Suffit de lire, touuuuuut est expliqué sur le lien, comment l'installer, comment l'utiliser.Déja, merci pour la news
Ensuite :
MkPFS comment on l'utilise pour compresser nos bac... PS5 ? C'est sa la question
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Dans le sujet : [PS5] MkPFS l'outil qui pourrait révolutionner le stockage sur PS5...
06 juin 2026 - 11:54
Dans le sujet : [PS5] Y2X, un nouvel autoloader pour simplifier l'écosystème Y2JB
31 mai 2026 - 14:01
Tout pareil, et je charge pas etahen mais kstuff direct, beaucoup plus stable, presque pas de KP et des sortie de repos en douceur.j'ai remplacé manuellement Y2JB en version autoloader et je charge mes payloads via pldmgr.elf
Tout se charge tout seul.
Dans le sujet : [PS5] ShadowMountPlus v1.6 beta 10 avec veille profonde et Fakelib
14 mai 2026 - 11:18
On peut tout aussi bien utiliser ps5 payload manager d'ailleurs désormais intégré d'office avec ytjb et plus besoin de pc, même pour envoyer les payload on peut le faire via le réseau
https://github.com/i...payload-manager
En tout cas de mon côté etaHEN est trop instable me provoquant aléatoirement des KP surtout qu'il ne me sert pas puisque je gère mes payload avec ps5 payload manager
https://github.com/i...payload-manager
En tout cas de mon côté etaHEN est trop instable me provoquant aléatoirement des KP surtout qu'il ne me sert pas puisque je gère mes payload avec ps5 payload manager
Dans le sujet : [PS5] ShadowMountPlus v1.6 beta 10 avec veille profonde et Fakelib
13 mai 2026 - 18:36
Perso je trouve beaucoup plus stable le jailbreak et surtout la sortie du rest mode depuis que j'utilise plus etaHEN.Franchement, parfait pour ceux qui passent leur vie a faire de la maintenance, pour les autres, etaHEN, fait le taf simplement tout en intégrant les cheats nativement.
Je passe par l'autoload et je lance les elf dont j'ai besoin ainsi que kstuff avec et j'ai pratiquement aucun crash et toutes mes sortie de rest mode se passe niquel.
Au passage j'utilise cette version de elfldr qui permet de maintenir le process actif même après sortie du rest mode et permet du coup toujours l'envoi de payload : https://github.com/p...load-dev/elfldr
Dans le sujet : [PS5] PS5 exFAT Image Builder passe en version 2.6.0
13 mai 2026 - 13:40
Dommage que ces fichiers prennent plus de place qu'en dossier, mon SSD se sent déjà un peu à l'étroit
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