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[MULTI] [MAJ - 13/05] Zelda Twilight Princess natif avec la 1.1.1 de Dusk


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31 réponses à ce sujet

Posté 12 mai 2026 - 06:57

#21
IronStorm

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Disponible en Test sur Switch les amis : https://github.com/g...tag/v1.0.0-test

Ça crash au début quand j'appelle l'aigle dès qu'il ce pose sur le bras

Version test, des améliorations seront faites -_-

Salut nouvelle version dispo 1.0.0.3 à testé
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Posté 12 mai 2026 - 08:32

#22
tikilou

tikilou

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Y'a 0 commit sur le fork, sa sens le build videcodé et le dev a l'ouest sur le projet

 

L'auteur de Dusk sait très bien ce qu'il fait avec sa licence permissive. Il a laissé le champ ouvert à tous les possibles, mais pas sous sa responsabilité, c'est tout.
Et cette mode de cracher sur le vibecoding est débile, les derniers outils disponibles pour ça sont sans commune mesure sur le code produit, comparé à ce qui se faisait l'an passé et avant, et il est heureux que des inconnus parviennent à nous sortir quelque chose d'exploitable sur d'autres supports grâce à ça, n'en déplaise aux vieux conservateurs qui ne jurent que par le code fait main.


Modifié par tikilou, 12 mai 2026 - 08:33.

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Posté 12 mai 2026 - 12:16

#23
IronStorm

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Mise à jour 1.0.0.3 testée sur Switch : ça ne crash plus pour l’instant. Ce n’est pas encore parfait, mais c’est tout à fait jouable. Il ne manque plus qu’une redirection NSP et ce sera top. Merci au dev !
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Posté 12 mai 2026 - 12:55

#24
jeferey

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Mise à jour 1.0.0.3 testée sur Switch : ça ne crash plus pour l’instant. Ce n’est pas encore parfait, mais c’est tout à fait jouable. Il ne manque plus qu’une redirection NSP et ce sera top. Merci au dev !


Création nsp déjà possible, utilise NSP Forwarder
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Posté 12 mai 2026 - 13:15

#25
IronStorm

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Mise à jour 1.0.0.3 testée sur Switch : ça ne crash plus pour l’instant. Ce n’est pas encore parfait, mais c’est tout à fait jouable. Il ne manque plus qu’une redirection NSP et ce sera top. Merci au dev !


Création nsp déjà possible, utilise NSP Forwarder


Oui ok merci, il faut que je teste ça. Je n'ai jamais fait, j'ai toujours réussi à trouver les fichiers à droite à gauche (RetroArch, Bully...) Parcontre Max Payne ne fonctionne plus. La ça va j'ai le temps je suis en congés !
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Posté 12 mai 2026 - 13:47

#26
jeferey

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Mise à jour 1.0.0.3 testée sur Switch : ça ne crash plus pour l’instant. Ce n’est pas encore parfait, mais c’est tout à fait jouable. Il ne manque plus qu’une redirection NSP et ce sera top. Merci au dev !


Création nsp déjà possible, utilise NSP Forwarder


Oui ok merci, il faut que je teste ça. Je n'ai jamais fait, j'ai toujours réussi à trouver les fichiers à droite à gauche (RetroArch, Bully...) Parcontre Max Payne ne fonctionne plus. La ça va j'ai le temps je suis en congés !


J'utilise pas celui là mais je pense qu'il fonctionne bien : https://github.com/T...h-nsp-forwarder
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Posté 12 mai 2026 - 14:16

#27
Linkynimes

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Y'a 0 commit sur le fork, sa sens le build videcodé et le dev a l'ouest sur le projet
 

L'auteur de Dusk sait très bien ce qu'il fait avec sa licence permissive. Il a laissé le champ ouvert à tous les possibles, mais pas sous sa responsabilité, c'est tout.
Et cette mode de cracher sur le vibecoding est débile, les derniers outils disponibles pour ça sont sans commune mesure sur le code produit, comparé à ce qui se faisait l'an passé et avant, et il est heureux que des inconnus parviennent à nous sortir quelque chose d'exploitable sur d'autres supports grâce à ça, n'en déplaise aux vieux conservateurs qui ne jurent que par le code fait main.


J'ai rien contre l'usage de l'IA
Je suis contre la génération de code tout fait sans intervention humaine car c'est dégueulasse, et le debug est une cata ensuite même par sont " dev " (si on peu appelé sa comme sa)
A savoir que j'ai couvert ce fork sur mon propre flux d'hacktualité, je suis pas non plus un monstre...

J'ai juste pointé plus haut que généralement quand c'est vibecodé complètement, cet a dire que le dev ne code rien lui même
En général le dev n'a aucune idée comment modifié le code lorsque l'IA ce perd.

Et n'en déplaise aux vieux conservateur qui s'en eux n'aurais pas permis ce projets, car aucune IA n'aurais permis ça

Modifié par Linkynimes, 12 mai 2026 - 14:17.

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Posté 12 mai 2026 - 15:29

#28
shadow256

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Pour créer un forwarder pour un homebrew Switch Sphaira le fait très bien à même la console, ainsi pas besoin de s'emmerder avec les paramètres et autres infos demandées par les autres logiciels permettant de créer des forwarders.
Mes créations:
Ultimate-Switch-Hack-Script, mon plus gros projet
Switch_AIO_LS_pack, mon pack pour la Switch
Ultimate Wii U Hack Script, mon premier projet, plutôt complet
Ultimate PS3 Hack Script, un projet peut utile aujourd'hui

Si vous aimez mon travail, vous pouvez me faire une donation via paypal en cliquant ici, pensez que même un euro se sera déjà beaucoup et très apprécié.

Matériel:
Spoiler
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Posté 13 mai 2026 - 20:43

#29
Linkynimes

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[MAJ] - 13/05/26 - La version 1.1.1 est sorti avec pas mal de correctif et d'optimisation
Lien de téléchargement : Dusklight 1.1.1

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Posté 15 mai 2026 - 16:31

#30
IronStorm

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Salut. Problème sur Switch – version 1.0.0.4. Plaine d’Hyrule, entrée ouest du château, l’écran devient noir et il m’est impossible d’aller plus loin.
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Posté 16 mai 2026 - 07:10

#31
IronStorm

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Salut, j’ai finalement réussi à passer cette zone, avec beaucoup de difficulté après plusieurs allers-retours. Peut-être que cela sera corrigé lors de la prochaine mise à jour ?
Je continue ma progression et je vous informerai des problèmes rencontrés. J’ai également réussi à créer une redirection NSP, et ça, c’est top !
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Posté 23 mai 2026 - 15:54

#32
IronStorm

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Salut. Jeu terminé sur Switch pas encore 100% . Mais ça fonctionne ici
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