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Sujets que j'ai initiés

[Multi] pleNx v0.1.14 est disponible : une mise à jour majeure pour la PS Vita

aujourd'hui, 17:41

Le développeur thcolin poursuit le développement de pleNx, le client multiplateforme permettant d'accéder à son serveur Plex sur de nombreux appareils, dont la PS Vita, la Nintendo Switch, Windows, Linux, macOS et Android. La version v0.1.14 vient d'être publiée et apporte une amélioration particulièrement attendue pour les utilisateurs de la console portable de Sony.
 
 
 
 
 
Une mise à jour directement depuis la PS Vita
 
Jusqu'à présent, lorsqu'une nouvelle version de pleNx était disponible, l'application ouvrait la page GitHub des releases dans le navigateur intégré de la PS Vita. Problème : le navigateur WebKit vieillissant de la console est aujourd'hui incapable d'afficher correctement cette page, empêchant ainsi le téléchargement de la mise à jour.
 
La version 0.1.14 corrige définitivement ce problème en intégrant un véritable système de mise à jour automatique, similaire à celui déjà disponible sur Nintendo Switch.
 
Désormais, pleNx :
 
- télécharge automatiquement le nouveau fichier VPK 
- l'extrait directement sur la console 
- lance son installation via l'installateur système de la PS Vita 
- renvoie ensuite l'utilisateur vers le LiveArea afin de relancer l'application fraîchement mise à jour.
 
L'expérience devient ainsi beaucoup plus fluide et ne dépend plus du navigateur de la console.
 
À propos du message de rétrogradation VitaDB
 
Le développeur précise également que certains utilisateurs peuvent voir apparaître une proposition de rétrograder vers la version 0.1.4 via VitaDB. Il ne s'agit pas d'un bug de pleNx, mais simplement d'une entrée obsolète dans la base de données de VitaDB, qui sera corrigée indépendamment.
 
Une série de mises à jour ces derniers jours
 
Cette nouvelle version s'inscrit dans une cadence de développement particulièrement soutenue :
 
v0.1.11 : correction d'un important problème de résolution DNS sur PS Vita empêchant certaines connexions via des noms de domaine (DuckDNS, No-IP, etc.).
v0.1.12 : nombreuses améliorations du lecteur vidéo avec le changement de pistes audio et de sous-titres, meilleure gestion du transcodage et limitation du décodage matériel Vita à 1080p.
v0.1.13 : correction d'un bug graphique affectant l'affichage des logos de séries et de films sur toutes les plateformes.
v0.1.14 : arrivée du nouveau système de mise à jour automatique sur PS Vita.
 
Avec cette succession rapide de correctifs et d'améliorations, pleNx continue de gagner en stabilité et en ergonomie, faisant de la PS Vita une plateforme toujours plus agréable pour profiter d'une bibliothèque Plex à distance.
 
Téléchargement : pleNx v0.1.14
 
 
 

[PS5] EchoStretch confirme le portage de Kstuff sur 13.00, 13.20, 13.40 en plus du 13.42

aujourd'hui, 17:24

La scène PlayStation 5 continue de progresser à un rythme soutenu. Le développeur EchoStretch a confirmé avoir réussi le portage de Kstuff vers plusieurs versions récentes du firmware de la console, à savoir les 13.00, 13.20, 13.40 et 13.42. Cette annonce constitue une étape importante pour le développement du jailbreak PS5. Kstuff est l'un des composants essentiels permettant d'appliquer les correctifs noyau (kernel patches) nécessaires à l'exécution de nombreuses fonctionnalités homebrew, telles que les gestionnaires de cheats, certains outils de développement ou encore des payloads avancés.
 
Même si aucun jailbreak public complet n'est encore disponible pour ces firmwares, cette confirmation démontre que le travail en coulisses avance rapidement. Le portage de Kstuff représente une base technique indispensable avant une éventuelle prise en charge publique de ces versions.
 
 
 
 
 
Cette évolution s'inscrit dans la continuité des travaux d'EchoStretch, qui multiplie depuis plusieurs mois les améliorations autour de Kstuff Lite et étend progressivement la compatibilité avec les firmwares les plus récents de la PS5. À ce stade, aucune date de publication n'a été communiquée pour ces nouveaux portages. Les utilisateurs devront donc patienter avant de pouvoir profiter d'une éventuelle prise en charge des firmwares 13.00, 13.20, 13.40 et 13.42 dans les outils destinés au grand public. Néanmoins, cette confirmation est particulièrement encourageante et montre que le développement du jailbreak PS5 continue d'évoluer de manière significative.
 
 
 

[Switch 1 & 2] Gezine annonce avoir découvert une nouvelle faille Userland sur Swit...

hier, 18:21

Le développeur Gezine a annoncé avoir mis au point une nouvelle faille utilisateur (userland exploit) compatible avec les Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, avec une particularité qui pourrait s'avérer déterminante pour l'avenir de la scène homebrew : elle ne repose ni sur WebKit, ni sur une vulnérabilité liée aux sauvegardes. Jusqu'à présent, les solutions d'exploitation en mode utilisateur connues nécessitaient généralement l'utilisation d'une faille exploitant les données de sauvegarde d'un jeu. Si cette approche est fonctionnelle, elle impose une contrainte majeure : les utilisateurs doivent pouvoir transférer une sauvegarde via le service Nintendo Switch Online, ce qui oblige à disposer du dernier firmware officiel. En pratique, cela limite fortement le nombre de consoles pouvant en bénéficier.
 
Selon Gezine, sa nouvelle méthode élimine totalement cette dépendance. Elle fonctionnerait sur toutes les versions du firmware, sans nécessiter de transfert de sauvegarde ni d'abonnement au service en ligne de Nintendo. Le développeur explique également pourquoi il n'a pas cherché à exploiter WebKit, comme cela a souvent été le cas sur les consoles Nintendo. Sur la Nintendo Switch 2, l'implémentation du navigateur repose notamment sur le mécanisme de sécurité Pointer Authentication Code (PAC) de l'architecture Arm, qui complique considérablement les attaques basées sur les chaînes ROP (Return-Oriented Programming). Plutôt que de contourner cette protection, Gezine affirme avoir identifié une voie d'exploitation plus simple et plus efficace.
 
 
 
 
Cette annonce ne signifie toutefois pas qu'un hack complet des Switch 1 et Switch 2 est imminent. Une faille utilisateur permet uniquement d'exécuter du code avec les privilèges d'une application. Pour obtenir un contrôle plus important de la console, il reste indispensable de disposer d'une faille d'élévation de privilèges (kernel exploit) ou d'une autre vulnérabilité permettant de sortir de l'espace utilisateur.
 
 
 
 
Néanmoins, si un tel exploit venait à être découvert à l'avenir, cette nouvelle faille utilisateur pourrait constituer une excellente porte d'entrée, puisqu'elle serait utilisable sur l'ensemble des firmwares sans les restrictions imposées par les exploits basés sur les sauvegardes.
 
 
 
 
 
Aucune démonstration technique, à part cette vidéo, il convient donc de rester prudent en attendant davantage d'informations de la part de Gezine ou de la communauté de développement, mais clairement cela semble ouvrir le hack à la Switch 2 et une méthode alternative sur la Switch 1. 
 
Recommandation : Débranchez votre Switch des mises à jour ! 
 
 
 

[Wii/GameCube] VBAGX 3.0.0, FCE Ultra GX 4.0.0 et Snes9x GX 5.0.0

hier, 15:21

Le développeur dborth vient de publier une importante série de mises à jour pour ses célèbres émulateurs destinés à la Nintendo Wii et au Nintendo GameCube. Les trois projets profitent d'une refonte technique majeure avec Visual Boy Advance GX 3.0.0, FCE Ultra GX 4.0.0 et Snes9x GX 5.0.0, apportant de nombreuses optimisations, de nouveaux filtres vidéo et une amélioration sensible des performances.
 
Ces nouvelles versions modernisent en profondeur le moteur de rendu et l'audio, tout en conservant la philosophie des émulateurs GX qui font référence sur Wii depuis de nombreuses années.
 
 
 
 
Snes9x GX 5.0.0 : une refonte en profondeur
 
La mise à jour la plus importante concerne Snes9x GX, qui bénéficie d'une réécriture de nombreux composants essentiels :
 
- Réécriture complète des filtres hq2x, Scale2x, 2xBR et DDT avec de meilleures performances.
- Nouveau filtre Scanlines reposant sur GX/TEV.
- Rendu vidéo nettement optimisé.
- Nouveau moteur audio avec contrôleur dynamique du taux d'échantillonnage.
- Synchronisation et gestion du frameskip améliorées.
- Réduction sensible de l'input lag grâce à une nouvelle gestion du polling des contrôleurs au moment du VBlank.
- Génération des textures réécrite en assembleur PowerPC.
- Nouvel effet de flou lors de la mise en pause.
- Gestion des sauvegardes et des périphériques entièrement revue.
- Correction des plantages lors du retrait d'une carte SD ou d'un périphérique USB.
- Correction de plusieurs artefacts graphiques lors des changements de mode vidéo.
- Compilation avec les dernières versions de devkitPPC et libogc2.
 
 
FCE Ultra GX 4.0.0 : des performances en forte hausse
 
 
 
L'émulateur NES reçoit lui aussi une mise à niveau majeure avec :
 
- Ajout des filtres vidéo hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR et DDT.
- Optimisation du rendu vidéo.
- Amélioration du moteur audio.
- Synchronisation et frameskip retravaillés.
- Génération des textures optimisée en assembleur PPC.
- Nouvel effet de flou lors de la pause.
- Refonte de la gestion des sauvegardes et des périphériques.
- Correction d'un problème audio lors des changements de mode vidéo.
- Correction des crashs liés au retrait des périphériques SD/USB.
 
Visual Boy Advance GX 3.0.0 : optimisation du cœur VBA-M
 
Enfin, VBAGX 3.0.0 profite lui aussi de nombreuses améliorations :
 
- Intégration des nouveaux filtres vidéo (hq2x, Scale2x, Scanlines, 2xBR et DDT).
- Réécriture du curseur en jeu.
- Optimisations du cœur VBA-M.
- Amélioration des performances générales.
- Compilation avec les dernières bibliothèques de développement.
 
Avec cette série de nouvelles versions, dborth modernise une nouvelle fois les émulateurs GX, qui restent parmi les références incontournables de l'émulation sur Wii, Wii U (mode Wii) et GameCube. Les gains en fluidité, la réduction de la latence, les nouveaux filtres graphiques et les nombreuses optimisations permettent d'offrir une expérience encore plus agréable, tout en assurant la compatibilité avec les outils de développement les plus récents.
 
Téléchargement : vbagxfceugx / snes9xgx
 
 
 
 
 
 
 
 

[Vita] PSV-Cleaner 1.14 disponible

07 juillet 2026 - 21:07

Le développeur theheroGAC vient de publier la version 1.14 de PSV-Cleaner, son utilitaire destiné à nettoyer les fichiers et données inutiles sur PlayStation Vita. Cette nouvelle mouture met principalement l'accent sur la stabilité, les performances de l'interface et l'ajout d'une nouvelle fonctionnalité très attendue.
 
La principale correction concerne un plantage provoqué par un dépassement de tampon (Cache Buffer Overflow), un problème qui pouvait entraîner la fermeture inopinée de l'application lors de certaines opérations de nettoyage. Ce bug est désormais corrigé, offrant une expérience plus fiable.
 
 
 
 
L'interface utilisateur bénéficie également d'une amélioration notable avec l'arrivée d'une barre de progression plus précise et plus réactive. Cette modification résout les problèmes de gel de l'interface pendant les opérations de nettoyage, permettant de suivre en temps réel l'avancement des tâches.
 
Cette version apporte aussi plusieurs ajustements mineurs, notamment la correction de fautes de frappe, un meilleur respect des paramètres de configuration, ainsi que des améliorations du filtre utilisé par ONEMenu et son utilitaire d'assistance.
 
Enfin, PSV-Cleaner 1.14 ajoute la prise en charge du nettoyage des fichiers au format .PKG, élargissant ainsi les possibilités de maintenance de la console et facilitant la suppression des données inutiles liées aux packages.
 
Changelog :
 
- Correction d'un crash causé par un dépassement de tampon du cache (Cache Buffer Overflow).
- Nouvelle barre de progression plus précise et réactive.
- Correction du gel de l'interface utilisateur pendant les opérations.
- Diverses corrections de fautes de frappe.
- Meilleure application des paramètres de configuration.
- Amélioration du filtre d'ONEMenu et de son utilitaire d'assistance.
- Ajout de la prise en charge du nettoyage des fichiers .PKG.
 
Avec cette mise à jour, PSV-Cleaner continue de gagner en maturité en proposant un outil toujours plus stable et efficace pour les utilisateurs de PlayStation Vita souhaitant maintenir leur console propre et optimiser l'espace de stockage.
 
 
Téléchargement : PSV-Cleaner 1.14