Mon commentaire ne se voulait pas offensant en vers toi, juste la très grande majorité des utilisateurs voient juste Atmosphere comme un outil de piratage alors que c'est précisément se qu'il n'est pas. Atmosphere à la base c'était pour lancer des mods et des homebrews bien sûr mais sinon on ne pouvait pas installer de jeux, c'est venu un peu après mais au début pour lancer un jeu fallait détourner le lancement d'un mod qui remplaçait en fait le jeu lancé par un autre en croyant que c'était un mod du premier mais fallait avoir donc des jeux légaux. Et t'inquiètes pas, si un moyen existait pour augmenter la mémoire disponible sur les nouvelles versions je pense que son auteur l'implémenterait, très peu de chances que nous simples mortels nous trouvions la solution miracle...Alors non je vois pas que le point de vue du piratage j'essaie justement d'avoir une vue globale, c'est juste que a ma connaissance il était recommandé de bloquer l'accés au serveurs Nintendo en CFW en plus de l'emunand pour éviter tout risques de ban, et que par conséquent les fonctionnalités relatif au réseau en ligne était inaccessible temporairement (raison pour laquelle j'ai pensé à ces zones mémoire)Mais visiblement je faisait erreur et ait donc appris un truc donc merci a toi pour ces informations.
Je comprends ne t'en fait pas, faut admettre que proposer d'exploiter la memoire de l'eshop signifiait indirectement encourager le piratage (d'où ta réaction), il est impossible de réfuter qu'un grand nombre d'utilisateurs utilise atmosphère pour avoir des jeux gratuit et faut admettre que tu m'a rendu nostalgique en parlant des lancements de jeux via layeredfs que de bons souvenirs.
Je me doute aussi que des développeurs plus expérimenté dans le domaine switch que moi ont du déjà envisager ce genre d'options mais qui ne tente rien n'a rien aprés tout, en attendant espérant que Nintendo arrête de nous couper les vivres on va dire



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