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Sujets que j'ai initiés

[Switch] HATS Tools passe en version 1.7.1

aujourd'hui, 09:27

Le développeur sthetix vient de publier la version 1.7.1 de HATS Tools, un utilitaire incontournable pour les utilisateurs du pack HATS sur Nintendo Switch. Cette nouvelle mise à jour met principalement l'accent sur la sécurité des mises à jour de firmware ainsi que sur une meilleure gestion des mises à jour de l'application elle-même.
 
L'une des principales nouveautés est l'arrivée d'un système de mise à jour automatique de HATS Tools. Dès son lancement, l'application vérifie désormais si une nouvelle version est disponible. Si c'est le cas, l'utilisateur est invité à la télécharger et à l'installer directement. Afin de garantir un fonctionnement optimal, une seconde vérification est effectuée discrètement quelques instants après le démarrage, notamment lorsque la connexion Wi-Fi met un peu plus de temps à s'établir. Les utilisateurs qui préfèrent contrôler manuellement ce processus disposent également d'une nouvelle option "Check for HATS Tools update", accessible depuis le menu Advanced Options. Une fois la mise à jour installée, HATS Tools est désormais capable de se redémarrer automatiquement, sans nécessiter un redémarrage complet de la console.
 
 
 
 
 
Une procédure de mise à jour du firmware plus sûre
 
La version 1.7.1 introduit également une amélioration importante concernant les mises à jour de firmware. Désormais, lorsque l'utilisateur sélectionne Update Firmware, HATS Tools demande la source du firmware à utiliser : GitHub (en ligne) / Local (hors ligne)
 
Cette séparation permet de mieux s'adapter aux différents scénarios d'utilisation, qu'il s'agisse d'une console connectée à Internet ou d'une installation entièrement hors ligne.
 
Un garde-fou contre les firmwares incompatibles
 
La nouveauté la plus importante est sans doute l'ajout d'un Firmware Compatibility Guard.
 
Avant de télécharger ou d'installer un firmware via HATS Tools, le logiciel consulte automatiquement la dernière version du pack HATS configurée et vérifie la version maximale de firmware officiellement prise en charge.
 
Si l'utilisateur tente d'installer un firmware plus récent que celui compatible avec le pack HATS actuel, un avertissement s'affiche afin de limiter les risques d'incompatibilité ou de dysfonctionnement. Les utilisateurs expérimentés conservent toutefois la possibilité de poursuivre l'opération grâce à l'option Force.
 
À noter que cette protection ne s'applique qu'aux mises à jour lancées depuis HATS Tools. Elle ne peut pas empêcher une mise à jour officielle de la Nintendo Switch ni une modification du firmware effectuée avec d'autres outils.
 
Correction des sources personnalisées
 
Cette version corrige également un problème lié au chargement des sources personnalisées définies dans le fichier de configuration. Les options suivantes fonctionnent désormais correctement :
 
Source personnalisée du pack HATS (pack_url)
Source personnalisée des firmwares (firmware_url)
 
Cette amélioration facilite l'utilisation de dépôts GitHub alternatifs ou de miroirs personnalisés pour les utilisateurs avancés.
 
Changelog HATS Tools 1.7.1 :
 
- Ajout de la vérification automatique des mises à jour de HATS Tools.
- Vérification silencieuse après le lancement en cas de connexion Wi-Fi tardive.
- Nouvelle option manuelle de recherche de mises à jour.
- Redémarrage automatique de HATS Tools après installation d'une nouvelle version.
- Choix de la source du firmware (GitHub ou Local).
- Ajout du Firmware Compatibility Guard pour éviter l'installation de firmwares incompatibles avec le pack HATS.
- Possibilité de forcer l'installation malgré l'avertissement.
- Correction du chargement des URL personnalisées des packs HATS et des firmwares.
 
Avec cette version 1.7.1, HATS Tools poursuit son évolution en mettant l'accent sur la fiabilité et la sécurité. Les nouveaux mécanismes de vérification réduisent considérablement les risques liés aux mises à jour de firmware tout en simplifiant la maintenance de l'application grâce à un système de mise à jour désormais entièrement intégré.
 
Téléchargement : HATS Tools v1.7.1
 
 
 
 

[PS5] PS5 FPKG Builder Pro v1.0.0 est disponible

aujourd'hui, 08:13

Le développeur DroneTechTI vient de publier la première version publique de PS5 FPKG Builder Pro, un nouvel utilitaire Windows destiné à simplifier la création de Fake Packages (FPKG) pour l'écosystème PlayStation 5. Proposé en version 1.0.0, le logiciel cible avant tout les développeurs homebrew et les utilisateurs de consoles PS5 modifiées souhaitant générer rapidement des packages de débogage. Contrairement à de nombreux outils similaires, PS5 FPKG Builder Pro mise sur une interface graphique moderne afin de rendre le processus de création de FPKG beaucoup plus accessible. Le dépôt GitHub associé sert uniquement à la distribution des versions binaires et des mises à jour, le développeur ayant choisi de ne pas publier le code source.
 
 
 
 
Une interface pensée pour simplifier la création de FPKG
 
L'un des principaux atouts de PS5 FPKG Builder Pro est son assistant de création composé de six étapes, qui accompagne l'utilisateur tout au long de la procédure, depuis l'importation du projet jusqu'à la génération du package final.
 
Le logiciel repose sur la bibliothèque LibProsperoPkg, développée par SvenGDK, qui assure toute la partie technique liée à la création des packages. PS5 FPKG Builder Pro apporte quant à lui une couche graphique destinée à remplacer les traditionnels outils en ligne de commande.
 
Au cours de la création, plusieurs contrôles automatiques sont réalisés afin de vérifier la validité des fichiers de configuration comme le param.json. L'application intègre également un éditeur permettant de modifier ces fichiers sans quitter le programme.
 
De nombreuses fonctionnalités intégrées
 
Cette première version propose déjà un ensemble de fonctionnalités particulièrement complet :
 
Assistant de création en six étapes.
Interface graphique moderne avec mode sombre.
Support du glisser-déposer.
Validation automatique des fichiers du projet.
Éditeur intégré pour les fichiers de configuration.
Prévisualisation des différentes étapes de création.
Compilation du package avec suivi en temps réel via des journaux.
Calcul automatique des sommes de contrôle SHA-256.
Inspecteur permettant d'analyser les packages générés.
Vérification automatique des mises à jour au démarrage.
 
Le développeur précise également que le programme est distribué sous la forme d'un exécutable 64 bits autonome, ne nécessitant ni installation de .NET, ni dépendances externes, ce qui facilite son utilisation sur Windows.
 
Un outil réservé aux consoles jailbreakées
 
Comme tous les outils de création de Fake Packages, PS5 FPKG Builder Pro ne s'adresse pas au grand public. Les FPKG sont exclusivement destinés aux PS5 compatibles avec un exploit ou un jailbreak, où ils servent principalement à installer des applications homebrew, des outils de développement ou à effectuer des tests.
 
Il ne permet donc pas d'installer des contenus sur une console PlayStation 5 officielle et non modifiée.
 
Un projet prometteur malgré son caractère propriétaire
 
L'arrivée de PS5 FPKG Builder Pro constitue une nouveauté intéressante pour la scène homebrew PlayStation 5. Son interface conviviale devrait séduire les utilisateurs souhaitant éviter les outils en ligne de commande, tout en profitant des fonctionnalités offertes par LibProsperoPkg.
 
Le choix de conserver le logiciel propriétaire, sans publication du code source, risque toutefois de diviser une partie de la communauté, traditionnellement attachée aux projets open source. Malgré cela, cette première version propose déjà une solution complète et accessible pour la création de Fake Packages sur PS5.
 
Téléchargement : PS5 FPKG Builder Pro v1.0.0
 
 
 
 
 

[PS5/PS6] Sony annonce la fin des jeux physiques dès 2028 et et la fin des PlayStation...

hier, 23:00

Sony Interactive Entertainment vient d'annoncer deux décisions majeures qui marquent un tournant historique pour l'écosystème PlayStation. D'un côté, le PlayStation Store fermera progressivement ses portes sur PS3 et PS Vita. De l'autre, la production de nouveaux jeux sur disque sera définitivement abandonnée à partir de janvier 2028, une véritable blague, à moins que cela soit un cauchemar. 
 
Le PlayStation Store PS3 et PS Vita vit ses derniers mois 
 
Près de vingt ans après le lancement de la PlayStation 3, Sony estime que les anciennes plateformes ne sont plus en mesure de suivre l'évolution des infrastructures modernes du PlayStation Store, notamment les nouvelles normes liées au traitement des paiements et à la sécurité.
 
La fermeture sera progressive selon les régions :
 
Mexique, Honduras et Nicaragua : fermeture du PlayStation Store sur PS3 à partir d'août 2026.
Autres pays d'Amérique latine et du Moyen-Orient : fermeture d'ici la fin de l'année 2026.
Reste du monde : fermeture du PlayStation Store sur PS3 et PS Vita en juillet 2027.
 
Une fois ces dates atteintes, il ne sera plus possible d'acheter de nouveaux jeux, DLC ou autres contenus numériques directement depuis ces consoles.
 
En revanche, Sony confirme un point particulièrement important : les joueurs pourront continuer à télécharger l'ensemble de leurs achats déjà effectués pendant une durée indéterminée, évitant ainsi la perte des bibliothèques numériques existantes.
 
Dans son communiqué, Sid Shuman, Senior Director of Content Communications chez Sony Interactive Entertainment, reconnaît que cette décision n'a pas été prise à la légère. Il rappelle que la PS3 et la PS Vita ont marqué une période importante de l'histoire de PlayStation, mais que l'entreprise souhaite désormais concentrer ses ressources sur les plateformes modernes utilisées par la grande majorité des joueurs.
 
 
 
 
Fin des jeux PlayStation sur disque à partir de janvier 2028
 
Sony a également officialisé une autre évolution majeure : la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux PlayStation prendra fin en janvier 2028.
 
Concrètement, tous les jeux commercialisés après cette date seront proposés uniquement en version numérique, aussi bien sur le PlayStation Store que chez les revendeurs, ces derniers distribuant désormais des codes de téléchargement plutôt que des Blu-ray.
 
Cette décision ne concerne pas les jeux déjà commercialisés ou ceux prévus avant janvier 2028, qui continueront d'exister en édition physique (qui a parlé de GTA VI qui pourrait donc anticiper 2028) . 
 
Selon Sony, cette transition reflète l'évolution des habitudes de consommation des joueurs, qui privilégient désormais très largement les achats numériques. L'entreprise estime qu'il s'agit d'une évolution naturelle permettant d'investir davantage dans les services et les infrastructures numériques, tout en laissant aux joueurs le choix du canal d'achat (PlayStation Store ou distributeurs partenaires).
 
Une page se tourne pour PlayStation
 
Ces deux annonces illustrent la volonté de Sony d'accélérer sa transition vers un écosystème entièrement numérique. Après avoir accompagné plusieurs générations de joueurs pendant près de deux décennies, la PS3 et la PS Vita s'apprêtent à dire définitivement adieu au PlayStation Store, tandis que le support physique, longtemps emblématique de la marque PlayStation, vivra ses dernières années avant de disparaître à son tour.
 
Il s'agit sans aucun doute de l'un des plus grands changements de stratégie de Sony depuis le lancement de la première PlayStation en 1994, confirmant que l'avenir de la marque passera désormais presque exclusivement par le numérique. 2028, c'est que clairement Sony vient de finaliser sa PS6, la première console de la marque qui ne disposerait donc plus de lecteur physique évitant ainsi le piratage avec le lecteur comme cela est encore le cas sur cette génération, ou encore les leaks qui gâchent le plaisir.
 
Les annonces officielles sont là :
 
 
 
 
 
 
 

[PS5] La PS5 reçoit une nouvelle mise à jour système 26.04-13.42.00

hier, 22:36

Sony poursuit la maintenance de sa PlayStation 5 avec le déploiement du firmware 26.04-13.42.00. Comme c'est souvent le cas pour les mises à jour mineures, aucun ajout de fonctionnalité n'est annoncé, l'objectif étant principalement d'améliorer l'expérience globale des utilisateurs.
 
 
 
 
Selon les notes de version officielles, cette mise à jour apporte les changements suivants :
 
Amélioration des performances et de la stabilité du logiciel système.
 
Aucun correctif de sécurité ou changement spécifique concernant les fonctionnalités de la console n'a été détaillé par Sony. Il s'agit donc d'une mise à jour de maintenance, destinée à optimiser le fonctionnement général de la PS5.
 
Comme à chaque nouveau firmware, les utilisateurs intéressés par la scène homebrew ou les recherches sur le jailbreak devront faire preuve de prudence avant d'effectuer la mise à jour. En l'absence d'analyses techniques, il est impossible de déterminer si cette version corrige également des vulnérabilités exploitées ou étudiées par la communauté.
 
Pour le moment, Sony n'a communiqué aucune information supplémentaire concernant le contenu de cette version 26.04-13.42.00.
 
Première information importante en ce qui nous concerne, les exploits Lua fonctionnent ! 
 
 
 
 

[PS5] Un ancien exploit de l'hyperviseur PS5 refait surface

hier, 22:31

Une nouvelle discussion agite la scène PlayStation après la réapparition d'un commentaire évoquant un ancien exploit de l'hyperviseur de la PS5. Selon son auteur, il pourrait s'agir de l'exploit qui aurait été corrigé par Sony avec le firmware 8.00, et qui utiliserait BD-J (Blu-ray Disc Java) comme point d'entrée. Toutefois, le message reste prudent puisque son auteur précise lui-même qu'il n'en est pas certain.
 
 
 
 
Le message en question indique simplement :
 
"I think this was the hypervisor exp that got patched on 8.00. It uses the BD-J to trigger. I might be wrong tho."
 
Même si cette affirmation ne constitue en aucun cas une confirmation officielle, elle relance les spéculations autour des recherches menées ces dernières années sur BD-J, un vecteur d'exploitation qui a déjà permis d'obtenir de l'exécution de code en espace utilisateur sur plusieurs versions du firmware de la PS5 grâce aux travaux de TheFlow et d'autres chercheurs.
 
Un lien avec les recherches sur l'hyperviseur ?
 
Depuis plusieurs mois, les chercheurs en sécurité travaillent activement sur l'hyperviseur de la PS5, une couche de protection essentielle qui isole le système d'exploitation des composants les plus sensibles de la console. Des projets comme Byepervisor ont démontré qu'il était possible d'obtenir une exécution de code au niveau de l'hyperviseur sur les premiers firmwares, en exploitant différentes chaînes de vulnérabilités indépendantes.
 
Si le commentaire faisait effectivement référence à une ancienne vulnérabilité exploitée via BD-J, cela pourrait signifier qu'un chaînage entre une faille BD-J et une élévation de privilèges jusqu'à l'hyperviseur avait été identifié avant d'être corrigé par Sony dans le firmware 8.00. À ce stade, aucune preuve technique publique ne permet toutefois de confirmer cette hypothèse.
 
Une information à prendre avec précaution
 
Il est important de rappeler que cette déclaration provient d'un simple commentaire accompagné d'un lien vers un Gist GitHub, sans publication technique détaillée ni preuve de concept publique. En l'état, il s'agit davantage d'une piste de réflexion que d'une révélation confirmée, à minima cela confirme que flatz continue de travailler sur l'exploit Hypervisor. 
 
Néanmoins, cette remarque intervient alors que les recherches autour de BD-J, des exploits UMTX et des différentes vulnérabilités du noyau continuent de progresser sur les firmwares intermédiaires de la PS5, laissant penser que les travaux sur l'hyperviseur sont loin d'être terminés. Comme souvent sur la scène PlayStation, il faudra attendre d'éventuelles publications techniques ou confirmations des chercheurs concernés avant de pouvoir établir avec certitude si cette piste correspond réellement à un ancien exploit de l'hyperviseur corrigé par Sony avec le firmware 8.00.
 
Tout est là : flatz