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Sujets que j'ai initié

[PS5] Dump Runner 1.01 Beta disponible

Aujourd'hui, 20:21

 
Une nouvelle mise à jour de Dump Runner vient d’être mise en ligne. La version v1.01 distribuée en version Beta introduit une nouveauté discrète mais très appréciable : la prise en charge du son des icônes d’application sur PlayStation 5. Pour rappel, Dump Runner est une application open-source destinée aux PS5 jailbreakées, compatible avec les firmwares 3.xx à 10.xx. Il fonctionne en combinaison avec des payloads tels que kstuff et Websrv. Son objectif est simple : permettre aux jeux homebrew, dumps et backports d’apparaître comme de véritables applications système.
 
 
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Développé par Echo Stretch, ce loader d'homebrew continue d’évoluer afin de proposer une expérience toujours plus proche de celle des applications officielles de Sony. Avec cette mise à jour, les jeux homebrew et les dumps gagnent encore en intégration au menu système de la PS5. Grâce à cette nouvelle fonctionnalité, Dump Runner est désormais capable de gérer les effets sonores associés aux icônes. Concrètement, lorsqu’un homebrew ou un dump dispose d’un fichier audio dédié, celui-ci est automatiquement copié à l’emplacement adéquat et correctement référencé par le système.
 
Résultat, lors de la sélection d’une application dans le menu PS5, un son peut être joué, exactement comme pour les jeux officiels du PlayStation Store.
 
Tout le processus est entièrement automatisé :
- aucune manipulation manuelle
- aucune modification de base de données
- aucune configuration avancée requise
 
Changelog v1.01 Beta :
 
- Ajout de la prise en charge du son des icônes d’application
- Amélioration de l’intégration système
 
Téléchargements : Dump Runner v1.01 Beta
 
 
 
 

[Switch] hekate v6.5.0 & Nyx v1.9.0 disponibles

Aujourd'hui, 17:52

 
CTCaer vient de publier une nouvelle mise à jour de hekate et de son interface Nyx, apportant des gains de performances spectaculaires et une compatibilité complète avec les dernières versions du firmware Nintendo Switch.
 
 
 
 
Changelog :
 
- Support du firmware officiel 21.2.0
- Démarrage de tous les CFW actuels, ainsi que Android, Linux et outils payload
- Plus besoin de retirer la carte SD
- Suppression définitive du support coreboot, désormais obsolète
 
Nouveautés hekate v6.5.0
 
- Démarrage beaucoup plus rapide
- Jusqu’à +464 % sur T210 (Switch classique)
- Jusqu’à +15 847 % sur T210B01 (Mariko), avec de nombreux autres composants jusqu’à +41 %
- Suppression du Mariko Warmboot Storage (MWS) au profit du système basé sur L4T
- Message d’erreur Atmosphère simplifié
 
Nombreuses corrections et optimisations générales
 
- emuMMC
- Compatibilité HOS 21.2.0
- Toujours basé sur le projet de m4xw
 
Nouveautés Nyx v1.9.0
 
- Interface jusqu’à 107 % plus rapide sur les consoles Mariko
- Mise à jour de l’Easter egg principal en v2.6.0 + ajout d’un nouveau
- Meilleure gestion de la charge des Joy-Con
- Amélioration de la lisibilité (fond de police, debug, console)
- Support du réglage de l’horloge BPMP via clock.cfg
- Dump possible de tous les fusibles ODM verrouillés (T210B01)
- Réduction légère de la consommation énergétique sur Mariko
- Nettoyage de l’interface (suppression de boutons inutiles)
 
Améliorations BDK (Boot Development Kit)
 
- MINERVA mis à jour (v1.6 T210 / v0.1 T21)
- Améliorations majeures du SDMMC, FASTFS, HEAP, DISPLAY
- Gestion Joy-Con revue et corrigée (charge, CRC, timeout, paquets)
- Optimisation avancée du moteur de chiffrement (AES, SHA256, RNG)
- Refonte du système de compilation : plus rapide, plus propre et incrémental
 
 
Téléchargement : hekate v6.5.0 & Nyx v1.9.0
 
 
 
 
 
 

[Switch] Atmosphere v1.10.2

Aujourd'hui, 17:34

 
Alors que la dernière mise à jour système de la Nintendo Switch (firmware 21.1.0) n’apporte aucun changement notable pour l’utilisateur standard, le développeur SciresM a publié Atmosphère v1.10.2 afin d’assurer une prise en charge minimale de cette nouvelle version du système. Comme souvent, il s’agit avant tout d’une mise à jour de compatibilité. Atmosphère est généralement capable de démarrer sur les nouveaux firmwares sans modification majeure, mais une protection intégrée empêche volontairement son lancement sur des versions non encore validées. Cette mesure de sécurité, mise en place par SciresM, vise à éviter tout comportement imprévisible ou risque potentiel pour la console. Atmosphère ne se lance donc qu’une fois la compatibilité minimale confirmée. Même sans nouvelles fonctionnalités visibles, cette version reste essentielle pour garantir la stabilité et la continuité du firmware personnalisé face à l’évolution de l’écosystème logiciel de la Switch.
 
 
 
 
Une mémoire système toujours plus limitée, un avertissement déjà bien connu de la scène homebrew refait surface car Nintendo continue de réduire la mémoire disponible pour les modules non officiels, avec une perte estimée à environ 10 Mo depuis le firmware 21.0.0.
 
Ainsi : 
- Aucun impact pour l’utilisateur classique
-Impact notable pour les utilisateurs avancés (homebrew, modules système, mods)
- Moins de mémoire signifie moins de marge, plus de risques d’instabilité et davantage d’incompatibilités pour les configurations complexes.
- D’où une règle tacite du modding, rester sur la version de firmware la plus basse possible et ne mettre à jour qu’en cas de nécessité absolue.
 
 
Changelog Atmosphère v1.10.2 :
 
- Prise en charge de base du firmware 21.1.0 / 21.2.0
- hbl 2.4.5 et hbmenu 3.6.1
- Améliorations générales de la stabilité
- Tous les homebrews peuvent nécessiter une recompilation avec libnx ≥ 4.10.0
- Nintendo a modifié l’ABI TLS → de nombreux homebrews anciens peuvent planter ou corrompre la mémoire
- hbmenu affiche désormais un avertissement de compatibilité
- Environ 10 Mo de RAM en moins pour les modules système personnalisés
 
A noter que SciresM invite les développeurs à rejoindre le Discord ReSwitched pour proposer des solutions face à ces nouvelles limitations mémoire.
 
Téléchargement : Atmosphere v1.10.2
 
 
 
 

[XBO] L'analyse du AMD HDT, le debug des SoC AMD et de la Xbox One

Hier, 07:18

 
Le AMD HDT (Hardware Debug Tool) est un protocole de débogage matériel basé sur JTAG, accompagné d’adaptateurs matériels dédiés. Il est utilisé en interne par AMD pour le développement et le debug de ses SoC, notamment ceux de la famille Jaguar (16h), dont est issu le processeur équipant la Xbox One. Trois développeurs, TorusHyperV, craftbenmine, tuxuser, se sont mis en tête de comprendre l'AMD HDT. 
 
Un matériel dédié : le Wombat
 
Parmi les adaptateurs HDT, le plus connu est le Wombat. Ce boîtier embarque un FPGA Xilinx Spartan et propose de nombreux connecteurs destinés au debug bas niveau : HDT, HDT+, MPHDT (multi-cœurs), CSJTAG, SCAN, ainsi que des GPIO pour piloter des relais externes. En façade, le Wombat dispose de quatre afficheurs 7 segments affichant les codes d’erreur, ainsi que de trois LED (PWR, CONN et ERR). On y trouve également un port Ethernet 10/100 Mbps, un interrupteur A-B pour le mode réseau, un bouton reset et une alimentation 5V / 2A.
À l’arrière, deux connecteurs BNC permettent l’entrée de signaux Trigger, accompagnés d’un header USB « Wiggler/Raven » (fonction inconnue) et de lignes d’alimentation et de contrôle GPIO.
 
Le Wombat fonctionne sous une version très ancienne de PetaLinux (2016, kernel 2.6) et expose un accès telnet root/root, confirmant son usage strictement interne.
 
Les Wombat observés sur le terrain utilisent généralement un firmware FPGA v1.5.1, tandis que la suite logicielle HDT18 (issue du leak GIGABYTE vers 2020) inclut une version 1.5.0 du firmware. 
 
 
 
 
 
 
Un intérêt majeur pour le hacking Xbox One, les recherches actuelles montrent que les tout premiers bootloaders de la Xbox One (comme 0bl) n’émettent aucun signal via HDT. En revanche, des stades de boot ultérieurs pourraient produire des traces si HDT est activé. Contrairement aux PC AMD où HDT s’active via le BIOS, la Xbox One utilise un fichier hwinit.cfg non chiffré. Modifier la valeur HDTOUT à 0x03 permet théoriquement d’activer HDT. Toutefois, cette activation peut rester limitée par le certificat matériel de la console ou être désactivée par certains boot stages.
 
 
 
 
Les devkits Xbox disposant de capacités de debug ne répondent pas toujours immédiatement au JTAG HDT. Il est supposé qu’une séquence de boot très précise soit nécessaire (WARM / COLD boot, signal DBREQ, fréquences spécifiques). Ces signaux peuvent être contrôlés via les relais du Wombat, connectés directement à la carte mère de la console.
 
 
 
 
 
 
 
 
Bien que conçu comme un outil interne AMD, le HDT et le Wombat représentent aujourd’hui une piste sérieuse pour le reverse-engineering bas niveau de la Xbox One. Leur maîtrise pourrait ouvrir l’accès à des phases de boot jusque-là inobservables, à condition de contourner les protections matérielles et logicielles mises en place par Microsoft.
 
Le dossier est disponible ici : hdt_amd_hardware_debug_tool
 
 
 

[Switch] HATS-Tools évolue en 1.5.3

Hier, 07:10

 
Le projet HATS-Tools continue d’évoluer à un rythme soutenu. À peine une dizaine de jours après la sortie de la version 1.5.0, le développeur sthetix a enchaîné avec les versions 1.5.1, 1.5.2, et désormais la toute nouvelle 1.5.3, disponible depuis hier.
 
 
 
 
 
 
Changelog Version 1.5.3 : arrivée du God Mode
 
Cette mise à jour introduit une nouveauté intéressante, un menu “God Mode”, destiné aux utilisateurs avancés, offrant des opérations système plus poussées. Une fonctionnalité clairement orientée power users, qui confirme la volonté de rendre HATS-Tools toujours plus complet et flexible.
 
Retour sur les mises à jour récentes
 
Les versions précédentes, sorties en l’espace de quelques jours, ont apporté plusieurs améliorations notables :
 
Version 1.5.2
- Nouveau système de cache des fichiers ZIP
- Option pour conserver les packs téléchargés
- Gestionnaire de cache accessible via L2
- Réinstallation des packs sans nouveau téléchargement
- Détection intelligente des fichiers déjà présents sur la carte SD
 
Version 1.5.1
- Affichage détaillé des packs (notes de version, métadonnées)
- Création automatique du fichier config.ini au premier lancement
- Améliorations de l’interface et corrections cosmétiques
 
La version 1.5.3 est disponible dès maintenant au format ZIP (1,67 Mo), accompagnée des sources.
Un rythme de développement très actif qui montre que HATS-Tools est plus que jamais suivi et amélioré par son auteur sthetix.
 
 
Téléchargement : HATS-Tools v1.5.3