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[PS5] Relapse Exploit, la nouvelle chaîne d’exploitation compatible du firmware 7.00 au 13.60


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37 réponses à ce sujet

Posté 30 septembre 2026 - 20:21

#1
tralala

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La scène PS5 accueille un nouvel exploit baptisé Relapse, une chaîne d’exploitation qui annonce une compatibilité particulièrement large, puisqu’elle couvre les firmwares 7.00 jusqu’au récent 13.60. Le projet combine une première étape basée sur le navigateur WebKit avec un exploit kernel permettant, une fois la chaîne menée à son terme, d'obtenir les primitives nécessaires à l'exécution de payloads sur la console.
 
 
 
 
Une compatibilité du firmware 7.00 au 13.60
 
Relapse cible donc plusieurs générations de firmwares PS5, avec une prise en charge annoncée des versions : 7.00 → 13.60
 
Cette compatibilité est particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui disposent encore d'une console sur un firmware exploitable, notamment sur les versions récentes de la branche 13.xx. Le projet peut être utilisé directement depuis la PS5 en passant par le navigateur WebKit, ou exécuté localement afin d'héberger les différents éléments de l'exploit.
 
Comment lancer Relapse ?
 
Les développeurs recommandent, dans les paramètres réseau de la PS5, de configurer le DNS primaire sur 45.56.67.85. Il est également possible d'exécuter localement le serveur fourni avec le projet avec python serve.py
 
Une autre possibilité consiste à ouvrir directement la page Web suivante depuis le navigateur de la PS5 : Relapse Exploit – ntfargo.github.io
 
Après une exécution réussie, les payloads par défaut sont stockés dans le répertoire payloads/.
 
Le chargeur ELF intégré écoute quant à lui sur le port 9021, permettant ainsi d'envoyer les binaires nécessaires depuis le réseau.
 
Une chaîne WebKit + Kernel
 
Relapse repose sur une chaîne d'exploitation en deux étapes.
 
WebKit : corruption d'un TypedArray
 
La première partie exploite plusieurs primitives au niveau de JavaScriptCore.
 
Les développeurs indiquent que le navigateur utilise notamment des fuites d'informations JSC ainsi qu'un problème de type structured clone object pool mismatch permettant de provoquer une corruption d'un TypedArray.
 
Cette corruption fournit ensuite les primitives nécessaires pour poursuivre l'exploitation et atteindre l'étape kernel.
 
Kernel : fuite d'adresse et aio_multi_wait
 
La seconde partie combine une fuite d'adresse avec une condition de course de type Use-After-Free (UAF) impliquant aio_multi_wait.
 
L'objectif de cette chaîne est d'obtenir finalement des primitives de lecture/écriture mémoire au niveau kernel, ouvrant la voie à l'exécution des payloads.
 
Il s'agit donc d'une chaîne complète allant du navigateur WebKit jusqu'au kernel de la PS5.
 
Une stabilité encore perfectible
 
Les développeurs préviennent toutefois que Relapse n'est pas nécessairement fiable du premier coup.
 
Au niveau WebKit, plusieurs tentatives peuvent être nécessaires. Si le navigateur se bloque pendant l'exécution, il est recommandé de simplement recharger la page et de recommencer.
 
La partie kernel peut également provoquer un blocage ou un panic de la console. Dans ce cas, il est conseillé de redémarrer complètement la PS5 avant de tenter une nouvelle exécution.
 
Cette stabilité perfectible est donc à prendre en compte, particulièrement durant les premières utilisations du projet.
 
Le développement de Relapse repose sur le travail de plusieurs acteurs de la scène PS5 :
 
Sonic_Iso : Kernel Exploit
Jordy : WebKit Exploit et Kernel Bug
ntfargo : Exploit Development
ufm42 : Exploit Development
Dr. Yenyen : Testing
 
Les développeurs remercient également TheFlow, SlidyBat, Flatz, cow, nhk, bollarz, Sleirsgoevy, EchoStretch et EarthOnion pour leur aide.
 
Avec Relapse Exploit, la scène PS5 dispose donc d'une nouvelle chaîne d'exploitation couvrant les firmwares 7.00 à 13.60, combinant une vulnérabilité WebKit et un exploit kernel afin d'obtenir des primitives de lecture/écriture mémoire au niveau système.
 
Le projet reste encore soumis à quelques problèmes de stabilité et peut nécessiter plusieurs essais avant d'aboutir. Néanmoins, la prise en charge annoncée jusqu'au firmware 13.60 en fait une release particulièrement intéressante pour les utilisateurs concernés.
 
 
 
 

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Posté 30 septembre 2026 - 21:07

#2
tikilou

tikilou

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Pour le coup je regrette de ne pas avoir le budget pour une PS5, je me serais éclaté dans le développement sur la console maintenant qu'elle est complètement ouverte, notamment pour reprendre des choses côté Linux, là où je l'avais laissé sur PS4.
Je développe du lourd actuellement pour les jeux vidéos sous Linux, sur PC, mais je ne serais pas en mesure de tester sur la console, du coup. Du coup il faudra me faire des retours le jour ou ça sera dispo.
Comme je développe principalement sur GPU AMD, il y a de grandes chances que ça fonctionne bien directement ceci dit.
Ça m'aurait bien plus ceci dit, de proposer des choses prêtes à l'emploi sans même que les utilisateurs ne puissent réellement à l'usage savoir qu'ils sont sous Linux.
Je planche aussi sur un système de service auto-hébergé de jeux à la demande, ça aurait été fun de transformer les PS5 en serveurs.

Je ne m'avance pas trop, mais voici un aperçu par exemple, d'une réécriture de gx usb loader sur PC en cours pour Linux, et outils associés pas encore publiés par exemple : 



Capture-d-cran-du-2026-09-30-22-19-22.pn


Capture-d-cran-du-2026-09-30-22-16-04.pn

Mais il y a encore du travail. Ça va faire un an que je bosse sur ce projet et que j'ambitionne de proposer un nouveau standard de distribution des jeux sous Linux pour ne plus se soucier de la compatibilité et l'environnement de bureau, avec deux launchers/dashboards compatibles. Le plus long et difficile, outre le développement, c'est de fixer des spécifications, dont le champ est suffisamment large et prévu en amont pour ne plus avoir besoin de bouger.
Ces deux outils ne sont qu'un petit aperçu.


Modifié par tikilou, 30 septembre 2026 - 21:29.

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Posté 30 septembre 2026 - 21:13

#3
jeferey

jeferey

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Donc si je comprends bien, on y est faille en 13.60 ps5? Comment ça fonctionne concrètement, je suis à côté de la plaque sur la scène ps5. Il existe Un tuto ? Homebrew possible ? Pkg?etc ...Merci.

Modifié par jeferey, 30 septembre 2026 - 21:14.

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Posté 30 septembre 2026 - 21:26

#4
djeom

djeom

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Très très bonne nouvelle !!
Il ne reste plus qu à trouver un tuto expliquant toutes les étapes et comment installer des jeux en interne car les disques dur externes ne sont pas supportés je suppose
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Posté 30 septembre 2026 - 21:36

#5
RomAnOCrY

RomAnOCrY

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Très très bonne nouvelle !!
Il ne reste plus qu à trouver un tuto expliquant toutes les étapes et comment installer des jeux en interne car les disques dur externes ne sont pas supportés je suppose

Bien sur que les jeux en externe sont supporté, meme mieux qu'en interne d'ailleurs...
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Posté 30 septembre 2026 - 22:38

#6
Shevel

Shevel

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Je confirme, ça fonctionne en 13.42. Allez maintenant il faut tout apprendre à utiliser tout ça, y'a tellement d'outils différents
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Posté 30 septembre 2026 - 22:43

#7
Tichrome

Tichrome

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Merveilleux
Reste plus qu’un bon Linux et c’est parfait d’ailleurs aucune piste pour un jailbreak permanent en 13.60 ou inférieur
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Posté hier, 01:12

#8
Airza

Airza

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@djeom
@jeferey

Voici un tuto :

Jailbreak PS5 13.60 Relapse & Autoloader : Sortie (Présentation et Installation)

https://m.youtube.co...3h2NnN5RkR0akE=


Modifié par Airza, hier, 01:18.

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Posté hier, 05:34

#9
djeom

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@djeom@jefereyVoici un tuto :Jailbreak PS5 13.60 Relapse & Autoloader : Sortie (Présentation et Installation)https://m.youtube.co...3h2NnN5RkR0akE=

Merci !!
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Posté hier, 08:02

#10
Shevel

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Je suppose qu'un jailbreak 14.00 est fonctionnel en privé, il devrait permettre à certains membres de la commu d'acheter légalement leurs jeu.
Quel est votre avis là dessus?

J'avais preço GTA 6 mais sans maj la console il est de toute façon impossible de le télécharger même en l'achetant légalement. La douille
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Posté hier, 08:17

#11
megahike

megahike

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Très très bonne nouvelle !!
Il ne reste plus qu à trouver un tuto expliquant toutes les étapes et comment installer des jeux en interne car les disques dur externes ne sont pas supportés je suppose

Bien sur que les jeux en externe sont supporté, meme mieux qu'en interne d'ailleurs...


Comment tu fais car essaye astrobot pour voir
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Posté hier, 08:22

#12
megahike

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Je suppose qu'un jailbreak 14.00 est fonctionnel en privé, il devrait permettre à certains membres de la commu d'acheter légalement leurs jeu.
Quel est votre avis là dessus?

J'avais preço GTA 6 mais sans maj la console il est de toute façon impossible de le télécharger même en l'achetant légalement. La douille


T'inquiètes, comme GTA 6 est le jeu le plus attendu de tous les temps, tous les pirates du monde (et même ceux hors console) vont le travailler au corps et ce sera jouable en JB d'une façon ou d'une autre.
Ce sera une belle revanche contre demat et surtout on pourra dire le jeu est vraiment à nous et pas à Sony comme ils disent alors qu'on paie car dépendant de leur serveurs (et si pas de serveur un jour adios "ton jeu" que tu as payé)
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Posté hier, 10:04

#13
dieinbattle

dieinbattle

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Bonjour, j'en ya qui sont passé de y2jb à relapse ?
Il a l'ai plus simple à installer
pas de formatage du ssd
et à mettre à jour aussi peut etre ?
On veut avoir les 2 installés sur la console ?
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Posté hier, 10:42

#14
Shevel

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Bonjour, j'en ya qui sont passé de y2jb à relapse ?
Il a l'ai plus simple à installer
pas de formatage du ssd
et à mettre à jour aussi peut etre ?
On veut avoir les 2 installés sur la console ?


Je suis sur 13.42, y2jb était installé en stand-by dans l'attente d'un kex, relapse est un jeu d'enfant à installer et y2jb semble toujours fonctionnel de mon côté mais inutile, relapse est fiable est plus simple
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Posté hier, 10:55

#15
djeom

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Très très bonne nouvelle !!
Il ne reste plus qu à trouver un tuto expliquant toutes les étapes et comment installer des jeux en interne car les disques dur externes ne sont pas supportés je suppose

Bien sur que les jeux en externe sont supporté, meme mieux qu'en interne d'ailleurs...


Comment tu fais car essaye astrobot pour voir

Je viens d'essayer astrobot en externe et le jeux se bloque à la première image
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Posté hier, 10:58

#16
megahike

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Très très bonne nouvelle !!
Il ne reste plus qu à trouver un tuto expliquant toutes les étapes et comment installer des jeux en interne car les disques dur externes ne sont pas supportés je suppose

Bien sur que les jeux en externe sont supporté, meme mieux qu'en interne d'ailleurs...


Comment tu fais car essaye astrobot pour voir

Je viens d'essayer astrobot en externe et le jeux se bloque à la première image


Tu vois ? Roman0Cry
D'expérience les gros jeux marche mieux en interne.
En externe faut plutôt mettre des jeux genre Hello kitty adventure ou Bluey...et encore

Modifié par megahike, hier, 11:53.

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Posté hier, 12:18

#17
loeufou

loeufou

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Très très bonne nouvelle !!
Il ne reste plus qu à trouver un tuto expliquant toutes les étapes et comment installer des jeux en interne car les disques dur externes ne sont pas supportés je suppose

Bien sur que les jeux en externe sont supporté, meme mieux qu'en interne d'ailleurs...


Comment tu fais car essaye astrobot pour voir

Je viens d'essayer astrobot en externe et le jeux se bloque à la première image


Tu vois ? Roman0Cry
D'expérience les gros jeux marche mieux en interne.
En externe faut plutôt mettre des jeux genre Hello kitty adventure ou Bluey...et encore


Non, il a bien raison. J'ai deux ssd en externe de 4To chacun et une moyenne de 130 jeux qui fonctionnent.
Le plus embetant, c'est de trouver le bon compromis entre les jeux dossiers, exfat, ffpfsc, etc...
Des jeux fonctionnent sur un format et pas l'autre.
Le plus important, il faut un SSD très rapide pour eviter les lags ou les bugs. Voila!
Ha et astrobot sur SSD externe passe en version dossier.

Modifié par loeufou, hier, 12:19.

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Posté hier, 13:20

#18
megahike

megahike

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Très très bonne nouvelle !!
Il ne reste plus qu à trouver un tuto expliquant toutes les étapes et comment installer des jeux en interne car les disques dur externes ne sont pas supportés je suppose

Bien sur que les jeux en externe sont supporté, meme mieux qu'en interne d'ailleurs...


Comment tu fais car essaye astrobot pour voir

Je viens d'essayer astrobot en externe et le jeux se bloque à la première image


Tu vois ? Roman0Cry
D'expérience les gros jeux marche mieux en interne.
En externe faut plutôt mettre des jeux genre Hello kitty adventure ou Bluey...et encore


Non, il a bien raison. J'ai deux ssd en externe de 4To chacun et une moyenne de 130 jeux qui fonctionnent.
Le plus embetant, c'est de trouver le bon compromis entre les jeux dossiers, exfat, ffpfsc, etc...
Des jeux fonctionnent sur un format et pas l'autre.
Le plus important, il faut un SSD très rapide pour eviter les lags ou les bugs. Voila!
Ha et astrobot sur SSD externe passe en version dossier.

Ah oui d'accord : soit on passe 6 vies à chercher à faire tourner sur externe (téléchargement de 3-4 formats par jeu de 100go voire conversions maisons) soit on se prend pas la tête en interne qui est très chiant car limité à sa capacité ou payer une mémoire interne super cher.
Merci pour précisions

Modifié par megahike, hier, 13:23.

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Posté hier, 14:07

#19
snakeout

snakeout

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Il ne reste plus qu à trouver un tuto expliquant toutes les étapes et comment installer des jeux en interne car les disques dur externes ne sont pas supportés je suppose

Bien sur que les jeux en externe sont supporté, meme mieux qu'en interne d'ailleurs...


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Je viens d'essayer astrobot en externe et le jeux se bloque à la première image


Tu vois ? Roman0Cry
D'expérience les gros jeux marche mieux en interne.
En externe faut plutôt mettre des jeux genre Hello kitty adventure ou Bluey...et encore


Non, il a bien raison. J'ai deux ssd en externe de 4To chacun et une moyenne de 130 jeux qui fonctionnent.
Le plus embetant, c'est de trouver le bon compromis entre les jeux dossiers, exfat, ffpfsc, etc...
Des jeux fonctionnent sur un format et pas l'autre.
Le plus important, il faut un SSD très rapide pour eviter les lags ou les bugs. Voila!
Ha et astrobot sur SSD externe passe en version dossier.



Les jeux ps5 se lancent directement avec ça quand shadow mount plus les détectes?
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Posté hier, 15:49

#20
thundertiger

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Je suppose qu'un jailbreak 14.00 est fonctionnel en privé, il devrait permettre à certains membres de la commu d'acheter légalement leurs jeu.
Quel est votre avis là dessus?

J'avais preço GTA 6 mais sans maj la console il est de toute façon impossible de le télécharger même en l'achetant légalement. La douille


Les gens avaient un moyen de pression énorme avec GTA6 vu les sommes investi par Rockstar mais non les cerveaux Tik Tok ont vite, vite précommandé du démat à la con qui d’ailleurs restera un bon moment sur les serveurs pour générer un max de fric… vous aviez tout les leviers pour mettre une correction financière à ceux qui vous prennent pour des con en BOYCOTTANT leurs démat afin de les obliger à mettre le jeu sur disque complet et jouable en sorti de boite !!!
Mais non les gens aiment bien ce faire rôder (pour rester poli).
C’est grâce à vous les démateux que les gros cigares de l’industrie continue à nous prendre pour des cons et ce n’est pas fini malheureusement !
Pour ceux qui disent qu’il faut vivre avec sont temps,qu’il faut évoluer passer au démat etc
Et bien non je ne suit pas d’accord comme pas mal de gens pour preuve Escrony fait une enquête auprès des éditeurs de jeux sur la disparition du physique car beaucoup ne sont pas content et s’inquiète en plus il a été prouvé avec les ventes physiques de Wolverine qu’un grand pourcentage de « dinosaures » achètent encore leurs jeux en boîte complet sur disque….
Si vous voulez verifier mes dires Google est votre ami.
Cordialement bien a tous.

Modifié par thundertiger, hier, 15:51.

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