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MH13
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Messages que j'ai posté
Dans le sujet : [XB] Microsoft officialise la Xbox Project Helix, sa future console Xbo...
06 mars 2026 - 10:02
En vrai tout ce que j'espere c'est qu'ils vont perpétuer le concept du Devkit Activation comme sur la One et la Séries X
(sauf si comme pour la Xbox ROG Ally c'est un windows derrière)
Dans le sujet : [Switch] SimpleModManager mis à jour pour améliorer la gestion des mods...
02 mars 2026 - 20:47
bonjour interessant sa marche comment
Pour faire simple c'est un programme qui a partir d'une certaine arborescence dans un certain dossier sur la switch permet a l'application de sélectionner des mods a appliquer
Sauf erreur l'arborescence c'est
SD:/mods/(TID du jeu)/(nom du mod)/(contenu)
Quand tu sélectionnes un mod SimpleModManager le copie dans le dossier contents d'atmosphère adapté (LayeredFS)
Dans le même style mais plus complexe et personnalisable (car tu peut sélectionner les mods par composant de la romfs et non sur la romfs entiere tu a SimpleModAlchemist)
Dans le sujet : [Switch] SciresM envisage de se retirer du monde du hack
27 janvier 2026 - 09:41
Un grand merci a lui et lui souhaitant le meilleur, une légende qui je pense ne sera pas oublié
Dans le sujet : [Switch] tiicu, un nouveau frontend d’émulation arrive sur Nintendo Switch
21 janvier 2026 - 18:49
L'inspiration iiSU ce vois pas mal ^^
Juste dommage que ce soit closed source
Merci pour la news
Inspiration, j'aurai plus dit copie conforme mais ce n' est que mon avis
Dans le sujet : [Switch] Atmosphere v1.10.2
15 janvier 2026 - 09:31
Mon commentaire ne se voulait pas offensant en vers toi, juste la très grande majorité des utilisateurs voient juste Atmosphere comme un outil de piratage alors que c'est précisément se qu'il n'est pas. Atmosphere à la base c'était pour lancer des mods et des homebrews bien sûr mais sinon on ne pouvait pas installer de jeux, c'est venu un peu après mais au début pour lancer un jeu fallait détourner le lancement d'un mod qui remplaçait en fait le jeu lancé par un autre en croyant que c'était un mod du premier mais fallait avoir donc des jeux légaux. Et t'inquiètes pas, si un moyen existait pour augmenter la mémoire disponible sur les nouvelles versions je pense que son auteur l'implémenterait, très peu de chances que nous simples mortels nous trouvions la solution miracle...Alors non je vois pas que le point de vue du piratage j'essaie justement d'avoir une vue globale, c'est juste que a ma connaissance il était recommandé de bloquer l'accés au serveurs Nintendo en CFW en plus de l'emunand pour éviter tout risques de ban, et que par conséquent les fonctionnalités relatif au réseau en ligne était inaccessible temporairement (raison pour laquelle j'ai pensé à ces zones mémoire)Mais visiblement je faisait erreur et ait donc appris un truc donc merci a toi pour ces informations.
Je comprends ne t'en fait pas, faut admettre que proposer d'exploiter la memoire de l'eshop signifiait indirectement encourager le piratage (d'où ta réaction), il est impossible de réfuter qu'un grand nombre d'utilisateurs utilise atmosphère pour avoir des jeux gratuit et faut admettre que tu m'a rendu nostalgique en parlant des lancements de jeux via layeredfs que de bons souvenirs.
Je me doute aussi que des développeurs plus expérimenté dans le domaine switch que moi ont du déjà envisager ce genre d'options mais qui ne tente rien n'a rien aprés tout, en attendant espérant que Nintendo arrête de nous couper les vivres on va dire
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