Le problème en dessous de 6.x c'est qu'il faut commencer à sacrément patcher le jeu en plus des fakelibs :/.
Il faut commencer à reimplementer des fonctions manquantes de la libkernel à l'intérieur du jeu, ça devient un peu plus compliqué.
Pour AstroBot ça m'a l'air faisable pour le 4.x/5.x, en dessous j'ai pas vraiment regardé encore.
[PS5] BackPork : un nouveau payload qui repousse les limites de la PS5
Started by tralala, janv. 19 2026 07:06
24 replies to this topic
Posté Hier, 18:46
#21
Posté Hier, 19:11
#22
Overload/Bestpig
Merci a vous deux. J ai testé sur un petit jeu en le chargeant avec autoload et j ai juste eu l image au lancement du jeu mais ça n a pas fonctionné. Faut il obligatoirement mettre des fichiers modifiés dans le dossier du jeu ? En ce qui me me concerne je mets les jeux dans le dossier "homebrew" , est ce la bonne méthode ? Merci
Merci a vous deux. J ai testé sur un petit jeu en le chargeant avec autoload et j ai juste eu l image au lancement du jeu mais ça n a pas fonctionné. Faut il obligatoirement mettre des fichiers modifiés dans le dossier du jeu ? En ce qui me me concerne je mets les jeux dans le dossier "homebrew" , est ce la bonne méthode ? Merci
Posté Hier, 19:53
#23
Bestpig le meilleurs codeur depuis la x360
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Honnête fiable dans le domaine du hack depuis 10 ans, pas de mauvaise surprise.
Un clients heureux est une priorité.
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Posté Hier, 21:20
#24
Salut tutti. le retour
pour ma part en 7.61, je continue a achercher j'ai une erreur avec
voici le lien si jamais
[url]https://www.marcrobledo.com/RomPatcher.js/
Source ROM checksum mismatch.
mon ficher libSceAgc.sprx fait 80k ?
affair a suivre et le premier qui nous fait un tuto pour passe Astroboot en 7.61 bravo a lui. merci a tous. ps j'ai tojours ma 360 avec jtag BestPing
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affair a suivre et le premier qui nous fait un tuto pour passe Astroboot en 7.61 bravo a lui. merci a tous. ps j'ai tojours ma 360 avec jtag BestPing
Ce message a été modifié par louis2 - Hier, 21:24.
Posté Hier, 21:45
#25
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