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Sujets que j'ai initiés

[PS3] Le qCFW (BadWDSD) entièrement fonctionnel, fin du HEN

aujourd'hui, 07:07

Chers ami(e)s sunriseur(e)s, nous sommes en présence d'une avancée historique pour le modding PS3, avec le qCFW BadWDSD. C’est une véritable révolution pour la scène PlayStation 3 car ce qui était encore considéré comme impossible il y a quelques mois devient aujourd’hui réalité : un qCFW entièrement fonctionnel (BadWDSD) tourne désormais sur des modèles jusqu’ici verrouillés, grâce à l’utilisation d’un Raspberry Pi Pico.
 
 
 
 
 
Cette avancée majeure permet enfin d’accéder à un custom firmware complet sur les PS3 Super Slim, Slim 3000 et les derniers modèles 2504 (récents), des consoles jusque-là " limitées " au HEN. Le qCFW BadWDSD est actuellement la seule solution offrant un accès total aux capacités qCFW sur ces modèles. 
 
 
Concrètement, cela signifie :
 
- Retour complet de Linux (OtherOS)
- Overclock réel du RSX, avec un gain de performances matériel
- Lecture native des ISOs PS2, sans conversion
- Accès total au système, sans les limitations du HEN
 
Un exploit qui change définitivement la donne pour ces révisions de PS3, qui permettent aussi un overclocking jusque là inaccessible. Une PS3 Super Slim fait tourner le qCFW 4.92 avec un RSX overclocké à 850 MHz, tout en maintenant des températures stables autour de 55°C. Un niveau de performance jamais atteint auparavant sur ce type de console, il s'agit de modèles équipés du chip gravé en 28 nm.
 
 
 
 
Un immense respect est adressé à aomsin2526 et à toute son équipe, dont le travail acharné a rendu cette percée possible, la scène PS3 prouve une fois de plus qu’elle est loin d’être morte. HEN, c’est du passé, place à la pleine puissance.
 
Tout cela s'est largement débloqué début décembre, date à laquelle aomsin2526 a publié une mise à jour du projet sous la forme d'une liste de tâches à accomplir, avec des informations sur l'avancement, comme " qCFW est terminé ". Il y a quelques jours, le 15 janvier 2026, il annonçait sur PSX-Place.com que qCFW est sur le point d'être publié, en annonçant que certains fichiers de tests circulaient sur Telegram, et que si aucun problème n'est détecté, tout sera prêt. Il ne reste plus qu'à rédiger le fichier Lisez-moi, puis tout sera prêt pour la publication publique. Désormais certaines vidéos de modèles fonctionnels commencent à tourner  ! 
 
 
 
 
 
Pour le moment, les fichiers ne sont pas encore officiellement disponibles, mais ils tournent en privé, ce n'est plus qu'une question de jours. Le temps de tester l'ensemble, de rédiger quelques tutoriels, et de publier tout cela. 
 
Le projet est ici : BadWDSD
 
 
 
 
 
 
 

[Switch] FuseCheck v1.0.1 disponible

aujourd'hui, 06:41

Il y a quasiment deux mois nous vous proposions de découvrir FuseCheck, proposé par le développeur sthetix, le projet vise à vérifier la compatibilité des fuses Nintendo Switch. En effet, FuseCheck vérifie le nombre de fusibles grillés de votre console par rapport à la version du firmware installé afin de déterminer si le firmware officiel (OFW) démarrera correctement. Ceci est essentiel pour les utilisateurs de firmwares personnalisés (CFW) qui souhaitent s'assurer de pouvoir démarrer en toute sécurité sur le firmware d'origine.
 
 
 
 
 
Pourquoi les fusibles sont-ils importants ?
 
Nintendo utilise un mécanisme matériel anti-downgrade appelé « brûlure de fusibles ». Chaque mise à jour majeure du firmware brûle des fusibles supplémentaires, et la console vérifie ce nombre lors du démarrage :
 
Trop peu de fusibles grillés = écran noir sur la console au démarrage du firmware officiel
Nombre de fusibles correct = le firmware officiel démarrera normalement
Fusibles supplémentaires grillés = Écran noir de la console au démarrage du firmware officiel
 
État : Fusibles grillés < Fusibles requis
Résultat : Le système OFW ne démarre pas (écran noir)
Ce qui fonctionnera : CFW (Atmosphère), Semi-stock (Hekate nogc)
Ce qui ne fonctionnera pas : Stock OFW
 
 
Changelog v1.0.1 :
 
- Ajout d’un avertissement clair lorsque le fichier fusecheck_db.txt est manquant
 
- Suppression de l’affichage trompeur du firmware 1.0.0 en cas de base absente
 
- Les utilisateurs sont désormais correctement informés si le dossier de configuration n’a pas été copié sur la carte SD
 
- Feedback utilisateur amélioré pour les erreurs liées à la base de données
 
Cette mise à jour permet d’éviter toute confusion lors de l’installation ou d’une mauvaise configuration et rend FuseCheck plus fiable et transparent pour les utilisateurs.
 
 
Téléchargement : FuseCheck v1.0.1  
 
 
 
 
 

[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu++ v27.22.0 et nds-bootstrap v2.13.0 disponibles

aujourd'hui, 06:30

Une nouvelle mise à jour de Twilight Menu++ est disponible avec la version v27.22.0, accompagnée de nds-bootstrap v2.13.0. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations notables pour les joueurs sur Nintendo 3DS, DSi et DS, notamment en matière de confort de jeu et de compatibilité.
 
Pour simple rappel, Twilight Menu++ est une interface alternative inspirée du menu DSi. Associé à nds-bootstrap, il permet de lancer des jeux Nintendo DS et des homebrews directement depuis la carte SD, sans cartouche.
 
 
 
 
 
Nouveautés principales : 
 
- Reconfiguration des boutons par jeu : il est désormais possible de personnaliser les contrôles individuellement pour chaque titre.
- Descriptions ajoutées dans le menu en jeu, facilitant la compréhension des options disponibles.
 
Corrections de performances :
 
- Suppression des ralentissements dans Sonic Rush.
- Correctifs anti-piratage résolus pour : Puppy Palace et pour Inazuma Eleven 3 : The Ogre
 
 
 
 
 
 
 

[Switch] tiicu, un nouveau frontend d’émulation arrive sur Nintendo Switch

hier, 07:38

 
 
Un nouveau projet ambitieux fait son apparition dans la scène homebrew Nintendo Switch : tiicu, le tout premier frontend d’émulation entièrement développé en C++, pensé dès le départ pour offrir une expérience console fluide, élégante et intuitive, une nouvelle façon de jouer au rétro sur Switch. Contrairement aux loaders d’émulateurs traditionnels souvent encombrés de menus et de navigateurs de fichiers, tiicu met les jeux au centre de l’expérience. Son interface “controller-first” permet de naviguer rapidement dans sa ludothèque, avec une présentation visuelle soignée et une organisation entièrement automatique.
 
 
 
 
 
Principales fonctionnalités :
 
- Écran d’accueil personnalisable avec raccourcis vers vos jeux favoris
- Navigateur multi-consoles unifié (Game Boy à PlayStation)
- Organisation automatique basée sur les standards No-Intro et Redump
- Système d’illustrations intelligent (covers, cadres par console, images héro)
- Mise en cache rapide pour des listes de jeux instantanées
- Ajout et scan des ROMs en un seul bouton
 
tiicu inclut directement ses propres cores d’émulation, optimisés pour le matériel de la Switch, sans configuration manuelle :
 
- Game Boy / Game Boy Color
- Game Boy Advance
- NES / SNES
- PlayStation (port exclusif optimisé Switch)
- PlayStation Portable (PPSSPP, port exclusif)
 
Les save states et sauvegardes SRAM sont entièrement pris en charge.
 
Développé en C++ natif, tiicu se passe de frameworks lourds pour garantir une navigation fluide à 60 FPS, des performances optimales en mode portable, une architecture pensée pour une future portabilité multiplateforme, mais le projet va encore largement évoluer puisque le développeur souhaité intégrer de nouvelles animations et widgets, améliorer la gestion des médias (screenshots, GIFs), ou encore proposer de nouveaux cores d’émulation. tiicu est développé par Dan, développeur de 31 ans avec 16 ans d’expérience, qui voit ce projet comme un défi personnel pour maîtriser le C++ et le développement bas niveau, tout en rendant hommage au jeu rétro. A noter que tiicu ne fournit aucun jeu, BIOS ou fichier protégé. L’utilisateur est responsable de l’utilisation légale de ses backups.  
 
Téléchargement : tiicu
 
 
 
 

[PS5] Auto-Backpork : simplifier le backport PS5

hier, 06:35

Auto-Backpork est un nouveau projet, proposé par Nazky, visant à rendre le backport de jeux PS5 simple, rapide et automatisé, en s’appuyant sur la solution Backpork de BestPig. Auto-Backpork est un outil qui permet de downgrader, falsifier la signature et ajouter des fakelib aux jeux PS5 de manière automatisée, à partir de fichiers de jeux déjà décryptés.
 
 
 
 
 
Contrairement aux méthodes manuelles souvent longues et complexes, Auto-Backpork fonctionne avec un système de répertoires d’entrée et de sortie :
 
- vous fournissez un dossier contenant les fichiers du jeu déchiffrés,
- vous indiquez un dossier de sortie,
- le reste est géré automatiquement par l’outil.
 
L’objectif est de réduire les erreurs, gagner du temps et simplifier le workflow de backport. Pour des raisons légales, le projet ne fournit ni fichiers de jeux décryptés ni fakelib. L’utilisateur doit se les procurer par ses propres moyens.
 
Utilisation :
 
- Assurez-vous d’avoir Python installé.
- Placez vos fichiers SPRX patchés et signés dans le dossier fakelib.
- Lancez l’outil avec : python main.py
 
Renseignez :
 
- le dossier d’entrée (fichiers du jeu déchiffrés),
- le dossier de sortie (jeu downgradé et signé).
- Conservez les options par défaut si vous n’êtes pas sûr de leur fonction.
- Confirmez avec y.
 
Une fois le processus terminé, les fichiers du jeu sont downgradés et signés, le dossier fakelib est ajouté (il doit rester à la racine du jeu), il suffit de remplacer les anciens fichiers par les nouveaux. Pensez à lancer le payload Backpork pour chaque nouveau jeu (et éventuellement chmod_rec).
 
Auto-Backpork peut aussi être utilisé via une seule commande, par exemple :
 
python main.py --input "/home/user/ps5/decrypted" --output "/home/user/ps5/signed" --sdk-pair 7 --batch
 
Et sachez qu'à l'avenir, Nazky souhaite implémenter un ptcher de fichiers BPS.
 
 
Téléchargement : Auto-Backpork