Les autorités estiment les pertes potentielles pour l’industrie du jeu vidéo à 170 millions de dollars
Ces chiffres sont toujours erronés, car dans les personnes qui téléchargent des copies pirates de jeux vidéo, la très grande majorité n'aurait tout simplement JAMAIS acheté les jeux en question. Ils y ont joué parce qu'ils pouvaient les obtenir gratuitement, mais pour au moins 90% d'entre eux, ils n'auraient jamais dépensé un centime pour ces jeux.
C'est même le cas pour les ventes de certaines consoles, une très grande partie des personnes qui font modifier leurs consoles n'aurait tout simplement pas acheté la console en question si un hack n'était pas disponible. Je le sais par expérience auprès des clients.



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