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jgduff

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Déconnecté Dernière activité hier, 18:58
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Messages que j'ai postés

Dans le sujet : [PS5] Eglantine sur PS5 progresse aussi pour OOT, DKB, ou encore MKW

06 novembre 2026 - 16:24

@shinz n'a pas 60 FPS! C'est du troll!
J'ai tout tenté avec ProsperoEden et tous les emulateurs disponibles
pour Linux sur PS5 et PAS de 60 FPS avec Bananza ou Zelda.
Il y a QUE la version de Djihads80 qui roulait l'intro
à 60 FPS et ensuite écran noir mais HUD et musique (Zelda)
mais ce n'est plus le cas avec la nouvelle version.
Donc @shinz.... Gros troll merci pour rien, ton aide nous est très inutile.

Autrement, merci pour la newz et bravo pour ces avancées exceptionnels! :)

Dans le sujet : [PS5] Sony corrige déjà le firmware 14.20, une nouvelle mise à jour 14....

02 novembre 2026 - 16:49

On pourra très certainement jailbreaker le firmware 14.22 d'après la vague de dev
qu'on voit travailler sur IA ces derniers temps
mais si les jeux ne sont plus "dumpable" ou "Backportable",
Sony aura bel et bien gagné... En PLS ou pas...

J'adorerais qu'ils mangent la même claque au visage que
celles qu'ils nous infligent ces temps ci en voulant
rendre le jeu inaccessible au plus grand nombre.
On verra bien.

Dans le sujet : [PS5] LZ4 Game Compressor beta.2 : la compression des jeux PS5 s’améliore

11 octobre 2026 - 13:42

Belle avancé, merci pour le partage.
Du coup, LZ4 ou Pkg en dessous du firmware 11.xx?

Dans le sujet : [PS4] GoldHEN v2.4b18.12 : support des firmwares 13.02, 13.04 et 13.50

24 septembre 2026 - 16:06

Très bien pour la PS4 et grand merci à SiSTRo mais quand est il de PHU et le PHU builder sur PS5 qui était annoncé pour fin Aout, début Septembre?
Le projet est abandonné? Ils promettaient l'execution de jeu à problème comme FFVII Rebirth, Spiderman 2 et tout autres jeux qui freeze "In Game" avec les outils et formats PS5 habituels.

...Et GoldHen pour PS5... Il avait été annoncé que SiSTRo regardait pour rendre compatible son "GoldHEN" sur la PS5. (Avec les options PS5 bien sûr)... Ça aussi c'est abandonné?

...Et LightningMod avait annoncé travailler sur la création native de FPKG et que ça prendrait prêt d'un an... On a bien eu une sorte de FPKG par Drakmor mais bien incompatible pour le moment et pas de newz de LightningMod. Est ce encore d'actualité?

J'ai joué à plus de jeux Linux sur PS5
(Titres PS5 mais pas sortie nul part sur internet pour la PS5)
que de jeu PS5 natif.

Halo Remake - PC Linux Sur PS5
Dying Light 3 - PC Linux Sur PS5
Dying Light 2 (VOIX FR) - PC Linux Sur PS5
Spiderman Miles Morales (VOIX FR) - PC Linux Sur PS5
SAROS (VOIX FR) - PC Linux Sur PS5
Onimusha Way of the Sword - PC Linux Sur PS5
The Blood of Dawnwalker - PC Linux Sur PS5
Silent Hill Townfall - PC Linux Sur PS5 (Opinion perso : Très mauvais jeu)
... etc!

Je ne compte même pas les emulateurs qui affichent en 4k...
PS1
PS2
PSP
PS3
Saturn
Dreamcast
Xbox OG
Xbox 360
Nintendo Switch... et j'en passe énormément.

Quelques uns (Jeux PS5) ne fonctionnent pas sans SSD NVME sur PS5 tandis que sur PC Linux PS5 ça fonctionne sur HDD.(Avec gèle d'une seconde ou deux le temps de mettre en cache en général quand il y a trop d'action à l'écran pour les plus gros jeux exemple Forza)

Alors pourquoi ça coince côté jeux natif???
Pourquoi ça coince de partout en fait?
L'hypervisor n'est pourtant pas plus débloqué sur PC Linux PS5 que sur PS5.

Merci pour vos réponses.

Dans le sujet : [PS5] MkPFS 0.0.9 le support complet de l'exFAT

28 juin 2026 - 21:42

@DeCo59 :
Oui je viens de voir... Je venais supprimer mon message mais merci bien, j'apprécie.
Reste à voir avec :
python -m mkpfs pack folder './BREW1234-app' './BREW1234.ffpfsc'
si c'est toujours compressé. C'est ce que j'aime de ce format.
Bonne journée :)