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Les lags de Kinect seraient les conséquences de choix de développement


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15 réponses à ce sujet

Posté 07 août 2010 - 00:27

#1
Barbiche0

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Le site Gamasutra a profité d’une interview avec Andrew Oliver, directeur technique chez Blitz Games, pour obtenir plus d’informations sur les performances de Kinect.

 

L’interrogé a répondu que les lags observés sur certains jeux venaient des choix de développement pris au cours du processus. Selon lui, plusieurs méthodes de détection du joueur sont possibles, et les développeurs doivent eux-mêmes améliorer ces dernières :

Il y a de nombreuses technologies impliquées. Certains utilisent un système squelettique, et les calculs prennent un peu de temps. Ce n’est qu’une fraction de seconde. Nous utilisons en fait un système de masque différent, qui peuvent réduire les temps. Mais tout est logiciel, et les petits accrocs que certaines personnes pourraient voir sont facilement corrigibles sur le logiciel. […] Les quelques premiers jeux n’auront rien à voir avec la seconde et la troisième génération.


Gamasutra poursuit en le questionnant sur le délai entra la caméra et la retransmission à l’écran :

Diriez-vous qu’il n’y a en fait aucun délai entre la caméra et ce qui se passe à l’écran ?

AO: Cela dépend de quelle technologie que vous utlisez. J’ai vu quelques jeux avec un peu de lag, mais c’est un choix logiciel des développeurs ; ils ont programmé d’une certaine manière, et ils aboutiront à de nouvelles techniques. […] Nous pouvons peut-être le ramener [NDT : le lag] à deux images après, ce qui est plutôt insignifiant ; vous ne le remarqueriez pas. Nous apprenons de nouveaux trucs. Le nôtre [NDT : délai] est plutôt faible.


De quoi laisser espérer une évolution probante de la jeune technologie dont bénéficie Kinect, face à toutes les récentes démonstrations en demi-teinte.


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Posté 07 août 2010 - 08:44

#2
d926963

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Mouais ... encore des news sur un produit que le joueur lambda ne peut tester ... je me ferais une opinion moi même :P

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Posté 07 août 2010 - 10:26

#3
darkgodalex

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N'espère pas faire une partie de Pong avec Kinnect :D
Tu te rends compte même l'Atari 2600 ne laggait pas sur Pong ^^
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Posté 07 août 2010 - 10:34

#4
Peach Hawk

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Et maintenant si kinect rame avec une jolie latence ce sera de la faute des éditeurs incompétents !! ... franchement on aura tout vu et entendu à propos de cette technologie !

Pas la peine de tergiverser, je suis d'accord avec le premier post, seul le test physique du produit par les joueurs permettra de se faire clairement une opinion.

Et à 300€ le pack xbox slim (sans DD 250) + kinect (ici) et des jeux allant de 50 à 70 euros l'unité (comme les très surprenants Your shape, Wii Sports ..., euh pardon !!! Kinect Sports ...etc...) je reste calé sur ma bonne vieille brique blanche de Nintendo.

Modifié par Peach Hawk, 07 août 2010 - 10:36.

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Posté 07 août 2010 - 10:57

#5
darkgodalex

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Tu as oublié le must Peach Hawk, c'est-à-dire Just Dance
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Posté 07 août 2010 - 11:29

#6
Peach Hawk

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Tu as oublié le must Peach Hawk, c'est-à-dire Just Dance


Avec toutes mes excuses, voici le kinect "Just Dance", oups !! ... pardon ... "Dance Central" :

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pour la modique somme de 70€ !! Lien ici

Modifié par Peach Hawk, 07 août 2010 - 17:44.

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Posté 07 août 2010 - 11:55

#7
d926963

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Meuarf ^^ is ont pas dit 45€ MAX chez crosoft pour les jeux kidinde :P

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Posté 07 août 2010 - 13:28

#8
xtech93

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Bon, ben merci, maintenant je sais que j'attendrai que Kinect coûte moins cher et que les jeux en soient à la 2ème ou 3ème génération !
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Posté 07 août 2010 - 14:32

#9
Rahow

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merci pour l'info

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Posté 07 août 2010 - 16:01

#10
Manethon

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Il y a de nombreuses technologies impliquées. Certains utilisent un système squelettique, et les calculs prennent un peu de temps. Ce n’est qu’une fraction de seconde. Nous utilisons en fait un système de masque différent, qui peuvent réduire les temps. Mais tout est logiciel, et les petits accrocs que certaines personnes pourraient voir sont facilement corrigibles sur le logiciel. […] Les quelques premiers jeux n’auront rien à voir avec la seconde et la troisième génération.


vive la traduction google , j'ai rien compris :D
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Posté 07 août 2010 - 16:06

#11
Barbiche0

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vive la traduction google , j'ai rien compris :D


C'est la première fois dans ma vie de traducteur qu'on me fait une telle remarque... Acceptée ! Certains termes peuvent paraître obscurs, désolé. Mais comme c'est une traduction de citation, je ne pouvais pas trop modifier les phrases non plus.
" - Bonjour, moi c'est Barbiche, je n'ai pas trollé depuis trois posts.
- Bonjour Barbiche ! Bienvenue parmi nous ! "

extrait d'une séance des Trolleurs Anonymes (TA).

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Posté 07 août 2010 - 17:15

#12
Insomnia

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Déjà 150€ le kinect me redbute mais à 70€ le jeu ils peuvent se le garder, autant rester sur la Wii....
NES, Super Nintendo, N64, GC.
Master system 1 & 2, MegaCD, Megadrive.
PS1,PS2, PS3.
XBOX, XBOX360 en 1.6 et une ELITE.
Wii 3.2 et 4.1
Fan inconditionnel de consoles...
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Posté 07 août 2010 - 21:03

#13
green360

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c'st ue bonne nouvelle que ces lags peuvent etre corrigés par des modifications software, enfin novembre n'est pas loin et nous allons voir ce que donne kinect et comme j'ai dit auparavant je serai preneur meme à 149 euros
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Posté 07 août 2010 - 22:21

#14
Jilori

Jilori

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Ca sera rentable quand la 360 S Sera flashable :D
Sinon, bon,pas besoin d'attendre Kinect, vous êtes pas obliger de l'acheter
Halo reach arrive les amis :D
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Posté 08 août 2010 - 20:51

#15
Ailleurs

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C'est la première fois dans ma vie de traducteur qu'on me fait une telle remarque... Acceptée ! Certains termes peuvent paraître obscurs, désolé. Mais comme c'est une traduction de citation, je ne pouvais pas trop modifier les phrases non plus.


En même temps, vu que tout le monde ne prend même plus la peine d'utiliser les termes français quand ils existent, il n'y aura bientôt plus besoin de traduire. ;-)

Modifié par Ailleurs, 08 août 2010 - 20:51.

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Posté 10 août 2010 - 10:26

#16
tsewrm

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comprend pas


y en a un qui dit que c un probleme hardware du au prix de fabrication et l'autre qui te dis software comprend rien moi !
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