Arrête tu rappelles des bons souvenirs de la Xbox1
- cyberfred91 aime ceci
Posté par DOCKY99 - 04 juin 2018 - 20:05
Posté par DOCKY99 - 20 février 2018 - 22:33
Posté par DOCKY99 - 05 février 2018 - 21:07
Bah avec Sony il vont juste retirer l'hibernation problème réglé :b
Posté par DOCKY99 - 09 octobre 2017 - 20:24
C'est assez simple . tu prend un firmware PS3 puis un pkg ou une iso et tu lance .
Faut que je test sur Sonic Unleashed pour voir ce que sa donne
Posté par DOCKY99 - 20 juillet 2017 - 07:22
Je suis curieux de connaitre les tailles des ROMS Switch ! .
Voila la taille des dumps :
- The.Legend.of.Zelda.Breath.of.the.Wild.NSW-BigBlueBox : ? Mo
- Mario.Kart.8.Deluxe.NSW-BigBlueBox : 4760 MB
- ARMS.NSW-BigBlueBox: 1770 MB
- Has.Been.Heroes.NSW-BigBlueBox : 664 MB
- Puyo.Puyo.Tetris.USA.NSW-BigBlueBox : 639 MB
- Lego.City.Undercover.USA.NSW-BigBlueBox : 5400 MB
Posté par DOCKY99 - 29 mai 2017 - 23:48
Posté par DOCKY99 - 20 mars 2017 - 07:39
Merci ca avance plutot bien
J'arrive pas à trouver des graphic pack en 720p si quelqu'un c'est ou en trouver ca serai super.
Sur Reddit tu a un Tableau Google sur les Shader Caches - Cemu .
Sa permet de mettre les graphiques en cache sur certain jeux et sa améliore la fluidité comme Zelda BOTW (Le cache généré sera de 850 mo environs donc le 1er boot mettra 5 minutes environs a se créeer en fonction de la puissance de votre GPU) ou Mario Kart 8 (j'avais des petit lag et après plus de lag ).
Shader Cache.: Il s'agit de stocker en cache, sur le disque dur, des shaders déjà compilés et ce, afin d'accélérer les temps de chargement (Ingame). a testé aussi de mettre l'émulateur sur le disque SSD ..
Note: les ShaderCache compilé sont soit partiel ou complet et sont différent en fonction des update des jeux et ou DLC par contre sauf mention contraire ont peut les utilisé indiférament des région (il faut le renommer aec l'ID du jeux (le même que le sauvegarde : a regader dans log.txt de Cemu)
Posté par DOCKY99 - 22 novembre 2015 - 09:46
Posté par DOCKY99 - 01 août 2012 - 23:36
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