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Sujets que j'ai initiés

[Switch] Cemu-nx 1.2.0 : l’émulateur Wii U débarque avec un nouveau launcher et des amé...

aujourd'hui, 19:04

NaGaa95 publie une nouvelle version de Cemu-nx, son portage de l’émulateur Wii U Cemu pour Nintendo Switch. Cette mise à jour 1.2.0 apporte un launcher remanié, la prise en charge des disques USB NTFS et plusieurs corrections graphiques, notamment pour Monster Hunter 3 Ultimate et Mass Effect 3.
 
 
 
 
Cemu-nx, l’émulation Wii U sur Switch continue d’évoluer
 
La scène homebrew Nintendo Switch accueille une nouvelle mise à jour de Cemu-nx, un projet basé sur le célèbre émulateur Wii U <Entity value="Cemu" category="software" disambig="Émulateur Wii U"/>. Développé par NaGaa95, le projet reprend le code de Cemu afin de proposer une expérience adaptée à la console hybride de Nintendo.
 
Après plusieurs évolutions, Cemu-nx passe en version 1.2.0 avec une série de changements touchant aussi bien son lanceur que le moteur graphique. Une mise à jour qui vise notamment à simplifier la gestion des jeux et à améliorer la compatibilité de plusieurs titres.
 
Un launcher entièrement remanié
 
L’une des principales nouveautés de cette version concerne le launcher. NaGaa95 annonce plusieurs modifications importantes dans la manière de gérer les jeux et les supports de stockage.
 
Prise en charge des disques USB NTFS
 
Cemu-nx 1.2.0 ajoute le support des disques USB au format NTFS. Cette évolution permet d’élargir les possibilités de stockage pour les utilisateurs qui souhaitent gérer leurs fichiers depuis un support externe.
 
Le développeur indique également avoir corrigé différents problèmes liés aux disques USB.
 
Installation des jeux depuis le File Manager
 
Autre changement notable : les titres sont désormais installés directement depuis le gestionnaire de fichiers.
 
Cette intégration vise à rendre le processus plus cohérent avec les autres fonctionnalités du launcher, en centralisant la gestion des fichiers et l’installation des jeux.
 
Support des dossiers NUS
 
La version 1.2.0 introduit également la prise en charge des dossiers de titres NUS.
 
Pour rappel, le format NUS (Nintendo Update Server) est utilisé dans l’écosystème Nintendo pour la distribution de contenus et de mises à jour. Le support de ces dossiers constitue une évolution supplémentaire dans la gestion des fichiers Wii U.
 
Interface et traductions
 
Le launcher bénéficie d’un travail sur son interface :
 
Nouvelle mise à l’échelle et nouvelle organisation du launcher.
Ajout des traductions en chinois simplifié et chinois traditionnel.
Amélioration de la gestion des raccourcis.
 
Attention toutefois à un changement technique important : Cemu nécessite désormais un espace d’adressage de 39 bits.
 
Les utilisateurs qui disposent d’anciens raccourcis doivent les recréer avec l’installateur d’applets intégré, ou utiliser Sphaira configuré en 39 bits.
 
Cette modification concerne directement la configuration de l’environnement homebrew et doit être prise en compte avant de lancer cette nouvelle version.
 
Des améliorations graphiques avec Mesa 26.2.2
 
Cemu-nx 1.2.0 ne se limite pas à son launcher. Le moteur graphique bénéficie lui aussi de plusieurs évolutions.
 
Le projet est désormais mis à jour vers Mesa 26.2.2 Horizon SDK, une évolution qui accompagne les changements liés au rendu graphique sur Nintendo Switch.
 
Le support des processeurs quatre cœurs a également été amélioré.
 
Plusieurs jeux corrigés
 
NaGaa95 annonce plusieurs corrections concernant des titres qui pouvaient rencontrer des problèmes de rendu.
 
Monster Hunter 3 Ultimate
 
Le jeu ne devrait plus afficher un écran noir dans les conditions concernées par le correctif.
 
Des problèmes de scintillement et de géométrie manquante ont également été corrigés pour ce titre sous Vulkan.
 
Mass Effect 3
 
Le rendu de Mass Effect 3 bénéficie lui aussi de corrections sous Vulkan, notamment concernant :
 
Les scintillements graphiques.
La géométrie manquante.
 
Ces corrections peuvent améliorer la stabilité visuelle des jeux concernés, même si les performances et la compatibilité restent dépendantes de la configuration utilisée.
 
Plusieurs crashs corrigés
 
Le développeur indique également avoir corrigé différents problèmes de plantage.
 
La version 1.2.0 intègre par ailleurs les derniers correctifs issus du projet officiel Cemu.
 
Cela signifie que Cemu-nx continue de bénéficier du travail effectué en amont sur l’émulateur Wii U, tout en intégrant des adaptations propres à l’environnement Nintendo Switch.
 
Cemu-nx 1.2.0 : une mise à jour importante pour le portage Wii U
 
Avec cette nouvelle version, NaGaa95 poursuit le développement de Cemu-nx en travaillant sur deux axes principaux : la gestion des jeux et la compatibilité graphique.
 
Le nouveau launcher, le support NTFS et les corrections Vulkan constituent les principaux changements de cette release. Le passage à un espace d’adressage de 39 bits devra toutefois être pris en compte par les utilisateurs qui mettent à jour leur installation.
 
Pour les amateurs d’émulation Wii U sur Nintendo Switch, Cemu-nx reste un projet à suivre, avec une évolution qui montre l’intérêt de continuer à adapter Cemu à l’environnement Horizon.
 
Téléchargement : Cemu-nx 1.2.0
 
 

[PS4/PS5] Sony déploie le firmware 14.00, le PSSR évolue sur PS5 Pro et la scène reste...

aujourd'hui, 18:54

Sony vient de lancer une nouvelle mise à jour système pour ses consoles PlayStation 4 et PlayStation 5. Numérotée 14.00, cette version apporte plusieurs nouveautés du côté de la PS5, notamment une évolution du PSSR sur PS5 Pro, des améliorations du chat vocal et un nouveau widget communautaire.
 
Mais comme toujours dans le petit monde du hack PlayStation, une mise à jour système ne se résume pas à ses nouvelles fonctionnalités. Pour les utilisateurs qui suivent les exploits, le homebrew et les outils de la scène, la question est aussi de savoir ce que Sony a pu modifier sous le capot.
 
Et sur ce point, le constructeur reste particulièrement discret.
 
 
 
 
 
Firmware 14.00 : une mise à jour qui ne laisse pas la scène indifférente
 
Le nouveau firmware PS5 porte le numéro 26.06-14.00.00. Sony accompagne cette mise à jour de plusieurs changements destinés à améliorer l'expérience utilisateur, mais aussi la qualité d'image sur sa console la plus puissante.
 
Du côté de la PS4, la version 14.00 semble beaucoup plus classique, avec des améliorations générales des performances et de la stabilité du système.
 
Pour les utilisateurs standards, l'installation ne devrait donc pas bouleverser le quotidien. Pour les membres de la scène hack, en revanche, la prudence reste de mise.
 
PS5 Pro : le PSSR passe à la vitesse supérieure
 
La principale nouveauté concerne la PS5 Pro, qui bénéficie d'une amélioration du système de reconstruction d'image PSSR développé par Sony.
 
Avec ce firmware, l'option « Améliorer la qualité d'image PSSR » est activée automatiquement. L'objectif est de permettre l'utilisation de la version améliorée du PSSR, y compris dans certains jeux qui ne prenaient en charge que la version précédente de cette technologie.
 
Concrètement, Sony cherche à améliorer la netteté et la définition de l'image pendant les sessions de jeu.
 
Les utilisateurs peuvent toujours modifier ce comportement manuellement depuis les paramètres de la console :
 
Paramètres → Affichage et vidéo → Sortie vidéo → Améliorer la qualité d’image PSSR
 
Cette fonctionnalité reste exclusive à la PS5 Pro. Les PS5 et PS5 Slim classiques ne bénéficient donc pas de cette amélioration graphique spécifique.
 
Chat vocal : enfin un moyen de savoir qui parle
 
Sony profite également de cette mise à jour pour améliorer les conversations vocales.
 
Un nouvel indicateur permet désormais d'identifier plus facilement le participant qui prend la parole. Une petite modification qui peut s'avérer utile dans les groupes importants, lorsque plusieurs joueurs discutent simultanément.
 
Pour activer cette fonction :
 
Ouvrez le Centre de contrôle.
Accédez à l'onglet Chat vocal.
Sélectionnez Plus → Afficher les intervenants → Afficher les noms.
 
Il est également possible de choisir l'emplacement d'affichage de l'indicateur.
 
Pas de quoi révolutionner la PS5, mais c'est le genre de détail qui peut améliorer le confort d'utilisation.
 
Un nouveau widget communautaire dans le Welcome Hub
 
Le Welcome Hub de la PS5 reçoit lui aussi une nouveauté avec l'arrivée du widget Activité de la communauté.
 
Cette section permet de découvrir plus facilement les jeux qui rencontrent du succès auprès des joueurs de sa région.
 
Deux fonctionnalités sont notamment mises en avant :
 
Tendances du moment : les dix jeux ou modes multijoueurs dont la popularité augmente le plus rapidement.
Top 10 : les dix jeux les plus joués de la semaine dans sa région.
 
Une manière pour Sony de renforcer la dimension communautaire de l'interface PlayStation 5.
 
Bluetooth : une modification destinée à certains usages
 
Le firmware 14.00 introduit également une modification concernant la gestion du Bluetooth, destinée à certains pays et régions.
 
Lorsque le Bluetooth est complètement désactivé dans les paramètres avancés, la PS5 ne passe plus automatiquement en mode repos et la liaison de périphérique HDMI est également désactivée.
 
Sony indique que cette possibilité vise notamment les environnements eSports, où de nombreux périphériques sans fil peuvent être utilisés simultanément.
 
Pour une utilisation domestique classique, le constructeur déconseille de modifier ce réglage sans raison particulière.
 
PS4 : une mise à jour essentiellement dédiée à la stabilité
 
La PlayStation 4 reçoit elle aussi son firmware 14.00.
 
Contrairement à la PS5, aucun changement majeur d'interface ou nouvelle fonctionnalité importante n'est mis en avant. Le journal des modifications officiel se concentre sur les traditionnelles améliorations des performances et de la stabilité du système.
 
Les possesseurs de PS4 ne doivent donc pas s'attendre à une révolution après l'installation.
 
Mais pour la scène hack, le numéro de firmware reste évidemment un élément à surveiller.
 
Scène hack : faut-il vraiment mettre à jour sa PS5 ?
 
Pour les utilisateurs qui suivent les travaux autour du jailbreak PS5, du homebrew ou de Linux sur PS5, la prudence reste de rigueur.
 
Si votre console fonctionne actuellement sur un firmware recherché par la scène et que vous n'avez pas besoin des nouvelles fonctionnalités, il peut être préférable de conserver cette version en attendant les premières analyses techniques.
 
Une fois la mise à jour installée, revenir en arrière n'est généralement pas possible. 
 
Le firmware 14.00 de Sony apporte quelques améliorations intéressantes sur PS5, notamment pour les possesseurs de PS5 Pro avec le PSSR, ainsi que plusieurs ajustements de l'interface et des fonctions communautaires.
 
La PS4 reçoit quant à elle une mise à jour beaucoup plus classique.
 
Pour la scène hack, le véritable intérêt se trouve ailleurs : quels changements Sony a-t-il réellement apportés aux composants système et à la sécurité ?
 
Tant que les développeurs n'auront pas analysé cette nouvelle version, impossible de tirer des conclusions définitives sur son impact concernant les exploits PS4 ou PS5.
 
Les utilisateurs qui suivent la scène savent donc ce qu'il leur reste à faire : vérifier leur firmware, éviter les mises à jour inutiles et attendre les premières informations techniques.
 
 
 

[Switch 2] Gezinе parvient à dumper le binaire d’un jeu Switch 2 via une faille userland

aujourd'hui, 18:44

La scène Nintendo Switch 2 continue de révéler des informations intéressantes sur les mécanismes de sécurité de la nouvelle console. Le développeur Gezine vient de partager une expérience particulièrement originale : l’extraction du binaire d’un jeu Switch 2 grâce à une faille userland, en utilisant une carte de capture HDMI pour transférer les données vers un PC.
 
 
 
 
 
Un dump de mémoire via des images HDMI
 
Dans une publication partagée le 16 septembre 2026 sur X, Gezine explique avoir réussi à extraire le binaire d’un jeu Switch 2 en exploitant une vulnérabilité au niveau userland.
 
La méthode employée est pour le moins atypique. Plutôt que de transférer directement les données par une interface classique, le développeur a utilisé une carte de capture HDMI afin de récupérer la mémoire de la console.
 
Le principe consiste à envoyer les données sous forme d’images composées de motifs spécifiques (patterned image frames). Ces images sont ensuite capturées par le PC, qui se charge de décoder les informations afin de reconstituer les données extraites.
 
« It took over an hour but it worked »
 
Gezine précise que l’opération a pris plus d’une heure, mais qu’elle a finalement abouti. Une démonstration qui illustre une nouvelle fois les possibilités offertes par certaines failles userland lorsqu’elles sont combinées à des techniques de transfert de données peu conventionnelles.
 
Objectif : examiner le fonctionnement du PAC de la Switch 2
 
L’objectif de ce dump n’est pas simplement de récupérer un jeu. Gezine indique que les données seront utilisées pour examiner le fonctionnement du PAC de la Switch 2.
 
Le terme PAC fait ici référence à un mécanisme de sécurité dont le fonctionnement reste à étudier dans le cadre de cette recherche. L’extraction d’un binaire de jeu doit permettre au développeur d’analyser plus précisément les protections et les mécanismes utilisés par la console.
 
À ce stade, aucun détail technique supplémentaire n’a été communiqué concernant les résultats de cette analyse.
 
La Switch 2 ne force pas l’XOM sur les jeux, contrairement à la PS5
 
Dans un autre message publié le même jour, Gezine apporte une précision importante concernant les protections mémoire :
 
« Also yeah unlike PS5, switch2 doesn't enforce XOM on games. »
 
Selon cette déclaration, la Switch 2 n’impose pas l’XOM (Execute Only Memory) sur les jeux, contrairement à la PS5.
 
L’XOM est un mécanisme permettant de rendre certaines zones mémoire exécutables sans qu’elles puissent être lues directement comme des données. L’absence d’une telle protection imposée sur les jeux pourrait faciliter certaines opérations d’analyse de binaires, selon les autres mécanismes de sécurité présents sur la console.
 
Cette différence avec la PS5 constitue un élément intéressant pour les chercheurs qui s’intéressent à l’architecture de sécurité des deux machines.
 
Pas question de dumper tous les jeux Switch 2
 
Gezine a également tenu à clarifier la portée de son travail. Après avoir indiqué qu’il pouvait « dumper tous les fichiers de jeux », le développeur a précisé qu’il faisait référence uniquement aux fichiers du jeu vulnérable utilisé dans cette recherche, et non à l’ensemble du catalogue Switch 2.
 
Il ne s’agit donc pas d’une annonce concernant une méthode universelle permettant d’extraire tous les jeux de la console.
 
Une piste supplémentaire pour la recherche sur Switch 2
 
Cette découverte s’inscrit dans les recherches en cours autour de la sécurité de la Nintendo Switch 2. L’exploitation d’une faille userland, combinée à une méthode originale d’extraction via HDMI, ouvre une nouvelle piste pour l’étude des binaires et des mécanismes de protection de la console.
 
Le développeur n’a toutefois pas publié de détails permettant de reproduire la méthode, ni de résultats concernant le PAC. Il faudra donc attendre de nouvelles informations pour mesurer la portée réelle de cette recherche.
 
Source : Gezine sur X
 
 
 

[PS5] Andy Nguyen quitte la scène PS5 et abandonne ses travaux sur Linux

16 septembre 2026 - 04:52

Coup de tonnerre dans la scène PlayStation 5. Andy Nguyen, plus connu sous le pseudonyme TheFloW, annonce son retrait de la scène PS5 et l'arrêt de l'ensemble de ses travaux autour de Linux sur PlayStation 5.
 
Dans plusieurs publications mises en ligne aujourd'hui sur X, le chercheur explique avoir pris cette décision après avoir consacré plusieurs mois de travail au projet. Une décision d'autant plus importante qu'il avait encore des projets à long terme concernant le support de Linux sur PS5 Pro, avec notamment une sortie qu'il envisageait pour 2027.
 
« I am stepping away from the PS5 scene and stopping all my work on ps5 linux. »
 
 
TheFlow a retiré l'ensemble de ces travaux sur Linux PS5
 
 
 
 
Andy Nguyen explique avoir investi énormément de temps et d'énergie dans ce projet et considère désormais que tout ce travail risque de rester sans suite.
 
Une scène PS5 qu'il juge profondément transformée
 
Dans un second message, TheFloW dresse un constat particulièrement sévère sur l'évolution de la scène PS5.
 
Selon lui, la scène était auparavant constituée de chercheurs disposant de solides compétences techniques. Il estime aujourd'hui qu'elle est devenue beaucoup plus dépendante des outils d'intelligence artificielle et de personnes développant des hacks sans nécessairement comprendre complètement leur fonctionnement.
 
Andy Nguyen affirme notamment que certains chercheurs qu'il qualifie de « slop kiddies » auraient récemment découvert l'un des derniers bugs permettant d'avancer sur l'hyperviseur de la PS5.
 
Plus important encore, il affirme avoir lui-même découvert cette vulnérabilité auparavant.
 
Selon son récit, les personnes concernées auraient finalement choisi de signaler la faille à Sony, mettant ainsi potentiellement fin à une piste qui aurait pu être exploitée davantage par la communauté.
 
Une demande autour de GTA 6 qui n'aurait pas été respectée
 
TheFloW explique également avoir demandé aux personnes concernées de patienter jusqu'à la sortie de GTA 6.
 
 
 
L'objectif était notamment de laisser aux joueurs le temps d'acheter légalement le jeu et de pouvoir profiter de Linux sur PS5 dans ce contexte.
 
Selon Andy Nguyen, un accord aurait été trouvé pour attendre la sortie du jeu. Mais, toujours d'après son témoignage, cette décision n'aurait finalement pas tenu plus d'une journée avant que la vulnérabilité soit signalée.
 
Il résume la situation de manière particulièrement amère :
 
« They agreed to wait, but not a day passed and they decided to waste it instead. »
 
Un coup dur pour Linux sur PS5
 
Le départ de TheFloW est particulièrement significatif compte tenu de son implication dans les recherches autour de la PlayStation 5 et de son travail récent sur Linux.
 
Le projet avait déjà franchi plusieurs étapes importantes et permettait notamment d'envisager une utilisation beaucoup plus complète de la console comme machine Linux. Des démonstrations avaient également montré des applications graphiques et des jeux fonctionnant sur le matériel PS5.
 
Des travaux communautaires autour de ps5-linux continuent d'exister, mais le retrait d'un chercheur de ce calibre pourrait évidemment avoir des conséquences sur la vitesse d'évolution du projet.
 
À ce stade, il faut toutefois rappeler que les informations concernant la vulnérabilité de l'hyperviseur, sa découverte antérieure par TheFloW et son signalement à Sony proviennent directement des déclarations d'Andy Nguyen. Aucun élément indépendant permettant de confirmer publiquement l'ensemble de ces affirmations n'est disponible dans les messages cités.
 
Une chose est en revanche clairement annoncée : TheFloW se retire de la scène PS5 et arrête son travail sur Linux, laissant derrière lui un projet PS5 Pro qui devait encore évoluer dans les prochaines années.
 
Tout est là : theflow0
 
 

[PS5] Jordy appelle à ne surtout pas mettre à jour au-delà du firmware 13.60

16 septembre 2026 - 04:33

La scène PlayStation 5 vient de recevoir une nouvelle salve d'outils signée Jordy (@couldbeautism). Le développeur a publié Slopkit, Slopsploit et Slopervisor, tout en accompagnant cette sortie d'un message particulièrement important pour les utilisateurs qui suivent l'évolution des exploits PS5.
 
Quelques jours auparavant, Jordy avait déjà publié un avertissement très clair sur les réseaux sociaux :
 
« PLEASE PLEASE PLEASE DO NOT UPDATE PAST 13.60 IT IS SOOOOOOOOOOO IMPORTANT »
 
 
 
 
Autrement dit, les utilisateurs sont invités à ne surtout pas mettre à jour leur PS5 au-delà du firmware 13.60. Cet avertissement laisse entendre que cette version constitue actuellement un palier particulièrement intéressant pour les travaux en cours autour de la scène PS5.
 
Slopkit, Slopsploit et Slopervisor
 
Avec cette nouvelle publication, Jordy met donc à disposition trois projets :
 
Slopkit
Slopsploit
Slopervisor
 
 
 
 
Ces outils s'inscrivent dans les travaux actuellement menés autour de l'exploitation des firmwares récents de la PlayStation 5. Leur publication intervient alors que la scène cherche toujours à repousser les limites des firmwares exploitables et à transformer les avancées techniques en outils réellement utilisables par la communauté.
 
Il est toutefois important de ne pas tirer de conclusions trop rapides : la disponibilité de ces outils ne signifie pas nécessairement qu'un jailbreak complet et public est désormais disponible pour toutes les PS5 concernées. Comme toujours avec les travaux de la scène, il faut distinguer les briques techniques, les exploits et les chaînes complètes permettant une utilisation par le grand public.
 
Une pause annoncée dans les développements PS5
 
Jordy accompagne cette publication d'une annonce personnelle. Il explique qu'il s'agira de sa dernière sortie liée à la scène PS5 pour un avenir prévisible, sa mère étant gravement malade et sa situation personnelle ne lui permettant plus de consacrer autant de temps à l'apprentissage et au développement.
 
Il conclut simplement en invitant la communauté à profiter de cette dernière contribution :
 
« Slopkit. Slopsploit. Slopervisor. »
 
Cette annonce donne donc une importance particulière à cette publication. Même si le développement de la scène PS5 continuera évidemment avec d'autres contributeurs, Jordy indique clairement qu'il va prendre ses distances avec celle-ci pour une durée indéterminée.
 
Firmware 13.60 : surtout, ne mettez pas à jour
 
Le message à retenir pour les possesseurs de PS5 intéressés par la scène reste donc particulièrement simple : si votre console est en firmware 13.60 ou inférieur, évitez toute mise à jour tant que la situation n'est pas davantage clarifiée.
 
Les développements autour des firmwares récents peuvent évoluer rapidement et une mise à jour vers un firmware supérieur peut potentiellement faire perdre une compatibilité recherchée.
 
Pour l'instant, 13.60 apparaît donc comme une version à conserver précieusement pour ceux qui souhaitent suivre les prochaines avancées de la scène PS5.