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Sujets que j'ai initiés

[Switch] Mario Kart World Recomp enfin une version décompilée jouable

aujourd'hui, 07:10

Le projet Mario Kart World Recomp, développé par Adriadam10, continue d'évoluer avec la publication de la version 0.1.3. Cette nouvelle mouture, publiée quelques heures après les précédentes versions, apporte plusieurs corrections importantes destinées à améliorer la stabilité de la compilation et l'exécution du jeu sur PC. Pour rappel, MKW Recomp est un projet de recompilation de Mario Kart World, qui permet de reconstruire le jeu nativement sur Windows et Linux à partir des fichiers d'une copie personnelle du jeu en version 1.0.0. Il ne s'agit donc pas d'un émulateur traditionnel : le projet génère et compile le code du jeu directement sur la machine de l'utilisateur.
 
 
 
 
Une compilation désormais plus fiable
 
L'un des problèmes corrigés concernait la compilation du jeu, qui pouvait rester bloquée à 359/359 fichiers sans afficher de progression supplémentaire. En réalité, le processus effectuait encore une opération de linkage particulièrement longue, notamment lors de la première compilation avec Zig, qui devait également construire son environnement d'exécution C pour la plateforme cible.
 
La version 0.1.3 améliore cette étape :
- Le linkage est désormais effectué en parallèle de la compilation des fichiers.
- La barre de progression prend en compte cette opération.
- Une erreur est désormais déclenchée si le linkage dépasse 30 minutes, évitant ainsi une attente interminable.
 
Un autre problème concernant la détection du répertoire d'installation de Zig a également été corrigé.
 
Correction d'un crash GPU sur NVIDIA sous Linux
 
Cette version s'attaque également à un problème affectant les cartes graphiques NVIDIA sous Linux. Le GPU pouvait perdre son périphérique dès que les textures éparses étaient utilisées, notamment au démarrage du jeu ou pendant une course. Le problème provenait de la destruction d'une texture alors qu'une opération d'association de sa mémoire était encore en attente dans la file d'exécution. Le développeur a corrigé cette situation, avec notamment l'aide de guillo1990.
 
Des journaux plus détaillés pour diagnostiquer les crashs
 
Autre amélioration intéressante : le projet dispose désormais d'un système de journalisation plus complet. Le fichier logs/setup.log conserve les sorties des différents outils utilisés pendant la préparation du jeu ainsi que la durée de chaque étape.
 
En cas de perte du GPU, le fichier logs/mkw.log fournit désormais davantage d'informations :
- L'adresse mémoire à l'origine du problème lorsque le pilote la communique.
- Le dernier lot de transfert exécuté.
- La dernière passe de rendu.
- Le dernier traitement GPU effectué.
 
Ces informations permettront aux développeurs de mieux identifier l'origine des plantages, notamment sur certaines cartes AMD qui pouvaient afficher un écran noir après le logo de démarrage.
 
Compatibilité et installation
 
MKW Recomp v0.1.3 est disponible sur les plateformes suivantes :
- Windows 10/11 x64 : archive ZIP de 165 Mo.
- Linux x86-64 : AppImage de 146 Mo, compatible avec glibc 2.31 ou supérieur.
Pour utiliser le projet, il faut disposer :
- D'un GPU compatible Vulkan 1.3.
- D'environ 30 Go d'espace disque disponible.
- Des fichiers exefs et romfs issus de votre propre copie de Mario Kart World 1.0.0.
 
Le programme se charge ensuite de préparer les fichiers, de compiler le jeu et de traduire les 11 561 shaders nécessaires à son fonctionnement.
 
À noter : si le jeu tourne sous les 60 FPS, le développeur recommande toujours de sélectionner manuellement 30 FPS dans les paramètres d'affichage. Le mode automatique ne parvient pas encore à stabiliser correctement cette fréquence.
 
Téléchargement : mkw-recomp / MKW-THWOMP
 
 

[PS5] BlackBox v2.0.0 : l'application homebrew PS5 avec Real-Debrid, torrents et ge...

aujourd'hui, 06:28

Chers amis sunriseurs, les Black bloc sont de retour (NDLR : désolé), plus sérieusement le développeur D3ATHLY vient de publier BlackBox v2.0.0, une mise à jour majeure de son application destinée à la PlayStation 5. Pour cette nouvelle version, le projet repart quasiment de zéro avec une architecture entièrement repensée autour de ps5-react. L'objectif est clair : proposer une expérience plus rapide, plus fluide et plus complète, tout en simplifiant considérablement la gestion des téléchargements et des contenus directement depuis la console.
 
 
 
 
Une nouvelle architecture et de nombreuses fonctionnalités
 
BlackBox 2.0.0 bénéficie d'une nouvelle base technique qui apporte plusieurs améliorations :
 
- Interface utilisateur entièrement repensée.
- Performances améliorées et navigation plus fluide.
- Sécurité renforcée.
- Gestion des ressources optimisée.
- Mises à jour et actualisations nettement plus rapides.
 
Mais la véritable nouveauté se trouve dans l'intégration de nombreux services de téléchargement.
 
Real-Debrid, All-Debrid et torrents intégrés
 
BlackBox prend désormais en charge plusieurs plateformes et services :
- Real-Debrid
- All-Debrid
- Premiumize
- qBittorrent
- Archive.org
 
L'application permet ainsi de se connecter directement à ces différents services pour gérer et récupérer les contenus compatibles depuis la PS5.
 
Autre amélioration importante : les téléchargements provenant des sources prises en charge sont automatiquement analysés et ajoutés à la file d'attente.
 
Gestion des DLC et extraction automatique
 
Cette version introduit également une prise en charge intégrée des DLC pour les jeux compatibles, avec une actualisation automatique des contenus.
 
BlackBox simplifie aussi l'installation grâce à son nouveau système d'extraction d'archives. Les fichiers RAR, ZIP et les jeux organisés sous forme de dossiers peuvent désormais être extraits directement depuis la console, en un seul clic.
 
Plus besoin de passer systématiquement par une extraction manuelle sur PC.
 
Des fiches de jeux beaucoup plus complètes
 
Le développeur a également enrichi considérablement la présentation des jeux. Chaque fiche peut désormais afficher :
- Description détaillée du jeu.
- Identifiant PPSA.
- Taille des fichiers.
- Notes Metacritic.
- Bandes-annonces officielles récupérées depuis les pages réseau Sony lorsqu'elles sont disponibles.
- Avis et évaluations de la communauté.
- Système de notation par étoiles.
- Filtres avancés pour faciliter la recherche.
 
Une personnalisation plus poussée
 
BlackBox 2.0.0 intègre également trois musiques de fond issues de l'univers du projet.
 
Les utilisateurs peuvent personnaliser leur expérience depuis les paramètres avec plusieurs options :
- Activation ou désactivation de la musique.
- Gestion des vibrations haptiques.
- Personnalisation de la barre lumineuse de la DualSense.
 
Enfin, un système de signalement permet de remonter directement les liens défectueux, les illustrations incorrectes ou les sources manquantes depuis les fiches des jeux. Une page dédiée aux rapports de bugs et aux suggestions est également accessible depuis le coin supérieur droit de l'application.
 
Avec cette version 2.0.0, BlackBox franchit une nouvelle étape. La refonte complète autour de ps5-react, l'intégration de plusieurs services de téléchargement, la gestion des DLC et l'extraction automatique en font une évolution particulièrement importante du projet.
 
D3ATHLY ne s'est donc pas contenté d'ajouter quelques fonctionnalités : il propose une nouvelle génération de BlackBox, avec une interface plus aboutie et une gestion des contenus beaucoup plus centralisée.
 
Téléchargement : BlackBox v2.0.0  
 
 

[Switch 1 / Switch 2] Ne mettez surtout pas à jour vers le firmware 23.5.0 !

aujourd'hui, 06:18

Attention aux utilisateurs de Nintendo Switch et Switch 2 : le firmware 23.5.0 pourrait bien représenter un coup dur pour la scène hack. Nintendo semble avoir profité de cette mise à jour pour renforcer plusieurs composants internes de ses consoles, avec plus de 34 modules système remaniés sur la première Switch. Le message de prévention est clair : si vous souhaitez préserver vos possibilités d'exploitation, mieux vaut éviter cette mise à jour pour le moment.
 
Plus de 34 modules système modifiés sur Switch 1
 
Les premières informations disponibles concernent la Nintendo Switch première génération. Le tableau publié met en évidence plus de 34 composants système dont le statut est indiqué comme « Changed » après le passage au firmware 23.5.0.
 
Parmi les éléments concernés, on retrouve notamment :
- SystemUpdate : gestion des mises à jour système.
- usb-sysmodule : gestion des fonctionnalités USB.
- bcat-sysmodule : services de distribution de contenus.
- friends-sysmodule : gestion des fonctionnalités sociales.
- bsd-socket-sysmodule : gestion des sockets réseau.
- hid-sysmodule : gestion des périphériques d'entrée et des manettes.
- audio-sysmodule : gestion audio.
- ns-sysmodule : services système liés aux applications et aux jeux.
- nim-sysmodule : gestion des installations et des contenus réseau.
- BrowserDll : composants liés au navigateur.
 
Plusieurs applets système, dont qlaunch, playerSelect, overlayDisp, systemWeb et openWeb.
 
 
 
La liste comprend également différents composants liés au démarrage, notamment BootImagePackage, BootImagePackageSafe et BootImagePackageExFat. Il ne s'agit donc pas d'une simple modification isolée : le firmware 23.5.0 apporte un ensemble conséquent de changements au niveau des composants internes de la console.
 
NS2JB est-il toujours fonctionnel ?
 
C'est évidemment la grande question concernant la Nintendo Switch 2. À ce stade, nous ne disposons pas d'une confirmation définitive indiquant que l'exploit NS2JB est corrigé par cette nouvelle version. Il serait donc prématuré d'affirmer que Nintendo a définitivement bouché la faille. En revanche, l'ampleur des modifications apportées aux composants système laisse peu de place au doute sur les intentions de Nintendo : le constructeur semble avoir pris des mesures pour contrer les possibilités d'exploitation actuellement étudiées par la scène.
 
- SmileBASIC 4 : Point d'entrée original pour ns2jb.
- Civilization VII : Point d'entrée alternatif pour l'exploit.
- Exploit FS : La vulnérabilité sous-jacente apparemment corrigée.
- ns2jb et CivSwitch : Pourraient être affectés par ce changement.
 
Attention : le tableau présenté concerne uniquement la première Nintendo Switch. Il ne permet pas, à lui seul, de déterminer précisément quels composants ont été modifiés sur Switch 2 ni de confirmer la correction de NS2JB.
 
Notre conseil : restez hors ligne !
 
Si vous utilisez une Switch ou une Switch 2 dans l'espoir de profiter des prochains travaux de la scène hack, nous vous recommandons de ne prendre aucun risque.
- Désactivez les mises à jour automatiques.
- Evitez toute connexion susceptible de déclencher une mise à jour.
- Ne passez surtout pas en firmware 23.5.0 sans avoir vérifié les conséquences.
- Attendez les retours des développeurs et de la scène avant toute décision.
 
Mieux vaut conserver un firmware exploitable que de se retrouver avec une console mise à jour et potentiellement privée de ses possibilités de hack. La prudence reste donc de mise : ne mettez pas à jour votre Switch ou Switch 2 vers le firmware 23.5.0 tant que la situation autour de NS2JB et des différents exploits n'est pas clarifiée.
 
Nous revenons à l'état initial, aucun jeu sorti à partir de maintenant ne pourra être dumpé, ni des choses exécutées sur la NS2 tant qu'il n'y aura pas un nouveau exploit avec des caractéristiques égales ou supérieures à celui de Gezine.
 
Les points d'entrée de SmileBasic4 et Civilization 7 existent toujours, cependant, avec le nouveau firmware, il n'est plus possible de « s'échapper » du jeu et d'accéder aux modules vulnérables.
 

[PS5] DualSenseY-v2 passe en version 59 : profils par jeu, gâchettes adaptatives et amé...

hier, 22:59

Le développeur WujekFoliarz vient de publier une nouvelle mise à jour de DualSenseY-v2, qui passe en version 59. Cet outil open source destiné aux utilisateurs Windows permet de profiter des fonctionnalités avancées de la manette DualSense de la PS5 sur PC. Cette nouvelle version apporte plusieurs évolutions intéressantes, notamment la possibilité de configurer des profils indépendants pour chaque jeu, une meilleure gestion des gâchettes adaptatives et plusieurs corrections concernant la connexion Bluetooth.
 
 
 
 
 
 
Des profils personnalisés pour chaque jeu
 
L'une des nouveautés les plus intéressantes de cette version 59 est l'arrivée des profils par jeu. Il devient ainsi possible d'adapter les réglages de la DualSense en fonction du titre lancé, sans devoir modifier manuellement sa configuration à chaque changement de jeu. La mise à jour améliore également la gestion du pavé tactile, ajoute des ajustements au niveau du gyroscope et du microphone, et introduit une option permettant de mapper la touche PS sur la touche Windows.
 
Les gâchettes adaptatives et le retour haptique évoluent
 
Autre amélioration notable : l'intégration de nouvelles fonctionnalités haptiques aux gâchettes adaptatives. L'objectif est d'enrichir les possibilités de personnalisation des retours proposés par la manette. Le développeur a également corrigé une fuite audio liée au passthrough des haut-parleurs, afin d'améliorer le comportement de la sortie sonore.
 
Une meilleure stabilité en Bluetooth
 
Plusieurs correctifs concernent directement les connexions sans fil. La barre lumineuse et l'état de sortie de la DualSense sont désormais restaurés après une reconnexion Bluetooth. Le fonctionnement de la barre lumineuse a également été corrigé après un redémarrage de DualSenseY-v2 ou une reconnexion de la manette.
 
Enfin, cette version apporte plusieurs améliorations techniques :
 
- Correction des chemins de configuration Windows lorsque le dossier Documents contient des caractères non ASCII.
- Possibilité de configurer le délai d'expiration UDP.
- Meilleure prise en compte des paramètres utilisateur lorsqu'un client UDP est actif.
- Génération de fichiers de diagnostic en cas de plantage dans Documents/DSY/CrashDumps.
- Nouvelle tentative automatique d'écriture lorsque certaines commandes envoyées à la DualSense échouent.
- Ajout de la traduction ukrainienne.
 
Téléchargement : DualSenseY-v2 v59
 
 

[Switch 2] Les clés ProdInfo déchiffrées, une nouvelle étape dans les recherches autour...

hier, 22:27

Chers amis sunriseurs, une nouvelle information suscite l'intérêt de la scène underground Nintendo Switch 2. Selon une publication relayée sur Reddit, des clés ProdInfo déchiffrées auraient été obtenues, une avancée qui pourrait contribuer aux travaux de rétro-ingénierie de la console. L'information provient initialement d'un message publié sur X par CostelaBR17, et aurait également été confirmée dans les commentaires par Sonic.
 
 
 
 
 
Les données ProdInfo, à quoi servent-elles ?
 
Les données ProdInfo sont associées aux informations propres à chaque console. Elles regroupent notamment des éléments de calibration et des identifiants spécifiques au matériel. Parmi les informations potentiellement présentes figure le certificat utilisé par la console pour accéder aux services en ligne de Nintendo. Il s'agit donc de données sensibles, dont la manipulation peut notamment entraîner un bannissement des serveurs de Nintendo.
 
Cependant, il faut rester prudent sur la portée réelle de cette découverte.
 
Pas encore de Custom Firmware en vue, contrairement à certaines interprétations qui circulent sur Reddit, obtenir des clés ProdInfo ne signifie absolument pas qu'un Custom Firmware est désormais possible sur Switch 2. Plusieurs membres de la communauté ont rappelé une distinction technique importante : même avec un accès au noyau, cela ne suffit pas nécessairement pour installer un firmware personnalisé persistant. Pour parvenir à un véritable CFW, il faudrait notamment disposer d'une faille permettant de contourner les protections du bootloader et les mécanismes de vérification des signatures Nintendo. Les modules du noyau doivent en effet être signés pour être chargés normalement. À titre de comparaison, les modifications temporaires de modules système en mémoire vive sont déjà possibles grâce aux travaux autour de NS2JB.
 
Une découverte dont la portée reste limitée
 
Les discussions ont également apporté une précision importante : les données extraites pourraient ne concerner que certaines informations de calibration, et non l'ensemble des clés nécessaires au déchiffrement du firmware. Un utilisateur a notamment souligné que ces éléments avaient déjà été signalés comme extraits le 28 octobre 2026. Autrement dit, la publication actuelle ne correspondrait pas nécessairement à une découverte totalement inédite. Il faut également distinguer les clés ProdInfo des clés système nécessaires pour déchiffrer les composants du firmware. Les premières ne permettent pas, à elles seules, d'accéder à l'intégralité du système d'exploitation de la console.
 
La scène Switch 2 continue de progresser
 
Cette information constitue donc un nouvel élément à surveiller dans les recherches autour de la Switch 2, mais il serait prématuré d'y voir l'annonce d'un jailbreak complet ou d'un Custom Firmware. La rétro-ingénierie, l'analyse des données propres à la console et la compréhension de son fonctionnement interne restent des étapes importantes. Mais entre obtenir des données déchiffrées, exécuter du code avec des privilèges élevés et parvenir à un CFW persistant, il existe encore plusieurs obstacles techniques. La prudence reste donc de mise : pas de nouveau Custom Firmware annoncé, ni de jailbreak complet confirmé à ce stade.
 
 
Merci StarKiller pour l'information