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Le prix des jeux vidéo va encore augmenter


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22 réponses à ce sujet

Posté 19 octobre 2009 - 07:57

#1
Modding_83

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Voila une petite info que je vous fait partager, elle est tirer du site paperblog.

Vous pensiez que les jeux vidéo étaient déjà trop chers ? Que les éditeurs comprendraient que baisser le prix pourrait avoir un impact positif sur le piratage ? Détrompez-vous : le prix des jeux vidéo va encore augmenter. C'est Activision-Blizzard, le plus gros éditeur du monde, qui a initié la danse en annonçant que le très attendu Call of Duty : Modern Warfare 2 serait vendu à plus de 70€ dans sa version normale pour console, mais d'après les spécialistes, la tendance va bientôt toucher les autres éditeurs. Ainsi, lors d'un sondage lancé par le magazine professionnel MCV en Angleterre auprès des magasins de jeux vidéo, 73% des répondants ont indiqué penser que les éditeurs allaient augmenter leurs prix.

La raison ? Toujours la même : le développement coûte de plus en plus cher, il y a plus de concurrence et il faut dépenser plus en marketing, etc. Il n'empêche que des jeux développés avec des budgets plus réduits tels que Castle Crashers arrivent toutefois à vendre plus d'un million d'unités, tandis que le succès des jeux gratuits qui arrivent de plus en plus sur Internet ne se dément pas.

Alors, les éditeurs ne voudraient-ils pas simplement gagner plus d'argent sur le dos des joueurs prêts à payer pour leur passion ? C'est possible, surtout quand on voit que le PDG d'Activision-Blizzard, Bobby Kotick, a gagné 15 millions de dollars en salaire personnel l'année dernière, et qu'il se permet de faire des blagues lors de ses conférences de presse en indiquant que le prix des jeux devrait être encore plus haut...


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Posté 19 octobre 2009 - 08:01

#2
shigure_parker

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Quand on voit les marges des magasins sur les jeux ou ne serait ce que pour les consoles, ca dépasse pas 5€.

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Posté 19 octobre 2009 - 08:27

#3
Modding_83

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Quand on voit les marges des magasins sur les jeux ou ne serait ce que pour les consoles, ca dépasse pas 5€.



Il gagne principalement sur le marché de l'occasion les magasins comme micromania et autres.

Et même généralement un jeux qui sort, la semaine d'aprés tu le retrouve en occase avec 10 a 15 euro de moins chez micromania et autres boutiques.
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Posté 19 octobre 2009 - 09:09

#4
Nbz

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Quand on voit les marges des magasins sur les jeux ou ne serait ce que pour les consoles, ca dépasse pas 5€.


oui mais sur les jeux, que ce soit en neuf et ocase, c'est 40% de marge mini, comme n'importe quel commerce
(source: micromania)

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Posté 19 octobre 2009 - 09:30

#5
shigure_parker

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oui mais sur les jeux, que ce soit en neuf et ocase, c'est 40% de marge mini, comme n'importe quel commerce
(source: micromania)


40% sur du neuf ! Certainement pas !

Modifié par shigure_parker, 19 octobre 2009 - 09:30.

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Posté 19 octobre 2009 - 09:34

#6
Modding_83

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Ouais je doute aussi qu'il marge à 40%, même sur l'occase ils font pas autant.

Je sais pas qui est ton fournisseur de source NBZ mais tu devrais lui demander des comptes car il se paye ta poire!
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Posté 19 octobre 2009 - 09:34

#7
Nbz

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C'est le responsable d'un magasin de micromania qui me l'a dit.

je ne fait que répéter ce qu'il m'a ses dires

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Posté 19 octobre 2009 - 09:44

#8
Modding_83

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C'est le responsable d'un magasin de micromania qui me l'a dit.

je ne fait que répéter ce qu'il m'a ses dires


Ce résponable devrait être dénoncé à sa hierarchie pour dire des bétises pareil!

Si micromania prends 40%, l'état 20%, il reste quoi au développeur lol

Il faut être réaliste micromania ne marge rien de spécial.

Tiens une vrai source: http://www.clubic.co...revendeurs.html
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Posté 19 octobre 2009 - 10:39

#9
Nbz

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Regarde un cd musicale, sur 20€ il y 40% pour la fnac, 40% pour la maison de disque, 10% pour le label et autres intermédiaire, et moins de 10% en général pour l'artiste.

Exemple encore pire: http://tofz.org/spip...3?id_article=15

Dans l'édition des jeux vidéo, livres, etc... c'est similaire.

Sur les 70€ d'un jeux neuf, l'éditeur perçoit a peine 5€.


mais attention à pas confondre marge nette et marge brute.

Dans le commerce en moyenne c'est bien du 40% de marge brute qu'il font (moins c'est pas rentable)
mais en marge nette, ils ne reste que 2 à 5%.

le tout est de savoir où sont passé les 35% qui manque...
il y a évidement une partie en provision, investissement, salaire des dirigeants, charges fixes, variables et diverses...

le but d'une société et de gagner le plus d'argent possible, mais de payer le moins d'impôts possible.

quant une société gagne du pognon et qu'elle veut payer moins d'impôts,
c'est simple, elle investit par exemple,
comme ça le bénéfice net diminue mais les actifs sont toujours là...

de toutes façon les chiffres ont leur fait dire ce que l'on veut, tout est une question de présentation.

mais il ne faut pas se leurrer, le marché du jeu vidéo, malgré la crise, reste encore TRÈS rentable (pour le moment)...

micromania à doublé ses points de ventes en 4ans, et ils sont généralement très bien situé, donc avec des tarifs de fonds de commerce relativement élevés, aucune entreprise ne peut faire ça avec les chiffres qu'ont nous présente.

je t'assure être pas loin de la vérité quand je dit 40% de marge brute.

si il y a un chef d'entreprise ou un gérant de magasin dans le coin, qu'il me corrige si j'ai faux...

Modifié par Nbz360, 19 octobre 2009 - 10:47.

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Posté 19 octobre 2009 - 11:07

#10
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Non ce n'est pas possible qu'il marge autant, les éditeurs de jeux vidéos, il leur faut minimum 2 ans pour faire un jeux raisonnable, si tu prends le cas de gears of war il a fallu 2 ans pour sortir le deuxiéme volet. Donc durant 2 ans il a fallu se consacrer à la création du jeux et c'est pas 5 personnes qui l'ont fait mais aux moins une cinquantaine.

Donc tu prends un salaire moyen de 4000 euro par employé, ca te donnerais en moyenne de 200 000 euro rien qu'en salaire.

Tu rapporte ca sur 2 ans, ca te fait du 4 millions d'euro. Ensuite tu comptes pas les frais relatifs aux machines, à l'investissement en recherche et développement etc....


bref j'y crois pas trop, je pense que les développeurs prennent au moins 20% par jeux en brute, le vendeur lui s'occupe juste de la distribution, il est rémunéré en fonction des ventes des jeux. Et il touche maxi 5%, ce qui est déja trés bien.
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Posté 19 octobre 2009 - 11:07

#11
Barbiche0

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Nbz360, ton truc sur la marge brute me paraît juste. Perso, j'ai bien connu un vendeur de matériel informatique qui proposait un petit catalogue de jeux PSX/DC/GBC à l'époque. Quand je lui ai demandé pourquoi il ne vendait pas de consoles et si peu de jeux, il m'a expliqué ne gagner qu'une petite dizaine d'euros (en fait 50 francs à l'époque) sur un jeu PSX...
" - Bonjour, moi c'est Barbiche, je n'ai pas trollé depuis trois posts.
- Bonjour Barbiche ! Bienvenue parmi nous ! "

extrait d'une séance des Trolleurs Anonymes (TA).

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Posté 19 octobre 2009 - 11:14

#12
shigure_parker

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Et encore c'est moins que 10€, ca parait minime mais c'est la vérité.

Mais 40%, je le répète c'est IM-PO-SSIBLE.

Modifié par shigure_parker, 19 octobre 2009 - 11:14.

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Posté 19 octobre 2009 - 11:25

#13
Nbz

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http://www.afjv.com/...htm#jeu_console

bon l'édition prend plus que ce que je pensait, mais regardez les distributeurs, ça va de 24 à 38%...

je parle bien des jeux et pas des consoles attention.

Nbz360, ton truc sur la marge brute me paraît juste. Perso, j'ai bien connu un vendeur de matériel informatique qui proposait un petit catalogue de jeux PSX/DC/GBC à l'époque. Quand je lui ai demandé pourquoi il ne vendait pas de consoles et si peu de jeux, il m'a expliqué ne gagner qu'une petite dizaine d'euros (en fait 50 francs à l'époque) sur un jeu PSX...


c'est un petit détaillant.

les petits et les gros distributeurs n'ont pas les même prix d'achat, vu qu'ils n'achètent pas les même quantités.

Modifié par Nbz360, 19 octobre 2009 - 11:31.

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Posté 19 octobre 2009 - 12:23

#14
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Merci pour l'article je me suis régalé à le lire, mais une phrase a retenue mon attention au sujet de notre petit débat :

Chaque jeu est un cas particulier. Par ailleurs, le montant des marges dépend en partie du poids des acteurs et de leur capacité à peser dans la négociation, notamment face aux détaillants.


Donc pour un jeux comme gears of war 2 ou résident evil 5 dont les développeurs savaient à l'avance que ça serait des cartons, les vendeurs se voient obliger de diminuer leurs marges, ce qui est tout à fait normal!
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Posté 19 octobre 2009 - 13:09

#15
Nbz

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En effet chaque distributeur, jeux ou éditeur n'a pas le même poids.

mais j'interprèterais plutôt la phrase comme ça:

> moi Auchan ou Micromania, j'en prend X milliers, tu me le fais pas cher.

> moi rapidogames à bourg-la-renne, petit magasin de 50m², j'en prend 5 ou 10 à un grossiste,
bah je l'achète le prix que le grossiste veut bien me faire.

les grandes enseignes font plus de marge de par leur puissance commerciale.

les petits font ce qu'ils peuvent et vivent avec ce que veut bien leur laisser les grossistes.

mais effectivement pour ce qui est des gros cartons, l'éditeur va le vendre plus cher car il sait que son jeux va se vendre à toc.

par exemple activison et son MW2 doit le vendre plus cher qu'un autre jeux habituel, que soit auchan, micromania ou mon rapidogames du coin,

mais auchan l'aura toujours acheté moins cher prix que rapidogames, la grande distri aura certes diminué sa marge sur ce cout là, mais comme c'est un titre qu'ils sont obligé d'avoir en rayon, ils se plient à la puissance d'activisition.

le commerce est un jeu de pouvoir.

Modifié par Nbz360, 19 octobre 2009 - 13:12.

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Posté 20 octobre 2009 - 06:15

#16
crevette

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Pour avoir bossé à micromania quelques temps je confirme que sur les jeux neufs et accessoires "officiels" la marge était vraiment ridicule, et encore je parle pas des consoles ou la marge est quasi inexistante.
Ce qui rapporte le plus c'est le marché de l'occasion avec des marges qui vont de 70% à plus de 100%. C'est principalement ce qui permet de dégager des bénéfices, et les responsables nous demandaient d'etre très bon sur ce point.
Pour en revenir au sujet c'est clair que si le prix des jeux continuent encore à augmenter, cela ne va pas réduire la piratage ...
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Posté 20 octobre 2009 - 07:17

#17
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Pour avoir bossé à micromania quelques temps je confirme que sur les jeux neufs et accessoires "officiels" la marge était vraiment ridicule, et encore je parle pas des consoles ou la marge est quasi inexistante.
Ce qui rapporte le plus c'est le marché de l'occasion avec des marges qui vont de 70% à plus de 100%. C'est principalement ce qui permet de dégager des bénéfices, et les responsables nous demandaient d'etre très bon sur ce point.
Pour en revenir au sujet c'est clair que si le prix des jeux continuent encore à augmenter, cela ne va pas réduire la piratage ...



Ah enfin un vrai salarié de micromania qui peut nous en parler en connaissance ce cause, mais de toute façon ça parait logique que micromania gagne peu sur les jeux neufs et consoles. Même si il commande en gros leurs jeux, il ne peuvent pas négocier une marge aussi importante que 40% sur le prix de vente final, dans ce cas les développeurs se mettraient tous à devenir vendeurs.
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Posté 25 octobre 2009 - 22:19

#18
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c'est pas avec ce genre de news que le piratage va reculer
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Posté 25 octobre 2009 - 23:36

#19
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c'est pas avec ce genre de news que le piratage va reculer


Bien au contraire, la principale raison de piratage reste le prix excessif des jeux . . .

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Posté 26 octobre 2009 - 04:57

#20
crevette

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Bien au contraire, la principale raison de piratage reste le prix excessif des jeux . . .


Justement c'est ce qu'il dit, c'est pas avec l'augmentation du prix des jeux que le piratage va reculer :P
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