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DED FR

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#1224688 [Switch 2] Le jailbreak de la Switch 2 NS2JB pourrait bientôt se passer de Sm...

Posté par DED FR - aujourd'hui, 00:10

Perso je resterai sur le FW le plus bas mais chacun est libre de faire comme il le souhaite.

 

En effet, j'ai tenté un petit récapitulatif ici:

 

https://www.logic-su...o/#entry1224687




#1224684 MISE À JOUR OBLIGATOIRE POUR UTILISER LE PORT SD DE LA SWITCH 2 (TUTO)

Posté par DED FR - hier, 23:49

Bonsoir,

Au vu de l'actualité, il est impératif d'avoir cette mise à jour ?

Je suis en 20.1.1, et cela nécessiterait que je passe en 23.0.1, n'ayant jamais inséré de micro SD jusqu'à présent.

Salutations.

 

1_les tests sur le portage de la faille sur webkit sont toujours en cours sur les FW < 23.0.1.

 

2_tout les FW ne seront pas compatibles mais possible d'update vers un FW voulu via une cartouche. (l'inverse n'est pas possible)

 

3_d'autres failles pourrait voir le jour sur les 1er FW.

 

4_une méthode alternative offline pourrait voir le jour pour activer la prise en charge des SD Express.

 

5_au pire, même sans support sd express, la console dispose de + de 230 Go en interne > de quoi déjà s'amuser...

 

Conclusion: en l'état, compte tenu des éléments ci-dessus et de la vitesse des avancées, se précipiter sur la 23.0.1 n'est pas "forcément" le + judicieux.




#1224601 [Switch 2] Les premiers fichiers de jeux commencent à être dumpés

Posté par DED FR - hier, 02:50

Testeurs recherchés sur les FW < 23.0.1:

 

https://onejailbreak...kit-by-pepsipu/

 

1.png

2.png




#1224592 [Switch 2] HBLauncher v0.2.0 et ftpd-sb v0.1.0 : le transfert FTP débarque su...

Posté par DED FR - 24 octobre 2026 - 23:40

Un exploit webkit semble pouvoir remplacé le jeu
C'est en cours d'investigation ^^

 

Testeurs recherchés sur les FW < 23.0.1:

 

https://onejailbreak...kit-by-pepsipu/

 

1.png

2.png




#1224383 [Switch 2] NS2JB : une première faille permet d’accéder au système de fichier...

Posté par DED FR - 23 octobre 2026 - 00:30

Je comprend pas pourquoi vous vous jetter sur le jeu , gezine a dit qu'il était pas nécessaire, a voir si cela est le même hack dont il nous a déjà parlé ou un autre point d'entrée mais en soit il n'y aurait aucun intérêt d'acheter le jeu , surtout avoir un point d'entrée soumis a DRM c'est pas top quand même

 

Tout a fait d'accord d'autant que Gezine a confirmé qu'une cartouche physique est compatible avec l'exploit.




#1224288 Relapse ≤ 13.60

Posté par DED FR - 22 octobre 2026 - 03:01

FPKG avec backport 4.xx et fake association de compte intégrée:

 

Validé en 5.10   XD

 

4.png




#1224126 Trophée

Posté par DED FR - 17 octobre 2026 - 00:37

je ne sais pas si la sauvegarde manuelle inclus les trophées ou non :)

 

Un backup système n'inclus pas les trophées, ni ps4, ni ps5.




#1224038 [PS5] Byepervisor Reborn : le nouvel exploit hyperviseur PS5 pour les firmwar...

Posté par DED FR - 14 octobre 2026 - 00:30

PS5 13.60 ~ FPKG PS4

 




#1223907 Relapse ≤ 13.60

Posté par DED FR - 10 octobre 2026 - 05:13

Compte-tenu de la redondance des sujets concernant les FPKGS PS5, petit récapitulatif pour les utiliser SANS shadowmount avec un seul payload:

 

https://www.rootz.so/d/2HbBg0

 

* prérequis FPKG en date du 12 10 26 = PS5 ≤ 11.60 *

 

 

~ sans etaHEN:

 

_lancer "kstuff-a53_SoNic_V1.4.elf" via pldmng ou un autre moyen

 

3.png

4.png

 

 

~ avec etaHEN:

 

1_renommer "kstuff-a53_SoNic_V1.4.elf" en "kstuff.elf"

 

2_activer le ftp et placer "kstuff.elf" manuellement dans "data/etaHEN"

 

3_lancer etaHEN via pldmng ou un autre moyen

 

1.png

2.png

 

 

~ reste juste a installer un FPKG PS5 ("kstuff-a53_SoNic_V1.4.elf" est nécessaire a l'installation du FPKG) et a le lancer:

 

5.png

 

 

Test effectué SANS shadowmount en 5.10 et en 10.01   ;)




#1223731 Relapse ≤ 13.60

Posté par DED FR - 04 octobre 2026 - 06:26

 

EDIT/UPDATE: Au 3eme reboot ça a fonctionné ... Ça confirme l’instabilité car c'est encore jeune tout ça, merci de m'avoir lu : )

 

 

 

Salut tous,

 

De mon côté mis sur mon serveur linux (pareil sous Windows, je viens de tester), il plante à la moitié du process. La PS5 (fat en 13.60) reste figé. 
Si je fais avec les DNS connu de tous (non auto hébergé) tout fonctionne naturellement. Suis-je le seul ? :)

Je sais que tout ça est encore récent, mais sait-on jamais. Merci à tous !!!


   ┌──────────────────────────────────────────────┐
   │            PS5-WEBKIT-AUTOLOADER             │
   │            INSTALLER-HOST v0.5.2             │
   │    by PLK (built 2026-09-30 18:14:28 UTC)    │
   └──────────────────────────────────────────────┘
[+] Spoofing 'manuals.playstation.net' -> 192.168.1.10
    -> Blocking all other domains
[+] Verbose mode: per-request DNS/HTTP logging enabled.
[+] HTTP server on TCP 18080

[+] Set your PS5 DNS to 192.168.1.10.
[+] Waiting for PS5 connection...

[HTTP] HEAD / -> Served from embedded (index.html)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/ -> Served from embedded (index.html)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/style.css -> Served from embedded (style.css)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/app.js -> Served from embedded (app.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/index.html -> Served from embedded (relapse/index.html)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/firmware.js -> Served from embedded (relapse/src/firmware.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/main.js -> Served from embedded (relapse/src/main.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/utils/syscalls.js -> Served from embedded (relapse/src/utils/syscalls.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/rop.js -> Served from embedded (relapse/src/rop.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/offsets/13.60.js -> Served from embedded (relapse/offsets/13.60.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/site.js -> Served from embedded (relapse/src/site.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/webkit.js -> Served from embedded (relapse/src/webkit.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/utils/mem.js -> Served from embedded (relapse/src/utils/mem.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/utils/int64.js -> Served from embedded (relapse/src/utils/int64.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/relapse_exploit.js -> Served from embedded (relapse/src/relapse_exploit.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/utils/rop_slave.js -> Served from embedded (relapse/src/utils/rop_slave.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/kexp.js -> Served from embedded (relapse/src/kexp.js)

 

Hello, rassure toi t pas le seul, l'exploit peut passer 6 fois de suite, puis fail 3 fois de suite...




#1223641 [PS5] Relapse porté sur Y2JB, l’exploit kernel arrive directement depuis YouTube

Posté par DED FR - 02 octobre 2026 - 06:16

Autoload déjà en wip:
 
https://github.com/i...0.0-dev-a05c279
 
Vraiment nice mais trop lent et pénible a setup.


#1223413 FPKG PS5

Posté par DED FR - 28 septembre 2026 - 02:31

Tu dois utiliser les version de test de kstuff lite et shadowmountplus (pas sure pour celui la) pour lancer un FPKG PS5

 

shadowmountplus ne sert absolument a rien concernant le lancement de FPKG.




#1223161 [PS5] Andy Nguyen quitte la scène PS5 et abandonne ses travaux sur Linux

Posté par DED FR - 18 septembre 2026 - 07:04

c'est plus festif sur pc pour dire depuis qu'on est envahi de plusieurs consoles pc quand tu vois ce genre de drama

 

En tout cas, merci pour cette incontestable démonstration d'analphabétisme.




#1222664 [PS5] etaHEN atteint le firmware 13.60, Itemzflow fonctionne également

Posté par DED FR - 19 août 2026 - 22:34

Depuis mes dernier tests qui date, etahen ne prenait pas les jeux apr, je ne sais pas si ces dernieres versions les prennent en compte...

 

Après test:

 

_PPSA04181_HOA (1.00.002)

 

_PPSA09845_ROADCRAFT (1.009.610)

 

fonctionnent tout 2 parfaitement en externe via webman.

 

Même pas besoin des dernières versions d'etaHEN, ces 2 jeux APR fonctionnent sous etaHEN 2.4b juste avec backpork.elf.




#1221611 [PS4/PS55] CSSFontFace-Exploit : un nouvel exploit WebKit PS4 et PS5 par ntfargo

Posté par DED FR - 26 juin 2026 - 06:29

Ça serait une très bonne chose pour en finir une bonne fois pour toute avec la dépendance des jeux LUA exploitable que certains vendent abusivement chère , merci pour la news

 

Un exploit webkit ps5 jusqu'en 8.60, ce sera déjà bien.

 

Pour rappel, le dernier en date du 26/06/2026 c toujours 5.50 max.

 

Inutile de comparer avec les exploits lua: même si un exploit webkit sort demain en 13.40 (totalement impossible anyway), il serait patché direct.