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shon86

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#1163148 [PS4] PSX 2 PS4 v1.5 création du .toc et fusion des .bin automatique

Posted by perou64 on 08 August 2022 - 11:44

Peut être qu'avec cette option si celle-ci est reconnue ?--switch-disc-reset=0OU--switch-disc-reset=1et cette option :--max-disc-num=xxx

Merci mais J'ai essayé avec 0, 1 ou rien et cela ne fonctionne pas. C'est une option de l'emu ps2 mais a priori non présente avec celui-ci.

Resultat je suis bloqué a la fin du cd1 de "heart of darkness". Il veut que je swap a la fin d'une vidéo pas moyen de sauvegarder.

la savestate reste sur la page de swap car Même sur le cd2 la savestate m'envoie sur le cd1 et veut donc le cd2. Du coup les savestates font bien le swap cd!!!

Une des solutions tant qu'il n'y a pas de swap cd pour ses jeux et de combiné les iso-bin, la aussi j'ai tenté avec un kit de merge trouvé ici.

Là le jeu fait ecran noir et les savestate me permette de faire 2 tableau puis ecran noir.

Dommage j'imaginais deja les cd action replay, gameshark , etc.. fonctionnant avec le swap.


#1163191 [PS4] PSX 2 PS4 v1.5 création du .toc et fusion des .bin automatique

Posted by perou64 on 08 August 2022 - 20:09

Ok le em_launch permet de lancer l'émulateur avec un ".bin" en sandbox, y a peut etre moyen d'avoir le cd2 dans la sandbox quand on est sur le cd1.

En tout cas c'est indiqué servir aux jeux multidiscs.

Testé sur heart of darkness et malheureusement tout fichier ".lua" donne un code erreur au lancement. Ca me faisait pareille pour dragon ball z legends.

J'ai interverti cd2 en 1er pour tenter d'avancer grace au swapcd des savestate. Au chargement des savestate il y a un message d'erreur "impossible a charger car crée dans un langage système différents".

Elles fonctionnent toujours avec les cd dans le bon ordre

J'ai plus aucune solution pour l'instant


#1163079 [PS4] PSX 2 PS4 v1.5 création du .toc et fusion des .bin automatique

Posted by ZerNalk on 07 August 2022 - 07:11

@markus95  Bon après-midi, mon pote. Je teste votre programme depuis plusieurs jours de la version 1.3 à la version actuelle 1.5. La première chose qui m'a dérouté est que vous n'avez pas un assemblage correct de multi-disques, c'est-à-dire ces jeux divisés en plusieurs disques. A en juger par le script, l'assemblage est similaire à la compilation du jeu, et à la sortie nous n'avons pas un multi-disque, mais une compilation de disques, mais déjà un jeu. De ce fait, le changement de disques se produit avec perte de progression et cela ne permet pas de continuer le jeu correctement sur le deuxième disque et les suivants. Pour le test, j'ai essayé de créer à la fois un multi-disque et une compilation, le menu de changement de disque fonctionne de la même manière et réinitialise la progression. Par exemple, dans l'émulateur PSP, lorsque nous cliquons sur le changement de disque, l'émulateur écrit qu'une demande de changement de disque n'a pas été trouvée et forcer le changement de disque entraînera une perte de progression, mais si vous changez de disque lorsque l'écran "Insert disk 2" s'affiche, puis il est chargé sur un disque chaud sans perdre la progression .
Pour m'assurer que la fonction de changement de disque ne fonctionnait pas, j'ai compilé un pkg avec le jeu Parasite Eve et atteint manuellement le point de changer de disque, cela ne m'a pas pris beaucoup de temps, environ 4-5 heures. Et sur un exemple en direct, je me suis assuré que je ne pouvais pas aller plus loin que le premier disque, car lors du changement de disque, un message apparaît indiquant que la progression sera réinitialisée et que le deuxième disque démarrera, puis le jeu est chargé dans le menu du jeu du second disque et techniquement impossible d'aller plus loin.
Autrement dit, en fait, nous obtenons pkg à partir de deux disques, qui peuvent provenir de jeux différents, et en changeant de disque, nous lançons simplement une autre image.
De plus, en fouillant dans votre fichier batch hier, j'ai découvert que lorsque vous utilisez le mode normal (pas un expert), lorsque vous compilez un multi-disque et s'il n'y a pas de fichiers image dans le dossier du jeu, le script tombe dans le numéro d'erreur 3 puis le script suit la branche du disque de compilation, et non le multi disque. Mais ce n'est pas effrayant car, comme nous l'avons découvert plus tôt, selon votre script, c'est la même chose dans la version actuelle jusqu'à la version 1.5.
J'espère que vous avez eu la force et lu cet énorme post jusqu'au bout, la question est de savoir s'il est possible de corriger et de réécrire le script correctement pour qu'il se construise un multi-disque ou que le nouvel émulateur ne supporte pas cette fonction et nous aurons se contenter uniquement de jeux à disque unique. Merci d'avance pour votre réponse.


#1162633 [PS4] PSX2PS4 v0.2 by Schlyngue

Posted by markus95 on 30 July 2022 - 16:16

Toujours pas de music dans les jeux.


Il faut pour ça créer le .toc de ton jeu et fusionner tous les .bin en 1 seul...
Sans ça pas de musique dans certains jeux...
La v 1.3 de mon .bat permettra ceci, les derniers tests sont en cours et tous fonctionne...

J ai même publié sur mon twitter tekken avec fix musique (.toc) et cheat (tous les persos debloqué dès le debut du jeu) crée avec le 1.3 du bat...


#1162645 [PS4] PSX2PS4 v0.2 by Schlyngue

Posted by markus95 on 30 July 2022 - 19:44

@Markus95 :

Il faut pour ça créer le .toc de ton jeu et fusionner tous les .bin en 1 seul...
Sans ça pas de musique dans certains jeux...
La v 1.3 de mon .bat permettra ceci, les derniers tests sont en cours et tous fonctionne...

J ai même publié sur mon twitter tekken avec fix musique (.toc) et cheat (tous les persos debloqué dès le debut du jeu) crée avec le 1.3 du bat...


Ça doit déjà faire une 30 aine de jeux que je "cheat" sur PSX
et je confirme que ça fonctionne très bien. Je vais partager Metal Gear Solid FR à l'instant sur le web.

Les TOC sont chiant mais en même temps plutôt facile à
extraire et 100% fonctionnel également.

Avec ton Emu, 2 solutions fonctionne pour appliquer des "Cheat Codes"
de façon permanente dans l'ISO.

Tout ça simplement pour confirmer ton bon travail et surtout le mentionner pour ceux qui douterais.
Hâte de voir la suite autant de la v1.3 que de cette nouvelle interface de Schlyngue qui ressemble beaucoup à celle de la "PS2 To PS4".

Merci à vous 2 pour ce super travail.


Cool, prochaine version le .toc sera possible depuis le script...pas en automatique mais avec manip simplifié...