Perso je resterai sur le FW le plus bas mais chacun est libre de faire comme il le souhaite.
En effet, j'ai tenté un petit récapitulatif ici:
https://www.logic-su...o/#entry1224687
- czerwinski76 aime ceci
Not Telling
Posté par DED FR
- aujourd'hui, 00:10
Perso je resterai sur le FW le plus bas mais chacun est libre de faire comme il le souhaite.
En effet, j'ai tenté un petit récapitulatif ici:
https://www.logic-su...o/#entry1224687
Posté par DED FR
- hier, 23:49
Bonsoir,
Au vu de l'actualité, il est impératif d'avoir cette mise à jour ?
Je suis en 20.1.1, et cela nécessiterait que je passe en 23.0.1, n'ayant jamais inséré de micro SD jusqu'à présent.
Salutations.
1_les tests sur le portage de la faille sur webkit sont toujours en cours sur les FW < 23.0.1.
2_tout les FW ne seront pas compatibles mais possible d'update vers un FW voulu via une cartouche. (l'inverse n'est pas possible)
3_d'autres failles pourrait voir le jour sur les 1er FW.
4_une méthode alternative offline pourrait voir le jour pour activer la prise en charge des SD Express.
5_au pire, même sans support sd express, la console dispose de + de 230 Go en interne > de quoi déjà s'amuser...
Conclusion: en l'état, compte tenu des éléments ci-dessus et de la vitesse des avancées, se précipiter sur la 23.0.1 n'est pas "forcément" le + judicieux.
Posté par DED FR
- hier, 02:50
Testeurs recherchés sur les FW < 23.0.1:
https://onejailbreak...kit-by-pepsipu/


Posté par DED FR
- 24 octobre 2026 - 23:40
Un exploit webkit semble pouvoir remplacé le jeu
C'est en cours d'investigation ^^
Testeurs recherchés sur les FW < 23.0.1:
https://onejailbreak...kit-by-pepsipu/


Posté par DED FR
- 23 octobre 2026 - 00:30
Je comprend pas pourquoi vous vous jetter sur le jeu , gezine a dit qu'il était pas nécessaire, a voir si cela est le même hack dont il nous a déjà parlé ou un autre point d'entrée mais en soit il n'y aurait aucun intérêt d'acheter le jeu , surtout avoir un point d'entrée soumis a DRM c'est pas top quand même
Tout a fait d'accord d'autant que Gezine a confirmé qu'une cartouche physique est compatible avec l'exploit.
Posté par DED FR
- 14 octobre 2026 - 00:30
Posté par DED FR
- 10 octobre 2026 - 05:13
Compte-tenu de la redondance des sujets concernant les FPKGS PS5, petit récapitulatif pour les utiliser SANS shadowmount avec un seul payload:
* prérequis FPKG en date du 12 10 26 = PS5 ≤ 11.60 *
~ sans etaHEN:
_lancer "kstuff-a53_SoNic_V1.4.elf" via pldmng ou un autre moyen


~ avec etaHEN:
1_renommer "kstuff-a53_SoNic_V1.4.elf" en "kstuff.elf"
2_activer le ftp et placer "kstuff.elf" manuellement dans "data/etaHEN"
3_lancer etaHEN via pldmng ou un autre moyen


~ reste juste a installer un FPKG PS5 ("kstuff-a53_SoNic_V1.4.elf" est nécessaire a l'installation du FPKG) et a le lancer:

Test effectué SANS shadowmount en 5.10 et en 10.01 ![]()
Posté par DED FR
- 04 octobre 2026 - 06:26
EDIT/UPDATE: Au 3eme reboot ça a fonctionné ... Ça confirme l’instabilité car c'est encore jeune tout ça, merci de m'avoir lu : )
Salut tous,
De mon côté mis sur mon serveur linux (pareil sous Windows, je viens de tester), il plante à la moitié du process. La PS5 (fat en 13.60) reste figé.
Si je fais avec les DNS connu de tous (non auto hébergé) tout fonctionne naturellement. Suis-je le seul ?Je sais que tout ça est encore récent, mais sait-on jamais. Merci à tous !!!
┌──────────────────────────────────────────────┐ │ PS5-WEBKIT-AUTOLOADER │ │ INSTALLER-HOST v0.5.2 │ │ by PLK (built 2026-09-30 18:14:28 UTC) │ └──────────────────────────────────────────────┘ [+] Spoofing 'manuals.playstation.net' -> 192.168.1.10 -> Blocking all other domains [+] Verbose mode: per-request DNS/HTTP logging enabled. [+] HTTP server on TCP 18080 [+] Set your PS5 DNS to 192.168.1.10. [+] Waiting for PS5 connection... [HTTP] HEAD / -> Served from embedded (index.html) [HTTP] GET /document/ca/ps5/ -> Served from embedded (index.html) [HTTP] GET /document/ca/ps5/style.css -> Served from embedded (style.css) [HTTP] GET /document/ca/ps5/app.js -> Served from embedded (app.js) [HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/index.html -> Served from embedded (relapse/index.html) [HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/firmware.js -> Served from embedded (relapse/src/firmware.js) [HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/main.js -> Served from embedded (relapse/src/main.js) [HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/utils/syscalls.js -> Served from embedded (relapse/src/utils/syscalls.js) [HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/rop.js -> Served from embedded (relapse/src/rop.js) [HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/offsets/13.60.js -> Served from embedded (relapse/offsets/13.60.js) [HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/site.js -> Served from embedded (relapse/src/site.js) [HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/webkit.js -> Served from embedded (relapse/src/webkit.js) [HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/utils/mem.js -> Served from embedded (relapse/src/utils/mem.js) [HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/utils/int64.js -> Served from embedded (relapse/src/utils/int64.js) [HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/relapse_exploit.js -> Served from embedded (relapse/src/relapse_exploit.js) [HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/utils/rop_slave.js -> Served from embedded (relapse/src/utils/rop_slave.js) [HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/kexp.js -> Served from embedded (relapse/src/kexp.js)
Hello, rassure toi t pas le seul, l'exploit peut passer 6 fois de suite, puis fail 3 fois de suite...
Posté par DED FR
- 02 octobre 2026 - 06:16
Posté par DED FR
- 19 août 2026 - 22:34
Depuis mes dernier tests qui date, etahen ne prenait pas les jeux apr, je ne sais pas si ces dernieres versions les prennent en compte...
Après test:
_PPSA04181_HOA (1.00.002)
_PPSA09845_ROADCRAFT (1.009.610)
fonctionnent tout 2 parfaitement en externe via webman.
Même pas besoin des dernières versions d'etaHEN, ces 2 jeux APR fonctionnent sous etaHEN 2.4b juste avec backpork.elf.
Posté par DED FR
- 26 juin 2026 - 06:29
Ça serait une très bonne chose pour en finir une bonne fois pour toute avec la dépendance des jeux LUA exploitable que certains vendent abusivement chère , merci pour la news
Un exploit webkit ps5 jusqu'en 8.60, ce sera déjà bien.
Pour rappel, le dernier en date du 26/06/2026 c toujours 5.50 max.
Inutile de comparer avec les exploits lua: même si un exploit webkit sort demain en 13.40 (totalement impossible anyway), il serait patché direct.
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