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Sujets que j'ai initié

[PS5/PS6] Sony annonce la fin des jeux physiques dès 2028 et et la fin des PlayStation...

Hier, 23:00

Sony Interactive Entertainment vient d'annoncer deux décisions majeures qui marquent un tournant historique pour l'écosystème PlayStation. D'un côté, le PlayStation Store fermera progressivement ses portes sur PS3 et PS Vita. De l'autre, la production de nouveaux jeux sur disque sera définitivement abandonnée à partir de janvier 2028, une véritable blague, à moins que cela soit un cauchemar. 
 
Le PlayStation Store PS3 et PS Vita vit ses derniers mois 
 
Près de vingt ans après le lancement de la PlayStation 3, Sony estime que les anciennes plateformes ne sont plus en mesure de suivre l'évolution des infrastructures modernes du PlayStation Store, notamment les nouvelles normes liées au traitement des paiements et à la sécurité.
 
La fermeture sera progressive selon les régions :
 
Mexique, Honduras et Nicaragua : fermeture du PlayStation Store sur PS3 à partir d'août 2026.
Autres pays d'Amérique latine et du Moyen-Orient : fermeture d'ici la fin de l'année 2026.
Reste du monde : fermeture du PlayStation Store sur PS3 et PS Vita en juillet 2027.
 
Une fois ces dates atteintes, il ne sera plus possible d'acheter de nouveaux jeux, DLC ou autres contenus numériques directement depuis ces consoles.
 
En revanche, Sony confirme un point particulièrement important : les joueurs pourront continuer à télécharger l'ensemble de leurs achats déjà effectués pendant une durée indéterminée, évitant ainsi la perte des bibliothèques numériques existantes.
 
Dans son communiqué, Sid Shuman, Senior Director of Content Communications chez Sony Interactive Entertainment, reconnaît que cette décision n'a pas été prise à la légère. Il rappelle que la PS3 et la PS Vita ont marqué une période importante de l'histoire de PlayStation, mais que l'entreprise souhaite désormais concentrer ses ressources sur les plateformes modernes utilisées par la grande majorité des joueurs.
 
 
 
 
Fin des jeux PlayStation sur disque à partir de janvier 2028
 
Sony a également officialisé une autre évolution majeure : la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux PlayStation prendra fin en janvier 2028.
 
Concrètement, tous les jeux commercialisés après cette date seront proposés uniquement en version numérique, aussi bien sur le PlayStation Store que chez les revendeurs, ces derniers distribuant désormais des codes de téléchargement plutôt que des Blu-ray.
 
Cette décision ne concerne pas les jeux déjà commercialisés ou ceux prévus avant janvier 2028, qui continueront d'exister en édition physique (qui a parlé de GTA VI qui pourrait donc anticiper 2028) . 
 
Selon Sony, cette transition reflète l'évolution des habitudes de consommation des joueurs, qui privilégient désormais très largement les achats numériques. L'entreprise estime qu'il s'agit d'une évolution naturelle permettant d'investir davantage dans les services et les infrastructures numériques, tout en laissant aux joueurs le choix du canal d'achat (PlayStation Store ou distributeurs partenaires).
 
Une page se tourne pour PlayStation
 
Ces deux annonces illustrent la volonté de Sony d'accélérer sa transition vers un écosystème entièrement numérique. Après avoir accompagné plusieurs générations de joueurs pendant près de deux décennies, la PS3 et la PS Vita s'apprêtent à dire définitivement adieu au PlayStation Store, tandis que le support physique, longtemps emblématique de la marque PlayStation, vivra ses dernières années avant de disparaître à son tour.
 
Il s'agit sans aucun doute de l'un des plus grands changements de stratégie de Sony depuis le lancement de la première PlayStation en 1994, confirmant que l'avenir de la marque passera désormais presque exclusivement par le numérique. 2028, c'est que clairement Sony vient de finaliser sa PS6, la première console de la marque qui ne disposerait donc plus de lecteur physique évitant ainsi le piratage avec le lecteur comme cela est encore le cas sur cette génération, ou encore les leaks qui gâchent le plaisir.
 
Les annonces officielles sont là :
 
 
 
 
 
 
 

[PS5] La PS5 reçoit une nouvelle mise à jour système 26.04-13.42.00

Hier, 22:36

Sony poursuit la maintenance de sa PlayStation 5 avec le déploiement du firmware 26.04-13.42.00. Comme c'est souvent le cas pour les mises à jour mineures, aucun ajout de fonctionnalité n'est annoncé, l'objectif étant principalement d'améliorer l'expérience globale des utilisateurs.
 
 
 
 
Selon les notes de version officielles, cette mise à jour apporte les changements suivants :
 
Amélioration des performances et de la stabilité du logiciel système.
 
Aucun correctif de sécurité ou changement spécifique concernant les fonctionnalités de la console n'a été détaillé par Sony. Il s'agit donc d'une mise à jour de maintenance, destinée à optimiser le fonctionnement général de la PS5.
 
Comme à chaque nouveau firmware, les utilisateurs intéressés par la scène homebrew ou les recherches sur le jailbreak devront faire preuve de prudence avant d'effectuer la mise à jour. En l'absence d'analyses techniques, il est impossible de déterminer si cette version corrige également des vulnérabilités exploitées ou étudiées par la communauté.
 
Pour le moment, Sony n'a communiqué aucune information supplémentaire concernant le contenu de cette version 26.04-13.42.00.
 
Première information importante en ce qui nous concerne, les exploits Lua fonctionnent ! 
 
 
 
 

[PS5] Un ancien exploit de l'hyperviseur PS5 refait surface

Hier, 22:31

Une nouvelle discussion agite la scène PlayStation après la réapparition d'un commentaire évoquant un ancien exploit de l'hyperviseur de la PS5. Selon son auteur, il pourrait s'agir de l'exploit qui aurait été corrigé par Sony avec le firmware 8.00, et qui utiliserait BD-J (Blu-ray Disc Java) comme point d'entrée. Toutefois, le message reste prudent puisque son auteur précise lui-même qu'il n'en est pas certain.
 
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Le message en question indique simplement :
 
"I think this was the hypervisor exp that got patched on 8.00. It uses the BD-J to trigger. I might be wrong tho."
 
Même si cette affirmation ne constitue en aucun cas une confirmation officielle, elle relance les spéculations autour des recherches menées ces dernières années sur BD-J, un vecteur d'exploitation qui a déjà permis d'obtenir de l'exécution de code en espace utilisateur sur plusieurs versions du firmware de la PS5 grâce aux travaux de TheFlow et d'autres chercheurs.
 
Un lien avec les recherches sur l'hyperviseur ?
 
Depuis plusieurs mois, les chercheurs en sécurité travaillent activement sur l'hyperviseur de la PS5, une couche de protection essentielle qui isole le système d'exploitation des composants les plus sensibles de la console. Des projets comme Byepervisor ont démontré qu'il était possible d'obtenir une exécution de code au niveau de l'hyperviseur sur les premiers firmwares, en exploitant différentes chaînes de vulnérabilités indépendantes.
 
Si le commentaire faisait effectivement référence à une ancienne vulnérabilité exploitée via BD-J, cela pourrait signifier qu'un chaînage entre une faille BD-J et une élévation de privilèges jusqu'à l'hyperviseur avait été identifié avant d'être corrigé par Sony dans le firmware 8.00. À ce stade, aucune preuve technique publique ne permet toutefois de confirmer cette hypothèse.
 
Une information à prendre avec précaution
 
Il est important de rappeler que cette déclaration provient d'un simple commentaire accompagné d'un lien vers un Gist GitHub, sans publication technique détaillée ni preuve de concept publique. En l'état, il s'agit davantage d'une piste de réflexion que d'une révélation confirmée, à minima cela confirme que flatz continue de travailler sur l'exploit Hypervisor. 
 
Néanmoins, cette remarque intervient alors que les recherches autour de BD-J, des exploits UMTX et des différentes vulnérabilités du noyau continuent de progresser sur les firmwares intermédiaires de la PS5, laissant penser que les travaux sur l'hyperviseur sont loin d'être terminés. Comme souvent sur la scène PlayStation, il faudra attendre d'éventuelles publications techniques ou confirmations des chercheurs concernés avant de pouvoir établir avec certitude si cette piste correspond réellement à un ancien exploit de l'hyperviseur corrigé par Sony avec le firmware 8.00.
 
Tout est là : flatz
 
 
 

[PS5] PS5 Linux : les packages du noyau Linux 7.1.2 sont désormais disponibles

Hier, 06:24

Le projet ps5-linux poursuit son développement avec la publication d'une nouvelle version des packages du noyau Linux destinés à la PlayStation 5. Les développeurs viennent en effet de mettre en ligne les packages Linux 7.1.2, basés sur le patch a57d783, une mise à jour qui sera particulièrement utile aux utilisateurs souhaitant maintenir leur environnement Linux à jour.
 
Cette nouvelle release met à disposition les paquets précompilés pour les principales distributions Linux compatibles avec le projet :
 
linux-ps5_7.1.2_amd64.deb (Debian, Ubuntu et dérivées)
linux-ps5-7.1.2-1-x86_64.pkg.tar.zst (Arch Linux et distributions compatibles)
 
 
 
 
Ces packages permettent aux utilisateurs de profiter de la dernière version du noyau Linux spécialement adaptée à la PlayStation 5, tout en bénéficiant des correctifs et améliorations intégrés dans le patch a57d783. Cette publication intervient dans une période particulièrement active pour le projet ps5-linux. Ces derniers jours, les développeurs ont annoncé de nombreuses avancées, notamment l'amélioration de plusieurs pilotes (Ethernet, Bluetooth, lecteur Blu-ray...), ainsi que l'arrivée du support Linux sur le firmware 7.61, preuve que le développement continue à un rythme soutenu.
 
Même si cette mise à jour ne s'accompagne pas d'une liste détaillée de nouveautés, elle confirme la volonté de l'équipe de proposer des packages régulièrement mis à jour afin d'offrir une base Linux toujours plus stable et performante sur PS5. Les utilisateurs du projet sont donc invités à mettre à jour leur installation vers cette nouvelle version 7.1.2 afin de profiter des dernières améliorations du kernel.
 
Téléchargement : ps5-linux-patches Kernel 7.1.2 (a57d783)
 
 
 

[PS5] Viktorious tease Ps5 Linux v26 BDJB ISO

Hier, 06:16

Le développeur Viktorious continue de faire évoluer son projet autour de Linux sur PlayStation et vient de laisser entrevoir une avancée majeure. Dans une réponse publiée sur X, le développeur a confirmé que le support complet de Linux arrivera avec la version 26 de son logiciel.
 
Cette réponse, adressée à un utilisateur qui l'interrogeait sur les prochaines évolutions, est sans équivoque : "full linux support coming to v26, might release today"
 
Autrement dit, la version 26 intégrera enfin un support Linux complet, avec une publication qui pourrait intervenir dès aujourd'hui. Bien que Viktorious n'ait pas encore détaillé les fonctionnalités précises de cette mise à jour, cette annonce laisse entendre que les limitations actuelles devraient être levées afin d'offrir une expérience Linux bien plus aboutie.
 
En parallèle, le développeur a également partagé une nouvelle vidéo sur sa chaîne YouTube, probablement destinée à présenter les avancées de son projet avant la sortie officielle de cette nouvelle version. 
 
 
 
 
Cette annonce s'inscrit dans une période particulièrement active pour la scène Linux sur PlayStation. Ces dernières semaines, plusieurs développeurs ont multiplié les progrès, avec l'amélioration des pilotes matériels, une meilleure compatibilité des firmwares récents et des outils toujours plus performants. L'arrivée d'un support Linux complet dans la version 26 de l'outil de Viktorious constitue donc une étape supplémentaire dans cette dynamique.
 
Il ne reste désormais plus qu'à attendre la publication officielle de la version 26 afin de découvrir l'ensemble des nouveautés et de vérifier l'étendue de ce support Linux annoncé.