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Sujets que j'ai initiés

[PS5] ezRemote Client passe en v2.06 avec une interface plus réactive grâce à OpenGL

aujourd'hui, 19:51

Le développeur cy33hc continue d'améliorer son excellent gestionnaire de fichiers réseau pour PlayStation 5 avec la publication de PS5 ezRemote Client v2.06. Pour rappel, cet homebrew permet de connecter la PS5 à différents serveurs distants (FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV ou HTTP) afin de transférer et gérer facilement ses fichiers directement depuis la console.
 
 
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Cette nouvelle révision se concentre principalement sur l'expérience utilisateur. L'application abandonne désormais son ancien système d'affichage au profit d'OpenGL, ce qui apporte une amélioration notable de la réactivité générale de l'interface.
 
Nouveautés de la version 2.06 : 
- Migration du rendu graphique vers OpenGL.
- Interface plus fluide et plus réactive.
 
Le développeur précise qu'il est nécessaire de réinstaller le fichier PS5_ezRemote_Client_2.0.0.pkg afin de mettre à jour le raccourci présent sur le Dashboard de la PS5. Sans cette opération, le lancement de l'application depuis le raccourci échouera.
 
Pour rappel, ezRemote Client offre de nombreuses fonctionnalités :
 
- Transfert de fichiers entre la PS5 et des serveurs distants.
- Support FTP, SFTP, SMB, NFS, WebDAV et HTTP.
- Gestionnaire de fichiers intégré.
- Extraction d'archives ZIP, RAR et 7z.
- Création d'archives ZIP.
- Interface inspirée de FileZilla.
- Téléchargements et installations en arrière-plan pour certaines fonctions introduites dans la branche 2.x.
 
Une mise à jour légère sur le papier, mais qui devrait rendre l'utilisation quotidienne de l'homebrew plus agréable grâce à une navigation plus rapide dans les menus.
 
Téléchargement : PS5 ezRemote Client v2.06
 
 
 

[Switch] NAND Fix Pro v2.2.1 disponible

aujourd'hui, 19:35

Le développeur sthetix vient de mettre en ligne NAND Fix Pro v2.2.1, une nouvelle mise à jour de son utilitaire dédié à la réparation des mémoires NAND des consoles Nintendo Switch. Cette version se concentre principalement sur l'amélioration de l'expérience utilisateur, tout en apportant plusieurs correctifs importants pour les workflows de réparation.
 
 
 
 
 
Une interface plus moderne
 
Cette mouture 2.2.1 introduit une refonte visuelle inspirée du style sombre de ttkbootstrap, offrant une présentation plus agréable et plus lisible.
 
Chaque niveau de réparation bénéficie désormais de sa propre couleur :
 
Niveau 1 : accent vert/bleu pour les opérations les plus sûres ;
Niveau 2 : accent orange pour les procédures intermédiaires ;
Niveau 3 : accent rouge pour les réparations les plus sensibles.
 
Les onglets ont été retravaillés afin que leur apparence corresponde au niveau de risque associé. L'espacement général de l'interface a également été revu et plusieurs éléments redondants du journal d'activité ont été supprimés afin d'améliorer la lisibilité.
 
La fenêtre principale est désormais redimensionnable et profite d'une meilleure taille par défaut.
 
Le "Guided Mode" mis à jour
 
Le mode guidé a été retravaillé afin de mieux refléter les procédures actuellement utilisées.
 
Le mode Live guide désormais plus clairement les utilisateurs lors :
 
de l'importation depuis la carte SD ;
du montage des partitions RAW GPP eMMC ou emuMMC ;
de la copie des fichiers BOOT.
 
Le mode Offline a également été clarifié et se concentre désormais uniquement sur la sélection des fichiers locaux et le lancement de la réparation, sans mention inutile du montage eMMC/emuMMC.
 
Le système de validation du bouton Start a été ajusté afin de mieux prendre en compte le niveau de réparation sélectionné et le mode utilisé.
 
Correctifs fonctionnels
 
Plusieurs améliorations importantes ont été apportées :
 
meilleure gestion du chemin des archives NAND ;
prise en charge du dossier de partitions défini dans les paramètres ;
ajout d'un dossier de secours intégré (lib/NAND) ;
messages d'erreur plus explicites lorsque les archives sont introuvables.
 
Les vérifications d'espace disque temporaire ont également été renforcées :
 
les NAND de 32 Go nécessitent désormais au minimum 64 Go d'espace libre ;
les modèles 64 Go et OLED demandent 128 Go disponibles.
 
Ces corrections concernent les réparations :
 
Level 2 ;
Level 3 ;
Advanced USER Partition Repair.
 
Enfin, les descriptions du mode hors ligne ont été corrigées afin de préciser que les fichiers NAND sélectionnés sont modifiés ou reconstruits directement sur place.
 
Une mise à jour orientée confort d'utilisation
 
Selon le développeur, NAND Fix Pro v2.2.1 est avant tout une mise à jour de finition centrée sur l'interface et l'expérience utilisateur, accompagnée de quelques correctifs ciblés concernant la gestion des archives NAND et les vérifications d'espace nécessaires aux consoles Switch OLED et 64 Go.
 
Changelog principal :
 
- Nouvelle interface sombre modernisée 
- Couleurs distinctes selon le niveau de réparation 
- Fenêtre redimensionnable 
- Amélioration du Guided Mode 
- Meilleure gestion des chemins d'archives NAND 
- Vérifications d'espace disque renforcées 
- Support amélioré des modèles OLED et 64 Go 
- Messages d'erreur plus clairs 
- Ajustements des workflows de réparation hors ligne
 
 
 

[PS4/PS5] zftpd v1.5.0 : une nouvelle interface Web, support PS5 13.xx et performances...

aujourd'hui, 19:25

Le développeur seregonwar vient de publier zftpd v1.5.0, une mise à jour majeure de son serveur FTP/HTTP destiné aux consoles PlayStation. Cette version apporte une refonte complète de l'interface Web intégrée, un support Linux désormais considéré comme prêt pour la production, ainsi qu'une longue série d'améliorations pour les PS4 et PS5. Depuis la version 1.4.0, le projet a connu une évolution impressionnante avec plus de 175 000 lignes de code ajoutées et plus de 33 000 supprimées, témoignant d'un important travail de restructuration et d'optimisation.
 
 
 
 
Une toute nouvelle interface Web
 
L'explorateur de fichiers embarqué a été entièrement réécrit avec une interface moderne et responsive. Parmi les nouveautés :
 
- thème sombre adaptatif 
- navigation par fil d'Ariane 
- affichage des métadonnées et tri des fichiers
- aperçu intégré 
- opérations multiples (copie, déplacement, renommage, suppression) 
- suppression récursive avec indicateurs de progression 
- menus contextuels
- panneau de configuration du serveur 
- suivi des transferts en temps réel
 
Un véritable gestionnaire de téléchargements fait également son apparition avec mise en file d'attente, reprise des téléchargements, affichage de la vitesse et de l'ETA, ainsi qu'une sauvegarde de l'état en arrière-plan.
 
Support Linux renforcé
 
zftpd dispose désormais d'un backend Linux natif basé sur epoll, avec une compilation propre sous GCC sans avertissement, même avec les options strictes :
 
-Wall
-Wextra
-Werror
 
La compatibilité avec _FORTIFY_SOURCE=2 et les vérifications renforcées de glibc ont également été ajoutées.
 
Améliorations PS4 et PS5
 
Cette version apporte plusieurs corrections importantes pour les consoles Sony :
 
- détection des hooks externes avant modification du noyau ;
- correction de certains offsets pouvant provoquer des crashs SIGILL ;
- vérifications de sécurité supplémentaires pour les hooks système ;
- amélioration de la détection des symboles et des adresses mémoire ;
- écoute réseau sur 0.0.0.0 pour une meilleure détection IP ;
- automatisation du pipeline de payloads PS5.
 
Le support des firmwares PS5 jusqu'en 13.xx est désormais assuré.
 
Autre changement notable : le port FTP par défaut passe de 21 à 2120 sur PS4 et PS5 afin d'éviter les conflits avec certains services système.
 
Gestion des jeux directement depuis le navigateur
 
L'interface Web permet maintenant :
 
d'afficher les jeux installés ;
de consulter le Title ID, la version et la taille ;
de lancer les titres directement ;
de réparer la visibilité des applications installées ;
de parcourir les jeux via une présentation inspirée du XMB de la PS4.
Extraction d'archives et téléchargements URL
 
La prise en charge des archives a été enrichie :
 
extraction ZIP intégrée grâce à miniz ;
support optionnel des formats 7z, RAR, TAR et GZ via libarchive ;
prise en charge des fichiers exFAT/fPKG ;
extraction des métadonnées des PKG PS4.
 
Un nouveau système de téléchargements par URL permet également :
 
la mise en pause ;
la reprise ;
le suivi de la progression ;
la validation des adresses ;
la sécurisation des noms de fichiers.
Des transferts encore plus rapides
 
zftpd v1.5.0 mise fortement sur les performances :
 
utilisation de sendfile() sur Linux, macOS, FreeBSD, PS4 et PS5 ;
buffers TCP agrandis ;
optimisation des tailles de blocs ;
pipeline double-buffer pour les uploads FTP ;
réduction des copies mémoire inutiles ;
amélioration du comportement face aux erreurs réseau temporaires.
Sécurité renforcée
 
Le serveur intègre désormais une protection contre les attaques FTP PORT de type bounce attack (RFC 2577) grâce à une vérification de l'adresse IP distante.
 
De nombreuses améliorations ont également été apportées aux suppressions récursives, aux listes de répertoires très volumineuses et à la gestion des erreurs.
 
Packaging et CI/CD modernisés
 
Les fichiers de publication sont désormais adaptés à chaque plateforme :
 
Plateforme Format
PS4 / PS5 .elf et .bin
Linux .tar.gz
macOS .app empaquetée en .tar.gz
 
Les noms des assets incluent désormais automatiquement le numéro de version, par exemple : zftpd-ps5-v1.5.0.elf
 
Avec cette version 1.5.0, zftpd franchit une étape importante et se positionne comme une solution de transfert toujours plus complète pour les utilisateurs PS4 et PS5.
 
Changelog complet :
 
- Refonte intégrale de l'interface Web
- Support PS5 jusqu'au firmware 13.xx
- Nouveau port FTP 2120
- Gestion avancée des jeux PS4/PS5
- Extraction ZIP native
- Gestionnaire de téléchargements intégré
- Optimisations importantes des transferts
- Sécurité FTP renforcée
- Support Linux prêt pour la production
- Nettoyage massif du code et amélioration de la portabilité
 
 
Téléchargement : zftpd 1v.5.0
 

[Vita] FF3-Vita v1.3.0 disponible

aujourd'hui, 08:39

Le développeur derrière FF3-Vita, le portage PlayStation Vita de la version Android de Final Fantasy III, propose une nouvelle mise à jour estampillée v1.3.0. Cette révision ne révolutionne pas le projet du côté utilisateur, mais elle apporte un important travail de maintenance et de modernisation du code.
 
 
 
 
 
 
Cette version se concentre principalement sur une refonte des shaders ainsi qu'un nettoyage général du projet afin de faciliter son évolution future et sa compatibilité avec les outils de développement récents.
 
Parmi les changements les plus importants, le code des shaders a été entièrement réorganisé. Les anciens tableaux d'octets ont été remplacés par des chaînes de caractères plus lisibles dans les fichiers movie_f.h et movie_v.h, ce qui améliore considérablement la maintenabilité du projet.
 
Le fichier main.cpp a également bénéficié d'un important travail de mise en forme avec une indentation harmonisée et une meilleure gestion des retours à la ligne, rendant le code plus clair et plus cohérent.
 
Les commentaires inutiles ainsi que plusieurs portions de code devenues obsolètes ont été supprimés des fichiers liés aux shaders, tandis que les signatures de fonctions et les appels de méthodes ont été réalignés afin d'offrir une structure plus propre pour les futures évolutions du projet.
 
 
 
 
 
Installation
 
Pour faire fonctionner FF3-Vita, plusieurs prérequis sont nécessaires :
 
Installer les plugins kubridge et fd_fix dans le dossier des plugins taiHEN (généralement ux0:tai) puis ajouter :
*KERNEL
ux0:tai/kubridge.skprx
ux0:tai/fd_fix.skprx
Installer libshacccg.suprx si ce n'est pas déjà fait.
Facultatif : utiliser PSVshell afin d'overclocker la console à 500 MHz.
Posséder légalement Final Fantasy III sur le Google Play Store.
Copier le fichier .obb dans ux0:data/ff3 en le renommant main.obb.
Extraire le fichier libff3.so depuis l'APK Android et le placer dans ux0:data/ff3.
Installer enfin le fichier FF3.vpk sur PS Vita ou PlayStation TV.
 
Changelog FF3-Vita v1.3.0 :
 
- Refonte du code des shaders.
- Migration des shaders vers des chaînes littérales plus lisibles.
- Amélioration du formatage du fichier main.cpp.
- Suppression du code inutilisé et des commentaires superflus.
- Uniformisation des signatures de fonctions et des appels de méthodes.
- Nettoyage général du projet pour faciliter les développements futurs.
 
Cette mise à jour, bien que principalement orientée développeurs, contribue à pérenniser le portage de Final Fantasy III sur PS Vita et prépare le terrain pour les prochaines évolutions du projet.
 
Téléchargement : FF3-Vita v1.3.0
 
 
 

[PS5] Garlic SaveMgr passe en v1.10 avec la sauvegarde multi-destinations sur PS5

aujourd'hui, 07:35

Le développeur earthonion vient de publier la version 1.10 de Garlic SaveMgr, son gestionnaire de sauvegardes PS5 permettant de décrypter, chiffrer et explorer les données de sauvegarde via une interface web intégrée. Pour rappel, Garlic SaveMgr se charge sous forme de payload .elf et propose ensuite une interface accessible depuis un navigateur à l'adresse http://<ip-de-la-ps5>:8082, facilitant la gestion des sauvegardes directement depuis un PC. Après l'arrivée du support des sauvegardes cloud dans la version 1.9, cette nouvelle mouture apporte une évolution majeure avec la gestion de plusieurs destinations simultanées.
 
 
 
 
Nouveautés de la version 1.10
 
Sauvegarde multi-cibles
 
La principale nouveauté de cette mise à jour est l'introduction du bloc backup_targets, qui permet d'activer indépendamment plusieurs destinations :
 
- stockage interne de la PS5 
- périphérique USB 
- serveur FTP 
 
Google Drive
 
Les sauvegardes sont désormais générées une seule fois sous forme d'archive ZIP chiffrée, puis distribuées vers tous les emplacements activés, ce qui améliore considérablement les performances.
 
Support des sauvegardes locales et USB
 
Le système d'auto-sauvegarde lors de la fermeture d'un jeu peut maintenant écrire directement :
 
- dans la mémoire interne de la console  
- sur une clé ou un disque USB connecté 
- en complément ou en remplacement du FTP 
 
Afin d'éviter les fichiers incomplets, Garlic SaveMgr utilise un mécanisme sécurisé avec création d'un fichier temporaire .tmp avant son renommage final en .zip.
 
Indicateur de progression par destination
 
L'interface affiche désormais la progression des différentes opérations avec des notifications du type :
 
« FTP done (2/3) »
résumé final du nombre de destinations traitées.
 
Renforcement de la sécurité FTP
 
Le traitement du mot de passe FTP a été revu afin d'empêcher :
 
- les problèmes liés aux caractères spéciaux comme % 
- les injections CR/LF dans les commandes FTP
 
Compatibilité conservée
 
Les anciens fichiers de configuration utilisant le champ provider restent compatibles. Ils sont automatiquement convertis vers le nouveau système de destinations multiples.
 
Fonctionnalités déjà présentes depuis la v1.9 :
- sauvegardes cloud via FTP 
- intégration Google Drive (mode navigateur) 
- sauvegardes automatiques à la fermeture d'un jeu 
- surveillance des titres sélectionnés 
- export par lots des sauvegardes 
- documentation complète et API intégrée
 
Comme les précédentes versions, le fichier garlic-savemgr.elf est directement fourni dans les assets de la release et peut être lancé à l'aide d'elfldr.
 
Cette version 1.10 marque une étape importante pour Garlic SaveMgr, qui continue de s'imposer comme l'une des solutions les plus complètes pour la gestion des sauvegardes PS5.
 
Téléchargement : Garlic SaveMgr v1.10