Belle avancé, merci pour le partage.
Du coup, LZ4 ou Pkg en dessous du firmware 11.xx?
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Dans le sujet : [PS5] LZ4 Game Compressor beta.2 : la compression des jeux PS5 s’améliore
11 octobre 2026 - 13:42
Dans le sujet : [PS4] GoldHEN v2.4b18.12 : support des firmwares 13.02, 13.04 et 13.50
24 septembre 2026 - 16:06
Très bien pour la PS4 et grand merci à SiSTRo mais quand est il de PHU et le PHU builder sur PS5 qui était annoncé pour fin Aout, début Septembre?
Le projet est abandonné? Ils promettaient l'execution de jeu à problème comme FFVII Rebirth, Spiderman 2 et tout autres jeux qui freeze "In Game" avec les outils et formats PS5 habituels.
...Et GoldHen pour PS5... Il avait été annoncé que SiSTRo regardait pour rendre compatible son "GoldHEN" sur la PS5. (Avec les options PS5 bien sûr)... Ça aussi c'est abandonné?
...Et LightningMod avait annoncé travailler sur la création native de FPKG et que ça prendrait prêt d'un an... On a bien eu une sorte de FPKG par Drakmor mais bien incompatible pour le moment et pas de newz de LightningMod. Est ce encore d'actualité?
J'ai joué à plus de jeux Linux sur PS5
(Titres PS5 mais pas sortie nul part sur internet pour la PS5)
que de jeu PS5 natif.
Halo Remake - PC Linux Sur PS5
Dying Light 3 - PC Linux Sur PS5
Dying Light 2 (VOIX FR) - PC Linux Sur PS5
Spiderman Miles Morales (VOIX FR) - PC Linux Sur PS5
SAROS (VOIX FR) - PC Linux Sur PS5
Onimusha Way of the Sword - PC Linux Sur PS5
The Blood of Dawnwalker - PC Linux Sur PS5
Silent Hill Townfall - PC Linux Sur PS5 (Opinion perso : Très mauvais jeu)
... etc!
Je ne compte même pas les emulateurs qui affichent en 4k...
PS1
PS2
PSP
PS3
Saturn
Dreamcast
Xbox OG
Xbox 360
Nintendo Switch... et j'en passe énormément.
Quelques uns (Jeux PS5) ne fonctionnent pas sans SSD NVME sur PS5 tandis que sur PC Linux PS5 ça fonctionne sur HDD.(Avec gèle d'une seconde ou deux le temps de mettre en cache en général quand il y a trop d'action à l'écran pour les plus gros jeux exemple Forza)
Alors pourquoi ça coince côté jeux natif???
Pourquoi ça coince de partout en fait?
L'hypervisor n'est pourtant pas plus débloqué sur PC Linux PS5 que sur PS5.
Merci pour vos réponses.
Le projet est abandonné? Ils promettaient l'execution de jeu à problème comme FFVII Rebirth, Spiderman 2 et tout autres jeux qui freeze "In Game" avec les outils et formats PS5 habituels.
...Et GoldHen pour PS5... Il avait été annoncé que SiSTRo regardait pour rendre compatible son "GoldHEN" sur la PS5. (Avec les options PS5 bien sûr)... Ça aussi c'est abandonné?
...Et LightningMod avait annoncé travailler sur la création native de FPKG et que ça prendrait prêt d'un an... On a bien eu une sorte de FPKG par Drakmor mais bien incompatible pour le moment et pas de newz de LightningMod. Est ce encore d'actualité?
J'ai joué à plus de jeux Linux sur PS5
(Titres PS5 mais pas sortie nul part sur internet pour la PS5)
que de jeu PS5 natif.
Halo Remake - PC Linux Sur PS5
Dying Light 3 - PC Linux Sur PS5
Dying Light 2 (VOIX FR) - PC Linux Sur PS5
Spiderman Miles Morales (VOIX FR) - PC Linux Sur PS5
SAROS (VOIX FR) - PC Linux Sur PS5
Onimusha Way of the Sword - PC Linux Sur PS5
The Blood of Dawnwalker - PC Linux Sur PS5
Silent Hill Townfall - PC Linux Sur PS5 (Opinion perso : Très mauvais jeu)
... etc!
Je ne compte même pas les emulateurs qui affichent en 4k...
PS1
PS2
PSP
PS3
Saturn
Dreamcast
Xbox OG
Xbox 360
Nintendo Switch... et j'en passe énormément.
Quelques uns (Jeux PS5) ne fonctionnent pas sans SSD NVME sur PS5 tandis que sur PC Linux PS5 ça fonctionne sur HDD.(Avec gèle d'une seconde ou deux le temps de mettre en cache en général quand il y a trop d'action à l'écran pour les plus gros jeux exemple Forza)
Alors pourquoi ça coince côté jeux natif???
Pourquoi ça coince de partout en fait?
L'hypervisor n'est pourtant pas plus débloqué sur PC Linux PS5 que sur PS5.
Merci pour vos réponses.
Dans le sujet : [PS5] MkPFS 0.0.9 le support complet de l'exFAT
28 juin 2026 - 21:42
@DeCo59 :
Oui je viens de voir... Je venais supprimer mon message mais merci bien, j'apprécie.
Reste à voir avec :
python -m mkpfs pack folder './BREW1234-app' './BREW1234.ffpfsc'
si c'est toujours compressé. C'est ce que j'aime de ce format.
Bonne journée
Oui je viens de voir... Je venais supprimer mon message mais merci bien, j'apprécie.
Reste à voir avec :
python -m mkpfs pack folder './BREW1234-app' './BREW1234.ffpfsc'
si c'est toujours compressé. C'est ce que j'aime de ce format.
Bonne journée
Dans le sujet : [PS5] MkPFS 0.0.9 le support complet de l'exFAT
28 juin 2026 - 21:18
@DeCo59 :
Comment tu "Unpack" tes ffpfsc?
Je n'arrive que à avoir un fichier image.dat que j'arrive à rien faire avec. Quel log utilises tu stp?
Comment tu "Unpack" tes ffpfsc?
Je n'arrive que à avoir un fichier image.dat que j'arrive à rien faire avec. Quel log utilises tu stp?
Dans le sujet : [PS5] ps5-y2jb-autoloader v0.9 améliore la stabilité et adopte un autol...
18 juin 2026 - 02:25
@DED FR :
Tu es rempli de mauvaise foi?
La stabilité a changé je t'assure et plein de nouveauté exemple ...Ajout de script pour P2JB et reconnaissance entre les versions Y2JB et P2JB et ce n'est qu'un exemple.
Je ne suis pas "Pro autoloader" mais le travail accomplie est bien plus large que ce que tu dis. C'est carrément insultant pour le dev.
...Mais oui tu as raison sur UN SEUL point.
Les dernières nouveautées apportent de nouveaux bugs.
C'est ça quand tu essais d'innover... Un peu comme SpaceX.
Rien de plus facile que de rester dans son coin et de critiquer tout ceux qui passe devant toi. On appel ça un vieux grincheux!
Je partais d'une volonté d'aider... Et je suis tombé sur toi.
PS : Entre les version 0.5 à 0.9 il y a eu beaucoup de changement.
Faut faire des tests de notre côté aussi pour bien tout comprendre et évoluer au rythme de la scène.
Ceci étant dit, bonne journée quand même et vivement que tu vois les choses autrement.
Tu es rempli de mauvaise foi?
La stabilité a changé je t'assure et plein de nouveauté exemple ...Ajout de script pour P2JB et reconnaissance entre les versions Y2JB et P2JB et ce n'est qu'un exemple.
Je ne suis pas "Pro autoloader" mais le travail accomplie est bien plus large que ce que tu dis. C'est carrément insultant pour le dev.
...Mais oui tu as raison sur UN SEUL point.
Les dernières nouveautées apportent de nouveaux bugs.
C'est ça quand tu essais d'innover... Un peu comme SpaceX.
Rien de plus facile que de rester dans son coin et de critiquer tout ceux qui passe devant toi. On appel ça un vieux grincheux!
Je partais d'une volonté d'aider... Et je suis tombé sur toi.
PS : Entre les version 0.5 à 0.9 il y a eu beaucoup de changement.
Faut faire des tests de notre côté aussi pour bien tout comprendre et évoluer au rythme de la scène.
Ceci étant dit, bonne journée quand même et vivement que tu vois les choses autrement.
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