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Les fameux sigpatch...


Meilleure réponse usb, 25 octobre 2021 - 20:20

Hello,

 

Je reviens vous faire le topo:

DBI n'a rien changé à mon problème, du coup, j'ai tenté un reset d'usine sans carte sd, et super top de chez top, ça fonctionne à merveille.

Je suis bien content de ne pas devoir downgrader ma console.

Je n'ai qu'un mot à dire pour conclure: merci !

 

usb

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45 réponses à ce sujet

Posté 23 octobre 2021 - 05:11

#1
usb

usb

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Hello,

 

Une fois de plus j'ai besoin d'un petit coup de pouce:

 

J'ai bien réussi la migration vers Atmosphere, il me reste un problème.

 

Certains nsp ne se lancent pas.

 

Avant de vous déranger, j'ai fait 10.000 recherches mais pas moyen de faire fonctionner certains nsp.

J'ai lu des tonnes du sujets mais après de multiples tests je n'y arrive toujours pas.

 

Je pense être parfaitement à jour:

 

- Atmosphere 1.1.1 (pas la 1.2.0 pre release car déconseillée pour le moment)

- Les derniers sigpatch de ITotalJustice

- Des .nsp de plusieurs sources différentes.

 

Je pense que je dois avoir un problème au niveau des sigpatch: 

 

Pour utiliser les derniers sigpatch je télécharge le fichier hekate.zip chez ITotalJustice et je remplace les dossiers exefs_patches et kip_patches dans le dossier atmosphere.

 

Et c'est la que ça coince, malgré ça, j'ai toujours des erreurs sur certains .nsp, les autres déjà installés fonctionnent sans le moindre problème.

 

Quelqu'un a une idée de la ou je me trompe ?

 

Je ne veux absolument pas utiliser un AIO updater d'une part car je ne connecte pas ma console à Internet et d'autre part car je souhaite comprendre Atmosphere de a à z même si ça je crains encore en être loins.

 

Voila, si vous avez une idée, comme d'hab, je suis preneur.

 

Déjà merci !

 

usb

 


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Posté 23 octobre 2021 - 10:20

#2
shadow256

shadow256

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Tu passes par les configs de Hekate pour lancer Atmosphere ou tu utilises le payload "fusee.bin"? Si première solution alors il faut aussi remplacer le fichier "bootloader\patches.ini". Si seconde solution alors utilises la fonction "Fix archive byte" de Hekate, je ne sais plus où elle se trouve exactement (sûrement dans "tools").


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Posté 23 octobre 2021 - 14:32

#3
psp-switch4ever

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Atmosphère , ça m'a l'air d’être une belle usine a gaz comparé a SXos ou tout etait ultra simple

Mise a jour du directement de la console via les server officiel

Et mise a jour SXos ou il fallait juste copier le fichier bin sur la SD


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Posté 23 octobre 2021 - 16:41

#4
DED FR

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Atmosphère , ça m'a l'air d’être une belle usine a gaz comparé a SXos ou tout etait ultra simple

Mise a jour du directement de la console via les server officiel

Et mise a jour SXos ou il fallait juste copier le fichier bin sur la SD

Certes, ce n'est pas aussi enfantin que sx mais avec un bootloader comme hekate qui intègre toutes les fonctions indispensables, reste juste a mettre DBI, awoo ou goldleaf et les sigpatch (et bien configurer "patches.ini" comme l'a dit shadow) pour profiter de atmo.

 

Après, rien ne t'oblige a utiliser daybreak avec atmo, on peut aussi mettre a jours la sysnand en officiel, puis refaire l'emunand partition via hekate, après avoir archivé les saves.


Modifié par DED FR, 23 octobre 2021 - 17:24.

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Posté 23 octobre 2021 - 19:02

#5
usb

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Tu passes par les configs de Hekate pour lancer Atmosphere ou tu utilises le payload "fusee.bin"? Si première solution alors il faut aussi remplacer le fichier "bootloader\patches.ini". Si seconde solution alors utilises la fonction "Fix archive byte" de Hekate, je ne sais plus où elle se trouve exactement (sûrement dans "tools").

 

Salut,

C'est bien ma crainte car j'ai bien placé aussi le fichier "bootloader\patches.ini, je ne comprends pas pourquoi j'ai toujours cette erreur "Le logiciel n'a pas pu démarrer essayer depuis le menu home"

ITotalJustice est quand même bien hyper à jour non ? Je vais réessayer ce soir quand même.

Pour le Fix archive byte, c'est ce qui m'avais sauvé la premiere fois (je ne te remercierai jamais assez pour ça shadow256) il se trouve bien dans tools puis en bas a droite et enfin un bouton sur la gauche.

Je le fais systématiquement après avoir ajouté des fichiers avant de lancer Atmosphere.

 

Je repasse par ici plus tard pour vous dire ou j'en suis.

 

Merci pour les réponses.

 

usb


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Posté 23 octobre 2021 - 21:36

#6
usb

usb

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Bon bein, je ne comprends pas ce qui m'arrive.

J'ai testé plusieurs sources pour les dossiers exefs_patches et kip_patches ainsi que le fichier patches.ini et rien à faire, j'ai toujours cette même erreur.

Les nsp précédemment installés fonctionnent sans problème.

 

Une idée de ou je me plante ?

 

Déjà merci !

 

usb


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Posté 24 octobre 2021 - 00:29

#7
shadow256

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Si sig_patches à jour alors soit c'est la console qui n'est pas à jour, soit un problème de SD, soit la source du NSP/XCI/... qui n'est pas bonne.


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Posté 24 octobre 2021 - 04:26

#8
usb

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Si sig_patches à jour alors soit c'est la console qui n'est pas à jour, soit un problème de SD, soit la source du NSP/XCI/... qui n'est pas bonne.

 

Merci pour ta réponse.

Tout est à jour et ma carte SD est ok.

J'ai testé une tonne de sources différentes pour les nsp.

Rien à faire.

Découragé j'ai installé un pack AIO pour voir si ça venait de moi, pareil, même erreur.

 

Est-il possible que comme se sont des nsp très récents, les sigpatch ne soient pas à jour ?

si ce n'est pas ça, effectivement à part trouver une autre source me paraît être la seule solutions...

 

usb


Modifié par usb, 24 octobre 2021 - 04:33.

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Posté 24 octobre 2021 - 06:19

#9
shadow256

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Les sig_patches dépendent du firmware et de la version d'Atmosphere.


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Posté 24 octobre 2021 - 06:35

#10
usb

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Salut,

Bein, ça m'énerve tellement que j'y chipoté une partie de la nuit.

Jai recommencé à zéro; du téléchargement de la totalité des fichiers à l'écriture sur la SD et ça sur mon PC (par sécurité car je suis mac user).

Rien à faire, toujours la même erreur.

Je ne vois effectivement plus qu'un problème de source, je vais encore chercher...

1000 merci !

 

usb


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Posté 24 octobre 2021 - 08:28

#11
Teushy

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Sur quels jeux ça bloque?
J'ai le même problème.
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Posté 24 octobre 2021 - 09:00

#12
usb

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La, ça bloque sur le dernier Tetris et Hot Wheels, je sais qu'ils existent en super XCI et qu'ils fonctionneraient sous SX OS, mais je n'ai pas envie de regarder vers le passé et de toute façon, je n'ai pas d'emunand et je suis en 13.

 

J'ai quand même testé en injectant fusee_1.2.0.bin, j'avais lu que ça pouvais venir de ça, et bein non, toujours la même erreur.

 

Ca m'énerve car je joue très peu, je voudrais juste comprendre, je dois reconnais qu'atmosphère c'est drôlement plus complexe que SX OS (pour les jeux, les HB zéro erreur...).

 

Toi, tu cales sur quels titres ?

 

usb


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Posté 24 octobre 2021 - 09:18

#13
Teushy

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Bizarre moi Tetris et hot wheels fonctionnent très bien.
C'est sur Lost in random, boyfriend dungeon et ender lilies que je bloque.
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Posté 24 octobre 2021 - 10:39

#14
usb

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@shadow256, Teushy et moi avons testé les nsp qui ne fonctionnent pas chez l'un et l'autre et nous nous retrouvons dans une situation ubuesque; les siens fonctionnent chez moi et les miens fonctionnent chez lui.

J'ai viré mes savegames aux cas, rien à faire, avec le même fichier (de la même source) ce qui fonctionne chez Teushy ne fonctionne pas chez moi et inversement, une ultime idée ?

 

usb


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Posté 24 octobre 2021 - 12:06

#15
shadow256

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Passez par mon Ultimate-Switch-Hack-Script pour préparer votre SD (partir de la version base du script pour qu'il récupère bien les sig_patches).


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Posté 24 octobre 2021 - 12:26

#16
usb

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C'est vrai que ça je n'ai pas encore fait, je suis Mac user, je n'utilise mon petit pc que très très peu et je n'ai aucune idée de comment fonctionne ton script mais je ne suis vraiment pas contre j'en ai lu le plus grand bien sur gbatemp.

 

Des choses particulières à savoir avant de me lancer ?

 

Merci !

 

usb


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Posté 24 octobre 2021 - 12:30

#17
shadow256

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Non pas spécialement, tout est expliqué dans le script au fur et à mesure. Juste sa façon de gérer les mises à jour peut être déroutante, en fait il n'y a pas de mise à jour globale mais c'est gérer fonction par fonction donc la première mise à jour proposée met juste à jour les éléments principaux du script, ensuite faut lancer une fonction et accepter sa mise à jour pour la mettre elle-même à jour (du coup si une mise à jour des éléments principaux est disponible ça la fera aussi au passage).


Modifié par shadow256, 24 octobre 2021 - 12:32.

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Posté 24 octobre 2021 - 12:40

#18
usb

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Ah? Génial ça, comment n'y ai-je pas pensé !!!

Je vais ressortir mon PC et tester ça je suppose que je fais une recherche sur Ultimate-Switch-Hack-Script sur le forum pour avoir le bon lien...

 

Une fois de plus merci pour ta disponibilité

 

usb


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Posté 24 octobre 2021 - 14:02

#19
lemmej

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Tu le verras sur le forum son script.
Rien a dire il est complet.

EDIT/ le voilà :

https://github.com/s...Script/releases

Modifié par lemmej, 24 octobre 2021 - 14:04.

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Posté 24 octobre 2021 - 14:07

#20
usb

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Effectivement, j'ai trouvé très facilement, mon pc décompresse l'archive, ça a l'air énorme (mon pc est pas recent recent)

 

Dans l'intro shadow256 parle de sig_patches pas à jour, je pense que c'est la source de mes soucis, il est possible de faire la maj en offline via le script ?

 

Mon pc est méga lent décompression encore 34 min...

 

usb


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