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Sujets que j'ai initié

[Switch] Ryujinx-Nextendo 1.7.8 disponible

Aujourd'hui, 09:39

Le projet Nextendo, un fork de l'émulateur Nintendo Switch Ryujinx intégrant nativement un accès au réseau privé Nextendo Network, vient de recevoir une nouvelle mise à jour. La version Ryujinx-Nextendo 1.7.8 apporte principalement la prise en charge de Splatoon 3 en version 11.3.0, désormais indispensable pour accéder au jeu en ligne via le service communautaire.
 
Nextendo reprend le coeur d'émulation de Ryujinx pour le CPU, le GPU, l'audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées au projet concernent principalement la couche réseau et l'expérience utilisateur afin de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités en ligne sans nécessiter de configuration manuelle particulière.
 
 
 
 
 
Splatoon 3 passe obligatoirement en 11.3.0
 
La principale nouveauté de Nextendo 1.7.8 concerne Splatoon 3.
 
Nintendo ayant publié la mise à jour 11.3.0, le réseau Nextendo doit désormais utiliser cette version du jeu. Il s'agit d'une mise à jour obligatoire pour le jeu en ligne : tous les joueurs présents dans une même partie doivent utiliser exactement la même version.
 
Nextendo abandonne donc la prise en charge de la version 11.2.0 au profit de la 11.3.0. Si le jeu n'a pas encore été mis à jour, l'émulateur détecte maintenant la situation avant le lancement et affiche une information explicite, plutôt que de laisser l'utilisateur rencontrer une erreur de connexion difficile à interpréter.
 
Les développeurs précisent que les emplacements des correctifs nécessaires à l'accès en ligne sont restés identiques entre les versions 11.2.0 et 11.3.0. Ils ont été vérifiés en comparant les images du programme après décompression.
 
Comme sur les précédentes versions, les correctifs liés aux certificats sont directement intégrés à l'émulateur. Il n'est donc pas nécessaire d'installer séparément un fichier ou de gérer un dossier de patches.
 
Un service en ligne intégré à l'émulateur
 
L'intérêt principal de Nextendo reste son intégration native avec Nextendo Network, un service communautaire destiné à remplacer les services en ligne officiels pour les jeux compatibles.
 
Contrairement à une configuration classique nécessitant un fichier hosts ou différents outils externes, Nextendo intègre directement les fonctionnalités réseau nécessaires dans l'émulateur.
 
Le projet utilise notamment un système de redirection DNS intégré permettant de diriger les domaines utilisés par les jeux vers les serveurs Nextendo. La gestion du NAT et des connexions P2P est également adaptée afin de permettre aux jeux utilisant le protocole NEX de fonctionner correctement après la mise en relation des joueurs.
 
Un assistant de première configuration, un indicateur d'état de connexion, la gestion des amis en jeu ainsi qu'un mécanisme permettant de désactiver rapidement les fonctions en ligne complètent l'intégration.
 
Trois jeux actuellement compatibles
 
Le support en ligne est actuellement annoncé comme fonctionnel pour plusieurs titres majeurs :
 
Mario Kart 8 Deluxe : courses mondiales et salons en jeu.
Splatoon 2 : Guerre de territoire, combats privés, Salmon Run et festivals.
Super Smash Bros. Ultimate : arènes en ligne.
Splatoon 3 : désormais compatible avec la version 11.3.0 via Nextendo 1.7.8.
 
D'autres jeux sont actuellement en cours de développement et pourraient rejoindre cette liste à l'avenir.
 
Une alternative communautaire à l'ancien service en ligne
 
Nextendo se présente comme un projet indépendant et non commercial. Il n'est pas affilié à Nintendo et ne fournit aucun jeu, clé ou fichier propriétaire Nintendo. Comme avec Ryujinx, l'utilisateur doit fournir ses propres jeux et fichiers système obtenus légalement.
 
Le projet conserve par ailleurs une philosophie proche de l'émulateur original : le moteur d'émulation reste basé sur Ryujinx tandis que les développements spécifiques à Nextendo se concentrent essentiellement sur les fonctionnalités réseau.
 
Ryujinx-Nextendo 1.7.8 en résumé :
 
- Nouvelle compatibilité : Splatoon 3 11.3.0
- Mise à jour obligatoire de Splatoon 3 pour le jeu en ligne.
- Détection des anciennes versions avant le lancement.
- Correctifs de certificats intégrés directement à l'émulateur.
- Support de Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 et Super Smash Bros. Ultimate.
- Intégration native du réseau privé Nextendo Network.
- Fonctionnement sous Windows, Linux et macOS compatibles.
 
Téléchargement : Ryujinx-Nextendo 1.7.8
 
 
 

[PS5] Game Compressor 1.0.4 améliore la compatibilité et ajoute six nouvelles langues

Aujourd'hui, 09:20

Le développeur juma-sayeh vient de publier une nouvelle version de Game Compressor, son outil destiné à optimiser l'espace de stockage occupé par les jeux sur PS5. Estampillée v1.0.4, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes par rapport à la version 1.0.3, notamment au niveau de la compatibilité avec le firmware 4.51, des workflows APR-EMU et du lancement via ShadowMountPlus.
 
La principale nouveauté de cette version est l'arrivée d'une interface multilingue. Game Compressor prend désormais en charge l'allemand, le français, l'arabe, l'italien, l'espagnol et le chinois simplifié. La langue peut être sélectionnée automatiquement en fonction de celle du système, tandis qu'un sélecteur permet également de choisir manuellement la langue et de conserver ce choix.
 
L'intégration de l'arabe bénéficie par ailleurs d'une prise en charge complète de l'affichage de droite à gauche (RTL). Les titres du lanceur Game Compressor sont également localisés pour chacune des langues disponibles.
 
 
 
 
Meilleure compatibilité avec le firmware 4.51
 
Game Compressor 1.0.4 améliore également son fonctionnement sur les consoles utilisant le firmware 4.51. La compatibilité avec le navigateur a été renforcée et les diagnostics affichés lors du démarrage du serveur web ont été clarifiés afin de faciliter l'identification d'éventuels problèmes.
 
Le développeur a également amélioré la gestion des relances. Dans certains cas, une précédente instance de Game Compressor pouvait laisser le port 5910 ouvert tout en ne répondant plus aux requêtes HTTP locales. Le comportement lors du redémarrage de l'application a été corrigé pour mieux gérer cette situation.
 
ShadowMountPlus mieux pris en charge
 
L'intégration avec ShadowMountPlus évolue également. Game Compressor peut désormais rechercher l'exécutable de ShadowMountPlus directement dans :
 
/data/ps5_autoloader
 
en plus des emplacements utilisés par Payload Manager.
 
Cette modification facilite donc la détection automatique de ShadowMountPlus dans différents scénarios de lancement et devrait améliorer la compatibilité avec les configurations existantes.
 
Corrections APR-EMU et compression
 
Plusieurs corrections concernent également les workflows APR-EMU.
 
Le problème affectant la fonction Build AMPR Index pour les dossiers de jeux détectés directement a été corrigé. L'enfilement des tâches et leur résolution par le worker utilisent désormais le même résultat de détection APR-EMU, ce qui évite des incohérences durant le traitement.
 
Les permissions des fichiers des modules APR-EMU ont également été corrigées pour certains chemins de déploiement et de chargement.
 
Enfin, l'assistant de compression bénéficie d'une correction concernant l'option Delete after verified. L'explication relative à l'espace libre nécessaire et à la suppression des fichiers est désormais correctement conservée lorsque l'utilisateur change les options de conservation des fichiers sources.
 
Une mise à jour particulièrement complète
 
Avec cette version 1.0.4, Game Compressor ne se contente donc pas de corriger quelques bugs. Le projet améliore simultanément son interface utilisateur, sa compatibilité firmware, son intégration avec ShadowMountPlus et ses workflows APR-EMU.
 
L'arrivée du français et de cinq autres langues rend par ailleurs l'outil beaucoup plus accessible à la communauté internationale.
 
Principales nouveautés de Game Compressor 1.0.4 :
- Ajout des traductions allemandes, françaises, arabes, italiennes, espagnoles et chinoises simplifiées.
- Sélection automatique de la langue du système.
- Sélecteur de langue manuel avec mémorisation du choix.
- Prise en charge du mode RTL pour l'arabe.
- Localisation des titres du lanceur Game Compressor.
- Amélioration de la compatibilité du navigateur avec le firmware 4.51.
- Diagnostics plus précis lors du démarrage du serveur web.
- Meilleure gestion des instances précédentes utilisant le port 5910.
- Détection de ShadowMountPlus dans /data/ps5_autoloader.
- Correction de Build AMPR Index.
- Correction des permissions des modules APR-EMU.
- Correction de l'assistant de compression et de l'option Delete after verified.
 
Téléchargement : Game Compressor v1.0.4
 
 
 

[PS5] PIZZA HEN v1.0 : le nouveau Toolbox PS5 intègre KStuff Lite, ShadowMountPlus et C...

Hier, 18:18

Le développeur Michele-M-Media vient de publier la première version publique de PIZZA HEN, un nouveau Toolbox destiné aux consoles PS5, regroupant plusieurs outils et services de la scène dans une interface unifiée.
 
Cette version v1.0 constitue le premier checkpoint public du projet et rassemble plusieurs composants déjà connus des utilisateurs de PS5.
 
 
 
 
Un Toolbox qui centralise plusieurs outils
 
PIZZA HEN v1.0 intègre notamment :
 
- PIZZA HEN Toolbox comme interface principale 
- un sélecteur permettant de choisir entre KStuff Lite 1.10 et KStuff DR 1.2 
- ShadowMountPlus 1.6beta16 comme version de référence 
- l'intégration de CheatRunner 0.17 
- le chemin d'installation des packages via DPIv2 
- la réparation des MetaInfo DPIv2 pour les firmwares 12.20 et supérieurs 
- une chaîne de services intégrant FTP et ps5debug-NG 
- une interface multilingue basée sur la langue configurée sur la PS5 
- la détection de builds provenant de plusieurs SDK 
- différents travaux de compatibilité autour de ShellCore et des services de débogage sur plusieurs firmwares
 
Une compatibilité DPIv2 confirmée jusqu'au firmware 12.70
 
L'un des points importants de cette première version concerne le chemin DPIv2 12.x.
 
Michele-M-Media indique que cette fonctionnalité a été validée matériellement sur les PS5 équipées des firmwares 12.20 à 12.70. Cette validation concerne spécifiquement le fonctionnement de cette partie de PIZZA HEN et ne doit donc pas être généralisée à l'ensemble des fonctionnalités du projet.
 
CheatRunner et raccourci Game Options
 
PIZZA HEN v1.0 embarque également CheatRunner 0.17. Un raccourci permettant d'accéder à CheatRunner depuis les options de jeu est présent dans cette version, mais le développeur précise qu'il s'agit encore d'une fonctionnalité expérimentale.
 
Ce raccourci n'est pas nécessaire au fonctionnement principal du couple Toolbox/CheatRunner et ne fait pas partie de la compatibilité matérielle annoncée pour la version 1.0.
 
Compilation
 
Le projet peut être compilé sous Windows avec WSL, notamment à l'aide du script :
 
RUN_BUILD_R713_CHEATRUNNER_GAME_OPTIONS_SHORTCUT.bat
 
Une procédure dédiée Linux/WSL est également disponible avec :
 
./RUN_BUILD_PIZZA_HEN.sh
 
Le projet conserve par ailleurs les conditions de licence de ses différents composants. Le code couvert par la GPL reste sous GPLv3, tandis que les composants tiers conservent leurs licences et leurs crédits respectifs.
 
Avec cette première publication publique, PIZZA HEN v1.0 se présente donc comme une solution centralisée regroupant plusieurs outils de la scène PS5, avec un premier niveau de validation particulièrement intéressant sur les firmwares 12.20 à 12.70.
 
Téléchargement : PIZZA HEN v1.0
 
 
 
 

[3DS] Red Viper améliore ses performances et rend Zero Racers jouable sur OLD3DS

Hier, 17:47

L’émulateur Red Viper, dédié à la console Virtual Boy et disponible sur Nintendo 3DS, vient de recevoir une nouvelle mise à jour. Développé par mrdanielps, le projet poursuit son évolution avec la version 1.3.2, qui apporte principalement d’importantes améliorations de performances.
 
Cette nouvelle version se concentre notamment sur Zero Racers, l’un des titres Virtual Boy qui pouvait encore poser des difficultés sur les anciennes Nintendo 3DS. Grâce aux optimisations apportées, le jeu est désormais jouable à pleine vitesse sur les modèles 3DS les moins puissants.
 
Zero Racers nettement amélioré
 
Le principal changement de cette version concerne donc Zero Racers. Les performances ont été considérablement améliorées et l’animation du titre fonctionne désormais à la bonne vitesse.
 
L’amélioration est particulièrement intéressante pour les possesseurs d’une ancienne Nintendo 3DS, qui peuvent maintenant profiter du jeu dans de bien meilleures conditions.
 
Red Viper améliore également ses performances avec Dragon Hopper, un autre titre Virtual Boy relativement exigeant. Des ralentissements peuvent toutefois encore apparaître sur les anciennes 3DS. Le jeu devrait être plus confortable sur New Nintendo 3DS, notamment lorsque la 3D stéréoscopique est désactivée.
 
 
 
 
 
Un émulateur optimisé pour la Nintendo 3DS
 
Red Viper est issu du projet r3Ddragon et reprend également certains éléments hérités d’émulateurs historiques comme Reality Boy et Red Dragon.
 
L’émulateur exploite un recompilateur dynamique ainsi qu’un rendu accéléré matériellement afin de tirer parti au maximum du processeur ARM11 de la Nintendo 3DS.
 
Parmi ses principales fonctionnalités, Red Viper propose notamment :
 
- La prise en charge des jeux Virtual Boy sous licence officielle à pleine vitesse.
- Le support de la 3D stéréoscopique.
- Les sauvegardes classiques et les états de sauvegarde.
- Un affichage à 50 Hz, correspondant au fonctionnement du Virtual Boy.
- Une configuration complète des commandes.
- La prise en charge des commandes spécifiques à la New 3DS et au Circle Pad Pro.
- Des commandes virtuelles affichées sur l’écran tactile.
- La personnalisation des palettes de couleurs.
 
Installation
 
Red Viper peut être utilisé sous deux formats sur Nintendo 3DS :
 
3DSX : à lancer via le Homebrew Launcher.
CIA : à installer directement sur la console avec FBI.
 
Les ROM peuvent être placées n’importe où sur la carte SD. L’émulateur mémorise automatiquement l’emplacement de la dernière ROM utilisée.
 
Changelog de Red Viper v1.3.2
 
Cette version apporte principalement :
 
- Des performances nettement améliorées dans Zero Racers.
- Zero Racers désormais jouable sur les anciennes Nintendo 3DS.
- L’animation de l’écran titre de Zero Racers fonctionne désormais à la bonne vitesse.
- Des améliorations de performances, dans une moindre mesure, pour Dragon Hopper.
- Dragon Hopper reste susceptible de subir quelques saccades sur les OLD3DS.
 
Avec cette version 1.3.2, Red Viper continue donc de repousser les limites de la Nintendo 3DS et permet désormais de profiter de Zero Racers dans de bien meilleures conditions, y compris sur les modèles originaux de la console.
 
Téléchargements : Red Viper v1.3.2
 
 
 

[3DS/Switch] Checkpoint 5.1.0 : une mise à jour majeure du gestionnaire de sauvegardes

Hier, 17:10

Le développeur Bernardo Giordano vient de publier Checkpoint 5.1.0, une nouvelle version de son célèbre gestionnaire de sauvegardes destiné aux consoles Nintendo 3DS et Nintendo Switch. Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment un nouveau navigateur de fichiers, un serveur FTP entièrement remanié, de nombreuses améliorations de sécurité ainsi que des optimisations pour les transferts et restaurations.
 
Checkpoint permet depuis plusieurs années de sauvegarder et restaurer directement depuis la console les données de progression des jeux, tout en conservant les copies sur la carte SD. La version 5.1.0 pousse désormais beaucoup plus loin les possibilités de gestion des fichiers.
 
 
 
 
 
Un serveur FTP entièrement repensé
 
L'une des principales nouveautés concerne le serveur FTP, qui a été entièrement remplacé. Checkpoint utilise désormais une version plus récente du code de ftpd de mtheall, adaptée à son fonctionnement.
 
Sur Nintendo 3DS, les performances progressent fortement avec des transferts annoncés environ quatre fois plus rapides en envoi et deux fois plus rapides en téléchargement.
 
Cette amélioration provient notamment de la suppression des appels socket synchrones qui forçaient auparavant les opérations réseau et disque à s'exécuter alternativement. Les deux opérations peuvent désormais fonctionner en parallèle.
 
L'interface de la 3DS peut toutefois être légèrement moins réactive pendant un transfert FTP, ce qui est attendu avec cette nouvelle architecture.
 
Sur Nintendo Switch, plusieurs problèmes liés aux tampons des sockets ont également été corrigés. La désactivation du FTP ferme désormais réellement le socket d'écoute et interrompt les sessions actives.
 
Un nouveau navigateur de fichiers
 
Checkpoint 5.1.0 introduit également un nouveau navigateur de fichiers particulièrement intéressant.
 
Accessible depuis le système de scripts, celui-ci permet d'explorer directement depuis la console :
 
la carte SD ;
l'archive de sauvegarde actuellement utilisée par un jeu ;
les différents fichiers et dossiers contenus dans ces emplacements.
 
L'utilisateur peut copier, déplacer, renommer et supprimer des fichiers, créer des dossiers, consulter leurs propriétés et effectuer des opérations de compression ou décompression ZIP.
 
Il devient ainsi possible de modifier directement une sauvegarde sans passer systématiquement par un ordinateur. Un fichier peut par exemple être extrait d'une sauvegarde, modifié sur la carte SD, puis réintégré dans l'archive.
 
ExtData évolue sur Nintendo 3DS
 
La version 5.1.0 ajoute également extdata, un nouvel outil destiné à la Nintendo 3DS.
 
Celui-ci permet de créer une archive ExtData pour un titre qui n'en a jamais généré auparavant. Cette possibilité pourra notamment intéresser les utilisateurs de mods exploitant des fichiers ExtData sur des jeux qui ne les créent normalement pas.
 
Les nouvelles API permettent également aux scripts de :
 
créer, supprimer et renommer des dossiers dans les archives de sauvegarde ;
ouvrir une archive ExtData à partir de son identifiant ;
créer et supprimer des archives ExtData ;
analyser des identifiants ExtData spécifiques.
 
Ces changements offrent davantage de possibilités aux développeurs de scripts et aux créateurs de mods.
 
Des transferts sans fil plus pratiques
 
Checkpoint 5.1.0 permet désormais de définir un code PIN de réception fixe depuis les paramètres réseau de la 3DS ou les paramètres de connectivité de la Switch.
 
Jusqu'à présent, le code PIN était généré aléatoirement à chaque transfert. Il est maintenant possible d'en définir un permanent afin d'automatiser les transferts depuis un ordinateur avec chlink.
 
Une commande telle que chlink send --pin 1234 peut ainsi être intégrée à un script pour effectuer automatiquement plusieurs transferts.
 
Le développeur corrige également un problème qui pouvait provoquer l'erreur 403 « Invalid token » lors de l'utilisation de chlink send.
 
Une restauration 3DS plus sûre
 
La sécurité des opérations de restauration a également été renforcée sur Nintendo 3DS.
 
Checkpoint vérifie désormais les limites de longueur des chemins avant de supprimer les données existantes. Une restauration contenant un chemin trop long ne pourra donc plus supprimer préalablement la sauvegarde avant d'échouer.
 
Les fichiers temporaires générés par les systèmes d'exploitation de bureau sont également filtrés. Les fichiers comme .DS_Store ou les fichiers ._ de macOS ne pourront plus provoquer l'échec d'une restauration après la suppression de la sauvegarde présente sur la console.
 
Checkpoint reconnaît par ailleurs correctement certaines cartouches dont les sauvegardes sont stockées directement dans la mémoire NAND de la cartouche, notamment des titres comme WarioWare: DIY. Dans ce cas, l'application redirige désormais correctement l'utilisateur vers GodMode9i en mode DS.
 
Les boutons sont également désactivés pendant le chargement de la liste des titres afin d'éviter des opérations accidentelles.
 
Les utilisateurs de New Nintendo 3DS bénéficient enfin d'une fréquence de fonctionnement portée à 804 MHz pour les cœurs de l'application, une modification qui ne concerne pas les anciennes 3DS et 2DS.
 
La Switch améliore la gestion des grosses sauvegardes
 
Sur Nintendo Switch, Checkpoint 5.1.0 corrige un problème important qui pouvait faire échouer une restauration contenant des dizaines de milliers de petits fichiers, généralement vers la fin du processus.
 
La gestion de l'espace de stockage a été revue avec une préallocation des fichiers et une meilleure prise en compte de la taille réelle des clusters. Checkpoint peut ainsi détecter plus tôt si l'espace disponible est insuffisant.
 
La vérification des sauvegardes restaurées est également annoncée comme environ deux fois plus rapide, grâce au calcul du CRC directement à partir des données déjà présentes dans les tampons de copie.
 
Autre amélioration bienvenue : la Switch ne se met plus automatiquement en veille pendant une sauvegarde, une restauration ou un transfert. L'écran continue toutefois de s'assombrir normalement selon les paramètres d'inactivité de la console.
 
L'interface bénéficie enfin de nouvelles animations pour la grille et l'anneau de sélection.
 
De nouvelles langues
 
Checkpoint 5.1.0 ajoute également la traduction russe, qui rejoint les langues déjà disponibles : anglais, italien, français, allemand, portugais, espagnol, néerlandais, japonais, chinois simplifié, russe.
 
Le chinois simplifié est également désormais correctement sélectionnable dans les paramètres de la version 3DS.
 
Checkpoint et chlink
 
Checkpoint conserve l'ensemble de ses fonctionnalités principales sur les deux consoles, notamment la gestion des sauvegardes, les dossiers supplémentaires, le serveur FTP en arrière-plan, les transferts sans fil et le serveur HTTP permettant de consulter les journaux en temps réel.
 
Sur Switch, l'application conserve également son moteur graphique basé sur deko3d, son support du mode docké en 1080p et du mode portable en 720p ainsi que la vérification fichier par fichier après restauration.
 
L'outil PC chlink accompagne toujours Checkpoint et permet de transférer les sauvegardes entre un ordinateur et la console via le réseau local, sans câble USB ni manipulation de la carte SD. Des versions sont proposées pour Windows, macOS et Linux.
 
Une mise à jour particulièrement complète
 
Avec cette version 5.1.0, Bernardo Giordano propose donc une évolution conséquente de Checkpoint. Les améliorations touchent aussi bien les performances FTP que la manipulation directe des fichiers, les scripts, les transferts sans fil et la fiabilité des restaurations.
 
Les utilisateurs de Nintendo 3DS profitent notamment d'améliorations importantes de sécurité et de performances, tandis que la version Switch bénéficie d'une meilleure gestion des sauvegardes volumineuses et d'une vérification accélérée.
 
Téléchargements : Checkpoint 5.1.0