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marto

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#1225146 [Switch] Mario Kart World tourne sur Switch 1 mais le défi reste immense !

Posté par marto - 01 novembre 2026 - 15:36

[quote][quote][/quote]Non t'a tjs pas compris, c'est le cqfd ce sont ces vendeurs NIN/développeurs qui vont chercher à se faire le plus d'argent possible et pas la possibilité de profiter un max les jeux à moindre coût (zbotw pc ou peut-être ici MKW sur switch 1) et que permettent la communauté.[/quote]Sauf que non... S'il voulait faire un Max de thune à la EA ou même Sony, ils mettraient tous leurs jeux sur PC, pourtant ils maintiennent une philosophie différente et sont les derniers d'ailleurs... Et développer un jeu sur PC a également un coût.Et ouais comparer une console qui te balance du 7 w ou 15 pour la switch 2 (et bordel que la switch 2 est impressionnante a bien des égards) à un pc... ?!Cette comparaison n'a juste aucun sens, nintendo s'est toujours plus concentré sur le gamplay, c'est pas nouveau du tout...[/quote]Bah ils se font un max de thune avec leurs machines et abonnements...si sur pc, vendrait pas de consoles...[/quote]


Bon allez bonne journée à toi,je m'arrête là : la mauvaise foi n'apporte jamais rien de bon aux échanges de points de vue.


#1225139 [Switch] Mario Kart World tourne sur Switch 1 mais le défi reste immense !

Posté par marto - 01 novembre 2026 - 14:52

Mdr ça devient complètement dingue avec l'IA ça met en lumière bien le fait que les constructeurs et développeur "officiel " se foutent de notre gueule sur ce qui sort comparer a ce qui pourrait être


Mais bien sûr, ce qui les intéresse le plus c'est l'argent.
Ça me rappelle l'époque où Zelda botw était sorti sur PC et qu'il était beau très beau (4k...) grâce à la communauté, contrairement à leur version officielle sur switch 1 720p avec plein de "pixels" que j'ai vu après, CQFD.


Tu es réellement en train de comparer le rendu d’un PC à celui la Switch 1, pour dire que la différence de rendu entre les 2 plateformes vient de la différence de qualité des développeurs ??

Non mais de la possibilité rendue par les développeurs, nuance.


Mais tu crois démontrer une différence entre les développeurs en les comparant sur des outils différents ? Les uns avec des Switch consommant 7W , les autres avec des PC consommant 700W ??
La validité scientifique de ta comparaison n’y est pas, je te recommanderais d'effacer le "CQFD".


#1225137 [Switch] Mario Kart World tourne sur Switch 1 mais le défi reste immense !

Posté par marto - 01 novembre 2026 - 13:49

Mdr ça devient complètement dingue avec l'IA ça met en lumière bien le fait que les constructeurs et développeur "officiel " se foutent de notre gueule sur ce qui sort comparer a ce qui pourrait être


Mais bien sûr, ce qui les intéresse le plus c'est l'argent.
Ça me rappelle l'époque où Zelda botw était sorti sur PC et qu'il était beau très beau (4k...) grâce à la communauté, contrairement à leur version officielle sur switch 1 720p avec plein de "pixels" que j'ai vu après, CQFD.


Tu es réellement en train de comparer le rendu d’un PC à celui la Switch 1, pour dire que la différence de rendu entre les 2 plateformes vient de la différence de qualité des développeurs ??


#1225067 Hack PS5 : Zecoxao annonce son retrait après une violente dispute dans la scène

Posté par marto - 31 octobre 2026 - 10:35

Encore? Mais on s'en fout des violences domestiques qui vont pas arrêter le monde tourner : supprime cet article stp...
On va croire que LS c'est People


D’accord avec ça. Un article sur un échange de qlq mots sans contexte n'apporte franchement pas grand chose. On sait à peine ce dont il s’agit.


#1223394 [PS5] ProsperoEden émule la Switch nativement sur PS5 et sans Linux

Posté par marto - 27 septembre 2026 - 09:20

merci au personne qui travaille sur cela pour notre plaisir

Vrai, mais réinventer la roue ne sert pas à grand chose sinon s'épuiser et éparpiller les ressources.
Le défi est certes intéressant, mais n'atteindra jamais le niveau de développement des forks de Yuzu pour Linux, tant les optimisations développées sont titanesques, tout comme les autres émulateurs les plus poussés. L'IA aide, mais a ses limites, surtout sur des plateformes où elle n'a pas pu bénéficier d'apprentissage ou presque.
Et, développer un mini-coeur Linux pour executer un seul programme automatiquement (Eden, dans le cas présent ?) après chargement du noyau et quelques services, est loin d'être difficile et irait beaucoup plus vite.

Point de vue qui s'entend, mais les personnes sur ce type de projet le font aussi par plaisir et défi, au moins initialement. On ne peut pas blâmer ça. Et puis si c'est un émulateur natif, c'est quand même olus agréable de le lancer sur une cession de jeu plutôt que de démarrer sous linux juste pour ça, en particulier pour celles et ceux qui ne veulent pas de Linux pour autre chose.


#1223120 [3DS] reGTA Collection : GTA III, Vice City et Liberty City Stories débarquen...

Posté par marto - 16 septembre 2026 - 16:14

Waouh ! Très forts !


#1222993 [PS3] Avec RPCS3 vos disques PS3 peuvent désormais être lancés directement su...

Posté par marto - 09 septembre 2026 - 20:13

C'est quoi cette histoire de lecteur compatible ? Il y a une liste ?

Oui lecteurs internes ou externes
https://rpcs3.net/qu...#dumping_drives


#1222580 [PS5] Gezine empoche 17 500 $ grâce à quatre vulnérabilités corrigées

Posté par marto - 15 août 2026 - 07:17

J’espère qu’on vas trouver une solution pour plus dépendre de Gezine…


Je comprend pas trop le commentaire ni le problème perso ... Tu voudrais quoi comme solution ? (Vrai question sans agressivité) On a jamais eu a se plaindre concernant le partage des failles avec elle , pas comme d'autres... Et ne parlons pas de CFW s'il vous plaît en solution "définitive " car on sais que ça n'arrivera jamais

On a beaucoup de gens talentueux pour faire le boulot mais le problème reste toujours le même.
Je veux qu’on nous donne au moins l’accès à l’hyperviseur sur les derniers firmwares pour faire des choses cool.


Comme personne ne te doit rien et d’autre part, qu’on n’est jamais mieux servi que par soi même : let’s go , retrousse toi les manches, allume ta console et débloque l’hyperviseur :)


#1222561 [PS4] La PS4 FAT linux peut avoir le 4K sous Linux

Posté par marto - 14 août 2026 - 12:11

Je n’ai pas de ps4 mais bravo pour le travail, nul doute que ça intéressera du monde !


#1221983 [3DS/Switch] Checkpoint 4.0.0, la plus importante mise à jour de l'histoi...

Posté par marto - 13 juillet 2026 - 15:30

Merci à lui !


#1221925 [Switch 2] Une précision importante concernant la future faille Switch 2

Posté par marto - 11 juillet 2026 - 08:26

Sur la 1er news, il était stipulé Switch 1 et 2.
Il faudrait un jeu switch 1 contenant une mise à jour supérieur à 20.0.0 pour rendre cet accès fonctionnel.
Certains jeux d'occasion vont explosé en prix et être en rupture pour le neuf...


Je ne suis pas sûr de comprendre la même chose. Tu as la source où il dit qu’il faut un jeu Switch 1 contenant un FW 20+ ?
Si je me fie à son post :
« One correction

To use this exploit
You will need 20.0.0+ fw at switch 2 to enable switch 1 compatibility

Any physical cartridge with 20.0.0 fw will be needed to manually update fw »

Il dit 1- il faut un FW 20+ (pour activer la compatibilité Switch 1) et 2- N’importe quelle carte avec un FW 20 est nécessaire POUR FAIRE la mise à jour manuelle vers ce FW . Je n’ai pas l’impression qu’il écrit que cette dernière est POUR LANCER son exploit.
Cela dit je peux me tromper surtout si j’ai raté une info ou si il revient là dessus plus tard (comme il est revenu sur le fait que ça ne marche finalement pas sur tous les FW)


#1221847 [Switch 1 & 2] Gezine annonce avoir découvert une nouvelle faille Userlan...

Posté par marto - 08 juillet 2026 - 19:05

Gezine, voilà un pseudo que je n’avais pas l'habitude de lire dans les news de la switch


#1221763 [3DS] The Legend of Zelda: Twilight Princess en route vers la Nintendo 3DS

Posté par marto - 05 juillet 2026 - 09:22

Bravo à lui et aux contributions !
Plus généralement, ça rappelle à quel point l'étape d'optimisation d’un jeu ne doit pas être facultative et permettrait de ne pas exclure les petites configurations de certains jeux. De moins en moins d'éditeurs laissent ce temps à leurs développeurs, et ça donne des résultats qu’on voir trop souvent comme des configurations recommandées indécentes pour des jeux , ou encore l’absence de portage sur des consoles de génération-1 qui pourrait en pratique tourner.


#1219369 [Switch] Atmosphère 1.11.0 : une nouvelle étape sous la direction de hexkyz

Posté par marto - 05 avril 2026 - 10:34

@Pitchounet : Aucune idée. Sur l’avant dernière mise à jour, Nintendo avait fait des modifications qui ont pour conséquence indirecte une diminution de la mémoire allouée aux homebrews et donc au mauvais fonctionnement de ces derniers (je n’ai pas mis à jour à cause de cà perso). Est ce que ça a un lien avec ce problème ? La reponse viendra p-e de qlqun de calé en dev et en atmosphère.

@tralala
Merci pour l’info.

"Cette 90e release officielle marque une nouvelle phase pour le projet, qui reste plus que jamais maintenu et à jour" . Bof je ne vois pas comment croire ça que le développement d'atmosphère est plus certain aujourd'hui qu’hier quand SciresM sortait atmosphère dans les 48h parfois même le jour même que les nouveaux firmwares de Nintendo. L’IA fait trop souvent des phrases toutes faites un peu cliché et parfois lourdes à lire tellement elles reviennent souvent, mais ce passage là est va plus loin en étant faux.


SciresM connaissais parfaitement le firmware, et de très solide compétence en développement
Evidemment que reprendre le projet maintenu par SciresM puis 7/8 ans n'est pas simple
A cela tu rajoute la problématique des homebrews cassé en Firmware 22.0 qui a pris du temps car l'équipe derrière Atmosphère a du débattre avec l'équipe derrière le hbmenu pour proposé une solution viable.
Et même la ils ont juste problème un patch am temporaire qui sera changé par la suite (ce qui nécessitera la reconstruction des homebrews avec des commandes IPC comme expliqué dans la news / github.

Bref je trouve ce commentaire dommage, les développeurs ont travailler dur pour encore une fois recevoir de la pure critique.
Perso je serais l'équipe derrière Reswitched, vu toute les critiques / insultes qu'ils ont pris parce que contrairement a SciresM ils ont pas proposé de maj en 24/48H voir 1 semaine quand il était pas disponible.
Franchement moi j'aurais annoncé la fin de Atmosphère vu que de toute façons il n'y aura plus de AAA qui nécessitera de mise à jour majeur.


Salut Linkynimes, loin de moi l'idée de minimiser leur travail, et j’ai relu mon post pour vérifier si il y avait une mauvaise formulation qui peut paraître dénigrante pour la relève de SciresM (je ne savais pas qu’ils s'appelaient Reswitched) et je n’en est pas trop l’impression. En tout cas ce n’est encore une fois pas du tout mon intention, on ne peut évidemment que les féliciter et les remercier d’avoir voulu et réussi reprendre le flambeau. En ça, effectivement si ils se sont insulter en ligne c'est minable de la part de ceux qui font ça et ça ne fait que donner plus d'estime à cette équipe.
Mon commentaire visait surtout à 1- critiquer l'usage sans filtre (= relecture critique) de l’IA qui peut écrire des bêtises et 2- défendre un dev qui a tenu la gélule haute à Nintendo de manière remarquable et constance durant 7 ans (et j'aurais probablement dû ajouter une phrase laudative sur les successeurs pour éviter toute mauvaise interprétation de mon msg).


#1218892 [Multi] Nintendo attaque l’administration Trump en justice à cause des droits...

Posté par marto - 16 mars 2026 - 10:46

Vous trouvez que le modèle économique des concurrents est plus vertueux peut-être ?


On se souviendra qu'à cette période (avril 2025), lorsque Trump a annoncé +25 % de droits de douane à la faveur des USA, Sony avait décidé de répercuter l'augmentation de prix de la PS5 aux ... européens (et africains, australiens et Moyen Orient).
Voilà que je trouve bien plus minable que Nintendo qui veut récupérer son dû auprès du fisc américain.