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MerchiBCP

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Messages que j'ai postés

Dans le sujet : [PS5] KytyPS5 : GTA V atteint les menus et les premiers jeux 3D se lancent

18 juillet 2026 - 00:22

MerchiBcP, stay cool bro, ils peuvent strike ce qu’il veulent je te garantie que quand un bout de code, un fork, n’importe quoi est lâcher sur le web, il ne peuvent plus rien faire. À la limite strike le GitHub, effacer tout ce qui peuvent ect.. mais ça tournera toujours sur des serveur discord, des subreddit ect.. Y-a qu’à voir les Boot Rom keys de la ps5. Il on bien essayer pourtant hein, 7 mois plus tard elle sur le ps5 dev wiki en libre accès


Et pour le coup après réflexion je pense savoir ce qui se passe, y’a quelque jour je voulais checker le code source mais c’était pas publique, je me méfiais le dev avait forcément un truc à se reprocher. Mtn je pense juste que c’est coder avec le cul enfaite via IA et que juste le dev a eu « honte » il veut tout refaire clean. C’est ce qui me paraît le plus plausible


RICO270

Je suis cool :-)

Et je comprends très bien ce que tu veux dire : une fois qu’un bout de code, un fork, une clé ou une ressource a circulé sur le Web, c’est quasiment impossible de tout faire disparaître. Ça finira toujours sur un Discord, un subreddit, un wiki, un serveur obscur ou un backup quelque part.

Là-dessus, je suis d’accord.

Mais ce n’est pas exactement mon point.

Mon point, ce n’est pas : “Est-ce qu’ils peuvent effacer Internet ?”

Évidemment que non.

Mon point, c’est : à quel moment un projet devient tellement visible, tellement mainstream, tellement exposé, qu’il finit par se prendre un strike, une pression juridique, ou qu’il met toute une partie de la communauté dans la ligne de mire ?

Et là, pour moi, la réponse est claire : YouTube, TikTok, Facebook, les sites de news grand public, les titres putaclics, les liens balancés n’importe comment, ça accélère énormément le problème.

Combien de fangames sont morts-nés à cause de deux ou trois trompettes sur Internet ? Combien de chasses aux sites parce que certains revendent des liens disponibles gratuitement sur des réseaux mainstream ? Combien de gogoles parlent d’un fork d’un projet d’émulateur en vidéo YouTube alors que le projet principal vient à peine de se faire strike ?

Et le titre, c’est : “COMMENT FAIRE APRÈS YUZU !!”

Bref, des gifles, looool.

Oui, je le réaffirme : les devs, et j’en fais partie, ne balancent pas tous leur code pour ces raisons-là.

Il y a une règle à prendre en compte : certains leaks, sur certains types de réseaux, ne devraient clairement pas être balancés avec autant de confiance.

Et quand je dis “parler d’une news”, je ne parle pas juste de l’évoquer, qu’on s’entende bien. Je parle de tout le bousin : le lien, limite les keys ou l’ISO, voire les deux, les tutos, les captures, les promesses, les gros titres, et j’en passe.

Un fangame qui reprend une propriété intellectuelle, un projet avec un code pas vraiment legit, des liens vers des full sets de consoles récentes, etc. Combien sont morts comme ça ?

Diffuser ça sur des médias mainstream, c’est une énorme connerie pour toute la communauté.

Je ne changerai pas d’avis là-dessus, mais je resterai cool, ne t’inquiète pas ;-)

Je ne dis pas que les ayants droit toléraient la communauté PC, loin de là. Évidemment qu’ils surveillaient déjà. Évidemment qu’ils savaient. Il suffit de taper “émulateur Switch” pour trouver des infos.

Mais c’est incomparable avec le phénomène Android.

Sur PC, ça restait encore dans un univers un minimum bidouille, avec des gens qui cherchaient, qui savaient à peu près où mettre les pieds. Sur Android, tu passes directement dans le monde du smartphone, donc du très grand public. Le téléphone, tout le monde l’a dans la poche.

Et là, forcément, ça change tout.

Quand le pelo du coin joue à la Switch sur son téléphone portable alors qu’il n’a jamais lancé un émulateur de sa vie, qu’il ne connaît pas l’univers de l’émulation, et qu’il sait juste que ça existe parce qu’il a vu machin ou machine sur YouTube ou TikTok, c’est qu’il y a déjà une couille dans le potage.

Le monde de l’émulation n’a jamais autant subi qu’aujourd’hui. Avant, ils traquaient surtout les sites de jeux non legit, les liens, les full sets, les dumps, les trucs vraiment exposés. Là, ils ont carrément ciblé un émulateur.

Et est-ce que tu comprends ce que ça implique ?

Derrière un émulateur, il y a des devs. Il y a des gens qui bossent, qui expérimentent, qui codent, qui prennent du temps, parfois pendant des années. Et quand l’outil lui-même se retrouve dans la ligne de mire, ce ne sont pas juste “des fichiers” qui sautent. Ce sont des projets, des équipes, des dynamiques entières qui peuvent se retrouver dans la merde.

Ce n’est pas anodin de voir un émulateur tomber.

Même si, pour Yuzu, de mémoire, il y avait peut-être deux ou trois points litigieux à revoir — à vérifier — ça restait possiblement gérable autrement. Mais moi, ce qui m’intéresse, ce n’est pas juste de savoir si le fichier va être répliqué quelque part.

Parce que ça, oui, on sait que ça circule. On sait qu’un fichier peut réapparaître ailleurs, sur un Discord, un wiki, un serveur obscur ou un backup.

Mais ce n’est pas le fond du problème.

Le vrai sujet, c’est la pression qui tombe sur les projets visibles, sur les devs, sur les outils, sur les commus. Et ça, ce n’est pas la même chose que de dire : “De toute façon, le fichier existe encore quelque part.”

Et même ça, mon vieux, tu verras : à terme, ça deviendra probablement de plus en plus compliqué aussi. Si tu as des archives à organiser, fais-le tant que c’est encore relativement simple, parce que je ne suis pas sûr que la fête du slip continue éternellement, surtout pour l’utilisateur lambda.

Je ne dis pas que tu en es un, bien évidemment. C’est juste dans le fil de ma réponse, comme toi tu ne penses pas forcément que je suis hystérique non plus, looool.

Tu vois le délire ?

On n’est plus seulement sur : “On ferme un site qui diffuse des fichiers.”

Là, on est sur : “On attaque l’outil lui-même.”

Parce que le truc est devenu trop visible, trop mainstream, trop facile à montrer en vidéo, trop simple à vendre au badaud.

Sur Android, mon vieux.

Ce putain d’Android, looool.

Et que font la plupart des machines Android ? Elles sont portables. Et que fait la Switch ? Elle est portable aussi.

Bref, c’était too much.

Forcément que les projets allaient finir par sauter. Et pas juste à cause du fait que Yuzu proposait une version payante. À mon sens, c’est surtout parce que tout le monde a vu.

Bien sûr que Nintendo a vu les vidéos de TOTK en 4K, en 8K, et j’en passe. Mais sur PC, ça avait presque un côté vitrine technique, limite flatteur d’une certaine manière, et surtout pas vraiment concurrentiel pour le grand public. À l’époque, il fallait quand même une vraie machine pour faire tourner ça correctement.

Par contre, le même jeu sur smartphone, ce n’est plus le même sujet.

Plus du tout.

Là, tu touches un appareil que tout le monde a dans la poche. Et si ça commence à se diffuser à plusieurs millions d’utilisateurs, ce n’est plus la même blague.

Le monde a vu TOTK en 4K, 8K, oui. Mais surtout, le monde a vu TOTK tourner sur des Snapdragon ceci, Snapdragon cela.

Et elle est là aussi, mon analyse du symbolique.

Pour moi, Android, TikTok et YouTube ont clairement accéléré ce basculement.

Des noobs qui TikTokent sans limite, looool.

Regarde Dolphin, par exemple.

Sur Android, l’application affiche publiquement plus de 10 millions de téléchargements sur le Play Store. Là, on est déjà dans une autre échelle.

Côté PC, c’est beaucoup plus difficile à comparer proprement, parce que les téléchargements sont dispersés entre le site officiel, les builds Windows, Linux, macOS, Flatpak, les archives, etc. Donc je ne vais pas inventer un chiffre global.

Mais de mémoire, à une époque pas si lointaine, quand on voyait encore les compteurs de téléchargement par version, on était parfois sur 40 000, 80 000, voire 100 000 téléchargements pour une version. Ce n’était déjà pas rien, évidemment.

Mais on n’était pas sur 10 millions.

Jamais.

Et c’est bien là toute la différence : Android te fait basculer dans une autre échelle. Une échelle beaucoup plus grand public, beaucoup plus visible, beaucoup plus lisible pour tout le monde, y compris pour les ayants droit.

Donc non, je ne dis pas que le PC était invisible ou toléré. Je dis juste que le passage au smartphone, aux stores, aux vidéos TikTok/YouTube et aux millions de téléchargements affichés publiquement, ça change complètement la nature du problème.

J’espère vraiment que Dolphin pourra continuer tranquillement. Je parle bien évidemment des devs, pas juste du code source. Normalement, vu que les consoles concernées ne sont plus commercialisées depuis longtemps, et même si certains jeux ressortent via le Switch Online ou d’autres offres, je pense que l’impact n’est pas le même.

Mais un Yuzu Android qui afficherait 10 millions de téléchargements ou plus, mon vieux, ce n’est plus du tout la même histoire.

De plus, beaucoup d’émulateurs, à une époque, étaient diffusés sur les stores officiels. Et ça, gars, ça ne passera jamais. Certains étaient même payants. Là, forcément, il y a gros conflit.

La limite de trop, c’est le monde du mainstream, du badaud.

Ce genre de choses, normalement, ça se cherche. Ça se discute sur les forums, ça se transmet en bouche-à-oreille, entre guillemets, et ça diffuse gentiment.

C’est comme si tu me disais que c’était OK de diffuser des semaines à l’avance le lieu d’une grosse teuf sauvage, d’une rave party. Et pourquoi pas sur TF1 pendant qu’on y est ?

Quand Clubic parle de toi, c’est que ça commence déjà à puer. Alors MSN, c’est carrément un problème.

Mais bon, bref, je respecte grave ton avis, il n’y a pas de souci. Très clairement, j’ai fait le tour du sujet.

Et si l’adage “pour vivre heureux, vivons cachés” existe, ce n’est pas pour rien, mon vieux. Mes arguments ne sont pas si fous ni si déconnectés de notre réalité, et probablement de notre future réalité.

Je suis agacé, oui, mais j’ai parfaitement pris la mesure de cette merde, looool.

Parce que tu verras que ça sera de pire en pire. Quand ce seront les IA qui traqueront les projets ou les fichiers grâce à leurs empreintes, on va moins se marrer.

Et encore, CRC, SHA-1, SHA-256, ce n’est pas grand-chose. Je peux déjà le faire en PowerShell sans IA, je pense. Alors imagine avec des outils automatisés beaucoup plus puissants.

Je crois que nous ne sommes pas prêts.

Donc le fanfaronnage, il va peut-être falloir y réfléchir à deux fois, et revenir à de petites commus beaucoup plus safe.

Qui vivra verra.

Regarde SharpEmu v0.0.2-beta.3 : 12 personnes ont réagi. On en reparle si le projet arrive sur Android et commence à lancer des jeux commerciaux, looool.

Pour le reste, le code IA, honte ou pas honte ? Oui, possible. Mais honnêtement, tout dépend des devs. Tout le monde n’est pas puriste. Beaucoup veulent surtout de l’efficacité et de la rapidité d’action.

J’ai d’ailleurs édité mon post depuis, parce que j’ai vu la mise à jour du projet : le dev principal a clarifié le nom KytyPS5, et Nmzik est bien mis en contributeur, ce qui est déjà beaucoup plus propre. On verra bien.

Petite parenthèse sur l’IA : pour du code, franchement, perso, ça ne me dérange pas. Pour une peinture, ça commence déjà un peu plus à m’inquiéter, mais passons, ce n’est pas vraiment le sujet.

En tout cas, tu es d’accord avec moi sur le fait que tu as finalement ton interprétation, comme j’ai la mienne.

Et je prends ça avec le sourire, pas ton point de vue, mais bien le mien.

MerchiBCP d’avoir pris le temps de lire ;-)

Dans le sujet : [PS5] KytyPS5 : GTA V atteint les menus et les premiers jeux 3D se lancent

16 juillet 2026 - 08:07

EDIT : plus de peur que de mal.

 

Donc Nmzik crée finalement son propre build, qui se nomme officiellement KytyPS5. Ce n’est donc plus un simple fork, mais un projet à part entière.

 

Il avait évoqué, d’après ce qu’on avait pu comprendre, cette ambition, et c’est désormais chose faite.

 

Donc longue vie à ce projet et aux devs qui viendront s’y greffer au fur et à mesure. Ce n’est donc plus sous l’ancienne page que ça se passe, mais bien sous la page KytyPS5.

 

Et bien évidemment, Nmzik en devient le premier contributeur. J’imagine qu’avec ça, il aura beaucoup plus de visibilité au seins des devs d'ému. PS5, et surtout que ce sera beaucoup plus clair pour tout le monde.

 

Bref, pour ceux et celles que ça intéresse, même si cette fois-ci ça n’a pas été le cas, et tant mieux, j’invite les curieux et les curieuses à lire mon post en entier. Je pense qu’il y a une part de vrai dans ce que je me permets de mettre sur la table.

 

KytyPS5 est là. Longue vie à lui !

 

 

 

Mon post original :


Et voilà, comme d’habitude.
 
J’espère vraiment me tromper, les gens. Vraiment. Parce que parfois j’écris de longs pavés, je pars loin, et j’espère presque avoir tort. Mais là, encore une fois, un projet vient de se faire strike.
 
Alors attention : est-ce que c’est forcément à cause de l’exposition médiatique ? Pas sûr.
 
J’ai été voir immédiatement les ressources. Le projet original fonctionne encore. Les forks du projet original sont toujours là, certains ont même eu des publications il y a à peine quelques heures. Donc le code, en soi, continue d’avancer.
 
Là, ce qui semble avoir sauté, c’est un fork précis : celui de Nmzik. Celui qui, justement, a été massivement partagé, bizarrement.
 
Donc peut-être que c’est une histoire interne. Peut-être que le fork n’a pas respecté la licence du projet original. Peut-être qu’il a inclus des fichiers protégés, des éléments de démarrage, du firmware, ou des ressources qui n’auraient jamais dû être distribuées avec. Je ne sais pas. C’est possible. Peut-être que je m’énerve pour rien.
 
Mais ce que je dis aujourd’hui, on l’a déjà vu plusieurs fois : certains projets se font griller beaucoup trop tôt parce qu’ils sont balancés trop fort, trop vite, trop précisément, sur des réseaux beaucoup trop visibles.
 
Et je ne parle pas forcément d’ici.
 
Je pense même que les forums comme celui-ci, même s’ils sont forcément un minimum visibles, restent quand même dans une logique de communauté. On est entre gens qui savent à peu près de quoi on parle. Il y a une culture, des règles implicites, une certaine prudence.
 
Le vrai problème, à mon sens, vient surtout des gros réseaux : YouTube, TikTok, Insta, Twitter/X, et même parfois des sites de news génériques, oui oui, type MSN, ou des sites plus spécifiques comme Clubic, qui veulent absolument faire leur petit article dès qu’un projet un peu nostalgique ou technique bouge.
 
Bref, des sites très loin des commus comme les nôtres.
 
Avant, ce genre d’info circulait dans des coins plus obscurs. Des forums, des pages spécialisées, des communautés plus petites. Un projet avait parfois le temps de mûrir, d’avancer, d’être terminé, ou au moins d’être diffusé correctement avant de se faire repérer.
 
Aujourd’hui, tout est immédiat.
 
Un projet expérimental boot deux jeux à moitié, c’est encore instable, c’est encore catastrophique, et déjà tu as des vidéos, des titres, des liens, des captures, des “ça y est, la PS5 est émulée”, “ils sont chauds”, “ils veulent lancer GTA 6”, etc.
 
Mais calmez-vous deux secondes.
 
Ce n’est pas parce qu’un truc démarre que c’est prêt. Ce n’est pas parce qu’un menu apparaît que l’émulateur est mature. Ce n’est pas parce qu’un dev a réussi une avancée technique qu’il faut immédiatement l’exposer au grand public comme si c’était une release commerciale.
 
Et surtout, quand tu as 300 000, 500 000, parfois un million d’abonnés, tu ne parles plus juste à “la commu”. Tu parles à tout le monde. Dans ton audience, tu peux avoir des devs, des juristes, des gens qui bossent chez Sony, Nintendo, Microsoft, Rockstar, Take-Two, des gens dans la veille numérique, des ayants droit, des journalistes, des parents qui entendent leur gamin parler du truc, bref : une audience beaucoup trop large.
 
Donc oui, quand tu balances le nom exact, le lien, le fork, les promesses, les spéculations, et que tu mets tout sous projecteur, il ne faut pas s’étonner si derrière ça part en strike.
 
Je ne dis pas que tout vient de là. Je ne dis pas que les entreprises ne surveillent pas déjà les forums. Bien sûr qu’elles surveillent. Bien sûr qu’il y a des gens dans l’industrie qui connaissent très bien ces communautés.
 
Mais plus tu rends le truc mainstream, plus tu augmentes les risques.
 
Et c’est ça que certains ne veulent pas comprendre.
 
Quand tu fais de la news mainstream, reste dans la news mainstream. Pas besoin de transformer chaque projet fragile en événement public. Pas besoin de donner tous les liens. Pas besoin de faire monter la sauce avec des phrases du genre : “Ils sont chauds, ils vont peut-être se lancer un défi avant GTA 6.”
 
Mais vous voulez quoi ? Que Rockstar ou Sony regardent ça tranquillement en disant : “Ah super, continuons de les laisser faire” ?
 
À un moment donné, un peu de finesse.
 
Je n’ai rien contre les youtubeurs en question. Certains font même du très bon boulot sur l’actualité gaming. Mais quand on touche à l’émulation, à la préservation, aux portages, aux forks expérimentaux, aux projets encore fragiles, il faut comprendre qu’on n’est pas sur la même logique.
 
Ce n’est pas une bande-annonce officielle. Ce n’est pas une conférence State of Play. Ce n’est pas un trailer Nintendo Direct. Ce sont des projets techniques, souvent portés par quelques personnes, parfois sur un équilibre légal fragile, et qui peuvent se faire démonter en deux mails.
 
Donc oui, il faut être patient.
 
Parlez-en, pourquoi pas. Mais ne donnez pas tout. Ne balancez pas forcément le lien. Ne faites pas des titres putaclic. Ne vendez pas le truc comme si tout était prêt. Ne mettez pas une cible lumineuse sur le dos des devs.
 
Parce qu’après, on va pleurer quand le projet principal saute. Ou quand tous les forks sautent. Ou quand d’autres projets comme RPCSX, SharpEMU ou d’autres émulateurs encore plus discrets se retrouvent dans la ligne de mire avant même d’avoir eu le temps de grandir.
 
Et après on dira : “Oh mince, dommage.”
 
Bah oui, dommage. Mais à force de vouloir du buzz, on tue les bébés dans l’œuf.
 
C’est pareil avec les jeux leakés. Le gars qui stream TOTK avant la sortie officielle pour faire son petit buzz, c’est le même délire. Incapable d’attendre quelques jours. Incapable de réfléchir aux conséquences. Juste le regard, les vues, l’attention.
 
Et c’est ça, le problème de cette époque : tout le monde veut être le premier à montrer, le premier à annoncer, le premier à partager, le premier à faire cliquer.
 
Mais parfois, dans ces milieux-là, le meilleur service à rendre à un projet, c’est justement de fermer sa bouche deux minutes et de le laisser respirer.
 
Encore une fois, j’espère me tromper.
 
J’espère que ce fork a juste disparu parce que son auteur prépare une version plus propre, avec un autre nom, une vraie séparation avec le projet original, du code nettoyé, une release mieux cadrée. Si c’est ça, tant mieux. Je serai le premier content d’avoir eu tort.
 
Mais ce que je dis là n’est pas sorti de nulle part. Il y a eu des précédents. Il y a déjà eu des projets morts trop tôt parce qu’ils ont été trop exposés, trop vite, par des gens qui voulaient surtout faire de la news et du buzz.
 
Donc vraiment : un peu de bon sens.
 
L’émulation, les ports, la préservation, ce n’est pas juste du contenu pour nourrir l’algorithme.
 
C’est une culture.
 

Et parfois, cette culture demande un minimum de discrétion.

 

MerchiBCP à toi d’avoir pris le temps de lire.


Dans le sujet : [PS5/PS6] Sony annonce la fin des jeux physiques dès 2028 et et la fin...

08 juillet 2026 - 10:12

Et de toute façon content ou pas ça se fera quoi qu on en dise...


Ça fera que des personnes dont je fais parti, auront arrêté d'acheter des consoles et laisseront ceux qui aiment le monde du vent, des nuages ou du vide et des jeux démat du serveur propriétaire à 80 euros day one.
Et pour nous qui sommes contre ? On ira là où l'herbe sera plus verte parce que ça fait un moment que le monde du JV n'est plus ce qu'il était (Xbox séries s ou x, switch 2 et leur gamekey, la ps5 qui ne propose plus rien d'attrayant etc etc)...ou on jouera aux centaines et centaines de jeux qu'on a mis de côté pour y jouer un jour et là je pense, que c'est le moment ^^.
Le démat tipiak (sur pc où consoles), on peut faire des sauvegardes à volonté, y jouer sur n'importe quel console tipiak ou pc en copiant tous simplement le backup dans la console ou l'installer dans le pc en ce qui concerne les jeux pc tipiak ou gog.
Le démat sous DRM (qui n'a rien avoir avec le démat tipiak) ben celui là, si ta console crame un jour et que le serveur est en panne ou fermé pour des raisons quelconque, ben voilà quoi tu l'as dans le baba (je t'apprend rien, tu connais bien la chose ;) )


Oui mais on pourra tjs y rejouer un jour quoi qu il arrive, a partir du moment où le jeu a été dumper, y aura tjs un émulateur un jour ou l autre...
Ça rejoind donc ce que je dis...
On finira tous avec du démat un jour ou l autre...

On est combien aujourdhui avec des dd remplis de roms ou backups ?
Meme mes consoles retro (snes, megadrive, n64, etc...) lancent toutes du démat ;)

Pour moi la seule chose qui tuera vraiment le JV c est le cloud (le game pass par exemple) là on sera totalement niqué...
Et encore meme pas sur, quand on voit les films et série netflix etc se retrouvent sur les sites stream gratuits donc à voir...



Jusqu’au jour où les DRM seront gérés par une puce IA directement sur ton PC, Markus. ;-)

Je ne sais pas, mais vous ne voyez pas l’étau se resserrer de plus en plus ?

Alors oui, le “nous”, ça ne nous changera pas forcément grand-chose, ok. Et moi, j’avais bien compris le sens dans lequel tu disais ça : “nous, ça ne nous changera pas”. Mais jusqu’à quand ?

Même si on n’est pas tous sur des systèmes à base de Linux, si un jour ta carte mère ne démarre plus parce que le “cerveau IA” est désactivé, ça va devenir compliqué.

Personnellement, ça fait déjà quelque temps que je me dis qu’il faut garder nos vieilles machines, et c’est ce que je fais. Quand je dis machines, je parle bien de nos PC. Et quand je dis vieilles, je me comprends : pas forcément des antiquités, mais toutes les machines sans IA intégrée partout.

Même si je sais qu’il y a déjà un “mais” : le problème, c’est qu’elles ne pourront pas faire le taf éternellement. Un jour, niveau puissance, elles seront de toute manière obsolètes.

Ce que j’essaie de dire, c’est que tu ne pourras peut-être plus émuler la nouvelle génération. Mais le pire, c’est que tu ne pourras peut-être même plus émuler l’ancienne non plus. Il ne faut pas croire que la fête va continuer comme ça éternellement.

La seule alternative, dans le futur, ce sera peut-être de passer par des cartes graphiques, cartes mères et CPU chinois, si le régime ne change pas bien évidemment, lol, avec une distribution Linux. Et encore, dans ce monde ultra-surveillé, il faudra peut-être presque te planquer pour passer ta commande et la recevoir.

Bon, là, on rentre dans ma réalité alternative. Enfin, alternative… peut-être pas tant que ça. Mettez la ceinture, je force volontairement le trait. Lool.

Avec ta CG IA, ta carte mère IA, ton CPU IA, ton smartphone IA, ta montre IA, ta télé IA, ta voiture IA… bref, probablement tes WC également, connectés à ta box IA, elle-même connectée aux armoires IA de ton opérateur IA.

Et ton opérateur IA, lui-même, passera probablement par des couches intermédiaires type Cloudflare, Akamai, Fastly, Azure Front Door, AWS CloudFront ou compagnie. Lool.

Parce que ces trucs-là, ce ne sont pas juste des “options de sécurité” posées vite fait sur un site. Ce sont d’énormes infrastructures : data centers, CDN, caches, serveurs edge, protections anti-DDoS, reverse proxy, routage intelligent, réplication partielle, accélération du trafic, etc.

Tu passes par un hébergeur, ok. Mais ton hébergeur, il passe par qui ? Et derrière, qui distribue, qui protège, qui met en cache, qui rapproche le contenu de l’utilisateur, qui absorbe les attaques, qui route le trafic ?

Bref, c’est encore autre chose. Ce n’est pas “tout Internet répliqué littéralement partout”, bien sûr. Mais c’est une grosse partie du Web moderne qui est servie, accélérée, filtrée, protégée ou mise en cache par ce genre de couches intermédiaires.

Tu crois que ta connexion va toujours directement du point A au serveur originel de Microsoft ou d’un autre ? Non, non. Très souvent, tu passes d’abord par un ensemble de data centers, de caches, de serveurs proches de chez toi, puis ça remonte vers l’infrastructure d’origine quand c’est nécessaire.

La fibre ne fait pas tout. Si tu peux récupérer une partie du service depuis un data center proche de chez toi, à Dunkerque, Paris, Berlin ou je ne sais où, ce sera toujours plus rapide que d’aller taper systématiquement un serveur à l’autre bout du monde.

Et tu imagines bien que ces data centers auront, ou ont déjà, de l’IA partout. Il ne manquerait plus qu’on y foute les DRM. Looool.

Sans oublier ton boîtier électrique IA, etc., etc.

Le tout géré par une IA générale par appartement, où tout serait connecté dessus, même ton taux de cholestérol grâce à tes implants ultra-connectés. Looool.

Oui, on peut rigoler, mais regardez déjà ce que Trump veut faire, ou fait, avec les produits chinois. Et là, on ne parle même pas encore de DRM. Lool.

Les nations qui auront les moyens auront toutes pour ambition de développer leurs propres CPU. Et c’est logique.

Tout le monde voudra le faire, évidemment. Mais il y aura ceux qui pourront réellement le faire, avec l’argent, les infrastructures, les ingénieurs, les usines, les chaînes d’approvisionnement, et ceux qui ne pourront pas suivre.

C’est probablement ce qui arrivera un peu partout, à des niveaux différents. Et probablement aussi en France, ou au moins à l’échelle européenne.

Et forcément, ces CPU seront pensés pour être en accord avec les lois, les normes et les intérêts du pays ou du bloc qui les produit. Dans cette logique-là, on est d’accord que c’est cohérent.

Donc oui, quand tous les humains seront bien lobotomisés par le capitalisme, un monde où l’IA physique locale contrôle les DRM sur ta machine, combinée à une IA locale/en ligne avec connexion permanente, existera peut-être.

Et pour faire passer ça, grâce à l’IA, on te dira que tu auras le droit de revendre ton jeu numérique sur un marché contrôlé par les géants. Et tu seras heureux de pouvoir revendre ou acheter d’occasion des jeux numériques, le tout administré et surveillé par l’IA. Ah ah ah.

Bon, je pars très loin exprès, mais c’est aussi pour dire qu’il y aura toujours des gens pour dire : “Ok, c’est cool en fait.”

On ne supprime pas quelque chose de lourd sans proposer une alternative conséquente de l’autre côté. Et si le marché de l’occasion numérique, c’était ça, pour de bon, sur console ? Lool.

Bref, plus sérieusement : vous ne voyez vraiment pas l’étau se resserrer de plus en plus ?

Je pense qu’on n’est pas prêts pour l’avenir. Mais bon, peut-être que les abonnements coûteront juste un ou deux crédits de plasma humain, et qu’on aura droit à tout le catalogue.

Peut-être que les data centers seront stockés sur la Lune, histoire d’être au frais.

Peut-être que le déploiement de Starlink n’est qu’un pet de mouche à côté de ce qui arrivera ensuite. Ce qui est déjà, pour le coup, probablement un spoiler. Lool.

Bref, bon courage à tous, à nous, et à toi Markus.

Nous ne sommes pas prêts. Quand ça tombera, ça tombera.

Ah ah ah, si la PS6 n’est pas protégée avec sa puce IA intégrée, ce sera la PS7. Faut pas rêver, la techno est là. Alors oui, ce sera peut-être hackable sur les premières générations, mais ça va demander quoi pour s’y mettre ? Du reverse engineering long, un hack en fin de vie, avec une puce qui coûtera forcément un bras et une jambe au choix. Looool.

Là, ça va devenir compliqué de casser quoi que ce soit pour l’utilisateur lambda.

Bref, même nous, Markus, à terme, on va disparaître. Nous sommes les derniers irréductibles. La nouvelle génération est déjà dedans, pas entièrement, mais une bonne partie, oui.

On va être obligés de faire sécession et de prendre une partie du territoire. Je conseille le Larzac, comme ça on fera front avec les hippies des années 70. Il ne nous reste que ça, Markus. Looool.

Bref, revenons au présent.

Pour le moment, ma combinaison de gamer, hors anciennes consoles, c’est PC + Switch 2 + PS4. Déjà, la PS5, je l’avais boycottée pour le pauvre gain générationnel. J’ai préféré investir dans une carte graphique. Et aujourd’hui, ma CG gère déjà l’émulation de jeux PS4 jouables correctement. J’imagine que pour la PS5, quand ce sera émulable correctement, ça passera aussi sans problème.

Et à côté de ça, niveau anciennes machines, j’ai encore deux Dreamcast, une Xbox 360, une GameCube, une PS3, une PS2, une PS1, deux Mega Drive, une SNES, une Master System, une Game Gear dont il faut que je répare l’écran, une 3DS, une New 3DS, une DS Lite, une Switch, et même plusieurs Switch pour le reste de la famille.

Non, non, je ne cherche pas à vendre de machines. Lool.

J’ai aussi eu une GBA Fat, une GBA SP, un Atari ST il n’y a encore pas si longtemps. J’ai vendu ma Xbox Crystal, et je le regrette. J’ai eu la Panasonic Q avec la puce pour lire les MP3, pareil, je regrette de l’avoir vendue.

J’ai eu la Saturn, pareil, regret éternel, surtout que j’avais quasiment toutes les cartouches alternatives. Mes PSP, idem, je regrette de fou. Mes Game Boy aussi.

Bref, j’ai fait le bonheur d’autres personnes sur Internet, à des prix somme toute assez raisonnables. Je ne vous parle même pas des jeux, comme un Majora’s Mask en état neuf vendu une misère pour l’époque. Bref, les anciens savent. Lool.

Tout ça, aujourd’hui, je peux encore pratiquement y jouer sur PC, selon les émulateurs, les jeux et les configs évidemment.

Mais jusqu’à quand ?

Parce qu’il faudrait juste qu’un système IA/DRM commence à croiser les CRC, les SHA1, les signatures connues, les empreintes de fichiers, les bases de données de ROMs et d’ISOs, pour nous faire déjà bien chier.

Et pour une IA, ce genre de données, ce n’est rien. C’est un pet de moucheron.

Pour l’instant, tout le monde n’est pas encore passé à l’IA hardware partout sur PC. Mais quand le marché sera installé, quand tu n’auras plus vraiment le choix, il suffira peut-être d’une petite activation magique des DRM, et ce sera finitito Pepito, même pour l’émulation, Markus.

C’est ça que je veux dire : on ne peut pas juste se dire “ça fonctionne encore, c’est cool”. Il va falloir prendre les devants.

Et quand je dis qu’il va falloir prendre les devants, ce n’est pas juste pour faire le vieux con nostalgique.

J’imagine que toi, Markus, tu les as déjà pris depuis longtemps. Moi aussi, à ma façon. Mais il faut aussi informer les gens, surtout les nouvelles générations.

On ne peut pas juste dire : “Ouais, mais pour nous, ça va, on sait se débrouiller.” Parce que le problème, ce n’est pas seulement nous. C’est aussi ceux qui arrivent derrière, ceux qui pensent que la fête va continuer éternellement, qu’ils pourront toujours aller sur tel site, lancer tel émulateur en ligne, jouer à telle ROM dans un navigateur, récupérer tel ISO, tel set, tel pack, tranquille.

Sauf qu’à un moment donné, tout ça risque de se refermer.

Parce qu’un DRM, ce n’est pas seulement un truc local sur ton PC, sur ta console, ton lecteur Blu-ray, ton écran ou je ne sais quoi. Tu peux aussi appliquer des logiques de contrôle sur le Web : filtrage, hash, empreintes de fichiers, blocage automatique, analyse des archives, listes noires, signatures connues, etc.

Et vu ce qu’on disait plus haut sur Cloudflare, les CDN, les caches, les serveurs edge, les data centers, les couches intermédiaires du Web moderne, rien n’empêche demain qu’on dise : “Ok, pour protéger nos clients, on active tel système de filtrage automatique sur les fichiers connus.”

Et pour une ROM, franchement, ce n’est pas le plus compliqué.

Tu prends les CRC, les SHA1, les SHA256, les tailles de fichiers, les bases de données de sets connus, les .dat, les Redump, les No-Intro, les TOSEC, et tu peux déjà faire énormément de dégâts.

Pour les vidéos, c’est plus compliqué, parce que chacun peut réencoder, changer le bitrate, modifier le conteneur, découper, recompresser, etc. Même si, à terme, eux aussi savent faire de la reconnaissance par empreinte vidéo ou audio.

Mais pour une ROM, un ISO, un dump propre, c’est beaucoup plus simple. Un fichier connu, une signature connue, une empreinte connue. Et terminé.

Même nous, localement, on pourrait déjà créer un petit programme qui dit : “Si tu détectes tel CRC ou tel SHA1, ce fichier est bloqué sur ma machine.” Donc imagine ce que peuvent faire des grosses boîtes avec des infrastructures mondiales, des bases de données énormes, des systèmes automatisés, et demain de l’IA partout dans la chaîne.

Pour une IA, ce genre de données, ce n’est rien. C’est un pet de moucheron.

Alors oui, aujourd’hui, ils ne le font pas forcément à fond. Peut-être parce que le marché n’est pas prêt. Peut-être parce que tout le monde n’est pas encore passé à l’IA hardware. Peut-être parce que s’ils faisaient ça trop tôt, ils grilleraient la cartouche et les gens auraient encore le temps de s’organiser.

Mais quand le marché sera installé, quand tu n’auras plus vraiment le choix du matériel, quand l’IA sera dans le CPU, la carte mère, la carte graphique, les services en ligne, les CDN, les hébergeurs, les OS, les stores, les navigateurs, là, une petite activation magique, et finitito Pepito.

Même pour l’émulation, Markus.

Et c’est là que ça devient drôle, mais pas drôle du tout.

Parce qu’à ce moment-là, tu n’auras même plus forcément besoin d’envoyer une demande DMCA à l’ancienne. Le site pourra peut-être encore exister, la page pourra peut-être encore s’afficher, mais le fichier, lui, sera bloqué, supprimé, rendu inaccessible, ou filtré avant même d’arriver jusqu’à toi.

Tu cliques, et rien.

Ou alors : “contenu indisponible”.

Ou alors : “fichier non conforme”.

Ou alors : “accès refusé”.

Et là, qu’est-ce qu’il restera ? Les réseaux alternatifs, les serveurs privés, les échanges fermés, ou les coins les plus sombres d’Internet.

Mais tout le monde n’ira pas là-dedans. Tout le monde ne saura pas se protéger. Tout le monde ne saura pas masquer correctement son identité, sécuriser ses accès, comprendre les risques, éviter les pièges, les faux fichiers, les arnaques, les traçages, les surveillances.

Et ceux qui iront seront forcément plus repérables. Surveillés, catalogués, fichés quelque part, ou au minimum aspirés dans des zones de trafic suspect. Ce ne sera pas “je clique sur un lien et je joue à ma ROM tranquillement”. Ce sera beaucoup plus sale, beaucoup plus fermé, beaucoup plus risqué.

Donc non, ce ne sera pas si simple que ça.

Il ne faut pas croire que la fête va continuer indéfiniment. Ils sont en train de tout faire pour que ça se referme. Il faut regarder un peu ce qui se passe dans la tech, les data centers, le Web, les stores, les abonnements, les DRM, les comptes obligatoires, le cloud, l’IA partout.

À un moment donné, ça va se refermer. Ça va se cloisonner. C’est logique. Il faut arrêter de rêver, les mecs.

Alors oui, quand tu as un store officiel comme GOG, qui vend des jeux pas trop chers, fait souvent des promos, et propose du sans DRM, c’est génial. Tant qu’ils ont le droit de continuer comme ça, tant qu’on ne leur impose pas autre chose, tant mieux.

Mais combien d’éditeurs, combien de développeurs ne vont justement pas chez eux à cause de ça ? Combien veulent garder du contrôle, des protections, des activations, des stores fermés, des DRM ?

Et je ne parle même pas seulement des grosses boîtes. Même des petits devs peuvent vouloir des DRM. Et, d’une certaine manière, on peut aussi les comprendre.

Parce que oui, on a vu des jeux indés se faire cracker alors qu’ils coûtaient moins de dix balles. Les gens hackent aujourd’hui des jeux qui coûtent moins cher qu’un menu fast-food. Donc qu’est-ce que tu veux faire ?

Là-dessus aussi, c’est à nous, joueurs, gamers, passionnés, de ne pas faire n’importe quoi. Quand un jeu est propre, pas cher, fait par une petite équipe, parfois, oui, tu peux mettre un billet. Ça ne sauvera pas le monde, mais il faut aussi être cohérents.

Donc c’est compliqué. Très compliqué.

On peut défendre l’archivage, l’émulation, la préservation, la bidouille, le droit de réparer, le droit de conserver, et en même temps reconnaître que tout n’est pas blanc ou noir.

Mais pour moi, le mouvement général est clair : tôt ou tard, on va arriver dans un monde beaucoup plus verrouillé.

Alors oui, prenez ce que je dis avec de grosses pincettes. Prenez ça au dixième degré même. Je force volontairement le trait. Mais il y a quand même une logique de fond.

Le tout IA arrive.

Et quand le tout IA sera là, le tout DRM ne sera probablement pas très loin.

Avec des outils beaucoup plus puissants qu’aujourd’hui.

Tu crois qu’ils ne les connaissent pas, les sets TOSEC, les sets No-Intro, les Redump, les bases de données de dumps, les CRC, les SHA1, les fichiers .dat ? Tu crois que tout ça va rester éternellement en mode fête du slip ?

Il faut arrêter de rêver.

Alors peut-être qu’il y aura des exceptions. Peut-être qu’un pays, un État, une région, l’Europe, la Californie ou je ne sais qui imposera des protections, des droits à l’archivage, des zones de tolérance, des exceptions pour la préservation, des cadres légaux pour les bibliothèques numériques, les musées, les chercheurs, les associations.

Peut-être.

Et si c’est le cas, tant mieux.

Mais même là, il y aura probablement une différence entre archiver et diffuser. Redump, No-Intro ou d’autres pourront peut-être continuer leur mission d’archivage, de vérification, de documentation, de .dat, de préservation technique. Mais ça ne veut pas dire que tout sera librement téléchargeable pour tout le monde.

Donc le but, à terme, ce sera quand même de conserver ses propres archives, ses propres machines, ses propres backups.

Avoir une machine principale, peut-être une machine doublon, que tu allumes de temps en temps juste pour vérifier, synchroniser, sauvegarder. Garder des disques durs en double. Des copies froides. Quelques composants de remplacement. Préserver ton setup.

Et je comprends de plus en plus les collectionneurs qui veulent partager ou transmettre leur collection. Parce qu’on est éphémères. Tu peux passer ta vie à collectionner, à organiser, à documenter, à préserver, et si derrière tout disparaît avec toi, c’est quand même triste.

Pour les archiveurs, ceux qui veulent tout garder, tout classer, tout préserver, ceux qui ont fait leur petit setup, leur machine, leur launcher, leur config, leur collection numérique, leur système aux petits oignons… cette machine devient elle-même exceptionnelle.

Elle devient une machine de collection.

Quand tu as passé des heures à régler les émulateurs, les shaders, les bios, les launchers, les contrôles, les bezels, les dossiers, les jaquettes, les traductions, les hacks, les homebrews, les sauvegardes, les profils… ce n’est plus juste un PC avec des ROMs.

C’est une pièce de ta collection.

Et beaucoup de collectionneurs font déjà ça. Ils ont le hardware original, les boîtes, les cartouches, les CD, mais ils ne vont pas forcément tout sortir tout le temps. Ils préservent leur matériel, et ils jouent souvent en émulation. Ce n’est pas contradictoire. C’est même logique.

Donc il faudra prendre soin de ces machines-là.

Parce que le PC tel qu’on le conçoit aujourd’hui, ouvert, bidouillable, relativement libre, ce n’est pas garanti que ça dure éternellement.

Aujourd’hui, l’IA intégrée dans certaines machines, ce n’est peut-être encore pas grand-chose. Peut-être que c’est désactivable, peut-être que ça n’aura pas d’impact immédiat. Mais demain, si tu as de l’IA dans tous les composants, dans l’OS, dans les services, dans le réseau, dans les stores, dans les navigateurs, dans les couches intermédiaires du Web, là, ça va devenir beaucoup plus compliqué.

Et qu’est-ce que c’est, au fond, un verrouillage sur une ROM ?

Un CRC. Un SHA1. Un SHA256. Une taille. Une signature. Une empreinte.

Tu veux lutter contre ça comment, à grande échelle ?

Alors oui, il y aura toujours des contournements. Il y aura peut-être de nouveaux formats, de nouveaux conteneurs, des ROMs transformées, encapsulées, maquillées, modifiées, compressées autrement, avec des formats spécifiques. Ce sera possible, bien sûr.

Mais ce sera encore un jeu du chat et de la souris.

Ils détectent, on modifie. On modifie, ils redétectent. Ils bloquent, on contourne. On contourne, ils rebloquent.

Donc oui, peut-être qu’un jour, pour jouer tranquillement à de vieux jeux, il faudra revenir à des pratiques très simples : préserver, sauvegarder, échanger, transmettre.

Comme avant.

Sauf qu’avant, on s’échangeait des disquettes.

Demain, on s’échangera peut-être des disques durs.

De la main à la main.

Ou alors il faudra passer par les coins les plus sombres d’Internet, avec tout ce que ça implique. Et tout le monde ne pourra pas, ne voudra pas, ou ne saura pas le faire proprement.

Concernant les consoles déjà bien maîtrisées aujourd’hui, ça peut encore ressembler à du beurre. Mais combien de temps encore ?

Pour la PS6, peut-être que certains jeux passeront. Ou alors on aura des teams qui feront de la rétro-ingénierie, comme ça a déjà été fait avec Spider-Man pour l’adapter sur PC. Pourquoi pas.

Mais je pense que ça va être compliqué. Très compliqué.

Donc, franchement, ça paraît fou dit comme ça, mais je pense qu’on va revenir à ce genre de monde.

Ou alors il faudra tout réinventer, encore une fois.

C’est pour ça qu’il faut prendre soin de nos petits laptops actuels, de nos PC, de nos machines, et surtout penser à investir dans des pièces de remplacement quand c’est possible. Parce qu’un jour, tout ça ne fonctionnera plus comme aujourd’hui.

Il y aura de l’IA partout : dans le CPU, dans la carte mère, dans la carte graphique, peut-être même dans les HDD, sous prétexte de faire des locks plus puissants. Et forcément, ça plaira aux gens. Il y en aura dans la RAM, dans ta carte d’acquisition, et j’en passe.

Pourquoi ? Parce qu’on nous vendra ça comme des composants plus autonomes, plus intelligents, plus performants. Alors oui, ce seront sûrement de petits NPU, des petites unités spécialisées, mais elles seront là.

Bref, je m’arrête là. Je pense que j’ai fait le tour de mon petit délire. Enfin, pas totalement, mais bon.

Prenez ça avec du recul, au second degré. Mais il y a probablement une part de vrai. Et probablement que ce sera encore pire en termes de verrouillage. Ça, par contre, je le pense vraiment : nous ne sommes pas prêts.

Ça se ressent déjà aujourd’hui, entre les poulets sans tête qui courent partout et ceux qui restent totalement impassibles. Je pense qu’il faut trouver un juste milieu et commencer à s’organiser intelligemment.

En somme : être proactifs, les gens. Parce que quand la fête sera finie, elle sera finie.

Et surtout, MerchiBCP d’avoir lu ma grosse bouse. Lool.

Fallait que ça sorte.

Je vais mieux.

Ciao.

Dans le sujet : [PS5/PS6] Sony annonce la fin des jeux physiques dès 2028 et et la fin...

08 juillet 2026 - 07:23

@Markus95 tu oublies simplement que tes jeux sont liés à ton compte qui n'est pas logiquement transferable.

Si demain Sony qui ne sont pas non plus des génies ... te black liste ton compte pour une raison X ou Y ... tout ton catalogue sera perdu sans recours car Sony et son service client est l'un des plus nauséabond qui existe ?

Le fait que le démat existe n'est pas une raison de l'imposer à tout le monde ....



Tout simplement ! +1