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Sujets que j'ai initiés

[PS5] FPS60 v1.0.0 : débloquez les 60 FPS sur PS4 et PS5 grâce à une interface web

aujourd'hui, 18:01

 
Le développeur eladharels propose FPS60 v1.0.0, un nouvel outil open source destiné aux consoles PlayStation 4 et PlayStation 5 jailbreakées. Son objectif est simple : permettre d'activer des correctifs communautaires pour débloquer la limite des 30 images par seconde dans les jeux compatibles et profiter d'une expérience plus fluide. Le programme s'appuie notamment sur la base de données du projet illusion0001/PS4-PS5-Game-Patch, qui regroupe des modifications spécifiques à de nombreux titres.
 
 
 
 
 
Une interface web pour gérer les correctifs
 
FPS60 se distingue par sa simplicité d'utilisation. Une fois le fichier fps60.elf chargé sur la console, le programme lance un serveur web accessible sur le port 8060. L'utilisateur peut alors ouvrir l'interface depuis le navigateur de sa PS5, via une vignette dédiée sur l'écran d'accueil, ou depuis un ordinateur ou un smartphone connecté au même réseau local.
 
L'interface analyse les jeux installés et affiche leur identifiant, leur plateforme ainsi que leur version. Pour chaque titre, FPS60 indique si un correctif est disponible, s'il correspond à la version installée et s'il a déjà été testé sur une véritable PS5. Il suffit ensuite d'activer l'interrupteur associé au jeu et de lancer celui-ci. Lorsque le patch est correctement appliqué, une notification confirme l'activation des 60 FPS.
 
Les paramètres restent enregistrés après le redémarrage de la console. Il suffit toutefois de relancer le payload pour retrouver les fonctionnalités de FPS60, sauf si son lancement automatique a été configuré avec un outil compatible comme Payload Manager.
 
Environ 160 correctifs disponibles
 
La base intégrée comprend actuellement environ 160 correctifs, principalement destinés aux jeux PS4 exécutés sur PS5. La prise en charge des jeux PS5 natifs reste, pour le moment, limitée.
 
Deux titres sont notamment répertoriés comme testés sur une console réelle :
 
Gravity Rush 2, version 01.11 : correctif 60 FPS
 
The Order: 1886, version 01.02 : déblocage des 60 FPS, avec une réserve importante. Des blocages empêchant la progression ont été signalés dans les chapitres 6 et 9 lors de séquences de QTE. Il peut être nécessaire de désactiver temporairement le correctif pour poursuivre l'aventure.
 
Les autres modifications proviennent de la communauté et ne sont pas toutes vérifiées individuellement avec FPS60. Il est donc recommandé de consulter les notes associées à chaque patch avant son activation.
 
Un fonctionnement adapté à chaque jeu
 
FPS60 ne force pas universellement tous les jeux à fonctionner à 60 FPS. Chaque correctif est conçu pour une version précise d'un titre, car les paramètres de fréquence d'images varient selon les jeux.
 
Le programme lit les métadonnées des applications installées, détecte les jeux en cours d'exécution et applique les modifications nécessaires directement dans la mémoire du processus. Les fichiers originaux du jeu ne sont donc pas modifiés.
 
Avant d'écrire les modifications, FPS60 identifie les adresses mémoire nécessaires, notamment grâce à la recherche de séquences d'octets. Le correctif est appliqué uniquement lorsque les adresses requises ont été identifiées, afin d'éviter une application partielle. En cas d'échec, l'interface et les journaux permettent de consulter les informations utiles au diagnostic.
 
L'outil propose également une recherche par nom ou identifiant de jeu, un filtre dédié aux titres testés sur PS5, une fonction de nouvelle analyse après installation ou mise à jour d'un jeu, ainsi qu'un système de journaux détaillant les opérations effectuées et les éventuelles erreurs.
 
Compatibilité et précautions
 
FPS60 nécessite une PS5 jailbreakée, un chargeur ELF fonctionnel et un environnement permettant l'exécution du payload. Le projet indique une compatibilité avec les firmwares allant jusqu'à la version 13.60, sous réserve de disposer de l'exploit et des outils nécessaires.
 
Plusieurs précautions restent indispensables. Un correctif conçu pour une ancienne version du jeu peut ne pas fonctionner après une mise à jour. De plus, certains titres associent leur physique, leurs animations ou leurs événements à la fréquence d'images : le déblocage des FPS peut donc entraîner des bugs, des ralentissements ou des blocages.
 
Enfin, l'utilisation doit rester hors ligne. Les modifications de mémoire peuvent présenter des risques pour le compte et la console lors de sessions en ligne. Le serveur web de FPS60 étant accessible sur le réseau local, il est également déconseillé d'exposer son port directement sur Internet.
 
Téléchargement : FPS60 v1.0.0
 
 
 
 

[PS4] Apollo Save Tool v2.4.0 : la gestion des sauvegardes Dreamcast et un moteur de pa...

aujourd'hui, 10:36

Le développeur bucanero vient de publier Apollo Save Tool v2.4.0, une nouvelle version de son utilitaire dédié à la gestion et à la modification des sauvegardes de jeux. Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment la prise en charge des cartes mémoire virtuelles de la Dreamcast, des améliorations du moteur de patch Apollo et de nouveaux mécanismes de décryptage, de décompression et de vérification des sauvegardes.
 
 
 
 
La principale nouveauté concerne la gestion des VMU de la Dreamcast. Apollo Save Tool peut désormais manipuler les images de cartes mémoire virtuelles aux formats BIN, ainsi que les formats externes DCM et VMU. Il devient possible de consulter les sauvegardes présentes dans ces images, mais également de les importer, de les exporter et de les supprimer. Les opérations d'importation et d'exportation prennent notamment en charge les formats VMI/VMS et DCI, ce qui facilite la gestion des sauvegardes entre différents outils.
 
La version 2.4.0 améliore également la prise en charge des sauvegardes PlayStation 2, avec un affichage désormais correct des icônes 3D associées aux cartes mémoire virtuelles PS2. Plusieurs corrections concernent aussi les cartes mémoire PS1, notamment l'exportation en masse des sauvegardes et différents problèmes mineurs.
 
Autre évolution importante, Apollo Patch Engine passe en version 3.0.0. Ce moteur bénéficie de nombreuses améliorations destinées à renforcer la compatibilité des scripts BSD et à étendre les possibilités de modification des sauvegardes. Le décryptage des sauvegardes PSP de Metal Gear Solid: Peace Walker est désormais pris en charge. De nouveaux algorithmes de contrôle d'intégrité Fletcher-16 et Fletcher-32 font également leur apparition.
 
Le moteur de patch profite par ailleurs de nouveaux préfixes de titres, notamment SW, BSD, LE et BE, qui peuvent être combinés. La prise en charge des lignes Save Wizard dans les scripts BSD a été ajoutée, tandis que plusieurs bugs liés à l'ordre des octets, à l'analyse des scripts et à certaines fonctions MicroPython ont été corrigés.
 
Apollo Save Tool v2.4.0 étend aussi ses possibilités de traitement à plusieurs jeux supplémentaires. Le décryptage personnalisé concerne désormais Dead or Alive 5 Last Round, Goat Simulator 3, JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle et Jump Force.
 
La décompression personnalisée est ajoutée pour Dishonored 2. Du côté des sommes de contrôle, de nouveaux traitements sont disponibles pour Digimon World: Next Order, Dishonored 2, JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle, Middle-earth: Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War, Monster Hunter Rise, Resident Evil 3 Remake, Resident Evil 6, Resident Evil Resistance, Resident Evil Revelations 2 et Resident Evil Village.
 
Enfin, cette version corrige plusieurs problèmes liés aux formats de sauvegarde PS2, notamment AR Max, CodeBreaker, PSU et XPS. Un bug empêchant le rechargement correct d'une carte mémoire virtuelle après une mise à jour a également été résolu. Des chaînes de traduction manquantes ont été ajoutées pour améliorer la prise en charge multilingue.
 
Avec cette version 2.4.0, Apollo Save Tool continue donc d'élargir ses possibilités en matière de gestion des sauvegardes, tout en renforçant son moteur de patch et sa compatibilité avec de nombreux jeux.
 
Téléchargement : Apollo Save Tool v2.4.0
 
 
 

[PS5] ProsperoEden v1.004.000 : post-traitement graphique, fonds d’écran et optimisatio...

hier, 15:01

Le développement de ProsperoEden se poursuit avec la publication de la version 1.004.000, actuellement disponible en préversion expérimentale. Cette nouvelle mouture apporte plusieurs fonctionnalités inédites, notamment des effets graphiques personnalisables, la prise en charge des fonds d’écran personnels et des optimisations importantes de la mémoire. Les développeurs améliorent également la compilation des shaders afin de réduire les temps de chargement de certains jeux.
 
 
 
 
Des effets graphiques personnalisables
 
La principale nouveauté visuelle est l’arrivée du post-traitement basé sur les effets ReShade FX. Accessible depuis Settings > Video > Post-processing, ce système propose six préréglages : Anime, Cinematic, Clean, Dreamy, Retro et Vivid. Il est également possible de désactiver les effets ou de créer ses propres configurations. Les préréglages personnalisés doivent être placés dans /data/prosperoeden/user/post_presets/, tandis que les shaders correspondants se trouvent dans /data/prosperoeden/user/post_shaders/. Cette fonctionnalité fonctionne avec le moteur de rendu Vulkan et peut être configurée globalement ou individuellement pour chaque jeu.
 
Des fonds d’écran personnalisés pour le launcher
 
ProsperoEden permet désormais de remplacer les illustrations du thème par ses propres fonds d’écran. L’option est disponible dans Settings > Appearance > Wallpaper. Les images doivent être transférées dans /data/prosperoeden/wallpapers/, notamment via FTP. Les formats PNG, JPEG, BMP, GIF, TGA et DDS sont pris en charge. L’image est automatiquement adaptée à l’écran tout en conservant son intégralité. Si ses proportions ne correspondent pas à celles de l’affichage, le thème reste visible dans les espaces libres. Les jaquettes des jeux conservent leur emplacement habituel.
 
Une consommation mémoire réduite
 
La gestion de la mémoire constitue l’un des principaux chantiers de cette version. ProsperoEden réserve désormais plus finement la mémoire nécessaire aux jeux 64 bits et peut la restituer lorsque les données sont effacées, libérées ou ne contiennent plus que des zéros. Les développeurs annoncent des réductions de consommation de 644 Mio et 1 956 Mio sur deux jeux testés directement sur la console, sans baisse du nombre d’images par seconde constatée lors de ces mesures. Cette évolution s’inspire des travaux A Compressed RAM Service de Gregory Price, présentés lors de Linux Plumbers 2026. Une nouvelle option expérimentale, Compact memory, fait également son apparition dans les paramètres de performances. Désactivée par défaut, elle récupère des blocs de mémoire de 16 Kio largement inutilisés et a permis de libérer entre 100 et 300 Mio supplémentaires sur les deux jeux testés. Attention toutefois : certains titres peuvent subir des saccades lorsqu’ils réécrivent continuellement ces zones. Il est donc conseillé de conserver cette option désactivée, sauf en cas de manque de mémoire.
 
Une compilation des shaders plus efficace
 
Les jeux utilisant des milliers de pipelines graphiques pouvaient auparavant se bloquer pendant leur chargement lorsque les mécanismes de synchronisation atteignaient leurs limites. Ce problème a été corrigé grâce à une gestion partagée des verrous utilisés lors de la création des pipelines. Le pilote graphique conserve désormais les shaders compilés entre les lancements, tandis que le cache des pipelines est préservé même lorsqu’une écriture est interrompue. Les jeux concernés peuvent ainsi éviter de recompilier l’ensemble de leurs shaders à chaque démarrage. Le chemin utilisé pour stocker ce cache est également affiché au lancement.
 
Autres améliorations
 
Cette version corrige également plusieurs points : les langues fournies dans les mises à jour de jeux au format NSP ou XCI sont de nouveau proposées correctement, au lieu d’un retour systématique à l’anglais. Les rapports de plantage identifient désormais l’allocation mémoire responsable d’un échec. Les salons publics bénéficient d’une liste défilante, avec les salons du projet affichés en priorité et une navigation par pages grâce aux boutons L1/R1. Les packs personnalisés du launcher peuvent également vérifier un flux de mise à jour, télécharger une nouvelle version après confirmation, contrôler sa taille et son empreinte SHA-256, puis permettre un retour à la version précédente. Le chargement des bibliothèques est amélioré et le thème Slate ainsi que les traductions dans les 30 langues prises en charge ont été actualisés.
 
Téléchargement : ProsperoEden v1.004.000
 
 

[PS5] ProsperoLight 01.000.110 : compatibilité GameStream, jaquettes et démarrage plus...

hier, 14:55

Le développement de ProsperoLight se poursuit avec la publication de la version 01.000.110. Cette nouvelle mouture du homebrew destiné à la PlayStation 5 apporte plusieurs améliorations importantes, notamment pour la prise en charge des flux GameStream, l’affichage des jaquettes et la rapidité de lancement de l’application. Cette version stable s’intéresse particulièrement aux utilisateurs du serveur Punktfunk, tout en conservant la compatibilité avec les autres hôtes pris en charge.
 
 
 
 
Punktfunk GameStream fonctionne désormais correctement
 
La principale nouveauté concerne la prise en charge des flux GameStream de Punktfunk. Le décodeur réserve désormais six images par défaut, ce qui permet de décoder correctement les flux utilisant cinq images de référence dans une version de production. Auparavant, ces flux pouvaient démarrer sans afficher la moindre image. Ce problème est désormais corrigé, sans incidence annoncée sur les flux provenant des autres serveurs. ProsperoLight accepte également la révision de PyroWave proposée par Punktfunk. Les shaders et le code de traitement du flux binaire restent identiques à ceux de la version déjà prise en charge.
 
Les jaquettes JPEG et WebP sont désormais affichées
 
La gestion des jaquettes bénéficie elle aussi de plusieurs améliorations. Jusqu’à présent, les couvertures au format PNG étaient prises en charge, mais celles transmises par certains serveurs en JPEG ou WebP pouvaient ne pas apparaître. Avec cette version, ProsperoLight affiche désormais ces formats supplémentaires, ce qui améliore la présentation des bibliothèques de jeux. Autre changement : les jaquettes dépassant 1 Mo peuvent maintenant être chargées. Les images déjà récupérées sont également conservées en mémoire, évitant de les télécharger à nouveau lorsque l’utilisateur parcourt une grande bibliothèque et revient sur des titres déjà consultés.
 
 
 
 
Un lancement plus rapide, même lorsque le service de mise à jour est inaccessible
 
Le développeur a également revu le fonctionnement de la vérification des mises à jour. Celle-ci s’exécute désormais indépendamment du démarrage du flux. Auparavant, lorsque le site homebrew.page était inaccessible, le lancement pouvait être retardé d’environ une minute, le temps que la vérification abandonne. Ce délai pouvait également concerner les raccourcis de lancement présents sur l’écran d’accueil. Désormais, la connexion au flux n’a plus besoin d’attendre la fin de cette vérification, ce qui rend le démarrage nettement plus réactif dans ces conditions. Enfin, cette version a été compilée avec le SDK ps5-opengl 1.0.2.
 
Installation et mise à jour :
 
La mise à jour conserve le Title ID PPSA99002. Les PC enregistrés, les paramètres et les associations existantes sont donc préservés.
 
Pour installer cette version :
- Fermez ProsperoLight avant de procéder à la mise à jour.
- Téléchargez et extrayez l’archive PPSA99002.zip.
- Copiez le dossier complet PPSA99002/ dans /data/homebrew/.
- Veillez à ne conserver qu’une seule installation portant ce Title ID.
- Le fichier SHA256SUMS permet également de vérifier l’intégrité du téléchargement.
 
Téléchargement : ProsperoLight 01.000.110 
 

[PS4] PS4 PKG Tool v1.9.0 : l’extraction des PKG PS4 devient plus propre et plus pratique

hier, 14:50

Le développeur pearlxcore vient de publier la version 1.9.0 de PS4 PKG Tool, un utilitaire destiné à faciliter la gestion et l’extraction des fichiers PKG de la PlayStation 4. Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations bienvenues, notamment une organisation plus claire des fichiers extraits, une meilleure gestion des paramètres et la correction d’un problème lié à la page de mise à jour.
 
 
 
Une extraction des PKG simplifiée
 
La principale nouveauté de cette version concerne l’extraction complète des fichiers PKG. Jusqu’à présent, l’outil séparait les données en deux répertoires distincts, Image0 et Sc0. Avec la version 1.9.0, cette organisation laisse place à un seul dossier de jeu classique, ce qui facilite la navigation et la gestion des fichiers. Le navigateur de fichiers bénéficie également de ce changement : l’affichage est désormais plus propre, sans les sous-dossiers Image0 et Sc0 qui encombraient auparavant la présentation. Autre amélioration importante, les fichiers déjà présents ne sont plus écrasés lors de l’extraction. Une précaution utile pour éviter de perdre des données existantes lorsqu’on travaille sur un répertoire contenant déjà des fichiers.
 
Des paramètres mieux conservés
 
Le développeur a également corrigé la gestion des paramètres. Ceux-ci restent désormais enregistrés même lorsque l’application est déplacée vers un autre dossier. Il devient ainsi plus simple de réorganiser son installation sans perdre sa configuration. Enfin, un problème empêchant l’ouverture de la page de mise à jour a été corrigé.
 
Les nouveautés de PS4 PKG Tool v1.9.0 : 
- Extraction simplifiée : les fichiers sont regroupés dans un seul dossier de jeu.
- Navigateur amélioré : suppression de l’affichage séparé Image0 et Sc0.
- Protection des fichiers existants : aucune écrasement des fichiers déjà présents lors de l’extraction.
- Paramètres persistants : la configuration est conservée même après le déplacement de l’application.
- Correction de la mise à jour : la page dédiée s’ouvre désormais correctement.
 
Cette version 1.9.0 se concentre donc principalement sur le confort d’utilisation et la fiabilité de l’outil, avec une extraction plus lisible et une meilleure préservation des données.
 
Téléchargement : PS4 PKG Tool v1.9.0