une évolution du projet ShadowMount, ce payload automatise entièrement la gestion et le montage des dumps de jeux sur les consoles PS5 modifiées. Compatible avec les consoles exécutant Kstuff v1.6.7 et les firmwares jailbreakés, ShadowMountPlus fonctionne en arrière-plan afin de détecter automatiquement les jeux présents sur les stockages internes et externes, puis les monter directement dans l’interface système de la PS5 sans manipulation manuelle.
 
 
 
 
Une gestion automatisée des jeux PS5
 
L’objectif principal de ShadowMountPlus reste la simplicité d’utilisation. Une fois chargé, le module analyse les répertoires configurés, détecte automatiquement les images de jeux compatibles et les rend accessibles comme s’ils étaient installés nativement sur la console. Le payload prend actuellement en charge plusieurs formats: l'exfat qui est recommandé pour la majorité des usages, le ffpkg qui est le format UFS haute performance, et le ffpfs qui est le support expérimental PFS. Le projet supporte également les périphériques USB externes, les stockages ext0/ext1 et les répertoires personnalisés via le fichier de configuration /data/shadowmount/config.ini.
 
Cette nouvelle bêta apporte plusieurs améliorations importantes :
- Ajout du support du dossier global fakelib pour les backports, monté automatiquement pour tous les jeux
- Compatibilité avec le mode Deep Sleep de la PS5 avec démontage automatique des images avant la mise en veille profonde
- Correction du bug supprimant la musique de fond des jeux dans le menu principal
- Support de la pause automatique de kstuff jusqu’au firmware 13.20
- Correction du bug introduit dans la bêta 1.6beta9 empêchant la détection correcte des nouveaux jeux après branchement d’un disque externe
 
Compatibilité et recommandations
 
ShadowMountPlus reste compatible avec l’ensemble des firmwares PS5 jailbreakés prenant en charge Kstuff v1.6.7. Les développeurs recommandent l’utilisation du format exFAT (.exfat), jugé plus stable et performant dans la majorité des cas, notamment pour éviter certains problèmes de redémarrage ou d’extinction de la console. Pour fonctionner correctement, les fichiers des jeux doivent impérativement être placés à la racine de l’image disque. Toute structure contenant un dossier supplémentaire empêchera le montage du jeu. Cette nouvelle mise à jour continue d’améliorer l’expérience utilisateur des consoles PS5 jailbreakées en rendant la gestion des bibliothèques de jeux toujours plus transparente et automatisée.
 
Téléchargement : ShadowMountPlus 1.6 beta 10
 

[PS5] PS5 exFAT Image Builder passe en version 2.6.0

12 mai 2026 - 11:23

Le développeur kerrdec97 vient de déployer la version 2.6.0 de PS5 exFAT Image Builder, un outil devenu incontournable pour les utilisateurs de consoles PlayStation 5 jailbreakées souhaitant gérer facilement leurs jeux, images exFAT et fichiers .ffpkg. Cette nouvelle mouture représente l’une des mises à jour les plus importantes du projet avec une réécriture complète du pipeline de compilation, une refonte totale de l’interface utilisateur ainsi qu’une longue série de correctifs visant à améliorer la stabilité et la compatibilité.
 
 
 
 
Une réécriture complète du moteur de compilation
 
Le principal chantier de cette version concerne le système de création d’images exFAT, qui souffrait jusqu’ici de plusieurs bugs silencieux pouvant provoquer des échecs de compilation sans message d’erreur clair. Les problèmes touchaient notamment les dossiers contenant des parenthèses ou des caractères spéciaux dans leur nom, par exemple : Minecraft Preview (01.024.000)
 
La version 2.6.0 corrige désormais :
 
- les erreurs liées aux scripts BAT et PowerShell ;
- les problèmes de gestion des chemins complexes ;
- les faux positifs affichant « Build terminé » malgré un échec ;
- les conflits avec OSFMount ;
- les interruptions liées aux sorties stderr ;
- les soucis de démontage des images virtuelles.
 
Ainsi les créations d’images exFAT sont désormais beaucoup plus fiables, même avec des dumps PS5 massifs dépassant les 200 000 fichiers.
 
Une nouvelle interface plus moderne et plus claire
 
L’interface utilisateur a également bénéficié d’un énorme travail de modernisation. Les anciens 15 onglets principaux ont été réorganisés en 9 onglets avec sous-sections intégrées afin d’améliorer la lisibilité, particulièrement sur les petits écrans. Parmi les nouveautés, nous pouvons retrouver une nouvelle palette de couleurs dominée par le violet, des boutons uniformisés, une meilleure gestion des espaces, des zones de glisser-déposer compactes, des journaux unifiés 
procurant ainsi une navigation plus cohérente.
 
Un nouvel onglet Convertir fait également son apparition pour gérer la conversion bidirectionnelle :
 
exFAT → ffpkg
ffpkg → exFAT
 
Les sections Extraction et Modification exFAT ont aussi été entièrement retravaillées pour harmoniser l’expérience utilisateur.
 
 
 
 
Progression en temps réel et meilleure gestion des fichiers
 
Le système de progression évolue lui aussi avec l’apparition d’un compteur dynamique affichant en temps réel :
 
- le nombre exact de fichiers copiés 
- la vitesse d’écriture 
- le volume de données transférées 
- le temps restant estimé
 
Auparavant, ces informations n’étaient mises à jour qu’en fin de processus via Robocopy.
 
Le développeur a également optimisé le support des SSD NVMe, les copies multithread, les procédures de démontage, la détection automatique des jeux, et les vérifications pré-build.
 
Gestion avancée des jeux PS5 et rétroportage
 
Comme les versions précédentes, l’outil reste une solution tout-en-un pour :
 
- créer des images exFAT compatibles PS5 
- générer des fichiers .ffpkg 
- envoyer les jeux via FTP 
- gérer des bibliothèques de dumps 
- renommer automatiquement les jeux 
- effectuer des rétroportages automatiques
 
Le pipeline de backport s’appuie toujours sur les travaux de Nazky et BestPig, avec prise en charge de Fakelib et sauvegarde automatique des fichiers originaux avant modification.
 
 
Pour utiliser PS5 exFAT Image Builder, il faut Windows 10 ou 11 (64 bits), OSFMount, le runtime .NET 8 et des privilèges administrateur recommandés. Cette version 2.6.0 confirme la volonté du développeur de transformer l’outil en véritable centre de gestion tout-en-un pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées, avec un accent clair mis sur la stabilité, l’automatisation et la simplicité d’utilisation.