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MH13

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Messages que j'ai postés

Dans le sujet : [Switch] GTA V tourne nativement sur la console grâce à l’overclocking

29 août 2026 - 14:28

Sa marche même sans overclocker bien qu'il est un peu de ralentissement
C'est vraiment impressionnant


et surtout sa marche aussi sur une Switch V1 en mode portable et sans overclock malgré les ralentissement je l'ai trouvé jouable perso

Dans le sujet : [Switch] Ryujinx-Nextendo 1.7.8 disponible

24 août 2026 - 09:13

Surpris que Nintendo n'ait pas encore essayé de mettre les devs en taule, ainsi que leurs parents et leurs descendants sur trois générations.


Faut pas parler de malheur comme sa

Dans le sujet : [Switch] Ryujinx-Nextendo 1.7.8 disponible

23 août 2026 - 10:56

Marche bien sur PC ; sur console il faut exposer son PRODINFO  ; Pas pu tester sur console car en EMUNAND j'ai mon PRODINFO vierge ( exprès pour éviter un ban même en cas d'erreur de conf atmosphere )  donc  dommage car c'est un pres-requis  cf https://rentry.org/n...up-your-account )  ....
 

 
Matériel réel
⚠ Attention ⚠
Vous risquez de voir votre console bannie si vous ne suivez pas les instructions de ce guide.
Veuillez lire l'intégralité de cette section avant de poursuivre, et décidez si vous souhaitez continuer.ATTENTION : Ceci vous obligera automatiquement à exposer vos informations personnelles. prodinfo, VOUS exposant à un risque de bannissement en cas d'erreur.
Pour les besoins de ce guide, nous supposerons que votre console n'est pas bannie .
Si votre console n'est pas bannie, vous pouvez ignorer sans risque les instructions comportant le symbole .

Je présume que cette obligation est due au comportement de la Switch qui n'est pas conçu pour se connecter au NSO avec un prodinfo vierge (vu qu'ils utilisent DNS_MITM pour rediriger le trafic)

A voir si par le biais d'un sysmodule et en interceptant les appels il y'a pas moyen de rendre l'utilisation d'un prodinfo obsolète

Dans le sujet : [Switch] Nextendo Network redonne vie au jeu en ligne sur Nintendo Switch

10 août 2026 - 22:01

Merci pour l'article, mais je prendrait quand même des pincettes sur Nextendo qui a déjà pas mal de " drama " depuis sont début notamment sur des tentatives de vole de code sur le projet Triumvirate qui propose la même chose uniquement pour Splatoon 2, l'utilisation d'IA (bon sa de toute façons sa va devenir la norme) et le fait qu'il conseil a tout leurs utilisateurs de retiré les sécurité anti online pour utilisé leurs serveur

Hormis ça, c'est évidemment très cool d'avoir un projet équivalent a Pretendo, basé sur l'API NintendoClient :)

A voir la suite du projet, que ce soit Nextendo ou Triumvirate

J'avoue je suis tombé la dessus ce matin, j'ai vu que pas grand monde en parle, j'ai fais l'article...

pas + d'info sur les drama ou autre???


Hormis ce que j'ai dit j'ai pas plus d'information, le dev a voulu réécrire tout le code pour ne pas a avoir a respecter la licence open source de certain projet mais pareil ses un choix qu'on soit pour ou non, sa empêche pas le projet de fonctionné

J'attend de voir, Raptor Network avais fait pareil et après 2 / 3 news ont les a plus entendu avec bien sur l'argent de tout ce qui s'était abonné au patreon.


En soi la ce qui est rassurant c'est que visiblement il y'a aucun patreon et que tout le code source semble être en libre accés, ce qui m'inquiète par contre c'est la réaction de Nintendo car le online de la Switch 1 et la Switch 2 sont assez liés, l'héberger sur github est assez risqué

Dans le sujet : [XB] Microsoft officialise la Xbox Project Helix, sa future console Xbo...

06 mars 2026 - 10:02

Merci pour la news
En vrai tout ce que j'espere c'est qu'ils vont perpétuer le concept du Devkit Activation comme sur la One et la Séries X

(sauf si comme pour la Xbox ROG Ally c'est un windows derrière)